VGA显示器数据线针脚定义

VGA显示器数据线针脚定义
VGA显示器数据线针脚定义

VGA针脚定义(显示器数据线针脚)

VGA 是Video Graphics Adapter(Array) 的缩写,信号类型为模拟类型。

常用模拟计算机信号接口:VGA接口和RGB接口。

一、VGA接口引脚定义:

二、标准15针VGA头焊接方法:

标准15针VGA 头的各针脚如下图显示(3+4 线型,3表示3根同轴红、绿、蓝,4表示4根黑、棕、黄、白线)VGA的脚通常按照倒梯形来看,从上到下,从左到右分别是1-5脚,6-10脚,11——15脚;(注意D15 接头一定选用金属外壳)如下图所示:

15针脚我们通常只需要焊接11个引脚即可,如下:(4、5、9、12脚不焊)

红线——“1”脚——模拟信号的“红”;

绿线——“2”脚——模拟信号的“绿”;

蓝线——“3”脚——模拟信号的“蓝”;

红线外屏蔽线——“6”脚——模拟信号的“红”的接地屏蔽线;

绿线外屏蔽线——“7”脚——模拟信号的“绿”的接地屏蔽线;

蓝线外屏蔽线——“8”脚——模拟信号的“蓝”的接地屏蔽线;

黑线——“10”脚——数子信号的的接地端;

棕线——“11”脚——屏幕与主机之间的控制或地址码;

黄线——“13”脚——数字的水平“行”同步信号;

白线——“14”脚——数子信号的垂直“场”同步信号;

VGA 线外屏蔽线——“15”脚——VGA插座外壳压接接地。

在实际工程中,经常会在地线的连接中出现错误,如果将某些脚(如4,5,9,15等)接到地线上,在大屏显示不出什么问题;但如10脚未接地的话,就会出现地线不通而出问题。有些设备将不用的引脚全部接地了,虽然不标准,但挺实用,只是如果要用到相应的控制位时会出问题。

三、VGA针脚只焊7线的焊接方法:(如用网线中的8芯焊接)

第一、1 、 2 、 3 脚分别用网线中的三根线(1-橙,2-绿,3-蓝)记着两边颜色对应;

第二、5~10 脚焊接在一起做公共地;用8根网线中的某一根颜色的线(在此我们记作用“橙白”色线),记着两头都用这根颜色的线,6、7、8脚针焊在一起接到公共地上;

第三、11脚接网线中的某个线(在此定义为接棕色线,11-棕)

第四、13脚接网线中的某根颜色的线(在此定义用绿白线,13-绿白);

第五、14脚接网线中的某根颜色的线(在此定义用绿白线,14-蓝白);

第六、15脚VGA插座外壳压接接地,(在此定义用绿白线,15-棕白)

15号针脚其实应该跟5-10脚焊一起都当作地线,这样实际上就是焊7针脚了。

如果用专用VGA线缆涂简便只焊7针脚的话焊接方法就是:就是在D15 两端的5~10 脚焊接在一起做公共地;红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上;1 、2 、3 脚接红、绿、蓝的芯线;13 接黄线;14 接白线;外层屏蔽压接到D15插头端壳,褐线和黑线不用接,但是要剪齐,以防和其他线串接。

(完整word版)各种接口针脚定义大全,推荐文档

3.5mm插头 最常见的立体声耳机分三层,标准分布为“左右地红白”(从端部到根部依次是左声道、右声道、地线,其中左声道常用红色线皮,右声道常用白色的)。 最常见的是银白色的和铜黄色的,银色的是铜镀银,铜黄色的就是铜。由于银的稳定性和电子工程性优于铜,所以铜镀上银后可以升级使用该插头设备的用户体验。 USB接口 USB是一种常用的pc接口,他只有4根线,两根电源两根信号,故信号是串行传输的,usb接口也称为串行口,usb2.0的速度可以达到480Mbps。可以满足各种工业和民用需要.USB接口的输出电压和电流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉usb设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data-

USB接口定义图 USB接口定义颜色 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样 白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT- 绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。 USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,

VGA视频线通用接线方式

视频线接线方式 VGA接线方式(一) VGA线序,附接线图 VGA接口15根针,其对应接口定义如下,其下图: 1红基色 red2 绿基色 green3 蓝基色 blue4 地址码 ID Bit5 自测试 ( 各家定义不同 )6 红地7 绿地8 蓝地9 保留 ( 各家定义不同 )10 数字地11 地址码12 地址码13 行同步14 场同步15 地址码 ( 各家定义不同 )一般在VGA接头上,1,

5,6,10,11,15等标明每个接口编号。如果没有,如上图所示编号如下图: 注意,公母头焊接时,须注意将方向平行反过来焊接。 普通VGA线焊接方法如下(D15焊接法):

