CDT测试说明

CDT测试说明
CDT测试说明

CDT 测试说明

规约程序启动后,规约循环发送线程启动。在没有收到RTUSERVER 的初始化结束消息之前,发送线程发送的所有遥测、遥信、遥脉值均为0。为防止规约程序退出后又重起,而RTUSERVER 以运行,程序中设置计时器140秒钟后收不到RTUSERVER 的初始化结束消息,规约程序进入正常数据发送,即程序初始化结束。同步头根据设置可以为EB 90 或D7 09。

1、 重要遥测祯:

EB 90 EB 90 EB 90 71 61 02 01 03 8A 00 01 00 02 00 C3 01 03 00 04 00 F3 61:重要遥测的祯类别 02:祯长 01:源站址 03:目的站址 8A :校验码

以后为数据区,每6个字节为一组表示两个遥测量。第一个字节为序号,第二三字节为一个遥测值,四五字节为另一个遥测值,第六个字节为校验码。 b

b 遥测 i 遥测 i+1

Bn 字节 Bn+1 Bn+2 Bn+3 Bn+4 Bn+5

(1)每个信息字传送两路遥测量。(2)b 11~ b 0传送一路模拟量,以二进制码表示。b 11=0时为正数,b 11=1时为负数,以2的补码表示。

(3)b 14=1表示溢出,b 15=1表示数无效。

2、 次要遥测:

祯类别: c2

其它格式与重要遥测一致 3、 一般遥测:

祯类别: B3

其它格式与重要遥测一致 4、 正常遥信祯:

EB 90 EB 90 EB 90 71 F4 02 01 03 92 F0 00 00 00 00 F6 F1 00 00 00 00 94 祯类别: F4 02:祯长 01:源站址 03: 目的站址 92: 校验码 F0、F1:序号

每6个字节表示32个遥信量,第2、3、4、5字节表示遥信点,6字节校验码。

b

b 遥信 i 遥信 i+1

Bn 字节 Bn+1 Bn+2 Bn+3 Bn+4 Bn+5

(1)每个遥信字含16个状态位。 (2)状态位定义:b=0表示断路器 或刀闸状态为断开、继电保护未动 作;b=1表示断路器或刀闸状态为闭合、继电保护动作。

5、 遥脉祯

EB 90 EB 90 EB 90 71 85 02 01 03 B6 A0 00 00 00 01 0B A1 00 00 00 02 60 祯类别: 85 02 : 祯长 01: 源站址 03: 目的站址 B6: 校验码 A0、A1: 序号

Bn 字节 Bn+1 Bn+2 Bn+3 Bn+4 Bn+5

6、 SOE 祯:

祯类别:26

SOE 为祯间插发,连续发送三次,每次最多为16个SOE 。

b b b b

事件顺序记录信息字格式 (a)毫秒~分; (b)时~日 说明:

(1) 功能码1与功能码2应成对,前者用80H 、后者用81H ;

(2) 时间与对象号均用二进制码表示,最后第(Bn+10)字节中b 15=1表示开关状态为闭合

或继电保护动作,b 15=0表示开关状态为断开或继电保护未动作。

7、 遥信变位插发。

当发生遥信变位时,将变位的遥信点组到相应的遥信祯,以插发的形式发送到主站。每祯报文连续插发三遍,且必须在同一组报文中。在遥测祯、正常遥信祯、遥脉祯中以覆盖原先报文的形式插发,在SOE 祯中以不覆盖原先报文的形式插发。 8

、 遥控

主站

子站

此三字内容相同 (b)

遥控过程及帧结构 (a)遥控过程 (b)帧结构 b 7 b

B7字节 B8 B9 B10

E L S D

B11 (b) B12

遥控命令和遥控字格式 (a)遥控字格式 (b)遥控字节格式

b

b b b

Bn 字节 Bn+1 Bn 字节 Bn+1 Bn+2 Bn+3 Bn+4 Bn+5

Bn+2 Bn+3 Bn+4 Bn+5

b b b b

Bn 字节 Bn+1 Bn+2 Bn+3 Bn+4 Bn+5

Bn 字节 Bn+1 Bn+2 Bn+3 Bn+4 Bn+5

遥控过程的信息字格式

(a) 遥控选择(下行) (b )遥控返校(上行) (c) 遥控执行(下行) (d )遥控撤消(下行) 说明:(1) 开关序号为二进制码

(2) 遥控返校字为上行信息,随机插在上行信息中不跨帧地连送三遍; 9、 校时(下行无返回报文) 从主站向子站设置时钟,应在发送该命令控制字开始的时刻读取主站时钟读数。设置时钟的帧结构、控制字格式及信息字格式如图所示。

b b

B7字节

B8 B9

B10 B11

B12 (a) b b b b

信息字1 信息字2

(c)

设置时钟的帧结构、控制字及信息字格式

(a) 帧结构 (b) 控制字格式 (c) 信息字格式 10、广播命令(冻结命令)

用于发送冻结电能脉冲计数值的命令。被冻结的脉冲计数值发送三遍之后自动解冻。该命令没有数据祯。 b

b

B7字节

B8 B9

B10 B11 b b

(b)

B12

(a)

图21 广播命令控制字及控制字节格式 (a) 控制字格式 (b) 控制字节格式 11、 复归命令。

从主站向子站发送复归命令只有一个帧,该帧只有同步字和控制字,无信息字,也无返校。该命令没有数据祯

B7字节

B8 B9

B10 B11 B12 b b

E L S D (c)

复归命令格式

(a )帧结构 (

b )控制字格式 (

c )控制字节格式 12、设置时钟校正值命令

主站比较了子站与主站间时钟差别并计算子站时钟校正值后,向子站发出此命令以校正子站时钟,使两站时钟一致。设置时钟校正值帧结构、控制字格式及信息字格式,如图所示。

b

b b b

图23设置时钟校正值帧结构、控制字及信息字格式 (a) 帧结构

(b) 控制字格式

(c) 信息字格式

说明:毫秒最高位b15表示正负,b15=0表示正数,b15=1表示负数,负数以2的补码表示。

13、召唤子站时钟命令

主站发此命令让子站将其时钟读数返送到主站,以便比较两端时钟数差别并算出子站时钟校正值。召唤子站的时钟帧结构及时钟命令控制字格式,如图所示。

子站收到上述召唤命令后,应在上行信息中插入返送两个信息字,即子站时钟和等待时间,子站时钟返送信息字格式如图2所示。

b

b

B7字节

B8

B9

B10

B11

B12

(a)

图1召唤子站的时钟帧结构及时钟命令控制字格式

(a) 时钟帧结构;(b)时钟命令控制字格式

b

b b b

B13字节

B14

B15

B16

B17

B18

B19字节

B20

B21

B22

B23

B24 信息字1(子站时钟)信息字2(等待时间)

图2子站时钟返送信息字格式

说明:

(1)子站时钟数应在召唤子站时钟命令的控制字收到后并判明帧类别的时刻读取;

(2)等待时间是从说明(1)的时间起至返送子站时钟的信息字,插入上行信息开始传送

的时刻止的时间间隔。

14、子站工作状态

插发的祯数可以由界面参数设定。

b 7

b

Bn 字节 Bn+1

Bn+2 Bn+3

Bn+4 Bn+5

图3 子站工作状态信息字格式 图3说明:

