决策树伪代码

决策树伪代码
决策树伪代码

输入:训练集D

属性集A

过程:函数TreeGenerate(D,A)

1: 生成节点node

2: if D中样本全属于同一类别C then

3:将node标记为C类叶节点;return

4:end if

5:if为空集OR D中样本在A上取值相同then

6:将node标记为叶节点,其类别标记为D中样本数最多的类;return 7:end if

8:(最重要的一步) 从A中选择最优划分属性*

a;

9:for*a的每一个值

v

a

*do

10:为node生成一个分支;令v D表示D中在*a上取值为

v

a

*的样本子集

11:if v D为空then

12:将分支结点标记为叶节点,其类别标记为D中样本最多的类;return 13:else

14:以TreeGenerate(v D,A\{*a})为分支结点

15:end if

16:end for

伪代码

伪代码 伪码(Pseudocode)是一种算法描述语言。使用伪码的目的是使被描述的算法可以容易地以任何一种编程语言(Pascal,C,Java等)实现。因此,伪代码必须结构清晰、代码简单、可读性好,并且类似自然语言。介于自然语言与编程语言之间。以编程语言的书写形式指明算法职能。使用伪代码,不用拘泥于具体实现。相比程序语言(例如Java, C++,C, Dephi 等等)它更类似自然语言。它是半角式化、不标准的语言。可以将整个算法运行过程的结构用接近自然语言的形式(可以使用任何一种你熟悉的文字,关键是把程序的意思表达出来)描述出来。 1.简介 定义 人们在用不同的编程语言实现同一个算法时意识到,他们的实现(注意:这里是实现,不是功能)很不同。尤其是对于那些熟练于不同编程语言的程序员要理解一个(用其他编程语言编写的程序的)功能时可能很难,因为程序语言的形式限制了程序员对程序关键部分的理解。这样伪代码就应运而生了。伪代码提供了更多的设计信息,每一个模块的描述都必须与设计结构图一起出现。伪代码是一种非正式的,类似于英语结构的,用于描述模块结构图的语言。 应用领域 当考虑算法功能(而不是其语言实现)时,伪码常常得到应用。伪码中常被用于技术文档和科学出版物中来表示算法,也被用于在软件开发的实际编码过程之前表达程序的逻辑。伪代码不是用户和分析师的工具,而是设计师和程序员的工具。计算机科学在教学中通常使用虚拟码,以使得所有的程序员都能理解。综上,简单地说,让人便于理解的代码。不依赖于语言的,用来表示程序执行过程,而不一定能编译运行的代码。在数据结构讲算法的时候用的很多。伪代码用来表达程序员开始编码前的想法。 2.语法规则 例如,类Pascal语言的伪码的语法规则是:在伪码中,每一条指令占一行(else if,例外)。指令后不跟任何符号(Pascal和C中语句要以分号结尾)。书写上的“缩进”表示程序中的分支程序结构。这种缩进风格也适用于if-then-else语句。用缩进取代传统Pascal中的begin和end语句来表示程序

软件详细设计模板示例汇总

项目案例名称:《软件系统》 项目案例文档:《软件系统概要设计说明书》 1. 导言 1.1 目的 本文档的目的是描述《软件系统》项目的详细设计,其主要内容包括: -系统功能简介 -系统详细设计简述 -各个模块的三层划分 -最小模块组件的伪代码 本文档的预期的读者是: ●设计人员 ●开发人员 ●项目管理人员 ●测试人员 1.2 范围 该文档定义了系统的各个模块和模块接口,但未确定单元的具体实现,这部分内容将在实现中确定。 1.3引用标准 [1] 《企业文档格式标准》 V1.1 北京长江软件有限公司 [2] 《软件详细设计报告格式标准》 V1.1 北京长江软件有限公司软件工程过程化组织 1.4 参考资料 [1] 《实战struct》〔美〕TedHusted 机械工业出版社 1.5 版本更新信息 本文档版本更新记录如表C-1: 表C-1:版本更新记录 2 系统设计概述 根据《软件系统》的概要设计,系统分为用户登录管理、帐号管理、帐号组权限管理、角色管理、日志查询、统计报表、平台管理、业务信息系统维护、个人信息维护等模块,他

们的关系如图C-1,以下将分小节对各个部分分别进行详细设计。 图C-1:模块设计图 3 详细设计概述 由于本系统采用了基于Struts体系结构的设计,即采用MVC的三层设计模式,采用面向对象的JAVA语言以及JSP的脚本语言。所以,基本采用面向对象的设计方法。在整个的开发过程中,尽可能采用复用的原则,例如采用标签库,统一数据库的基本操作,统一结果显示等。 本文档的详细设计主要是按照Struts的MVC的三个层次分别描述视图层、控制层和模型层模块的伪代码。为下一步的编码提供基础。 4登录管理模块 登录管理模块负责用户的登录。系统框架可以分成三层结构,即视图层、控制层和模型层,具体如表C-2所示。 表C-2:登录管理的三层模块 4.1视图层 根据上述的功能介绍,视图页面设计如表C-3所示。 表C-3:登录管理模块页面设计