红线的芯线脚 1 红线的屏蔽线脚 6 绿线的芯线脚 2 绿线的屏蔽线脚 7 蓝线的芯线脚 3 蓝线的屏蔽线脚 8 黑线脚 10 棕线脚 11 黄线脚 13 白线脚 14 外层屏蔽脚15 端壳压接 如果上表中存在没有标出的接口和线,一律留空,仅焊接以上标出接口和线色。 VGA接线方式(二) 还有一种非常适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 1 4 接白线;

外层屏蔽压接到 D15 端壳。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 安装使用到的工具:一字螺丝刀(小号),十字螺丝刀(中号),美工刀,剥线钳,斜口剪钳,烙铁(建议功率选择30W),锡丝(建议0.8mm带松香型) 宝贝实物图片及安装示意:

VGA针脚定义

vga针脚定义 VGA 15 针母插座 VGA 15 针公插头 VGA 是 Video Graphics Adapter(Array) 的缩写,信号类型为模拟类型。 常用模拟计算机信号接口:VGA接口和RGB接口 VGA接口引脚定义 标准15针VGA头焊接方法: 标准15针VGA 头的各针脚如下图显示(3+4 线型,3表示3根同轴红、绿、蓝,4表示4根黑、棕、黄、白线)VGA的脚通常按照倒梯形来看,从上到下,从左到右分别是1-5脚,6-10脚,11——15脚;(注意D15 接头一定选用金属外壳)如下图所示:

VGA 接口对地阻值 1脚85 电压0.5V 2脚85 电压0.5V 3脚85 电压0.5V 6脚0 7脚0 8脚0 13脚300-600 电压5V 14脚300-600 电压5V 5脚10脚为GND 15针脚我们通常只需要焊接11个引脚即可,如下:(4、5、9、12脚不焊)红线——“1”脚——模拟信号的“红”; 绿线——“2”脚——模拟信号的“绿”; 蓝线——“3”脚——模拟信号的“蓝”; 红线外屏蔽线——“6”脚——模拟信号的“红”的接地屏蔽线; 绿线外屏蔽线——“7”脚——模拟信号的“绿”的接地屏蔽线; 蓝线外屏蔽线——“8”脚——模拟信号的“蓝”的接地屏蔽线; 黑线——“10”脚——数子信号的的接地端; 棕线——“11”脚——屏幕与主机之间的控制或地址码; 黄线——“13”脚——数字的水平“行”同步信号; 白线——“14”脚——数子信号的垂直“场”同步信号; VGA 线外屏蔽线——“15”脚——VGA插座外壳压接接地。 在实际工程中,经常会在地线的连接中出现错误,如果将某些脚(如4,5,9,15等)接到地线上,在大屏显示不出什么问题;但如10脚未接地的话,就会出现地线不通而出问题。有些设备将不用的引脚全部接地了,虽然不标准,但挺实用,只是如果要用到相应的控制位时会出问题。 三、VGA针脚只焊7线的焊接方法:(如用网线中的8芯焊接) 第一、 1 、 2 、 3 脚分别用网线中的三根线(1-橙,2-绿,3-蓝)记着两边颜色对应; 第二、5~10 脚焊接在一起做公共地;用8根网线中的某一根颜色的线(在此我们记作用“橙白”色线),记着两头都用这根颜色的线,6、7、8脚针焊在一起接到公共地上; 第三、11脚接网线中的某个线(在此定义为接棕色线,11-棕) 第四、13脚接网线中的某根颜色的线(在此定义用绿白线,13-绿白); 第五、14脚接网线中的某根颜色的线(在此定义用绿白线,14-蓝白); 第六、15脚VGA插座外壳压接接地,(在此定义用绿白线,15-棕白) 15号针脚其实应该跟5-10脚焊一起都当作地线,这样实际上就是焊7针脚了。 如果用专用VGA线缆涂简便只焊7针脚的话焊接方法就是:就是在D15 两端的5~10 脚焊接在一起做公共地;红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线;13 接黄线;1 4 接白线;外层屏蔽压接到D15插头端壳,褐线和黑线不用接,但是要剪齐,以防和其他线串接。

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3.5mm 插头 最常见的立体声耳机分三层,标准分布为“左右地红白”(从端部到根部依次是左声道、右声道、地线,其中左声道常用红色线皮,右声道常用白色的)。 最常见的是银白色的和铜黄色的,银色的是铜镀银,铜黄色的就是铜。由于银的稳定性和电子工程性优于铜,所以铜镀上银后可以升级使用该插头设备的用户体验。 USB 接口 USB 是一种常用的 pc 接口,他只有 4 根线,两根电源两根信号,故信号是串行传输的,usb 接口也称为串行口,usb2.0 的速度可以达到 480Mbps。可以满足各种工业和民用需要.USB 接口的输出电压和电流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。usb 接口的 4 根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉 usb 设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data-

USB 接口定义颜色 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB 电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB 字样 白色-USB 数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT- 绿色-USB 数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground USB 接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建 USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。 USB 接口是一种越来越流行的接口方式了,因为 USB 接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等 USB 接口定义图

