认知功能成套测验操作手册

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认知功能成套测验操作手册

认知功能成套测验

操作手册

主编:邹义壮

参编人员:王健、崔界峰、陈楠、

谭云龙、高文静、张东、

谭淑平、邹小岱、段京辉

目录

第一节连线测验 (3)

第二节符号编码 (4)

第三节言语记忆 (6)

第四节空间广度 (7)

第五节数字序列 (8)

第六节迷宫 (9)

第七节视觉记忆 (11)

第八节语义流畅性 (13)

第九节情绪管理能力测验 (14)

第十节持续操作测验(CPT) (15)

第十一节伦敦塔 (16)

第十二节Stroop色词测验 (18)

第十三节木块图 (19)

第十四节数字广度 (22)

第十五节言语记忆(BACS版本) (23)

第十六节代币运动 (24)

第十七节语义流畅性(BACS版本) (25)

第十八节字词流畅性 (26)

第十九节词汇记忆测验(WMT) (27)

词汇记忆测验(视觉) (27)

词汇记忆测验(听觉) (29)

第二十节威斯康星卡片分类测验(WCST) (31)

第二十一节瑞文推理测验(Raven) (32)

第二十二节UCSD基于任务的技能评估 (33)

(UPSA-B)中文修订版 (33)

附录视觉空间记忆(BVMT-R)具体评分标准及示例 (36)

BVMT-R评分常见问题 (38)

附表A:BVMT-R评分示例 (39)

第一节连线测验

方法:

这个测验考察视觉扫描和视觉运动的轨迹,反映被试的信息处理速度。要求被试按照从小到大的顺序画线,将答题卡上的数字连接起来。完成这个测验大约需要3分钟。

测验指导语:

呈现答题卡上的练习,说,?请你画线将这些数字连起来,要按照从小到大的顺序,要尽量快,又要正确。?主试可以提示被试开始和结束的数字,说:?你看,在数字1上面有一个‘起’字,说明你应该从这个数字开始。按照从小到大的顺序,1之后应该是2,你要画一条线将它们连起来。就这样,从1到2,从2到3,以此类推。数字8是这里面最大的数字,所以它上面有一个‘止’字,说明这是你最后选择的数字。?当被试选择错误时,要立刻提示被试,?你漏掉了这个数字(指出遗漏的数字)。记住,要按照从小到大的顺序。现在从这里开始(指给被试他最后一个选择正确的数字)。?

主试必须确认被试充分理解题目要求后,方可开始正式测验,说:?下面你将看到数字1到25,请像刚才那样将这些数字连起来,从数字1开始,要按照从小到大的顺序,要尽量快,又要正确。?

?现在开始。?

时限:300秒

评分标准:

记录被试完成时间和错误次数作为评分标准。如果被试中途停止,要求他做完。如果被试超时,则时间记作300秒,未在时限内完成的按错误计算。

第二节符号编码

方法:

该测验要求被试对照标准模板,将与不同符号配对的数字选出并填入空格。根据90秒内填出的正确数字的数量,来计算被试的得分。

评分时,使用计分键对照被试答案,在被试答错的题目上要画圈标明。最后用答题数减去错误数,算出被试的测验分。

测验指导语:

指着答题卡上的标准模板对被试说:?请看,在上方的格子中,有一些符号和数字。每个符号下面都有一个特定的数字。?指着标准模板中的第一个符号及其对应的数字1,然后指着第二个符号及其对应的数字2,演示它们的对应关系。

指着10个位于粗黑线左边的练习项目,说:?再看这里,上面是一些符号,下面是空的。请你按照上面的样子,在每个符号下面的空格中填上相应的数字。就像这样。?

指着第一个示例,说:?这里是这个符号(指出标准模板中该符号对应的数字1),应该填上数字1。像这样。?(填入1)。指着示例2,并说:?这里是这个符号(指出标准模板中该符号对应的数字5),应该填上数字5,像这样?(填入5)。指着第三个示例,说:?这里是这个符号,应该填上数字2(指出标准模板中该符号对应的数字2),像这样(填入2)。”

在填好三个示例后,说:?好。现在你把余下的空格填上。做到粗线为止。?如果被试在任一示例中填错,要马上纠正,并对照使用标准模板。必要时给予帮助。直到被试明白其含义后再继续。在被试正确完成示例时,说“是的”或“正确”,加以鼓励。

在所有示例完成时,指着粗线右侧的第一个方格,说:?好,现在你已经知道怎么做了。当我说开始时,你就继续做后面的。(用手指划过第一行和第二行)做完一行,继续做下一行。要按顺序,不要跳格。要尽量快,又要正确。如果你做错了,不要修改,继续做下面的。直到我让你停为止。听明白了吗?好,现在开始。?点击“计时开始”键,开始测试。

如果被试要以逆向顺序完成测验,应提醒他要从每行的起始位置来进行,不要跳转。如果被试遗漏了某项,或开始只做某一类题目(例如只做某一种符号的),要提醒他:?要按顺序。不要跳格。?指着被遗漏的第一项,说:?接下来应做这个。?除了提醒被试继续外,不要提供任何帮助。

计时90秒,说?好,时间到。请停止。?

时限:90秒

评分标准:

在90秒内正确填充的数字,每完成一个记1分。注意前面的10个练习不算作记分项。不按顺序完成的题目不记分。

最高分:110分

第三节言语记忆

方法:

这个测验主要考察被试的言语记忆和学习能力。测验开始后,让被试听计算机读12个词,然后让他们尽可能多的回忆出来,并记录他们说出的正确的词。整个测验过程要重复3次。完成整个测验大约需要5分钟。

记录过程中,如果被试询问自己是否已经说过某个词(例如:“我已经说过绵羊了吗?”),你可以回答他。但是如果被试询问某个词是否在组中(例如:“绵羊是在组中吗?”),你应该说你不能回答,但可以询问被试是否要把这个词作为一个答案。

测验指导语:

一试:

?下面,我要念一些词,请你仔细听。我念完以后,你要把记住的词都说出来。不必按顺序,记得什么,就先说什么。听明白了吗?好,现在开始。?读词结束后,说:?现在,请您回答。?如果被试没有主动开始重复词汇,你可以说:?好。现在尽可能多地说出你记住的词。?记录下被试的答案后开始二试。

二试:

?下面,我再念一遍,请你仔细听。和刚才一样,我念完以后,你要把记住的词都说出来,不必按顺序,记得什么,就先说什么。?

三试:

?再试一次。?

评分标准:

记录被试正确回忆出的词,每完成一个记一分,重复词语不记分。三试的分数相加为总分。

最高分:36分

第四节空间广度

方法:

空间广度测验包括正序测验和倒序测验两部分。在这两个分测验中,触摸屏上会显示10个蓝色方块,计算机将按照一定的顺序点击它们。要求被试按相同顺序重复点击的就是正序测验。要求被试按相反顺序重复点击的就是倒序测验。完成本测验大约需要10分钟左右。

注意这两个分测验需要独立施测。即使被试在正序测验中得0分,也要进行倒序测验。测验中的每个题目都要进行两次不同的试验。无论一试的结果正确与否,都要继续进行二试。

终止标准:

任一题的一试和二试均得0分就终止测验。

正序测验:

让被试注意这些方块,说:?请您注意,屏幕上有10个蓝色方块,你要照着我来做,按照和我同样的顺序用手在屏幕上按一遍。?让被试完成一个示例,然后说:?好。现在开始。?测验开始后,屏幕上会出现手指按移动的顺序点击这些方块,要求被试以同样的顺序也按一遍。

倒序测验:

?下面,请你按照相反的顺序按。?让被试完成一个示例。然后说:?好。现在开始。?

评分标准:

点击顺序完全正确得1分。点击的方块多、缺或顺序有误,得0分。

正序测验最高分:16分

倒序测验最高分:16分

总分最高分:32分

第五节数字序列

方法:

这个测验主要是考察被试的操作记忆能力。测验中会给被试听一组数字(如936),然后要求他们按从小到大的顺序重复该数字组中的每一个数字,以正确回答的数目作为评分标准。在测验过程中,这些数字组的长度会不断增加。完成本测验大约需要5分钟左右的时间。

如果被试对两个数字的数字组的回答是错误的,立即申明?不,你需要按照由小到大的顺序说出这些数字,所以正确的答案应该是[给出正确答案]”。注意只能对两个数字的数字组提供反馈。如果被试显然使用了一个错误的规则,比如将数字按从大到小的顺序说出,你应当说:?记住,你应该按照从小到大的顺序告诉我这些数字。?

测验指导语:

?现在我要说一些数字。请你仔细听,我说完以后,你要按照从小到大的顺序重复一遍。记住,要按照从小到大的顺序重复。?

?举个例子,如果我说5,1,7,那么正确的答案就是1,5,7,因为要按照从小到大的顺序。如果我说4,3,8,那正确答案是什么呢??如果被试回答正确,就说:?好,因为3是最小的数字,而4是较大的数字,8是最大的数字。?如果被试回答不正确,就说:?不,答案是3,4,8,因为3是最小的数,4是较大的数,而8是最大的数字。?(要确定被试在开始之前已经理解了从小到大的顺序的意思)。

?你还有什么问题吗?(回答被试提出的任何问题)一定要听仔细,等我将所有数字全部读完你再回答,因为数字组会越来越长。?

确认被试理解后,说:?现在开始。?