项目开发详细设计说明书(超好用实用模板),完整版

实用文案 详细设计说明书 XX有限公司

修订记录

目录 第一章概述 (5) 1.1.应用模块的目的 (5) 1.2.应用模块总体描述 (5) 1.3.应用模块接口描述 (5) 1.4.假设条件 (5) 第二章设计模式(Design pattern) (6) 第三章类设计 (7) 3.1.分块类图 (8) 3.1.1.<类图1> 8 3.1.2.<类图n> 8 3.2.整体继承关系 (8) 3.3.类描述 (9) 3.3.1.<类名1> Class Description 9 3.3.2.<类名n> Class Description 10 第四章交互图 (12) 4.1.<情景编号1: 情景名称> (12) 4.1.1.交互图 12 4.1.2.例外情况及条件 13 4.2.<情景编号n: 情景名称> (13) 第五章状态图 (14) 5.1.<状态图编号1:状态图名称> (14)

5.2.<状态图编号n:状态图名称> (15) 第六章时序流程图 (16) 第七章用户界面设计说明 (18) 7.1.用户界面关系 (18) 7.2.用户界面具体描述 (18) 7.2.1.<界面编号1:界面名称〉 18 7.2.2.<界面编号N:界面名称〉 19 第八章测试考虑 (20) 第九章附录 (21) 9.1.附录A 代码举例 (21) 9.2.附录B 设计问题 (21) 9.2.1.<设计问题1> 21 9.2.2.<设计问题n> 21

第一章概述 1.1.应用模块的目的 请明确客户建立应用模块的目的。 1.2.应用模块总体描述 描述应用模块的总体功能。 1.3.应用模块接口描述 简要描述本应用模块的公共接口,具体接口会在相应的类中进行具体描述。建议采用列表的方式。 1.4.假设条件 列出在问题领域,项目方案及其它影响系统设计的可能方面内,应当成立的假设条件。包括系统的约束条件和应遵循的标准。

算法描述与设计

算法描述与设计 一、教学目标 1. 进一步理解什么是算法,知道算法的多样性。 2. 学会用自然语言、流程图和伪代码来描述算法。 二、教材内容分析 通过1.1 节的学习,学生已经了解了计算机解决问题的基本过程,并知道算法是程序设计的灵魂,只要算法正确,就可以用任何一种语言编写程序。本节课通过三个典型的例子来帮助学生加深对算法的理解,并学会如何描述算法。 三、教学方法及策略 本节课主要通过三个典型实例教学生学习如何利用自然语言、流程图和伪代码来描述算法。第一个实例“野人过河”的趣味智力题,它一方面可以激发学生的学习兴趣,另一方面可使学生掌握利用自然语言描述算法的方法;第二个实例是通过求一元二次方程 ax2+bx+c=0 (其中a≠0 )实数解的典型的数学问题,使学生掌握用流程图描述算法的方法;第三个实例是通过判断某一年是否是闰年,让学生掌握用伪代码描述算法的方法。三个典型的实例由浅入深地引导学生思考,讨论,充分调动学生的主观能动性,为下一步学好编程打好基础。 四、教学过程 1. 课堂引入 由高斯小时候计算1+2+3+ … +100 的和的故事引入:算法是程序设计的灵魂,找到合适的算法是程序设计的前提 , 算法的设计分为两个内容:一是寻找一种方法;二是描述实现这个方法的步骤,我们这节课的重点是学习如何描述算法。 播放“野人过河”智力题动画(可以将动画文件发送给学生,让学生去操作,找过河方法)。 有三个牧师和三个野人过河,只有一条能装下两个人的船,在河的任何一方或者在船上,如果野人的人数大于牧师的人数,牧师就会有危险。你能不能找出一种安全的渡河方法呢? 通过动画形式的智力题引起学生极大的兴趣,给学生3分钟时间进行智力竞赛,要求完成任务的同学把过河方案描述出来,方案描述大致如下: 第一步,两个野人过河,然后一个野人把船划回; 第二步,又两个野人过河,然后由一个野人把船划回; 第三步,两个牧师过河,然后一个牧师和一个野人把船划回; 第四步,两个牧师过河,然后由一个野人把船划回; 第五步,两个野人过河,然后一个野人或牧师把船划回; 第六步,两个野人都上船过河。 (不同学生的方案可略有不同,描述语言上也可有差别。) 以上解决问题的过程,实际上也是一种算法,我们写的过河方案实际上就是用自然语言描述的算法。 2. 用自然语言描述算法 (1)自然语言——人们日常生活中使用的语言。

第二节 算法和算法描述

第二节算法和算法描述 一、基本说明 1模块:高中信息技术基础 2年级:高中二年级 3所用教材版本:上海科技教育出版社 4所属的章节:第一章第二节 5学时数:40分钟(多媒体教室授课) 二、教学设计 1、教学目标: (1)、知识与技能目标: ①、了解算法的基本概念和特点; ②、掌握算法的描述方法;能用自然语言、流程图、伪代码描述算法;(2)、过程与方法目标: 通过分析实际生活中的问题,理解和熟悉自然语言、流程图和伪代码等清晰描述解决问题的过程,确立算法的概念; (3)、情感态度价值观目标: ①、通过对生活中具体实例的分析和解决,激发学生的学习兴趣。培养学生的 自主探究能力; ②、通过算法描述,锻炼学生自行分析问题及解决问题的能力,培养学生严谨 的思维习惯; ③、增强学生的逻辑思维能力和表现意识,鼓励学生分享思想和反思自我的学 习理念。 2、内容分析: 本课是高二第一章的内容,也是整个《算法与程序设计》模块的基础知识,本节内容对后续章节的学习起着十分重要的作用,让学生从整体上计算机解决 实际问题的过程;因本节内容在高一数学模块三第一章中学生已有初步接触, 比较简单,教师可根据具体情况有所深入地进行授课。

