迷宫问题系统的设计与实现

迷宫问题系统的设计与实现
迷宫问题系统的设计与实现

迷宫问题的设计与实现

1.问题描述

以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。本程序主要是对任意给定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。

2.需求分析

1.迷宫的建立:

迷宫中存在通路和障碍,为了方便迷宫的创建,可用0表示通路,用1表示障碍,这样迷宫就可以用0、1矩阵来描述。

2.迷宫的存储:

迷宫是一个矩形区域,可以使用二维数组表示迷宫,这样迷宫的每一个位置都可以用其行列号来唯一指定,但是二维数组不能动态定义其大小,我们可以考虑先定义一个较大的二维数组maze[M+2][N+2],然后用它的前m行n列来存放元素,即可得到一个m×n的二维数组,这样(0,0)表示迷宫入口位置,(m-1,n-1)表示迷宫出口位置。

注:其中M,N分别表示迷宫最大行、列数,本程序M、N的缺省值为39、39,当然,用户也可根据需要,调整其大小。

3.迷宫路径的搜索:

首先从迷宫的入口开始,如果该位置就是迷宫出口,则已经找到了一条路径,搜索工作结束。否则搜索其上、下、左、右位置是否是障碍,若不是障碍,就移动到该位置,然后再从该位置开始搜索通往出口的路径;若是障碍就选择另一个相邻的位置,并从它开始搜索路径。为防止搜索重复出现,则将已搜索过的位置标记为2,同时保留搜索痕迹,在考虑进入下一个位置搜索之前,将当前位置保存在一个队列中,如果所有相邻的非障碍位置均被搜索过,且未找到通往出口的路径,则表明不存在从入口到出口的路径。这实现的是广度优先遍历的算法,如果找到路径,则为最短路径。

3.概要设计

因为迷宫可行路径之间存在线性关系,并且需要在端点处进行增删操作,因此采用队列结构类型存储迷宫可行路径的信息。下面给出队列结构的ADT的定义。

3.1 队列结构的ADT的定义

ADT Queue{

数据对象:D={a i|a i?ElemSet,t=1,2……,n, n>=0}

数据关系:R1={|a i-1,a i?D,i=2,……,n}

基本操作:

InitQueue(&Q)

操作结果:创建一个空队列Q

Destroy Queue (&Q)

初始条件:队列Q已存在

操作结果:队列Q被销毁

ClearQueue(&Q)

初始条件:队列Q已存在

操作结果:队列Q清为空栈

QueueEmpty(Q)

初始条件:队列Q已存在

操作结果:若队列Q为空栈,则返回TRUE,否则FALSE

QueueLength(Q)

初始条件:队列Q已存在

操作结果:返回Q的元素个数,即队列的长度

GetHead(Q,&e)

初始条件:队列Q已存在且非空

操作结果:用e返回Q的队头元素

EnQueue(&Q,e)

初始条件:队列Q已存在

操作结果:插入元素e为新的队尾元素

DeQueue(&Q,&e)

初始条件:队列Q已存在且非空

操作结果:删除Q的队头元素,并用e返回其值

QueueTraverse(Q,visit() )

初始条件:队列Q已存在且非空

操作结果:从队头到队尾依次对Q的每个数据元素调用函数visit()。一旦visit()失败,则操作失败。

}ADT Queue

3.2 系统功能模块设计

迷宫问题系统由3个功能模块组成:迷宫的创建、路径的分析、路径的输出。

下面给出功能模块图,如图3-1所示。

图3-1 迷宫问题系统功能模块图

3.3主要函数调用关系图

系统函数调用关系图:

图3-2 系统函数调用关系图

3.4主界面设计

为了实现迷宫系统,需要设计一个含有多菜单项的主控菜单子程序,以链接系统中各个子项目的调用,为了方便用户使用本系统,本系统主控菜单的运行界面如图3-3所示。

图3-3 迷宫系统主界面设计图

4.详细设计

实现迷宫问题系统的开发,采用队列结构类型存储迷宫可行路径的信息。下面给出程序的设计流程图:

图3-4 设计流程图

4.1 数据类型定义

struct point{

int row,col,predecessor;//row代表行,col代表列}queue[512];

4.2 系统子程序详细设计

1.手动生成迷宫:

void shoudong_maze(int m,int n)

{定义i,j为循环变量

for(i<=m)

for(j<=n)

输入maze[i][j]的值

}

2.自动生成迷宫:

void zidong_maze(int m,int n)

{定义i,j为循环变量

for(i<=m)

for(j<=n)

maze[i][j]=rand()%2 //由于rand()产生的随机数是从0到RAND_MAX,RAND_MAX 是定义在stdlib.h中的,其值至少为32767),要产生从X到Y的数,只需要这样写:k=rand()%(Y-X+1)+X;

}

3.打印迷宫图形:

void print_maze(int m,int n)

{用i,j循环变量,将maze[i][j]输出□、■}

4.打印迷宫路径:

void result_maze(int m,int n)

{用i,j循环变量,将maze[i][j]输出□、■、☆}

5.搜索迷宫路径:

①迷宫中队列入队操作:

void enqueue(struct point p)

{将p放入队尾,tail++}

②迷宫中队列出队操作:

struct point dequeue(struct point p)

{head++,返回que[head-1]}

③判断队列是否为空:

int is_empty()