RS232接口针脚定义

DB9和DB25的常用信号脚说明;RS232接口针脚定义 (2008-03-21 16:14:17) 转载 9针接口针脚定义 Pin 1 Received Line Signal Detector (Data Carrier Detect) Pin 2 Received Data Pin 3 Transmit Data Pin 4 Data Terminal Ready Pin 5 Signal Ground Pin 6 Data Set Ready Pin 7 Request To Send Pin 8 Clear To Send Pin 9 Ring Indicator RS232接口针脚定义 25针的接口定义: Pin 1 Protective Ground Pin 2 Transmit Data Pin 3 Received Data Pin 4 Request To Send Pin 5 Clear To Send Pin 6 Data Set Ready Pin 7 Signal Ground Pin 8 Received Line Signal Detector (Data Carrier Detect) Pin 20 Data Terminal Ready 接线说明 1.DB9和DB25的常用信号脚说明 9针串口(DB9) 25 针串口(DB25) 针号功能说明缩写针号功能说明缩写 1 数据载波检测 DCD 8 数据载波检测 DCD 2 接收数据 RXD 3 接收数据 RXD 3 发送数据 TXD 2 发送数据 TXD 4 数据终端准备 DTR 20 数据终端准备 DTR 5 信号地 GND 7 信号地 GND 6 数据设备准备好 DSR 6 数据准备好 DSR 7 请求发送 RTS 4 请求发送 RTS 8 清除发送 CTS 5 清除发送 CTS 9 振铃指示 DELL 22 振铃指示 DELL

vga线接法 图片

VGA线接法图解 标准15针 VGA 显示接口定义及焊接方法 VGA 15 针母插座 VGA 15 针公插头 VGA 是 Video Graphics Adapter(Array) 的缩写,信号类型为模拟类型。常用模拟计算机信号接口:VGA接口和RGB接口 VGA接口引脚定义 管脚定义 1 红基色 red 2 绿基色 green 3 蓝基色 blue 4 地址码 ID Bit 5 自测试 ( 各家定义不同 ) 6 红地 7 绿地 8 蓝地 9 保留 ( 各家定义不同 ) 10 数字地 11 地址码 12 地址码 13 行同步 14 场同步 15 地址码 ( 各家定义不同 ) 计算机D15 VGA插头的焊接方法 选择 3+4 计算机视频线的传统焊法为:(注意 D15 接头一定选用金属外壳)

3+4 线D15 插头 红线的芯线脚 1 红线的屏蔽线脚 6 绿线的芯线脚 2 绿线的屏蔽线脚 7 蓝线的芯线脚 3 蓝线的屏蔽线脚 8 黑线脚 10 棕线脚 11 黄线脚 13 白线脚 14 外层屏蔽D15 端壳压接 在实际操作中,还有一种非常简单适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 14 接白线;外层屏蔽压接到 D15插头端壳,褐线和黑线不用接,但是要剪齐,以防和其他线串接。 -------------------------------------------------------------------------------- RGB接口 专业的显示设备除了有 D15 接口外,还有 rgbhv 的 BNC 接口,如图: RGB线的连接示意 RGB的焊接方法 用 75 欧的 BNC 头一一对应焊接即可,非常简单。 -------------------------------------------------------------------------------- 特殊连接线--D15转RGBHV连接 RBGHV D15 红线的芯线脚 1 红线的屏蔽线脚 6

VGA针脚定义及焊接方法

一、15针VGA各针脚的定义: 按照VGA接头(15HD)的标准,共各引脚的定义如下:(PIN表示“脚”的意思) 1PIN ——Red——模拟信号的“红” 2PIN ——Green——模拟信号的“绿” 3PIN ——Blue——模拟信号的“蓝” 4PIN ——ID Bit 、 5PIN ——N/C 、 6PIN ——R.GND——模拟信号的“红”的接地端 7PIN ——G.GND——模拟信号的“绿”的接地端 8PIN ——B.GND ——模拟信号的“蓝”的接地端 9PIN ——No.Pin 、(备用) 10PIN——GND ——数子信号的的接地端 11PIN——ID Bit——屏幕与主机之间的控制或地址码 12PIN——ID Bit ——屏幕与主机之间的控制或地址码(用于一个主机多个显示屏)13PIN——H Sync——数字的水平行场信号 14PIN——V Sync ——数字的垂直行场信号 15PIN——N/C——接地端 二、标准15针VGA头焊接方法: 标准15针VGA 头的各针脚如下图显示(3+4 线型,3表示3根同轴红、绿、蓝,4表示4根黑、棕、黄、白线)VGA的脚通常按照倒梯形来看,从上到下,从左到右分别是1-5脚,6-10脚,11——15脚;(注意D15 接头一定选用金属外壳)如下图所示: 15针脚我们通常只需要焊接11个引脚即可,如下:(4、5、9、12脚不焊)红线——“1”脚——模拟信号的“红”; 绿线——“2”脚——模拟信号的“绿”; 蓝线——“3”脚——模拟信号的“蓝”; 红线外屏蔽线——“6”脚——模拟信号的“红”的接地屏蔽线; 绿线外屏蔽线——“7”脚——模拟信号的“绿”的接地屏蔽线; 蓝线外屏蔽线——“8”脚——模拟信号的“蓝”的接地屏蔽线; 黑线——“10”脚——数子信号的的接地端; 棕线——“11”脚——屏幕与主机之间的控制或地址码; 黄线——“13”脚——数字的水平“行”同步信号;

