21世纪最佳的十款冒险解谜类游戏推荐 一起来一场头脑风暴吧!

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21世纪最佳的十款冒险解谜类游戏推荐 一起来一场头脑风暴吧!

21世纪最佳的十款冒险解谜类游戏推荐一起来一场头脑风

暴吧!

你是否正在一款操作复杂的动作游戏中炫技?又或者沉浸在割草游戏的快感中不能自拔?还是在一场竞技游戏里被队友坑的生活不能自理?再不然就是被枪车球的刺激得振臂高呼?在这些高操作游戏的洗礼之余也是时候放松一下双手来一场头脑风暴了。

今天要给大家推荐十款冒险解谜类游戏(低配y),也许在画面上它们已经跟不上时代的步伐,但冒险解谜游戏的游戏精华和乐趣在于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,有良好的剧情体验,不需要在重复和过渡操作中消耗大量甚至海量时间,让你在悠闲和舒适中获得开动脑筋的满足感。

玩过《最长的旅程》之后它会让你久久回味,这就是你玩过的最好的冒险解谜游戏。

主人公是18岁的普通少女艾波,她是一位学视觉艺术的学生,艾波遇到了一些麻烦,她老是做一些奇怪的梦,梦见她在一个悬崖上看见一条龙和一颗会说话的树,突然又出现一个黑暗混沌的怪物向她攻击,把她逼向悬崖。随着艾波的梦境越来越清楚,她发现梦中的世界是真的存在的,有两个不同的世界同时存在着:科学的现实世界和魔幻的梦境世界。

一些天赋异凛的人成为连接两个世界的关键,有的长生不老,有的能在两个世界中通行。艾波就是其中之一。她是一名穿梭者,能从梦中窥探另一端世界,梦境是二个世界的联系纽带。她多次往返于阿尔卡迪亚和斯塔克,得知平衡正在被打破,两个世界逐渐靠拢即将合并。

游戏并不想讲述一个老套的拯救世界故事。艾波很可能是救世主,但她并不情缘去担负那么多使命,她同普通人一样有着自己的情绪和行为。《最长的旅程》用现在游戏讲究效率直抒主题的眼光看的话,显得“废话”有点多了,节奏很慢,但这也正是现代游戏制作者不再有了的“情怀”,也正因如此,故事讲述得细腻而丰满。

游戏着力描绘出一个充满了传说与故事的世界,用大量地笔墨来展示一个奥秘宇宙的种种神奇和谜团(俗称挖坑),所谓最长的旅程,正是说世界如此之广、见闻如此之多,因此游戏中的对话、叙述文字全面到了如小说一般的地步。

游戏画面在2000年的时候算很不错了。

《记忆》

《记忆》由Daedalic公司制作,曾经有游戏媒体给予过《记忆》满分评价。游戏延续前作《萨提纳夫之链》的故事,作为冒险解谜类的游戏,本作世界观十分完整,为剧情打下坚实基础。人物刻画很成功,主角们不说,就连配角也都在短短的出场内跃然纸上。

游戏在第一章用极为精彩的演绎抛出了饱含魅力的Sadja公主的这个角色,并且留下了一个横亘整个游戏所有人都想知道答案的谜团。故事分别在Geron和Sadja之间切换,随着剧情慢慢展开,谜团将抽丝剥茧般一点点露出真相,或者只是真相的答案之一。故事黑暗、精彩、扣人心弦,剧情被鲜活的角色们支撑的很饱满,像有魔力般吸引你在这个美丽的世界中前进和追寻。剧情展开的节奏恰到好处,几乎任何让你觉得不自然的地方都有可能是后面的伏笔。每个人物动作背后都有充分的动机,性格决定命运,所以情节发展得很自然。然后当你觉得一切都要自然地迈向美好的时候...转折就来了...