(1)b 15 ~ b 0表示内部检测的异常状态

b 1=1变位遥信使遥控、升降、设定命令取消;

b 7为电源合上位(电源合上后置“1”,对时完成后清“0”); (2)b 31~ b 16表示外部接入的异常状态或信息 b 17=1下行通道异常; b 18=1遥控转当地;

15、说明

发送的祯序列可以通过界面设定,程序支持合并遥信和转发序号不连续。 16、用由SOE 触发相关遥信选项步骤及注意事项

1) 步骤: 在设置CDT 规约参数时,将SOE 发送方式选择为单独发送。在配置转发

表中的相关遥信项填入要触发的转发遥信点号。 2) 注意事项:

a 、 填入的相关遥信点号应该小于或等于转发遥信最大点号,否则该点的配置无

效。

b 、 填入的相关遥信点号应该小于512,否则该点的配置无效

c 、 SOE 触发相关遥信时,该相关遥信点插发上送,并且上送的数值为1。

d 、 相关遥信点的复位:为该点触发后间隔一定时间(总信号复位时间)后自动复

位并采用插发方式上送,上送值为0。

e 、 在相关遥信点未复位前再来触发该点的事件,则上送该点SOE ,不上送相关遥

信点变位,该相关遥信点复位时间重新开始计数。

f 、 相关遥信点的发送变好最好不要和实际遥信点的发送变号重复。

g 、 相关遥信点在遥信转发表中不能显示,主站作库时需参考SOE 库。

h 、 相关遥信点不触发总信号,总信号由SOE 点触发.

软件测试需求分析完整版

软件测试需求分析 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

软件系统测试需求分析模版 产品名称: _____ 项目承担部门:_______________________________ 本文档使用部 门: 撰写人:_______________________________ _______________________________ 完成日期: _____ 评审负责人:评审日期:_______________________________ _______________________________ 目录

修订历史记录 1概述 测试需求分析的目的 测试需求分析的目的是明确应测什么,了解测试规模、复杂程度与可能存在的风险,其核心是产品质量符合用户明确的或者隐含的需求程度。 测试需求分析的依据 1)待测软件系统相关的需求文档,如《xxx系统软件需求规格说明》; 2)待测软件系统相关的设计文档,如《XXX系统设计文档》; 3)GB/《软件工程产品质量第1部分:质量模型》; 4)GB/T 《软件工程软件产品质量要求与评价(SQuaRE) 商业现货(COTS) 软件产 品的质量要求和测试细则》; 5)软件系统相关的协议、规范; 6)待测软件系统业务行标。 测试需求分析的方法 1)列出软件开发需求中具有可测试性的开发需求; 2)对1)中的每一条开发需求,形成可测试的分层描述的测试需求;

3)对2)形成的测试需求,从GB/《软件工程产品质量第1部分:质量模型》由定 义的软件内部/外部质量模型来确定软件产品的质量需求; 4)对3)所确定的质量要求,分析测试执行时需要实施的测试类型; 5)建立测试需求跟踪矩阵,对需求进行管理。 1.4定义 [列出测试需求说明书中用到的专业术语的定义和外文首字母词组的原词组、缩写词和符号。] 2软件产品说明 项目背景 [简要介绍产品的项目背景,行业、主要承担业务等。] 项目需求说明 填写相关信息或相关文档,如详见《XXX系统需求说明文档》。 项目整体设计说明 填写相关信息或相关文档,如详见《XXX系统总体设计》。 3测试需求分析 原始需求 原始需求是从用户需求、产品包需求、系统需求、测试经验库、协议规范等需求来源中提取的经过整理的输入集合。本文的原始需求亦即经过整理成文的业务需求,将每一条需求对应的系统、业务需求编号、业务需求说明及相关文档注明。其中系统名称为被测系统名称;需求版本号为业务需求版本号;业务需求的编号和业务需求名称引用需求分析文档编号及名称,描述引用需求分析文档描述。 产品测试需求列表

篮球专项测试内容方法及标准

篮球专项测试内容、方法及标准 一、测试内容与权重 二、测试方法与评分标准 (一)身体素质(15分) 助跑摸高(15分) (1)测试方法:助跑起跳摸高。 (2)测试要求:左右手不限,每人测2次,以最高一次成绩为最终成绩。(3)评分标准(米): (二)基本技术(20分) (1)测试方法:运动员在三分线外投篮后自抢篮板,再运至三分线外投篮,以投中次数评分。测试由三位考委完成,一人记录、报号、记时,一人数投中次数,一人检查有无踩线和违例。 (2)测试要求:不允许两次运球、走步。如出现上述违例,一次扣0.5分。投篮时脚踩三分线投中无效。(每人限测两次,以投中次数多者计入最后成绩)。

(三)综合技术(25分) 1.半场综合技术练习(15分) (1)测试方法:测试考生在球篮右侧端线外运球至中线场角处做后转身,运球到中圈障碍物前做背后变向换手运球,运球绕过处于中线场角处的障碍物后立即传球给配合者,快速跑至罚球线延长线附近的障碍物前接球急停,持球突破上篮。测试由三位考委完成,一人记录、报号、记时,两人检查有无踩线和违例。(线路如下图) (2)测试要求: 不允许两次运球、走步、出界、过中线,出现违例一次扣0.5分,漏做 一个动作扣1分:(每人限测两次,取最好成绩) (3)达标评分标准:

2.综合技术评定(见下表): (四)实战能力(40分) 实战比赛(40分) (1)测试方法:将加试运动员分成若干队,每队5人,进行全场比赛或每队3人进行半场比赛。分队时应注意各个位置配备合理,两队比赛20-30分钟。考试由六位考委完成,六人的平均得分即最终得分。 (2)测试要求: ①队员比赛中应注意充分展示自己的篮球意识; ②通过比赛中的进攻、防守,展示个人的篮球技术、战术水平和能力。

测试需求说明书

测试需求说明书 以下文件中蓝色文字内容为模板指导性内容,正式文件中请删除。 参考《软件测试与测试技术》清华大学出版

修订历史记录 目录 1.引言....................................................... 错误!未定义书签。

目的 (4) 背景 (4) 定义 (4) 文档约定 (4) 范围 (4) 参考文献 (4) 2. 测试任务概述................................................ 错误!未定义书签。 测试目标 (5) 运行环境 (5) 条件与限制 (5) 3. 系统特性................................................... 错误!未定义书签。 4. 数据的一致性、正确性测试.................................... 错误!未定义书签。 5. 用例描述 (6) 6. 测试需求 (7) 功能测试需求 (7) 性能测试需求 (7) 运行测试需求 (7) 安全测试需求 (8) 文件传输 (8) 数据导入导出测试 (9) 安装测试 (9) 回归测试 (9) 用户文档测试 (10) 7. 其他专门需求 (10) 1.引言 [ 引言提出了对软件测试需求规格说明的纵览,这有助于理解文档如何编写并且如何阅读和解释。]