完整word版各种接口针脚定义大全

3.5mm 插头 最常见的立体声耳机分三层,标准分布为“左右地红白”(从端部到根部依次是左声道、右声道、地线,其中左声道常用红色线皮,右声道常用白色的)。 最常见的是银白色的和铜黄色的,银色的是铜镀银,铜黄色的就是铜。由于银的稳定性和电子工程性优于铜,所以铜镀上银后可以升级使用该插头设备的用户体验。 USB接口 USB是一种常用的pc接口,他只有4根线,两根电源两根信号,故信号是串行传输的,usb接口也称为串行口, usb2.0的速度可以达到480Mbps。可以满足各种工业和民用需要.USB接口的输出电压和电流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,

否则会烧掉usb设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data- 1 USB接口定义图 USB接口定义颜色 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样 白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT- 绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连

接头)。 USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等, 2 所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单: 1 +5V 2 DATA-数据- 3 DATA+数据+ 4 GND 地 串口 主板一般都集成两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号COM1到COM8),虽然其I/O地址不相同,但是总共只占据两个IRQ(1、3、5、7共享IRQ4,2、4、6、8共享IRQ3),平常我们常用的是COM1~COM4这四个端口。我们经常在使用中遇到这个问题——如果在COM1上安装了串口鼠标或其他外设,就不能在COM3上安装如Modem之类的其它硬件,这就是因为IRQ设置冲突而无法工作。这时玩家们可以将另外的外设安装在COM2或4。 标准的串口能够达到最高115Kbps的数据传输速度,而一些增强型串口如ESP(Enhanced Serial Port,增强型串口) 、Super

VGA信号线接线图详解及不同接口介绍

VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口,VGA(Video Graphics Array)接口,也叫D-Sub接口。虽然液晶显示器可以直接接收数字信号,但很多低端产品为了与VGA接口显卡相匹配,因而采用VGA接口。VGA接口是一种D型接口,上面共有15针空,分成三排,每排五个。VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数的显卡都带有此种接口。 目前大多数计算机与外部显示设备之间都是通过模拟VGA接口连接,计算机内部以数字方式生成的显示图像信息,被显卡中的数字/模拟转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。对于模拟显示设备,如模拟CRT显示器,信号被直接送到相应的处理电路,驱动控制显像管生成图像。而对于LCD、DLP 等数字显示设备,显示设备中需配置相应的A/D(模拟/数字)转换器,将模拟信号转变为数字信号。在经过D/A和A/D2次转换后,不可避免地造成了一些图像细节的损失。VGA接口应用于CRT显示器无可厚非,但用于连接液晶之类的显示设备,则转换过程的图像损失会使显示效果略微下降。 需要一根VGA电缆,两面的接口要是一样的,因为电视的VGA接口和显卡的VGA接口是一样的 VGA是台式机显卡的标准接口 VGA 母插座: 15 针公插头: 管脚定义 1红基色red 2 绿基色green 3 蓝基色blue 4 地址码ID Bit 5 自测试( 各家定义不同) 6 红地 7 绿地 8 蓝地 9 保留( 各家定义不同) 10 数字地 11 地址码 12 地址码 13 行同步 14 场同步 15 地址码( 各家定义不同) 计算机D15的焊接方法 选择3+4 计算机视频线的传统焊法为:(注意D15 接头一定选用金属外壳)

VGA接口详细接线图

V G A接口详细接线图 Revised as of 23 November 2020

VGA接口详细接线图VGA接口定义 管脚定义 1红基色red 2绿基色green 3蓝基色blue 4地址码IDBit 5自测试(各家定义不同) 6红地 7绿地 8蓝地 9保留(各家定义不同) 10数字地 11地址码 12地址码 13行同步 14场同步 15地址码(各家定义不同) 计算机D15的焊接方法

选择3+4计算机视频线的传统焊法为:(注意D15接头一定选用金属外壳) 3+4线D15 红线的芯线脚1 红线的屏蔽线脚6 绿线的芯线脚2 绿线的屏蔽线脚7 蓝线的芯线脚3 蓝线的屏蔽线脚8 黑线脚10 棕线脚11 黄线脚13 白线脚14 外层屏蔽D15端壳压接 还有一种非常适用的焊接方法:就是在D15两端的5~10脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上;1、2、3脚接红、绿、蓝的芯线;13接黄线;14接白线;外层屏蔽压接到D15端壳。

宏控中控系统输出口(VGA) 选择3+4计算机视频线的传统焊法为:(注意D15接头一定选用金属外壳) 5线D15 红基色red(R)脚1 绿基色green(G)脚2 蓝基色blue(B)脚3 行同步(H)脚13 场同步(V)脚14 地线D15端壳压接 RGB接口 专业的显示设备除了有D15接口外,还有rgbhv的BNC接口。

