英雄无敌2攻略与心得

英雄无敌2攻略与心得
英雄无敌2攻略与心得

英雄无敌二攻略与心得

首先,要为这个游戏正名,游戏的全名为Heroes II of Might and Magic The Succession Wars,译成"沿续的战争"是明显错误的,因为在开场剧情中旁白已明确说出是善良的罗兰德(Roland)和邪恶的阿基贝尔德(Archibald)为继承权而战(fight for succession),而且就剧情而言,英雄无敌二代与一代并无关系,所以把副标题译成"继承权之战"或是"王位之战"是恰当的。

相对于一代,二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的增加,战役模式的战前选择),画面,音效,动画(战场动画二代丰富了很多)等方面更加出色,New World Computing公司没有让玩家失望,英雄无敌二代与一代的差距如同美少女梦工厂二代与一代的差距-----玩过二代就不会再想玩一代了。

完成战役模式后,在标准模式(STANDARD GAME)下选关玩,玩家会得到更多的乐趣。可自选不同关,可按关名选(有剧情介绍),也可以按地图大小来选。地图按大小分为S,M,L,XL即:小,中,大,超大四档。地图本身有不同的难度,Normal难度地图为一般,Hard 难度+20%Rating,Expert难度+60% Rating。

在选定关后可以自行设定游戏难度(*注1*),代表己方的颜色,己方城堡和部分敌方城堡类型和位置等。如果选impossible("不可能")难度,加上地图难度,总难度可能会达到160%至220%,对魔法门老手而言具有极大的挑战性。与一般人的想法相反,如果选impossible 难度,地图越小越难完成,所需时间也可能会较长,因为回旋的余地很小,敌人几步就可以打到你的城下,而且资源的争夺也异常激烈,玩家建立优势会比较困难。如果游戏剧情设定玩家所在的主城不能丢失就更难完成,你必须把自己最强的部队驻留在主城周围防守,此外,主角不能阵亡/撤退也会大大加大难度,最难的关要数S型的"Pandemonium"。

游戏随机性的分析:

因为每次玩家开始新游戏时都会随机生成地图,使游戏可玩性极大提高(这也是英雄无敌系列的老优点了)。随机生成项目包括:城堡类型(也可自定义),地图上分布的怪物,地上的宝物,宝箱内的钱数/物品,玩家可以用多次New Game重新开始的办法争取理想的资源分布或是急需资源处把守怪物较弱(当然这会比较"累");固定项目包括:城堡位置,基本地形地貌,初始资本(多少与选关难度有关,如果选impossible难度,所有资源初始值均为0!)。

一、常识篇

1、建设

在开始建设前,首先:要分析城堡建设最急需和长期需要的矿藏,在可能的情况下,最优先建加金钱的建筑。以龙族(Dragon)城堡为例,主力兵种当然是大名鼎鼎的黑龙(Black Dragon),征一个单位的黑龙需要2单位硫磺/4000金,建设绿龙塔(Green Dragon Tower)需要15000金/30金属/20硫磺,此后升级到红龙塔(Red DragonTower)需要5000金/5金属/10硫磺,再升级到黑龙塔(Black Dragon Tower)需要5000金/5金属/10硫磺,建绿龙塔的前提是沼泽(Swamp)和迷宫(Maze),分别需要4000金/10硫磺和3000金/10宝石,沼泽的建设前提是巢(Nest)(需2000金),迷宫的建设前提是地穴(Crypt)(需1000金/10金属),地穴的建设前提是需500金建设的山洞(Cave),不算附属建筑,总体算起来需要37500金和50金属/15宝石/50硫磺,这样看来建设最急需的资源就很清楚,在建筑前期主要需要金属,宝石和硫磺,而长期需要的资源为硫磺,硫磺就是龙族城堡能否发挥威力的生命线。金属的产量为2单位/矿.天,宝石和硫磺的产量为1单位/矿.天,可见硫磺最为紧缺。在支持征出全部兵的情况下,还应注意要尽量赶在下周金钱基本可1日之前,多建生产兵种的建筑(升级建筑可不忙),这

样可增加一周"产量"。

在某些特殊的关中,资源直接决定战争的胜败,如:XL型的"龙之战争"(Dragon War)一关,地图中所有的城堡(共约8个)均为龙城堡,硫磺是最最紧缺的资源,可以说谁占领更多的硫磺矿,谁就能组建强大的黑龙军团,取得最后的胜利,在城镇的拉锯战中,只要占领了相对多的城镇,就应尽快在集市中把所有不需要的资源换成硫磺或金币。

一种特殊的玩法——我抢矿抢宝物,敌人帮我建设。在游戏开始时玩家会有自己的主城,在主城可以丢失的关中,可以采用这种玩法。以龙族城堡为例,建设山洞、地穴和巢后,招募到所有的半人马(Centuar),石像鬼(Gargoyles),狮鹫兽(Griffins),然后外出抢占最需要的金属矿/硫磺矿/金矿(每天可收1000金),把空城堡让给来夺城的敌人,因为只要附近(一回合行动力范围内)没有无法抵御的强敌,敌人一般不会留在城里守城,所以它会在夺城/分兵守城后离开,而玩家在外面转一圈得到各种资源后,算好时间赶回城夺回城堡,期限:最晚为每周1日(因为每回合都是玩家先行动,在周1,虽然种族部队已刚刚生产出来,但电脑方还来不及招募出来),守城的力量因敌人攻城后的分兵而更弱,不难攻占下来。这时你回城一看,会发现敌人已帮你建筑了不少建筑,如:护城河、左右塔楼、市集、魔法塔等,非常爽。用这种战术,最好的一次敌人帮我建好了红龙塔!真是天上掉下了大馅饼,(注意此战术只适合于主城可以丢失的情况下)。

2、数量

遇敌时,若城堡里建有盗贼公会,就可以看到敌人部队的数量情报,这些数量词表示的具体数量范围见下:

数量词含义表示的数量范围(下限-上限)

Few少数 1 - 4

Several一些 5 - 9

Pack10 - 19

Lots很多20 - 49

Horde小群的50 - 99

Throng成群的100 - 249

Swarm大群的250 - 499

Zounds500 - 999

Legion成军团的1000 -

3、速度

"兵贵神速",不过这里主要指的是在战场上的速度,按照部队速度的快慢,精确计算敌方和我方的出手次序,把己方的攻击效率提高到最大,最佳情况下让敌人无法对我方造成任何损害。

部队速度分为如下几档(由最快到最慢) :

速度档次含义战场上非飞行部队的移动速度

Instant瞬间的9格

Blazing闪电式的8格

Ulita Fast超快7格

V ery Fast非常快6格

Fast快5格

Avenrage平均4格

Slow慢3格

V ery Slow非常慢2格

种族基本的速度在Ulita Fast到Very Slow之间(区分具体见下) :

非常慢的部队:

(巫师)侏儒Halfling,铁机器人Iron Golem,(鬼族)僵尸Zombies,(人类)农民Peasants,弓箭手Archers,(蛮族)半兽人Orc,(精灵)矮人Dwarves,(龙族)六头蛇Hydras。

这些部队战斗中非常难于使用,除非用传送术Teleport把它们送到敌人跟前。

慢的部队:

(巫师)钢机器人Steel Golem,(蛮族)半兽人头目OrcChiefs。

平均的部队:

(巫师)大鹏Roc,巨人Giant,(鬼族)骷髅兵Skeletons,变异僵尸Mut Zombies,木乃伊Mummies,吸血鬼Vampire,骨龙Bone Dra-gons,(人类)射手Rangers,枪兵Pikemen,剑士Swordsmen,(蛮族)恶鬼Goblins,食人巨魔OgreLords,巨魔Troll,(精灵)妖精Sprites,战斗矮人Battle Dwarves,精灵Elves,(龙族)半人马Centuar,狮鹫兽Griffins,牛头人Minotaurs,绿龙Green Dragon。

快的部队:

(巫师)法师Mage,(鬼族)皇家木乃伊Royal Mummies,丧尸Liches,(人类)高级枪兵Veteran Pikemen,高级剑士Master Swords-men,骑士Caualries,游侠Paladins,(蛮族)战争巨魔War Troll,独眼巨人Cyclopes,(精灵)德鲁依Druids,独角兽Unicoinl,(龙族)红龙RedDragon。

非常快的部队:

(巫师)首席法师Archmage,泰坦Titan,(鬼族)强力丧尸P.Liches,(人类)十字军战士Crusader,(蛮族)狼Wolves,(精灵)大精灵Grand Elves,大德鲁依Greater Druids,(龙族)石像鬼Gargoyles,牛头人王Minotaurs King,黑龙BlackDragon。

超快的部队:

(精灵)凤凰Phoenix,(人类)斗士Champions

所有兵种中凤凰(Phoenix)和斗士(Champions)最先出手。

使用疾行术Haste/大疾行术Mass Haste可使一支部队/全体提高速度档次两档,改变部队的出手次序。如:战场上对速度Avenrage的骨龙使用疾行术其速度档次会变成Very Fast,从而会改变部队出手的次序,在战役早期需要充分利用战力时尤其有用。如:带领鬼族部队抢资源时,利用此术可以使自己部队的出手次序提前,在第一回合,敌方速度比我方快,走到我方身前,本来我方打不到敌人,使用此术,我方部队就可以攻击到敌人,在第二回合,因此部队速度档次已提高,可以先于敌人出手,这样,相当于连续两次攻击了敌人。在综合平衡的前提下,先攻击敌强大或快速的部队,辅以各种攻击/防御性法术,可以把我方损失降低到最小。飞行部队的速度仅指其出手的速度。

