双显示方案

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当我们插入独显的时候,集显就被自动屏蔽了。这固然能为独显提供更大的带宽从而提高游戏性能,但有时候我们需要的是二张显卡而不是更好性能的独显时,难道我们就再去买张显卡?NO!让我来告诉你怎么开启独显,拒绝浪费RMB~

废话不多说,上图~进入BIOS,选择第三个选项高级板载控制器

然后可以看到这个Primary Video Controller ,默认是PCI-GFXO-GPP-IGF。这里有好几个选项,你可以以个一个试过去,等试到显示器很长时间都没有信号,但机箱的电源灯却闪烁不断时,就成功了。在关闭计算机,把显示器的连接线跟集显连接,再打开电源后电脑就有开机画面了。

我的电脑上有4个选项

试到最后一个IGFX-GFXO-GPP-PCI 才成功(看来我的人品比较差哎~)

开启集显后如图..........集显HD4250+独显9800GT

集成显卡和独立显卡怎么一键切换图片教程(只对移动显卡有效)

有的主板bios中可以切换,但必须分别用主板视频口和独显连接两根视频线到显示器的不同视频口上

支持mvp的主板可以只用一根线在windows下的I模式或D模式进行切换,但事先也必须先在主板的bios中设置,然后进入系统安装mvp驱动等一系列软件,最后在驱动控制台中切换

另外,第一种切换至核显后,独显停止工作,可以省电

但使用mvp技术的话,D模式肯定不省电,I模式没具体测试过

这项功能也是大家理解有偏差的地方,许多人认为这项功能是可以让独立显卡与核芯显卡联

合工作,从而得到核芯显卡+独立显卡的性能。而事实上,Virtu MVP允许核芯显卡与独立显卡同时工作,但是提高的是图形处理的并行能力。这与大家的期待可能有所差别。

接下来笔者再讲讲Virtual Vsync。从字面意思上来看,这项功能与垂直同步息息相关。但是不同于垂直同步,Virtual Vsync并不会限制画面的帧数,而是用了一个巧妙的方法,使高帧数和无撕裂的画面结合在一起。

传统的垂直同步其实有优点也有缺点。优点很明显,那就是可以防止帧数与显示器刷新率不同步导致画面撕裂。缺点在于,由于传统垂直同步会将超过显示器刷新率的帧丢掉,这样丢帧的过程中会造成延时,同时丢掉的帧之中包含了用户的操作指令,所以会造成操作指令的不连贯。

传统垂直同步的流程图

从流程图上我们就不难理解,那就是如果想得到不撕裂的画面,我们就逃不出显示器刷新率的手掌心。更关键的是由于传统垂直同步对于用户操作指令产生影响,所以可能会直接影响到操作成功率,这对于许多操作要求很高的游戏来说是致命的。这也就是为什么在玩格斗游戏、劲乐团这样的游戏的时候,大家往往喜欢关闭垂直同步。

Virtual VSync的流程图

相比于传统垂直同步,Virtu MVP给的解决方案则是充分利用了核芯显卡。这中间独

立显卡是完全不受垂直同步的影响,所以它可以接受CPU所有的指令并加以处理,这其中也包含所有的操作指令。而独立显卡渲染的所有帧转交给核芯显卡进行特殊的垂直同步处理,

这样我们既能够得到连贯的指令操作反映,同时也可以在较高帧数下保持画面不撕裂,这个是传统垂直同步所做不到的。

这样的测试结果你更喜欢哪种?

由于画面的处理多了一个步骤,所以在开启Virtual Vsync的情况下,游戏的帧数可能会有些许下降,于是在上一篇文章的测试中,我们得到的成绩可能与大家想象的不同。不过相比于恒定60fps的传统垂直同步,Virtual Vsync显然更加理想。

Virtual Vsync具有明显优势

所以在游戏帧数高于显示器刷新率的情况下,我们可以尽情享受Virtual Vsync带来的连贯无延迟的游戏操作体验。相对地在游戏帧数低于刷新率的情况下,Vsync与传统垂直同步一样不会有效果。

总结】:

Virtu MVP的本质是好的,但是他在国内受到了太多的误解。这样的误解更多地应该将矛头指向各主板厂商,厂商对于Virtu MVP的宣传致使大家的诸多的误解。所以笔者如果能够在本文将Virtu MVP解释清楚,将会告诉告诉大家一个真实的Virtu MVP。当然笔者也希望已经向大家解释清楚。

总而言之,Virtu MVP不是提高游戏帧数的工具,它更不能输出核芯显卡与独立显卡之和的性能。它能够做到的,是在不限制帧数的情况下带给玩家更好的游戏画面,同时尽可能地提高用户的游戏操作响应速度,事实证明Virtu MVP做到了这一点。笔者不否认他并不

是完美的,仍然有不少兼容性问题需要解决,但是随着软件的不断完善,LucidLogix公司能够带给我们更好的产品

现8系主板不支持这个

首先说你的想法没有意义

台式机不同于笔记本。笔记本的独显和核显是两路输出。台式机一旦接上独显,核显就自动屏蔽了。lucid virtu mvp实际在节能上毫无意义,因为你要用核心显卡只要拔下独显显示器接到主板输出口即可。而接在独显上去切换到核心显卡,这就是典型的重复工作,两个显卡都在工作,一般独显待机15-20w,再加核显10w。有可能节能吗?还不如原来屏蔽核显,只用独显。独显低负载下功耗跟待机差别不大。

至于多屏输出,只要显卡支持就可以,现在的独显一般都支持3屏或以上的多屏输出。所以lucid virtu mvp技术真正用途不大,而且很多时候严重限制显卡性能发挥。四代intel的cpu和8系列主板的PCI_E 3.0优化增加了带宽,真正提升显卡执行效能,使同一款支持3.0标准的显卡比搭在3代7系主板提升8%-10%。这是硬件技术带来的实在提升,lucid virtu mvp软件的所谓提升个人觉得更多是数字假象

(只对移动显卡有效)

NVIDIA Optimus 是NVIDIA 公司最新开发的双显卡,基于双显卡的智能切换技术,能够根据系统的负载自动切换独立显卡和集成显卡的运行。Optimus技术可完全自动地发挥作用,无需手动更改设置值,用户即可体验更长的电池续航时间以及惊人的视觉效果。

Optimus能够在后台运行,对用户运行的程序没有任何干扰,可无缝地计算出最大限度优化笔记本计算体验的方式。

一般来说台式机是没必要开启NVIDIA Optimus技术的,一般这个技术用于笔记本。换句话说笔记本才需要开启这个技术,而且开启这个技术的同时,集成显卡的接口是通用的,平时是集成的,大游戏的时候是独立显卡,但是是独立显卡处理用集成显卡输出。

当你的台式机用的是I3,I5等等带核显的CPU还要安装显卡的时候,就出现了你的电脑选用什么主板,当你选择H61等H系列的时候,意味着主板上有核显的输出端口,当你选的P61P67之类的主板的时候,主板就没有输出端口,这个时候就只能使用你的独立显卡了。说这么多,我的意思是台式机一般是没有必要使用NVIDIA Optimus技术的,而如果你使用

了H系列主板又加显卡的时候,你的显示器就需要看是接哪个显卡的接口,而且还要看是否需要SLI等技术,就是说两个显卡合并输出,这个就比较复杂了。

第二代SwitchableGraphics尽管已变得实用,但仍然不受到用户注意,尤其是非专业用家的一般使用者,更是不愿意付出更多的钱购买自已可能无法驾驭的技术,因此NVIDIA 决定研发更智能、更先进的GPU省电技术,并命名为NVIDIAOptimus技术。

有别仅用硬件单纯地透过切换显示输出线路,选择在IGP或是GPU工作,而是以驱动程式层面把把需处理的所有3D渲染工作,交由GPU作出运算处理,但最终图像输出至屏幕的仍是IntelIGP处理器。因此IGP的只是被当作一个简单的显示控制器,但却因此达成了无缝,无闪烁的经验,没有必要重新启动,情况就如当年3DFX加速卡把3D工作完成,并以2D显卡作显示输出一样。

