《怪物猎人4》攻略 新手入门指南-武器操作篇

《怪物猎人4》攻略 新手入门指南-武器操作篇
《怪物猎人4》攻略 新手入门指南-武器操作篇

《怪物猎人4》新手入门指南-武器操作篇

共通:

X:取出武器

方向+X:拔刀攻击

Y:收回武器

方向+B:回避

纳刀状态方向+R:跑

背向BOSS跑+B=紧急回避

纳刀状态Y:使用道具

崖面边上A:爬墙

高地向低地方向+B:跳跃

跳跃中X/A/X+A:跳跃攻击

跳上怪物背后:小龙头是绿的连打X/A刺怪物小龙头是红的时间按紧R抓稳

近战类:

大剑

X:纵斩(长按蓄力)

A:横斩

X+A:挑斩

X>X:拍击

X>X>X:纵斩(长按蓄力)

X>X>方向+X:强纵斩(长按蓄力)

A>X:强纵斩(长按蓄力)

强纵斩后X/A:追加上挑

R:防御

防御中X:踢

踢后X:横拍

纵、横、挑之间可以互相无限派生,大剑有着最快的纳刀速度、拔刀后不可跑动,以收刀找准机会蓄力输出为主轴太刀

X:踏步纵斩

X后X:纵斩2

A:牙突

A后X:上挑

X+A:袈裟斩(可向左右)

R>R>R>R:气刃斩1(可以在各种普通斩后用) 气刃斩2 气刃斩3 气刃大回环

袈裟斩后R>R>R:踏步气刃斩气刃斩3 气刃大回环

气刃大回环会让武器颜色变成银>金>红、红色后两分钟后强制变回无色,气槽全满也会得到锋利度上升的BUFF,联机游戏注意不要阻断队友的动作

片手剑

X+A/X>X>X>X>X>X+A:基本连斩,主力

A>A>A:我也不知道有什么用的连斩

任意连击中方向+A>A>A:盾击连击

任意连击中后+A:蓄力斩

地台高向低/低向高X+A>X:跳斩

R:防御

R+Y:快速使用道具

熟习游戏后才会比较好用的武器,如果有高准度打点爆发力绝对不差、而且十分灵活

双剑

X>X>X:连斩

A:回转斩

R鬼人化

鬼人化中X+A:乱舞

鬼人化中B:鬼人回避

鬼人化中高向低B>X:空中回转落

鬼人强化中连击中X+A:鬼人连斩

按R开启鬼人模式后攻击时计量槽上升、全满进入鬼人强化状态、可以在非鬼人状态下使用鬼人回避、连斩,对体力控制要求高,对陷阱中怪物伤害近战武器首屈一指锤

X>X>X:本垒打连击

A:横打

R:蓄力、分为三阶段

R1:没什么用

R2:升龙锤、气绝值较高

R3:大地一击,判定良好、注意击飞队友

移动中R3>3圈后X:转转乐+本垒打

R中高台跳下放手>X:空中蓄力打

标志性的打击武器、对怪物头部攻击累积气绝值,并具有减气能力使怪物快速疲劳,与外表相反的轻快

狩猎笛

X:横扫、音色1

A:刺、音色2

X+A:挑、音色3

方向+X+A:大地一击、音色3、同注意队友

A后X/A/X+A:特殊攻击、可打出相应音色

R:演奏

不要躲在一角演奏哦,躲起来的笛子是把4个人变成3.5人份的战力而已,冲上去打同时演奏的笛子能给队伍5人份的战斗力

长枪

X:平刺

A:上刺

X/A>X/A>X/A:三连刺

X+A:横扫、可接在三连刺任一段中、但会中断连击

R:防御

R+A:反击

防御中方向+X>X:防御移动>盾击

防御中X+A:突击

突击中X:强刺

突击中后+X:强横扫

突击中A:停步

突击中前+B:跳跃攻击

默认防御性能最好、打点最稳的重型武器、在MHF中连续5年使用率No.1的切断系近战武器、短兵相接后极度灵活,连刺造成高伤害、稳定破点,多人游戏中害怕太刀、剑斧乱斩

铳枪

X:刺

方向+X:踏刺

A:炮击

X>X>X>X:叩击

X>X>X>X>A:叩击全弹发射

防御中/回避后A:上弹

A>A:快速上弹一发

R+X+A:龙击炮(120秒CD、炮术王技能发动缩减为90秒CD)

跳跃中X>A:空中叩击全弹发射

跳跃中A>X:空中炮击后叩击

浪漫的武器,由于种种原因长久的岁月中活在长枪的阴影中,不知本作中有无改善.......分通常型放射型扩散型,通常型全弹伤害高、放射型龙击炮伤害高,扩散型一般炮击伤害高

剑斧

X:纵斩

A:横斩

X+A:挑击

R:变型/上瓶

X>X>X:连击

X+A>AAAAAAAAAAAAAAAA...........:挑击反左右挥斩,消费体力

X+A>A>R>R:变型连击,快速在攻击中变换成剑型

X:纵斩

A:挑斩

R:变型

X>X>X:连斩

X>A>X>A>X>A........:纵向连斩

X+A>A>A>A>A>A>A:属性解放、解放后强制变回斧型

X+A>后+A:快速属性解放(伤害降低)

斧型机动性一般,剑型变为行走、每次攻击消费能量瓶、不弹刀,一般以斧主战、怪物露出破绽后用快速变型成剑打出高爆发连打,或击对铠龙、蜘蛛这类易弹刀的怪物用剑强攻

充能斧

X:平砍

A:蓄力斩

R:防御

R+A:充能

X+A>X>X:连斩

A(可蓄力)>X:蓄力斩后回转斩

R+X:变型斩

X:纵斩

A:属性解放斩

前+X>A>A/前+X>X+A:属性解放连斩

R+A>A>X+A:装B专用斩

又一个双型态武器,榴弹瓶可以晕怪是最大亮点、斧伤害极高

艹虫棍

X:刺

A:叩

R:印弹

攻击连击中R:印击

X>X>X:连刺

A>A:连叩

A>X>A:挑>上斩>叩

R+B>X/A:跳斩/跳印弹

R+X:去吧!!浮游炮

R+A:回收!!