另外要特别注意的是,英雄携带的兵种,决定了他在大地图上行动的距离多少,所以在抢资源时最好不要带非常慢和慢的部队,这样,每次在地图上行动时都能多走一些。

4、兵种

分析:最好使的兵种无疑是黑龙,但各顶级兵种也各有特色(以下按优劣前后排列):

黑龙(Black Dragon):

在战场上,"龙族"强大的黑龙象征着死亡。攻击力/防御力为14/14,伤害力为25-50。绿龙/红龙/黑龙是唯一的对魔法有完全的免疫力的种族,二代的多姿多彩的65种魔法对它全然没反应,己方的毁灭性大规模攻敌法术可以随便用,当然相应的有利己方的法术如:钢

皮肤Steel Skin,祝福术Bless,嗜血术Blood Lust等却也用不上了,黑龙的对敌伤害/攻击力天下第一,且在敌部队相邻格时可以同时攻击敌两支部队(如果隔着弱敌打强敌,只有弱敌可反击);黑龙攻防俱佳,命长达300;因是飞行部队,完全不受地形的影响,是最最好用的兵种,在此我向大家强力推荐。

泰坦(Titan):

"巫师族"的泰坦巨人拥有最佳的,比黑龙更强的防御力(实际战斗中黑龙攻击泰坦时感觉泰坦是相当"结实"的),攻/防为15/15,伤害力为20-30。因为是远程扔闪电攻敌,自然远方的敌人也谈不上反击了,同时不受地形的限制。但拥有泰坦比拥有黑龙更难,需要的资源更难取得,这是泰坦比不上黑龙的一个因素,另外,泰坦也受魔法影响,会被各种攻击魔法所消耗,当然对己方有利的魔法也可以用了。此外,泰坦的命和黑龙一样,长达300。

凤凰(Phoenix):

"精灵族"的号称"不死鸟","永生"的凤凰的命只有100,攻/防为12/10,对敌伤害为20-40。在所有种族中,它的速度为超快(与它速度同档的只有斗士Champions),凤凰与龙对决时凤凰会先出手。同龙一样,在敌部队相邻时可以同时攻击敌两只部队。在建造凤凰所需的红塔Red Tower时,是一步到位,不用再升级,相应所需的资源也少些,建设速度会比黑龙塔要快。凤凰同样受魔法影响。凤凰属飞行部队不受地形影响。

骨龙(Bone Dragons):

作为"鬼族"的最杰出者,虽也是"龙",但怕魔法(只完全防死亡魔法)。攻/防为11/9,伤害力为25-45。命长150。最大的缺点是速度太慢,为"平均",是顶级兵种中最慢的,被敌人"痛击"后才论到它出手,真是惨。招募骨龙只要1500金,不需要其它特定资源,不能同时攻击敌两只部队,不过,骨龙加"死亡巨浪"(Death Wave)法术还是很有威力的。

十字军战士(Crusader):

身披黄金铠,手持巨剑,是"人类"的骄傲,攻/防为11/12,伤害力为10-20。因为命太短(为65),所以战斗中总会有些损失。它的优势在于两次攻击,无论是砍敌人还是反击都是两次,大占便宜。因为是地面行走,虽然速度为Very Fast,但在攻城时没砸开城墙前只能待在城墙下挨射,战场上也不能一步走到敌人身边攻敌。因为人类城堡是较容易建设的,所以得到它相对容易,且在"高级大教堂"(Upg.Cathedral)建成后,招募它每单位只需1000金,不需要任何额外资源,是最廉价的兵种(性能/价格比最高?)。

独眼巨人(Cyclopes):

"野蛮"的家伙们的领袖,攻/防为12/9,伤害力为12-24,命长80。它的攻击有时会使敌人被"麻痹"而无法行动(随机出现),但薄弱的防御是最大的弱点,即使与十字军战士对抗也不占什么优势,而招募时需要额外资源:水晶和750金,较便宜,因是地面行走部队,弱点同前"十字军战士"。速度为Fast,比十字军战士要慢。

5、法术伤害力

各种攻击性法术的具体伤害力见下,可以据此具体算出使用一次某法术可以消灭几个敌人:

法术名称含义每次耗MP 攻击范围杀伤效果

(Spell PowerX) Magic Arrow魔箭术31部队X10

Cold Ray冷环术61部队X20

Death Ripple死亡之波6所有非鬼族部队X5

Death Wave死亡巨浪10所有非鬼族部队?

Lighting闪电术71部队X25

Chain Lighting连环闪电154部队施法X40 最近处X20

次近处X10 再次处X5 Fireball火球术9施法中心X10 及周围6格内的部队Fireblast火爆术15施法中心X10及周围6格及更外

1圈12格内部队Meteor Shouer落石术15施法中心X25及周围6格内的部队Elemental Storm元素风暴15敌全体X25

Armagedden末日法术20敌全体X50

解释一下,部队资料中命的长短就是Hit Point的值,而法术的伤害力的公式为:法术造成的Damage=施法者的Spell Power X 杀伤效果(见上表最右列)。如SpellPower为3的英雄使用魔箭术所能造成的Damage为3X10=30,对于命(Hit Point)为1的农民而言,可以杀死30/1=30个,而对于命为300的泰坦而言,要射十次才可以杀死1个泰坦,应指出的是:法术伤害值与交战双方的攻击技巧,防御技巧无关。

6、士气和运气

随时应注意部队的士气(Morale)和运气(Luck)。士气决定了攻击次数加倍的机会,部队种族越混杂,越多,士气越低,士气太低时可能会不出手。士气从低到高分为数档:Treason(叛徒式的),Awful(极糟糕的),Poor(可怜的),Normal(一般),Good(高涨),Great(很高涨),Blood!(嗜血的)。一般情况下,对于六个种族(巫族,龙族,蛮族,人族,鬼族,精灵族)而言,纯粹一个种族,士气为Good;混合有两个种族,士气为Normal;混合有三个种族,士气为Poor;混有四种族,士气为Awful;混有五种族(不可能更多了,因为最多五只部队)时,士气为Treason。

英雄的领导技能(Leadership)为基本级(Basic)时,士气提高一档;为Normal级时,提高两档;为Expert级时,提高三档。在战场上用"幸运之翼降雨"的形象代表士气。

运气决定了攻击力加倍的机会,主要是根据携带幸运物品的多少,分为数档:Normal(一般),Good(好运),Great(极好运),Irish(?)。应注意:相同的幸运物品不会累加效果,如:带有两个兔子脚时与带着一个时运气档次相同。

英雄的幸运技能(Luck)的三级分别提高运气一至三档。在战场上用"彩虹降临"的形象代表。

7、关于英雄技能的分析:

每位英雄可以学习14种技能中的8种,所以学习起来自然有轻重缓急的区分。

最有用的技能包括:

Leadership(领导力):战争最后是需要军队来说话决定的,所以增加士气的此项技能很重要,特别是在战役早期部队种族比较混杂时。

Luck(幸运):战场上常有好运无疑是令人愉快的事。

Wisdom(智慧):似乎是最为重要的技能。智慧不高就无法学会高级魔法,而高级魔法在战场上会起到决定性的作用,但在游戏早期资源短缺,无法把魔法塔修得很高,所以在战役早期智慧可不必学得太高。

Logistics(后勤):三级分别提高英雄的移动力10%,20%和30%。移动力高了,打敌人能追得上,躲敌人能跑的开。

Mysticism(神秘学):因为井很多的关并不多,又没有其它很好的途径可以恢复法力,尽管每天只能恢复2/3/4点法力点数,也聊胜于无了。

Estates(房地产):可为我方每天增加收入(从房地产中收取少量税金),三级分别每轮加100/250/500金,鉴于金是游戏进程中普遍短缺的资源,尽管加钱不多,此项技能也是有用的。

视情况而定是否有用的技能:

Path Finding(向导):要看这关地形如何,如果尽是沼泽,沙漠,火山,雪地的话,那么此项增加英雄在特殊区域移动力的技能无疑极为重要。

Archery(箭术):有些种族的远程射击部队占了很大比例,如:精灵族的大德鲁依和大精灵是战斗的重要/主要力量,巫师族的首席法师和泰坦都是射击一族,对这样的种族的英雄,箭术好坏决定了射击部队能否增加对敌伤害(三级分别10%,30%,50%),无疑具有举足轻重的地位。

Baltistics(发射学):对于人类种族来说,因为缺乏飞行部队和强力射击部队,各兵种命又不长,攻城会成为一场悲剧,所以具有发射学技能尽快击毁城堡实为重要。

Eagle Eye(鹰眼):使我方英雄有可能在战斗中学到敌方施加在我方英雄身上的法术。在游戏早期无力建魔塔的情况下,学到如闪电术这样的法术将使我方实力倍增,甚至改变双方实力对比,但一切都是随机的,要看运气好坏。游戏后期魔法塔普遍建成时此项技能变得无用。

Necromancy(召魂):可将战斗中被杀死的敌我生物作为骷髅兵召回,所以只对率领鬼族部队的英雄有用,其它种族的部队混一群骷髅会极大地降低士气,而且骷髅属于攻强守弱且速度平均的兵种,庞大的一群骷髅可能会在瞬间被几只黑龙报销。

最没有用的技能:

Scauting(侦察):增加英雄的视野范围,鉴于我们玩家普遍掌握了L/S(档案存取)神功和8675309显示全部地图的秘技,此项技能被归入无用类。

Navigation(航海术):增加海上移动力。因为几乎没有需要在海上增加移动力的机会,此项技能被归入基本无用(仅比外交技能有用)。

Diplomacy(外交):使野外中立部队加入我军的可能性及数目增加,但代价呢,数个农民要求加入你,代价可能是是3000金,这简直就是在勒索。怪物们的价码普遍太离谱了,可以气得你火冒三丈,而且游戏早期玩家普遍资金紧张,游戏后期,因能招募的部队一般为中低档种族,其战斗力又不能满足玩家的需要。这项技能被归于完全无用。

8、关于射击效果:

攻城时,如隔墙射击,无论城内一方还是城外一方,射击标志"箭头"会变成"折箭"的图标,这表示此时攻击效果会减半,在砸开城墙后,没有阻隔时,就会恢复箭头图标。

9、时间:

时间决定玩家完成战役后取得的分数,一定要尽快,无论是战役模式还是标准模式,最后的记分标准都是:完成游戏所花费的天数!所以抓紧时间,提高效率才能争取高分,可通过下述途径:

只带行动力高的部队以增加移动力;

走路要精确,抢占资源战斗时节省兵力;

在合适的时机增加英雄的人数,分为一线部队和二线部队,主力部队负责战斗,辅助部队搞运输和抢占资源;

安排好建筑的次序;

制订良好可行的战略;

战斗中提高效率,减少我方损耗。

10、超级宝物一览

超级宝物拥有惊人的效力,必须通过"拼寻宝图-挖掘"才能得到,具体见下:

终极王冠(Ultimate Crown):所有参数各加4点。

终极法杖(Ultimate Wand):加12点法术威力Spell Power。

终极之书(Ultimate Book):加12点知识Knowledge。

终极之剑(Ultimate Sword):加12点攻击技巧Attack Skill。

终极之袍(Ultimate Cloak):加12点防御技巧Defense Skill。

终极魔杖(Ultimate Staff):Spell Power和Knowledge各加6点。

金鹅(Golden Goose):每回合加10000金!

二、战术篇

下面以几个战役为例,解释几种战法,说说"阴险"的人是如何与电脑AI搏斗的:

<说明:以下所有关卡说明均为impossible难度下的>

1、自杀攻敌战法及改进

在一代游戏中,玩家可以利用一种自杀攻敌的战术,就是在有大规模杀伤性法术(如:核爆法术Atomic,风暴术Storm)的城堡花2000金招募一个英雄,让他带一个单位的快速部队,如狼、石像、鬼,然后让这个英雄出发(如果带有魔法书,在城堡内英雄会自动学会魔法塔中的魔法,否则用鼠标点魔法塔买一本即可),在遇到来袭的敌人或守护宝物的敌人后,因为有快速部队且先行进攻,所以由玩家先出手,使用该法术,和敌人同归于尽,会对敌人部队造成相当大的损害,毕竟完全不怕魔法的部队只有龙而已,等于是花20XX金买敌人的命,在游戏后期,这笔金算是一个小数目。

在二代中,针对这点作了一些改进:

首先,城堡的建筑物种类和魔法塔建设层数(最高5层,一代为3层)增加,建设所需资源增加,使建设难度增加,一般大规模毁灭性法术在4层以上,从而使学到毁灭性法术的难度变大;

其次,使用智慧(wisdom)这个技能来限制魔法的学习,英雄的智慧技能为基本级(Base)时可以学到3级魔法,高级(Advance)可学到4级魔法,只有达到专家级(Expert)才能学到5级魔法,这需要英雄积累一定的经验值升级来达到,非一朝一夕之功,而大规模毁灭性法术都在4或5级;

第三,除非具有神秘学(Mysticism)这项技能或去喝井水,魔法点数会很难恢复,而高级魔法要耗用相当多的魔法点数,从而限制了高级魔法的使用次数和频率;

第四,魔法的效果是由spell power参数决定的,新招英雄的此项参数一般为1-3,非常低,面对强敌时无法造成太大的伤害。

尽管有以上几点,但这种自杀攻敌的办法经过改进还是可以用的,具体见下:

电脑总爱首先攻击远程攻击兵种部队(如:泰坦巨人,弓箭手,半人马)而不论该部队实际的总体战斗力如何,所以可以利用这点和上述自杀攻敌法结合来消灭敌人。

玩这个游戏有个原则是:玩家的最强部队要比电脑方的最强部队强比较多,这样战斗中损失会比较小或无损失,但在选高难度玩时敌人逼近的大军往往与你最强的英雄实力相当或更强,这时往往需要一场"大决战"。

在强敌接近你的城堡时,当它走到我方出击的最强英雄一次能走到的范围内时,带1龙和分成四组/每组1个的4个廉价远程攻击部队(*注2*)出发。用攻击法术(如:电击术Lighting)攻击敌最强部队,黑龙不出击,此时敌人会攻你的1个单位的弓箭手!在所有弓箭手死完的那轮,轮到黑龙走时,使用有毁灭性的攻击敌全体的法术,最好是末日法术Armagedden,元素风暴Elemental Storm也很不错,因龙不怕魔法,所以自己丝毫无损而敌人阵地上一片狼藉。然后交赎金(一条黑龙的赎金是1200金),逃走,而后立刻自刚才出发的城堡花2500金把这个你最强的英雄招募出来,因为是新招募的英雄,所以行动力为满,还可以再次出击。

重复此过程,与上代相同,等于是花钱买敌人的命,可以逐渐削弱这只敌人最强部队的实力,(前提是有足够的金),等到与敌人实力拉开一定差距后,带上本城堡所有的最强部队,灭此强敌。

如果不把这个强敌消灭而是避开打游击或希望自身增强后再战,它会极大地牵制着你的兵力和作战意图,使你走向失败。

2、排兵布阵提高效率

在战役的早期,特别需要精打细算,要充分利用排兵布阵来发挥部队的战力,争取更高的效率。

A、如:Who am I?(我是谁)一关,开始我方的部队相对敌人较强,完全可以根据敌人的数量/组数/强弱,把法师分两组或三组攻敌,分组后每组都可以一次对敌的一组造成过半的伤害。一支部队分开的具体操作是:点选英雄,点选部队图像,按住键盘上箭头键,把光标拉到空白位置处或同类部队位置处,输入数量即可。

B、敌人的攻击次序是:远程射击部队-飞行部队-地面部队,这样就可以把我方非常慢速的部队放在射击部队的旁边,等敌人过来就可以开打。

C、在英雄画面中,在右上角,有一个"分散三人组"和"集中三人组"的图标,点选它们可使部队按分布式(Spreaded)或集群式(Grouped)排列,可根据实际需要选用,如:集群式时可以护住中央的射击部队。

D、若敌人全是飞行部队,可以把己方射击部队放在最角落上,一般射击部队的防御力都偏弱,这样对该部队,敌人只有三个攻击位置。

E、放4组每组一个的射击部队可以大大分散敌人的火力,己方主打部队(如第5组放几只黑龙)就可以在不受攻击的情况下腾出手消灭敌人。

3、闪电战法

"闪电战"的范例:在某些特定情况下或条件允许的情况下,运用"闪电战"的战法可以迅速确立我方实力的优势,把敌人消灭在萌芽状态,而且可以取得惊人的高分。

以S型的"渡河"(River Crossing)战役(地图难度:Hard)为例,首先把敌方城堡均定义为人类,我方城堡选为龙族,选New Game,这时看地图是否符合以下条件:

A、城堡下方地上资源要有两堆木头,

B、己方英雄要带4只石像鬼和7个弓箭手以上,

C、城堡左下方学魔法的小屋要传授"魔箭术"(Magic Arrow),如果不符合就New Game

重来,直到符合。

然后,身上只留石像鬼部队(在地图上可以多走距离)。第1天,出城捡木材(系统设定走出城会自动得到5000金和一些木材),取经验值,城里造船厂和船。第2天,到下方木屋学魔箭术,回身朝上走,进城堡左方的小屋招矮人Dwarves(免费),别的事不要干,城里建狮鹫兽巢。第3天,取在城堡左上金属矿门口的金属后,在城里建石像鬼地穴,回城招募出所有部队(狮鹫兽,石像鬼,半人马)后上船。第4天,航行到右下方上岸。第5天,走到城下。第6天,把下方的敌人的城堡夺下来(这时敌人城里应该有5个左右的初级剑士或是初级枪兵,配合魔箭术,应该可以很容易攻下来)。这就是闪电战,我方虽不强,敌人更弱,否则过不了多久,右下方城堡的敌人就会打过来,兵临城下,那时就非常被动了。附带说一句,根据游戏的设定,电脑一方城堡每周生产的部队比我方的要多1-3个。

更为大胆的办法是:第4天,航行到城堡右方,上岸到河对岸的城堡门口。第5天,把这个城堡攻下来,此城有比右下方城堡强得多的守卫力量,要多用魔箭术,争取最小的损失。攻下后上船。第6天,航行到下方上岸。第7天,走到敌人城下。第8天(第2周第1天),把位于本城右下方的这个城堡夺下。这样,在一周左右时间内,所有的四个城堡,我方拥有其三,已占到兵力的绝对上风。

下面可以把所有兵力集中,先在位于本城右方的河对岸的城堡打一场对敌主力部队防守的消耗战,充分利用塔楼的火力,击溃敌主力部队,然后可以直扑位于地图右上方的敌人最后一个城堡。

最好的运气加上最佳的指挥,13天就可以结束战斗,最后得分(效率)达327%!