RGB的焊接方法 非常简单一一即可,注意选用75欧的BNC头。D15转RGBHV连接 RBGHVD15 红线的芯线脚1 红线的屏蔽线脚6 绿线的芯线脚2 绿线的屏蔽线脚7 蓝线的芯线脚3 蓝线的屏蔽线脚8 黑线的芯线脚13 黑线的屏蔽线脚10 黄线的芯线脚14

USB接口针脚定义,插口针脚识别

USB接口针脚定义,插口针脚识别 2009-11-06 12:10 USB接口通常只有4根线,两根电源线和两根数据信号线,故信号是串行传输的。USB接口也称为串行口,usb2.0的速度可以达到480Mbps。可以满足各种工业和民用需要。 USB接口的输出电压和电流是:+5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧坏USB设备或者电脑的南桥芯片。USB接口定义如 下: USB接口定义颜色 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样 绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、 USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground 其中ID脚在OTG功能中才使用。由于Mini-USB接口分Mini-A、B和AB接口。如果你的系统仅仅是用做Slave,那么就使用B接口。系统控制器会判断ID脚的电平判断是什么样的设备插入,如果是高电平,则是B接头插入,此时系统就做主模式(master mode) ;如果ID为低,则是A接口插入,然后系统就会使用HNP对话协议来决定哪个做Master,哪个做Slave。这些说明为技术人员总结的,仅供参考。 我们手机上一般用的都是B型Mini-USB口 关于MINIUSB 一般MINIUSB是5芯的: 1——VCC 2——D- 3——D+

4——ID 5——GND 常见USB接口识别

标准15针VGA接口定义

标准15针VGA接口定义及焊接方法: 1、15针vga接口定义 VGA 母插座:15 针公插头: 1 RED .Red Video (75 ohm, 0.7 V p-p)(红基色信号) 2 GREEN. Green Video (75 ohm, 0.7 V p-p)(绿基色信号) 3 BLUE. Blue Video (75 ohm, 0.7 V p-p)(蓝基色信号) 4 ID2. Monitor ID Bit 2(显示器标识位2,地址码,I2C接口,主机用来查看显示器ID和型号等信息的接口) 5 GND. Ground(地) 6 RGND. Red Ground(红色地) 7 GGND. Green Ground(绿色地) 8 BGND. Blue Ground(蓝色地) 9 KEY-Key. (No pin)(空,无引脚) 10 SGND. Sync Ground(同步数字地) 11 ID0 . Monitor ID Bit 0(显示器标识位0,地址码,I2C接口,主机用来查看显示器ID和型号等信息的接口) 12 ID1or SDA . Monitor ID Bit 1(显示器标识位1,地址码,I2C接口,主机用来查看显示器ID和型号等信息的接口) 13 HSYNC or CSYNC Horizontal Sync (or Composite Sync)(行同步) 14 VSYNC. Vertical Sync(场同步) 15ID3or SCL. Monitor ID Bit 3(显示器标识位3,地址码,I2C接口,主机用来查看显示器ID和型号等信息的接口)

计算机D15 VGA插头的焊接方法 选择3+4 计算机视频线的传统焊法为:(注意D15 接头一定选用金属外壳) 在实际操作中,还有一种非常简单适用的焊接方法:就是在D15 两端的5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线;14 接白线;外层屏蔽压接到D15插头端壳,褐线和黑线不用接,但是要剪齐,以防和其他线串接。 RGB接口

JTAG各类接口针脚定义及含义

JTAG各类接口针脚定义及含义 JTAG有10pin的、14pin的和20pin的,尽管引脚数和引脚的排列顺序不同,但是其中有一些引脚是一样的,各个引脚的定义如下。 一、引脚定义 Test Clock Input (TCK) -----强制要求1 TCK在IEEE1149.1标准里是强制要求的。TCK为TAP的操作提供了一个独立的、基本的时钟信号,TAP的所有操作都是通过这个时钟信号来驱动的。 Test Mode Selection Input (TMS) -----强制要求2 TMS信号在TCK的上升沿有效。TMS在IEEE1149.1标准里是强制要求的。TMS信号用来控制TAP状态机的转换。通过TMS信号,可以控制TAP在不同的状态间相互转换。 Test Data Input (TDI) -----强制要求3 TDI在IEEE1149.1标准里是强制要求的。TDI是数据输入的接口。所有要输入到特定寄存器的数据都是通过TDI接口一位一位串行输入的(由TCK驱动)。 Test Data Output (TDO) -----强制要求4 TDO在IEEE1149.1标准里是强制要求的。TDO是数据输出的接口。所有要从特定的寄存器中输出的数据都是通过TDO接口一位一位串行输出的(由TCK驱动)。 Test Reset Input (TRST) ----可选项1 这个信号接口在IEEE 1149.1标准里是可选的,并不是强制要求的。TRST可以用来对TAPController进行复位(初始化)。因为通过TMS也可以对TAP Controll进行复位(初始化)。所以有四线JTAG与五线JTAG之分。 (VTREF) -----强制要求5 接口信号电平参考电压一般直接连接Vsupply。这个可以用来确定ARM的JTAG接口使用的逻辑电平(比如3.3V还是5.0V?) Return Test Clock ( RTCK) ----可选项2 可选项,由目标端反馈给仿真器的时钟信号,用来同步TCK信号的产生,不使用时直接接地。System Reset ( nSRST)----可选项3 可选项,与目标板上的系统复位信号相连,可以直接对目标系统复位。同时可以检测目标系统的复位情况,为了防止误触发应在目标端加上适当的上拉电阻。 USER IN 用户自定义输入。可以接到一个IO上,用来接受上位机的控制。 USER OUT 用户自定义输出。可以接到一个IO上,用来向上位机的反馈一个状态 由于JTAG经常使用排线连接,为了增强抗干扰能力,在每条信号线间加上地线就出现了这种20针的接口。但事实上,RTCK、USER IN、USER OUT一般都不使用,于是还有一种14针的接口。对于实际开发应用来说,由于实验室电源稳定,电磁环境较好,干扰不大。

