魔兽争霸的制作过程(1)

魔兽争霸的制作过程(1)
魔兽争霸的制作过程(1)

摘要:说到DOS下的RTS(Real-Time Strategy)游戏,不得不提起Warcraft!它被认为是现代RTS的鼻祖之一,本文由魔兽之父Patrick Wyatt亲自操刀,重现当年Warcraft开发的日子,并阐述Warcraft开发所遵守的理念。

导读:回到那个PC游戏还是运行在DOS系统的时代,DOOM、极品飞车和波斯王子等游戏影响了一代人,当然也有国产的仙剑奇侠传等经典之作流传下来。但是说到DOS下的RTS (Real-Time Strategy)游戏,不得不提起Warcraft!它被认为是现代RTS的鼻祖之一(虽然魔兽之父Patrick Wyatt更推崇Dune2才是现代RTS的始祖),本文由Patrick亲自操刀,重现当年Warcraft开发的日子,并阐述Warcraft开发所遵循的理念。

我是项目组长!

虽然我已经参与开发过很多PC、Mac游戏甚至为超级任天堂和世嘉开发过7个电视游戏。但是一直以来都是以一个初学者的身份参与这些项目,或者只是简单地将游戏移植到其它平台。

我主要参与两项工作:以制作人(作者注:游戏行业术语,通常是指项目管理员、设计师、传道人和cat herder)的身份领导开发团队以及作为首席程序员来编写主要代码。相比于现在两百来人的大团队,以前只有一二十人的小团队更让我放心。

Warcraft的起源

我所在创业公司——当时叫做Silicon & Synapse,后来因为我们狂暴的开发方式改名为Blizzard(暴雪公司)——的开发人员在休息时间玩了很多优秀的游戏,正是从那些游戏中碰撞出创造Warcraft的火花!

我们开发Warcraft的灵感来自于Westwood Studio(西木工作室)的Dune(沙丘)2。虽然颇有争议,但Dune2通常被认为是第一个现代实时战略游戏(RTS),有一个滚动的世界地图、实时的单位建设和运动以及个体单位战斗。它和现代RTS比如星际争霸2相比,除了规模和图形效果外并没有什么实际区别。

它和它的前身Dune1——一个非常有价值的游戏——共享了一些相同的元素,但Dune1的半实时单位战斗被包裹在了冒险游戏里,Dune2则摒弃了之前的角色扮演的路线,专注于RTS架构:开采资源、建立基地、开采更多的资源、建立军队并且最终找到并消灭敌人。和其他Blizzard的员工一样,我最终也沉迷于Dune2,并且已有空闲时间就研究三个种族的优劣,一起在公司里讨论游戏风格、展示和战略。

虽然这款游戏很有趣,但它有几个很明显的缺陷急待修复。最明显的是当我和朋友只能一起和计算机战斗,很明显这种游戏更适合多人对战。不同于回合制游戏,实时战斗需要允许多人同时下命令、迅速做出反应并且支持长远的战略计划。

带着这一非凡的思想,Warcraft的设计变得简单多了,只需要评估技术要求、建立计划和员工开销即可。回到Blizzard后,我们经常在午餐时间在餐巾上制定计划,我们把它叫做“今日事物计划”,这也是我们的标准操作方法。

初步发展

在开发的初级阶段,我们甚至缺少艺术家团队,在我不得不需要一两个艺术家帮忙之前,我一直在使用Dune2的屏幕截图,艺术家总是没有时间分心,我们一直时间紧迫。

我早期的游戏引擎开发的努力包括一个基于拼图的滚动地图渲染器、一个用来绘制游戏单位和其他位图的图元渲染器、一个图元排序器来保证游戏单位动起来还有一个时间调度器来传递鼠标和键盘事件、一个游戏调度器来控制单位动作以及大量的用户界面代码来控制应用程

序的行为。随着项目最初几个礼拜工作的完工,它已经可以当做单人游戏“玩”了,尽管还没有实现后来的单位建设等功能,在早期阶段需要输入命令来在屏幕上制造单位。

之后每天我都在改进之前的工作。没有任何时间表和里程碑,也没有项目外部驱动器,我可以随心所欲地决定接下来建设什么特性,这让我非常有动力。我非常享受这样的开发,就像毒品一样让我入迷,即使现在,我进入游戏产业22年之后,我仍然喜欢编程的创造性。

第一个特色:多单位选择

最令我自豪的特色就在于单位选择,和Dune2不一样,开始多单位战斗不再需要疯狂地点击鼠标,玩家可以在其中多选单位来加速战斗部署,能够明显地提升游戏战斗。

在进入游戏产业之前,我曾经接触过几个低端计算机辅助设计(CAD)程序,比如MacDraw 和MacDraft来为我父亲的酒窖商务设计酒窖设计,使用拖拽来选择长方形区域显得非常自然,这要比使用命令来操作单位方便多了。

我相信Warcraft指第一个使用这种操作模式的,当我第一次实现这一特色功能,从此可以同时选择和控制大量单位,选择单位的数目并没有限制。

但同时选择和控制100个单位也暴露出它致命的缺点——我的简单路计算法。当我得到了基本的算法成功后,我仍然花了数小时来选择单位并把它们派遣到地图的各个角落,而不是编写更多的代码,这是我在编程生涯中最伟大的创造!