3、学情分析: 学生具有一定的分析问题、解决问题的能力,并且在高一数学模块三中对算法的概念和用流程图描述算法有初步的了解,且已初步了解面向过程的三种 结构,但未对算法形成抽象认识和理解;还不能对算法做出恰当的描述。 4、设计思路: 本节课是一堂理论性的课,又缺乏理论的深度,如果只由教师讲解就会显得比较枯燥,因此本堂课的设计思路是从具体的案例入手,引导学生进行思考、讨论,最后得出基本的结论,形成一定的概念,达到理解和应用的目的。教师 的主要任务在于积极引导,调动学生的积极性。 三、教学过程

项目编码规范

项目编码规范 (一)命名规范 Java包、类的命名应尽量采用完整的英文描述符,一般采用小写英文字母,但类名、接口名以及任何非初始单词的第一个字母要大写,不能用完整英文描述的,应以该英文单词的前四个字母或能代表单词意思的缩写代替。具体如下: (1)尽量使用完整的英文描述符; (2)采用合适于相关领域的术语 (3)采用大小写混合使名字可读 (4)尽量少用缩写,确有需要的,要能表达其意义; (5)避免使用长的名字(小于15个字母) (6)避免使用类似的名字,或者是大小写不同的名字; (7)避免使用下划线(除静态常量等); 举例如下: 包(packge) 采用完整的英文描述符,应该都是由小写字母组成。对于全局包,将你的internet域名反转并接上包名。如:com.boyi.eim,com.boyi.oa.web 类(Class) 采用完整的英文描述符,所有单词的第一个字母大写。如:User,StuManager 接口(interface) 采用完整的英文描述符说明接口封装,所有单词第一个字母大写。名字后面加上后缀Dao,实体类实现接口加上后缀Impl 类变量:采用完整的英文描述符,第一个字母小写,后所有单词的第一个字母大写。如:userName 参数:同上 获取成员函数:封装字段,被访问时调用get set方法 普通成员函数:采用完整的英文描述符,第一个字母小写,后所有单词的第一个字母大写。 静态常量字段:全部采用大写字母,单词之间用下划线分隔。 循环计数器:通常采用字母I,j,k…………….. 数组:采用完整的英文描述符,第一个字母小写,后所有单词的第一个字母大写 (二)代码注释 良好的注释习惯对于一支程序来说,是其易于解读的关键。也就是说,如果另一个编程人员从未见过这段代码,要在合理的时间内理解代码,需要知道哪些信息。并以此作为注释的依据。因此对于注释来说,需要注意以下几点: (1)注释应该增加代码的清晰度; (2)保持注释的简洁; (3)在写代码之前写注释 (4)注释出为什么做了一些事,而不仅仅是做了什么 使用代码注释的目的: (1)文字说明代码的作用(即为什么要用编写该代码,而不是如何编写); (2)确指出该代码的编写思路和逻辑方法; (3)人们注意到代码中的重要转折点; (4)使代码的阅读者不必在他们的头脑中仿真运行代码的执行方法. 代码注释原则: 1. 用文字说明代码的作用:简单的重复代码做写什么,这样的注释几乎不能给注释增加什么信息.如果你使用好的命名方法来创建直观明 了的代码那么这些类型的注释绝对增加不了什么信息. 2. 如果你想违背好的编程原则,请说明为什么:有的时候你可能需要违背好的编程原则,或者使用了某些不正规的方法,.遇到这种情况 时,请用内部注释来说明你在做什么和为什么要这样做。技巧性特别高的代码段,一定要加详细的注释,不要让其他开发人员花很长时间来研究一个高技巧但不易理解的程序段。 3. 用注释来说明何时可能出错和为什么出错 4. 在编写代码前进行注释:给代码加注释的方法之一是在编写一个方法前首先写上注释.如果你愿意,可以编写完整句子的注释或伪代码.

软件开发过程文档规范

1.1需求规格说明书 需求规格相当于软件开发的图纸,一般说,软件需求规格说明书的格式可以根 据项目的具体情况采用不同的格式,没有统一的标准。下面是一个可以参照的 软件需求规格说明书的模板。 1.导言 1.1目的 [说明编写这份项目需求规格的目的,指出预期的读者] 1.2背景 说明: a)待开发的产品名称; b)本项目的任务提出者、开发者、用户及实现该产品的单位; c)该系统同其他系统的相互来往关系。 1.3缩写说明 [缩写] [缩写说明] 列出本文件中用到的外文首字母组词的原词组。 1.4术语定义 [术语] [术语定义] 列出本文件中用到的专门术语的定义。 1.5参考资料 [编号]《参考资料》[版本号] 列出相关的参考资料。 1.6版本更新信息 具体版本更新记录如表所列。 表版本更新记录 2.任务概述 2.1 系统定义 本节描述内容包括: ●项目来源及背景; ●项目要达到的目标,如市场目标、技术目标等; ●系统整体结构,如系统框架、系统提供的主要功能,涉及的接口等; ●各组成部分结构,如果所定义的产品是一个更大的系统的一个组成部分, 则应说明本产品与该系统中其他各组成部分之间的关系,为此可使用一张 方框图来说明该系统的组成和本产品同其他各部分的联系和接口。 2.2 应用环境 本节应根据用户的要求对系统的运行环境进行定义,描述内容包括: ●设备环境; ●系统运行硬件环境;

