游戏分类方法初探

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游戏分类方法初探

游戏分类方法初探徐亮湖南常德师专体育系内容摘要:本文扼要的提示了现代游戏分类的必要性及重要意义,就传统的游戏分类和现代的游戏分类之方法内容进行了阐述辩析,为更好地创编游戏教科书提供了参考依据。

关键词:分类游戏。—、前言

科学分类的问题,实际上是一个哲学问题。也是一定社会阶段知识结构的反映。“物以类聚,人以群分”,人们认识事物即是由分类开始的。东汉时代文学家许慎说过:“方以类聚,物以群分,同牵条届,共理相贯,杂而不越,据形系联,引而申之,以究万物。”游戏属于体育文化的一个重要内容,具有强烈的娱乐性和教育性,为了更为全面准确地反映出游戏的性质和组织特点,发挥游戏在体育教学中的本质功能作用,使游戏这一古老的娱乐教育方式焕发青春,并得到深化延续,我们有必要对游戏的分类方法进行深刻地探讨和研究。

二、传统的游戏分类方法

传统的游戏分类方法多是以其活动形式来划分,其内容相当细密繁冗,按照《体育大辞典》所提供的资料,可将游戏划分为:猜测游戏,模仿游戏,接力游戏,追逐游绕,器械游戏,球类游戏以及机能游戏等七大类。

(一)猜测游戏:猜测游戏主要包括“丢手巾”、“豁拳”、“寻宝”、“猜枚”、“谜语”等游戏,此类游戏极赋变化性和戏剧性,可以培养发展游戏者的智力及应变能力。颇受成人和儿童的欢迎。

(二)模仿游戏:该游戏主要是仿效周围环境中的物体或动物,游戏者需扮演规定角定,如:“聚新娘”、“木偶”、“小青娃捉害虫”、“织布机”均属此类。横仿游戏趣味性强,能发展游戏者的观察仿效能力和思想想象力。

(三)接力游戏:接力游戏主要包括“蛇形接力”、“绕物接力”、“迎面接力”、“穿棱接力”、“转向接力”等内容,是集体游戏的一种。游戏主要由快速跑和捧等动作所组成,接力游戏强调速度和配合,既可以训练速度,培养接力技能,又可以培养团结协作的集体主义精神。

(四)追逐游戏:此类游戏包括“猫捉老鼠”、“老鹰抓小鸡”、“猜拳追逐”、“捕鱼”、“拍对于”、“营救战友”、“夺旗”等追逐与逃避的游戏。极赋变化和竞争性。可训练游戏者的灵敏性,机智性,并能满足游戏者竞争的心理欲望,不仅深受儿童喜爱,也深受成年人的欢迎。

(五)器械游戏:是使用平衡木、单杠、跳箱、天梯、滑梯、秋千、跷跷板、旋转塔、肋木、攀登架,横木及各种球类设备器材所完成的游戏。该类游戏变化多端,有不同程序的难度,不仅可以训练游戏者使用器材的技巧性,而且能培养其胆大心细,不怕困难,勇敢顽强的意志品德。

三、现代游戏分类方法

学者们认为:游戏乃是以一定形式反映人类社会的劳动、军事、文化及生活等方面的活动。它不仅应用于现代体育教学,而且有着相当广泛的社会意义和群众基础。故现代游戏分类学说的观点主要是以游泳本身的教育功能及社会文化娱乐效应为基础。按照这一观点,我认为宜将游戏划分为以发展智力为主的文化娱乐游戏和以发展体质体能为主的体育教学游戏两大类别,详细类目可见现代游戏分类表。按照上述的分类表可以看出,文化娱乐游戏和体育游戏虽同属游戏的范畴,但其功能有所不同,文化娱乐游戏主要是以发展智力为主,带有一定的消遣性和社会性,该类游戏远源流长,历史悠久,题材广泛,寓意深刻,有相当高的艺术性和文化价值。同时文化娱乐游戏适应面广,男女老少皆可参与,是人们用来丰富文化生活,调节生活情趣,增长知识,发展智力的主要活动形式。体育游戏则主要是以发展游戏者的体质体能为主,规范性,逻辑性;系统性较强,并有严格的规则约柬。兼于体育游戏有明确的目的任务和固定的施教对象(主要是中小学生和幼童),实际上该类游戏乃是体育教学的一种重要辅助教学形式,具有深刻的教育内涵和意义。按照作业性质一般可将其划分