终止标准:

如果一个等级中的所有项目都失败,就停止测试。

评分标准:

回答正确记1分。错误记0分。

最高分:28分

第六节迷宫

方法:

这个测验的目的是评估被试的预见能力、计划能力以及对冲动的控制能力,这些都是推理和问题解决能力的组成部分。该测验要求被试画出迷宫中从入口到出口的通路。所画的线要符合要求,不能与迷宫原有的线段交叉,也不能在拐角上抄近路。一般被试大约10分钟左右即可完成。

如果被试所画的线不符合要求(如穿越原有线段的长度超过6.4mm,或是抄近路穿越了某个拐角,且距离拐角顶点的距离超过6.4mm),要立即让他停止,在错误处用斜线作标记,并引导被试回到他开始画错的位置,让他从这里重新开始。如果被试迅速地完成了迷宫测验,而主试还没来得及纠正他(这种情况大多发生在简单的迷宫测验中),就不要再让他们停止或是回头去改正自己的错误,只要在错误点上做出标记就可以了。

测验中,不允许对迷宫进行旋转。被试可以使用手指比划或者凭想象找到走出迷宫的通路后再开始画,但主试在宣布“开始”后就要计时。

如果被试没有从“入口”位置开始画,要立刻让他停止,并指给他“入口”的位置。如果被试询问是否可以原路返回,说:?是的。你可以从刚才画的路线上返回,但注意笔尖不要离开纸面。?注意:走回头路不算错误。当被试走向死胡同时,不要给他们提示。但如果被试走到死胡同后不愿意继续完成迷宫测验,主试要说:?再试一次,看你能否走的出来。?如果被试依然拒绝尝试,就记录他走到这里所用的时间,给他的答案记零分,然后开始下一张迷宫图。

测验指导语:

迷宫A

?下面,请你从迷宫的‘起点’开始,画一条线走到‘终点’。画的越快越好,尽量不要走到死胡同里。你要沿着迷宫的路径画,不要压线,特别是在拐角处。一旦开始画了,你的笔就不能再离开纸面。听明白了吗??确保被试理解题意后,开始计时。如果被试在完成过程中多次画错,主试要用不同颜色的笔画出正确的路线作为示范。然后要求被试再次完成迷宫A,如能完成给1分,否则给0分。

迷宫B-G

对迷宫B到G,说:?再给你一个迷宫。从这里开始(指着“起点”),画一条线走到那里(指着“终点”)。记住,一旦开始画了,你的笔就不能再离开纸面。准备好了吗?现在开始。?开始计时。

时限:

各迷宫时间限制为:迷宫A、B、C均为30秒,迷宫D为120秒,迷宫E、F、G均为240秒。

评分标准:

如果被试没有在规定时间内走出迷宫,给0分。如果被试在规定时间内走出迷宫,按他实际完成时间给他评分。将所有迷宫得分相加,得到原始分。

终止标准:

连续三次得0分,就终止测验。

最高分:26分

第七节视觉记忆

方法:

这个测验主要考察被试的视觉学习和记忆能力。计算机会给被试呈现一张图片,包括六个几何图形。观察10秒钟后,要求被试凭借自己的记忆在空白答题卡上把它们画出来。以被试所画图形的准确性及所在位置为评分标准。整个测验过程要重复三次,总共需要大约5分钟左右的时间。

施测前要重复指导语,确认被试理解题意。答题卡和铅笔应该在施测前就放在被试面前。注意:视觉刺激图形呈现时间必须足够10秒钟,要等被试注视屏幕后方可开始测验。

作答时,要给被试充分的时间。鼓励他们画得越准确越好,允许他们使用橡皮。如果被试无法确定自己的答案,可以鼓励他进行猜测。确认被试完成后,让他放下铅笔,并将答题本翻到下一页。注意:不能让被试看到自己之前画过的页面。

测验指导语:

一试:

?下面请你看一张图,这张图包含六个图形,给你看10秒钟。你要认真观察每个图形和它所在位置,尽量记住它们。等图消失后,请你试着将每个图形画在其相应的位置上,越准确越好。?

刺激呈现十秒钟后停止,说?现在请你将每个图形画在其相应的位置上。?

二试和三试:

?很好。现在再让你看一次这张图,看你能否记得更多。给你看10秒钟,尽量记住它们。然后把每个图形画在其相应的位置上。?

评分标准:

把准确的图形画在答题卡的正确位置,给2分。只有图形准确但没有画在恰当的位置上,或只有图形位置正确但图形并不准确,给1分。没画出图形,或没有出现任何与靶图形相似的图形,给0分。注意:如果作答图形中包括无关线段,则准确性不给分。

主试要先将作答图形与靶图形进行一对一的匹配。即使某个作答图形在单次试验中重复出现,也只能匹配某一个靶图形。匹配原则是尽可能地使被试的得分最大化。然后分别给图形的准确性和所在位置评分,再将它们相加,每试的分数范围均为0-12分。最后,将一、二、三试的结果相加计算总分。

最高分:36分

第八节语义流畅性

方法:

这个测验主要考察被试的语言能力。要求被试在规定类别中说出尽可能多的词汇,时限为60秒。

测验指导语:

?下面,请你说出一些动物的名字,你有一分钟的时间,说得越多越好。地上跑的、水里游的、天上飞的动物都可以。比如,你可以说‘狗’,听明白了吗??确认被试理解后,说,?现在开始?。如果被试沉默了15秒还没开始,立即通过指导语提示他们。?尽可能多的说出你所能想到的动物的名字。?

被试每说出一个符合规定要求的词汇,主试就点击一下空格键记一分。如果出现记分错误,可点击退格键取消。计时60秒后让被试停止,说:?好。时间到。请停止。?

评分标准:

所有属于已给出的分类中的名词均应记分。重复的、捏造的、或并非该分类中的名词都不能记分。对名词间的归属问题并没有特别的要求,如“牦牛”、“水牛”和“牛”都给分。

历史上未实际出现过的动物不能给分,如“独角兽”或“龙”。出现过但已经灭绝了的物种可以给分,如“恐龙”或“猛犸”。描述人类的词都可以给分,如“人类”、“男人”或“北京猿人”。

对名词添加描述属性的形容词作为修饰的,只有第一次应用这种属性的时候可以记分。比如提出“熊”后,使用描述颜色和形状的形容词进行修饰,说出“白熊”、“黑熊”或“大熊”、“小熊”,这些都可以给分。但如果继续说“马”,然后再次使用描述的形容词进行修饰,说“白马”、“黑马”,则只能给“马”记一分。如果发现被试重复按照某种规律对名词加以修饰,主试应对他进行提醒。

第九节情绪管理能力测验

方法:

这个测验主要是考察人们运用情绪去完成任务以及解决情绪问题的能力,包括两个分测验。情绪管理分测验主要是考察被试将自己的情绪融入问题解决的能力。测验中会给定某个问题情境,需要每个人调整自己的情绪来达到目的。要求被试设身处地考虑,然后对给定行为的有效性加以评估。社交管理分测验主要是考察被试在社交中将自己的情绪融入问题解决的能力。测验中会给定某个社交情境,需要每个人调整自己的情绪来达到目的,要求被试设身处地考虑,然后对给定行为的有效性加以评估。完成这个测验,被试所需时间差别较大,一般在5~20分钟之间。

有时被试会询问如何作答,或是怎样去理解某个具体题目。对于简单的问题,主试可以重复指导语以澄清题意。对于复杂的问题,主试要谨慎回答以免引起曲解。一般可以说:?很好,但是现在还是请你尽力作答,测验结束后,我们再来讨论这个问题。?

如果被试在两个选项之间犹豫不决,或不知道怎么回答,主试可以这样说:?我知道有些问题是比较难回答的,但请你尽最大的努力,选择其中的一个答案。?注意:应该要求被试完成所有题目。

测验指导语:

?这是一个能力测验,有的答案分数高,有的答案分数低。请你尽最大努力来回答这些问题,选出最合适的答案。即使你选择错误,也不会扣分。?

?好,现在开始?。

评分标准:

这个测验包括3个考察指标,即两个分测验的分数和测验总分。

第十节持续操作测验(CPT)

方法:

该测验主要考察被试的持续注意水平,反映注意的“维持集中”因子,与觉醒水平有关。测验中,显示屏上会以随机顺序多次呈现不同的数字,要求被试识别连续出现的同一数字,并在规定时间内做出反应。

根据闪现的数字位数的不同,分为两位数、三位数和四位数测验。完成整个测验大约需要10分钟左右的时间。

测验指导语:

让被试注意触摸屏,说,?下面这个测验大概需要十分钟的时间,你要集中注意力。屏幕上会闪现一些数字。当屏幕上连续两次闪现完全相同的数字时,你要尽快按一下?+?号键。听明白了吗??

?下面,让我们来看一些例子。?呈现四位数的示例。说?你看,屏幕上出现了4679,然后是3528,然后又是3528,也就是连续两次闪现数字3528,此时,你应该尽快按一下?+?号键,明白了吗??如果被试不理解,就继续演示三位数和两位数的示例。如果被试表示理解并正确按下“+”键,就进入练习部分。说:?现在让我们来做一个练习,这次数字闪现速度要快一些。记住,当屏幕上连续两次闪现完全相同的数字时,你要尽快按一下?+?号键。准备好了吗?现在开始。?确认被试理解题意后,再开始正式测验。

?很好。记住:当屏幕上连续两次闪现完全相同的数字时,你要尽快按一下?+?号键。下面是两位数的,准备好了吗??注意:测验开始前要确保被试的手指放在“+”号键上。

?现在开始。?

?下面是三位数的。?

?下面是四位数的。?