后来在和团队成员对此讨论设计问题后,我们决定允许玩家一次最多仅可选择4个单位,以保证玩家注重战略部署而不是简单的拖动一群暴民打一次性群架。后来,我们在Warcraft II 里把这个限制增加到9。命令与征服,Dune2的精神继承者,并没有在单位选择的数量上加限制,这也是个很值得思考和讨论的设计分歧。

这一阶段的Warcraft,除了多单位控制之外,简直就是Dune2的“阉割版”,就像我保护性地开玩笑道:Warcraft本来就是受Dune2的启发而制作,但他们是完全不同的游戏——我们的雷达地图在屏幕的右上角,而他们的在右下角。

团队的建立

1994年早期,我加入了由Ron Millar, Sam Didier, Stu Rose, Bob Fitch, Jesse McReynolds, Mike Morhaime, Mickey Nielsen等人组成的团队,他们中许多人在我们公司被Davidson & Associates于1994年2月收购后开始加入游戏的开发。

Warcraft的艺术

Allen Adham希望能够得到Warhammer(战锤)世界观的授权,借助品牌知名度来增加销量。Warhammer是Warcraft艺术形式的灵感来源之一,除了很少有事务团队的参与之外,几乎开发团队的所有人员都参与了“我们的世界”的设计。我们有和DC Comics共事“超人的死亡与归来”以及“正义联盟特遣部队”的糟糕经历,我们希望在自己的游戏中避免类似这样的问题。

现在想想,Blizzard没有去控制Warcraft世界观的知识产权真是不可思议——这很不像暴雪在现在游戏产业中主导者所做的事。

Warcraft推出多年以后,我的父亲在从亚洲之旅回来的途中给我带来了一个礼物:一套Warhammer骷髅战车和战马的微缩模型,附带着一句话:“我在旅行的途中发现了这个东西跟你的游戏很像,我觉得你可以让法律部门去联系他们,因为他们在抄袭你。”(⊙o⊙)…游戏开发过程中的阻力

在早期开发过程中我们遇到了一件有趣的事,在我在创建一个能够通过调制解调器或者局域网玩的游戏时,发现公司竟然没有一个办公室局域网!我们使用控制台标题,可以很方便地使用软盘传输,所以局域网并不是必须的,尽管它能简化备份。

所以在我开始与其他艺术家、程序员合作的时候,我们使用了“sneaker network”——在办公室之间传递软盘来提交代码和插图。

Bob Fitch是这个项目的第二个程序员,我和他经常互相传递软盘来合并代码变化,但是经常会因此产生错误。我们跟踪合并步骤,发现经常是在合并新代码的时候重写了修复bug 的代码,于是我们又不得不回忆一遍之前是怎么修复这个bug的。

这种事经常发生,因为我们开发的疯狂以及我们缺少处理代码合并的步骤,只是通过记忆来判断自己曾对哪些文件做过更改。很幸运的是,我是代码合并系统的中心,所以我做的更改很少会丢失。现在我们有很多源代码控制工具,而那时候我们都不知道它是什么。

随着程序员、设计师和艺术家的大量增加,我们也发现了我们的工作的大的阻碍——游戏最初被设计在DOS “Real Mode”下开发,这意味着只有640K内存可以使用,操作系统本身就用了近120K,你能想想当时的计算机有多恶心吗?

随着艺术团队开始创建游戏单元、背景和用户界面,我们迅速烧掉了所有的内存,并开始寻找替代品。第一个尝试是EMS“paged memory”,超越640K内存障碍映射和存储数据。老程序员会告诉你EMS的故事,就像老人们说他们曾经为了爬山上学不得不光着脚穿越雪地一样,但是EMS实际上比这更可怕。

在所有的情况下EMS都没有成功,但幸运的是有更好的解决方案。一个叫Watcom和公司发布了一个C编译器,包括一个DOS-mode的扩展器,允许写在保护模式下,通过进入线性32-bit内存——这一现在的程序员在写32-bit(甚至64-bit)应用时认为是理所当然的东西。但是它需要花一两天来更新源代码,DOS-mode扩展器运行地很完美,我们又可以在更大的内存环境下工作了!

魔兽世界宠物收集含WLK

小伙伴。 副本掉落: 凤凰宝宝:凯尔萨斯·逐日者(魔导师平台)5.8%; 魔汁:阿曼尼妖术之杖(祖阿曼); 鹦鹉笼(绿翼鹦鹉):迪菲亚海盗(死亡矿井)3.52%; 猫笼(黑尾白猫):曲奇<船上的厨师>(死亡矿井)24.48%; 野外掉落: 蓝龙宝宝:艾索雷葛斯(艾萨拉);深蓝雏龙(冬泉谷); 红龙蛋:深红雏龙&红色雏龙(湿地); 黑龙宝宝:滚烫的雏龙(荒芜之地)0.16%; 绿龙蛋:睡梦雏龙(悲伤沼泽)0.16%; 恶心的软泥怪: 50+泥巴怪(费伍德森林); 被捕获的萤火虫:水光针刺者(赞加沼泽)0.1%; 鹦鹉笼(花羽鹦鹉):血帆海盗(荆棘谷)0.02%; 魔法小龙虾盒:钳子先生(高地杂鱼群);[钓鱼] 任务宠物: 副本任务: 烟网蜘蛛笼: [蜘蛛卵]基布雷尔(燃烧平原); 座狼笼: [基布雷尔的特殊宠物]基布雷尔(燃烧平原); 普通任务: 加布林的小窝:加布林蛙卵(暗月马戏团); 毒皮的小桶: 牙牙的小桶: 莫莫的小桶: [钓鱼日常任务]老渔夫巴尔洛(泰罗卡森林); 迷你鹦鹉: [天空之翼]天空之翼(泰罗卡林木); 机械小鸡: [你自己的OOX]奥格索普·奥布诺提斯(藏宝海湾);精龙的蛋: [为人父母]阿格纳(辛特兰)联盟; 购买宠物: 联盟购买: 猫笼(白猫):利尔·迪米<卖猫的小孩>(暴风城); 猫笼(黄猫) 猫笼(灰猫): 猫笼(虎皮猫) 猫笼(黑斑白猫)冬妮·安萨妮娅<猫咪公主>(艾尔文森林); 兔笼(黄纹兔):亚尔林·冻石(丹莫罗); 黑色猫头鹰: 棕色猫头鹰:夏琳奈尔<猫头鹰训练师>(达纳苏斯); 白色蛾卵: 蓝色蛾卵: 黄色蛾卵:希克斯<蛾子商人>(埃索达);