直到游戏的最后一刻,悬疑仍在玩家面前,需要很多思考和联系前情,对玩家的头脑实在是非常享受的一次体验。

有人说,《记忆》游戏就像一块光彩夺目的宝珠。

《我们身边的狼》(又名《与狼同行》)

游戏的背景根据DC经典漫画系列《成人童话》,是《成人童话》的前传。为躲避敌人军队的掠夺和众多生物奉行的极权主义,童话人物纷纷逃至人间,在殖民时期的美国开辟了名为童话镇的集聚地,即现代的曼哈顿,扮成普通人隐姓埋名生活。故事由突然发生在镇里的一桩谋杀案展开,洗心革面的大灰狼——毕格比·沃夫,是童话镇的警长,负责前来调查这个恶性的谋杀案。案情随着侦查越来越扑朔迷离,毕格比不得不在诸多人物和证据间查探蛛丝马迹,去寻找背后的真相。

《我们身边的狼》就像读一本细致且代入感极强甚至还带一点自主性的侦探小说,情节基于你在游戏中所作出的选择,不同的选择会导致剧情的差别。因此游戏的剧情走向也会因人而异,加上很快的节奏,一节接一节,根本停不下来。

游戏里有许多我们熟悉的童话人物:白雪公主是镇长助理,一个女强人;美女与野兽生活窘迫,纷纷瞒着对方出去打零工;小美人鱼成了脱衣舞女,豌豆杰克成了小偷,如此等等等等,看到熟悉的人物,我们看到的是这些童话人物的生活没有随着童话结束,而是被现实

改变向了不同的方向去,经历着不同的命运,这个很有意思。

游戏漫画影片风格的引擎惊艳无比。

精彩悬疑的剧情以及紧张的游戏节奏,让整个游戏如同看犯罪剧集一般。

IGN为《我们身边的狼》打出了9分。

《菲斯》

制作者花了五年时间来制作《菲斯》,它曾获得GDC 2012(游戏开发者大会)最佳独立游戏奖项,现在已经被赞誉包围,是大家口中的“神作”了。但是我们都知道这年头“神作”这个称呼并不怎么值钱。我一开始只把它当成一个普通的优秀作品来看待,直到我真正开始坐下来玩这个游戏。我每次发现新的通路的时候都会惊讶于作者的才华,能够想出这样奇妙又恰到好处的组合真是令人惊叹。这是一款极具创意的游戏,利用视角的转换来改变看似简单的关卡舞台,结合2D和3D画面完美转换的效果让人感觉非常震撼,创意玩法所能给玩家

带来的无限乐趣。

菲斯是一个小孩子,生活在一个SFC时代的平面画面里,一天起来碰到了一个神秘的立方体,被灌注了一种力量,待再次醒来后,发现世界变成高清的了,而且成为了3D的可以

旋转的。菲斯的任务就是去世界上找到立方体碎片,重新组装立方体。

可重复性的是收集要素增加了游戏的可玩度,除了32个立方体,还有32个难度高出很多的反立方体,还有几个关键宝藏,除了解决大型谜题和藏宝图等获取方式外,还有发现文

字密码、听音乐甚至用手机扫描二维码等方式来解决谜题获得的。

最大的特点是解谜的关键是利用好360度旋转这个功能,这个是游戏设计最精妙的一个地方。

《梦陨:最长的旅程》

看名字就知道这是《最长的旅程》的后续作品,很可惜它无法成为“你玩过的最好的冒险解谜游戏”,因为它的前作实在过于优秀。但好在《梦陨:最长的旅程》的画面、音乐、

剧情和操作方面都是同类游戏中极其杰出的作品,完全够的上成名游戏系列续作的身份。

游戏中的艺术设计是令人惊奇的,它的制作非常接近真实性。斯塔克这个世界具有高超的电脑技术,这里的角色配备有特殊的装备,上面有清晰的斑纹。这里的人工智能也非常优秀,设法将一个病毒感染到具有工程师能力的电脑上。

《梦陨》的开头和结尾,都是佐伊躺在病床上沉睡的一幕,仿佛开始是一个点,走了一段漫长的旅程,又回到了这个点,期间许许,却无人知晓。

《兔子之夜》

与之前推荐的《记忆》,《兔子之夜》同样出自Daedalic公司。有着丰富的制作此类游戏经验Daedalic公司这次是在作品上卯足了劲,露出一副要把这个游戏做成完美中的完美的野心。