无耻

远程类:

轻弩

X:上弹

A:射击

B:回避

R:开镜

长按R:简瞄

后期轻弩以速射作主轴作战、属性弹+速射往往可以在80发子弹中对怪物造成成吨的伤害

重弩

X:上弹

A:射击

B:回避

R:开镜

长按R:简瞄

X+A:蹲射

重弩以物理弹伤害为主、往往怪物属性合适可以用属性弹辅助作战,蹲射在本作团队游戏中有极大使用空间,每作中对定靶状态的怪物重弩伤害为全武器之冠

X(长按蓄力):放开后平射

X中A:曲射

平射后A:刚射

A:近战

X+A:上瓶

长按R:瞄准

箭矢无限使用,但要善用瓶提高伤害才可以快速狩猎,鹿角弹弓+觉醒=呵呵

给新手的微单、单反入门操作教程

给新手的微单、单反入门操作教程 一.曝光篇: 光圈、快门速度、ISO这些是干嘛的,如何控制曝光参数。 光圈是控制进光量的,格式是F 1/2.8,F 1/8这样子。数字越小,进光量越大,画面越亮。进光量的多少跟光圈数值的平方成反比,比如F4的进光量是F8的4倍。 因为在摄影中,每增加一档的曝光,进光量增加一倍,所以标准的光圈分档是: F1.4,F2,F2.8,F4,F5.6,F8,F11,F16。 两两相差一档,最左边是最大光圈。 光圈除了影响进光量以外,还会影响景深。光圈越大,景深就越浅,也就是画面中清晰的部分就越浅,背景虚化就越厉害。我们经常看到网上的背景虚掉,主体清晰的照片,就是用大光圈拍摄的。 一般来说,拍人像、静物我们多用大光圈,获得突出主体的效果。而拍风景则用比较小的光圈,比如F8,从而让照片的各个部分都是清楚的。而且一般镜头在最大光圈数值的两倍到三倍的位置达到最佳光圈,锐度最高,画面最清晰。比如18-55/3.5-5.6镜头一般在F8-F11左右拍出来是最清楚的。举个例子来说明: 大光圈,浅景深(人物清楚,但建筑是虚的)

小光圈,全景深(人物建筑都清楚,而且因为接近最佳光圈,成像更清晰) 快门是控制曝光时间的,格式是1/2000s,1/50s,0.5s这样子,第一个曝光时间最短,最后一个最长,快门时间增加一倍,进光量也增加一倍,标准的快门分档是: 1/4000s,1/2000s,1/1000s,1/500s,1/250s,1/120s,1/60s,1/30s,1/15s,1/8s,1/4s,0.5s,1s,2s,4s,8s,15s,30s,60s 最左边是最小快门 快门速度越快,捕捉的瞬间就越短。那么被摄主体在这段很短的时间内的运动就越少,同时拿相机的人的抖动也就越难被记录下来。摄影界有所谓的安全快门,就是说一般只要快门速度高于这个值画面就不会糊。这个值是等效焦距的倒数,比如d5100上镜头焦距调到35mm,等效焦距52mm,那么安全快门的值就是1/50s,比这个值再高,比如1/30s,就很容易会糊掉了。如果相机或镜头有防抖功能,那么还可以再降2-5档不等。比如55-200VR镜头的防抖差不多是4档,那么在200mm焦距时,等效焦距是300mm,不开防抖安全快门是1/250s,这个快门速度在室内或晚上一般拍出来都会太暗。但是如果开镜头防抖,就能够降4档到1/15s,这个快门速度就可以满足大部分暗光拍摄的需要了。 如果是拍小孩,因为小孩总是在动,所以快门往往要降到1/1000s以下才能拍到不糊的小孩。如果是高速运动,比如跨栏,或者要拍水滴溅起来的感觉,快门速度要降到1/8000s。

快速入门指南

快速入门指南 Sybase 软件资产管理 (SySAM) 2

文档 ID:DC01050-01-0200-01 最后修订日期:2009 年 3 月 版权所有 ? 2009 Sybase, Inc. 保留所有权利。 除非在新版本或技术声明中另有说明,本出版物适用于 Sybase 软件及任何后续版本。本文档中的信息如有更改,恕不另行通知。此处说明的软件按许可协议提供,其使用和复制必须符合该协议的条款。 要订购附加文档,美国和加拿大的客户请拨打客户服务部门电话 (800) 685-8225 或发传真至 (617) 229-9845。 持有美国许可协议的其它国家/地区的客户可通过上述传真号码与客户服务部门联系。所有其他国际客户请与 Sybase 子公司或当地分销商联系。升级内容只在软件的定期发布日期提供。未经 Sybase, Inc. 事先书面许可,不得以任何形式或任何手段(电子的、机械的、手工的、光学的或其它手段)复制、传播或翻译本手册的任何部分。 Sybase 商标可在位于 https://www.360docs.net/doc/d27106502.html,/detail?id=1011207 上的“Sybase 商标页”进行查看。Sybase 和列出的标记均是 Sybase, Inc. 的商标。 ?表示已在美国注册。 Java 和基于 Java 的所有标记都是 Sun Microsystems, Inc. 在美国和其它国家/地区的商标或注册商标。 Unicode 和 Unicode 徽标是 Unicode, Inc. 的注册商标。 本书中提到的所有其它公司和产品名均可能是与之相关的相应公司的商标。 美国政府使用、复制或公开本软件受 DFARS 52.227-7013 中的附属条款 (c)(1)(ii)(针对美国国防部)和 FAR 52.227-19(a)-(d)(针对美国非军事机构)条款的限制。 Sybase, Inc., One Sybase Drive, Dublin, CA 94568.