1.1目的 [对测试产品进行定义,阐述编写测试需求数的目的及意义,说明编写这份软件需求说明书的目的,指出预期的读者。在该文档中详尽说明了这个产品的软件需求,包括修正或发行版本号。如果这个软件测试需求规格说明只与整个系统测试的一部分有关系,那么就只定义文档中说明的部分或子系统测试。] 1.2背景 [对测试项目背景的说明如下: 需要阐述测试项目的软件系统的名称。 填写本项目的测试任务提出者,开发者,用户。 说明测试该软件系统同其他系统或者其他机构的基本的相互来往关系] 1.3定义 [列出测试需求说明书中用到的专业术语的定义和外文首字母词组的原词组、缩写词和符号。] 1.4文档约定 [开发人员、项目经理、营销人员、用户、测试人员或文档的编写人员描述了文档中剩余部分的内容及其组织结构,提出了最适合于每一类型读者阅读文档的建议,描述编写文档时所采用的标准或排版约定,包括正文风格、提示区或重要符号,列出进行本软件测试工作的约束,例如:经费限制、测试期限、设备条件、用户的资料准备和交流上的问题等。] 1.5范围 [需要简述产品的测试范围] 1.6 参考文献

篮球专项测试内容办法

淄博一中2018 年篮球招生专项测试内容与标准 一、测量身高 考生赤足,立正姿势站在身高计的底板上(上肢自然下垂、足跟并拢,足尖分开成60 度),测量者站在考生一侧,移动身高计的水平板至考生头顶,使其松紧度适当,测量出身高。身高加分:180---182 厘米加1 分,183---185厘米加2分,185~187厘米加3 分,,188厘米以上每增加1 厘米加1 分。 二、助跑摸高(30 分) (一)测试方法助跑单脚(或双脚)起跳摸高,以摸高的最高高度计分,每人做两次,取最佳成绩。 (二)评分标准 满分30 分,其达标成绩详见评分表。 三、综合技术(30 分) (一)测试方法 考试在28m x 15m的标准场地的一个半场进行测试,考生持球从在球线后的罚球圈外中点处 出发,即开始启动计时表;至罚球线后,连续进行5 次投篮后,抢篮板球,先向左(右)边的边线与中线的交接点运球,然后折回,做运球上篮,如球不进则补篮,直至补球进篮筐后,抢篮板球,再向右(左)边线与中线的交接点运球,然后折回,做运球上篮,如球不进则补篮,直至补球进篮筐后;迅速徒手通过罚球圈外的出发点,停止计时表。 (三)评分标准 达标1 、投篮成绩评分,满分为15 分,详见评分表。 达标2、运球计时成绩评分,满分为15 分,详见评分表。 四、比赛(40 分) (一)测试方法根据考生人数,进行全场或半场的编队比赛,采用半场人盯人防守测试其技术和战术的运用能力。对成绩较好的考生,可再进行一轮比赛,每场比赛时间,要以能够全部观察、了解每个考生的情况而定。 评定内容 1、个人攻击能力:观察技术运用的合理性和熟练程度,重点看投篮、突破和传接球。 2、防守能力:观察个人防守和协同防守。 3、战术意识:观察全场比赛中攻守转换速度、快攻意识和个人技术行动。 (二)评分标准:满分40 分,按四级评分。按10 分制打分后乘以4 后即为考生的比赛分。优秀:较好地做到以上三项8.5~10 分。 良好:较好地做到以上二项7.0~8.4 分。 及格:三项中有一项较好6.0~6.9分。 不及格:三项皆差5.9 分以下

软件检验测试的各种方法介绍

2.集成测试

集成测试,英文是Integration Testing。 集成测试是指一个应用系统的各个部件的联合测试,以决定他们能否在一起共同工作并没有冲突。部件可以是代码块、独立的应用、网络上的客户端或服务器端程序。这种类型的测试尤其与客户服务器和分布式系统有关。一般集成测试以前,单元测试需要完成。 集成测试是单元测试的逻辑扩展。它的最简单的形式是:两个已经测试过的单元组合成一个组件,并且测试它们之间的接口。从这一层意义上讲,组件是指多个单元的集成聚合。在现实方案中,许多单元组合成组件,而这些组件又聚合成程序的更大部分。方法是测试片段的组合,并最终扩展进程,将您的模块与其他组的模块一起测试。最后,将构成进程的所有模块一起测试。此外,如果程序由多个进程组成,应该成对测试它们,而不是同时测试所有进程。 集成测试识别组合单元时出现的问题。通过使用要求在组合单元前测试每个单元,并确保每个单元的生存能力的测试计划,可以知道在组合单元时所发现的任何错误很可能与单元之间的接口有关。这种方法将可能发生的情况数量减少到更简单的分析级别 3.冒烟测试 冒烟测试,英文是Smoke testing。 冒烟测试的名称可以理解为该种测试耗时短,仅用一袋烟功夫足够了。也有人认为是形象地类比新电路板基本功能检查。任何新电路板焊好后,先通电检查,如果存在设计缺陷,电路板可能会短路,板子冒烟了。

冒烟测试的对象是新编译的每一个需要正式测试的软件版本,目的是确认软件基本功能正常,可以进行后续的正式测试工作。冒烟测试的执行者是版本编译人员。 4.系统测试 系统测试,英文是System Testing。 系统测试是基于系统整体需求说明书的黑盒类测试,应覆盖系统所有联合的部件。系统测试是针对整个产品系统进行的测试,目的是验证系统是否满足了需求规格的定义,找出与需求规格不相符合或与之矛盾的地方。 系统测试的对象不仅仅包括需要测试的产品系统的软件,还要包含软件所依赖的硬件、外设甚至包括某些数据、某些支持软件及其接口等。因此,必须将系统中的软件与各种依赖的资源结合起来,在系统实际运行环境下来进行测试。 5.回归测试 回归测试,英文是Regression testing。 回归测试是指在发生修改之后重新测试先前的测试以保证修改的正确性。理论上,软件产生新版本,都需要进行回归测试,验证以前发现和修复的错误是否在新软件版本上再次出现。 根据修复好了的缺陷再重新进行测试。回归测试的目的在于验证以前出现过但已经修复好的缺陷不再重新出现。一般指对某已知修正的缺陷再次围绕它原来出现

(完整版)项目测试规范

项目测试规范 编 制 : 审 核 : 批 准 : 文 件 编 号 : 版 本 号 : v1.0 秘 密 等 级 :普通级 发 出 部 门 : 颁 发 日 期 : 年 月 日 发 送 至 : 抄 送 : 总 页 数 : 页 附 件 : 主 题 词 :

文件更改历史更改日期版本号更改原因

目录 1编写目的 (4) 2测试团队构成 (4) 2.1职责 (4) 2.2角色划分 (4) 3工作流程及规范 (5) 3.1计划与设计阶段 (5) 3.1.1成立测试团队 (5) 3.1.2测试预通知 (5) 3.1.3召开测试启动会议 (5) 3.1.4编写测试计划文档 (6) 3.1.5设计测试用例 (6) 3.2实施测试阶段 (7) 3.2.1实施测试用例 (7) 3.2.2提交报告 (7) 3.2.3回归测试 (8) 3.3总结阶段 (8) 3.3.1编写测试报告 (8) 3.3.2测试工作总结 (9) 3.3.3测试验收 (9) 3.3.4测试归档 (10) 3.4缺陷跟踪 (10) 4缺陷类型定义 (11) 5测试标准 (12) 6争议处理 (12) 7标准文档 (12)