为活动性游戏和竞赛性游戏两大基本组成部分。

活动性游戏:是按照一定的规则和目的所进行的一种有组织的体育活动。包括走、跳、跑、攀登、搬运、投掷等各种不同动作。若按组织形式可分为不分队游戏和分队游戏两类。不分队游戏比较简单,便于组织,但集体作业和比赛的成分不大。如“大鱼网”“大人小孩”,“住店”等。分队游戏则要求每队人数,力量大致相仿,并且在同等条件下活动,各队目标任务一致,力图通过集体力量获取比赛胜利。

这些游戏竞争性强,有一定难度,气氛活泼热烈。如“冲破火力网”,“营救战友”,“抢种抢收”等游戏。这类游戏可以充分发挥参加者的智力和体能,培养集体主义协作精神和勇敢顽强,不怕困难的意志品质。竞赛性游戏:通过长期的体育教学和锻炼,当学生的技术能达到一定水平后,活动性游戏就会自然向高级阶段的竞赛性游戏发展,如球类运动中的篮球、排球、乒乓球、足球、网球、棒垒球、手球、羽毛球等。这类游戏有固定的成员和统一规则,具有较复杂的技、战术要求,讲究斗智斗勇和群体配合。游戏中,个人的走、跑、跳、掷等技能得到了和谐统一和充分发挥,帮该类游戏除了可以培养学生良好的思想意识品质外,还能提高身体活动能力水平,促进学生的各项技术、技能向更高层次发展。

游戏的分类方法有很多,但任何一种分类形式都不是绝对的。由于每个游戏都反映了许多方面的特点,也许会使某些游戏同时从属于多种不同的类别。故在分类编目时,必须严格遵循思想性,逻辑性和实践性三大分类基本原则,紧密结合游戏分类的指导思想,目的任务和教学需要,使游戏的分类更趋科学实用。主要参考资料:

1、《体育大辞典》台湾商务印书馆发行

2、《图书分类学》白国应编著书日文献出版社1981年

3、《体育游戏》刘福林编著1991年辽宁师大出版社

4、《辞海》1981年上海辞书出版社

游戏分类方法初探徐亮湖南常德师专体育系内容摘要:本文扼要的提示了现代游戏分类的必要性及重要意义,就传统的游戏分类和现代的游戏分类之方法内容进行了阐述辩析,为更好地创编游戏教科书提供了参考依据。

关键词:分类游戏。—、前言

科学分类的问题,实际上是一个哲学问题。也是一定社会阶段知识结构的反映。“物以类聚,人以群分”,人们认识事物即是由分类开始的。东汉时代文学家许慎说过:“方以类聚,物以群分,同牵条届,共理相贯,杂而不越,据形系联,引而申之,以究万物。”游戏属于体育文化的一个重要内容,具有强烈的娱乐性和教育性,为了更为全面准确地反映出游戏的性质和组织特点,发挥游戏在体育教学中的本质功能作用,使游戏这一古老的娱乐教育方式焕发青春,并得到深化延续,我们有必要对游戏的分类方法进行深刻地探讨和研究。

二、传统的游戏分类方法

传统的游戏分类方法多是以其活动形式来划分,其内容相当细密繁冗,按照《体育大辞典》所提供的资料,可将游戏划分为:猜测游戏,模仿游戏,接力游戏,追逐游绕,器械游戏,球类游戏以及机能游戏等七大类。

(一)猜测游戏:猜测游戏主要包括“丢手巾”、“豁拳”、“寻宝”、“猜枚”、“谜语”等游戏,此类游戏极赋变化性和戏剧性,可以培养发展游戏者的智力及应变能力。颇受成人和儿童的欢迎。

(二)模仿游戏:该游戏主要是仿效周围环境中的物体或动物,游戏者需扮演规定角定,如:“聚新娘”、“木偶”、“小青娃捉害虫”、“织布机”均属此类。横仿游戏趣味性强,能发展游戏者的观察仿效能力和思想想象力。

(三)接力游戏:接力游戏主要包括“蛇形接力”、“绕物接力”、“迎面接力”、“穿棱接力”、“转向接力”等内容,是集体游戏的一种。游戏主要由快速跑和捧等动作所组成,接力