另一个闪电战的最佳范例是M图的Terra Firma(地图难度:Expert),这关比较特殊,不需消灭所有敌人和占领所有城堡,只要攻占地图最右下角的"Black Fang"(黑牙)所在的城堡即可。

我方主城位于地图最左上方,为巫师城堡。右方不远为黄方巫师城堡(黄方唯一城堡),下方不远为橙方巫师城堡(橙方唯一城堡)。

首先本城魔塔法术中应有魔箭术。开始时应出城把城堡左方洞穴的所有侏儒Halfling招募,然后回城,黄方部队会在游戏开始后第3天左右到达我方城堡,因我方已据守,所以它会向下方走去攻橙方城堡。待其走远,在第二周周一之前,以所有兵力把右面黄方城堡攻下来,此时黄方最后一支部队在攻橙方城堡时被消灭。不回本城,利用城头三箭和守城的钢机器人和Halfling(分四组)(都是第1周的产量),打一场对橙方敌军的守城战,在游戏早期,在低级兵种普遍生命(Hit Point)较短的情况下,城堡及两侧塔楼的火力要多多利用,会对敌人很大的损害。然后集中黄方城堡第一周生产的部队,在第三周前,把橙方城堡夺下来,最短时间内统一北方三个巫师城堡,此后集中力量,直扑Black Fang所在城堡,运气好的话,到敌人该城下时,敌城里会没有骨龙,这样能在最短时间内完成本关的目标,取得370以上的惊人高分。

4、威慑与控制:

电脑一方控制的部队,会判断其与邻近的我方部队的实力差距,如果比我方弱一些,会避开我方部队,如果比我方强,会追击并攻击我方部队。在游戏早期,在对手众多的情况下,不宜与某一方敌人拼的太凶,除非在消灭该方敌人的全部实力后仍保留足够的自卫能力。

举例如:S图的Slugfest一关(地图难度Normal),在这一关,六种族分别位于一个很小的岛的六个顶点上,特点是:初始时六族各自英雄均带有少量的比较强力的部队,如:巫师族带有巨人Giant,龙族带有绿龙,但无法生产这些部队。

关键是:不要出击!以选龙族城堡为例,在两周以内千万不要因外出抢资源而出击(紧邻城

堡的资源和铁矿,伐木场当然要拿),等到两至三周后,虽然外面地面上的资源没得到,但敌人各位好汉也因争资源拼得差不多了,高级部队会消耗殆尽。而此时我方再加上积累了两至三周的产量,已经是相对强的多的部队了。

岛的中央对称位置各有一口井可以喝水补充法力,要多多利用,然后组建两只相对敌人强一些的部队,抢占岛中央的资源和守护它们,还可以用"堵口"战术——在狭窄的只容一人通过的道口位置把守,任何敌人都过不去且因我方强不敢攻击我方。

因我方比敌人强一些,所以只要敌人露面,我方就可以向其靠近,敌人就会退开,但千万不要主动寻敌去打,那样,我方总会有些损失,就无法保持对敌的优势兵力了,且与任何一方敌人死拼只是便宜了其它敌人而已。

这种情况持续两三周后,就可以把两只部队合兵,因为单独其中一只已无法保持对敌兵力的绝对优势,合兵后即可开始不断消灭敌人的工作,谁靠近就打谁,哪方较强城堡多就优先打谁,魔法值没有了就喝井水,我方英雄会随着经验的提高而越来越强,且一定要配合强力的魔法(绿龙不怕魔法),逐渐地此英雄已可以横行天下,因岛很小,所以可以连续打几股敌人后喝井水,此后就不用多说了。

三、战略篇

下面大概介绍一下策略:

战略1:

优先控制与主城同类的城堡,以便兵力合流,使实力倍增,如果说找不到同类城堡在哪里,那么用秘技(键盘敲8675309)打开地图看看好了,看完再取回先前的进度,免得被电脑骂成cheater,即使留下纪录也不光彩。

战略2:

积极的消灭敌人,不要太顾惜自己的兵力。在游戏早期,敌人积累兵力的速度会让你吃惊,所以对小股或较少的敌人一定要尽早消灭,己方最强部队一定要强于敌人的最强部队一定程度,否则会被敌人牵制,不要被敌人牵制。

战略3:

统一筹划,提高效率,给不同英雄调配不同任务。可分成一线部队和二线部队,一线部队负责消灭敌人和守护资源,二线部队负责运送部队补充前线和强占无敌人处的资源,优化英雄携带的物品,把战斗有关的宝物给一线部队携带,把生产有关的宝物给二线部队。在游戏后期合适的时机,金钱相对较富裕时多雇一些英雄(一方最多拥有八位英雄)。

战略4:

等敌人分兵再打:如果敌人实在太强又没有别的办法,可以连续放弃空城给敌人,敌人在每座空城都绝对会分兵,在两次以上分兵后实力会较大削弱,这时我方的最强者就可以对其分而制之。

四、其它一些注意点

1、注意要节省使用法力,优先学习神秘术来补充法力,或喝井水补充法力。

2、时空之门(Dimension Door)法术:可将施法者传送至以使用者为中心同画面内的任何位置,用于追击敌人或是赶回城堡防御会很有用,或是连续用时空之门传送到井水旁喝水补充魔力。

3、拥有的城堡集市越多,交换率越高。野外的交换站(Trading Post)的矿-矿资源交换率为5:1或10:1,矿-金交换率为1:50,大约相当于拥有三个集市时的交换率。

注1:

难度分为Easy(容易级,Rating 70%),Normal(一般级,100%),Hard(困难级,120%),Expert(专家级,140%),Impossible(不可能级,160%!!)。

注2:

廉价射击部队,如:精灵城堡的精灵Elves,巫师城堡的半人马Centuar,野蛮人城堡的半兽人Orc,人类城堡的弓箭手Archers,巫师城堡的侏儒Halfling。

《魔法门系列之英雄无敌5》矮人全心得

《魔法门系列之英雄无敌5》矮人全心得游侠会员:salalasp<原创> 1级兵种,防御够高,生命够高,至于自身的攻击,基本可以无视,就是拿来放在远程单位前作肉盾的。 2级兵种,伤害比较低,主动性也不算高,虽然近战伤害不减,但是要靠技能创伤来拖慢敌人,需要分成几队,伤害进一步降低,这个技能实用性不强,只能作为偶尔的惊喜存在。总体评价,中规中矩的远程,英雄学一下battle frenzy会是不错的选择。 3级兵种,而且是骑兵,攻击才6,速度只有7,实在有些郁闷。好在防御够高,血够厚,吃一块Rune of Charge以后速度加倍,可以直接跑进敌方阵营,技能掌击,被动技能,一定几率命中目标后将对方震退一格,并令对方的主动性降为0。不知道目标后退的路线上还有一个敌人目标的话,会不会再受到一次伤害,目前还没碰到过。如果不进攻,当肉盾也是个不错的选择。 4级兵种,狂战士除了主动性,所有属性都不能拿出来见人。但是开启了主动技能狂暴后,狂战士防御直接归0,攻击=原先的攻击+原先的防御,而且攻击不受反击,相当凶悍。不过狂暴后不受自己控制,最好附近有敌军的时候再发动,免得误伤。而且狂战士命比纸薄,狂暴后特别容易伤亡。 5级兵种,符文族长攻击防御都只能算是一般般,不过因为他的攻击范围是交叉十字的,运用得当的话这个远程兵种还是可以有所作为。自带魔法中的火墙威力也还可以,不过只能用一次。至于远程伤害减弱可以给肉盾加。 6级兵种,暴风领主防御略高,攻击则略低。不过如果一大堆敌人围在一起的话,使用一个暴风打击魔法会是一件很爽的事情。。。不过每场战斗只能使用一次,但是可以传送,因为无视 障碍,机动力也显得相当的好。 7级兵种,防御相当的高(防御高似乎成为矮人族的特性了),攻击则一般,最最令人发指的是其5点的速度,ms是所有非远程7级兵种最低的了,但是可以通过吃一块Rune of Charge弥补,学了战术以后,放在前排的岩浆龙用10点的速度可以冲到对方阵营进行攻击。而且因为可以反弹一部分敌人对它的攻击,火焰吐吸可以攻击到2个敌人(也包括自己人),再加上血超多,战斗起来基本不会受太大的伤亡。 再来说符文石魔法系统,每个生物移动前都可使用一次符文石魔法,效果会持续一个回合,需要支付一定的资源。 基础:允许在战斗中对自己的生物使用1-2环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。 高级:允许在战斗中对自己的生物使用3-4环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。 专家:允许在战斗中对自己的生物使用5环符文魔法,从而临时赋予他们新的能力和特性。 终极:使用符文魔法不消耗木头和石头。 首先是rune of charge,实用性非常高,只需要消耗1块木头,就可以让本回合这队生物速度加倍。矮人族的兵种出了名的速度慢,这个刚好弥补了这点。当然最好你能占有超过一个的伐

