基于Maya的人物角色行走运动的设计

计算机与现代化

2010年第3期JISUANJ!YUXIANDAIIIUA总第175期文章编号:1006-2475(2010)03-0023-03

基于Maya的人物角色行走运动的设计

邱亚萍

(集美大学诚毅学院,福建厦门360121)

摘要:阐述在Maya软件中制作人物角色行走的漉程以及一些相关注意事项。通过分析人体行走过程的重要特征,详细论述人物角色行走动画的静】作过程.探讨Maya技术在人物角色行走动画中的应用技巧。

关键词:Maya;角色行走;动画制作

中圈分类号:TP317.4文献标识码:Adoi:10.3969/j.issn.1006i弭75.2010.03.007

DesignofCharactersWalkingMovementBasedonMayaTechnology

QIUYa-ping

(ChengyiCollege,JimeiUniversity,Xiamen360121,China)

Abstract:ThispaperexpatiatesthePIo。黜sofmakingcharacterswalking,∞well硝somerelatedconsiderationswithMayasoft-ware.Based011analysisofcharacteristicsofhumanwalking,thispapercinmmstantiatessuchanimationpreducfonproc蝴,

anddiscussesapplicationskillsadoptingMayatechniqueinsuchprocess.

Keywords:Maya;characterswalking;animationmaking

O引言

Maya是美国Autodesk公司m品的世界顶级的动画软件,广泛用于影视制作、游戏开发、角色动面、网页设计和广告创意等领域,是有史以来最大的商业3D图形应用软件。Maya在复杂性和功能性上都远超其他3D动画软件,其强大的3D建模、动画、纹理、灯光和渲染以及动力学模块吸引了无数计算机动画人员深入探索。

三维角色动画是计算机动画技术中最具挑战性的课题之一,主要涉及到建模、运动控制和绘制三个过程,其中运动控制难度最大。首先,人体的运动自由度极大;其次,人体的任何动作都是许多因素协同作用所致;第三,每个角色都有自己的个性,如何体现角色个性是关键所在;第四,由于人类行走是最常见的运动,因此角色运动中任何细微的不协调都很容易被观者所察觉。

本文针对目前仿真人体直立行走过程中存在的缺陷(如动作不自然问题、姿态转变存在突变现象等),分析在Maya中人体的运动模型及直立行走的控制方法,并对人体运动控制过程进行探讨,有效提高人体运动的自然性和真实感。

1人体行走过程分析

目前,国外对三维人物角色运动控制的研究主要采用三种方式:(I)关键帧方法;(2)运动捕捉技术;(3)基于仿真的运动控制方法。本文对人物角色运动控制的研究是基于仿真的,着重于人物角色步行运动控制方法的研究。

为在动画场景或虚拟环境中生成人物角色的动态步行运动,必须进行如下工作:把步行运动过程简化为一个固定周期的重复运动,综合设计这一个固定周期内人物角色的步态轨迹;运用某种控制方法实现周期内人物角色对期望步态轨迹的跟踪控制;分析相邻运动周期之间的切换条件,控制人物角色实现连续稳定的周期性步行运动。

收稿日期:2009.114)1

作者简介:邱亚萍(1984?),女,江西临川人,集美大学诚毅学院助教,硕士,研究方向:动画原刨设计及研究。万方数据

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