1编写目的 本文档是测试团队的日常工作规范,主要侧重测试工作流程的控制,明确软件工程的各阶段测试团队应完成的工作。测试技术和策略等问题不在本文档描述范围内。 2测试团队构成 2.1职责 测试是软件开发过程中的重要组成部分,肩负着如下责任: ?在项目的前景、需求文档确立基线前对文档进行测试,从用户体验和测试的角度提出自己的看法。 ?编写合理的测试计划,并与项目整体计划有机地整合在一起。 ?编写覆盖率高的测试用例。 ?针对测试需求进行相关测试技术的研究。 ?认真仔细地实施测试工作,并提交测试报告供项目组参考。 ?进行缺陷跟踪与分析。 2.2角色划分 在人力资源有限的情况下,一个团队成员可能会同时承担多个角色。

测试需求分析

测试基础系列之需求分析(转) 一、需求分析的意义 相信每一位入行的测试工程师都听过这样一句话:“站在用户的角度去测试”。 所谓的用户的角度,其实就是需求。而需求分析就是要弄清楚用户需要的是什么功能,用户会怎样使用系统。这样我们测试的时候才能更加清楚的知道系统该怎么样运行,才能更好的设计测试用例,才能更好的进行APP测试。 二、为什么要进行需求分析 1、把不直观的需求-----转变为-----直观的需求(流程图/思维导图) 需求文档通常是图片加文字,很多规则只看文字很难理解的透彻 通过流程图/思维导图的形式展现更加直观,更容易理解 2、把不明确的需求-----转变为------明确的需求 明确其功能点对应的输出、处理和输出; 很多时候产品给出的需求文档不一定非常详细,有很多需求点是需要去跟产品确定的 3、把不能度量的需求----转变为-----可度量的需求 将测试范围变成可度量,有利于计算测试用例的覆盖率,从而降低测试风险 测试过程中也能清晰的知道,哪些已经测试通过,哪些还没有测试通过 三、如何进行需求分析(两图一文档) 1、明确需求范围 了解该需求是为了解决用户的什么问题 功能性需求:产品必须有的功能 非功能性需求:是否美观,用户体验,稳定性,易用性等 最容易忽略的一点:明确的需求背后所隐藏的需求(例如登录,明确的需求是,正确输入用户名,密码,才能登录。隐性需求:用户名字符类型,长度,是否可为空;密码字符类型,长度等)

将问题在需求阶段暴露的成本最小 2、画业务流程图(流程图) 根据需求中规定的业务流程 各业务流程分支的确定 由于业务原因规定不可使用的业务流程 3、功能点整理(思维导图) 业务功能:需求中所定义的实际业务直接相关的功能 数据约束:主要是用于控制在执行功能时,数据的显示范围、数据之间的关系等。 易用性需求:便于功能操作使用的一些细节,比如快捷键就是典型的易用性需求。 编辑约束:在功能执行时,对输入数据项目的一些约束性条件,比如只能输入数字。 权限需求:不同的权限所能操作的功能点的不同 4、提取测试点(测试需求文档) 根据整理的思维导图,去提取每一个功能点中的细节需求,例如新增员工,在思维导图中,最小的颗粒度就到新增员工了,但是新增员工这个功能仍然有很多的需求点,员工姓名唯一性判定,手机号码是否必填等,这些更细的需求点组合起来就形成了测试需求文档 5、确定测试范围 需求的确定,并不代表测试范围就是该需求的范围,很有可能一个需求分多个软件版本来实现,最后确定哪些需求是需要测试的。 明确哪些测试目标优先级高,哪些目标优先级低 要完成哪些相应的测试任务才能确保目标的实现 四、结语 需求分析的越详细,对业务的理解程度就越高,对设计测试用例的帮助就越大。测试的过程中就更有目的性。“磨刀不误砍柴工”,需求分析花的时间越多,之后测试的时间就越少。因为测试其实已经从需求阶段开始了。

测试方法分类

一、基本概念 1、测试用例(案例)主要记录:测试步骤、方法、数据、预期结果的文档,由测试人员在执行测试之前编写的 2、编写用例的方法 (1)等价类划分 (2)边界值 (3)因果图 (4)判定表 (5)正交排列法 (6)场景法 (7)测试大纲法 (8)状态转换图 3、写用例参考什么? (1)文档:需求、开发文档、用户手册 (2)参考已经开发出来的软件 (3)讨论 二、等价类划分 1、应用场合 只要有数据输入的地方,就可以使用等价类划分 把无限多的数据根据需求,划分成多个区域(有效、无效),

从每个区域中选取一个代表性数据进行测试即可 说明: 穷举测试是最全面的测试,但是是不能采用的方法,时间成本太高,编写用例的方法主要解决的问题是如何使用最少的数据,达到最大的覆盖 2、核心概念 (1)有效等价类 对程序规格有效的、合理的输入数据的集合 程序接收到有效等价类,可以正确计算、执行 (2)无效等价类 对程序规格无效的、不合理的输入数据的集合 程序接收到无效等价类,应该给出错误提示,或者根本不允许输入 3、如何使用? 首先明确测试对象—第一个数文本框 说明:在测试第一个数的时候,保证第二个数正确 (1)根据需求,划分等价类 ①有效等价类 -99—99之间的整数 ②无效等价类

A、非整数 B、<-99的整数 C、>99的整数 (2)细化等价类 往往依据的不是字面的需求,而是基于对数据存储方式的深入理解以及数据格式的理解 ①正负数补码计算不一样,有必要把正数、负数单独测试-99—0整数 0—99整数 ②非整数可以进一步细分 小数 字母 汉字 符号 (3)建立等价类表(熟练后直接做该步)

测试项目概述与测试目的 (2)

、测试项目概述与测试目的 1.1项目概述 本部分主要是针对即将进行压力测试的对象(接口、模块、进程或系统)进行概要的说明,让人明白该测试对象的主要功能与作用及相关背景。 1.2测试目标(目的) 简要列出进行本次压力测试的主要目标(目的) 1.3名词解释 性能测试过程中涉及的业务和技术方面的专业名词 1.4参考文档 列出与本文档相关的参考文档名称 2、测试对象的拓扑结构 本部分主要以图表加文字的方式,对待测试对 象(接口、模块、系统)的拓扑结构进行描述, 并标上必要的数据流向。注意:若生产实际跨 越物理主机的模块(进程,数据库)部署应在拓 扑图中要标示出来。 3、测试环境与测试数据 3.1测试环境 主要指软件实际运行的平台,以及软硬件配置,操作系统及版本,数据库名称及版本,客户端机器配置等方面内容 3.2测试数据