NVIDIAOptimus技术原理图,透过PCI-E把3D渲染结果传至IGP

NVIDIAOptimus技术不再需要额外的MUX线路,IGP/GPU实时切换的架构成本大幅下降,仅在高负载的3D程序及需要CUDA运算时,GPU才会从完全断电的睡眠状态自动醒过来,并在完成工作后自动关掉,一般使用下不会感到它的存在,而不太重负载的工作则会交由IntelIGP负责,令Notebook达至省电与高效能兼备的效果。

Optimus架构,NVIDIA软件工程师制作了由数10万行序程所达成,完全符合MicrosoftAPI及不同显示标准API的介面,以协议IntelIGP与NVIDIAGPU之间的分工,透过PCI-E的双向设计,把运算及3D渲染结果传送至IntelIGP,并没有采用了非业界标准的序程,因此NVIDIAOptimus技术可以完美地融合于现有的绘图软件及CUDA软件。

新的NVIDIAOptimus技术中,由于IGP和GPU是同是并存,两者将负责不同的工作,与昔日采用硬体切换并独立运作的原理并不相同,因为GPU必需要把完成的3D渲染资料传送给IGP作显示输出,因此除了在GPU本地的Framebuffer需要存放显示的资料外,同时亦会把显示的资料抄送至系统记忆体给IGP作画面输出,这是一个非常浪费资源的动作,因此NVIDIA在GPU中入了全新的资料复制引擎,称为「OptimusCopyEngine」。

没有OptimusCopyEngine的话,GPU如果要把3D渲染的结果传给IGP显示,是需要把资讯复制给系统记忆体,让IGP读取并输出至显示屏,这是一个DirectMemoryAccess 机制中的mem2mem写入指令,但此举有一个重大的缺憾,就是GPU需要等Framebuffer 和系统记忆体完成同步化读写后,才有空读取Framebuffer的资源进行下一帧画面的渲染,导致GPU效能大幅下降。

解决此一问题让Optimus技术得以实践,NVIDIA在新一代40nm的GT200M家族及未来的GPU架构中,入了OptimusCopyEngine,它代替了显示核心内的内存控制器,负责把GPUFramebuffer的资源直接拷贝至系统内存体,让GPU内的内存控制器可以专用负责3D渲染运算,不需要管mem2mem写入动作。

而且OptimusCopyEngine支持双向PCI-E传输技术,容许3D引擎在读取系统内存的同时,亦可更新系统内存内的资料,这个非同步的DMA运作模式令资讯传送更有效率并令Optimus技术不会令效能出现下降,是个十分聪明的设计。

以下未试

你这个方法非常伤接口,我见过一种方法就是集显和独显同时接显示器,换显卡的时候桌面右键选分辨率,然后在显示器那栏切换就行了,不过之前用集显或独显打开的游戏还会运行在原来的显卡下。

还有个叫Virtu Universal MVP的软件,可以自动实现差不多的功能,不过实测没有什么效果。

现在显卡都有自动降频,节电功能,不玩游戏的时候都工作在很低的频率下。

还有显卡没那么容易坏,3年坏掉的基本是质量不过关的。

注意在换接口的时候,请在关机状态下!以免损伤硬件。

双显卡切换

进入BIOS选择INITATE GRAGHIC ADAPTER设置好I-MODE或D-MODE模式,安装LUCID VIRTU软件

每块主板BIOS设计都有不同,反正选择好i-MODE(IGD)或D-MODE(PEG)模式。

D-MODE(PEG)独显和显示器连接,独显保持工作可以手动开启或关闭集显。

i-MODE(IGD)集显和显示器连接,集显保持工件可以手动开启或关闭独显。

最后安装主板提供的LUCID VIRTU软件。

PS:只能手动关闭集显或独显,不能根据负载自动切换显卡。

连两根视频线到显示器,给显卡装个开关,显卡开关关了,会自动使用集显,显卡电源开了就自动会使用独显。前提是在开机前切换显卡电源。本人已尝试,可行

台式机目前方案都不理想,说节能,独显没有彻底关闭;说性能,走集显输出比较影响性能。用处不大,本身独显节能也做得比较好了,直接用独显的就行了。

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