VGA线接线图

VGA线序,附接线图 VGA接口15根针,其对应接口定义如下,其下为VGA接头图。 1红基色 red2 绿基色 green3 蓝基色 blue4 地址码 ID Bit5 自测试 ( 各家定义不同 )6 红地7 绿地8 蓝地9 保留 ( 各家定义不同 )10 数字地11 地址码12 地址码13 行同步14 场同步15 地址码( 各家定义不同 ) 一般在VGA接头上,会1,5,6,10,11,15等标明每个接口编号。如果没有,如上图所示编号。 注意,公母头焊接时,须注意将方向平行反过来焊接。 普通VGA线焊接方法如下(D15焊接法): 红线的芯线脚 1 红线的屏蔽线脚 6 绿线的芯线脚 2 绿线的屏蔽线脚 7 蓝线的芯线脚 3 蓝线的屏蔽线脚 8 黑线脚 10 棕线脚 11 黄线脚 13 白线脚 14 外层屏蔽D15 端壳压接 如果上表中存在没有标出的接口和线,一律留空,仅焊接以上标出接口和线色。 还有一种非常适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 14 接白线; 外层屏蔽压接到 D15 端壳。 加上以前有专业人员给我焊接过一个vga头,我拆开外壳仔细对比之后,决定采用以上这位仁兄的最后一段话所述方法: 还有一种非常适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 14 接白线;外层屏蔽压接到 D15 端壳。

红/绿/兰三色的屏蔽线绞在一起,其中灰色线作绿线用[图] 焊接两个vga头子,我总过花了5个小时不过终于按计划焊接完成,准备接通测试ing~~~兴奋!!! 检查各处都连接ok之后,开DVD/开511+~~~~~没信号???换了一条成品VGA线测试,图像马上出来,此时我的心情只能用抓狂来形容!!!! 但是马上又有一个声音对我说:“冷静,必须要冷静!为了300RMB,为了33张D9!” 我的线续没错,焊点没错,但是第一次失败了 好了,前面发生的事情请大家一笑而过,我们现在开始讲座。在开始焊接之前,我们有必要认识清楚vga 的针头顺序,因为一切后续的焊接工作都是基于这个基础而言的。 网上我搜索到的资料多是黑白单线工程图,我等菜鸟难以决断,我现在给大家拍成实物照片标清楚线续,让您绝对不会再出现线续问题错误! vga头分针端和孔端,也就是我们通常所说的“公头”和“母头” 公头图线续如下

显示器接口(VGA)针脚定义

显示器接口(VGA)针脚定义(D-sub15) 2007-11-06 18:48 针脚名称描述 针 脚 名称描述 母头(孔) 公头(针) 1RED 红色分量 信号 9+5V 电源(未使 用) 2GREEN 绿色分量 信号 10GND地线 3BLUE 蓝色分量 信号 11N/C未使用 4N/C未使用12SDA 串行数据信号 5GND地线13H SYNC 水平同步(行 同步) 6GND R 红色分量 地线 14 V SYNC 垂直同步(场 同步) 7GND G 绿色分量 地线 15SCL 串行时钟信 号 8GND B 蓝色分量地线 其实我也是第一次焊接VGA接头,VGA接头接头较多,比较难焊,弄不好要么没信号,要么出现色差,所以先把如何焊接VGA头的方法收藏一下,以便随时查看,也希望大家在实际工作中有所用处。