评分标准:

本测验需要记录被试反应的遗漏个数、认错个数、反应时间等,根据信号检测论原理进行处理分析,最终评估指标为感觉辨别力d。分值越高,表明被试完成越好。

第十一节伦敦塔

方法:

该测验主要考察被试解决问题的能力。被试会同时看到两幅图片。每幅图片上有三种不同颜色的球摆放在三个桩上,但是球的排列在两幅图中各不相同。一幅图中的球移动后,就可以使其排列与另一幅中相同,让病人说出至少需要移动几次才能让两幅图变得一样。注意每次只能移动一个球。完成整个测验大约需要10分钟。

每道题目开始前,主试应重申指导语,并指出图片A(上边的图片)和图片B(下面的图片),然后说?要把上面的图变成下面的图最少需要移动多少次??这样可以保证被试以正确的顺序看图片。如果反复重申指导语显得冗赘的话,主试用正确的顺序指示图片即可。

如果作答时间截止,被试尚未回答,要询问他的答案并记录。如果被试无法作答,主试即点击“其它”键进入下一题,直至符合终止标准停止。测试中,主试不能给任何提示,也不允许被试使用外界的提示(比如辅以自己手指的比划)。

测验指导语:

?下面,给你看两张图片。每张图片上有三根柱子,柱子上串着彩球。左边第一根柱子可以穿三个彩球,第二根可以穿两个,第三根只能穿一个。现在,请你好好考虑一下,如果让你把上面图中彩球的排放顺序改成下图那样的,最少需要移动彩球多少次?注意,一次只能挪动一个球, 要尽量快。?

?有时,为了拿到下面的球,你必须把压在它上面的球移到其它柱子上。你有 20秒钟的时间,然后告诉我,完成这个任务最少需要多少步,听明白了吗??

?还有什么问题吗??回答被试提出的问题。然后进行示例1。?好,现在我们来做几个练习。请你注意看。在上图(指出)中的球的摆放与下图(指出)不同。如果我们在上图中把第三根柱子上的绿球直接挪到第二根柱上,它就和下图一样了。我们只挪动了一个球,所以答案是一步。你明白了吗??

然后进行示例2,?好。我们再试一次。你看,上图中球的摆放与下图是不同的。要把上图变成下图最少需要多少步??被试回答后,对他说:?能解释一下你是怎么做的吗??如果被试还不理解具体过程,就再给他们解释一次。(示例2需要两次移动来完成。)

然后进行示例3,?好,我们再试试下一个。上图中球的摆放与下图是不同的。要把上图变成下图最少需要多少步??在被试回答之后,说:?告诉我,你是怎么做的??如被试仍然不理解,就再解释给他们听。(示例3需要三次移动来完成。)完成了所有示范后,问被试是否还有什么问题。如果没有,即可进行

测试。

对被试说:?现在开始。?

终止标准:

如果被试连续五次不正确,则停止测试。

评分标准:

如果被试所有题目都答对,则可以给出附加题21和22。如果被试得不到满分,就无须给出附加题目。

最高分:22分

第十二节Stroop色词测验

方法:

计算机会给被试呈现一张图,上面用红、绿、黄、蓝四种色彩写着“红”、“绿”、“黄”、“蓝”四种颜色的名称,但印刷所用的色彩和颜色名称不一致。要求被试尽量快而准确地说出印刷色彩的名称,而不管文字含义。共有100个刺激,呈10行排列,呈现时间为60秒。

注意:测验开始后,呈现给主试的是测验的正确答案,主试要用这个对照被试的回答,并记录他的错误数。测验终止时,主试可以利用卡片旁边的数字轴确定被试回答的总数,然后用被试回答的总数减去错误数,即可得到被试正确回答的个数。

测验指导语:

在屏幕上呈现练习。说:?这里排列着一些不同颜色的字。字的颜色和字的读音通常不一样。请你说出它们的颜色,而不要念字的读音,要尽量快,也要正确。注意,念字的颜色而不是字的读音。?主试必须确认被试充分理解题目要求后,方可开始正式测验。说:?下面你将看到更多的字,请你像刚才那样从左到右大声地说出它们的颜色,要尽量快,也要正确。听明白了吗?好。现在开始。?

时限:60秒

评分标准:

记录60秒内被试回答的正确数目作为评分标准。

第十三节木块图

方法:

该测验要求被试复制出一些由双色木块组成的图案。其中每个木块两面白色,两面红色,还有两面半白半红。需要复制的是不同数量的木块组成的不同图案。

测试过程中,要让被试面对桌子边坐着,面部正对显示器上的图案。主试结束指导语后即可开始计时,至被试报告已完成任务时停止。为了维持和谐关系并保持被试的良好动机,主试可允许被试超时完成任务,但在超时情况下完成的任务不予记分。在图案7-14的测验中,能否准确记录被试完成任务的时间,是评定奖励得分的关键。

被试复制图案时出现约30度或更大角度的旋转,则评为错误。在整个测验中,只有以木块左下角为中心向左旋转且角度小于25度时可视为正确。如果出现这样的旋转,主试可说:?但是,你看,应该朝这边?,并指明正确的位置。

所有被试都从图案5开始。如果有特殊的临床理由要求测验从图案1开始,则需要调整题目指导语适应这种顺序。完成整个测验大约需要10分钟。

终止标准:

被试连续三次得0分,即终止测试。

测验指导语:

图案1-2

一试(时限:30秒)

准备好四块木块,用其中两个木块摆成计算机显示的图案1。将剩下的两个交给被试。注意:图案1时,一个红面朝上,一个白面朝上;图案2时,一个红面朝上,一个半红半白面朝上。说:?现在请你来摆一个这样的图案。摆好了告诉我,请开始。”如果被试在30秒内成功摆出此图案,就不进行二试,但要继续测试图案6或7。如果被试摆错或超时,则进行二试。

二试(时限:30秒)

保持主试先前摆出的模型不动,用被试的两个木块来演示并解释模型的摆放,说:?再看我来摆一次。?然后弄乱被试的木块,说:?现在你来做,一定要摆得同我摆的完全一样?。无论被试的二试成功或失败,都说:?让我们来试一个新的。?

图案3-4

弄乱八个方块,说:“现在我来摆一个新图案。看我摆。”使用其中的四块摆成图案3模型,放在被试面前。将剩下的四个方块交给被试,一个红面朝上,两个白面朝上,一个半红半白面朝上。注意不要将它们放在同一行。说:?现在请你来摆一个这样的图案。摆好了告诉我,请开始。?

二试(时限:30秒)

保持主试先前摆出的模型不动,用被试的四个木块来演示并解释模型的摆放,说:?再看我来摆一次。?然后弄乱被试的木块,说:?现在你来做,一定要摆得同我摆的完全一样?。无论被试的二试成功或失败,都说:?让我们来试一个新的。?

图案5

一试(时限:60秒)

所有被试都从图案5开始。拿四个木块给被试看,同时说:?现在我要让你摆放一些图案。你看这些方块,他们都一样。有一些都是红的,有些是白的,也有一些是一半红一半白。?(将木块翻转不同边给他看)说:?我将这些方块摆拢在一起,组成一个图案。看我摆。?慢慢摆出计算机屏幕上显示的图案5。不要对此图案进行解释。保持模型不动,将另外四个木块放在被试面前,说:?现在请你来摆一个这样的图案。摆好了告诉我,请开始。?如果被试在规定时限内成功摆好图案,就不进行二试,但要继续测试图案6。如果被试摆错或超时,则进行二试。

二试(时限:60秒)

保持主试先前摆出的模型不动,用被试的四个木块来演示并解释模型的摆放,说:?再看我来摆一次。?然后弄乱被试的木块,说:?现在你来做,一定要摆得同我摆的完全一样?。无论被试的二试成功或失败,都说:?让我们来试一个新的。?然后按照图案4-1的顺序进行测试。直到被试连续获得两个满分(2分)时,就给前面未做的题目补加满分。然后进行图案6的一试。

图案6

一试(时限:60秒)

弄乱被试面前的四个木块,说:?现在我们一起来将木块摆成这个图形,(指着屏幕上所示图案)先看我摆。?用被试的木块慢慢演示图案的摆放,让被试有机会看到具体过程。完成后说:?你看,木块的顶部,看起来就象这张图片。?弄乱此演示中所用的木块,说:?现在照这个图片,来摆放这些木块。你完成时告诉我。开始。?如果被试在时限内成功摆出此图案,就不进行二试,继续测试图案7。如果被试摆错或超时,则进行二试。

用友e-HR系统操作手册_人员信息管理

用友E-HR系统 人员信息管理操作手册 二 九年七月

目录 第1章产品地图 (3) 1.1功能概述 (3) 1.2产品地图 (3) 第2章集团帐套节点功能及操作 (4) 2.1参数设置 (4) 第3章公司帐套节点功能及操作 (5) 3.1人事报表设置 (5) 3.2人员信息采集 (8) 3.3人员信息维护 (14) 3.4黑名单管理 (16) 3.5花名册 (18) 3.6统计分析 (19) 第4章常见问题 (23) 4.1人员信息[采集]与[维护]的区别 (23) 4.2人员顺序排列问题 (23) 4.2.1[采集]和[维护]主界面中的排序 (23) 4.2.2非业务子集记录的排序 (23) 4.4人员引用问题 (24) 4.3最高学历问题 (27)