根据性能(压力)测试方案(计划)中测试数据的要求,结合测试方案与测试用例,构造符合要求的测试数据(包括系统初始数据与测试发送数据),并描述测试数据的总量及简述这些测试数据生成的方法。 4 测试策略 4.1测试方案 根据测试目的,写出测试的总体方案(方法)及所采用的技术手段等。 4.2测试场景 针对测试目的,结合所测对象的具体特征,设计出达到要求的并且符合真实生产场景的测试场景。 4.3测试用例 根据测试场景,转换成对应的测试用例。 5、测试执行步骤 具体描述每个场景的测试执行步骤,并同时说明采集的相关指标值。 6 测试结果 针对每一个测试场景的相关测试观测指标要进行采集与记录(测试执行前,过程中,执行完),指标的采集可以通过工具,手工以及编写脚本相结合的方法获得,并把采集的这些指标值通过表格或图表的方式陈列出来。 7 测试结果分析 根据收集的测试结果,首先要进行程序资源消耗分析(cpu,内存,磁盘)与IO 分析,接着要根据测试目的(目标)项进行对应分析,最后根据测试结果记录表中各个场景的对比分析,从中分析归纳出影响系统压力性能的关键影响因素(可选),并借助图表的方式来表达。直观且有说服力。

篮球测试内容及说明

附件一:篮球测试内容及说明 1.考试项目 2.考试办法与要求 (1)专项素质考试办法与要求 ① 助跑摸高 测定身高:预先将测量尺固定在墙上(或在墙上预先画出),考生以两脚并拢、身体保持正直(头的后部、臀部、小腿突出部和脚跟必须同时接触墙壁)的姿势站在标有测量尺的位置,监考教师借助三角尺(数学课教具)测定考生的身高(H )。 助跑摸高:经过助跑,用单脚或双脚跳起,单手向上触摸“摸高板”,助跑距离和助跑考试方法不限。每名考生摸高2次,取其中最高的1次成绩(h )。 成绩评定:助跑摸高的成绩(M )用下列公式计算: H h M -= ② “V ”脚步移动 见图1。考生右脚踩在①圈上,听信号启动,前滑步到②,用右脚踏②后撤步到③,并用右脚踏③,再上步移动用左脚依次踏②和①为一次往返,共往返三次。每人测试2次,计其中1次最佳成绩。 场地要求:①、②、③是直径0.25米的实心圆圈,①、②、③之间为等边三角形,间距5米(起止点从圆心丈量,内角60°) 图1

(2)专项技术考试办法与要求 ①全场综合技术A(变向运球与传接球投篮) 见图2。以右手为例:考生站于端线中点处(篮板下)面向场内。持球听口令(或哨音)按图示路线用右手运球至①处,在任一脚踏上①时做背后运球换左手运球至②处,当脚踏及②时做体前换手变向运球,右手运球绕过障碍物③传球给站在接球区的陪考员×并接回传球右手上篮。球中篮后抢篮板接右手运球至④,在脚踏上④时做背后运球换左手运球至⑤,当脚踏及⑤时做体前换手变向运球,右手运球绕过障碍物⑥传球给站在接球区的陪考员×并接回传球右手上篮,投篮不中必须补中(补篮方法不限),球中篮停表。每人2次,计其中1次最佳成绩(X)。(左手考生考试则相反) 场地要求: A:篮球场地上的标志①、②、④、⑤为直径0.5米的实心圆圈,③、⑥为障碍物(障碍物高1.60米,设定在距边线内沿向场内丈量1.5米和中线内沿向前场内丈量1米的点上)。 B:从端线内沿向场内丈量5.8米和边线内沿向场内丈量2.15米的点为①、④圆圈的圆心点。 C:从边线内沿向场内丈量5.8米和中线内沿向场内丈量1.60米的点为②、⑤圆圈的圆心点。 D:接球区是(1.5米×1.5米)正方形,分别设定在测试路线前场的右侧(取边线内沿向场内丈量3.0米和端线内沿向场内丈量5.5米的点向场内划出1.5米×1.5米接球区。 图2

测试方案

测试方案模板 1概述 1.1编写目的 [说明编写本测试方案的目的是为软件开发项目管理者、软件工程师、系统维护工程师、测试工程师提供关于**系统整体系统功能和性能的测试指导。] 1.2读者对象 [本测试方案可能的合法读者对象为软件开发项目管理者、软件工程师、测试组、系统维护工程师] 1.3项目背景 [可以如下那样简单说明,根据项目的具体情况,方案编写者也可以进行详细说明 项目名称:*** 简称:*** 项目代号:*** 委托单位:*** 开发单位:*** 主管部分:***] 1.4测试目标 [说明进行项目测试的目标或所要达到的目的] 1.5参考资料

[列出编写本测试方案时参考的资料和文献] 2测试配置要求 2.1网络环境 [在此说明应用系统的网络环境,如果应用系统是网络版的,必须具有本节内容。] 2.1.1网络硬件 [此处给出网络硬件的拓扑图、名称、规格、数量、配置等信息。] 2.1.2网络软件 [此处给出网络软件的名称、协议、通讯和连接方式等信息。] 2.2服务器环境 2.2.1服务器硬件 [此处给出服务器硬件的名称、规格、数量、配置等信息。] 2.2.2服务器软件 [此处给出服务器软件名称、协议和版本等信息。] 2.3工作站环境 2.3.1工作站硬件 [此处给出工作站硬件的拓扑图、名称、规格、数量、配置等信息。] 2.3.2工作站软件 [此处给出工作站软件的名称、协议和版本等信息。] 2.4测试手段

[在此参照《测试计划》说明测试方法和工具,注明执行测试时,必须同时填写《测试记录表》] 2.5测试数据 [在此简要说明测试数据的形成,如以客户单位具体的业务规则和《***系统需求分析说明书》,参考《***系统概要设计说明书》、《***系统详细设计说明书》和《数据规格说明书》中规定的运行限制,设计测试用例,作为整个**系统的测试数据。] 2.6测试策略 [在此说明测试策略,可以如下这样说明: 测试过程按三个步骤进行,即单元测试、组装、系统测试,根据不同阶段测试的侧重点不同,分别介绍测试策略: A)单元测试 首先按照系统、子系统和模块进行划分,但最终的单元必须是功能模块,或面向对象过程中的若干个类。单元测试是对功能模块进行正确检验的测试工作,也是后续测试的基础。目的是在于发现各模块内部可能存在的各种差错,因此需要从程序的内部结构出发设计测试用例,着重考虑以下五个方面: 1)模块接口:对所测模块的数据流进行测试。 2)局部数据结构:检查不正确或不一致的数据类型说明、使用尚未附值或尚未初始化的变量、错误的初始值或缺省值。 3)路径:虽然不可能做到穷举测试,但要设计测试用例查找由于不正确的计算(包括算法错、表达式符号表示不正确、