按照VGA接头(15HD)的标准,共各引脚的定义如下: 1PIN ——Red 2PIN ——Green 3PIN ——Blue 4PIN ——ID Bit 5PIN ——N/C 6PIN ——R.GND 7PIN ——G.GND 8PIN ——B.GND 9PIN ——No.Pin 10PIN——GND 11PIN——ID Bit 12PIN——ID Bit 13PIN——H Sync 14PIN——V Sync 15PIN——N/C 其中1、2、3为模拟的红、绿、蓝信号,6、7、8为对应的模拟地;13、14为数字的行场信号,10为数字地;ID Bit为屏幕与主机之间的控制或地址码。 在实际工程中,经常会在地线的连接中出现错误,如果将某些脚(如4,5,9,15等)接到地线上,以大屏显示这种应用而言不至于出现什么问题,但如果10脚未接地的话,恐怕就要出现地线不通的情况,因此如果用到这类接头时建议先测量一下,看看彼此的定义是否一样,当然有时为了避免出现这种情况,有些设备将不用的引脚全部接地了,虽然不标准,但挺实用,只是如果要用到相应的控制位时会出问题,这一点应该知道,目前可这样用。 标准15针 VGA 显示接口定义及焊接方法 <图>

最新各种接口针脚定义大全

各种接口针脚定义大 全

3.5mm插头 最常见的立体声耳机分三层,标准分布为“左右地红白”(从端部到根部依次是左声道、右声道、地线,其中左声道常用红色线皮,右声道常用白色的)。 最常见的是银白色的和铜黄色的,银色的是铜镀银,铜黄色的就是铜。由于银的稳定性和电子工程性优于铜,所以铜镀上银后可以升级使用该插头设备的用户体验。 USB接口 USB是一种常用的pc接口,他只有4根线,两根电源两根信号,故信号是串行传输的,usb接口也称为串行口,usb2.0的速度可以达到480Mbps。可以满足各种工业和民用需要.USB接口的输出电压和电流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉usb设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data-

USB接口定义图 USB接口定义颜色 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样 白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT- 绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。

USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单: 1 +5V 2 DATA-数据- 3 DATA+数据+ 4 GND 地 串口 主板一般都集成两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号COM1到COM8),虽然其I/O地址不相同,但是总共只占据两个IRQ(1、3、5、7共享IRQ4,2、4、6、8共享IRQ3),平常我们常用的是COM1~COM4这四个端口。我们经常在使用中遇到这个问题——如果在COM1上安装了串口鼠标或其他外设,就不能在COM3上安装如Modem之类的其它硬件,这就是因为IRQ设置冲突而无法工作。这时玩家们可以将另外的外设安装在COM2或4。 标准的串口能够达到最高115Kbps的数据传输速度,而一些增强型串口如ESP(Enhanced Serial Port,增强型串口) 、Super

VGA接头接法最全详解

vga 线接法图解 标准15针 VGA 显示接口定义及焊接方法 <图 > VGA 15 针母插座 VGA 15 针公插头 、 VGA 是 Video Graphics Adapter(Array) 的缩写,信号类型为模拟类型。常用模拟计算机信号接口:VGA 接口和RGB 接口 VGA 接口引脚定义 管脚 定义 红基色 red 绿基色 green 3 蓝基色 blue 4 地址码 ID Bit 5 自测试 ( 各家定义不同 ) 计算机D15 VGA 插头的焊接方法 选择 3+4 计算机视频线的传统焊法为:(注意 D15 接头一定选用金属外壳) 3+4 线 D15 插头 红线的芯线 脚 1 红线的屏蔽线 脚 6 绿线的芯线 脚 2 绿线的屏蔽线 脚 7 蓝线的芯线 脚 3 蓝线的屏蔽线 脚 8 在实际操作中,还有一种非常简单适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 14 接白线; 外层屏蔽压接到 D15插头端壳,褐线和黑线不用接,但是要剪齐,以防和其他线串接 RGB 接口 专业的显示设备除了有 D15 接口外,还有 rgbhv 的 BNC 接口,如图: 黑线 脚 10 棕线 脚 11 黄线 脚 13 白线 脚 14 外层屏蔽 D15 端壳压接 6 红地 7 绿地 8 蓝地 9 保留 ( 各家定义不同 ) 10 数字地 11 地址码 12 地址码 13 行同步 14 场同步 15 地址码 ( 各家定义不同 )

RGB线的连接示意 RGB的焊接方法 用 75 欧的 BNC 头一一对应焊接即可,非常简单。 -------------------------------------------------------------------------------- 特殊连接线--D15转RGBHV连接 RBGHV D15 红线的芯线脚 1 红线的屏蔽线脚 6 绿线的芯线脚 2 绿线的屏蔽线脚 7 蓝线的芯线脚 3 蓝线的屏蔽线脚 8 黑线的芯线脚 13 黑线的屏蔽线脚 10 黄线的芯线脚 14 黄线的屏蔽线脚 11 或 D15 端壳与 10 、 6 、 7 、 8 连接起来形成共地