{返回head==tail的值,当队列为空时,返回0}

④访问迷宫矩阵中节点:

void visit(int row,int col,int maze[41][41])

{建立新的队列节点visit_point,将其值分别赋为row,col,head-1,maze[row][col]=2,表示该节点以被访问过;调用enqueue(visit_point),将该节点入队}

⑤路径求解:

void mgpath(int maze[41][41],int m,int n)

{先定义入口节点为struct point p={0,0,-1},从maze[0][0]开始访问。如果入口处即为障碍,则此迷宫无解,返回0 ,程序结束。否则访问入口节点,将入口节点标记为访问过maze[p.row][p.col]=2,调用函数enqueue(p)将该节点入队。

判断队列是否为空,当队列不为空时,则运行以下操作:

{ 调用dequeue()函数,将队头元素返回给p,

如果p.row==m-1且p.col==n-1,即到达出口节点,即找到了路径,结束

如果p.col+1

如果p.row+1

如果p.col-1>0且maze[p.row][p.col-1]==0,说明未到迷宫左边界,且其左方有通路,则visit(p.row,p.col-1,maze),将左方节点入队标记已访问

如果p.row-1>0且maze[p.row-1][p.col]==0,说明未到迷宫上边界,且其上方有通路,则visit(p.row,p.col+1,maze),将上方节点入队标记已访问

}

访问到出口(找到路径)即p.row==m-1且p.col==n-1,则逆序将路径标记为3即maze[p.row][p.col]==3;

while(p.predecessor!=-1)

{p=queue[p.predecessor]; maze[p.row][p.col]==3;}

最后将路径图形打印出来。

5.系统测试

1.迷宫创建模块:

图3-5 迷宫创建模块运行图

注:手动输入所要创建迷宫的行数和列数,然后按行将数据输入,0表示通路,1表示障碍,运行后会生成迷宫图。

2.路径输出模块:

图3-6路径输出模块运行图

注:该图为迷宫可行路径的输出,输出结果为构成可行路径的所有通道快的坐标,输出顺序为倒序。

6.结果分析

此迷宫系统的时间复杂度即为整个状态空间,即迷宫的大小,O(n*n)。

7.学习体会

通过这段时间的课程设计,我对计算机的应用,数据结构的作用以及C语言的操作都有了更深的了解。尤其是C语言方面的进步让我深刻的感受到任何所学的知识都需要实践,没有实践就无法真正理解这些知识以及掌握它们,使其成为自己的财富。在理论学习和上机实践的各个环节中,通过自主学习和请教老师,我收获了不少。当然也遇到了不少的问题,也正是因为这些问题引发的思考给我带了收获。从当初不喜欢上机写程序到现在能主动写程序,从当初拿着程序不只如何下手到现在知道如何分析问题,如何用专业知识解决实际问题的转变,我发现无论是专业知识还是动手能力,自己都有很大程度的提高。在这段时间里,逐渐形成了较好的编程习惯。在老师的指导帮助下,同学们课余时间的讨论中,这些问题都一一得到了解决。在程序的调试能力上,无形中得到了许多的提高。例如:头文件的使用,变量和数组的范围问题,定义变量时出现的问题等等。

在实际的上机操作过程中,不仅是让我们了解数据结构的理论知识,更重要的是培养解决实际问题的能力,所以相信通过此次实习可以提高我们分析设计能力和编程能力,为后续课程的学习及实践打下良好的基础。

8.源程序清单

#include"stdlib.h"

#include"stdio.h"

#define N 39//宏定义

#define M 39

int X;

int maze[N+2][M+2];

struct point{

int row,col,predecessor;

}queue[512];

int head=0,tail=0;

void shoudong_maze(int m,int n){

int i,j;

printf("\n\n");

printf("请按行输入迷宫,0表示通路,1表示障碍:\n\n");

for(i=0;i

for(j=0;j

scanf("%d",&maze[i][j]);

}

void zidong_maze(int m,int n){

int i,j;

printf("\n迷宫生成中……\n\n");

system("pause");

for(i=0;i

for(j=0;j

maze[i][j]=rand()%2;

//由于rand()产生的随机数是从0到RAND_MAX

//RAND_MAX是定义在stdlib.h中的,其值至少为32767)

//要产生从X到Y的数,只需要这样写:k=rand()%(Y-X+1)+X;

}

void print_maze(int m,int n){

int i,j;

printf("\n迷宫生成结果如下:\n\n");

printf("迷宫入口\n");

printf("↓");

for(i=0;i

{printf("\n");

for(j=0;j

{if(maze[i][j]==0) printf("□");

if(maze[i][j]==1) printf("■");}

}

printf("→迷宫出口\n");

}

void result_maze(int m,int n){

int i,j;

printf("迷宫通路(用☆表示)如下所示:\n\t");

for(i=0;i

{printf("\n");

for(j=0;j

{if(maze[i][j]==0||maze[i][j]==2) printf("□");

if(maze[i][j]==1) printf("■");

if(maze[i][j]==3) printf("☆");

}

}

}

void enqueue(struct point p){

queue[tail]=p;

tail++;

}

struct point dequeue(){

head++;

return queue[head-1];

}

int is_empty(){

return head==tail;

}

void visit(int row,int col,int maze[41][41]){

struct point visit_point={row,col,head-1};

maze[row][col]=2;

enqueue(visit_point);