《魔法门系列之英雄无敌5》各英雄技能组合

《魔法门系列之英雄无敌5》各英雄技能组合游侠会员提供 前提:完全放弃浮云的终极技能及其技能树。 骑士: 领导-神圣指引-敏捷光环-外交。领导向来是圣堂一族的必修技能,5代中领导的3个次级技能除外交外对主力英雄而言都比较垃圾,圣堂在领导系的2个特有能力刚好弥补了这一点。 进攻-战术-战争狂怒-报偿。进攻系是比较强力的一系技能,进攻本身就很有价值,3个次级技能也都很不错。对远程实力并不强的圣堂来说,箭术意义不大,可以考虑放弃箭术,用独有能力报偿来配合圣堂一族的高士气。 后勤-探路-故土-死亡行军。后勤+探路,进可攻退可守,几乎是每个主力英雄必学的技能。后勤系的另2个次级技能侦察和领航用处不大,可以用特有能力故土+死亡行军来代替。故土+敏捷光环+战术,圣堂族兵种的速度近似于提升了3点,相当恐怖。死亡行军在攻城战用也相当有用。 光明魔法-天谴大师-祝福大师-防护大师。圣堂魔法行会出光明魔法的几率最大,英雄本身的属性成长也比较适合学辅助类的魔法。 战争机器-炮手-弩车-三连弩。选择攻城系会使艰苦的攻城战轻松不少,修习了弩车技能后弩车也能输出不容小视的伤害 恶魔领主:技能主要围绕增强gating而选择 幸运-士兵之幸-蜂拥异界门-抗魔。5代幸运的作用比较明显,2点幸运战斗中就能频频发动。士兵之幸提升梦魇恐惧攻击的出现几率,配合其高主动,使梦魇实用能力进一步增强,同时又是蜂拥异界门的前提条件。 后勤-探路-敏捷异界门- 传送突袭。必修技能后勤+探路,敏捷异界门和传送突袭替代用处不大的侦察和领航。 领导-募兵-异界门之主-外交。募兵用处不大,但为了进一步加强gating不得不出。 进攻-战术-战争狂怒-箭术。能提升速度的途径不多,战术近似于+1速度,进攻+战术也是必修技能。 黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-折磨大师 亡灵巫师: 进攻-战术-箭术-战争狂怒。吸血鬼和鬼龙的速度都只有7,战术对亡灵族意义更加重大。箭术和战争狂怒则是为主力伤害骨头射手服务。 黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-灵魂连接。黑暗系3个次级技能都相当好用,但灵魂连接配合死灵复生魔发能给亡灵巫师带来无限续战力,只好无奈的放弃折磨大师了。

英雄无敌5外交官攻略

外交官 任务信息: 951年,有关恶魔入侵的消息已不再是一个传言。狮鹫帝国急需与银色城邦结盟以共同应对即将爆发的大战。但两个国家间素来以久的敌意阻碍了这个计划的实施,哥德里克必须设法劝服法师改变主意并获得他们的支持。为了达到这个目的,他必须找到隐藏在龙的乌托邦里的技能坠饰。这件古物将成为两国人民互相谅解的象征。不难理解,他必须不惜一切代价避免与未来的盟友发生冲突。 主要任务: 取得技能坠饰。 避免与学院军队作战。 哥德里克必须活下来。 任务出处: 英雄无敌5/英雄无敌5命运之锤 注:二者的区别是命运之锤有蓬车功能。攻略根据命运之锤中的该战役进行的。 任务英雄: 哥德里克 攻略与心得: 本关叙述的是哥德里克与学院势力结盟的事。分上下两层地图,陆上中间有要塞Y 将地图一分为二,左边是圣堂势力,右边是学院势力。哥德里克要攻占矿场,发展壮大自己,同时还要预防地下的绿色地牢势力C1的侵略,法师是不会主动跨过要塞向我方进攻的。在H1和H2有两座监狱,分别关押着圣堂的英雄杜戈尔(11级)和游侠的英雄吉尔里恩(17级),两人都带着不少军队。H2监狱要从T3通道入口旁的传送门才能到达。M1和M2分别是地上和地下的两个制图师,可以购买地上和地下的全部地图。H1的英雄相对容易营救,距离也近便。他可以帮忙守城。建议攒兵将地下绿色势力消灭掉(T1T2两个通道入口都可以抵达C1城),彻底解除后顾之忧,还可以提高哥德里克的等级。当接近要塞Y或购买地图时就会发现该要塞,并触发剧情任务------威慑要塞守军。就是组织一支强大的军队,然后前进至要塞只有约5步距离时,要塞守军就会逃之夭夭。具体数量不详,人越多越好,后面有用。 当占领要塞以后,可以向通道T3进发。这时要注意避免与学院军队交战。经测试,只要不是双方差距悬殊(即打赢我方的机率很大),一般学院英雄不会主动向我方进攻。从T3进入地下,拐一个弯儿,到达龙的世外桃源(即龙的乌托邦),打败里面大量的黑龙就可以拿到技能坠饰(将强制进入战斗画面),完成过关任务。旁边的巨石通道T4有一队死亡骑士,如我方非常强大,可以收编他们。如感觉兵力不足,可以从T4返回我方地界,回城补充兵力。 关于哥德里克的培养方面,他的初始技能是初级反击术、初级领导术、初级光明魔法,优先考虑幸运术、黑暗魔法,其次可以考虑攻击术或机械学。地图上方便加知识的地

《魔法门系列之英雄无敌5》新人上手指南

《魔法门系列之英雄无敌5》新人上手指南游侠会员:zhywxmzpx<原创> 因为某人想玩H5但是又非扯着我写指南在此还是鄙视下某人好了 本篇指南我选圣堂好了以下为初始选择我的建议: 好游戏进入后第一件事先了解下自己的城堡吧点击城堡2下进入城堡界面 介绍: 1:买卖宝物(需要城堡建设出宝物商店才能实施,但某些城堡没有) 2:募招英雄(需要城堡建设出酒馆) 3:募招船只(需要城堡建设出造船厂) 4:交易(需要城堡建设出市场) 5:购买战争机器(需要城堡建设出铁匠部) 6:观看城中的魔法(需要城堡建设出魔法师行会) 7:训练(需要城堡建设出训练场,圣堂独有) 8:城堡翻页(需要有2个城堡以上,点选后进入另外一个城堡) 9:修建(修建城堡) 10:募招军队(招兵买马) 11:军队升级(为没有升级的部队升级) 12:城堡信息 13:退出城堡 接下来,我们再了解下建造 介绍: 1:募招军队(招兵买马) 2:确认修建 3:修建目录(建议打开) 注意看左面的目录建造是很讲究的东西 基本上类似与3代的建筑类型但是建造顺序讲究了许多 因为注意看图中我框了的部分红色表示现在无法修建 1000金表示需要这么多资源才能修建下面的红色显示了个3

表示城堡等级要到3 而我的等级才1 左上有显示 所以当你修了一个建筑等级就会+1 依次类推 而且要时刻注意你的发展路线看你想要的兵种等需要什么资源 然后就好专心收集你需要的资源来建设你想要的城堡~ 好然后我们进入募招军队的界面 介绍: 1:募招列表(表示你现在可以募招到什么) 2:兵种信息 3:篷车模式(可以在野外建筑购入兵种,详细见4代篷车) 4:也是篷车模式 5:我忘了 6:减少兵种募招数量 7:确定募招 8:全部募招(注意,你要点选左面兵种图标后才能募招到你想要的兵种) 9:增加兵种募招数量 我框起来的部分是显示的时间天数而且下面还会显示出这周是什么代表周如瘟疫周(效果为城里兵种库存死完)等等 然后了解下英雄界面双击英雄头像进入 介绍: 1:英雄翻页(需要有2个英雄以上,点选后进入另外一个英雄界面) 2:解散英雄 3:查看英雄军队的详细资料 4:英雄军队 5:英雄宝物 6:英雄大技能鼠标内为我这个英雄的独特技能(每个英雄不一样) 7:英雄小技能(每个大技能内包含3个小技能) 8:英雄历史 然后到了地图方面,要进行战斗前建议先看下提示

《英雄无敌5东方部落》完全攻略

《英雄无敌5:东方部落》完全攻略 序言:部落的愤怒 第一关:乌鸦大屠杀 夜色愈发深沉,我们的兄弟姐妹犹如消逝的星光,被乌鸦公国的帝国钢军们奴役。部落的泪水告诉我们必须行动,勇士们的心灵渴求着战斗。但是萨满却说:听从祖灵。 主线任务:占领V oron Peakm城,解放所有兽人奴隶,魁洛不能战败 本关属于教学关,战斗难度不大,注意分兵骗反击即可。开始时沿路向上走,解救一队半人马,然后往右上走,解救一队地精。往地图左下走,击败一队冠军骑士后访问监狱可解救一队五级兵。最后攻占左上的城堡,路途中解救一队独眼即可完成解放奴隶的任务。另外,牺牲祭坛旁边的一队农民和地图中部的一队骷髅兵也会无条件加入 亡灵战役:阿莎的意志 第一关:灵魂最后的归宿 散布在赫莱士各处的死亡国度,已经对继续实施阿莎——他们唯一的女神的计划失去了兴趣。周遭邻国的混乱使得他们无暇干涉亡灵们的生活,一种宁静而使人倦乏的和平开始在这片曾经危险而活跃的地带蔓延。阿兰蒂尔从谨慎的隔绝走出来,声称自己是阿莎的选民,而赫莱士应再度在一个最高领袖的统治下联合。他的魔力有力地支撑着他的宣言。无数亡灵之城或是陷落,或是加入他的势力。而吸血鬼领主乔瓦尼则一直在安抚他的属地,希望能把这些作为归降时的见面礼送给神的使者。欧尼拉夫人——曾经的狮鹫帝国女爵,现在的死亡信徒——是乔瓦尼的众多副手之一。他交给她一个特殊的任务。作为回报,她希望最终能够被施以终极转化仪式并成为一名亡灵巫师。 主线任务:在3个月内攻占Illuma-nadin城,获得上下两条钥匙并在熔炉里熔炼,奥奈拉不能战败,英雄等级上限为12级 支线任务:和女巫谈话并满足她的要求 战前奖励建议要10个吸血鬼。本关的英雄奥奈拉虽然是骑士,但她可以招魂。首先攻占左边的城堡,敌人的兵力比较强大,不过注意分兵骗骷髅勇士的反击即可以较少损失攻下城堡,感觉困难的话先杀杀野兵补充兵力,或者攻下城上面的高山堡垒升级一下部队。剩下的弩手较多的话就直接到左城下面杀鬼龙拿到lower钥匙,集合部队扫荡一下地图,练级并建设城堡,招魂以的话吸血鬼优先。有相当实力后集中部队通过左城下的传送门攻下右城并杀掉城堡右边的鬼龙即可获得upper钥匙。右城右下有女巫小屋,要求你收集10神秘矿石(触发任务后碰下左城左上发亮的废矿即可拿到)、10水银和50僵尸,完成任务后城堡即