IDE接口及针脚定义

IDE接口及针脚定义 November 12th, 2009 § 0 目前硬盘接口常见的就三种:IDE、SATA、SCSI。IDE是比较老的接口了,现在基本上使用SATA接口,现在很多新主板上都找不到IDE接口了,市面上的硬盘也清一色的SATA接口的。当然,我们说的是民用市场,像超市收款机等专门的设备上很多还是用的IDE的。SCSI是面向服务器的,产品是价高稳定。 IDE:Integrated Drive Electronics,也就是我们平时说的串行接口(注意不是串口)。由 Compaq 和 Western Digital 公司开发,新版的 IDE 命名为 ATA 即 AT bus Attachment,IDE 接口在设备和主板侧的外观为 40 脚插针。 IDE数据线:IDE数据线是扁平的40针或者80针的,可以连接两个IDE设备。 IDE数据线的接口是公头,主板上的IDE接口是母头(这个公母应该还是很好区分)。IDE数据线第一根针是连接红线或者黑线,就是一排线中最边上颜色不一样的那一根。 IDE针脚定义: Pin 1 Reset 复位硬盘(就是硬盘重启) Pin 2 Ground 接地 Pin 3-18 D ata 这几个接口传输数据信号 Pin 19 Ground 接地 Pin 20 空空,什么也不接 Pin 21 DMARQ DMA Request-DMA请求信号 Pin 22 Ground 接地 Pin 23 I/O write 写选通信号 Pin 24 Ground 接地 Pin 25 I/O read 读选通信号 Pin 26 Ground 接地 Pin 27 IOCHRDY I/O Channel Ready-设备就绪 信号 Pin 28 Cable select 主从设备选择 Pin 29 DMAACK DMA Acknowledge-DMA响应信 号 Pin 30 Ground 接地 Pin 31 IRQ Interrupt request-中断请 求信号 Pin 32 IOCS16 为IO片选16 Pin 33 Addr 1 地址1

VGA线通用接线方式

VGA線通用接線方式 VGA接線方式(一) VGA線序,附接線圖 VGA介面15根針,其對應介面定義如下,其下圖: 1紅基色red2 綠基色green3 藍基色blue4 地址碼ID Bit5 自測試( 各家定義不同)6 紅地7 綠地8 藍地9 保留( 各家定義不同)10 數位地11 位址碼12 地址碼13 行同步14 場同步15 位址碼( 各家定義不同)一般在VGA接頭上,會1,5,6,10,11,15等標明每個介面編號。如果沒有,如上圖所示編號如下

圖: 注意,公母頭焊接時,須注意將方向平行反過來焊接。普通VGA線焊接方法如下(D15焊接法):

紅線的芯線腳1 紅線的遮罩線腳6 綠線的芯線腳2 綠線的遮罩線腳7 藍線的芯線腳3 藍線的遮罩線腳8 黑線 腳10 棕線 腳11 黃線 腳13 白線 腳14

外層遮罩D15 端殼壓接 如果上表中存在沒有標出的介面和線,一律留空,僅焊接以上標出介面和線色。 VGA接線方式(二) 還有一種非常適用的焊接方法:就是在D15 兩端的5~10 腳焊接在一起做公共地,紅、綠、藍的遮罩線絞在一起接到公共地上;1 、2 、3 腳接紅、綠、藍的芯線;13 接黃線;14 接白線; 外層遮罩壓接到D15 端殼。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 安裝使用到的工具:一字螺絲刀(小號),十字螺絲刀(中號),美工刀,剝線鉗,斜口剪鉗,烙鐵(建議功率選擇30W),錫絲(建議0.8mm帶松香型)

vga线接法图解

创作编号:BG7531400019813488897SX 创作者:别如克* vga线接法图解 标准15针 VGA 显示接口定义及焊接方法 <图> VGA 15 针母插座 VGA 15 针公插头 VGA 是 Video Graphics Adapter(Array) 的缩写,信号类型为模拟类型。 常用模拟计算机信号接口:VGA接口和RGB接口 VGA接口引脚定义 管脚定义 1 红基色 red 2 绿基色 green 3 蓝基色 blue 4 地址码 ID Bit 5 自测试 ( 各家定义不同 ) 6 红地 7 绿地 8 蓝地 9 保留 ( 各家定义不同 ) 10 数字地

11 地址码 12 地址码 13 行同步 14 场同步 15 地址码 ( 各家定义不同 ) 计算机D15 VGA插头的焊接方法 选择 3+4 计算机视频线的传统焊法为:(注意 D15 接头一定选用金属外壳) 3+4 线D15 插头 红线的芯线脚 1 红线的屏蔽线脚 6 绿线的芯线脚 2 绿线的屏蔽线脚 7 蓝线的芯线脚 3 蓝线的屏蔽线脚 8 黑线脚 10 棕线脚 11 黄线脚 13 白线脚 14 外层屏蔽D15 端壳压接 在实际操作中,还有一种非常简单适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 14 接白线;外层屏蔽压接到 D15插头端壳,褐线和黑线不用接,但是要剪齐,以防和其他线串接。 -------------------------------------------------------------------------------- RGB接口 专业的显示设备除了有 D15 接口外,还有 rgbhv 的 BNC 接口,如图: RGB线的连接示意 RGB的焊接方法

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