游戏强调速度和配合,既可以训练速度,培养接力技能,又可以培养团结协作的集体主义精神。

(四)追逐游戏:此类游戏包括“猫捉老鼠”、“老鹰抓小鸡”、“猜拳追逐”、“捕鱼”、“拍对于”、“营救战友”、“夺旗”等追逐与逃避的游戏。极赋变化和竞争性。可训练游戏者的灵敏性,机智性,并能满足游戏者竞争的心理欲望,不仅深受儿童喜爱,也深受成年人的欢迎。

(五)器械游戏:是使用平衡木、单杠、跳箱、天梯、滑梯、秋千、跷跷板、旋转塔、肋木、攀登架,横木及各种球类设备器材所完成的游戏。该类游戏变化多端,有不同程序的难度,不仅可以训练游戏者使用器材的技巧性,而且能培养其胆大心细,不怕困难,勇敢顽强的意志品德。

三、现代游戏分类方法

学者们认为:游戏乃是以一定形式反映人类社会的劳动、军事、文化及生活等方面的活动。它不仅应用于现代体育教学,而且有着相当广泛的社会意义和群众基础。故现代游戏分类学说的观点主要是以游泳本身的教育功能及社会文化娱乐效应为基础。按照这一观点,我认为宜将游戏划分为以发展智力为主的文化娱乐游戏和以发展体质体能为主的体育教学游戏两大类别,详细类目可见现代游戏分类表。按照上述的分类表可以看出,文化娱乐游戏和体育游戏虽同属游戏的范畴,但其功能有所不同,文化娱乐游戏主要是以发展智力为主,带有一定的消遣性和社会性,该类游戏远源流长,历史悠久,题材广泛,寓意深刻,有相当高的艺术性和文化价值。同时文化娱乐游戏适应面广,男女老少皆可参与,是人们用来丰富文化生活,调节生活情趣,增长知识,发展智力的主要活动形式。体育游戏则主要是以发展游戏者的体质体能为主,规范性,逻辑性;系统性较强,并有严格的规则约柬。兼于体育游戏有明确的目的任务和固定的施教对象(主要是中小学生和幼童),实际上该类游戏乃是体育教学的一种重要辅助教学形式,具有深刻的教育内涵和意义。按照作业性质一般可将其划分为活动性游戏和竞赛性游戏两大基本组成部分。

活动性游戏:是按照一定的规则和目的所进行的一种有组织的体育活动。包括走、跳、跑、攀登、搬运、投掷等各种不同动作。若按组织形式可分为不分队游戏和分队游戏两类。不分队游戏比较简单,便于组织,但集体作业和比赛的成分不大。如“大鱼网”“大人小孩”,“住店”等。分队游戏则要求每队人数,力量大致相仿,并且在同等条件下活动,各队目标任务一致,力图通过集体力量获取比赛胜利。

这些游戏竞争性强,有一定难度,气氛活泼热烈。如“冲破火力网”,“营救战友”,“抢种抢收”等游戏。这类游戏可以充分发挥参加者的智力和体能,培养集体主义协作精神和勇敢顽强,不怕困难的意志品质。竞赛性游戏:通过长期的体育教学和锻炼,当学生的技术能达到一定水平后,活动性游戏就会自然向高级阶段的竞赛性游戏发展,如球类运动中的篮球、排球、乒乓球、足球、网球、棒垒球、手球、羽毛球等。这类游戏有固定的成员和统一规则,具有较复杂的技、战术要求,讲究斗智斗勇和群体配合。游戏中,个人的走、跑、跳、掷等技能得到了和谐统一和充分发挥,帮该类游戏除了可以培养学生良好的思想意识品质外,还能提高身体活动能力水平,促进学生的各项技术、技能向更高层次发展。

游戏的分类方法有很多,但任何一种分类形式都不是绝对的。由于每个游戏都反映了许多方面的特点,也许会使某些游戏同时从属于多种不同的类别。故在分类编目时,必须严格遵循思想性,逻辑性和实践性三大分类基本原则,紧密结合游戏分类的指导思想,目的任务和教学需要,使游戏的分类更趋科学实用。