软件测试流程规范

软件测试流程规范 一、通读项目需求设计文档 1.测试的准备阶段; 2.仔细阅读《软件需求规格说明书》; 3.根据测试手册,做前期的测试准备; 二、明确测试任务的范围 ⑴功能测试;⑵界面测试;⑶接口测试;⑷容错测试;⑸负载测试; ⑹安全测试;⑺性能测试;⑻稳定性测试;⑼配置测试;⑽安装测试; ⑾恢复测试;⑿文档测试;⒀可用性测试; 三、学习理解被测试软件 由开发人员组织讲解所要执行测试的软件或者产品,测试人员必须认真理解拿到手中待测试的软件或者产品。 四、制定测试计划 “工欲善其事,必先利其器”。软件测试必须以一个好的测试计划作为基础。作为测试的起始步骤和重要环节。测试计划应包括:产品基本情况调研、测试策略、测试大纲(功能模块的测试、详细测试、高级测试)、测试内容(界面测试、测试需求说明)、测试人力资源配置、测试计划的变更、测试硬件环境、测试软件环境、测试工具、测试进度计划表、问题跟踪报告、测试通过准则、测试计划的评审意见等。另外还包括测试计划的目的、测试对象信息、测试计划使用的范围及测试参考文档。 1.项目简介; 对产品(项目)的一个了解和概述,主要对产品(项目)功能的简述。 2.测试背景; 产品在那种情况下开始研发,执行测试,交待为何而测试产品的背景。 4.测试类型(方法);(黑盒测试) ⑴功能测试;⑵界面测试;⑶接口测试;⑷容错测试;⑸负载测试; ⑹安全测试;⑺性能测试;⑻稳定性测试;⑼配置测试;⑽安装测试; ⑾恢复测试;⑿文档测试;⒀可用性测试; 5.测试资源;

6.测试策略\测试需求\测试任务\测试点; 针对测试需求定义测试类型、测试方法以及需求的测试工具等。 ①对于每种测试,都应提供测试说明,并解释其实施的原因。 ②制定测试策略时所考虑的主要事项有:将要使用的技术以及判断测试何时完成的标准。 ③下面列出了在进行每项测试时需考虑的事项,除此之外,测试还只应在安全的环境中使用已 知的、有控制的数据库来执行。 ④不实施某种测试,则应该用一句话加以说明,并陈述这样的理由。例如,“将不实施该测试。 该测试本项目不适用”。 No工作内容开始时间结束时间责任人提交的结果备注 五、设计测试用例 测试用例的主要来源为:1)需求说明书及相关文档2)相关的设计说明(概要设计,详细设计等)3)与开发组交流对需求理解的记录(可以是开发人员的一个解释)4)已经基本成型的UI(可以有针对性地补充一些用例) 从所得到的资料中,分解出若干小的“功能点”,理解“功能点”,编写相应的测试用例。 项目名称程序版本功能模块名用例编号编制人编制时间 论坛 功能特性 测试目的 参考信息 预置条件特殊规程说 明 参考信息 测试用例 基本流 序号名称说明1 2 备选流 序号名称说明1 2 相关的用例无 测试场景 序号名称说明

篮球专业测试内容要求

篮球专业测试内容要求 一、测试时间:6月16日上午8:30—11:30 下午2:30---4:30 二、测试地点:篮球场 三、测试内容、分值:⑴身体素质(30分):助跑摸高20分、全场折返跑 10分;⑵基本技术(30分):往返运球投篮、 20分;投篮、10分。⑶实战部分(40分);全场(或半场)比赛:技术规格评定、技术运用20分、战术意识20分。 2、测试方法与评分标准 (一)、身体素质部分(30分) 1、助跑摸高(20分) (1)方法与要求:单双脚起跳摸高,每人两次机会,以最好成绩为准。 2、全场折返跑(10分) (1) 方法与要求: A、跑动路线:端线—罚球线-端线-- 中线—端线--罚球线–端线–对面端线---端线 B、到达折返线以手触线为准(出发和终点除外)。否则每次扣得分1分。 C、每人一次机会。 (2)评分标准:按要求完成,以速度快慢评分。见评分表。 (二)、基本技术部分(30分) 1、往返运球投篮。(20分) (1)方法与要求:

方法:由球场右侧边线中点开始,面向球篮以右手运球上篮,同时开始计时,球中蓝后,还以右手运至左侧边线中点然后转折换左手运球上篮,球中蓝后。还以左手运至原起点。同样重复一次,再回到原点停表。 要求:连续运球,不得远推运球上篮,必须投中蓝后才能运球,不中继续补投,直到投中,投篮左右手不限。 2、投篮(10分):方法:以篮圈中心在场地上的投影点为圆心,以5.6 m为半径向场内画半圆,在半圆上设置0度、45度、90度五个点(如图),考生在每点投球2个,每投中一球得1分,以投进球的多少计算成绩。考生不用抢篮板球,由工作人员抢篮板球传给考生。每人做两次,投篮方式不限,但必须在接到球后5秒内将球投出。每人做两次,取一次最好成绩计成绩。 (三)、实战部分:(40分) 1、测试方法:全场五对五比赛。(注:人数少于10人进行三对三或二对二的比赛) 2、成绩评定 3、实战能力的评定由考评员组成考评小组按标准独自评分,去掉最高分与最低分后,取平均分为最后得分。

白盒测试方法详细说明

白盒测试方法 一、静态结构分析法 程序的结构形式是白盒测试的主要依据。研究表明程序员38%的时间花费在理解软件系统上,因为代码以文本格式被写入多重文件中,这是很难阅读理解的,需要其它一些东西来帮助人们阅读理解,如各种图表等,而静态结构分析满足了这样的需求。 在静态结构分析中,测试者通过使用测试工具分析程序源代码的系统结构、数据结构、数据结构、内部控制逻辑等内部结构,生成函数调用关系图、模块控制流图、内部文件调用关系图、子程序表、宏和函数参数表等各类图形图标,可以清晰地标识整个软件系统的组成结构,使其便于阅读和理解,然后可以通过分析这些图标,检查软件有没有存在缺陷或错误。 其中函数调用关系图通过应用程序中各函数之间的调用关系展示了系统的结构。通过查看函数调用关系图,可以检查函数之间的调用关系是否符合要求,是否存在递归调用,函数的调用曾是是否过深,有没有存在独立的没有被调用的函数。从而可以发现系统是否存在结构缺陷,发现哪些函数是重要的,哪些是次要的,需要使用什么级别的覆盖要求...... 模块控制流图是与程序流程图相类似的由许多节点和连接节点的边组成的一种图形,其中一个节点代表一条语句或数条语句,边代表节点间控制流向,它显示了一个函数的内部逻辑结构。模块控制流图可以直观地反映出一个函数的内部逻辑结构,通过检查这些模块控制流图,能够很快发现软件的错误与缺陷 二、代码检查 代码检查包括桌面检查、代码审查和走查等,主要检查代码和设计的一致性,代码对标准的遵循、可读性,代码逻辑表达的正确性,代码结构的合理性等方面;发现违背程序编写标准的问题,程序中不安全、不明确和模糊的部分,找出程序中不可移植部分、违背程序编程风格的内容,包括变量检查、命名和类型审查、程序逻辑审查、程序语法检查和程序结构检查等内容。 代码检查方法 1、代码检查法 (1)桌面检查:这是一种传统的检查方法,由程序员检查自己编写的程序。程序员在程序通过编译之后,对源程序代码进行分析、检验,并补充相关文档,目的是发现程序中的错误。由于程序员熟悉自己的程序及其程序设计风格,桌面检查由程序员自己进行可以节省很多的检查时间,但应避免主观片面性 (2)代码审查 由若干程序员和测试员组成一个审查小组,通过阅读、讨论和争议,对程序进行静态分析的过程。代码审查分两步:第一步,小组负责人提前把设计规格说明书、控制流程图、程序文本及有关要求、规范等分发给小组成员,作为审查的依据。小组成员在充分阅读这些材料后,进入审查的第二步,召开程序审查会。在会上,首先由程序员逐句简介程序的逻辑。