1.1魔兽世界

1.1升级补丁说明 《魔兽世界》客户端升级补丁1.1.0 (2004-11-07) 种族特长 所有种族特长已经开放。每个种族都有至少4种特长(数个被动特长和至少1个需要主动激活的特长)。亡灵的种族特长已经修正,以与新的特长更加相符。亡灵玩家现在被认为是人形生物目标而非亡灵目标。种族特性列表如下: 矮人 ●石像形态:激活之后对中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果免疫,并使你受到的所有物 理伤害降低10%,持续8秒。 ●枪械专精:提高枪械武器技能。 ●冰霜抗性:提高对冰霜法术的抗性。 ●寻找宝藏:激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续直到主动取消,无冷却时间。侏儒 ●逃命专家:激活后摆脱定身或诱捕效果。 ●开阔思维:提高智力属性。 ●奥术抗性:提高对奥术法术的抗性。 ●工程学专精:提高工程学技能的额外奖励。 人类 ●感知:激活后提高侦测潜行的范围。 ●人类精魂:提高精神属性。 ●外交:获得阵营点数额外奖励。 ●剑类武器专精:提高剑类武器技能。

暗夜精灵 ●影遁:激活后在静止并处于非战斗状态下进入潜行状态。 ●迅捷:提高躲闪几率。 ●精灵魂魄:死后变成小精灵,提高移动速度。 ●自然抗性:提高对自然法术的抗性。 兽人 ●血性狂暴:激活后提高力量属性。 ●坚韧:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力。 ●命令:提高宠物的近战伤害。 ●斧专精:提高斧类武器技能。 牛头人 ●战争践踏:激活后击昏对手。 ●耐久:提高最大生命值。 ●栽培:提高采药技能的额外奖励。 ●自然抗性:提高对自然法术的抗性。 巨魔 ●狂暴:在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度。 ●再生:提高生命值回复的额外奖励。 ●野兽杀手:提高对野兽的伤害。 ●投掷武器专精:提高投掷武器技能。 亡灵 ●亡灵意志:激活后对恐惧、催眠和魅惑效果免疫。

魔兽世界玩具

本帖最后由龍炎寶寶于2012-11-4 13:41 编辑 一、0基础开始 首先要抓一只精良的猫科动物系(或者其他带有吞食技能的精良宠物),精良的最好,要不到后期攻击和血量都上不去就尴尬了 推荐丹莫罗的小豹子,雪白的很可爱, 然后开始你的欺负小动物之旅,前期会升的有点慢,尽量让小豹子自己单吃经验, 推荐几个练级的地点1、凄凉之地(9-10)众多的蜘蛛,比较好杀辛特兰(9-10) 2、安戈洛环型山(15)燃烧平原(15) 然后,练到17或者18级,直接飞去四风谷,在半山集市周围开始屠杀四周的小动物,一个在半山的右边,一个再农场, 牢记一点珍爱生命远离水源,乌龟是现阶段我们惹不起的 等级就会迅速攀升了,再以这个小动物为主力,带其他的小动物,建议,带3羊先,因为下面会用到 二、获得驯服艾泽拉斯之后 你需要小羊25级一只,暗月飞艇25级一只(可用步行者炸弹代替)代练的宠物一只(建议5级左右,用豹子打一下周围的小动物,能很快的到5级得) 地点:四风谷,宠物训练师,坐标98.4 41.0 挑战日常任务() NPC所拥有的宠物 1、向日葵 技能①太阳光:一道烈日光束击向敌人,造成元素伤害,并将天 气变成晴天,持续9轮。在晴天,所有宠物的最大生命值都会提高1%,且造成的治疗效果提高35%。 ②光合作用:每回合回复生命值。持续5个回合。在晴天可达到双倍效果。 ③日光术:立即造成元素伤害,在太阳光状态下外加伤害。 随后,用者使必须重新充能2个回合。 2、萝卜一只(或者是吓人芜菁) 技能①生命之根的子嗣:遁地,在2轮内无法攻击。在此期间,生命之根的子嗣会攻击对手,每轮造成元素伤害。 ②振奋之歌:唱出一首振奋人心的歌曲,为所有同伴回复生命值。 ③汲血之种:在目标体内种下种子,立即造成元素伤害。种子可存在1轮。种子每轮造成点元素伤害,并为使用者回复等量的生命值。

单机魔兽世界物品制作

转 本来想着和朋友一起去开发外挂,肯定是没有时间玩魔兽世界单机版了。某日朋友的朋友的朋友被抓了,貌似还没放出来,哈哈,前车之鉴,一票人于是再没想去做外挂,无聊玩了玩魔兽世界单机版。 目前最新的服务器是3.0.5,客户端是,令人郁闷的是大芒果注册居然需要邀请码,最后用Google搜了一个。 客观的说,目前魔兽世界的服务器做的比以前好很多,记得最早玩wowemu的服务器...... 单机当然不比联机了,如果没有超级物品的话,下副本基本就是一个虚幻的梦想,老规矩,自己搞一个物品,以至于不能被怪物轻易杀死。 搜了半天,得到的暴风雨修改器居然版本跟不上,老外的论坛也没个懒人用的修改器。唉,只能自力更生,艰苦奋斗了,命歹。 其实要弄魔兽世界的物品十分简单,只是数据库修改、新增罢了。不明白暴风雨那么没有技术含量的东西居然要RMB。 现在咱们一步一步来: 一、启动web服务器.exe,打开D:\3.0.5\Navicat\,我的是D盘,具体情况具体分析; 这是一个mysql数据库的可视化工具,相当于以前的phpadministrator,不明白的话,它其实就是一个可以让你方便折腾mysql数据的工具。 二、点击上图的“联机”按钮,然后按照下图的指示填写好;