浅谈作文训练的策略

浅谈作文训练的策略 三棵树小学王瑞 人类社会进入新纪元,素质教育已像春天的花朵,遍地开放。随着教育改革地不断深入,要求作文教学必须充分发挥学生的想象力,开拓与创新。作文教学是发展学生想象力的良好土壤,也是发展学生智力的广阔空间。 作文教学是语文教学的重要组成部分。作文训练是一项综合性很强的训练。它既是语言文字的训练,也是认识水平的训练。在这个训练过程中体现着听、说、读、思、写诸多方面能力的培养。作文水平的高低,直接体现着学生整体素质的高低。学生生活是丰富多彩的。小学生有着很强的表达欲望,学生们在一起往往有说有笑,滔滔不绝。但与之矛盾的是,作文课上他们却常常口叼笔杆,眉头紧锁,冥思苦想,下笔艰难,最后不得不涂沫几笔,敷衍了事。其实,学生并非缺乏生活素材,也不是不会遣词造句,而是由于我们训练方法的陈旧、单调,训练内容的枯燥乏味,大大限制住了学生的写作欲望,使他们失去了对作文的兴趣。因此,作为语文教师应调动一切有利因素以多样化的训练形式为学生创设良好的写作空间和氛围,激发他们作文的积极性,从而能动地去反映他们多彩的生活。关于作文训练的形式,我觉的有以下几点: 一、扩大阅读面,注重知识积累,培养学生主动收集信息、处理信息的能力。捷普洛夫说过:"一个空洞的头脑是不能进行思维的。"厚积而博发。知识面狭窄,没有一定想象力和创造精神的学生是不会写出好作文的。小学生作文能力的提高需要以知识的积累为基础。为了丰富学生的知识储备,教师可以引导学生多读好书。除了教师推荐好书、规定读书数量、安排读

书时间、组织读书汇报、进行摘抄写读书笔记等这些常用的方法外。还可以采用一些新颖的、体现学生主动性与参与性的训练方法。 1、教给学生编写制作"好书推介卡"。具体做法是:让学生选择自己最欣赏、最喜爱的好书,在认真阅读的基础上把这本书的主要内容、值得阅读的原因,以及部分精彩语句的摘录,编写在带孔的卡片上,最后标上推荐人的姓名,还可以画上装饰性的花边图案。卡片制做好后,挂在教室的图书角或板报一角,供同学们参阅、交流。"好书推介卡"人人制做,定期更换,不断为同学提供好书信息。学期末由学生自己评选出"最佳推介奖"和"优秀推介奖"。这极大激发了学生参与制做的热情,提高了学生读书的积极性以及鉴赏、选择好书的能力,推动了读书活动的开展,体现出作文综合能力的训练。 2、结合课文内容,多方面搜集信息,补充知识,编写制做"百科知识卡"。 叶圣陶在《和教师谈写作》一文中指出:"小学生今天作某一篇作文,其实就是综合地表现他今天以前的知识、思路、语文等方面的积累。"可见材料的积累,功夫在平时,靠课内外阅读的结合。"百科知识卡"就体现了这样的结合。很多学生在对课文学习后并不满足于课文中有限的知识提供,他们的头脑中还有很多与课文内容有关的问题得不到解答。在这种情况下,教师应鼓励学生积极主动地通过各种途径--图书、报刊杂志、网络……搜集获取相关信息来弥补课堂教学与课内阅读的不足,为作文做积累的准备。比如,学生在学完《太阳》一课后,还想知道更多有关太阳的知识,在阅览室、图书馆中或通过上网查阅资料,把感兴趣的问题,如太阳黑子的活动、太阳能的利用、太阳对人类不利的方面等摘写在卡片上,并用简短的

游戏分类介绍;各大游戏的分类!

游戏,大家并不陌生,可是你知道你玩的游戏是什么类型吗?游戏有多少分类吗?下面就给大家简单介绍一下,普及一下知识。(来自我爱水煮鱼) RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG 也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。 ACT=Action Game:动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。 A VG=Adventure Game:冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,A VG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。A VG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类A VG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类A VG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。 SLG=Strategy Game:策略游戏 玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM (simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等。 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。 FTG=Fighting Game:格斗游戏 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D 格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