●系统运行软件环境; ●系统运行网络环境; ●用户操作模式; ●当前应用环境。 2.3 假定和约束 列出进行本产品开发工作的假定和约束,例如经费限制、开发期限等。列出本产品的最终用户的特点,充分说明操作人员、维护人员的教育水平和技术专长以及本产品的预期使用频度等重要约束。 3.需求规定 1.1对功能的规定 本节依据合同中定义的系统组成部分分别描述其功能,描述应包括: ●功能编号; ●所属产品编号; ●优先级; ●功能定义; ●功能描述。 1.2对性能的规定 本节描述用户对系统的性能需求,可能的系统性能需求有: ●系统响应时间需求; ●系统开放性需求; ●系统可靠性需求; ●系统可移植性和可扩展性需求; ●系统安全性需求; ●现有资源利用性需求。 1.2.1精度 说明对该产品的输入、输出数据精度的要求,可能包括传输过程中的精度。 1.2.2时间特性要求 说明对于该产品的时间特性要求,如对: a)响应时间; b)更新处理时间; c)数据的转换和传送时间; d)计算时间等的要求。 1.2.3灵活性 说明对该产品的灵活性的要求,即当需求发生某些变化时,该产品对这些变化的适应能力,如: a)操作方式上的变化; b)运行环境的变化; c)同其他系统的接口的变化; d)精度和有效时限的变化; e)计划的变化或改进。 对于为了提供这些灵活性而进行的专门设计的部分应该加以标明。 1.3输入输出的要求 解释各输入输出的数据类型,并逐项说明其媒体、格式、数值范围、精度等。 对软件的数据输出及必须标明的控制输出量进行解释并举例,包括对硬拷贝报

C语言基本概念

第2章C语言基本概念 2.1 初识―Hello world‖程序 为纪念C语言的设计者,第一个程序范例选自C语言的定义文档——Brian Kernighan和Dennis Ritchie合著的The C Programming Language。该范例是―Hello world‖程序,它是所有C 程序员共有的财富,而你也即将成为其中的一员。 该程序作为一个文件存储在你所用的计算机系统的永久存储器中。文件名为hello.c,其中.c说明该文件为C语言源程序。 下面介绍hello.c程序的组成部分:程序注释、库包含和主函数。 2.1.1 程序注释 C语言中,注释是在/*和*/之间的所有文字,可以占连续的几行。例2.1中的注释描述了该程序的作用。 注释是写给人看的,而不是写给计算机的。注释向其他程序员传递该程序的有关信息。当C语言编译器将程序转换为可由机器执行的形式时,注释被完全忽略。 当程序越来越复杂时,读者会发现给出合适的注释是使程序易读的最好方法之一。 2.1.2 库包含(预处理指令) C语言只明确定义了一小部分操作,在计算机程序中许多必要的操作并不是由C直接定义的(如C语言中没有内置的“读”或“写”命令),实际的做法是,在每个C实现中都包含了一些使用函数和符号的集合,称之为库。C的ANSI(American National Standards Institute)标准要求在每个C实现中提供特定的标准库。C系统可以通过提供附加库来扩展可执行操作

stdio.h。 #include 这条预处理指令说明,在编译前把stdio.h中的信息“包含”到程序中。该指令通知预处理器,程序中用到的某些内容,如printf,可以在标准头文件stdio.h中找到。Stdio.h中包含了关于C标准输入/输出库的信息。 注意: ●对每一个库使用一行#include ●预处理指令结束时没有“;” 预处理指令详细内容将在后面章节介绍。 2.1.3 主函数 1. 函数 术语“函数”来源于数学。在数学中函数是一条根据一个或多个给定参数进行数值计算的规则: f(x) = x + 1 g(y,z) = y – z C语言对“函数”的使用更加宽松。C语言中,函数是一系列独立的程序步骤,将这些 一个C程序是一个函数的集合。函数分为两类:程序员编写的函数;由C语言的实现所提供的函数。后一种函数也叫库函数,因为这些函数属于一个函数的“库”,而这个库是由编译器提供的。 每个C程序必须有一个main函数,在执行程序时系统会自动调用main函数,即该函数是程序的入口。 2. 语句 函数所执行的步骤在{}中列出,这些步骤称为“语句”。这些语句共同组成函数的主体。大多数函数都有几个连续执行的语句。 当运行C语言程序时,计算机执行main函数主体中包含的语句。 printf("Hello,world.\n");该语句用到了printf函数。此函数代表一组操作。当想要调用这些