新手学电脑操作入门培训教案

高州市潭头镇成人文化技术学校 新手学电脑操作入门培训教案 (17年第1期培训) 教师: 课题:新手学电脑操作入门培训 培训时间: 课型:新课 目的要求:能全面、详细地学习电脑入门的基础知识 重点:全面、详细地学习电脑入门的基础知识 难点:能掌握现代信息基本的技术 教学过程 (一)电脑硬件的组成 1、中央处理器CPU CPU主要一看品牌,二看主频、缓存(二级或三级)等参数,决定着电脑有处理能力和反应速度 2、主板 目前的主板的主芯片都是国外制造的,芯片厂家主要有 NVIDIA,ATI,INTER,AMD,VIA,SIS等等 3、显卡 目前的显卡分为独立和集成显卡,生产独立的显卡芯片主要有2个厂家垄断NVIDIA 和ATI 公司 4、内存 目前所有内存的颗粒都是国外制造的,主要是韩国制造。 5、机箱+电源 这两样东西没有什么技术含量,都是国内制造。一般有长城、酷冷至尊、九州风神等。机箱不能太小,不然会影响散热效果。机箱质量主要看分量,即钢板厚度。 6、光驱:常见的有CD-ROM、DVD光驱、刻录机等等。现在有些台式电脑或笔记本

上已不再安装,逐渐被U盘所替代。但这个东西学生用最好安装一个,因为在购买图书时,会赠送一张学习光盘。 7、显示器 常见的有两种类型,一种是普通显示器,一种是液晶显示器,普通显示器常见的发展过程和电视机相似,目前已逐渐淘汰。液晶显示器尺的液晶面板一般都是国外制造的。 8、声卡 常见的有集成声卡和独立声卡,绝大多数的主板都集成的有集成声卡,可以满足普通消费者的是使用。独立声卡一般应用于高端,这里就不多说了。 10、网卡 常见的有独立和集成网卡,绝大多数的主板都集成有集成网卡,可以满足普通消费者的使用,独立网卡主要应用于特殊要求的用户。 11、键盘+鼠标 相对没有什么技术含量,属于损耗品。有有线和无线两种。目前罗技的质量比较好一点。 12、音箱+耳麦 相对没有什么技术含量,属于损耗品。只要听音质就行。 (二)电脑软件 1、硬盘分区和格式化 2、安装操作系统 3、驱动程序的安装 4、常用软件的安装 5、小结 上面两个部分的介绍,相信大家对于电脑的硬件和软件有了大概的了解,因为面向初学者,所以讲的比较简单、通俗易懂。 (三)电脑基础知识 1.学习电脑之前,可以先列一个表,看自己要学习哪些东西,先记录下来。 2.鼠标演练是第一步。拖动,复制、粘贴、移动等等。主要是训练对于鼠标功能的了解,以及熟练度。

Planahead入门指导

Planahead14.1入门指南 一.PlanAhead软件简介 PlanAhead拥有强大的设计环境和分析工具,提供了一个按钮式的RTL到比特流(RTL-to- bitstream)的设计流程,该流程拥有全新的、增强的用户界面和项目管理功能。此外,通过布局规划、运行多种不同实现策略,图形化浏览层层次结构,快速时序分析,以及基于模块的实现方式,让客户最大限度地利用有限的时间和设计资源实现最大的生产。 用Planahead替代ISE软件来做FPGA设计是个大体的趋势,先来个Planahead和ISE总体预览对比。 图1.1 ISE软件界面

图1.2PlanAhead软件界面

二.PlanAhead软件GUI设计指导 2.1 软件界面 图2.1PlanAhead左边工具栏 上面的Project Manager用于综合管理工程文档。Add Sources创建、管理源文件;IP Catalog创建、管理IPcore的工程设定。Elaborate显示RTL图,并可以实现资源和功率的估计等等(在Synthesize之前,提高速度)。 (1)RTL Design与上面的Elaborate相同,都是打开RTL Design的功能。 (2)Synthesize是运行Xilinx 的XST Synthesis,综合工程。 (3)Netlist Design用来配置已经综合过的工程,包括显示综合过的RTL图,估计资源占用,配置约束,时序仿真等等。 (4)Implement执行ISE Implementation。 (5)Implemented Design观察时序和布局结果,并可以优化约束。 (6)Program and Debug按钮,用来生成烧写文件,启动ChipScope,iMPACT。

《文明5》介绍个一般化的神级征服攻略万国流派

《文明5》介绍个一般化的神级征服攻略万国流派 本打法开局不造任何农民和移民,兵一般都买,神级产能宝贵的。我只介绍一般开局打法。 可以稳稳压死电脑。 开局随机地形要有2-3种贸易资源,特别是金子宝石或者银什么的,因为电脑自己得到金属资源比较慢,其他资源也无所谓,就是尽量和其他电脑周围资源又区别就可以,一般都是不一 样的,地图资源分配是分散的。开局多读几次盘随机个好点资源地形我想谁都干的吧。 开局侦察-方碑,接下来随便造你喜欢的,看科技吧,13-20回合去抢附近城邦农民一个,自 己去试验,20回合内城邦国铁定出农民的。然后建自己的资源,拿到资源马上卖给电脑换钱,要 卖给你第一个要打的电脑,应该够买第一个弓箭了(30回合左右的时候弓箭应该研究好了吧), 用开始的战士和弓箭去打那个被你抢农民的城邦,练兵出大军,然后傀儡占资源卖钱,这时候也 该有钱凑第二弓了,2弓一战士对你最近的邻居宣战吧,这时候应该不到50回合。 神级电脑70回合后铁定有个好战分子会对你宣战的。你必须抢先出手。宣战前把他的钱要光 ,反正宣战了也就把债务一笔勾销了。这下资源又回来了,再卖给其他电脑,继续买兵买建筑吧 ,不断以战养战。我感觉所谓神级难度简直狗屁,电脑除了造东西快,战斗就是一25。 城市只要对方首都并傀儡,有了法庭后再占领,其他城市都推掉,除非你需要特别资源再 保留。城邦国家也只占第一个,其他都尽量不要打了。后期给他们钱买交好对你发展比占领要好 的多。后期那个1000钱不算个什么。 《席德梅尔之文明5》游戏专题站:https://www.360docs.net/doc/d27106502.html,/zt/c5/ 更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/d27106502.html,1