游戏的画面风格非常的独特,画面的考究配色和精致程度,连之前已经非常美的《记忆》相比下都黯然失色。游戏中的场景设计的非常到位,不仅仅有绿色的森林,也有冰雪的城堡,甚至是强大的龙卷风,不同的画面风格将会带你感受到童话世界的奇妙。音乐也有多达41首曲子之多的原声大碟,整个游戏除了用力过猛造成前半部分情节稍有些拖外(相对一气呵成、绕梁三日的结尾而言),已经可以算是完美无瑕、无懈可击了。

游戏中各种各样的动物都有着自己的感情和性格,拟人化的小动物,让人想起那遥远的童年时光。活泼的小狐狸,勤快的青蛙快递员小哥,偷东西的小妖精,优雅美丽的咖啡厅鼠

女仆,还有神秘而又高贵的魔法师兔子绅士。

游戏的节奏在一开始很悠闲,感觉很恬静,从中间开始逐步有了危机,之后逐渐紧张,所以显得前半部分像《星际穿越》前半段那样推进过慢,不过总体来说还是个节奏较为放松的游戏。游戏中除了用多种魔法解决难题外,还有一种战斗卡牌的内置游戏,可以用游戏中

收集的卡牌和镇上的居民对战,游戏还提供了多种收集品,有一项是32个水滴,全部收集

全可以解开一副带有关键线索的绘画,另一项是幼鼠贴纸,还有一项是故事片段,集齐就能在标题画面打开一段很长的插画有声读物,讲述了一个和游戏前因后果有关的完整故事,从这一点上看,制作组真是用尽了心思。

《兄弟:双子传说》

《兄弟:双子传说》讲述的是个温馨的故事:为父求药的俗套故事,表现的是亲情友情爱情的老生常谈。游戏独特的玩法和出众的表现力也许能让人眼前一亮,但这些和游戏情节的巧妙安排相结合才造就了近乎完美的数小时游戏体验。

随着游戏情节缓慢推进了一段时间,操作越来越熟练的我终于能认真体验一下游戏内容的时候。《双子传说》让我心中那种被放置许久的感觉时隔多年后再次苏醒,那是只有玩《ICO》或《旺达》时才会油然而生的感觉。

著名游戏制作人陈星汉曾经在访谈中说过:“没有人生来就是个混蛋,是有些游戏制作人想让玩家变成混蛋。”因为如果游戏中永远都充满了杀戮,玩家在获得乐趣的同时自然也会变得嗜血好斗;但如果游戏中充满了积极元素,游戏乐趣都是在正能量的体验下获得的话,玩家则会变得感性和柔和。《双子传说》很明显属于后者的类型。

游戏最大的特点是同时控制兄弟两个人,游戏的节奏并不快,整个游戏的氛围,也是笼罩在一片安静祥和之中,游戏突出的是兄弟俩为救父亲的一片赤子之心和兄弟患难与共的感情,是一个适合静下心来玩的游戏。除了利用好二人的特点互相帮助解决谜题通过障碍外,很多地方需要左右手同时操作,同时控制两个人一起完成,比如两个人一前一后推车,一起操作复杂的机器,或是一人拉住拉杆、另一人爬过房屋等等,这些解谜的成分很有意思。

配合着怡人的画面与精彩的演出效果,这段看似简单的故事也逐渐饱满起来。越来越丰富的细节也让玩家在真正走进这个世界。在握着手柄左右手互相配合的同时,我对“手足兄弟”这个词语的理解也变得更加深刻。