传统游戏

抓五子 一、游戏名称:抓五子 二、游戏类型:趣味型 三、适宜学段:四至六年级 四、游戏人数:2―4人 五、游戏特点:简单易学、不受场地限制。 六、器械准备:大小一样的五颗石子(石子根据游戏人的手掌大小来做,要磨掉棱角,以免硌手。最好是玩的人每人一副) 七、游戏过程与规则: 玩法一、先用“石头、剪刀、布”确定玩的先后顺序。然后第一个孩子开始玩了,右手手心握着4个子,食指捏着一个子作头子,然后手把头子往空中一扬,手心里的4个子也同时像仙女散花一样的从空中劈劈啪啪地滚落在地上,此时手背向下,手心朝上,稳稳地去接住扬在空中的头子,这个动作熟练时,给人一种花蕾绽放放之感。接着,用这个头子作将,把洒在地上的四个子抓起来,这里还得有个顺序,第一次是四个满把抓,依次第抓三个,抓二个,抓一个,如果这四次都圆满完成,那么就算这回赢了一盘。 玩法二、抓五子 先用单手将五粒子(可用围棋子代替)握于手中向地上撒开,由对方指定一粒子,将该子捡起并向上抛出,同时将地上的子一粒一粒捡起(每次只能捡一粒,捡起后必须接住抛出的子,捡起的子放到一边),为抓一;每次同时抓两粒为抓二:直到抓三。

玩法三、飞子 方法同上,但必须是捡起的子向上抛出去捡地上的其它子,直到捡完。分为飞一、飞二、飞三。 玩法四、怀子 方法同抓子,只是捡起的子不能放下,握在手中抛出一粒后去捡剩下的,可分为怀一、怀二、怀三。 可根据年龄的不同,将子分为三子、五子和七子。难度也可逐步加深,由对方指定要抓的子。 八、价值取向 动手动脑,愉悦身心。 九、注意事项:1、游戏以后要洗手。 2、注意不要把石子到处乱扔,以免伤人。

抽陀螺 一、游戏名称:抽陀螺,亦作“打陀螺”。 二、游戏类型:健身型 三、适宜学段:四至六年级 四、游戏人数:2―4人 五、游戏特点:简单易学、不受场地限制。 六、器械准备: 1、陀螺为木制的圆锥形,上大下尖。为了减少摩擦,木制陀螺在接触地面的尖底部多加铁钉或钢珠。 2、另外还需制作一个鞭子,即用约二尺长的一小木棍,在棍的一头系上一根绳或细皮条、布条即可。 (准备器械见左图)。 七、场地:光滑平坦的地面即可。 八、游戏方式和规则: 玩时,将尖头着地,以绳绕陀螺,然后顺势抽绳,使螺旋旋转。再以绳抽打,使之旋转不停。抽打得越狠旋得越快。 玩法:

游戏类型有哪些

游戏类型 ACT 动作游戏Action Game A-RPG 动作角色扮演游戏Action RPG AVG 冒险游戏Advanture Game A-AVG 动作冒险游戏Action AVG EDU 养成类游戏Education FLY 模拟飞行Fly Game FPS 第一人称视角射击游戏First Person Shooting FTG 格斗游戏Fighting Game MIX 合成类游戏Mix MMO-RPG 大型多人在线角色扮演游戏Massively Multiplayer Online- Role Playing Game MUD 网络游戏Multi-User Dungeons MUG 音乐游戏Music Game PUZ 益智类游戏Puzzle Gam e RAC 赛车类游戏Race Game RPG 角色扮演游戏Role Playing Game RTS 即时战略游戏Real Time Strategy SIM 模拟经营Simulation SLG 策略战棋游戏Simulation Game S-RPG 战略角色扮演游戏Simulation RPG SPT 体育游戏Sport Game STG 射击游戏Shooting Game TAB 桌面棋类游戏Table Gam e ETC其他类型游戏Etcetra Game 1.ACT 动作游戏 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风FINAL FIGHT》,《龙与地下城D&D》系列,《红侠乔伊VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D 技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞SPLIT CELL》系列。 2.AVG 冒险游戏 AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A〃AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。