软件测试需求分析报告

软件系统测试需求分析模版 产品名称:_____ 项目承担部门:_______________________________ 本文档使用部门:撰写人:_______________________________ _______________________________ 完成日期:_____ 评审负责人: 评审日期:_______________________________ _______________________________

目录 目录 (2) 修订历史记录 (3) 日期 (3) 版本 (3) 说明 (3) 作者 (3) 1概述 (4) 1.1测试需求分析的目的 (4) 1.2测试需求分析的依据 (4) 1.3测试需求分析的方法 (4) 1.4 定义 (5) 2 软件产品说明 (5) 2.1项目背景 (5) 2.2项目需求说明 (5) 2.3项目整体设计说明 (5) 3测试需求分析 (5) 3.1原始需求 (5) 3.2产品测试需求列表 (6) 3.3测试类型确定 (11) 3.4测试环境要求 (12) 4测试规格评估 (12) 4.1 测试类型评估 (12) 4.2测试用例密度 (13) 4.3 需求覆盖率 (13)

修订历史记录

1概述 1.1测试需求分析的目的 测试需求分析的目的是明确应测什么,了解测试规模、复杂程度与可能存在的风险,其核心是产品质量符合用户明确的或者隐含的需求程度。 1.2测试需求分析的依据 1)待测软件系统相关的需求文档,如《xxx系统软件需求规格说明》; 2)待测软件系统相关的设计文档,如《XXX系统设计文档》; 3)GB/T16260.1-2006《软件工程产品质量第1部分:质量模型》; 4)GB/T 25000.51-2010《软件工程软件产品质量要求与评价(SQuaRE) 商 业现货(COTS) 软件产品的质量要求和测试细则》; 5)软件系统相关的协议、规; 6)待测软件系统业务行标。 1.3测试需求分析的方法 1)列出软件开发需求中具有可测试性的开发需求; 2)对1)中的每一条开发需求,形成可测试的分层描述的测试需求; 3)对2)形成的测试需求,从GB/T16260.1-2006《软件工程产品质量第1 部分:质量模型》由定义的软件部/外部质量模型来确定软件产品的质量需求; 4)对3)所确定的质量要求,分析测试执行时需要实施的测试类型; 5)建立测试需求跟踪矩阵,对需求进行管理。

篮球测试内容及评分标准

篮球测试内容及评分标准 一、考核指标与所占分值 二、考试方法与评分标准 (一)专项素质 摸高 1.考试方法:考生助跑起跳摸高,单手触摸电子摸高器或有固定标尺的高物,记录绝 对高度。助跑距离和起跳方式不限。每人测试2次,取最好成绩(精确到厘米)。

2.评分标准:见表3-1。 (二)专项技术 1.投篮 (1)考试方法:如图3-1所示,在以篮圈中心投影点为圆心,5.5米为半径所划的弧线上设置五个投篮点(球场两侧0度角处、两侧45度处和正面弧顶),每个点位放置5个球,共25个球。考生须从第1投篮点或第5投篮点开始投篮,按逆时针或顺时针方向依次投完每个点位的5个球。测试时间为1分钟。要求考生必须在弧线外投篮,球出手前双脚不得踩线,若踩线投中则计为无效投篮,不得分。每人测试2次,取最好成绩。

(2)评分标准:每投中1球,得1分,投中20球(含)以上为满分20分。 2.多种变向运球上篮 (1)考试方法:如图3-2所示,考生在球场端线中点外出发区持球站立,当其身体任意部位穿过端线外沿的垂直面时开始计时。考生用右手运球至①处,在①处做右手背后运球,换左手向②处运球,至②处做左手后转身运球,换右手运球至③处,在③处做右手胯下运球后右手上篮。球中篮后方可用左手运球返回③处,在③处做左手背后运球,换右手向②处运球,在②处做右手后转身运球,换左手向①处运球,在①处做左手胯下运球后左手上篮。球中后做同样的动作再重复一次,最后一次上篮命中后,持球冲出端线,考生身体任意部位穿过端线外沿垂直面时停止计时,记录完成的时间。每人测试2次,取最好成绩。 篮球场地上的标志①、②、③为以40厘米为半径的圆圈。①、③圆圈中心点到端线内沿的距离为6米,到边线内沿的距离为2米。②在中线上,到中圈中心点的距离为2.8米。 考生在考试时必须任意一脚踩到圆圈线或圆圈内地面,方可运球变向,否则视为无效,不予计分;运球上篮时必须投中,若球未投中仍继续带球前进,则视为无效,不予计分。

检验项目说明

本次检验项目说明 一、粮食加工品 (一)抽检依据 抽检依据是《食品安全国家标准食品添加剂使用标准》(GB 2760-2014)、《食品中真菌毒素限量》(GB 2761-2011)、《食品安全国家标准食品中污染物限量》(GB 2762-2012)等标准及产品明示标准和指标的要求。 (二)抽检项目 1.大米抽检项目包括铅、镉、总汞、无机砷、铬、黄曲霉毒素B1、赭曲霉毒素A。 2.生湿面制品、发酵面制品、米粉制品、其他谷物粉类制成品抽检项目包括铅、苯甲酸及其钠盐、山梨酸及其钾盐、二氧化硫残留量。 3.小麦粉抽检项目包括铅(以Pb计)、镉(以Cd计)、总汞(以Hg计)、总砷(以As计)、铬(以Cr计)、二氧化钛、滑石粉、黄曲霉毒素B1、玉米赤霉烯酮、脱氧雪腐镰刀菌烯醇、过氧化苯甲酰、溴酸钾、甲醛次硫酸氢钠(以甲醛计) 二、食用油、油脂及其制品 (一)抽检依据 抽检依据是《食品安全国家标准食品中污染物限量》(GB 2762-2012)、《食品中真菌毒素限量》(GB 2761-2011)等标准及产品明示标准和指标的要求。 (二)抽检项目 1.花生油、玉米油、芝麻油抽检项目包括总砷、铅、酸值、过氧化值、苯并 [a]芘、溶剂残留量、黄曲霉毒素B1。 2.橄榄油、油橄榄果渣油抽检项目包括总砷、铅、酸值、过氧化值、苯并[a]芘、溶剂残留量、黄曲霉毒素B1、反式脂肪酸(C18:1T)、反式脂肪酸(C18:2T+C18:3T)。 3.其他食用植物油(半精炼、全精炼)抽检项目包括总砷、铅、酸价、过氧化值、苯并[a]芘、溶剂残留量。 三、饮料