}

int mgpath(int maze[41][41],int m,int n){

X=1;

struct point p={0,0,-1};

if(maze[p.row][p.col]==1)

{printf("\n===============================================\n");

printf("此迷宫无解\n\n");X=0;return 0;}

maze[p.row][p.col]=2;

enqueue(p);

while(!is_empty())

{p=dequeue();

if((p.row==m-1)&&(p.col==n-1)) break;

if((p.col+1

if((p.row+1

if((p.col-1>=0)&&(maze[p.row][p.col-1]==0)) visit(p.row,p.col-1,maze);

if((p.row-1>=0)&&(maze[p.row-1][p.col]==0)) visit(p.row-1,p.col,maze);

}

if(p.row==m-1&&p.col==n-1)

{printf("\n======================================================= ===========\n");

printf("迷宫路径为:\n");

printf("(%d,%d)\n",p.row,p.col);

maze[p.row][p.col]=3;

while(p.predecessor!=-1)

{p=queue[p.predecessor];

printf("(%d,%d)\n",p.row,p.col);

maze[p.row][p.col]=3;

}

}

else

{printf("\n============================================================ =\n");

printf("此迷宫无解!\n\n");X=0;}

return 0;

}

void main()

{int i,m,n,cycle=0;

while(cycle!=(-1))

{

printf("************************************************************************* *******\n");

printf(" 欢迎进入迷宫问题系统\n");

printf(" 设计者:朱雨桐\n");

printf("************************************************************************* *******\n");

printf(" ☆手动生成迷宫请按:1\n");

printf(" ☆自动生成迷宫请按:2\n");

printf(" ☆退出请按:3\n\n");

printf("************************************************************************* *******\n");

printf("\n");

printf("请选择你的操作:\n");

scanf("%d",&i);

switch(i)

{case 1:printf("\n请输入行数:");scanf("%d",&m);

printf("\n");

printf("请输入列数:");scanf("%d",&n);

while((m<=0||m>39)||(n<=0||n>39))

{printf("\n抱歉,你输入的行列数超出预设范围(0-39,0-39),请重新输入:\n\n");

printf("请输入行数:");scanf("%d",&m);

printf("\n");

printf("请输入列数:");scanf("%d",&n);

}

shoudong_maze(m,n);

print_maze(m,n);

mgpath(maze,m,n);

if(X!=0) result_maze(m,n);

printf("\n\nPress Enter Contiue!\n");getchar();while(getchar()!='\n');break;

case 2:printf("\n请输入行数:");scanf("%d",&m);

printf("\n");

printf("请输入列数:");scanf("%d",&n);

while((m<=0||m>39)||(n<=0||n>39))

{printf("\n抱歉,你输入的行列数超出预设范围(0-39,0-39),请重新输入:\n\n");

printf("请输入行数:");scanf("%d",&m);

printf("\n");

printf("请输入列数:");scanf("%d",&n);

}

zidong_maze(m,n);

print_maze(m,n);

mgpath(maze,m,n);

if(X!=0) result_maze(m,n);

printf("\n\nPress Enter Contiue!\n");getchar();while(getchar()!='\n');break;

case 3:cycle=(-1);break;

default:printf("\n");printf("你的输入有误!\n");

printf("\nPress Enter Contiue!\n");getchar();while(getchar()!='\n');break;

}

}

}

参考文献:

[1] 严蔚敏吴伟民《数据结构(C语言版)》清华大学出版社

[2] 谭浩强《C程序设计(第三版)》清华大学出版社

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摘要 本文研究了当今博客系统的市场需求和种种的优势与不足,以及博客在中国发展迅速这一现状,提出了开发一个专业的博客管理系统的思想。本文对博客系统的运行机制、组成、相关可应用技术进行了深入的研究和分析,确定符合现在博客管理的需求,详细阐述了系统的总体设计和详细设计,并在此基础上,应用当前最流行的J2EE 三层结构、JSP技术、数据库等与系统开发相关的技术完成系统主要功能的实现。 本博客系统致力为广大用户提供优质的互动交流平台,实现对博客发表文章、评论、图片、好友等数据的管理,同时实现了博客内容及时、快速更新的功能,系统不仅保留了传统博客系统的功能,还加上了一些人性化的界面设计,使用户对博客的操作更为的方便。 为了满足博客信息管理系统的要求,实现系统静态与动态页面的相互分离,本系统采用了SSH构架设计,从职责上分为三层:表示层、业务逻辑层、数据持久层。其中使用Struts2作为系统的整体基础架构,负责MVC的分离,在Struts2框架的模型部分,利用Hibernate框架对持久层提供支持,业务层用Spring支持。具体做法是:用面向对象的分析方法根据需求提出一些模型,将这些模型实现为基本的Java对象,然后编写基本的DAO接口,并给出Hibernate的DAO实现,采用Hibernate架构实现的DAO类来实现Java类与数据库之间的转换和访问,最后由Spring完成业务逻辑。 关键词:表示层;业务逻辑层;数据持久层;Struts;Hibernate;Spring