嵌入式系统原理及应用题目要求+程序代码

《嵌入式系统原理及应用》作业题目 作业1 一、调试下面的程序,并回答问题。 .global _start .text _start: LDR SP, =src LDMFD SP!,{R0-R6} STMFD SP!,{R0-R6} LDMFD SP!,{R3} LDMFD SP!,{R4} LDMFD SP!,{R5} LDMFD SP!,{R6} LDMFD SP!,{R0} LDMFD SP!,{R1} LDMFD SP!,{R2} stop: b stop .ltorg src: .long 1,2,3,4,5,6,7 .end 问:该程序完成了什么功能? 答: 该程序完成的功能:先把数据区堆栈中的1~7这七个数据送给R0~R0寄存器,然后又把寄存器列表中的R0~R7存入堆栈,然后又依次把堆栈中的1~7这七个数送给R3~R6,R0~R2,然后程序就结束了,在取数和存数的过程中。堆栈指针sp由0x0000变到0x8030再到0x804c,然后到0x8030,然后依次加4,最后到0x804c;程序计数器R15(PC)由0x8000地址依次加4 。 二、LDMFD,STMFD伪代码实现的原理。 答: 指令STMFD和LDMFD分析: 根据ATPCS规则,我们一般使用FD(Full Descending)类型的数据栈!所以经常使用的指令就有STMFD和LDMFD, 通过ARM对于栈操作和批量Load/Store指令寻址方式,可以知道指令STMFD和LDMFD 的地址计算方法:

STMFD指令的寻址方式为事后递减方式(DB) 而DB寻址方式实际存地址为: start_address = Rn - (Number_Of_Set_Bits_In(register_list)*4) end_address = Rn - 4 STM指令操作的伪代码: if ConditionPassed(cond) then address = start_address for i = 0 to 15 if register_list[i] == 1 Memory[address] = Ri address = address + 4 有上面两个伪代码可以得出STMFD SP!,{R0-R7,LR} 的伪代码如下:SP =SP -9×4; address =SP; for i = 0 to 7 Memory[address] = Ri; address= address + 4; Memory[address] = LR; LDMFD指令的寻址方式为事后递增方式(IA) IA存的实际地址的伪代码 start_address = Rn end_address = Rn + (Number_of_set_bits_in(register_list)*4) - 4 LDM指令操作的伪代码(未考虑PC寄存器): if ConditionPassed(cond) then address = start_address for i = 0 to 15 if register_list[i] == 1 Ri =Memory[address,4] address = address + 4 所以LDMFD SP!,{R0-R7,PC}^ (;恢复现场,异常处理返回)伪代码是: address = SP; for i = 0 to 7 Ri = Memory[address ,4] address = address + 4; SP = address; 作业2 一、用移位操作完成(R0)*10运算。 参考程序: .text .global _start

for循环实例.

for循环实例 读取的是数组expr的行数,然后程序执行循环体(loopbody),所以expr有多少列,循环体就循环多少次。expr经常用捷径表达式的方式,即first:incr:last。 在for和end之间的语句我们称之为循环体。在for循环运转的过程中,它将被重复的执行。For循环结构函数如下: 1.在for循环开始之时,matlab产生了控制表达式。 2.第一次进入循环,程序把表达式的第一列赋值于循环变量index,然后执行循环体内的语句。 3.在循环体的语句被执行后,程序把表达式的下一列赋值于循环变量index,程序将再一次执行循环体语句。 4.只要在控制表达式中还有剩余的列,步骤3将会一遍一遍地重复执行。 10次。循环系数ii在第一次执行的时侯是1,第二次执行的时侯为2,依次类推,当最后一次执行时,循环指数为10。在第十次执行循环体之后,再也没有新的列赋值给控制表达式,程序将会执行end语句后面的第一句。注意在循环体最后一次执行后,循环系数将会一直为10。 环指数ii在第一次执行时为1,第二次执行时为3,依此类推,最后一次执行时为9。在第五次执行循环体之后,再也没有新的列赋值给控制表达式,程序将会执行end语句后面的第一句。注意循环体在最后一次执行后,循环系数将会一直为9。 循环指数ii在第一次执行时为1,第二次执行时为3,第三次执行时为7。循环指数在循环结束之后一直为7。

循环指数ii 在第一次执行时为行向量??? ???41,第二次执行时为??? ???54,第三次执行时为 ??????76。这个例子说明循环指数可以为向量。 例1 阶乘(factorial )函数 这种循环将会执行5次,ii 值按先后顺序依次为1,2,3,4,5。n_factorial 最终的计算结果为1ⅹ2ⅹ3ⅹ4ⅹ5=120。 例2 统计分析 执行如下算法: 输入一系列的测量数,计算它们的平均数和标准差。这些数可以是正数,负数或0。 答案: 这个程序必须能够读取大量数据,并能够计算出这些测量值的平均数和标准差。这些测量值可以是正数,负数或0。 因为我们再也不能用一个数来表示数据中止的标识了,我们要求用户给出输入值的个数,然后用for 循环读取所有数值。 下面的就是这个修定版本的程序。它允许各种输入值,请你自己验证下面5个输入值的