第1章产品地图 1.1 功能概述 提供标准、灵活的人事信息管理功能,可根据企业实际需要自定义人事信息项目,并支持灵活定义信息代码。实现集团下在职员工、解聘员工、离退员工等的人事信息集中管理,可随时跟踪在职员工、解聘员工、离退员工人事信息的变化情况,对员工的各类经历:学习经历、工作经历、培训经历等,以及从进入企业到离职全过程的历史记录,包括任职变化、奖惩情况等进行跟踪管理。可根据企业需要,提供各种人事卡片和花名册。可设置一致的统计口径,提供方便的人事信息统计和分析。可以自动提示员工生日、试用转正、合同期满等预警信息。 1.2 产品地图 图例:

表示业务处理的先后关系或者说是流程; 表示业务处理引起的数据变化; 第2章集团帐套节点功能及操作 2.1参数设置 业务说明: 在人员信息管理中的参数为集团级参数设置。 适用角色:集团人事业务管理员 节点路径:【人力资源】->【人员信息管理】->【基础设置】->【参数设置】 注意事项: 参数名称:人员编码是否集团唯一 关键点:此参数对集团内人员编码是否唯一进行控制。选择:人员编码全集团唯一,出现重复的人员编码时,系统会自动提示;不选:人员编码公司内唯一,在公司内出现重复的人员编码时,系统会自动提示。 操作步骤:通过“√”:选择或不选人员编码是否集团唯一。 参数名称:人员编码产生方式 关键点:此参数对“人力资源管理—人员信息管理—人员信息采集”中人员编码的生成方式起作用。选择手工输入:若用户增加人员,人员编码由用户手工输入;选择自动生成:若用户增加人员,系统根据客户化下单据号管理节点中定义的人员编码规则,自动生成人员编码,用户可在此基础上再次修改。 操作步骤:下拉选择框选择手工输入或自动生成。 参数名称:人员最大显示行数 关键点:此参数对人员信息采集、人员信息维护、信息卡片、花名册节点中页面最大所显示的行数进行控制,可根据用户设置,显示查询时的最大记录数,目前该显示行数的设置范围为1——99999。 操作步骤:手工录入人员最大显示行数。

认知能力训练

认知能力训练 一、 意义及作用 认知活动主要是指以人的思维为核心的认识活动,它是构成人的智力的重要因素。 儿童的智力发展一方面与人的遗传素质、个体发育有密切关系,另一方面又与社会文化环境和现实生活条件有密切关系, 因此,康复训练是开发特殊儿童智力的重要手段。但是康复训练不能脱离特殊儿童的实际,超越特殊儿童的发展水平,认知 能力训练必须依照科学的规律来进行。 有关研究和康复训练实践表明,特殊儿童普遍存在着抽象思维方面的障碍和缺乏应变能力。改善他们的智力和社会适应 能力,认知能力训练起着重要的作用。 由于特殊儿童存在着显著的个体差异,不仅表现为个体音的差异,而且表现为个体内的差异。因此,对特殊儿童进行认 知的康复训练,不仅需要遵循正常儿童的发展规律,而且还要特别注意他们的个体差异,对其实施个别化的康复训练。 二、 训练内容 在《系统康复训练测评表》中领域三,提岀了认知能力训练的长期目标。我们为本领域的长期目标提供了必要的短期目 标,作为开展康复训练的活动建议。因此在制定个别训练计划时,提岀特殊儿童在本阶段的长期目标以后,就可以在本章节 中找岀适合特殊儿童的短期目标。 此外,各地还应根据特殊儿童的实际需求和当地的社会生活和特点自行拟订一些短期目标, 以充实康复训练活动。 认知能力训练的短期目标如下 (编码的第一级数表示领域,第二级数表示类别 (长期目标),第三级数表示短期目标。三位 数码表示岀一个短期目标的确切代码: 3 . 认知能力 3 . 1 物体的存在 3 . 1 . 1 能指向物体失落的位置 3 .1 .2 能寻找从眼前消失的东西 (如给儿童看苹果后藏在背后,他会找 ) 3 . 1 . 3 能从部分推知该物整体 (如只给儿童看到狗尾巴,他知道是一只狗 ) 3 . 2 从背景中选择知觉对象 3 . 2 . 1 能从两个物品(如苹果和梨)中按指示选择任一件 3 . 2 . 2 能从3个物品中按指示正确选择一件 3 . 2 . 3 能从多个物品中按指示正确选择一件

心得体会 学习《小学生基础认知能力训练》心得体会

学习《小学生基础认知能力训练》心得体会 学习《小学生基础认知能力训练》心得体会 为加强小学生基础认知能力的训练,更好地提高小学生观察力、注意力、记忆力、思维力、想象力、创造力等解决问题的能力,提高教学服务质量,xx年4月13日至14日在深圳市罗湖区淘金山小学举办“小学生基础认知能力训练课程”专题研讨会。本次研讨会主要以专家讲座、名师示范课、互动评课、经验分享等形式开展,从不同角度全面解析课程。在王洋校长、孟允献主任的带领下,我校十名数学教师有幸参与“全国小学基础认知能力训练课程研讨会”。在研讨会上,老师们了解到该门课程的理论背景以及感受到了该门课程的教学艺术,因此大家的疑问也渐渐解开了,对这门《让大脑更聪明》的课程也倍感兴趣,这对我校未来的课程整合具有参考价值和意义。以下是参会心得分享: 一、该门课程的介绍与解读这门课程与往常的课程教学目标不同,它的主要目的是训练学生的基础认知能力,这些能力主要分为六大板块,即注意力、观察力、记忆力、思维、问题解决、创造与想象力。既然是能力,任教老师就不能把自己的角色定位为教师(传授知识),而应把自己定位为教练(提升学生的能力)。 能力训练对学生而言,自然是好的,那么知识的传授还要不要呢?这样的做法会不会影响学生的学习进度?会不会加大学生的学

习负担?针对这一问题,深圳大学心理学系李晓东教授认为,基础认知能力与流体智力密切相关,是学习各学科知识都需要的一般能力。基础认知能力得到很好的培养与训练,将会促进学科知识的学习。流体智力能有效地预测学生的学业成绩、工作表现。根据相关心理学研究,数学重视形象思维和抽象概念,6岁儿童并不适合学习数学。当前通用的数学课教学,孩子学习起来是有困难的,容易让孩子产生厌学等毛病,反而不利于孩子今后的数学学习。 据了解,这门课程以皮亚杰儿童心理发展理论为依据,注重科学性和趣味性,把小学低年级数学教材进行有机整合,创设了学生熟悉的故事情境,激发学生的闯关欲望,让学生在玩中学、学中玩,在乐中学、学中乐。 二、参会的体会与疑问观摩完该门课程的教学案例,我们不得不喜欢上这门课程。该门课程教学环节很清晰明了,教学设计新颖多样,教学难度层层递进,教学目标得到了有效的落实。基本上体现出了基础认知课程三大核心:梯度化、仪式化、游戏性,对我们学校未来的课程整合具有参考价值与意义。 基于此,我们一致认为小学生基础认知能力训练课程有必要推广,并在今后推广到我校一年级学生的教学中。根据皮亚杰的儿童认知发展理论,2-7岁的儿童处于前运算阶段,该阶段的学生还没掌握逻辑思维的运算模式,而入学的一年级儿童大部分是6岁,可见一年级的学生仍处于前运算阶段,通用的数学教材对他们而言是有难度的,因此我们可以把该部分内容延后教学,这样有利于减轻学生的负

认知能力训练

认知能力训练 一、意义及作用 认知活动主要是指以人的思维为核心的认识活动,它是构成人的智力的重要因素。 儿童的智力发展一方面与人的遗传素质、个体发育有密切关系,另一方面又与社会文化环境和现实生活条件有密切关系,因此,康复训练是开发特殊儿童智力的重要手段。但是康复训练不能脱离特殊儿童的实际,超越特殊儿童的发展水平,认知能力训练必须依照科学的规律来进行。 有关研究和康复训练实践表明,特殊儿童普遍存在着抽象思维方面的障碍和缺乏应变能力。改善他们的智力和社会适应能力,认知能力训练起着重要的作用。 由于特殊儿童存在着显著的个体差异,不仅表现为个体音的差异,而且表现为个体内的差异。因此,对特殊儿童进行认知的康复训练,不仅需要遵循正常儿童的发展规律,而且还要特别注意他们的个体差异,对其实施个别化的康复训练。 二、训练内容 在《系统康复训练测评表》中领域三,提出了认知能力训练的长期目标。我们为本领域的长期目标提供了必要的短期目标,作为开展康复训练的活动建议。因此在制定个别训练计划时,提出特殊儿童在本阶段的长期目标以后,就可以在本章节中找出适合特殊儿童的短期目标。此外,各地还应根据特殊儿童的实际需求和当地的社会生活和特点自行拟订一些短期目标,以充实康复训练活动。 认知能力训练的短期目标如下(编码的第一级数表示领域,第二级数表示类别(长期目标),第三级数表示短期目标。三位数码表示出一个短期目标的确切代码: 3.认知能力 3.1 物体的存在 3.1.1 能指向物体失落的位置 3.1.2 能寻找从眼前消失的东西(如给儿童看苹果后藏在背后,他会找) 3.1.3 能从部分推知该物整体(如只给儿童看到狗尾巴,他知道是一只狗) 3.2 从背景中选择知觉对象 3.2.1 能从两个物品(如苹果和梨)中按指示选择任一件 3.2.2 能从3个物品中按指示正确选择一件 3.2.3 能从多个物品中按指示正确选择一件