IP地址就是你服务器的IP地址,单机版都是,私服的话,呵呵......使用者:mangos 密码:mangos 然后点击“联机测试”,成功后会出现如上的对话框。 三、进入mangos数据库 选择item_template表,我们要做的就是围绕这个表来做文章。 四、打开数据表item_template(双击) 看到了吗entry 1、2就是我做的东西,当然这时候你需要新建一条记录

魔兽电影总时长流出:123分钟讲述兽人入侵

魔兽电影总时长流出:123分钟讲述兽人入侵话说最早上映魔兽电影的应该就是英国了吧,之前的帖子已经说到在英国可以预定首映式的票了,近日一家英国的预定网站已经亮出了魔兽的上映时间,一共是123分钟,引起了一些观众的讨论~ - By CthulhuFhtagn (MMO) 对于这个123分钟的放映时间,我觉得有点短啊,我期待的放映时间是130-150分钟。不过英国上映的时间辣么早,这个估计应该是真的。 - By Soulwind (MMO) 2个小时貌似足够表现一些人物的性格和第一次战争了啊。如果是这样的话,他们应该不会讲到燃烧远征和德莱尼的出现了吧。 当然,也有些玩家觉得这个时间刚刚好。 辣么,你们觉得这个放映时间肿么样捏

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魔兽世界大灾变新增坐骑宠物稀有精英介绍及位置坐标

魔兽世界大灾变新增坐骑宠物稀有精英介绍及位置坐标 猎人稀有宠物位置全公开 因为我是猎人,所以第一个要介绍的就是猎人的稀有宠物。这次新的五张地图当然也出现了不少新物种,而各位猎人们在兽栏栏位暴增后想必也瞄准了各张地图的全新宠物吧!除了大名鼎鼎的鬼蟹,又还有哪些稀有精英可以抓呢?赶快往下看! 鬼蟹 这次的猎人新的稀有宠物一共有六只,分别于五张新地图中,但是对于某些收集狂的猎人来说却是十只……这是为什么呢?因为在奥丹姆的宠物一共有五种颜色!现在马上就往下看这些宠物的出没地吧!猎人们的守株待兔大战即将开始咯! 鬼蟹 出没地:瓦许伊尔--地狱深渊(图中蓝色处游走) 乌龟

出没地:海加尔山(图中红点处) 翡翠牙 出没地:地深之源(图中绿点处) 麦碟司

出没地:奥丹姆(图中黄色区域游荡,共有五种颜色,随机出一种) 森巴斯 出没地:暮光高地(黄点处随机出,外型为狮子) 卡罗马 出没地:暮光高地(图中蓝点处随机出,外型为幽灵狼) 新增坐骑大观园 新版本新增了不少的坐骑,相信很多玩家都还搞不清楚有哪些,或是看到别人的坐骑,不知道该如何入手。尤其在这个主城可以飞行的世界,有一只超炫的坐骑那还真是重要啊!现在就为大家整理目前已知的浩劫与重生新坐骑。

新增坐骑 稀有掉落 南风之龙 低机率掉落于四风王座团队副本的奥拉基尔。 北风之龙 低机率掉落于5人副本漩涡尖塔的艾塔伊洛斯。 玻璃石龙 低机率掉落于石岩之心副本的岩革。 磷光石龙 掉落于地深之源的稀有精英艾欧纳克斯。 灰色骑乘骆驼 掉落于蒸气温泉的“骆驼囤积者”多姆斯。 声望奖励 柯尔克隆歼灭者(部落) 需要玩家公会等级达到25级,并且达到公会声望崇拜。 黄金狮王(联盟) 需要玩家公会等级达到25级,并且达到公会声望崇拜。 棕色骑乘骆驼 兰姆卡韩声望崇拜后,以80金向军需官购买。 古铜色骑乘骆驼 兰姆卡韩声望崇拜后,以80金向军需官购买。 鬼灵之狼(部落) 需要地狱吼先锋崇拜,用165个托巴拉德表扬徽章向军需官购买。 鬼灵战马(联盟) 需要巴拉丁铁卫崇拜,用165个托巴拉德表扬徽章向军需官购买。 西风之龙 需要地狱吼先锋(部落)或巴拉丁铁卫(联盟)崇拜,以200个托巴拉德奖章向军需官购买。 哥布林机动车(部落) 需要污水企业崇拜,可向奥格玛的机动车商人考尔。沃瑟顿以80银购买。 哥布林涡轮机动车(部落) 需要污水企业崇拜,可向奥格玛的机动车商人考尔。沃瑟顿以8金购买。 成就奖励