(完整word版)C语言基本概念

第2章C语言基本概念 2.1 初识“Hello world”程序 为纪念C语言的设计者,第一个程序范例选自C语言的定义文档——Brian Kernighan和Dennis Ritchie合著的The C Programming Language。该范例是“Hello world”程序,它是所有C 程序员共有的财富,而你也即将成为其中的一员。 该程序作为一个文件存储在你所用的计算机系统的永久存储器中。文件名为hello.c,其中.c说明该文件为C语言源程序。 下面介绍hello.c程序的组成部分:程序注释、库包含和主函数。 2.1.1 程序注释 C语言中,注释是在/*和*/之间的所有文字,可以占连续的几行。例2.1中的注释描述了该程序的作用。 注释是写给人看的,而不是写给计算机的。注释向其他程序员传递该程序的有关信息。当C语言编译器将程序转换为可由机器执行的形式时,注释被完全忽略。 当程序越来越复杂时,读者会发现给出合适的注释是使程序易读的最好方法之一。 2.1.2 库包含(预处理指令) C语言只明确定义了一小部分操作,在计算机程序中许多必要的操作并不是由C直接定义的(如C语言中没有内置的“读”或“写”命令),实际的做法是,在每个C实现中都包含了一些使用函数和符号的集合,称之为库。C的ANSI(American National Standards Institute)标准要求在每个C实现中提供特定的标准库。C系统可以通过提供附加库来扩展可执行操作

stdio.h。 #include 这条预处理指令说明,在编译前把stdio.h中的信息“包含”到程序中。该指令通知预处理器,程序中用到的某些内容,如printf,可以在标准头文件stdio.h中找到。Stdio.h中包含了关于C标准输入/输出库的信息。 注意: ●对每一个库使用一行#include ●预处理指令结束时没有“;” 预处理指令详细内容将在后面章节介绍。 2.1.3 主函数 1. 函数 术语“函数”来源于数学。在数学中函数是一条根据一个或多个给定参数进行数值计算的规则: f(x) = x + 1 g(y,z) = y – z C语言对“函数”的使用更加宽松。C语言中,函数是一系列独立的程序步骤,将这些 一个C程序是一个函数的集合。函数分为两类:程序员编写的函数;由C语言的实现所提供的函数。后一种函数也叫库函数,因为这些函数属于一个函数的“库”,而这个库是由编译器提供的。 每个C程序必须有一个main函数,在执行程序时系统会自动调用main函数,即该函数是程序的入口。 2. 语句 函数所执行的步骤在{}中列出,这些步骤称为“语句”。这些语句共同组成函数的主体。大多数函数都有几个连续执行的语句。 当运行C语言程序时,计算机执行main函数主体中包含的语句。 printf("Hello,world.\n");该语句用到了printf函数。此函数代表一组操作。当想要调用这些

TCP伪代码

TCP/IP通信程序之伪代码 UDP发送程序如下: 1.用WSAStartup函数初始化Socket环境; 2.用socket函数创建一个套接字; 3.用setsockopt函数设置套接字的属性,例如设置为广播类型;很多时候该步骤可以省略; 4.创建一个sockaddr_in,并指定其IP地址和端口号; 5.用sendto函数向指定地址发送数据,这里的目标地址就是广播地址;注意这里不需要绑定,即使绑定了,其地址也会被sendto中的参数覆盖;若使用send函数则会出错,因为send是面向连接的,而UDP 是非连接的,只能使用sendto发送数据; 6.用closesocket函数关闭套接字; 7.用WSACleanup函数关闭Socket环境。 UDP接收程序如下,注意接收方一定要bind套接字: 1.用WSAStartup函数初始化Socket环境; 2.用socket函数创建一个套接字; 3.用setsockopt函数设置套接字的属性,例如设置为广播类型; 4.创建一个sockaddr_in,并指定其IP地址和端口号; 5.用bind函数将套接字与接收的地址绑定起来,然后调用recvfrom

函数或者recv接收数据;注意这里一定要绑定,因为接收报文的套接字必须在网络上有一个绑定的名称才能保证正确接收数据; 6.用closesocket函数关闭套接字; 7.用WSACleanup函数关闭Socket环境。 TCP服务器程序: 1.用socket函数创建一个套接字sock; 2.用bind将sock绑定到本地地址; 3.用listen侦听sock套接字; 4.用accept函数接收客户方的连接,返回客户方套接字clientSocket; 5.在客户方套接字clientSocket上使用send发送数据; 6.用closesocket函数关闭套接字sock和clientSocket; 客服端程序如下: 1.用socket函数创建一个套接字sock; 2.创建一个指向服务方的远程地址; 3.用connect将sock连接到服务方,使用远程地址; 4.在套接字上使用recv接收数据; 5.用closesocket函数关闭套接字sock;