酒店管理系统操作手册范本

目录 第一章系统介绍 (2) 第一节系统特点简介 (2) 第二节系统功能简介 (3) 第三节系统运行 (4) 第四节系统退出 (5) 第二章客房预订 (5) 第一节个人预订 (5) 第二节团体预订 (8) 第三节预订信息 (9) 第三章入住登记 (9) 第一节床位入住 (9) 第二节套房入住 (10) 第三节团体入住 (11) 第四章交费退房 (11) 第一节床位退房 (12) 第二节套房退房 (13) 第三节团体退房 (14) 第四节转房 (15) 第五节收银记账 (15) 第六节催缴欠款 (16) 第七节夜间稽查 (16) 第五章信息查询 (16) 第一节团体信息 (16) 第二节旅客信息 (17) 第六章系统管理 (17) 第一节基础资料 (18) 第二节营业资料 (19) 第三节客房设置 (19) 第四节操作员管理 (20) 第五节系统口令 (21) 第六节操作日志 (21) 第七节房态管理 (22) 第八节交接班 (22)

第一章系统介绍 本章容提要: ?系统特点简介 ?系统功能简介 ?系统运行 ?系统退出 第一节系统特点简介 系统融合国外先进的酒店管理思想,结合中国国情和管理基础,采用MS SQL Server 7.0大型数据库、组件式开发等先进技术,优化酒店管理流程,强化过程控制,构建企业数字神经系统,实现信息化管理。为企业管理层提供最佳的企业管理手段,使企业信息资源充分共享,能有效提高企业工作效率和节约资源。 系统实现了从客房预订、客人入住、退房、交费的酒店业务全过程进行管理,对所有客房的状态进行即时的更新和统计,对收费和欠费情况进行即时的统计、对欠费进行跟踪和及时追缴,从而有效地优化酒店资源配置,帮助酒店加速资金周转,降低成本,提高经济效益。 界面风格清新靓丽、简洁流畅,用户还可进行个性化设置,操作方便、快捷,具有Windows 风格。基础资料可扩展性强,对操作人员进行严格的口令管理、操作日志管理和交接班管理,保障系统在安全,受控的状态下运行。 采用大型数据库,实现真正的分布式网络计算。能够在大用户量和大数据量的情况下,保证应用的稳定性、数据的完整性和系统的可扩展性。

认知能力训练

认知能力训练

认知能力训练 一、意义及作用 认知活动主要是指以人的思维为核心的认识活动,它是构成人的智力的重要因素。 儿童的智力发展一方面与人的遗传素质、个体发育有密切关系,另一方面又与社会文化环境和现实生活条件有密切关系,因此,康复训练是开发特殊儿童智力的重要手段。但是康复训练不能脱离特殊儿童的实际,超越特殊儿童的发展水平,认知能力训练必须依照科学的规律来进行。 有关研究和康复训练实践表明,特殊儿童普遍存在着抽象思维方面的障碍和缺乏应变能力。改善他们的智力和社会适应能力,认知能力训练起着重要的作用。 由于特殊儿童存在着显著的个体差异,不仅表现为个体音的差异,而且表现为个体内的差异。因此,对特殊儿童进行认知的康复训练,不仅需要遵循正常儿童的发展规律,而且还要特别注意他们的个体差异,对其实施个别化的康复训练。 二、训练内容 在《系统康复训练测评表》中领域三,提出了认知能力训练的长期目标。我们为本领域的长期目标提供了必要的短期目标,作为开展康复训练的活动建议。因此在制定个别训练计划时,提出特殊儿童在本阶段的长期目标以后,就可以在本章节中找出适合特殊儿童的短期目标。此外,各地还应根据特殊儿童的实际需求和当地的社会生活和特点自行拟订一些短期目标,以充实康复训练活动。 认知能力训练的短期目标如下(编码的第一级数表示领域,第二级数表示类别(长期目标),第三级数表示短期目标。三位数码表示出一个短期目标的确切代码: 3.认知能力 3.1 物体的存在 3.1.1 能指向物体失落的位置 3.1.2 能寻找从眼前消失的东西(如给儿童看苹果后藏在背后,他会找) 3.1.3 能从部分推知该物整体(如只给儿童看到狗尾巴,他知道是一只狗) 3.2 从背景中选择知觉对象 3.2.1 能从两个物品(如苹果和梨)中按指示选择任一件 3.2.2 能从3个物品中按指示正确选择一件

2-3岁儿童的认知能力训练

2-3岁儿童的认知能力训练 ●分清性别--在日常说话中,经常向宝宝灌输“你是男的,爸爸 也是男的”;讲画册时,指着梳小辫子的说“小红是女的,妈妈也是 女的”,然后让小儿说出自己的性别、爸爸妈妈的性别,再延伸至其 他人。 ● 在游戏中按如下顺序使小儿建立数的概念,理解数的含义,锻 炼和发展幼儿的抽象思维水平,培养数学逻辑水平。 ●数1-10--2岁前小儿已会数1-5,2岁以后能从1数到10,教小儿按顺序熟记,背熟后再背11-20。此时小儿虽然不理解数的含义,但能协助他初步了解并熟记数的顺序,为按数拿取做准备。 ·手、口一致--小儿开始指着实物点数时会出现很多手口不一致 的现象,如口快手慢、漏数、重复数、倒数等。初教孩子点数时要先 做示范,让小儿学着用食指指着一块积木说1,指着2块积木说2,做 到手、口一致,逐步理解1、2的含义。手、口一致是计数水平发展的 关键一步,需反复练习。生活中随时都有机会练习数数,穿衣服时数 纽扣,上街时数汽车,饭桌上数碗筷,充分调动视觉、听觉、触觉等 感觉器官,建立数的概念。 ·按数拿取--在手口一致的基础上,训练小儿按数拿取。对小儿 说“给我一个苹果”,“给我两个苹果”,反复练习,一直练到4。 ·比较数的大小--在孩子成功的按数取物之后,让他看着实物提 问他:“1和2相比哪个大?”提示孩子说出2大,继而启发他2比1大。 ● 长短--从婴儿期开始孩子已经初步接触了长短的概念,如大象 的鼻子长,兔子尾巴短。2岁以后用实物作比较,让他理解长短。例如 2把尺子,一长一短,让孩子指出哪把长、哪把短,持续强化长短概念。

● 上下--和小儿讲话经常应用上下方位语言。如“把娃娃放在下面,手绢放在上面;把报纸放在桌上,把拖鞋放在桌下”等。通过生 活用语理解上下。 ● 前后--告诉小儿把娃娃放在前面,把手背到后面,边说边作动作。外出活动时对宝宝说“爸爸在前面走,妈妈和宝宝走在后面。” ● 左右--当小儿学会用筷子以后,让他知道拿筷子的手是右手, 对他说举起右手,他会毫不迟疑的举起右手。当右手的概念巩固之后,再辨认右腿、右脚。左侧肢体就是与之相对应的一侧也就好分辨记忆了。 ● 认字的形象化--教小儿学认1、2、3数字,认简单的汉字。孩 子主要是形象记忆,适当的将字形象化能够协助记忆,如“2”像小鸭子。尽可能把学习认字趣味化,提升孩子学习的兴趣。 ● 理解职业--2岁半以后小儿能准确的叙述爸爸妈妈在哪里上班,做什么工作,也知道家中其他人的职业。看画册时,也会指着书中的 人物说"这是警察叔叔,那是护士阿姨"。 ● 理解住址--3岁左右的小儿能记住并会说出家庭住址,开始时 学记楼号和门牌号,然后再具体到区、街道,使小儿能完整叙述家庭 住址。 ● 识别不同颜色和几何图形--通过动作继续巩固对颜色的学习, 例如外出时让小儿自己去拿黄外套,拿对了应表扬。“穿上兰色的鞋”,自己跑到鞋柜前拿出鞋穿上。3岁的孩子能识别5-6种常见的颜色。能辨认三角形、长方形、圆形等几何图形。 【反抗期】 2岁以后,原来乖巧的孩子一下子变得不听话了,凡事都说“不”,让他睡觉,他会说“不睡觉”;叫他吃饭,他说“不吃饭”。好象有 意与父母对抗。这些表现说明孩子进入了成长过程中“反抗期”。反 抗期是2岁以后孩子心理逐渐成熟,独立意识开始萌芽阶段。随着体

综合运营管理系统用户操作手册

综合运营管理系统 (MIS20100723) 用户操作手册 文档修改记录 文档信息 目的:用于将系统的功能与操作使用及配置描述表达出来,以提供给使用人员,维护人员做参考。

适用范围:系统用户,包括所有相关业务处理部门及系统维护人员。主要包括下列人员: 客户经理,商机处理人,客响综合岗,工建处理人员,部门领导,营业员,客支,系统管理维护人员 目录 1.系统功能简介 (4) 2.系统角色与职责划分 (9) 2.1 客户经理 (9) 2.2 商机处理人 (9) 2.3 客响综合岗 (10) 2.4 需求跟踪人 (10) 2.4 方案设计负责人 (10) 2.4 方案设计人员 (10) 2.4 工建综合岗 (10) 2.4 施工负责人 (10) 2.5 政企领导 (10) 2.6 营业员 (10) 2.7 客支处理人 (10) 2.8 客支转单人 (10) 2.8 区域领导 (11) 2.8 综调预受理单审批人 (11) 2.9 管理员 (11) 3.操作使用说明 (11) 3.1 商机管理模块 (11)