《魔兽世界》网络游戏副本任务制作方法例

附录:《魔兽世界》网络游戏副本任务制作方法 -- Rob Pardo暴雪娱乐公司游戏设计副总裁 Blizzard Entertainment 关于网络游戏副本任务的FAQ 副本任务的历史:EQ最早提出副本的概念,而WOW使国内的玩家熟悉并体验了副本。简单说就是只限于同一小队的玩家在一起冒险的地下城拷贝。 副本任务的定义:副本的意思就是多人组队打怪和打BOSS得装备的高级场景或者地方,一般好装备都在副本里刷出,而副本任务就是游戏为了增加难度和游戏可玩性而存在的,必须要多人合作才可以完成。 副本的制作过程示例:血色修道院 位于提瑞斯法林地中的血色修道院是《魔兽世界》最著名的副本之一,同时也是血色十字军的主要要塞,血色十字军的誓言是将艾泽拉斯的亡灵天灾彻底铲除,但是他们对圣战的热诚却已经变成了狂热。究竟这里发生了什么可怕的事情,才让黑暗有机会侵蚀掉光明的领域呢?玩家将有机会在这个由四个独立区域组成的史诗副本中找到该问题的答案。血色修道院目前是一个赫赫有名的副本,但当我们和魔兽世界设计师Jeffrey Kaplan最初谈及副本从构思到实施的制作流程时,它还仅仅停留在纸面上。

Q:血色修道院最初的创意是怎么来的? A:通常我们的创意总监和剧本专家Chris Metzen提出关于地图和副本的初步想法。然后他会向团队介绍构思的大致方向、地区的背景故事等,有时还会包括地图草案。之后我们会一起头脑风暴来扩充想法。Q:制作魔兽世界的副本需要哪些环节? A:嗯,我上面提到的实际上就是第一步,Chris把副本的背景和故事提交给我们。保证所有的内容都能符合游戏的故事背景和世界观是十分重要的。所以当我们都理解了Chris的想法后,接下来美术组的任务就是绘制场景原画来找感觉。同时我们也会制作副本的2D布局草图。制作布局草图这一步是我们在完成血色修道院之后才加到策划流程里的,目的是避免在副本制作时出现流程上的问题――我们在制作修道院时就遇到过此类问题。 当布局草图被最终通过,并且原画已经给了我们足够的感觉时,就到了由关卡设计师用3D来进行实现的时候。美术部门将接手进行魔兽世界风格的贴图和光影效果制作。接下来还会在场景中放置一些被我们称作“小摆设”的装饰物,例如窗框上的饰品、武器架、书柜等。 在3D场景制作完成之后,我们还需要在副本中添加怪物和宝物(否则的话,虽然看上去很漂亮,但这个副本却根本没什么存在的价值)。设计师会决定怪物的种类、数量、寻路、刷新率,当然还有boss设定。魔兽世界中的boss战是我们引以为豪的部分,我们在制作的时候会召开很多会议来确定最终的方案。到了设计这一步的时候,所有东西都需要团队协力完成,接下来的制作环节也不再是线性的:任务设计师会提出特定种类怪物的需求,宝物会根据难度进行平衡调整。 最后,我们会进行一次、一次、再一次的测试――直到我们觉得所有东西都已经完美了。这是个十分 有乐趣的环节。

兽人 (ORC)在各大奇幻游戏里的区别及特点(龙与地下城, 魔兽, 战锤, 上古及魔法门)

兽人 (ORC)在各大奇幻游戏里的区别及特点(龙与地下城, 魔兽, 战锤, 上古及魔法门) 兽人 (ORC), 也有翻译为猪人或者半兽人, 的确是目前奇幻游戏的必备种族..这个种族在不同游戏里出现也有不同的特点, 但也有许多共通点, 比如强壮, 擅长近战, 粗鲁等等 兽人首先被引入游戏界的是 "龙与地下城"(DND) 与 "战锤系列"(WARHAMMER)这2个桌面 游戏..在这2个游戏中, 兽人也以不同的形象出现: 1. 龙与地下城 兽人身材高大, 长着野猪似的獠牙, 形似大猩猩的人形生物, 野蛮好战及兽性, 具有侵略性, 皮肤通常为灰色或者褐色, 以部落社会形式生活, 以劫掠和捕猎为生. 被描述为守序邪恶; 兽人喜欢伤疤。他们把战斗中留下的疤痕看作荣誉的象征,把装饰用的疤痕看作美丽的事物。任何生活在兽人之中或周围的半兽人都有伤疤

[pagesplitxx] 2. 中古战锤: 和DND兽人很接近, 野蛮好战, 以部落形式生活, 具有兽性, 但一点, 所有的兽人在中古战锤及战锤40K 都是以绿皮肤形态出现, 所以绿皮也就成了之后不少游戏里兽人的代名词. 战锤中的兽人比人类高大, 且头部特别庞大, 有抵抗疼痛的能力. 兽人社会没有法律, 没有秩序...兽人的首领通常是最强大, 最凶残的兽人所担当; 另一点战锤兽人和DND兽人的区别是, 战锤兽人是无性繁殖, 而DND兽人则是有性繁殖..

[pagesplitxx] 3. 魔兽系列 (魔兽争霸及魔兽世界) 魔兽系列中的兽人以绿皮的形象出现, 和战锤兽人类似...毕竟魔兽系列借鉴了大量战锤的元素. 野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了艾泽拉斯,并被迫与人类展开一场大战。 他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世