电子商务系统分析与设计复习题及答案

《电子商务系统分析与设计》复习题 一、填空题: 1.电子商务系统规划的常用方法包括:战略集合变换法,_________,__________。 2.U/C矩阵的正确性检验包括________检验,___________检验,____________检验。 3.从企业商务活动的信息化角度来看,电子商务系统的发展过程大致可分为四个阶段:酝酿阶段、____________、__________和完善阶段。 4.电子商务系统分析的思路是______、从静到动、去伪存真、______。 5.结构化分析方法认为计算机数据处理过程可以归结为输入数据、________、_________。 6.数据流程图的两个特征是:_______和概括性。 7.结构化分析方法认为计算机数据处理过程可以归结为输入数据、________、_________。 8.UML主要包括三个基本内容__________、___________、___________。 9.UML中定义了四种关系:_________、__________、泛化和实现。 10.结构化分析方法中,系统模块设计应该______模块间的耦合度,______模块内的组合度。 11.电子商务的网络环境可以通过多种接入方式实现,如_______、________、虚拟主机和数据中心。 12.系统的经济可行性分析包括__________估算和__________估算。 13.在结构化分析方法中,使用的主要工具是数据流图和____________。 14.通过面向对象的分析建立的系统模型,称为______________。 15.面向对象的分析模型由五个层次组成,这五个层次是指:______、结构层、属性层、______、______。 16.用例图是描述系统基本功能的工具,包含_______、________和系统三种元素 17.请列举目前主流的三种Web服务器_________、_________、_________。 18.电子商务系统由三个部分构成,即_________________、Extranet和Internet三个部分。 19.电子商务系统规划中的关键成功因素法使用的工具是_____________。 20.电子商务系统分析的特点包括_________, __________,整合性。 21.数据字典应由下列4类元素的定义组成:_________、_________、_________和小说明。 22.UML中结构事物包括7种元素:类、________、______、用例、活动类、____和节点。 23.支持电子商务系统的局域网应具有较高的_______和安全可靠的________。 24.系统输出设计的四项基本任务包括:输出方式设计,确定______,保护_______,设计并制作________。 25.面向对象设计任务包括:__________,___________和优化。 26.系统切换的方式可分为直接切换、___________切换和__________切换。 27.电子商务系统集成的层次有_______集成、______集成、___________集成和_________集成。 28.电子商务网站主题设计应考虑的问题包括:主题要__________,主题要________,主题要结合企业自 身特点和有广泛的用户群。 29.电子商务网站按商务目的和业务功能可分为:____________网站、________网站、_______网站和完全 电子商务运作型网站。 30.RUP中的软件生命周期在时间上被分解为四个顺序的阶段,分别是_________,________, _________和 ___________。 31.B2B电子商务系统的商务模式主要有___________,____________和___________。 32.UML中的9种图可以归纳为五类视图,分别是________、逻辑视图、并发视图、_______和_________。 二、单项选择题: 1.企业系统规划法(BSP)的核心是() A.明确企业目标 B.定义(识别)业务过程 C.进行数据分析 D.确定信息结构 2.网站制作的核心是() A.网页制作工作 B.开发技术 C.好的设计概念 D.网站规模 3.下面哪一项关于企业关键成功因素法的特点是错误的()

毕业设计---个人博客系统设计与实现

毕业设计(论文)中文摘要

毕业设计(论文)外文摘要

目录 1 绪论 ......................................................... - 1 - 1.1博客概况.. (1) 1.1.1 博客的产生............................................ - 1 - 1.1.2 博客的现状............................................ - 2 - 1.2博客的发展、需求与前景 (2) 1.3本论文任务概述 (2) 1.4本论文章节安排 (3) 2 系统设计与实现 ............................................... - 3 - 2.1需求分析.. (3) 2.1.1 功能需求.............................................. - 3 - 2.1.2 项目计划安排.......................................... - 3 - 2.2系统开发环境. (4) 2.2.1开发环境简介 .......................................... - 4 - 2.2.2 Visual Studio 2008开发环境简介 ....................... - 5 - 2.2.3 SQL Server 2005数据库简介 ............................ - 5 - 2.3相关技术简介. (5) 2.3.1 C#语言简介............................................ - 5 - 2.3.2 https://www.360docs.net/doc/c616116853.html, 简介.......................................... - 6 - 2.3.3 https://www.360docs.net/doc/c616116853.html, 简介.......................................... - 6 - 2.3.4 Silverlight技术简介 .................................. - 7 - 2.3.5 WCF简介 .............................................. - 7 - 2.3.6 jQuery库简介 ......................................... - 8 - 2.4系统设计与实现.. (8) 2.4.1 分层架构核心思想...................................... - 8 - 2.4.2 实体介绍.............................................. - 9 - 2.4.3 数据库设计........................................... - 10 - 2.4.4 实体类的设计与实现................................... - 12 - 2.4.5 接口设计............................................. - 12 - 2.4.6 IoC 容器及依赖注入机制的设计......................... - 14 - 2.4.7 数据访问层的实现..................................... - 17 - 2.4.8 业务逻辑层的实现..................................... - 24 - 2.4.9 表示层的实现......................................... - 26 - 2.4.10 视频模块的实现...................................... - 28 - 3 系统功能演示 ................................................ - 30 - 3.1系统功能演示 (30) 3.2小结 (36)