学术论文书写模板与规范

学术论文书写模板与规范1 学术论文书写模板与规范1 王志海 (北京交通大学计算机与信息技术学院,北京,100044) 摘要:本文主要叙述了书写学术论文的基本规范,包括翻译学术论文的要求,以及 使用Microsoft Office Word 2003在Microsoft Windows XP之下制定的Word模版文 件.主要目的时指导研究生书写规范的学术论文. 关键字:学术论文,研究生;模板;翻译 为了使研究生在科学研究过程中书写统一规范的学术论文或翻译论文,本文规定了在Microsoft Windows XP之下采用Microsoft Office Word 2003进行书写的文档格式.这些规定充分考虑了各种中英论文在书写方面的各种规范或标准(包括中国国家标准,例如GB7714 -87等).然而,由于不同的规范或标准在同一个问题上的规定可能不尽相同,我们不得不在各种规范或标准之间进行取舍.取舍标准主要有两个原则:一是尽可能方便地转化为大多出版机构所要求的格式,例如学校所要求的研究生学位论文格式;二是尽可能方便老师的修改或评述.要求大家务必遵守本文所规定的标准. 1 引言 我们现在使用的Word模版的名字是A4Paper1A.dot或A4Paper1B.dot,两者并没有根本的区别,建议你使用A4Paper1A.dot.当你认为必须改变或增加任何Word样式时,请你自己建立一个新Word模版文件(其后缀为.dot)并命名为A4Paper1B.dot.所有Microsoft Office 的模版文件(当然包括PowerPoint,Access等)一般都是存放在C:\Documents and Settings\<用户名>\Application Data\Microsoft\Templates文件夹之中的,例如我的计算机上存放Microsoft Office的模版文件的文件夹为:C:\Documents and Settings\Zhihai Wang\Application Data\Microsoft\Templates.在该模版命名中,“A4”表示“页面设置”中“纸张”采用标准的A4纸(210mm×297mm);“Paper”表示主要适用于“学术论文”;“1”表示“学术论文”这类模版的顺序编号,其他编号的模版大多是某一出版机构制定的特定形式;最后的“A”或“B”就是这一模版的版本号. 模版A4Paper1A.dot在Microsoft Office Word 2003中的“文件”下拉菜单的“页面设置”选项之下包括如下4方面的设置: z页边距:页边距上下各25.4mm,左右各31.7mm,都没有修改; 1本文仅供研究生学习使用.

(完整word版)算法的含义与流程图复习讲义和作业

算法的含义与流程图,基本算法语句 班级___________姓名___________ 一、知识要点 1.算法的含义 (1)算法可以理解为由基本运算及规定的运算顺序所构成的完整的解题步骤,或者看成按照要求设计好的有限的确切的计算序列,并且这样的步骤或序列能解这一类问题. (2)算法的规则序列满足的条件(特性): 有穷性算法必须在. 确定性算法中的每一个步骤是. 输入算法有输入. 输出算法有输出. 可执行性算法中的每一个步骤都是为下一步准备且经过有限步后能得出结果. 2.流程图 画流程图的规则: (1)使用标准的图形符号. (2)框图一般按从上到下,从左到右的方向画. (3)除判断框外,其它流程图符号只有一个进入点和一个退出点,判断框是具有超过一个退出点的唯一符号. (4)起始框只有一条流出线,终止框只有流入线. (5)判断框分两大类,一类是“是”与“不是”两分支的判断, 而且有且仅有两个结果;另一类是多分支判断,有几种不同的结果. (6)在图形符号内描述的语言要非常简练清楚. 3.算法的三种基本逻辑结构和框图表示 (1)顺序结构 顺序结构描述的是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的,如图只有执行完框才能执行框. (2)条件结构 一个算法中,经常会遇到一些条件的判断, 算法的流程,根据条件是否成立有不同的流向, 这种先根据条件作出判断,再决定执行哪一种 操作的结构称为条件结构,如图所示. (3)循环结构 根据指定条件决定是否重复执行的控制结构称为循环结构.即从某处开始,按照一定条件反复执行某一处理步骤,反复执行的处理步骤称为.4.赋值语句 在表述一个算法时,经常要引入变量,并赋给变量一个值,用来表明赋给某一个变量一个具体的确定值的语句叫做赋值语句.赋值语句的一般格式是: 2.输入语句 (1)输入语句的格式是:.其中“”与之间必须用分号“;”隔开,“”的主要作用是能够让程序运行者更清楚地在计算机屏幕上看到程序指令,以便更方便、精确地输入相应的变量值. (2)输入语句可以给多个变量赋值.其格式为:Input“提示内容1,提示内容2,提示内容3,…”;

伪代码的使用规范 Usage of Pseudocode

伪代码的使用Usage of Pseudocode 伪代码(Pseudocode)是一种算法描述语言。使用为代码的目的是为了使被描述的算法可以容易地以任何一种编程语言(Pascal, C, Java, etc)实现。因此,伪代码必须结构清晰,代码简单,可读性好,并且类似自然语言。 下面介绍一种类Pascal语言的伪代码的语法规则。 伪代码的语法规则 在伪代码中,每一条指令占一行(else if 例外,),指令后不跟任何符号(Pascal和C中语句要以分号结尾); 书写上的“缩进”表示程序中的分支程序结构。这种缩进风格也适用于if-then-else语句。用缩进取代传统Pascal中的begin和end语句来表示程序的块结构可以大大提高代码的清晰性;同一模块的语句有相同的缩进量,次一级模块的语句相对与其父级模块的语句缩进; 例如: line 1 line 2 sub line 1 sub line 2 sub sub line 1 sub sub line 2 sub line 3 line 3 而在Pascal中这种关系用begin和end的嵌套来表示, line 1 line 2 begin sub line 1 sub line 2 begin sub sub line 1 sub sub line 2 end; sub line 3 end; line 3 在C中这种关系用{ 和} 的嵌套来表示, line 1 line 2 {

sub line 2 { sub sub line 1 sub sub line 2 } sub line 3 } line 3 在伪代码中,通常用连续的数字或字母来标示同一即模块中的连续语句,有时也可省略标号。 例如: 1. line 1 2. line 2 a. sub line 1 b. sub line 2 1. sub sub line 1 2. sub sub line 2 c. sub line 3 3. line 3 符号△后的内容表示注释; 在伪代码中,变量名和保留字不区分大小写,这一点和Pascal相同,与C或C++不同; 在伪代码中,变量不需声明,但变量局部于特定过程,不能不加显示的说明就使用全局变量;赋值语句用符号←表示,x←exp表示将exp的值赋给x,其中x是一个变量,exp是一个与x同类型的变量或表达式(该表达式的结果与x同类型);多重赋值i←j←e是将表达式e的值赋给变量i和j,这种表示与j←e和i←e等价。 例如: x←y x←20*(y+1) x←y←30 以上语句用Pascal分别表示为: x := y; x := 20*(y+1); x := 30; y := 30; 以上语句用C分别表示为: x = y; x = 20*(y+1);