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《魔法门系列之英雄无敌5》英雄修改详解英雄无敌5修改英雄全解析教程! 全部路径以默认安装路径为准,请自行更改,实例为全新创造和自定义精灵族英雄Helpme。文件均从data.pak和texts.pak中解压缩出来。 修改好的实例请参见此贴:https://www.360docs.net/doc/d13567286.html,/thread-954954-1-1.html 注意:以下路径中data\后面的部分均在data.pak文件中,解压缩出来对应的即可,或者把我做的实例先放进去就都有了,我的教程就是根据那个实例写的。 1。C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V\data\MapObjects\Preserve 这里存放的是精灵族英雄的基本信息数据文件。 创建英雄文件Helpme.(AdvMapHeroShared).xdb 英雄的ID,不知道有没有上限 0 0 0 0 false false false true Helpme HERO_CLASS_RANGER

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《魔法门系列之英雄无敌5》兽人攻略心得游侠会员:zlf-601<原创> 前一段见人发帖说toe第一关教学关就不好打,我说最后一战自动战斗都能胜,貌似有人很怀疑是难度低的问题,特地重打了一遍。 史诗难度,没什么好说的,从里面的兵力很容易看出来,初始70斗士,第二周那一队死骑都有41个之多,招的骷髅是600个,最后招到的屠杀者是90个,貌似这些都和难度相对应吧! 首先说技能选择,其实蛮子打法很多的,高士气+强力打击+震晕+神圣指引很好用,我以前过关就是这么打的,想要这个恐怕需要rp的,想早出需要不停ag才行啊,但我想说不管怎么打其实都很简单的,我选择了3连弩+燃烧箭,这个比较容易实现,蛮子学机械的概率实在太高了,箭术又对半人马帮助很大,其实这个开局也算较难的,一大半的战争都没有战争机械,这以前除了箭术其他技能都白升了,就是这样照样不是问题,只能说蛮子不是一般的强啊。 首先从身后的招募地招到11斗士,本来兵就少,就不节约那一点时间了,第一战,320农民,无论如何都是分4队,这个想无损有一定难度,不再发详细的过程了,就是81斗士分80和1,80在一边主攻,1个吸引2队到另一边,不需要骗反击,每队都是一击ko,但怎样不被其他的攻击到是关键,靠高士气,无损。 收到160半人马,战斗容易多了,半人马是蛮子的伤害输出主力之一,却步+卡位,n多人讨论 过了,随便发个结果,33战斗狮鹫,这玩意,高主动,高速度,算是较难对付的,英雄等级又低,这里不知道有人能做到无损不? 到祭坛那儿收到450农民,马上献祭,下去收600骷髅,游戏提示让献祭骷髅,强烈bs游戏误导,无视。 这个问题论坛的图文攻略参考上也让献祭骷髅,留农民,理由是骷髅在士气太受打击,这个貌似理解有点错误的说,蛮子是邪恶势力,所以农民对蛮子士气的打击比骷髅大,留农民,士气-2,留骷髅,士气-1,大家可以试试。而且农民本身士气更低,骷髅不会有士气问题,况且农民什么实力?骷髅防御高1、生命高1、主动高1、速度高1,差别太明显了,还有关键一点,骷髅 是600个,农民才450个,除非你要exp,所以一定留骷髅,而不是农民。 得到600骷髅,实力大增,旁边的180维护者算是比较棘手的了,半人马打不动啊,远程只 有1/4伤害,很明显这玩意不能让他打到,顺势劈很bt的,特别是蛮子,第一下挨上有血怒抗,第二下就惨了,这里也就是靠着近600骷髅输出伤害,一次能灭一队,其他却步和卡位,最后死了一个卡位的,结果还不错,如果是农民的话,没有速度优势,损失恐怕大多了。 这一次多了点,但道理一样,一个骷髅死于卡位,狮鹫靠近之前全灭不了,一个死于骗反击,

《魔法门系列之英雄无敌5》地牢族战役剧情

《魔法门系列之英雄无敌5》地牢族战役剧情游侠NetShow论坛:cicydos提供 地牢战役 第一关部落领袖 暗影部落失去了他们的领袖。按照部落的传统,他们举办了英雄比武大会来决定他们未来的首领。一个来 历不明的叫作Raelag的妖术师参加了这场比赛。希望能够在这场竞赛中获得胜利,从而继承部落的神圣指 环,成为了这个部落的新首领。 (与暗影部落的执法长老会面) Raelag:我叫Raelag,和其他人一样,我也是来参加这个“争夺部落首领位置”的比武大会的。 执法长老:很好,我们新一轮充满死亡气息的比武大会就要开始了。尽管你不是暗影部落的人,但和所有 Malassa(黑暗之龙)的追随者一样,你有权利参加这场争夺。我是这个部落的执法长老,负责监督和最 后的裁决。在我们开始这场比试之前,我想知道你是否清楚这场比赛的规则? Raelag:嗯,愿闻其祥。 执法长老:比赛对每个人都是公平的。你有一个月的时间用来准备你的队伍,一个月后你将被传送到一个 洞穴中去与你的对手们战斗。如果你提前到达了那个洞穴,那你必须等待你的对手全部到达后才能开始决 斗。最后我要提醒你的是,这场比赛最终只会有一个胜利者活着走出洞穴,没有其他的可能。 Raelag:没有任何问题,我到这来就是为了获得最终的胜利的。 (再战胜了所有对手后) Raelag:暗影部落的戒子现在是我的了。有了它我就可以顺利的领导这个部落了。尽管为了达到这个目标 我走了不少弯路,但完成这一步还仅仅只是我达成我最终目标的一块垫脚石而已。 第二关扩张 Raelag,暗影部落的新领导者,希望能够把所有的黑暗精灵部落统一在自己的靡下,成为一个强大的整体

《魔法门系列之英雄无敌5》各兵种说明

《魔法门系列之英雄无敌5》各兵种说明1级兵种名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族 斥候 3 3 2-4 10 5 10 地牢 斥候是地牢的初级部队,他们发射袖箭进行远程攻击,而且近战杀伤力不减半,即使被近身了也不足为惧。豪无疑问,斥候优秀的攻防以及高生命和杀伤甚至超过一些2级兵种,他们在1级兵种中鹤立鸡群。 名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族 刺客 4 3 2-4 14 5 12 地牢 刺客是斥候的升级形态,在斥候特殊能力的基础上,他们还拥有使敌人中毒的技能,在攻击 时100%让目标中毒,中毒以后每次行动时将会损失一定量的生命值,进行攻击的刺客数量是多少,目标每次损失的生命就是多少,所以,高达14生命的刺客在数量成型后更加可怕! 名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族 骷髅 1 2 1-1 4 5 10 墓地 作为墓地的1级兵,骷髅非常垃圾,但是由于墓地英雄招魂的特长,使得他们可以通过数量弥补质量。成群的骷髅同样不是好惹的。 名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族 骷髅弓箭手 1 2 1-2 5 4 10 墓地 骷髅升级以后竟然是远程攻击,这使得骷髅的价值产生了一个飞跃,大概远程射击的能力是对这属性连民兵都不如的垃圾兵种的一个补偿吧。 名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族 小精灵 森林的1级兵,资料暂缺 名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族 小仙子 小精灵的升级形态,资料暂缺 名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族 魔婴 2 1 1-2 4 5 13 地狱 地狱的1级兵,因为高达13的行动力,他们的实力并不算差,他们可以破坏敌人英雄的魔法值,注意,在5代中这一特技效果可是远大于3代,每5个魔婴就可以破坏1的魔法值,尽管你占一支部队的位置,但是500个魔婴可以一下就破坏掉100的魔法值,即使是魔法型英雄也是经不起的。而3代中数量与破坏的魔法值没有关系,有关系的只是几支部队而已,所以魔婴其实可说是非常变态

《魔法门系列之英雄无敌5》四系魔法简介

《魔法门系列之英雄无敌5》四系魔法简介Destructive Magic(破坏魔法,即杀伤类魔法) Eldritch Arrow 魔法箭 Fist of Wrath 愤怒之拳(即四代魔法拳) Lightning Bolt 雷霆闪电 Ice Bolt 霹雳寒冰 Fireball 连珠火球 Circle of Winter 寒冬之环(即冰环) Chain Lightning 连环闪电 Meteor Shower 流星雨 Earthshock 裂地术(字面直译为"地震”不妥,此魔法是即四代中爆裂——Implosion) Armageddon 末日审判 Dark Magic(黑暗魔法,即诅咒类魔法) Curse of Weakness 虚弱诅咒 Curse of Weariness 疲劳诅咒(即迟缓) Curse of Vulnerability 弱点诅咒(即瓦解射线——Disrupting Ray) Curse of Disease 疾病诅咒(即四代瘟疫——Plague) Curse of Failure 失败诅咒(即最小伤害之"诅咒”——Curse)