操作系统简单文件系统设计及实现

简单文件系统的设计及实现 一、实验目的: 1、用高级语言编写和调试一个简单的文件系统,模拟文件管理的工作过程。从而对各种文件操作命令的实质内容和执行过程有比较深入的了解 2、要求设计一个 n个用户的文件系统,每次用户可保存m个文件,用户在一次运行中只能打开一个文件,对文件必须设置保护措施,且至少有Create、delete、open、close、read、write等命令。 二、实验内容: 1、设计一个10个用户的文件系统,每次用户可保存10个文件,一次运行用户可以打开5个文件。 2、程序采用二级文件目录(即设置主目录[MFD])和用户文件目录(UED)。另外,为打开文件设置了运行文件目录(AFD)。 3、为了便于实现,对文件的读写作了简化,在执行读写命令时,只需改读写指针,并不进行实际的读写操作 4、算法与框图 ?因系统小,文件目录的检索使用了简单的线性搜索。 ?文件保护简单使用了三位保护码:允许读写执行、对应位为 1,对应位为0,则表示不允许读写、执行。 ?程序中使用的主要设计结构如下:主文件目录和用户文件目录( MFD、UFD); 打开文件目录( AFD)(即运行文件目录) 文件系统算法的流程图如下

三、工具/准备工作: 在开始本实验之前,请回顾教科书的相关内容。并做以下准备: 1) 一台运行Windows 2000 Professional或Windows 2000 Server的操作系统的计算机。 2) 计算机中需安装Visual C++ 6.0专业版或企业版 四、实验要求: (1)按照学校关于实验报告格式的要求,编写实验报告(含流程图); (2)实验时按两人一组进行分组,将本组认为效果较好的程序提交检查。

信息系统分析与设计考试相关习题及答案.doc

信息系统分析与设计考试相关习题及答案1 一、选择填空 4. 业务系统规划法(BSP)的核心是() A. 明确企业目标 B. 定义(识别)业务过程 C. 进行数据分析 D. 确定信息结构答案:C 5. 下面哪一项企业关键成功因素的特点是错误的:()。 A. 少量的易于识别的可操作的目标 B. 可确保企业的成功 C. 由企业的所有CSF决定组织的信息需求答案:B 7. 一般子系统的划分是在系统()阶段,根据对系统的功能/数据分析的结果提出的。 A. 需求分析 B. 逻辑阶段 C. 总体设计 D. 详细设计答案:A

10. 信息系统流程图是以新系统的()为基础绘制的。 A. E-R图 B. 管理功能图 C. 业务流程图 D. 数据流程图答案:D 14. 信息系统开发的结构化方法的一个主要原则是()。 A. 自顶向下原则 B. 自底向上原则 C. 分步实施原则 D. 重点突破原则答案:A 16. 一般来说,占维护工作比例最高的是()。 A. 纠错性维护 B. 适应性维护 C. 完善性维护 D. 预防性维护答案:C 19. 系统规划的主要任务包括()。 A. 明确组织的信息需求、制定系统总体结构方案

B. 对系统进行经济、技术和使用方面的可行性研究 C. 选择计算机和网络系统的方案 D. 确定软件系统的模块结构答案:A 20. 系统设计阶段的主要成果是()。 A. 用户的决策方针 B. 用户的分析方案 C. 系统设计说明书 D. 系统总体设计方案答案:C 21. 信息系统建设的结构化方法中用户必须参与的原则是用户必须参与()。 A. 系统建设中各阶段工作 B. 系统分析工作 C. 系统设计工作 D. 系统实施工作答案:A 22. 结构化生命周期法的主要缺点之一是()。 A. 系统开发周期长 B. 缺乏标准、规范 C. 用户参与程度低

博客系统设计文档

我的博客系统开发人:白园园

一、需求分析 1.系统的需求分析 此博客系统为简单的博客系统,主要的功能包括五大部分:管理文章、管理评论、友情链接、管理公告、浏览者的评论管理和修改个人密码。文章管理包括添加文章、删除文章、修改文章等功能。评论管理可以实现查看评论、添加评论等功能。项目按照企业级三层架构开发,包括model 层,数据访问操作层和页面展示层。 2.系统的功能分析 博客系统的使用角色一般有浏览者和博主两种:博主是博客信息的发布者, 浏览者是对博客内容进行浏览,也可以通过发表评论来与博主交流。详细功能如 2.1浏览者 浏览者一般使用的功能如图所示: 1. 注册 浏览者可以通过博客网站注册功能开通自己的博客,成为一名博主。注册信息包括注册人的ID 、密码和有效邮箱等。 2. 浏览文章 博客最吸引人的当属博客充满创意的文章,包括技术类、生活类、情感类等。 3. 发表评论 浏览者可以对某篇文章发表评论,来作为与博主沟通的途径。同时,浏

览者与浏览者也可以在此展开讨论。 2.2博主 博主除了拥有浏览者的功能外,还可以维护自己的博客,包括外表修饰,发表文章,管理类别等,用例图如下图所示: 1.管理文章 博主可以通过博客发表文章、编辑文章、删除文章等。 2.管理评论 博主通过评论管理对浏览者的评论进行回复或删除。 3.管理类别 为了便于组织文章,一般博客都会给文章分类,如技术,情感,生活等。 4.管理公告 每一个博客都有自己的公告区,博主可以对博客公告内容进行修改。 5.友情链接 提供进入朋友博客的链接,以达到信息共享的目的。 6.更换皮肤 博客是一个很好的展示个性的舞台,喜欢装饰的可以通过换肤功能改变博客页面,更新视觉体验。 2.3管理员 管理员是博客网站的管理者,通常对网站进行综合管理,具体来说可以有下面有:数据备份恢复、博客统计。用例图如下图: 二、系统设计 在进行系统开发之前,首先根据系统需求作系统设计,主要包括系统架构设计和数据库设计。 1.架构设计