游戏过程中各种细节都让人为之动容,但很多人第一次通关游戏后估计都会纳闷自己为什么一个成就都没得到。在看完攻略后他们才幡然醒悟,原来本作所有的成就都是在其他游戏中可能被忽略的一些小地方。比如把一只白兔子丢到煤堆里变成黑兔子,比如把小伙伴的皮球丢到井里,比如帮助四仰八叉的小乌龟回到妈妈身边。这些充满熊孩子气息的可爱细节让玩家在冒险中能发自内心地微笑起来,也能让人为游戏的细腻而暗暗赞叹:这对兄弟原来

不是什么大英雄,只是一对单纯孝顺的孩子而已。

《行尸走肉》

许许多多的小说,电影,电视剧以及游戏都在描写着人性,但是真正让我们去面对这个话题时,它实在太过沉重,沉重到让人想去逃避。如果你想要一款简单粗暴的割草游戏,或是只看重游戏操作性,对于游戏中的剧情巴不得通过按ESC全部跳过的玩家,《行尸走肉》绝逼不是你的菜。因为它表现的是人性,表现的是面对僵尸大灾难时那些幸存者们或残存或泯灭的人性的一款游戏。如果你想深深地去体验它,最好独自游玩。把自己的思想与观念带入到主角Lee所遭遇的种种事件中,设身处地地去想一想他在做决定时的苦苦挣扎,或许你

就会发现这款游戏的魅力。

《勇敢的心:世界大战》

2014年育碧有两个非一线大作广受好评,一个是《光之子》,另一个就是《勇敢的心:世界大战》。

游戏从五个平凡的人和一条医护犬入手,通过一系列的战事中的这些小人物的行动来凸显出整个国家和民族的勇敢的心。这五个人分别是:eddie是一名美国黑人,他自愿加入军队,为法国而战,因为这是他亡妻的祖国;Emile大叔,他前往前线寻找自己的德国女婿,直至所在军团战败被俘;Karl 是一名德国小伙子,他和法国姑娘结婚,因为战争被迫与妻子分离,返回德国;Ana 是一名法军的医护兵,拯救了无数伤者;George 是一名英国飞行员。当然还有我们的绝对主角——医护犬。虽然这五个角色来自不同的国家,但他们有一个共同的目的。伴随着忠犬的帮助与守护,穿越漫长的战线,渡过马恩河,穿过索姆河,经历“凡尔登绞肉机”,目睹了断壁残垣的兰斯主教堂...通过友情,爱情,亲情,牺牲的描绘,体验无名的士兵在战争中所拥有的勇敢的心。同时也从不同的角度描绘了战争的面孔,控诉

了这场“伟大的战争”。

掉碉堡、通过障碍、完成任务等等。

育碧近年来口碑急转直下,诸如PlayU和steam要同时开启,重复激活很不方便;大革命优化差BUG多怪玩家配置不行等等等等,产生了不少类似于“因为育碧是法国游戏公司所以才不是美国最差游戏公司”的调侃,但我们能在在《勇敢的心:世界大战》当中依稀看到了当年那个出品兄弟会启示录时候的文艺青年,恰到好处的音乐,松弛有度的剧情,简单易

懂的操作,轻松可爱的画风,都让这部刻画战争的游戏充满了温情与平和,最大程度的呈现

了人与人之间的感情,战犬对于主人的忠诚,以及强烈的反战意味。

《奇异人生》

你可以把《奇异人生》看成一部游戏化的电影,正是因为游戏的互动性,才更让人愿意耐心观看这样一个动人的故事。游戏讲述在美国小镇读书的大一摄影专业学生——女主人公max偶然预知了未来,在一场意外中发现自己居然掌握了时间倒流的方法,并希望通过自己的这种超能力去帮助其他人的故事。

游戏画面没有多么写实多么复杂,但却做到了每一帧都可以拿来当壁纸。故事的剧情环环相扣,有着难以比拟的带入感。恰到好处的背景音乐铺垫下,你可以很快融入角色。游戏内人物不多,看过每一条信息,你就能大致了解他们的性格与过往,这对你的后续游戏很有帮助。游戏每一章的结局都很神秘,会勾起你继续玩下去的欲望。

《奇异人生》2015年TGA上获得年度最具革命性游戏。

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