Matlab gui新手入门指南

1、从最简单的开始 编程最基本的目的就是——我执行一个操作,程序做出一个反应。 “一个操作”包括:点击鼠标,拖动滑块,填写数据,选择选项…… “做出一个反应”包括:计算一些东西,然后储存在哪里,或者贴个图出来,或者显示在哪里…… -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------编程的基本思想: 目的->当点击按钮A时,然后执行任务C, 则->进入按钮A的回调函数callback里,写下任务C的代码。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------a:不知道callback在哪??右键单击按钮,view callbacks->选择callback)别的控件也一样。 a:不同的回调函数啥意思?? callBack 最常用的就是它。如果控件是按钮,那点击按钮时,则按钮下的Callback就会执行;如果是滑块,则拖动滑块时,滑块名下的callback就会执行;总之,就是对控件默认操作时,matlab后台就会自动调用它名下的的callback。正常用途,全放在callback下就够了。如果其他的,实在是想知道,了解一下也未尝不可。 ButtonDownFcn 就是鼠标在它(代指各种控件)上面点击一下,你放在这个函数名下的代码就会执行。(ps:按钮的callback也是点击,所以会覆盖掉这个buttondownfcn。) CreateFcn 顾名思义,在生成这个控件,显示之前,执行你放在这个函数名下的代码; DeleteFcn 一样。在控件要销毁,但是被毁灭之前执行这个函数名下的代码。貌似“真的要退出吗”这一类就是写在这里。 KeyPressFcn 当前控件获得焦点且有按键按下时执行。(什么是焦点?就是这个控件被鼠标点了(或者是tab轮选到了)。你打开一个记事本,然后再点这个网页,再随便按几个按键,记事本上有字不?没有对吧。因为它没获得焦点,所以你的按键它不会反应的。只有你最后再点它一下,再按几个按键,结果怎么样?有字了吧?)这里的KeyPressFcn也是一样的道理。 一般在这下面的代码还会判断下按键是什么,然后执行相应的代码。 ResizeFcn,SelectionChangeFcn不常用。也懒得去看了。附几句,控件都有Resize的属性,好像默认是不可调整,如果要用到这个函数,去把它打开先。 SelectionChangeFcn 是在群按钮组件中,改变选择时,所执行的函数。 哪些控件支持哪些回调函数?很简单,你在它上面右键就可以看到了,点进去就可以编辑了。 可以在property inspect中在需要的回调函数下设置%automatic就可以自动添加相应的回调函数框架。 2、常用控件代码框架参考 --------------------------------------------------------------------- Toggle Button的callback一般写法

文明5——FALLOFROME剧本图文攻略(一)

?明5——FALL OF ROME剧本图?攻略(?) 剧本:FA L L O F R O M E 势?选择: AT T I L A 难度:I M M O RTA L 阿提拉,“上帝之鞭”。他是古代欧亚?陆匈?最伟?的领袖,西?中古史最残暴的怪物,撕扯临终前罗马帝国的众多野蛮?中最残忍的?位。 阿提拉的伟?之处在于,他不仅仅是?个同时代的蛮族领袖。阿提拉仅仅带领他的匈?马?部队,凭借着?余个部落和攻城器械的?持,短短??年之内就创造了?个北?波罗的海,西??西洋,东??海,南则称霸整个巴尔?的强?帝国,将两?罗马帝国彻底蹂躏在脚下,是西?中古历史上最伟?的征服者之?。 下?我们来正式开始游戏剧本,AT T I L A的特征为所有陆地单位增加2移动?,?次夺取城市可获得两个攻城锤的奖励以及牧场+2的额外产量。 这些特性是?较符合AT I I L A的游牧种族特性,适合进?快速的掠夺式的推进。在兵种的产出上?主要以马?和骑马武?为主。 本剧本的胜利条件:东罗马帝国,西罗马帝国,波斯萨珊王朝以本势?在回合结束所固守的城市点数计算胜利点(萨珊王朝必须保持50%以上的城市持有)。 ?其余的蛮族势?则是以他们所掠夺战略的城市为胜利计算点;?些重要的?城市(罗马,君?坦丁堡)的占领会有相?于普通城市更多的胜利点数。 第?幕:多瑙河

作为游牧民族来说的话,其主要的资源来源于对于城市的掠夺。?且游牧民族不同于农耕民族,其本?的实?极其脆弱。?旦主?部队受到毁灭性打击基本就是?蹶不振 所以在使?这样的民族进?游戏的时候,?定要保存部队的有??量。在?明5更是如此,简单说就是要保护有经验的精锐?量,?旦受损要及时撤回到有利的区域 AT T I L A的+2移动特性是相当不错的种族特性,该特性在平原和罗马帝国的道路?络下可以实现快速的运动作战 刚开始的AT I I L A得初始据点AT T I L A'S C O U RT处于远在中亚的区域。?且本?来说由于本剧本回合数的限制以及该据点附近资源的匮乏,使得初始的据点实际的战略意义不?,既不能作为主产出,又不能作为后??援基地 因?在初始的发展,建议分配给??让其?动进?建设开发;等其发展到5级以上可选择让其主要?产?钱 由于回合数的限制(70回合),因?从时间上?来说的话;对于AT T I L A 势?的征服?标还是有着相当?的难度的 ?先这?我们要确定?下整体的发展?向。AT T I L A的初始位置在?海上?的中亚核?区域。此时你的前进?向有两??标,?条是穿过伏尔加河,乌克兰?平原;然后?路前进夺取达西亚,兵临多瑙河 另?路则是南下越过?加索?脉,侵?亚美尼亚,同波斯萨珊,东罗马帝国争夺?亚细亚。 两条路线,第?条路线虽然长;但是其守卫势?较弱;?较容易夺取;第?条则要?对东罗马和萨珊两?帝国的夹击,难度较?;不建议?这条路 因?,本剧本?开始我们还是沿着阿提拉当年的?迹从第?条线路,夺取达西亚;以多瑙河北岸为据点开始第?步的侵攻