3.1.1 客户经理操作说明 (11) ?创建商机单: (11) ?编辑、更新商机: (14) ?检索商机: (14) ?删除商机: (14) ?有效商机操作: (15) ?创建其他需求单: (24) ?检索需求单: (26) ?需求单转业务: (27) 3.1.2 商机处理人操作说明 (29) ?接受处理信息: (33) ?沟通提问: ......................................................................... 错误!未定义书签。 ?提交审核: (35) ?作废: (35) ?协作单操作: (35) 3.1.3 商机审批人操作说明 (40) 3.1.4 商机协作单处理人操作说明 (41) 3.2 需求单管理模块 (41) 3.2.1 客响综合岗操作 (41) ?接受审核通过的需求单: (41) 3.2.2 需求单跟踪人 (43) ?确认资源: (43) ?工程方案设计完成: (45) 3.2.3 工程方案设计 (47) ?工建综合岗: (47)

项目管理软件PROJECT操作手册完整版

项目管理软件 P R O J E C T操作手册 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

项目管理软件PROJECT 2010操作实例 Project工具一般用来管理一个项目,制定项目的执行计划。项目的三要素到底是时间,成本和范围。如何使用Project,必须明确如下几项: A,做什么事? B,这些事的时间有什么要求? C,要做的事之间有什么关系? D,做这些事的人员有谁? E,人员有特别的时间要求? 下面举一个具体例子,了解一下项目管理软件的操作过程。 项目名称:电石炉主体安装工程 项目的开始日期:2016年2月1日 项目的结束日期:2016年6月11日 日程排定方法:从项目的开始之日起 项目日历:标准日历 工作时间:每周工作7天,每天8小时 项目目标:确保设备按期投产。 可衡量结果:达到业主产量要求。 一、任务清单列表:

大纲级别任务名称工期(工作日) 1(摘要)电石炉主体安装进度计划90 安装炉盖2 安装水冷密封套2 安装下料槽4 安装底部装置3 安装铜母线9 安装黄铜管3 安装电极壳3 安装电极柱2 安装下料仓2 安装下料管4 安装环形加料机10 安装炉顶加料皮带10 。。。。。。。。。。。 电气安装57 安装低压配电室电气柜 4 安装中控室电气柜、控制台5 安装3-4层电气柜3 安装电缆槽30 。。。。。。。。。。 液压安装29 调试27 2 配合投料 3 投产保驾 4 设备验收 5 结束 二、资源可使用情况: 资源名称最大单位标准工资率每次使用成本成本累算方式 钳工 4 ¥工时按比例 电工 4 ¥工时按比例 管工 6 ¥工时按比例 电焊工12 ¥工时按比例 起重工 2 ¥工作日按比例 力工42 ¥工作日按比例 电动葫芦 卷扬机3¥ 自卸车1¥ 三、任务之间的相关性: 放线→设备机、电、液安装→调试→投产保驾→竣工验收→结束

轻度认知功能障碍的康复治疗进展

轻度认知功能障碍的康复治疗进展 【关键词】轻度认知功能障碍;康复治疗;综述 随着人口的老龄化,轻度认知功能障碍受到越来越广泛的关注,目前认为MCI 是介于正常老化和痴呆之间的一种认知缺损状态,处于这种状态的个体存在超出其年龄所允许的记忆障碍, 而记忆以外的大脑高级神经功能被保留,且日常生活不受影响的状态, 达不到痴呆的诊断标准。如何对疾病进行干预,延缓甚至逆转病情的发展引起了人们的研究。本文就MCI的康复治疗进展作一综述。 1 认知训练 1.1 认知功能训练朱宏霞[1]对40例MCI患者进行认知功能训练,包括心理护理、记忆障碍训练、定向力训练、逻辑思维障碍训练、日常生活能力训练等。干预前后进行MMSE和ADL评定。结果认知训练后患者的认知功能有明显提高(P<0.05),日常生活能力有明显改善(P<0.01)。结论:认知训练可明显提高老年轻度认知功能障碍患者的认知功能。王海丽、杨华清[2,3]等发现认知训练结合康复训练不仅能改善脑卒中后患者的认知功能障碍,而且还能促进患者平衡、运动能力及日常生活能力的恢复。Kinsella GJ[4]应用认知训练治疗遗忘型MCI。方法:52 mCI患者和52正常人随机分为训练组和对照组,主要评价为2周和随访4月后的前瞻性记忆和记忆策略。结果:每天的记忆(前瞻性记忆工作)经过干预后明显改善,尽管自我评价没有表现出相类似的结果。结论:在轻度认知障碍的早期,运用认知恢复的补偿策略进行干预,可以帮助提高日常记忆能力(前瞻性记忆任务和知识的记忆策略)。Vidovich MR[5]设计了认知活动促进健康老龄化的研究(PACE)来检测MCI老年人通过认知活动干预是否能减少认知能力下降的几率。方法:将160个MCI患者随机分配到两个治疗组:非特异性的教育组和认知活动组。干预措施包括90分钟的认知训练,共10个疗程,主要评分标准为剑桥认知评分。其他疗效如改变记忆、注意力、执行功能、情绪和生活质量也进行检测。这个项目产生的最好的证据是认知活动可作为防止老年人的认知衰退与MCI的策略。 1.2 计算机辅助认知训练Cipriani G[6]研究了以计算机为基础的认知训练对AD、轻度认知障碍(MCI)、多系统萎缩(MSA)的影响。10个AD患者(MMSE 评分23.9± 2.4)、10个MCI患者[MMSE评分(28.0±1.4)分]和3个MSA患者[MMSE评分(26.7±2.3)分]参加了此项研究。每个人参加两项训练计划,并在两疗程后评价认知和非认知功能。结果AD组MMSE分数显著提高(P=0.010)。相反, 另外两组MMSE随访基线分数仍相当稳定的。AD患者在语言生成方面(P=0.036)和执行功能(P=0.050) 也有明显的改善。MCI患者在行为记忆方面能够显著地改善(P=0.017)。多系统萎缩组无显著改善。其数据表明根据患者的不同诊断给予个性化的康复干预可能有不同的效果。MCI和AD患者在整体和/(或)在特定的认知领域有显著的改善。相反,MSA患者没有任何收益。Eckroth-Bucher M[7]将传统的认知刺激与计算机相结合,每天训练45分钟,一周2次,共6周。32个轻中度认知损害和正常人随机分为对照组和训练组。结果:轻度和中度