信息系统分析与设计考试题库及答案

一、选择填空 1. 信息按照(C )可以分为战略信息、战术信息和作业信息)可以分为战略信息、战术信息和作业信息。 A. 应用领域 B. 加工顺序 C. 管理的层次 D. 反映形式 2. 按照处理的对象,可把组织的信息系统分为( B ) 和管理信息系统两大类。按照处理的对象,可把组织的信息系统分为) 和管理信息系统两大类。 A. 电子数据处理系统 B. 作业信息系统 C. 决策支持系统 D. 情报处理系统 3. 信息系统对管理职能的支持,归根到底是对( D ) 的支持。 A. 计划 B. 组织 C. 控制 D. 决策 4. 业务系统规划法(BSP)的核心是(C ) A. 明确企业目标 B. 定义(识别)业务过程 C. 进行数据分析 D. 确定信息结构 5. 下面哪一项企业关键成功因素的特点是错误的:( B )。 A. 少量的易于识别的可操作的目标 B. 可确保企业的成功 C. 由企业的所有CSF决定组织的信息需求 6. 下面哪一项不是信息系统局部开发层次的优势:( D )。 A. 相对简单的IT开发 B. 帮助理论的证明 C. 组织变化的阻力最小 D. 优化组织过程 7. 一般子系统的划分是在系统( A )阶段,根据对系统的功能/数据分析的结果提出的。 A. 需求分析 B. 逻辑阶段 C. 总体设计 D. 详细设计 8. 在新产品开发机构重组中,以开发某一新产品为目标,组织集设计、工艺、生产、供应、检验人员为一体的承包组,打破部门的界限,实行团队管理,以及将设计、工艺、生产制造并行交叉的作业管理,这属于( C )。 A. 功能内的BPR B. 组织间的BPR C. 功能间的BPR D. 功能内的BPR 9. 数据存贮设计则根据数据资源分布具体确定了数据存贮的( A )。 A. 逻辑方式 B. 物理方式 10. 信息系统流程图是以新系统的( D )为基础绘制的。 A. E-R图 B. 管理功能图 C. 业务流程图 D. 数据流程图 11. 在关系规范化过程中,一般来讲,满足( C )的关系即可满足信息处理的要求,就可以认为是比较规范的关系。 A. 第一范式 B. 第二范式 C. 第三范式 D. BC范式 12. RUP中的软件生命周期在时间上被分解为四个顺序的阶段,分别是:初始阶段(Inception)、细化阶段(Elaboration)、构造阶段(Construction)和交付阶段(Transition),每个阶段结束于一个主要的里程碑(Major Milestones)。构建阶段结束时是第三个重要的里程碑:( C ) A. 生命周期目标(Lifecycle Objective)里程碑 C. 初始功能(Initial Operational)里程碑 B. 生命周期结构(Lifecycle Architecture)里程碑 D. 产品发布(Product Release)里程碑 13. 从社会经济发展的角度来看,信息化是指( D )。 A. 计算机和网络的应用规模与效益不断增长的过程 B. 社会上进行交换的信息量不断增长的过程 C. 计算机硬件产业、软件产业、信息服务产业不断发展的过程 D. 人们的信息活动的规模不断扩大以致在国民经济中起主导作用的过程

博客系统的设计与实现

信息工程学院 博客系统的设计与实现 组长:郭亚京 组员:白园园梅蕊楚静静 付志强史金磊 指导老师:陆廷荣 完成时期:2011年12月26日

目录 1 绪论 (3) 1.1 项目开发的背景 (3) 1.2 研究的目的和意义 (3) 1.3 研究的内容 (3) 1.4 目前博客的国内研究现状 (4) 2 数据库设计的关键理论和实现方法 (4) 2.1 数据库设计的理论 (4) 2.2 数据库设计的方法 (5) 3 需求分析 (5) 3.1 数据需求 (5) 3.2 完整性需求 (8) 3.3 功能需求 (8) 3.4 性能需求 (10) 3.5 接口需求 (10) 3.6 出错处理需求 (10) 4 概念结构设计 (11) 4.1 博客系统局部E—R图 (11) 4.2 博客系统整体E—R图 (13) 5 逻辑结构设计 (14) 5.1 关系模式 (14) 5.2 外模式 (14) 5.3 完整性约束 (15) 6 物理结构设计 (15) 6.1 访问方法选择 (15) 6.2 存储结构选择 (15) 6.3 物理结构评价 (15) 7 安全性设计 (16) 7.1 身份验证模式 (16) 7.2 权限管理 (16) 8 博客系统的实现与测试 (16) 8.1 博客系统的实现与测试 (16) 9 结论 (19) 参考文献 (20) 附录 (21)