最强RPG《时空之轮》超详细图文攻略第二章

最强RPG《时空之轮》超详细图文攻略第二章这次给大家带来的是著名游戏《时空之轮》第二章节的攻略----王国的审判 经过上一章之后,玩家因为大臣的诬赖被关押在大牢里面。此时建议先存档在说。在右边的桌子上可以进行体力魔法的回复,右边的桌子上有恢复MP的以太可以拿,此刻需要玩家靠近监狱的门三次,这时候门卫就会不耐烦的来揍主角,然后乘机越过门,之后门卫会对玩家进行攻击,解决它们之后可以在右边的监狱可以看到箱子但是此时还无法进行探索。 连续撞击三下

趁开门的事件逃跑 对付这个盾牌人需要战略 从阳台下来可以获得保险

可以获得信息 此时会有一种拿着面具的敌人,这种敌人只有等到每个回合它落处后面的身体才能够进行比较大的伤害,基本没有难度,可以跟寻恢复点来多加升级,后面会有BOSS,所有最好能够多 升级,然后进入到最上边最左边可以进行下降到刚开始的地方获取宝箱,然后遇见了前来营救主角的眼睛妹子,最后就迎接来了这一关的BOSS,BOSS战需要注意的几点入下: BOSS战 1:BOSS可以分为三个部位,轮子,身体、头部、轮子可以释放冲撞攻击,而身体比较平衡,头部能够修复全体部位,建议先把作为DPS的轮子给干掉,然后身体,最后头部。至于为什么不首先攻击偏辅助的头部,是因为头部的HP最多,而轮子的HP比较少,所以相比较而言玩家此时根本不能耗下去,所以首先攻击轮子。

最好能够合理的运用 2:玩家可以使用主角的旋风斩来攻击全体,然后使用眼睛妹的火焰喷射来攻击轮子和身体,基本只要几个回合就能够把攻击力最为强大的轮子给消灭掉,然后轮子最后头部,只要讲究这一点,就能够完虐。 战胜BOSS 打完BOSS之后,主角一行人来到大厅之后就能见到公主和国王,此刻大臣不断煽风点火之后国王准备逮捕主角,公主最后与主角一起逃离王国之后来到传送点,被传送到另一个时代。一个被异形给毁灭的世界。

第2讲 新手入门指南

[GSW] Getting Started with Stata for Windows 新手入门指南(第二讲) Stata是一个博大精深的(rich and deep)统计软件包,正如统计学本身的博大精深。新用户的最佳学习途径是练习手册上的每一个例子,在这方面花费时间多多练习会对今后从事真正的统计分析大有裨益(great benefit)。 Stata全部的官方指导手册都有一个符号标识: [GSM] Getting Started with Stata for Mac [GSU] Getting Started with Stata for Unix [GSW] Getting Started with Stata for Windows [U] Stata User’s Guide [R] Stata Base Reference Manual [D] Stata Data Management Reference Manual [G] Stata Graphics Reference Manual [XT] Stata Longitudinal-Data/Panel-Data Reference Manual [ME] Stata Multilevel Mixed-Effects Reference Manual [MI] Stata Multiple-Imputation Reference Manual [MV] Stata Multivariate Statistics Reference Manual [PSS] Stata Power and Sample-Size Reference Manual [P] Stata Programming Reference Manual [SEM] Stata Structural Equation Modeling Reference Manual [SVY] Stata Survey Data Reference Manual [ST] Stata Survival Analysis and Epidemiological Tables Reference Manual [TS] Stata Time-Series Reference Manual [TE] Stata Treatment-Effects Reference Manual: Potential Outcomes/Counterfactual Outcomes [ I ] Stata Glossary and Index [M] Mata Reference Manual

WPS新手入门教程

WPSXXX)新手入门教程 第一课WPSXXXX勺安装、运行与退出 1.1WPSXXXX勺安装 WPSXXXXi各种Windows平台下的安装方法相似,以在中文Win95下的安装为例: 首先将WPSXXX废装光盘放入光驱,打开文件管理器或资源管理器,从光驱盘符中找到其根目录下的SETUP.EX文件,双击运行它; 或是从“开始”菜单中选择“运行”命令,在出现的对话框中单击“浏览”选择光盘上“SETUP.EX”件,单击确定”运行它。 根据屏幕提示一路单击“确定”或“下一步”按钮,可按缺省值安装。 也可选择自定义安装,在安装组件对话框中选择自己想要的组件再“确定” 即可。 1.2WPSXXX)的运行 安装完毕重启计算机后,从开始”菜单程序”下的“WPSXXX测试版”中单击金山WPSXXX”即可启动。 也可在桌面创建快捷方式,或从文件管理器、资源管理器等找到WPSXXXX 目录下的WINWPS.EX文件并运行它。 1.3WPSXXXX勺退出 可用用以下任意一种方式退出WPSXXX:X 单击“文件”菜单“退出”命令; 双击窗口左上角WPSXXXX0标; 用组合键“ AL+T F4”; 单击菜单栏左侧的图标,从弹出的菜单中选择“关闭”; 单击WPSXXX)窗口右上角的关闭按钮(在Win95中)。