Curse of Confusion 困惑诅咒(即使对方失去远程能力之"遗忘”——Forgetfulness)Curse of Blindness 失明诅咒 Curse of Enslavement 奴役诅咒(即四代催眠) Curse of the Netherworld 冥府诅咒(即四代邪恶之言,Unholy Word)Light Magic(光明魔法,也就是祝福类魔法) Blessing of Strength 力量祝福(即嗜血——Bloodlust) Blessing of Speed 速度祝福(即加速——Haste) Blessing of Endurance 耐力祝福(即石化皮肤——StoneSkin) Blessing of Cleansing 清洁祝福(即趋散——Dispel) Blessing of Might 威力祝福(即最大伤害之"祝福”——bless) Blessing of Evasion 逃避祝福(防御魔箭,Deflect Arrows) Magical Defense 魔力防御(即反魔——Anti-magic) Teleportation 心灵传送 Holy Shield 神圣护盾 Word of Light 光明圣言 Summon Magic(召唤魔法) Vessel of Shalassa 莎拉萨之魔船(即召船术——Summoning Boat) Burning Ground 燃烧大地(即地雷——Land Mine) Wasp Swarm 蜂群

英雄无敌5:东方部落——人族攻略:如何打赢一场现代化战争

英雄?敌5:东?部落——?族攻略:如何打赢?场现代化 战争 Ti p1:我们的?标是,打赢?场现代化战争。(O u r g o a l i s t o w i n a m o d e r n i z e d w a r.唐纳德·拉姆斯菲尔德语) 攻略之?:?族的兵种分析和建议: 提前结论:2、4、6主?,1、3、5训练,不出7。 1级、农民:我们绝不是游戏中最垃圾的兵种(?声:其实我们是射?)。 Ti p2:现代化战争不准歧视农民。 2级、射?和神射?:远程兵、神射?的杀伤??达2-8(被祝福后就是5-8?8-8)、弹药?(10和12)、?动??(9和8)、集群优势(从农民中训练)。必须升级的兵种。游戏的早期直?后期都是?族主要的伤害输出点,相当于远程?炮或战术导弹部队。 3级、步兵:速度慢(移动距离短)、?动慢、攻击?有限。除了保护射?以外,缺少实战作?。 Ti p3:现代化战争追求速战速决、追求远?作战能?。 4、狮鹫(昵称:?鹰)和皇家狮鹫(昵称:?鹰):?乎是两种不同的兵种。?鹰在升级之前就像刚出壳的?鸡,可怜的5点防御就像纸糊的。?鹰的攻防、杀伤、?槽全?升级,特技是跳?(D i v i n g,俯冲),?且是全屏跳?。必须升级。15点的?动?,是游戏中第?出击快的兵种,仅次于?腥?处?(B l o o d F u r y)和梦魇兽(同为16点)。跳?后伤害?加倍,最?达30点(10-30),6级兵的?平了。?族的战略轰炸机。 Ti p4:现代化战争追求制空权的控制。 5、牧师:?族中惟?的法师部队,但令?失望。魔法没什么??,因为本族英雄就是玩光明魔法的。伤害?有限,因为没有集群优势。 6、骑?和帕拉丁:伤害?(最?30点,7级兵外?乎最?)、冲锋特技(伤害再加45%m a x)、移动距离远(速度7和8,如果英雄学会TA C T I C S技能,再加1,基本上相当于游戏中速度最?的?龙和翡翠龙,可以全屏攻击了)、?动快、集群优势(从牧师训练升级)。?族中的主战坦克部队。帕拉丁(不是河南产的越野车)升级后变化有限,可以考虑不升级。 Ti p5:现代化战争追求陆军的?度机械化和???。 7、天使:太太太贵,数量有限,实战作?有限。?天使惟?的作?是复活骑?。如果不建、不升级、不出,可以省下巨额的美元,?在骑?和?鹰上,在经济上保持宽松的?字。 重复结论:2、4、6主?,1、3、5训练,不出7。 攻略之?:打?场现代化的战争

《英雄无敌5东方部落》完全攻略

《英雄无敌 5 东方部落》完全攻略 篇一:英雄无敌 5 东方部落秘籍 英雄无敌 5 东方部落秘籍 激活命令台 编辑文件:游戏安装目录\profiles\autoexec_a2.cfg,打回车,加一句在最后一排:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 注意复制这句话(因为有空格) 我的文档\My games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\profiles\我的游戏用 户名 \input_a2.cfg 在文件第一行加上:bind show_console '\' 然后在游戏中按“\”进入控制台,输入:enable_cheats 就可以正常使用控制台的所以命令了(注意输入空格) 激活作弊 在游戏中按 “\” 进入控制台,输入: enable_cheats 激活作弊模式,然后输入作弊码 @OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_1) 开启全图黑雾 add_all_spells 当前选定英雄学会所有 魔法 add_gold # 加金币,但其他资源清零......................“#”填入金币数 add_money # 加#所有 资源,#*1000 的金币...........“#”填入资源数 clear_money 所有资源清 0 set_hero_luck_morale X Y 设定当前英雄运气,士气… …例如:set_hero_luck_morale 5 3.“X, Y”分别为运气,士气值 add_exp # 为当前选定英雄加经验......................“#”填入经验值 add_army X Y [n] 增加兵种 (X 代表种族,1 圣堂,2 森林,3 学院,4 地牢,5 墓园,6 地狱,7 堡垒,8 据点,其它数字为中立) (Y 代表升级状况,0 原始,1 升级 1 形态,2 升级 2 形态,如果是要中立兵种则只能是 0,如果打 1,2 的话兵全部消失) (n 可为任意数字或字母,"["前不按空格每种兵给 100,按了空格每种兵给 1 个) (输入“add_army 任意数字”,可以显示详细列表) show_player_money # 察看其他玩家资源.............................例如: show_player_money 2."#"为玩家名 show_hero_mp 显示当前选定英雄地图上移动到目标所需的步数 @Win() 直接胜利 @Loose() 直接失败@ClearFog () 清除战争迷雾 @Dragons () 给你所有英雄 1000 黑龙给某个玩家增加资源。 控制台命令 控制台命令大体分为两部分,@命令和 enable_cheats 命令。 先说@命令:就是开头带 一个@符号的。 添加技能:@GiveHeroSkill('英雄名字', 技能 ID) 1 / 4

《魔法门系列之英雄无敌5》全宝物全魔法修改

《魔法门系列之英雄无敌5》全宝物全魔法修改 1 先用WinRAR解压data下的data.pak,找到你要改地英雄文件。比如Scenario第一关的英雄Godric就是\data\Maps\Scenario\C1M5\Godric.xdb,Isabell就 是\data\Maps\Scenario\C1M5\Isabell.xdb. 2 点该文件属性去掉只读属性; 3 改宝物:找到,改为你要的宝物,比如几乎所有宝物: ANGEL_WINGS GREAT_AXE_OF_GIANT_SLAYING WAND_OF_X UNICORN_HORN_BOW TITANS_TRIDENT STAFF_OF_VEXINGS SHACKLES_OF_WAR FOUR_LEAF_CLOVER ICEBERG_SHIELD CROWN_OF_COURAGE CROWN_OF_MANY_EYES

PLATE_MAIL_OF_STABILITY BREASTPLATE_OF_PETRIFIED_WOOD PEDANT_OF_MASTERY NECKLACE_OF_BRAVERY WEREWOLF_CLAW_NECKLACE EVERCOLD_ICICLE NECKLACE_OF_POWER RING_OF_LIGHTING_PROTECTION RING_OF_LIFE RING_OF_HASTE NIGHTMARISH_RING BOOTS_OF_SPEED GOLDEN_HORSESHOE WAYFARER_BOOTS [pagesplitxx] BOOTS_OF_INTERFERENCE ENDLESS_SACK_OF_GOLD

英雄无敌5秘籍

Ps:文档摘抄整理自互联网 使用方法如下: 第一步:在安装文件夹下的profiles里找到autoexec.cfg。记事本打开。最后一行。 加上:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 改后效果: //============================================================================ // Startup mainmenu setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 第二步:我的文档\mygames\Heroes of Might and Magic V\名字\input.cfg 打开。找到 // obsolete, but strictly need for compability with some interfaces bind close_window 'ESC' bind confirm_action 'ENTER' bind show_console '`'(此行自己添加) 第三步:关键一步。。。。打开游戏。。。进入地图。。。按`键 输入enable_cheats 然后会看到诸如使用cheat会失去游戏乐趣的厚道提示云云。。 然后就可以使用控制台了。 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 另外。有些特殊的功能比如解除战争迷雾和隐藏操作界面什么的。需要自己修改input.cfg 这里不多说了。奉上我的input.cfg。需要的自行下载。 使用该input.cfg以后,可以: SCROLL键显示FPS和其它我不懂的参数 CTRL + I 隐藏操作界面,多干净漂亮的画面,全快捷键操作吧. CTRL+P 障碍物半透明转换, 在地下冒险就不会被上面黑黑的乳钟石挡住了,很好用.