1 绪论 1.1 项目开发的背景 Blog博客网站致力于为广大博客提供优质博客页面服务的商业网站。每个博客都希望借助自己的博客页面宣传自己,而博客数量越多,网站的点击率越高就越能够吸引广大的企业客户选择该商业网站作为媒介,将自己的产品展现给客户。可以说,对这些博客网站而言:为博客提供良好的服务就意味着为网站带来更多的商业客户。因此,在具体设计实现该博客网站时,主要考虑了主流博客网站的几个主要功能。 1. 博客的注册、登录验证功能 2. 普通用户浏览文章和发表评论的管理 3. 文章详细内容及相关评论显示 4. 博客个人文章管理维护功能 5. 博客个人文章分类管理维护功能 6. 博客个人友情链接维护功能 7. 博客个人基本信息管理维护功能 8. 个人上传图片和相册管理的功能 9. 管理员对博主的管理 10.管理员对个人信息的管理 11. 管理员对网站在线人数的统计 1.2 研究的目的和意义 博客(Blog)作为Web 2.0的典型代表,已风靡网络世界。那么,博客究竟是什么?简单一点的Blog记载了日常发生的事情和自己的兴趣爱好,把自己的思想和知识与他人分享、交流,同时又通过个人博客结识更多志同道合的朋友,使大家在网上可以进行各种信息的交流,博客系统为大家提供了学习交流、工作交流、情感交流的平台,使人们的工作更加简单快捷,使人们的生活更加丰富多彩。 1.3 研究的内容 按照规范设计的方法,考虑数据库及其应用系统开发全过程,将研究内容分为以下几个方面: (1)需求分析

系统分析与设计 期末考试

10. 在一个课程注册系统中,定义了类CourseSchedule和类Course,并在类CourseSchedule中定义了方法add(c: Course)和方法remove(c: Course),则类CourseSchedule和类Course之间的关系是:() A.泛化(generalization)关系 B.组合(composition)关系 C.依赖(dependency)关系 D.包含(include)关系 13. 进行企业系统规划,哪种规划方法使目标识别比较全面 A、企业系统规划法 B、关键成功因素法 C、战略目标集转化法 D、成本效益分析法 14. 系统开发的生命周期中不包括下列哪个阶段() A.系统规划 B.系统分析 C.系统设计 D.系统实施 19.面向对象程序设计将描述事物的数据与( ) 封装在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。 A. 信息 B. 数据隐藏 C. 对数据的操作 D. 数据抽象 22. 属于系统设计阶段的工具是(): A.数据流程图 B. 处理流程图 C.系统流程图 D. HIPO图 23. 进行企业系统规划,哪种规划方法可以形成一套完整的信息系统结构方案() A.企业系统规划法 B.关键成功因素法 C.战略目标集转化法 D.成本效益分析法 30. 导出模块结构图的基础是() A.业务流程图 B.数据流程图 C.处理流程图 D.层次结构图 32. ()是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。 A. 类图 B. 对象图 C. 序列图 D. 用例图 35. UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,分别是( D ) A.状态图和顺序图 B.活动图和协作图 C.状态图和活动图 D.顺序图和协作图 36. 用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户”之间是(A )关系。 A.包含(include) B.扩展(extend) C.分类(classification) D.聚集(aggregation) 1、组成UML有三种基本的建筑块是:(A),事物和图 A、关系 B、类 C、用例 D、实体 2、UML体系包括三个部分:UML基本构造块,(A)和UML公共机制 A、UML规则 B、UML命名 C、UML模型 D、UML约束 4、(A)模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题 A、瀑布模型 B、原型模型 C、增量模型 D、螺旋模型 5、下面哪个不是UML中的静态视图(A) A.状态图 B.用例图 C.对象图 D.类图 6、(A)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成

报表系统-组态王报表系统

第八讲报表系 统 在本课程您将: ì掌握实时报表的创建过程 掌握历史报表的创建、查询过程 第一节概述 数据报表的用途 数据报表是反应生产过程中的过程数据、运行状态等,并对数据进行记录、统计的一种重要工具,是生产过程必不可少的一个重要环节。它既能反应系统实时的生产情况又能对长期的生产过程数据进行统计、分析,使管理人员能够掌握和分析生产过程情况。 组态王提供内嵌式报表系统,工程人员可以任意设置报表格式,对报表进行组态。组态王为工程人员提供了丰富的报表函数,实现各种运算、数据转换、统计分析、报表打印等。既可以制作实时报表又可以制作历史报表。另外,工程人员还可以制作各种报表模板,实现多次使用,以免重复工作。 第二节实时数据报表 创建实时数据报表 实时数据报表创建过程如下: 6、新建一画面,名称为:实时数据报表画面。 7、选择工具箱中的工具,在画面上输入文字:实时数据报表。

3、选择工具箱中的工具,在画面上绘制一实时数据报表窗口,如图8-1 所示:

图 8-1 “报表工具箱”会自动显示出来,双击窗口的灰色部分,弹出“报表设计”对话框,如图8-2 所示: 图 8-2 对话框设置如下:报 表控件名:Report1 行数:6 列数:10 4、输入静态文字:选中A1 到J1 的单元格区域,执行“报表工具箱”中的“合并单元格”命令并在合并完成的单元格中输入:实时数据报表演示。 利用同样方法输入其它静态文字,如图8-3 所示:

图8-3

5、插入动态变量:合并B2 和C2 单元格,并在合并完成的单元格中输入:=\\本站点 \$ 日期。(变量的输入可以利用“报表工具箱”中的“插入变量”按钮实现)利用同样方法输入其它动态变量,如图8-4 所示: 图 8-4 注:如果变量名前没有添加“=”符号的话此变量被当作静态文字来处理。 6、单击“文件”菜单中的“全部存”命令,保存您所作的设置。 7、单击“文件”菜单中的“切换到VIEW”命令,进入运行系统。系统默认运行的画面可能不是您刚刚编辑完成的“实时数据报表画面”,您可以通过运行界面中“画面”菜单中的“打开”命令将其打开后方可运行,如图8-5 所示: 图

