用3DsMAX打造出缓缓升起的日出场景模型

这个日出场景很漂亮,朋友们可以试试。这里也很多3D素材模型,有兴趣可以去下载哦,日出场景如下图所示:

具体的制作步骤如下:

第1步:首先,你将需要创建一个特殊的光作为太阳,在Create面板,点击Lights图标,然后从下拉菜单中,选择DreamScape,并添加一个Sun光。

第2步:移动这个光:X = 1700、Y = 11000、Z = 800。

第3步:创建一个摄像机,并将其移动:X = 0,Y = 0处,Z = 100。旋转摄像机的X轴为87度。

第4步:接下来,创建太阳和云,按键盘上的8键,打开Environment面板,在Atmosphere中,点击Add按钮,选择DreamScape。

第5步:在General Parameters中,点击Preview按钮,打开DreamScape Sky Preview窗口。这个工具可以让你快速查看天空中实时设置。

第6步:在Atmosphere Parameters中,改变Sky Density为5,Glow为4,以及H Scale为5000。

第7步:然后修改Haze Density为2,H Scale为200,和Brightness为2。

第8步:在Clouds Parameters中,改变Clouds Type为Cirrus。在Shape组中,改变Detail为16,Scale为0 .25,Coverage为0 .8,Sharpness为0 .5。

第9步:如果你要移动周围的云,你可以在DreamScape Sky Preview窗口中进行操作,在Clouds Shape Preview,

按住鼠标左键移动即可。这会影响Motion Offset的参数。

第10步:渲染场景,如果你不满意,可以继续调整这些设置,直到得到你喜欢的画面到3D模型云免费下载。

第11步:接下来,创建海面。进入Create面板,点击Geometry图标,并从下拉菜单中,选择DreamScape Objects,

点击Sea Surface。

第12步:在Parameters中,改变Surface Type为Adaptive Mesh。可以创建一个相对摄像机和现场的海面。

第13步:更改Surface Width和Surface Length,为400和10000。

第14步:在Adaptive Mesh中,点击Camera图标,并选择视窗相机。

第15步:在Waves中,改变Height Scale为0 .7,Choppy Waves为1 .3。

第16步:打开&ldquo材质编辑器&rdquo,点击Get Material图标,并选择DreamScape: SeaMaterial中的Material Browser。

第17步:在&ldquo材质编辑器&rdquo下的DreamScape: SeaMaterial Parameters中,设置Sharpness为10,改变Sky Color Type为DreamScape Sky,改变Underwater Color Type为DreamScape SubSurface。

第18步:在Bump Map中,添加一个DreamScape: Sea Bump,添加更多细节的浪潮。

第19步:最后,在Time Configuration面板中,设置FPS为25。打开Auto Key,给Sun的Z轴添加动画,从0帧处设置为800至,100帧处设置为600。然后你就可以渲染动画。

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