wow工程学攻略

魔兽世界工程学1-450最省钱的冲点攻略 简介 我想学得工程的朋友大多数都会做飞行器和护目镜吧之类的东西吧工程学怎么冲点快?”很多刚刚洗成工程的玩家都会这么问这里为大家奉上魔兽世界工程学1-450最快、最省钱的冲点攻略让您的WOW工程技能轻松1-450 . 工程学是很老的专业技能,但是在目前的wlk后期大放异彩,很多公会都强迫raid 的会员开始改洗工程学,那么一份简单明了的冲级攻略当然就很重要了,本文主要介绍如何快速、省钱的冲击工程1-450 本文分为3部分:第一部分工程学的基本介绍及专业优势;第二部分工程学1-375冲点攻略及所需材料清单;第三部分工程学375-450的冲点攻略及所需材料清单 步骤/方法 首先给大家简单介绍这个专业收益 工程的专有收益一个是工程眼镜,等级200物品与10人raid的T7等级相同,优势有限 另一个是手套加速器,340加速/10秒/2分钟cd,或者火箭炮1035-1265伤害/1分钟cd 非工程的手套则可选择28sp/44ap/20命中/20敏/15精准/10招架+2%仇恨两者从属性上比较,工程的专业优势很有限 但是,上面两个工程专用附魔以及工程专用的鞋子附魔(火箭鞋5秒/5分钟cd),都可以在竞技场使用尤其是火箭鞋,对竞技场的影响是相当大的(你可以脚上附火箭鞋而在头部使用移动加速的多彩宝石) 在巫妖王后期,尤其是冰冠城寨的巫妖王战斗中,工程学几乎成为每个DPS 必备的商业技能了由此可见工程的重要性 工程学1-375冲点攻略及所需材料清单 技能点:1——30 20个劣质火药 10次劣质炸药材料:20个劣质的石头+10亚麻 技能点:30——60 80个螺栓材料:80个铜锭 技能点:60——65 1个扳手材料:6个铜锭 4个铜管材料:8个铜锭+4个弱效助熔剂 技能点:65——85 20个铜质调节器材料:20个铜锭+40个亚麻布+40个一把螺栓(30冲60时做好) 技能点:85——105 20个假人材料:20个青铜锭(10铜锭+10锡锭)+20个毛料 技能点:105——125 25个青铜管材料:50个青铜锭(25铜锭+25锡锭)+25个弱效助熔剂 技能点:125——145 30个烈性火药材料:30个沉重的石头 技能点:145——165

魔兽彩蛋:想念母亲做的饭 魔誓逃兵回家之路

魔兽彩蛋:想念母亲做的饭魔誓逃兵回家之路 跟随部队进入塔纳安丛林已经三个月了,眼下的情况和当初基尔罗格许诺他们的越来越不 一样,丛林里潮湿的环境和随处可见的邪能污染,真是让他受不了,衬衣都黏搭搭的,再加上外面穿的厚重盔甲,简直连死的心都有。要是当年没响应酋长的号召而是留在纳格兰家人的身边该多好,现在肯定享用着妈妈做的熏烤塔布羊排和裂蹄牛肉香肠......那味道...... “嘶......”右手手掌上的一阵酸楚打断了他的思绪,他已经好几个小时没有休息了,握着战斧的右手因为长时间用力的握持显得发红发涨,看看周围的兄弟,他们的情况也没好到哪去,其中一个人走路一跛一跛的,脸上的表情因为脚伤的缘故痛苦的扭曲着。 “喂喂!你们走的太慢了,加快速度!延误了时机督军怪罪起来,你们都得吃鞭子!快点!”走在前面的监视者见他们彼此的距离越拉越长明显感到不悦,脸上因为饮用了恶魔之血而留下的绿色印记幽幽的浮现出亮光。 “啐!你骑个战狼那么悠闲不费力,俺们可是用脚走的,路面还坑坑洼洼的,俺的脚都被划破咧......”“咻”的一声,一个巨大的黑石战靴踢过来,一下踹在那个兄弟的胸口,那虚弱的兽人一个趔趄向后翻了过去,倒在身后的石板路上,战斧丢在一边右手捂着胸口,口中渗出几滴鲜血发出痛苦的声音,虽然没有说话但是眼睛死死盯着那名监视者。 闪着邪能绿光的眼睛瞪视着受伤的兽人:“闭嘴!你这个杂碎,我们的意志坚如钢铁!为什么你如此的脆弱?再多说一句,老子就砍碎你的脑袋!”说罢骑上战狼头也不回的往前走,口中还念念有词:“速度跟上!我们已经比别的队伍慢了!不能贻误首领的大事!” “是的大人!我们即刻跟上!”年轻的兽人说完就赶快跑过去把战友扶起来,兽人擦净嘴角的血丝,在他的帮助下挣扎着站起来,小声的说道:“呃......这钢铁部落咳咳......怎么成了这样,这帮人自从喝了术士的毒药之后变得人不像人鬼不像鬼,据说连觉都不睡......咳咳......简直就是恶魔......这群

魔兽世界锻造1-600攻略

锻造 1~75级 锻造的难练在于材料,每件制造的商品都需要大量的材料,而这些需求的材料,正常练级期间获得的材料都不能够完全满足,需要耗费极大的精力去专门获取,而更多的时候,大量其他材料的需求,拍卖行材料的高额价格,让人郁闷不已。一个成功的矿工,想必是付出了极大的努力的。 铜矿将会在冲150级锻造期间起到极大作用,而劣质的石头在挖矿时到处都是,即便不是挖矿,拍卖行购买也用不到几十银币就可以买到1组,几组劣质的石头这种小付出就可以将锻造直冲65级的低成本生意,绝对划算。放心大胆的冲吧。一般在这一阶段,我们要消耗6组~7组劣质的石头。 出产的磨刀石可以直接卖商店,而出产的大概50个劣质砂轮留下备用,劣质砂轮在75~150级的过程中会用到很多,先留下,待冲过需要他的阶段再卖掉也不迟。 和劣质的石头一样,初级采矿盛产的粗糙的石头是冲初级锻造的最佳伙伴,即使是买,价钱实惠量又足。不过不要被初期这么容易冲级的假象所迷惑,锻造的难点在后面。 76~150级 76~150级锻造,至少需要粗糙的石头4组,210块青铜锭,45个劣质砂轮和15个粗制砂轮。另外,根据选择冲级方式的不同,你还需要从60块青铜锭+60个劣质砂轮、10块银锭或100块铜锭中任选一种收集。 粗制砂轮虽然到87级就会变绿,但是冲级点还是很高的,一直做到95级,大概会出产40个以上,但考虑到后期我们还要用到不少粗制砂轮,还是多做一些为好。 在95级,这里有个分支,如果你的石头很多,大可直接多做30个砂轮,有可能直接冲到100级,而如果你的矿略有富足,可以用30块青铜锭来用劣质青铜战靴冲级。又快又稳,同时可消耗一些多出来的劣质砂轮。