系统分析与设计复习题

《系统分析与设计》复习题 一、复习要点 1.系统是由处于一定环境中的若干相互联系和相互作用的要素组成并为达到整体目的而存在的集 合。 2.信息系统是指利用计算机、网络、数据库等现代信息技术,处理组织中的数据、业务、管理和 决策等问题,并为组织目标服务的综合系统。信息系统开发的步骤是,在系统规划后,循环进行系统分析、系统设计、系统构建与实施、系统评价工作。信息系统的经济效益可分为三大类:一次性收益,非一次性收益和不可定量的收益 3.系统规划阶段的任务是对组织的环境、战略、目标、现行系统的状况进行初步调查,根据组织 目标和发展战略,确定信息系统的发展战略,对建设新系统的需求做出分析和预测,同时考虑建设新系统所受的各种约束,研究建设新系统的必要性和可能性。对于确定的信息系统项目,要明确其目标,并对目标进行权衡和量化。 4.系统分析的主要活动有系统初步调查、系统可行性研究、系统详细调查研究和新系统逻辑方案 的提出,主要任务是尽可能弄清用户对信息的需求,完成新系统的逻辑设计,规定新系统应当做什么。 5.常用的调查研究的方法有问卷调查法、召开调查会、业务实践、专家访谈、电子问卷。如果系 统初步调查结果表明,拟开发项目有必要也有可能进行时,可向主管单位提出系统开发建议书,需要进行可行性研究安排。 6.可行性研究又叫可行性分析,它是所有工程项目在开始阶段必须进行的一项工作。可行性研究 是指项目正式开发之前,先投入一定的精力,通过一套准则,从经济、技术、社会等方面对项目的必要性、可能性、合理性,以及项目所面临的重大风险进行分析和评价,得出项目是否可行的结论。可行性研究的主要成果是可行性研究报告和系统开发任务书。 7.需求分析是强调用户对新开发的信息系统的需要和要求,结合组织的目标、现状、实力和技术 等因素,通过深入细致的分析,确定出合理可行的信息系统需求,并通过规范的形式描述需求的过程。需求分析结束时,应当提出需求分析报告交上级审查。信息系统需求分为功能需求和非功能需求两类。 8.系统设计用来确定系统的结构,即系统的组成以及各组成成分之间的相互关系,详细设计用来 确定模块内部的算法和数据结构,产生描述各模块程序过程的详细设计文档。系统设计是对系统分析的深化和细化,其目的是提出能够指导信息系统实现的设计方案。系统实施以系统分析

合并财务报表系统的设计与实现

合并财务报表系统的设计与实现 合并财务报表是指由母公司编制的,将母子公司形成的企业集团作为一个会计主体,财务合并报表是综合反映企业集团整体财务状况、经营成果和现金流量的重要内容。近年来,国家财政部和国资委对中央企业财务信息化工作提出了更高的要求,其中强调要建设功能完善的财务信息系统,其中包含财务合并报表系统。同时,对于集团型企业,对合并报表编制的效率和准确性的要求日益增高,上市企业集团对财务报告披露的及时性、合规性与详尽程度提出了更高的要求。但是目前,仍有企业的合并报表工作处于手工处理状态,编制周期较长,工作量较大,手工管理已经无法适应新的管理要求。 所以,通过计算机系统实现合并财务报表,来提高合并报表的工作质量和效率是财务信息化建设的重要环节。合并财务报表系统从实践中形成业务框架,同时学习国内外成熟相关的系统,接纳财务专家的建议,汇集行业的最佳业务实践,形成符合财务制度要求和企业管理要求的数据处理流程。合并财务报表系统分析了实际业务的执行过程,形成六大模块:数据收集与校验、内部对账、报表汇总、抵消处理、合并报表、合并分析。合并财务报表系统提供良好的扩展性和灵活性,能够适应集团公司的组织机构变化,同时,还能够支持集团公司在不同国家上市的多种会计准则、多币种的自动转换,在集团公司法定的组织架构基础上,可以衍生多套管理组织架构,用于适应随时变化的管理需求,并对不同条件假设进行模拟合并,进行模拟合并对比分析。 本文依据一汽集团财务合并报表的实际需求,开发了合并财务报表系统。论文主要应用JAVA语言,J2EE开发平台,Oracle 10g数据库对本系统进行开发。通过应用合并财务报表系统,能够实现基于内部交易凭证、余额和发生额进行内部交易确认,实现合并财务报表编制的精细化;在数据提取、抵消、合并等各个环节避免人工操作,提高工作效率;系统提供完整性、一致性、合理性校验功能,并实现所有内部交易事项的抵消,提高合并报表的质量;对外披露的数据从统一的数据源中形成,保证交易双方信息披露一致;另外,通过系统管理整个合并的过程,保留最完整的审计线索,为今后的查询、统计和分析都提供了良好的数据基础,为信息化的管理提供快速、准确的决策依据,对提高企业的经济效益和市场竞争力具有十分重要的意义。合并财务报表系统的数据收集与校验、内部对账模块一

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