第二课创建新文件 2.1 创建普通的新文件 如果没有指定要打开的文件,WPSXXXXt启动时会根据默认模板自动建立一个名为“新文件”的空白文件,在其中直接输入内容,完毕后再用保存命令即可得到一个新文件。 也可通过单击工具条上的建新文件”按钮、组合键“CtrhN'、单击文件”菜单“建立新文件”命令创建普通的新文件。 2.2 用不同方式查看文件 打印预览。这种方式能显示缩小的整个页面及多个页面,一般用来检查整个文件的页面编排。单击工具栏上的打印预览”按钮或按F8键、单击文件”菜单“打印预览”命令,可进入打印预览状态。 按不同的比例查看文件。在图文排版或打印预览状态下,单击工具栏上的“显示比例”组合框右侧向下的箭头或用“查看”菜单下的“显示比例”命令,从列表中选择“缩放比”,或是用“指定值”对话框旁的上下键头直接修改显示比例,或直接从“比例组合框”窗口键入想要的显示比例,再回车确认,可改变文件的显示比例。快捷键“Ct+rl >”一次能将显示比例放大10%, “C+trl 2.3 保存新文件 在“文件存盘”对话框中单击“文件名”下的窗口,输入自己想要的文件名;单击文件类型”窗口右侧向下的键头,选择存盘文件的类型(WPS文件或文本文件);单击“驱动器”窗口右侧的按钮,选择文件存盘的盘符;选择完盘符后,对“目录”窗口下的文件夹采用同资源管理器中一样的操作,确定文件所在的具体路径。设置完毕后,单击窗口右上角的“确定”按钮,所做的设置即生效。 2.4 关闭文件 3.1 打开已有文件 3.2 插入点的选择与定位 打开已有文件后,就可以对它进行修改了。我们一般用在文本区呈 1 ”状

MDBUS入门讲解新手必看

一、基本术语 1、字word、字节byte、位bit 1 word = 2 byte; 1 byte = 8 bit. 2、校验码 校验码是由前面的数据通过某种算法得出的,用以检验该组数据的正确 性。代码作为数据在向计算机或其它设备进行输入时,容易产生输入错 误,为了减少这种输入错误,编码专家发明了各种校验检错方法,并依 据这些方法设置了校验码。 常用的校验有:累加和校验SUM、字节异或校验XOR、纵向冗余校验 LRC、循环冗余校验CRC…… 3、协议和接口 协议是一种规范和约定,是一种通讯的语言,规定了通信双方能够识别 并使用的消息结构和数据格式。 接口是一种设备的物理连接,指的是在物理层上的定义,像 RS422/RS232/RS485/以太网口等。协议和接口并不是一个概念,不能 混淆。 Modbus协议一般运行在RS485物理接口上,半双工的,是一种主从协议。 二、Modbus协议概述 Modbus协议是应用于电子控制器上的一种通用语言,实现控制器之间、控制器由网络和其它设备之间的通信,支持传统的RS232/RS422/RS485和最新发展

的以太网设备。它已经成为一种通用工业标准。有了它,不同厂商生产的控制设备可以连成工业网络,进行集中控制。此协议定义了一个控制器能认识使用的消息结构。 Modbus协议是一种请求——应答方式的协议。 三、两种传输方式 1、 ASCII模式 ASCII:美国标准信息交换代码 特点: ①消息中每个8bit都作为两个ASCII字符发送 ② 1个起始位、7个数据位、1个奇偶校验位和1个停止位(或者两个停止位) ③错误检测域是LRC检验 ④字符发送的时间间隔可达到1秒而不会产生错误 2、 RTU模式 RTU:远程终端单元 特点: ①消息中每个8bit字节包含两个4bit的十六进制字符,因此,在波特率相同的情况下,传输效率比ascii传输方式大 ② 1个起始位、8个数据位、1个奇偶校验位和1个停止位(或者两个停止位) ③错误检测域是CRC检验

文明5参数修改

文明5 参数修改教程 授人与鱼不如授之以渔! 在此不作长篇赘述挨个解释,而是对修改手段方法,进行阐述。此处不讨论DLC 自制。 而是对文明5爱好者进行入门级的参数调整引导。 之前因为度娘总是傲娇说广告不让发,自己被折磨了一上午。。重整理发帖。。帖内支持讨论。请在楼主发完全部内容后进行。(插楼帝灌水党手下留情) 帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。 1,单位修改。 2,晋升修改。 3,建筑与奇迹修改。 4,领袖属性及特技修改。 5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。 扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。) TRAIT_BBB UNITCOMBAT_MOUNTED 12 ↑↑↑YYY是一种特定句型。 X:指代游戏系统能够识别的内置句法,修改特定的属性指定 Y:指代游戏系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是“tr ue”或者“false”的判断 最上和最下的TRAIT位置绝对需要注意, 叠加参数语句A 叠加参数语句B 叠加参数语句C 叠加参数语句D .............. 这是修改出来的正确格式!!万勿出错!! 扫盲截止。进入正文。