兽人战士和牛头战士在副本当T的比较

兽人战士和牛头战士在副本当T的比较个人一向认为:牛战做T比兽战的优势是多5%耐力,而兽战PK强于牛战的是有武器专精+血性狂暴(70级是278AP加成)+30%抗晕(15%天赋加成) 只说FB中: 如果一模一样的装备,无BUFF,兽战是15000HP的话,那牛战是15750HP,满BUFF兽 战19500,牛战在21000+以上。 SO,同装备牛战比兽战做T有优势。 但是我碰到的情况有点郁闷: 我们公会三个战士T,两个牛战,我是兽战。 牛战1:无BUFF16500HP 三围和是67%防御519(KLZ毕业+XXX岛牌子装毕业+GLR盾)牛战2:无BUFF16000HP 三围和是64%防御520(KLZ毕业+沙塔尔牌子换的最差的那个盾,名字忘了) 我兽战:无BUFF15600HP 三围和73% 防御535(Z AM毕业+XXX岛牌子装毕业+阿曼尼盾) 因为血没他们厚,我只能做3T,出了防御装优先他们两个,还有个原因是,他们资格比我 老吧。 我参加了公会25人活动差不多有15次了,现在DKP远远超出了他们,不过我到现在就拿过一件垃圾装备(昨天强X了我个危机项目) 虽然团长也就是那个牛战1认为应该先把他们两个装备搞起来,但他人很好,其他方面也很 不错的,所以我也不好说什么,最近2T应为工作很少来,所以基本上我客串2T了。 不过参加了快一个月的活动了,感觉跟自已以前开的KLZ或Z AM提升装备速度差远了,现 在10人FB装备没需求了,都是在带公会的小号打KLZ和Z AM。 好像有点偏了,变成怨妇贴了,,呵呵,大家不要喷我啊。 最后修正一下,写这个只是希望不要纯粹以HP来衡量MT啊。 百度攻略&178网提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/d22686613.html, 1

魔兽世界 裁缝攻略

裁缝1-525 详细升级攻略 大灾变中,升级所需所有图纸都可以在裁缝训练师处学到。除了沙塔斯外,所有主城都有训练师。 1-50 亚麻布卷- 材料:亚麻布x2 - 约需制作次数:87 (至少要81个) 50-65 亚麻腰带- 材料:亚麻布卷x1 粗线x1) - 约需制作次数:30 65-75 强化亚麻斗蓬- 材料:亚麻布卷x2 粗线x3 - 约需制作次数:10 75-97 毛布卷- 材料:(毛料x3) - 约需制作次数:32(至少要30个) 小窍门: 这边也可以用毛布卷直接升到100或105, 但是因为毛料比亚麻布难得。所以中间是用更多的量的亚麻去升级。如果你所在服务器毛料很便宜,或者你库存大量猫粮就直接用毛布卷升级吧。 97-100 强化亚麻斗蓬- 材料:(亚麻布卷x2 粗线x3) - 约需制作次数:6 100-110 简易的褶裙- 材料:(亚麻布卷x4 细线x1) - 约需制作次数:20 110-115 毛纺斗篷- 材料:(毛布卷x1 细线x1) - 约需制作次数:10 115-120 灰色毛纺衬衣- 材料:(毛布卷x2 灰色染料x1 细线x1) - 约需制作次数:10

120-125 双线毛纺护肩- 材料:(毛布卷x3 细线x2) - 约需制作次数:5 125-145 丝绸卷- 材料:(丝绸x4) - 约需制作次数:至少要235个 145-160 苍蓝丝质兜帽- 材料:(丝绸卷x2 蓝色染料x2 细线x1) - 约需制作次数:20 160-170 丝质头带- 材料:(丝绸卷x3 细线x2) - 约需制作次数:10 170-175 体面的白衬衣- 材料:(丝绸卷x3 漂白液x2 细线x1) - 约需制作次数:5 小窍门: 在升级过程中, 虽然黄色技能还有很大的成功率,但差没几张布卷的情况下, 建议还是以橙色技能作为第一考虑制作对象。 丝绸的价格不贵, 且容易得到, 所以尽可能用多量的丝绸来替代魔纹的耗量。 175-185 魔纹布卷- 材料:(魔纹布x5) - 约需制作次数:至少要70个 185-205 赤红丝质外衣- 材料:(丝绸卷x4 红色染料x2 细线x2) - 约需制作次数:20 205-225 赤红丝质窄裤- 材料:(丝绸卷x4 红色染料x2 丝线x2) - 约需制作次数:30 大灾变裁缝225-375 快速升级攻略 225-230 黑色魔纹手套- 材料:(魔纹布卷x2 粗丝线x2) - 约需制作次数:5