(一)抽检依据 抽检依据是《食品安全国家标准食品添加剂使用标准》(GB 2760-2014)、《食品安全国家标准食品中污染物限量》(GB 2762-2012)、《食品安全国家标准食品中致病菌限量》(GB 29921-2013)等标准及产品明示标准和指标的要求。 (二)检验项目 1.天然矿泉水抽检项目包括铅、总砷、镉、硒、锑、铜、钡、铬、锰、镍、银、亚硝酸盐、硝酸盐、色度、浑浊度、界限指标(锂、锶、锌、碘化物、偏硅酸、硒、游离二氧化碳、溶解性总固体)、溴酸盐、硼酸盐、氟化物、耗氧量、挥发酚、氰化物、阴离子合成洗涤剂、大肠菌群、粪链球菌、铜绿假单胞菌、产气荚膜梭菌。 2.饮用纯净水抽检项目包括铅、总砷、镉、色度、浑浊度、耗氧量、余氯、三氯甲烷、四氯化碳、溴酸盐、阴离子合成洗涤剂、大肠菌群、铜绿假单胞菌、亚硝酸盐。 3.其他饮用水抽检项目包括铅、总砷、镉、色度、浑浊度、耗氧量、余氯、三氯甲烷、四氯化碳、挥发性酚、溴酸盐、阴离子合成洗涤剂、大肠菌群、铜绿假单胞菌、亚硝酸盐。 4.果、蔬汁饮料抽检项目包括菌落总数、大肠菌群、霉菌、酵母、甜蜜素、山梨酸及其钾盐、安赛蜜、苯甲酸及其钠盐、糖精钠、脱氢乙酸、沙门氏菌、金黄色葡萄球菌。 5. 茶饮料抽检项目包括铅、苯甲酸及其钠盐、甜蜜素、合成着色剂(诱惑红、柠檬黄、胭脂红、苋菜红、日落黄、亮蓝)、山梨酸及其钾盐、安赛蜜、糖精钠、三氯蔗糖。 四、肉制品 (一)抽检依据 抽检依据是GB 2726-2005《熟肉制品卫生标准》、GB 29921-2013《食品安全国家标准食品中致病菌限量》、GB 2762-2012《食品安全国家标准食品中污染物限量》、DBS50/ 004-2014《食品安全地方标准泡椒肉制品》等标准及产品明示标准和指标的要求。 (二)检验项目

软件项目需求分析通用模板

1. 引言 1.1 目的 说明编写这份报告的目的,指出预期的读者。 1.2 背景 指出待开发的软件系统的名称;行业情况;本项目的任务提出者、开发者、用户;该软件系统同其他系统或其他机构的基本的相互来往关系。 1.3 参考资料 列出编写本报告时参考的文件(如经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文等)、资料、技术标准,以及他们的作者、标题、编号、发布日期和出版单位。 列出编写本报告时查阅的Intenet上杂志、专业著作、技术标准以及他们的网址。 1.4 术语 列出本报告中用到的专门术语的定义。

2.任务概述 2.1目标 叙述该项软件开发的意图、应用目标、作用范围以及其他应向读者说明的有关该软件开发的背景材料。解释被开发软件与其他有关软件之间的关系。如果本软件产品是一项独立的软件,而且全部内容自含,则说明这一点。如果所定义的产品是一个更大的系统的一个组成部分,则应说明本产品与该系统中的其他各组成部分之间的关系,为此可使用一张方框图来说明该系统的组成和本产品同其他各部分的联系和接口。 2.2系统(或用户)的特点 如果是产品开发,应列出本软件的特点,与老版本软件(如果有的话)的不同之处,与市场上同类软件(如果有的话)的比较。说明本软件预期使用频度; 如果是针对合同开发,则应列出本软件的最终用户的特点,充分说明操作人员、维护人员的教育水平和技术专长,以及本软件预期使用频度。这些是软件设计工作的重要约束。3.假定和约束 列出进行本软件开发工作的假定和约束,例如经费限制、开发期限等。 4.需求规定 4.1软件功能说明 逐项定量和定性地叙述对系统所提出的功能要求,说明输入什么量、经怎样的处理、得到什么输出,说明产品的容量,包括系统应支持的终端数和应支持的并行操作的用户数等指标。 4.2对功能的一般性规定

中考体育篮球运球考试规则及练习方法

中考体育 篮球往返运球考试规则及练习方法 【考试规则】 (1)场地器材 测试场地长20米,宽7米。起点线后5米处开始设置标志杆,每排设置两根,各排标志杆底座中心点之间相距3米,共设5排;每排的两根标志杆底座中心点之间相距1米,距同侧边线3米。 测试场地示意图 测试器材包括秒表、发令哨、30米卷尺、标志杆10根(杆高不低于1.2米)、篮球(符合国家标准)。 (2)测试方法 受试者在起(终)点线后,持球站立,听到出发口令后,按图中箭头所示方向运球依次过杆。发令员发令后开表计时,受试者与球均返回起(终)点线时方可停表,计时结束。每名考生有两次测试机会,记录其中成绩最好的一次。以秒为单位记录测试成绩,精确到小数点后一位,小数点后第二位数非“0”时进1。(3)注意事项 ①运球过程中篮球脱手后,如球仍在测试场地内,受试者可自行捡回,并在脱手处继续运球,计时不停表。 ②测试过程中出现以下现象均属犯规行为,取消当次成绩:出发时抢跑,运球过程中双手同时触球、膝盖以下身体部位触球、漏绕标志杆、碰倒标志杆、人或球出测试区域、未按要求完成全程路线、通过终点时人球分离。 ③受试者有两次测试机会,两次犯规无成绩者,只可再增加一次测试机会。

篮球往返运球技术关键和练习方法 1.运球的技术结构 由身体姿势、手按拍与迎球的动作和脚步动作三个主要环节组成。运球技术的关键,在于手控制球、支配球的能力和脚步动作的熟练程度,以及手、脚、身体三者的紧密配合。 身体姿势 运球时应保持两脚前后开立,约与肩宽,两膝弯曲,身体重心落于两脚间,略偏前脚;运球时自然弯屈,肘关节靠近身体,以肩、肘关节为轴随球上下摆动,另一臂屈肘,自然抬起;上体稍前倾,抬头目视前方。 手的动作 运球主要是靠手指、手腕动作对球的控制与支配。所以说指腕动作是运球技术的重要环节。 手按拍的动作:运球时五指自然分开,用手指和指根以上部位控制球(掌心不触球)。运球时以肩为轴,用大臂带动肘关节和小臂,最后通过手腕、手指用力向下按拍球,并随球有一短暂伴送动作,当球从地面弹起时,用手由下向上迎引球,并自然屈伸小臂,以缓冲球的反弹力量,控制球的反弹方向、高度和速度。 按拍球的部位和用力:运球时,球从地面反弹的方向是由按拍球的部位决定的。如按拍球的后侧上方,作用力与的纵轴有一定角度时,球向前上方反弹。 球从地面反弹的高度和速度,是由往球上加力的大小决定的。因此运球中指、腕动作的速度和幅度,是调节运球力量的关键。 球的落点:运球时要控制球的落点,首先应使球完全保持在自己所能控制的范围内。如:直线运球向前推进时,球的落点应控制在身体的侧前方,并保持适当的距离,以免脚踢球。 脚步动作 运球时一般是脚尖正对运球方向,两脚前后开立,两膝弯曲,身体重心控制在两脚间,略偏向前脚掌上,以保持身体既平稳又能及时快速用力蹬地向不同方向移动。 2.运球的技术动作 高运球 动作方法:抬头,目视前方,上体稍前倾,以肘关节为轴,用手按拍球的后侧上方,球的落点在身体侧前方,球反弹的高度在腰和胸之间,一般拍一次球跑两步。 动作要点:手按拍球的部位正确,手脚配合协调。

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