时空之轮

时空之轮 1、搜索完四周,背河前行。进山洞,怎么有股焦臭味?突然,前方杀过来一个使飞斧的怪物,干掉它后,发现它竟然在烤人肉!小心了,弄不好,这一旅途你将成为怪物们的裹腹之物。四轮车里有人在呼救,可惜我来迟一步。“You are nothing”,右面山坡上一个魔法师叫嚷着,并向我猛烈攻击。在它派出两个斧头怪后,怪笑着跑开了。干掉它们后,再杀掉另一辆四轮车顶的斧 头怪。从右上山坡,跳至四轮车旁的岩石上,拾得补给。右行,左面已见到城堡了,好可怕的 雷声!从山洞过去,干掉巡逻的斧头怪,进和主城堡。 2、上到顶层。(途中会遇到叫声似婴儿的怪物,可要提高警惕)沿左走,再右行,直走到尽头,然后沿路来到城堡顶。小心,魔法师久候多时了。跳至他刚才站的地方,沿台阶下行至平台。跳至对面平台,再跳到地上。打垮那根摇摇欲坠的石柱。再沿路前行,有毒气!上绕至垮塌石柱对面的平台,跳过去,下行,来到一中间有石像的开井。左面那道门的楼梯会被魔法师炸断。迅速躲开毒气的追击,从中间那扇门上行。沿露台上行至墙边,跳进那扇门直行,杀死儿怪。左行,危险,随着道路的下陷会出现婴儿怪。又是一个,好不厉害。沿楼梯上行,躲过毒气,走上右手平台。 3、一掉进水里就会有毒气。迅速游到栅栏边,打开左边的开关,潜水上岸。沿右边那扇门上桥,跳到右下边,看见四个开关了吗?迅速推动面前两个开关,趁水闸打开一半的时候,跳上水闸来到对面,再推动两个开关,迅速跳过已完全打开的水闸,慢了可不行呵!好大的雨。干掉右边的婴儿怪,躲开左边的三处毒气,又是婴儿怪,好烦。可要搜集四处的好东西,否则过不 了关。魔法师又在叫嚷“Leave me alone”,并断了我的退路。跳上左边打开开关,从打开栅栏处下水。(可要用好water shield ,否则你将会被暗流冲走)打开对面的开关,退回来,走右边的水道。打开火堆上面的开关,用shift ter’angreal进去。杀死婴儿怪右行。谁在窃窃私语想暗算我?下阶梯左行,几个水汽似的东西在飞舞,竟是一个老婴儿怪,一场大战在所难免。怎么?又是魔 法师,我的天! 4、与你的仆从在大厅顶住无数婴儿怪、毒气和一个大婴儿怪的攻击。随着时间的推称,胜利一定属于你! 5、竟有斧头怪敢来进攻我的城堡。上楼梯,杀死许多斧头怪,再小心对付那个巫师,很厉害的。下楼梯、上楼梯,几个艰苦的奋战,打到一个倾斜的门前,shift进去。夜景也顾不的多看,杀死攻来的斧头怪。右边的门被锁了,沿左下行。干掉巫师和斧头怪,搜索完四周,走另一条路上行,拾得钥匙。(下楼炸开门,好东西)去打开门,Loading..... 6、旋转上行,斧头怪的父头可不是吃醋的。在几个仆从的帮助下,杀所有的斧头怪。(特别注意第五扇门里有许多斧头怪)经塔中间跳至最高一层。过露天走廊。进屋杀死左右各一个斧头怪,加满补给后继续前行,又有很多敌人。下一层,沿中间走廊下行至大厅,两个巫师和斧头怪抢攻过来,大战在所难免。 7、Kill all of them,别客气。再过大厅进门,看见两颗水中落叶的大树了吗?斧头怪和巫师可是守候多时了。乘活动梯上二楼打开中间的那个开关,跳下楼,进入后门。干掉斧头怪和两个

无人机新手基础操作教程(二)

无人机新手基础操作教程(二) 1、俯仰练习 俯仰练习,也是飞行的基本操作。俯仰操作用于无人机的前行和后退操作,保证飞行器正确飞行。 (1)附冲练习 俯冲操作时,无人机的头会略微下降,机尾会抬起。应对螺旋桨的转速则是机头两个螺旋桨转速下降,机尾螺旋桨转速提高,随之螺旋桨的提供的力就会与水平面有一定的夹角。这样一来,不仅可以给飞机提供抵消重力的升力,而且提供了前行的力。这时升力也会减小,所以飞行器会降低,可以适当推动油门。 操作俯冲的摇杆(是美国手发射机的右侧摇杆,而日本手发射机是左侧摇杆),只要往前推摇杆,无人机就会俯冲向前。同样在俯冲前行时要注意,开始俯冲时要让飞行达到一定高度,对于新手,飞行最好离地一人以上的高度,并且确认无人机前行的“航线”上没有任何障碍物(并确保飞行时不会有障碍物移动到飞行器前方或附近)。 飞行时轻推摇杆,飞行器即开始向前飞行。如果摇动杆的幅度越大,飞行器前倾的角度也越大,前行速度越大。但是在推动摇杆的幅度过大时,机头前的螺旋桨可能会过低,导致飞行器前翻,或者直接坠机(有自稳器一般不会出现这个状况,但也不要轻易尝试)。所以在推动摇杆俯冲时,推动幅度不能太大,一般只要无人机开始前行即可停止推动,保持摇杆现在的位置,让无人机继续向前飞行。同样,在飞行时需要使用其他摇杆,来保持飞行方向。 (2)上仰练习 上仰练习与俯冲操作类似,只不过需要将摇杆从中间位置向后拉动。在拉动过程中。无人机尾部两个螺旋桨会缓减转速,机头两个螺旋桨会加快转速。然后会出现与俯冲操作相类似的现象,只不过无人机会向后退行。所以在练习操作时需要确保无人机后退的线路上没有任何障碍物,包括操作者自己也不要站在无人机后面,以免发生意外。确保一切安全后就可以开始操作练习。缓慢拉下摇杆,使飞行器开始退行时停止拉动摇杆。这时飞行器会继续退行。到退行一段距离后,缓慢推动摇杆直到摇杆恢复到中间位置时停止推动,这时飞行器就会停止退行,上仰练习完成。 2、偏航练习 偏航练习,用于学习无人机改变航线的练习。在飞行过程中改变航向也是一个非常常用且基本操作。 (1)左偏航练习 左偏航练习是在无人机前行时,使得飞行器向左偏转的操作(类似于汽车转弯)。在操作偏

【写作指导】秘书新手入门

秘书新手入门 前不久,公布了本站要整理发布一套秘书新手入门教程,由于工作时间的原因。今天暂时整理发布第一篇 一、秘书助理的感觉 事情太多做不完 突发事件突发枪林弹雨压力大 关系错综复杂 又要能说又要会写 好像我是万能的 没有角色的角色 多头无法分身 多、烦、杂、乱 夹心饼干 二、职能角色定位 初级秘书助理事务性文秘 应包括公司前台接待、电话接线生、事务专员、部门事务助理、主任助理、工作简单的经理助理等。主要工作是文案写作、事务性工作处理。主要是琐碎事务操作、电脑文案。