魔兽世界成套资源

游戏兵工厂成套资源系列下载——魔兽世界篇 《魔兽世界》介绍 《魔兽世界》是一款基于著名的《魔兽争霸》系列游戏历史的即时多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。玩家可以在其中扮演自己喜欢的英雄,探索、冒险、任务贯穿着这个庞大的世界。因为是"大型多人在线(Massively Multiplayer)",《魔兽世界》允许数以千计的玩家同时活动在同一个世界里。无论是一起结伴冒险或是在诗史战争中互相角斗,玩家都将会找到朋友、组建联盟,为了力量和荣誉同敌人们战斗 成套资源说明: 游戏成套资源栏目,是为了方便更多从事游戏制作人员及学习人员。由Dogame游戏兵工厂精心整理出来的资源,根据不同游戏风格,按照游戏制作流程来整理,内容有原画、制作参考图、游戏贴图、游戏模型等内容。对学习游戏制作的会员提供帮助,此内容会持续更新,每期一期内容都会尽量全面,大家也可以通过论坛来分享自己收集到的好的资源,通过论坛来交流制作经验。 上传分享资源相关地址:https://www.360docs.net/doc/d22686613.html,/bbs/index.php?gid=18同时我们征集 本栏目内容编辑,能为大家提供更高质量内容,上传相关资源后请联系网站管理员说明上传题目及地址,会得到论坛的更多论坛积分,和荣誉勋章,无限下载等额外奖励。栏目联系加QQ:617904503

[成套游戏模型]_魔兽世界场景原画

[成套游戏模型]_魔兽世界场景原画 https://www.360docs.net/doc/d22686613.html,/bbs/viewthread.php?tid=40601

[成套游戏资源]_魔兽世界人物原画

[成套游戏资源]_魔兽世界人物原画https://www.360docs.net/doc/d22686613.html,/bbs/viewthread.php?tid=39803&highlight=%B3%C9%CC%D7 [成套游戏资源]_魔兽世界宣传画

魔兽世界29件你所不知道的上古事情

魔兽世界29件你所不知道的上古事情 1、经典WoW alpha测试时,通灵学院原本将成为一个户外精英区域(大约目前悔恨岭所在的位置),但设计师把它做得太大太棒了,所以他们决定将其做成一个副本。 2、最初,所有的盾牌都是小圆盾,盗贼和猎人可以使用这些圆盾,不过后来他们把所有的圆盾改成了盾牌,并移除了盗贼和猎人装备盾牌的能力。 3、猎人的生存天赋曾经是近战天赋树,猎人曾经有一个撕裂技能,在Lv60时能造成不到100点伤害。(曾经的生存系31点天赋,何等失态) 4、牧师的戒律天赋树原本也要成为近战天赋树(想想武僧),这就是为什么心灵之火增加攻击强度。(WotLK beta时就有传闻说戒律会变近战系嘛) 5、曾经的矮人是可以练法师的。(于是大灾变里回来了) 6、猎人曾经使用集中值。(一样回到5年前了) 7、几个职业的天赋是以原始数字的方式增加属性的(例如20/40/60/80/100点法术强度,不是100%,就是一百点法术强度),而且完全不与装备/等级挂钩。 8、在地球时代早期的装备上是没有法术强度的,看见一个lv60的法师只有不到30点法伤一点也不奇怪。(在T0前基本见不到多少法伤装) 9、在新手村周围获得的很多披风属性相同的原因是以前的披风也拥有护甲类型(布/皮/锁/板披风) 10、在荆棘谷的西海岸外曾经有两个大型岛屿,现在已被移除。但如果你能在带有水上行走并前进的足够远时,你将到达这些岛曾经的位置,你将会发现你处于拉匹迪斯岛或吉利吉姆岛地区。(没错这两个地名是官方译名,确实存在过) 11、早在2001年,艾尔文森林、暴风城和西部荒野是暴雪最先设计的区域,这就是为什么这些地区比其他新手村更渣。任务分散,跑路太多是这几个地方任务的通病 12、艾萨拉的任务非常少,因为暴雪将这块地方设计的太渣了,等他们意识到的时候已经为时过晚。他们认为很多玩家会讨厌这块区域,于是也不麻烦继续修改它,而是将其烂尾到以后的资料片(大灾变)。(除了挖挖草做做职业任务以外,艾萨拉确实没多少人去)1、经典WoW alpha测试时,通灵学院原本将成为一个户外精英区域(大约目前悔恨岭所在的位置),但设计师把它做得太大太棒了,所以他们决定将其做成一个副本。 2、最初,所有的盾牌都是小圆盾,盗贼和猎人可以使用这些圆盾,不过后来他们把所有的圆盾改成了盾牌,并移除了盗贼和猎人装备盾牌的能力。 3、猎人的生存天赋曾经是近战天赋树,猎人曾经有一个撕裂技能,在Lv60时能造成不到100点伤害。(曾经的生存系31点天赋,何等失态) 4、牧师的戒律天赋树原本也要成为近战天赋树(想想武僧),这就是为什么心灵之火增加攻击强度。(WotLK beta时就有传闻说戒律会变近战系嘛) 5、曾经的矮人是可以练法师的。(于是大灾变里回来了) 6、猎人曾经使用集中值。(一样回到5年前了) 7、几个职业的天赋是以原始数字的方式增加属性的(例如20/40/60/80/100点法术强度,不是100%,就是一百点法术强度),而且完全不与装备/等级挂钩。 8、在地球时代早期的装备上是没有法术强度的,看见一个lv60的法师只有不到30点法伤一点也不奇怪。(在T0前基本见不到多少法伤装) 9、在新手村周围获得的很多披风属性相同的原因是以前的披风也拥有护甲类型(布/皮/锁/板披风) 10、在荆棘谷的西海岸外曾经有两个大型岛屿,现在已被移除。但如果你能在带有水上行走并前进的足够远时,你将到达这些岛曾经的位置,你将会发现你处于拉匹迪斯岛或吉利吉姆岛地区。(没错这两个地名是官方译名,确实存在过) 11、早在2001年,艾尔文森林、暴风城和西部荒野是暴雪最先设计的区域,这就是为什么这些地区比其他新手村更渣。任务分散,跑路太多是这几个地方任务的通病 12、艾萨拉的任务非常少,因为暴雪将这块地方设计的太渣了,等他们意识到的时候已经为时过晚。他们认为很多玩家会

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