认知能力训练

认知能力训练(3个月) ○视线转移 在原视听训练的基础上,继续在小儿 觉醒时多看周围的人和物,并用两个人(或物)训练,让小儿的视线从一个人(或物)转移到另一个人(或物)上, 或者在他注视一个物体或人脸时,让其迅速移开,办 法是用声音或动作吸引宝宝视线转移。例如,母亲在床右侧同宝宝讲话,父亲突然出现在床左侧并且鼓掌, 宝宝会马上将视线转移去看父亲。也可用滚动的球从 桌子一侧滚到另一侧抱着孩子观看,这时宝宝可以追视达180°。宝宝最喜欢观看快跑的汽车、会飞的鸟儿、 会跑的猫。经常让宝宝到户外观察活动的物体,能扩 大其认知能力。 ○亲近母亲 母亲走来时,宝宝显出快乐和急于亲 近的表情,有时还会呼叫,手舞足蹈。只有经常和宝 宝逗乐的父亲才能引起宝宝这种亲切的激情。亲近母亲是宝宝到3个月时出现的情感,到6~7个月时就越 来越明显,以致拒绝生人到“怯生”的程度。 ○该动哪一个肢体 用松紧带在床栏上吊响铃,另一头拴在宝宝的任意一个手腕上。父母先动松紧带使 响铃发出声音,开始宝宝会全身使劲摇动松紧带使铃 作响,以后他学会只动一个手腕就将铃摇响。过1~2天,松紧带可拴在宝宝任意一只脚踝上,宝宝经过多 次尝试也能让一个脚踝动就能使铃发出声响,可见宝 宝已能总结经验解决问题。但要注意,当父母离开宝宝床铺时,一定要解开拴住的松紧带,以免宝宝在活 动时将绳子缠住肢体而防碍血液循环。 ○触摸 继续训练触摸,除以前的方法外,可抱小儿至坐位,面前放上玩具(宝宝手一伸即可触到),让小 孩可以自己伸手触、碰玩具。玩具有木线轴、小硬纸 盒、塑料环、毛红球等,采用不同质地的玩具来扩大宝宝手触摸的感觉。 认知能力训练(4个月) ○寻找目标 母亲抱宝宝站在台灯前,用手拧开灯说:“灯。”初时宝宝盯住妈妈的脸,不去注意台灯。 多次开关之后,宝宝发现一亮一灭,目光向台灯转移, 同时又听到“灯”的声音,渐渐形成了条件反射。以后再听到大人说“灯”时,宝宝眼睛看着灯,就找到了目 标。认识了第一种物品,以后宝宝可以逐渐认识家中 的花、门、窗、猫、汽车等物,以后渐渐学会用手去指,认识自己的玩具,听到声音会用手去拿。 ○头转向声源 母亲抱宝宝去玩,父亲推门进来, 宝宝会转头向门方向观看。父亲站在宝宝一侧,摇动带响的玩具,宝宝会转头找到声源。 ○感知 继续让小儿多看、多听、多摸、多嗅、多 尝。如玩具物品应当轻软、有声、有色,让他能摸的都摸一摸,能摇动的都摇一摇;能发声的都听一听, 如钟表声、动物叫声、风声、流水声等;结合生活起 居自然地让他听音乐;让他闻闻醋,尝尝酸,锻炼他完整的感知事物的能力。 ○喜欢照镜 同镜中人笑、说话,用手抚摩,并伸 头到镜子背后寻找镜中人。 认知能力训练(5个月) ○寻找失落玩具 将带响的玩具从孩子眼前落地, 发出声音,看看他是否用眼睛追随,伸头转身寻找。如果能随声追寻,可继续用不发声的绒毛玩具落地, 看看能否追寻,如果追寻就将玩具捡来给他,以示鼓 励。 ○认识物名,从看到指 自从上个月学会认灯、花、 鸡、猫等物名后,鼓励宝宝在听到物名后不但用眼睛 看,而且要用手去指。指认物名是第5个月的训练重点。开始时扶着宝宝的手去指,去触摸,以促进手- 眼-脑的协调发展。语言能力的发育过程是先听懂后才 会说的。指认物名是练习听声音与物品的联系,记住学过的东西。要经过逐件物品反复温习才能记牢。 ○找铃铛 大人轻轻摇着小铃铛,先引起宝宝的注 意,然后走到孩子视线以外的地方,在身体一侧摇响铃铛,同时问他“铃在哪儿呢”,逗他去寻找。当孩子 头转向响声,大人再把铃摇响,给他听和看,让他高 兴。然后当着他把铃铛塞入被窝内,露出部分铃铛,再问“铃在哪儿呢”,大人用眼示意,如果宝宝找到, 就抱起宝宝亲亲,以示表扬。 认知能力训练(6个月) ○认生 对陌生人开始躲避,将脸扑向母亲怀中, 害怕或者哭闹。怕医生、护士和保育人员,也怕新来 的保姆。但是能记得不在一起的熟人,如爷爷、奶奶及有来往的亲朋。所以母亲如在6个月后要上班就应 及早安排,早请保姆来或早些接触亲属,慢慢与宝宝 接触,待熟悉之后才能在母亲上班后照料婴儿。婴儿也害怕去陌生的地方,接触陌生事物要由父母陪同, 逐渐熟悉新的环境和新的事物。有些婴儿害怕大的形 象玩具,母亲陪他一起玩,熟悉之后才渐渐消除恐惧。 ○以哭表示反抗 4个月之前婴儿从不能觉察消失 了什么,5个月后,能听到或追随失落之物转头寻找, 6个月才能真正觉察别人拿走自己正在玩的东西,而且反抗强烈,这是认知上的飞跃 认知能力训练(7个月) ○认识第一个身体部位 大人与婴儿对坐,先指住自己的鼻子说“鼻子”,然后把住婴儿的小手指他的鼻子说“鼻子”。每天重复1~2次,然后抱宝宝对着镜子,把住他的小手指他的鼻子,又指自己的鼻子,重复说“鼻子”。经过7~10天的训练,当大人再说“鼻子”时,宝宝会用小手指自己的鼻子,这时大人应亲亲他表示赞许。 ○寻找小物 将药丸子的蜡壳,或漂亮颜色的糖 豆,投入透明的瓶内,盖上,宝宝会拿着瓶子摇,看 着蜡壳或糖豆;如果将此瓶放入大纸盒内,宝宝会将瓶取出,继续观看蜡壳或糖豆,寻找蜡壳或豆是否仍在瓶内。在寻找小物的游戏中,物质永久性的概念就在无意识探索之中建立进来。 认知能力训练(8个月) ○继续认身体部位 让小孩看着娃娃或他人,家长 可用游戏的方法教认自己身体的各个部位,如让小孩 用手指着娃娃的眼睛,大人说:“这是眼睛,宝宝的眼 睛呢?”帮他指自己的眼睛,逐渐小儿会独立指眼睛。 ○感知继续给小儿抚摸、亲吻,如配合儿歌或音 乐的拍子,握着小儿的手,教他拍手,按音乐节奏模 仿小鸟飞,蹦砕身体;还可以让他闻闻香皂、牙膏, 尝尝糖和盐,培养嗅觉感知能力。 ○寻找盖着的玩具 用手绢盖住宝宝正在玩的积 木,看他能否揭开手绢将积木取出。也可用塑料杯、 盒子或一张纸趁他玩得高兴时将玩具盖住,看他能否 将玩具找出。如果不会或者要哭,就将玩具露一点出 来,让他自己取出。 认知能力训练(9个月) ○识图认物 给小儿看各种物品及识图片卡、识字 卡,卡片最好是单一的图,图像要清晰,色彩要鲜艳, 主要教小儿指认动物、人物、物品等。第一次可用一 个水果名配上同样一张水果图,使孩子理解图是代表 物。认识几张图之后,可用一张图配上一个识字卡, 使孩子进一步理解字可以代表图和物。由于汉字是一 幅幅图像,所以多数孩子能先认汉字,后认数字。初 教时每次只认一图或一物,继续复习3~4天,待孩子 在会说图名时能从几张图中找出相应的图,记住了再 开始教第二幅。学习的速度因人而异,不要和别的同 龄孩子攀比。认汉字先从孩子最喜欢的图入手,不必 考虑笔画多少。认字与写字不同,认字是图形印象, 只要孩子高兴,笔画再多也能认。 ○接近生人 母亲抱起宝宝,让他接近生人。过一 会儿,生人可给宝宝一个小玩具,同他玩一会儿让宝 宝渐渐放松,同他笑笑,当宝宝报以微笑时才向他伸 手。生人接抱时母亲仍在近旁,使宝宝有安全感。宝 宝可以随时再向母亲伸手,这才放心接近生人。那怕 一次生人只接抱1秒钟,有过几次这种体验,孩子就 敢于接近生人和接近新事物了。 认知能力训练(10个月) ○用食指表示1岁 当大人问宝宝“你几岁了”时, 母亲教他竖起食指表示自己1岁。几次之后,宝宝会 竖起食指表示1,如“你要几块饼干”,他会竖起食指, 表示要1块。母亲只给他一块,让他巩固对“1”的认 识。 ○模仿动作 和小儿一起玩,训练小儿有意识模仿 一些动作,如自己拿着碗喝水,拿勺在水中搅一搅等, 每次可教一个动作,反复教至学会。 ○识图、识物、识字 继续认识图片卡及各种物品。 待宝宝认识4~5张图片后,让他从一大堆图片中找出 他熟悉的那几张。一旦找出来,你就要大加赞赏和鼓 励。在图卡中加入1~2张字卡,宝宝也能找出。指认 身体部位3~5处,通过镜子做游戏,与大人面对面地 学习,宝宝可以认识脸上器官、手、脚、肚子等部位。 认知能力训练(11个月) ○大和小 将宝宝喜欢的大的和小的饼干各一块 放在桌上,告诉孩子,“这是大的”,“这是小档”。用 口令让他拿的大的和小的,拿对了就让他吃,拿错了 就不让他吃,孩子很快就能学会分辨大和小,再用玩 具和日常用品让孩子复习,以巩固大和小的概念。玩 大小积木是更好的游戏,如玩“大的在下,小的在 上”“小的在前,大的在后”等。 ○会指图中特点部分 将宝宝带至动物园或用动 物画书,说出各种动物的特点,如小白兔的长耳朵, 大象的长鼻子,娃娃的大眼睛等。父母除了告知图中 的物名外,还要让孩子注意事物的特点。复习几次后, 可以问“兔子有什么?”孩子会指耳朵作答。内容每次不 宜过多,从一个开始练习,时间1~2分钟,不宜太长, 必须是宝宝感兴趣的东西,不能强迫指认。 认知能力训练(12个月) ○学认红颜色 先认红色,如皮球,告诉他这是红的,下次再问“红 色”,他毫不犹豫地指住皮球。再告诉他西红柿也是红 的,孩子会睁大眼睛表示怀疑,这时可再取2~3个红 色玩具放在一起,肯定地说“红色”。颜色是较抽象的 概念,要给时间让孩子慢慢理解,学会第一种颜色常 需3~4个月。颜色要慢慢认,千万别着急,千万勿同 时介绍两种颜色,否则更易混淆。 认知能力训练(13个月) 大人示范将圆形、方形、三角形板放入相应的洞 穴内,孩子开始模仿。先让孩子拿一个圆形板,宝宝 开始可能放不准,往这里放一下,往哪里放一下,最 后总算放进去了,高兴极啦,你鼓励他,他也十分高 兴地连拍手带笑,兴趣促使他继续放方形、三角形, 最后总会放进去。如果买不到形板,可用硬纸盒(如点 心盒)自己制做。 ○认红色 大人有计划地和宝宝开展认色游戏,先 认红色(或黄色)。可以把日常接触的常用的物品分类, 创造认颜色的环境,比如,红帽子、红毛衣、红袜子、 红汽车、红气球、红旗等,把这些相同色物品放在一 起,问宝宝“哪个是红的”,待宝宝认识后,可以让宝宝 从不同色物品中挑出红的,重复多次后,才能记住, 不要急于变换不同的色。 ○分清大小和多少 先选两个大小差异明显的西 红柿或其他实物放在一起,告诉宝宝哪个大,哪个小, 并要让他摸一摸,比一比,然后,让他把大的拿给妈 妈,看他会不会。你还可以念个儿歌,以增强记忆, 发展思维能力,如:排排坐,分苹果,大的给奶奶,小 的留给我。把实物(如水果)分成多少差异较大的两堆, 让宝宝认哪堆多,哪堆少,同时用手指数一数多多少。 ○指认图 经常给宝宝看幼儿图书,如《婴儿画 册》、《幼儿画报》、《儿童童话》、《小木偶奇遇记》、《三 毛流浪记》、《格林童话》等,并读给宝宝听,使他能 正确认识和听懂各种名称,大人提问时能用手指出。 认知能力训练(14个月) ○指认红色 将不同颜色的塑料玩具摆在桌上,让 孩子从中找出哪一个是红色的。如果不会,家长可以 示范,多次练习,让孩子学会挑出红色的。如果连续 几次都确实能挑出红色,就可以再教第二种。有些孩 子特别喜欢认黑色,因为对比度大,颜色明确。另一 些孩子则喜欢先学黄色。选择第二种颜色可因人而异。 ○认识自己的东西 孩子的用品要放在固定位置, 让孩子找自己的毛巾、水杯、帽子等,也可进一步让孩 子指认妈妈的一二种物品。 ○认识物品 与小儿一起看图片,让他熟练说出各 种物体的名称的同时,告诉他每种物品的简单用途及 关系等,并经常带小儿出去玩,让他认识外界的更多 的东西。 ○认识圆形 在孩子学放形板同时,让孩子找出哪 一个是圆的。孩子最先会认圆形,但很快就能确认方 形和三角形。 认知能力训练(15个月) ○模仿游戏 继续和小儿玩各种模仿游戏。如擦桌 子时给他一块小布模仿。能和大人边干边玩,家长边 干边讲。并提供条件让孩子做生活模仿游戏,如给布 娃娃喂饭,替娃娃盖被子等,从而培养小儿的社会适 应能力。 ○说出动物名称 搜集动物图片若干张,一张一张 地教给孩子认识,注意把动物外形的主要特征教给孩 子认识。开始训练先教给他认识一种,然后再教他认 识第二种,第三种,看看他对哪一种最感兴趣,边认 边模仿它的动作和叫声,使学习非常有趣。 ○看书,翻书 多给小儿看图画书,用小儿能理解 的语言,讲一些简单的事物关系。孩子懂得什么是好, 什么是不好,记住故事情节。同孩子一起看书时边看 边问,你会发现孩子有心领神会的能力,能用声音和 表情回答。看书时让小孩自己翻书。 认知能力训练(16个月) ○模仿操作 每日有一定的时间与小儿一起动手 玩玩具,如搭积木,插板等,给小儿做些示范,让小 儿模仿。还可以不同大小、形状的瓶子配瓶盖,将每 套玩具放回相应的盒子内。 ○翻书找画 购买一套适合婴幼儿的读物。每次翻 开婴幼儿读物中的一页,把书中的主要事和物讲给孩 子听,然后把书合起来,再让孩子找到那一页。开始 要帮助他回忆要找的东西,并教他从前往后逐页查书 的习惯,再训练他独立查找。 ○画画 继续让小儿学画,教小儿正确的握笔姿 势,并让小儿模仿画出清楚的笔道。 ○配对 将两个相同的玩具放在一起,再将完全相 同的小图卡在一起,让孩子学习配对。在熟练的基础 上,将两个相同的汉字卡混入图卡中,让孩子学习认 字和配对;也可写阿拉伯数字1和0,然后混放在图卡 中,让孩子通过配对认识1和0;配对的卡片中可画 上圆形、方形和三角形,让孩子作图形配对,以复习 已学过的图形;用相同颜色配对以复习颜色。 《东方圣童》的学员,通过玩积木屋,于1.5岁就 认识了圆、椭圆、长方、正方、五角等形状,并能对 号捅进积木屋,还能辩认相应颜色。 认知能力训练(17个月) ○插入与拔出 多和小同伴儿玩插拔游戏,如在盛 有沙子的盒子里,让孩子将4支红、黄彩笔一支一支 依次序插入沙中,笔与笔之间有一定距离(间隔2~3 厘米),先练习横排插入,然后拔出。 ○教认颜色 继续教小儿认识颜色,搜集红、黄2 种颜色的多种物品,如用红色的丝带捆红色的书、红 上衣、红鞋;再拿出红扣子、红盒子、红粉笔等物品, 一一让孩子识记,使孩子能从各种物品中认识红色和 黄色的共同特性,并温习黑色。 ○感知学习 握住小孩的手触摸热粥碗,然后问 他:“烫吗?”多次练习后能形成条件反射,再遇到热 粥、热水时他知道烫而缩手,还能说出“烫”这个词。 再让孩子尝冰棍说“真凉”,用对比强化感觉。猜用布 盖着的东西,如碗、勺子及玩具,让孩子通过手的触 觉去认出东西。 ○排位置 用大纸画一个脸,再用小的片块画上脸 部器官(眉,眼,鼻,口,耳),让孩子摆在正确的位置 上。然后再帮助孩子将画好的身躯、四肢、手足、衣 服等摆正。 认知能力训练(18个月) ○认识1和2 孩子开始学习用两个手指表示2, 竖起拇指和食指表示要两块饼干及两块糠果。会摆两 块积木表示2。可趁势让孩子认数1和2。口念手点 数1~5。 ○认识图形 和小儿一起看图片,边指画面边说: “这是一个方盒子,那是一个圆皮球。”反复教认后,找 实物辨认,如圆气球、方面包。 ○认识颜色 小儿能准确地认识红色后,逐渐把 黑、白、黄、绿等比较鲜明分辨的颜色反复练习。重 点要分清近似的颜色,如区分黄色和白色。 ○绘画 边教画边复习图形,把着孩子的手教他画 直线、竖线。 ○认识自然现象 继续注意培养小儿的观察力和 记忆力,并启发小儿提出问题及回答问题。如观察早 上天很亮,有太阳出来。晚上天很黑,有星星和月 亮。有时没有太阳,是阴天,或者下雨和下雪,有时 刮大风。在下大雨时会出现闪电和雷声。通过家长讲 述,使孩子认识大自然的各种现象。 认知能力训练(19个月) ○认识性别 结合家庭成员教孩子认识性别,如 “妈妈是女的,你也是女的”,逐渐让小孩能回答“ 我 是女孩”。也可以用故事书中图上的人物问“谁是哥 哥?”“谁是姐姐?”以认识性别。