中级秘书助理文秘+ 辅助管理包括部门总监秘书助理、经理秘书助理等处于中层管理者左右的秘书、中小公司的经理秘书。他们的权力和责任相对大一些,处理各种事件的能力要求也高一些,管理水平和计算机应用的能力要求更高一些,并要有很好的协调能力。 高级秘书助理文秘+ 独立管理 包括跨国公司首脑秘书、董事会秘书、地区总裁秘书等。他们属于管理阶层,对他们的领导能力、协调能力、管理能力都需要多年甚至十几年的培养和修炼。完全能够独立进行项目管理、事务统筹、决策指挥。 第一章秘书必备的素质 一、职业化秘书的标准: 敬业精神正直--公平,坚持既定政策和原则 表率作用诚实--实事求是 领导风范敬业--以工作为荣,设定高的工作水准业务能力守信--不失约、不违约、不食言、不泄密指挥与控制能力勤奋--努力工作,不断学习合作精神有序--利落,有条不斋学习与创新能力高效--追求效率和效益知人善任的能力可靠--按约定完成工作,保质、保量、及时 对待意见与批评大局观 二、秘书的职业态度主动性(initiative) 适应性(flexibility) 团队精神(team work)尊重他人(respect for people) 创新精神(creativity) 坚持原则(un 第二章秘书的重要职业技能

文明5开场白

Just as it has always been, when our memories of the ancient world fade into twilight, a new era dawns to fill the void. An unfamiliar path with a pulse of it's own, a tempo not dictated by the labor of men but accelerated by the rhythm of https://www.360docs.net/doc/d27106502.html,unching the world into an age of bold innovation. From this cauldron of steel and sweat a vision of prosperity emerged, harnessing the untold power of the elements turning night into day, creating new designs that brought the world stage to the masses and providing an experience that many have never imagined. The advent of mechanized warfare had brought devastation like none the world had ever seen, providing a window of opportunity to some to dictate conformity as regimes spread their ideologies with their heavy hands. Inciting the world to the brink of war. But yet some chose a different path and through their vision brought unique perspectives to the world. As singular proponents of freethinking remained, striving for peace in their endeavors to unlock the secretsof the Universe, some of which would fill our hearts with fear and regret. But as this progress unfolds, the finite nature of our world becomes clear. Our survival, the survival of all the worlds peoples depends on our ability to co-exist in peace. But this peace is tenuous. Although Mankind will always look onward yearning for more, searching for new boundaries only to break through them, with the understanding that this world is one that which we all share,comes the responsibility of knowing that the decisions you make today will have a lasting impact on the generations of tomorrow.

最强RPG《时空之轮》超详细图文攻略第一章

最强RPG《时空之轮》超详细图文攻略第一章《时空之轮》是一款非常经典的RPG作品,可以说是汇集群英制作而出,如今这款游戏登 录ios平台,不可思议的是游戏的容量竟然达到了500的M,不过据小编多方解答之后了解原因是因为游戏的音乐采用了无损,虽然画面有所简陋但是游戏性绝对无敌啊,希望大家能够好好玩一下,感受一下游戏的内涵所在。 开始的时候画面定格在一座安详恬静的小镇,然后我们的主角克罗诺在睡懒觉被妈妈给吵醒,然后此时就可以控制了,与母亲对话之后了解到与主角青梅竹马的伙伴露卡(可自定义姓名,为了解用户方便,采取默认)暂不加入,之后就可以控制主角去丽日广场。 安静祥和的小镇

懒惰的主人公 去往广场 此时可以通过相当多的互动小游戏就可以获得奖励(非金币,可以兑换道具也可以进行比例兑换金币),此时可以不买任何装备,然后来到广场上方发生与公主相撞的场景,此时可以捡起画面中闪闪发亮的项链给公主,也可以不给(效果是一样的),此时公主暂时加入并且要求买糖吃,然后进入到广场最深处(需要与广场的人对话一定程度),然后发生了转换装置错误的事情,公主失踪,主角为了探索也捡起了项链加入其中,最后一起穿越时空,旅程开始了!!!

与公主第一次相遇 传送失败到达异世界 此时主角克罗诺在一个森林里面,此时需要玩家对操作有一定了解,这款游戏并非普通的回合制,而是即时的RPG,需要玩家在时间槽满的情况下对敌人攻击,(玩家可以使用必杀技以及合体必杀技,每个技能都可以根据所需要的场合来相应抉择,每个技能的揽括大小范围都不一样,如果选择还需要看待场合,这点非常重要,当然此时还用不到,在这里提及一下),森林的怪物基本都很简单,迷宫也非常容易。

ps新手入门工具使用方法及操作图解

ps新手入门工具使用方法及操作图解 直观的用图解和软件操作的方法说明了PS中一些工具的属性及使用方法。这对于软件入门而言是必须了解和掌握的。 1、常用名词及几个常见控制面板。 菜单栏、属性栏(所选择的相应工具的属性显示栏)、工具栏、面板、浮动窗口等等。 2、工具栏中各工具的名称及使用方法。 (1)移动工具

(2) 选区工具应用 本节课程主要内容: 了解选区的概念,学习选区的移动、反选、扩展、收缩、套用、改变半径、变换、羽化等。学习 填充和描边, 1.选区的概念 我们在之前的课程里,已经接触过选区。 矩形选区工具、套索工具、魔棒工具,都可以用于建立选区。 用钢笔工具进行抠图建立选区,也是一种常见的做法。以后我们会详细学习钢笔工具抠图的做法。 PS的任何操作,都是在选区内进行。如果没有选区,那么默认就会对当前层进行操作。 【图8.1】 选择菜单栏的“选择”,打开选择菜单。 要选择整张图片,就选“全部”,就是全选图片,快捷键CTRL+A。 要取消当前的选择,快捷键CTRL+D。 取消后要重新选择刚才的选区,快捷键SHIFT+CTRL+D。

【图8.2】 2.移动选区 用【图8.1】中的选择移动工具,可以对建立的选区进行移动。 这个移动实际上是对选区内的图像进行了剪切,然后移动到其他位置。

【图8.3】 3.反选 我们选择一个选区后,对其进行反选(快捷键SHIFT+CTRL+I),就可以选择和选区相反的区域。 5.扩展、收缩、边界、平滑 执行“选择”-“修改”,我们会看到扩展、收缩、边界、平滑四个选项。

【图8.6】 扩展: 建立一个选区,选择“扩展”,扩展量的输入值范围在1-100,输入一个数值,可以看到选区 扩展开了。

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