英雄无敌5使用秘籍与英雄代码

第一步: 打开“英雄无敌5安装目录\profiles”,用记事本打开文件“autoexec_a2.cfg ” 最后一行加‘setvar dev_console_password = schwinge-des-todes’也就成了 // Startup exec profiles\map-aliases.cfg exec profiles\start.cfg setvar dev_console_password = schwinge-des-todes ============================= 第二步:把所有文件都关了,打开“D:\My Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\Profiles\nieo”目录,用记事本打开input_a2.cfg 文件(如果找不到我的文档里My Games 你可以把所有文件都关掉,再打开一次。我也是试了多次才出现。) 在“input_a2.cfg ”文件里找到以下,在下面一行添加“bind show_console '`'” // obsolete, but strictly need for compability with some interfaces bind close_window 'ESC' bind confirm_action 'ENTER' bind confirm_action 'NUM_ENTER' ---------------添加后 // obsolete, but strictly need for compability with some interfaces bind close_window 'ESC' bind confirm_action 'ENTER' bind confirm_action 'NUM_ENTER' bind show_console '`' ================================== 如果你已经完成如下步骤你就可以进入游戏尝试一番 进入游戏,并且开始一种游戏 在进行游戏的画面中你按上排数字1的左边“`”,(也就是符号“~”) 这是呼出后台管理的。 下一步,你在里面输入“enable_cheats”按回车。会出来黄色字,这表示你开启了作弊了。 之后你就可以输入外挂,比如每-项资源100,金币10W 输入“add_money”按回车。 如果不行你可以从输入“enable_cheats”开始再试一次。 不知道有没有楼主满意的回答要是不满意楼主可以HI我~随时奉陪 琴心剑魄今何在团队 小猪一枚希望采纳 add_army 城镇代码是否升级数量 1.2以后版本需先打enable_cheats 例如add_army 1 0 你想给你选中的英雄的每一格添加100未升级(未升级为0,A升级为1,B升级为2)的森林兵种。

英雄无敌5东方部落各种族终极技能学法

英雄无敌5东方部落各种族终极技能学法 骑士(圣堂势力): 反击→训练专家↘ 防御学→活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘ ↗防护大师↘ 光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋 反击→佑福仪式↗ 领导术→募兵术→神圣指引→入神↗ 反击→复仇打击↗ 基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术 游侠(森林势力): ↗士兵幸运↘ 幸运术→资源富饶→精灵幸运↘ 复仇者→箭雨↗ 后勤学↘ 复仇者→精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运 后勤学→探路术↗ 复仇者→注魔之箭↘ 光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗ 基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法魔法师(学院势力): 启蒙→智慧学→魔法奖励→良师益友↘ 制宝→魔镜↘ 巫术→神秘训练→法术抑制→神秘精髓→神秘全知 制宝→熔毁宝物↗ 战争机器→弹道学→远程控制→大地战栗↗ 制宝→法师印记↗ 基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器

符文法师(堡垒势力): 符文学→高等符文↘ 防御学→活力无限→防御编队→准备↘ 召唤魔法→地血大师↘ 符文学→精炼符文→驱魔咒语→符文盔甲→绝对保护 召唤魔法↗ 破坏魔法→烈火大师→引燃→树浆魔法↗ 符文学→轮转符文↗ 基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法 术士(地牢势力): 穿透魔抗→黑暗仪式↘ 幸运术→士兵幸运→术士幸运↘ ↘抗魔大法↗ ↗烈火大师↘ 破坏魔法→风暴大师→元素愤怒 ↘寒冰大师↗ 巫术↘ 穿透魔抗→法术强效→古怪魔力→神秘精髓↗ 巫术→神秘训练↗ 穿透魔抗→元素视觉↗ 基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术 亡灵巫师(墓地势力): 启蒙→学士→法力提升→丧尸之王↘ 亡灵巫术→永恒奴役↗ 亡灵巫术→灵魂连接↘ 黑暗魔法→折磨大师→黑暗再生→惊魂嚎叫 ↘诅咒大师↗ 亡灵巫术→女妖尖叫↘ 召唤魔法→符咒大师→驱逐↗ ↘生命大师↗ 基础技能需求:专家级亡灵巫术、专家级启蒙、专家级黑暗魔法、专家级召唤魔法

英雄无敌5魔法门秘籍

开秘籍必须先输入enable_cheats add_money 加100资源加10万钱 add_all_spells 当前选定英雄学会所有魔法 add_exp # 为当前选定英雄加经验“#”填入经验值 add_army X Y n 增加兵种 (X代表种族,1圣堂,2森林,3学院,4地牢,5墓园,6地狱,7堡垒,8据点,其它数字为中立) (Y代表升级状况,0原始,1升级1形态,2升级2形态,如果是要中立兵种则只能是0,如果打1,2的话兵全部消失) (n为兵种增加的数量) @Dragons () 给你所有英雄1000黑龙 add_army nTownID, bUpgrade 增加部队,两个参数nTownID和bUpgrade分别代表增加部队的种族和是否升级。这个命令的作用是给所选英雄的所有带兵格里放上所选种族的所有兵种,每个兵种数量为10,英雄原来所带兵消失。 nTownID种族代码是: 圣堂= 0 森林= 1 学院= 2 地牢= 3 不死= 4 地狱= 5 bUpgrade为0代表初级兵种,为1代表升级兵种

女人,应该活出自己的自信和精彩,不能把赖以生存的东西寄托在他人身上,不管他多么爱你,终有一天会厌倦你的依赖和无所事事。越有能力的女人,越自信;越有能力的女人,越可爱;越有能力的女人,越值得拥有和疼惜。 爱情,充满了热烈和激情,在热情恋爱中的男女,都会忽略掉对方的缺点,看到的都是优点,甚至失去理智和冷静。倘若恋爱时候,太过于理智和冷静,可能就不叫爱情。再热烈的爱,都有冷却的时候,冷却后的我们,始终是要考虑现实生活里的柴米油盐酱醋茶的。 最好的爱情,是能够经历时间的考验,在激情过后,依然愿意陪你在俗世烟火里,看细水长流。都说陪伴是最长情的爱,但是最好的陪伴,就是简单的柴米油盐。 人生充满世味,需要醉人的浪漫,更离不开俗世烟火,然而不是每一个人都会因为爱情,而走进一生无悔的圆满婚姻里。再浪漫的婚姻,都离不开柴米油盐酱醋茶的瓢碗碰撞。好的爱情和婚姻,是两个人同视着一个方向,携手并进。 在婚姻里,女人的独立并不是为了证明什么?而是让自己活的更精彩,让生活更幸福。优秀的女人,也会让你更具有魅力。真正爱你的人,不光让你有丰衣足食的生活,更会让你越来越优秀。

英雄无敌5:东方部落——兽族功略

英雄?敌5:东?部落——兽族功略 14号下载到t e o后就开始试验o r c,第?次?o r c打?般战?,感觉这个种族英雄搞笑,兵种搞笑,建筑搞笑,总之让?感觉很迷茫。后来慢慢试验后才发现,这个族有很多??的特?,从某种?度上来讲,可以说是脱离了h o m m系列?贯的窠?也不为过。 不过要上?这样?个有些奇怪的种族是有些困难的,所以我就拿这?天?般战?的经验来谈谈o r c的?较实?的配合与打法。可能以后看起来这篇功略完全忽视了某些o r c的优点,但是对于想迅速体验新种族魅?的朋友,这应该还是有?定作?的 h o m m的重点在兵种,这篇功略?然要从兵种分析做起。 ?级的哥布林。。。。这是个能让其他种族的?级兵?豪的东西。除了o r c都有的?个特技外,g o b l i n??携带的特技为: 懦弱:遭到近战攻击会逃跑,并且不反击,除??路可逃才反击。注意?g o b l i n去压制对?远程时候绝对不能打敌?,否则对??还击他就不知跑哪去了。 狡诈:当g o b l i n总数下降到开战前的1/3时他会叛变,?且这个叛变在战?后也有效。所以当你去攻打g o b l i n部队时,常常战?结束后能捎?只回来 综上所述,这种兵?常柴。如果看到他们守的矿你就偷笑吧。。。 两种升级版本都不会叛变了,但是依然会懦弱。并且都增加了?些娱乐性技能(还带??什么的)。所以我认为这种兵的作?就是给萨满献祭,独眼投掷+??。不过后期哥布林的数量?常?,?且在三级狂暴下拥有?法反击特效,所以还是有?点点功能的。不过这篇功略完全没有使?它的意思。 ?级的半?马是o r c初期的重中之重,在后期也有绝对不可忽视的?量。316的三围不算什么,2~4的伤害也不是特别突出,但是他特技的强?使得在前期o r c单靠他就可以打下??天。 骑射:在遭到近战攻击时,半?马会离开原地并作出?次远程反击,该反击造成?半伤害。 在初期的抢矿作战中,这招?乎是所有?搏部队的天敌。被近?以后跑开,然后轮到???动时候?根直箭射过去。。。基本胜负就分了 对付远程怎么办呢?可以看到半?马伤害其实不错,如果能积攒?定数量,并且想办法先?,那么在远程对抗中也不吃亏。这时候英雄的作?就体现出来了。o r c有?个拥有半?马指挥官天赋的英雄,初始?上就带有25只半?马,然后能增加半?马主动性,虽然加的微乎其微,但是能保证先?就可以了,这样?来初期抢矿远近通吃,安全?效,弥补了g o b l i n带来的诸多不?。 升级版本中有?个三围429伤害3~6,拥有骑射特技,同时怒??级就可以+6攻击?,配合?产量,绝对是可怕的d p s。 这篇功略会围绕这个兵种?做?章。

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