绩效跟踪管理系统操作手册

绩效跟踪管理系统操作手册 按照本手册的提示进行操作,能够帮助您快捷地完成绩效跟踪管理工作。 【功能简介】 绩效跟踪管理系统包括项目支出绩效跟踪信息采集、部门项目支出绩效跟踪审批。 一、系统启动导航 启动系统登录窗口→登录→系统导航窗口→绩效管理→绩效跟踪管理。 下图显示菜单窗口: 二、项目支出绩效跟踪信息采集 【功能作用】 本功能用于采集项目支出的绩效跟踪信息。 【调用方式】 启动系统登录窗口→登录→系统导航窗口→绩效管理→绩效跟踪管理→项目支出绩效跟踪信息采集。

(一) 编辑 项目支出绩效跟踪信息采集分为省本级、省对下预算项目。单击项目支出绩效跟踪信息采集主窗口中的【编辑】按钮:1、省本级项目 省本级预算项目绩效跟踪申报,包括以下三张表: 项目概况表 省本级项目支出明细跟踪表 省本级项目绩效指标完成情况表 ①项目概况表 【操作说明】 此表由系统自动提数生成,不允许修改;

项目范围是2017年年初预算批复的项目支出; 资金来源为上表显示的金额大于0的项目。 ②省本级项目支出明细跟踪表 【操作说明】 单击【新增项目】按钮,增加一条新的明细项目,需要删除明细项,单击【删除】按钮,对其进行删除,减少一条明细项目; 录入年初申报数、预算调增数、预算调增数、计划支出进度、到位数、实际支出数。 各项内容录入完成后,单击【保存】按钮,使其生效。 【注意事项】 预算调减数不能大于年初申报数。 到位数不能大于支出确定数。 实际支出数不能大于支出确定数。 保存时,《项目支出明细跟踪表》中支出确定数合计必须等于《项目概况表》年初预算金额。 ③省本级项目绩效指标完成情况表

职称申报评审管理系统操作手册

山东省职称申报评审信息系统操作手册 版) 山东省人力资源和社会保障厅

目录 一、个人申报功能介绍 (5) 账号注册 (5) 职称申报 (5) 二、部门(单位)功能介绍 (8) 账号注册 (8) 权限申请 (9) 数据审核 (10) 数据上报 (11) 路径申请 (13) 单位路径申请 (13) 评委会路径申请 (14) 单位路径审核 (14) 组建评委会 (15) 公示上报 (16) 三、评委会功能介绍 (17) 账号登录 (17)

申报数据审核 (18) 开启评委会 (19) 评委会参数设置 (20) 评委管理 (21) 评委专家库建设 (21) 评委专家遴选 (22) 评审计划报告 (23) 评审结果查看 (23) 评审结果公示 (24) 评委会路径审核 (25) 四、评委功能介绍 (25) 账号登陆 (25) 信息评审 (26) 五、人社部门后台功能介绍 (28) 用户登录 (28) 单位权限管理 (28) 单位密码重置 (29) 评委会审核 (30) 评审计划审核 (31)

六、账号、密码找回功能介绍 (32) 七、浏览器环境设置 (33) 八、后台管理员登陆账号 (34)

一、个人申报功能介绍 账号注册 【功能简介】 注册个人账号。 【操作说明】 1-1所示: 图 1-1 如上图为登陆界面,点击“个人注册”,进入个人注册页面,填写注册信息,点击“立即注册”按钮即可,如图1-2所示: 图1-2 注册成功后,点击“登录”链接可以跳转到登录页面,如图1-3所示: 图1-3 【重点项目说明】 1、带有红色*号的信息项必须填写。 2、注册时所填写的登录名或证件号码,均可作为账号使用。职称申报 【功能简介】 个人申请“专业技术职称”填写信息并提交。

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