基于Qt的游戏平台客户端系统的实现

VI

目录

第一章

绪论........................................................................................................................11.1游戏电竞平台的兴起和发展..............................................................................11.2我国网络游戏的发展和游戏平台的产品介绍................................................21.3游戏平台的架构模式和客户端开发技术探寻的意义....................................31.3.1游戏平台的架构模式................................................................................31.3.2客户端开发技术的探寻的意义...............................................................41.4研究内容和研究目标..........................................................................................51.5论文结构安排. (5)

第二章Qt 的介绍和源码编译 (7)

2.1Qt 信号与槽机制和事件处理..............................................................................72.2Qt 界面技术及类库介绍......................................................................................82.3Qt 元对象机制.......................................................................................................92.4Qt 的编译.............................................................................................................102.5Qt QSS 样式设置.................................................................................................112.6Qt 与MFC 比较..................................................................................................122.7本章小结. (15)

第三章游戏平台系统需求分析及架构设计 (16)

3.1系统产品性能需求..............................................................................................163.2游戏平台客户端用例分析.................................................................................183.2细化用例分析.....................................................................................................203.3游戏平台客户端架构设计................................................................................253.4平台客户端系统模块区分.................................................................................263.5本章小结. (29)

第四章游戏平台的加载器和更新模块的实现 (31)

4.1游戏平台的强制更新.........................................................................................314.2文件比对更新......................................................................................................324.3文件版本差异包更新方式.................................................................................334.4微端更新.............................................................................................................344.5平台Launcher 的实现........................................................................................344.6本章小结. (39)

第五章游戏平台功能的实现 (40)

5.1登录模块的设计..................................................................................................405.2系统主界面模块的设计....................................................................................435.3游戏大厅模块的设计.........................................................................................445.4创建游戏房间模块的设计.................................................................................485.5游戏房间模块的设计.........................................................................................495.6平台聊天的设计.................................................................................................545.7游戏匹配的设计.................................................................................................585.8游戏平台动画效果,声音控件,flash 播放的实现.. (62)

万方数据

VII 5.8.1序列帧动画的实现...................................................................................625.8.2声音效果的实现.......................................................................................635.8.3Flash 播放的实现......................................................................................655.9游戏平台系统测试 (66)

第六章总结和展望 (70)

致谢 (72)

参考文献 (73)

攻读学位期间发表的学术论文......................................................................................76万方数据

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