动态规划经典案例详解(背包问题)

动态规划经典案例详解之背包问题 【摘要】本文主要从动态规划经典案例——背包问题的动态规划设计思路出发,结合具体实例,对动态规划在程序设计中的典型应用以及衍生拓展进行详细分析。 【关键字】动态规划信息学奥赛0/1背包问题 动态规划并非一个算法,而是一种解题的思路,其核心思想是通过使用大量的存储空间把中间结果记录下来,大大减少重复计算的时间,从而提高的程序的执行效率,因为信息学奥林匹克复赛题目的解决程序一般是有时间限制的,对于某些用搜索必然耗费大量时间的题目,动态规划几乎是唯一的选择。但是动态规划并没有一个简单的模型可以套用,对于每个不同的题目都有对应的不同规划思路,我们只能通过对一些动态规划经典案例的学习来训练自己的动态规划思维能力,从而以不变应万变,应付各种复杂的程序设计,本文通过对动态规划经典案例之一的背包问题进行详细阐述,旨在让学生了解动态规划和搜索的不同设计思路以及动态规划的优越性。 【原型例题】 从n个物品中选取装入背包的物品,每件物品i的重量为wi,价值为pi。求使物品价值最高的选取方法。 【输入文件】 第一行一个数c,为背包容量。 第二行一个数n,为物品数量 第三行n个数,以空格间隔,为n个物品的重量 第四行n个数,以空格间隔,为n个物品的价值 【输出文件】 能取得的最大价值。 【分析】 初看这类问题,第一个想到的会是贪心,但是贪心法却无法保证一定能得到最优解,看以下实例: 贪心准则1:从剩余的物品中,选出可以装入背包的价值最大的物品,利用这种规则,价值最大的物品首先被装入(假设有足够容量),然后是下一个价值最大的物品,如此继续下去。这种策略不能保证得到最优解。例如,考虑n=2,w=[100,10,10],p=[20,15,15],c=105。当利用价值贪婪准则时,获得的解为x=[1,0,0],这种方案的总价值为20。而最优解为[0,1,1],其总价值为30。 贪心准则2:从剩下的物品中选择可装入背包的重量最小的物品。虽然这种规则对于前面的例子能产生最优解,但在一般情况下则不一定能得到最优解。考虑n=2,w=[10,20], p=[5,100],c=25。当利用重量贪婪策略时,获得的解为x=[1,0],比最优解[0,1]要差。

JavaScript编码规范

快读参考 核心 API 请使用下面的风格: 下面的虽然不是必要的,但建议使用: 命名规范 1.变量名称必须为小写字母。 2.类的命名使用骆驼命名规则,例如: Account, EventHandler 3.常量必须在对象(类)或者枚举变量的前部声明。枚举变量的命名必须要有实际 的意义,并且其成员必须使用骆驼命名规则或使用大写: var NodeTypes = { Element : 1, DOCUMENT: 2 } 4.简写单词不能使用大写名称作为变量名: getInnerHtml(), getXml(), XmlDocument

5.方法的命令必须为动词或者是动词短语: obj.getSomeValue() 6.公有类的命名必须使用混合名称(mixedCase)命名。 7.CSS 变量的命名必须使用其对应的相同的公共类变量。 8.私有类的变量属性成员必须使用混合名称(mixedCase)命名,并前面下下划线(_)。 例如: var MyClass = function(){ var _buffer; this.doSomething = function(){ }; } 9.变量如果设置为私有,则前面必须添加下划线。 this._somePrivateVariable = statement; 10.通用的变量必须使用与其名字一致的类型名称: setTopic(topic) // 变量 topic 为 Topic 类型的变量 11.所有的变量名必须使用英文名称。 12.变量如有较广的作用域(large scope),必须使用全局变量;此时可以设计成一个 类的成员。相对的如作用域较小或为私有变量则使用简洁的单词命名。 13.如果变量有其隐含的返回值,则避免使用其相似的方法: getHandler(); // 避免使用 getEventHandler() 14.公有变量必须清楚的表达其自身的属性,避免字义含糊不清,例如: MouseEventHandler,而非 MseEvtHdlr。 请再次注意这条规定,这样做得的好处是非常明显的。它能明确的表达表达 式所定义的含义。例如: dojo.events.mouse.Handler // 而非 dojo.events.mouse.MouseEventHandler 15.类/构造函数可以使用扩展其基类的名称命名,这样可以正确、迅速的找到其基类 的名称: EventHandler UIEventHandler MouseEventHandler 基类可以在明确描述其属性的前提下,缩减其命名: MouseEventHandler as opposed to MouseUIEventHandler.

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