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游戏名称及玩法 1、夹粽子 游戏玩法:用手拿两支筷子,夹住沙袋。从起点跑到终点。沙袋掉在地上重新用筷子夹起沙袋向终点跑去。谁先跑到终点谁就取得胜利。 2、拉“大锯” 两人对坐,双脚自然盘曲,双手对握,随儿歌节奏做拉锯似的前俯后仰动作。 3、游戏名称:跳房子 游戏玩法:先在地上画一个方格,表示房子。然后,把一块瓦投进第一个方格,参加游戏的孩子便单脚一跳,跳进方格,将瓦片依次向下一个方格踢去,直到全部方格跳完,这个游戏规则很多,脚踩线,脚落地,瓦片压线,都算"坏了",参加游戏者立刻被罚下场。 4、游戏名称:滚铁环 游戏玩法:孩子人手一个铁环一个铁钩,利于铁钩控制环在场地里滚动,控制的方法有多种,自主创造,但玩时一定要保持铁环滚动,铁环翻倒则视为失败,换人游戏。 5、游戏名称:跳皮筋 游戏方法:方法有多种,可根据方法不同而取各种小名称,如“加减乘除”,至少三人参加,两人将皮筋套在脚上,各站一方,中间形成长方形,一孩子在中间边念儿歌边跳,以踩绳为失败。再换绷绳的孩子游戏。 6、游戏名称:“锤子、剪刀、布” 游戏玩法:四人参加游戏,两人一组,一人做猜拳人,一人做走步人,走步人站在起点线上。猜拳双方相对而立,边原地跳边说“锤子、剪刀、布”,当说到“布”时,双方用脚做出想做的动作(“锤子”为两腿并拢,“剪刀”为两腿一前一后,“布”为两腿想两侧张开),以动作决出胜负,胜者一方的走步人向前跨一大步。游戏反复进行,直至走步入到达终点,先到终点为胜方。 7、游戏名称:吹羽毛: 游戏玩法:在桌上放根羽毛,参加游戏的两个人各站在桌字的两侧,同时吹羽毛,将羽毛吹到对放的一侧落下为胜。 8、游戏名称:丢手绢 游戏玩法:幼儿手拉手围成一个大圆圈,撒开手蹲下,选一名幼儿手持手绢,沿顺时针或逆时针绕着小朋友走,圈上的幼儿一起拍手唱:“丢、丢、丢手绢,轻轻地放到小朋友的后面,大家不要告诉他,快点快点捉住他,快点快点捉住他,快点快点捉住他”!(唱到轻轻地放到小朋友的后面时拿手绢的幼儿将手绢悄悄地放到圈上某一个小朋友的身后),唱到:大家不要告诉他,快点快点捉住他时,如果被丢给手绢的幼儿还没有发现自己身后的手绢,丢手绢的幼儿就要捉住他表演节目或背诵儿歌。若在唱的过程中幼儿自己发现了手绢,就要拿起手绢,快速追逐丢手绢的幼儿,若追上就要请丢手绢的幼儿表演节目,若追不上,两人交换位置,游戏重新开始。 9、游戏名称:吹泡泡 游戏玩法:玩法:将肥皂液灌入小瓶,然后用吸管,沾肥皂水用嘴轻轻吹。吹出的泡泡在周围飘飞,孩子们追着捕捉。 10、游戏名称:降落伞 游戏玩法:多为孩子自制的玩具。把一块手绢四个角用细线拴住,然后将四

新手须知游戏中各类型装备详细分类介绍

新?须知游戏中各类型装备详细分类介绍 上古世纪2武器装备分类介绍: 1、上古?上可装备有头饰、胸甲、护肩、护?、腰带、护腿、靴?,?环2个,戒指2个,项链,主武器,副武器(可装备单?副武器或盾牌,装备双?武器时不能装备副?武器),?,乐器。 2、咒?武器(单?或双?杖),治愈?武器(单?或双?钝器),物理攻击武器(单?或双???、?、剑、抢),远程攻击武器(?),防具分有板甲(?物防?魔防)、?甲(物防与魔防平衡)、布甲(?魔防低物防)、盾牌,选?什么防具主要看你想怎么玩,?如可以板甲法师,不?定传统玩法,?饰主要?于堆属性,乐器分弦乐器(弹奏时回?,堆属性)与管乐器(吹奏时回蓝,堆属性)。其实每个职业都能带3~4把武器也是可以装备单?剑+盾牌+?+乐器这?你问我什么?因为上古世纪远程攻击武器(?)是属于副武器那武器多什么好处?因为能推属性啊!?和盾牌.乐器也会分智?敏捷?量的是有多种属性和单?属性看你的职业选择和条件了单?属性的装备基本是玩家????制作的! 3、装备可通过任务送你任务套(过度)、打怪(现版本掉率已降低,基本不掉)、副本(过度,?级?副本?饰或?阶段装备还?)、打有些世界 B O S S红龙克拉肯之类的(极品)、制作(有套装属性,?级装备?副本装备好)。?前制作装备是最好的装备,20级24级30级34级40级44级注:44级开始分套装了只有固定?种44级套装才能往上加?升级成50级50统称为?阶?阶升2阶也是要固定的?种才能往上升2阶依次类推所以你没有?量的体?材料游戏?币不建议你??制作会教你做?的! 50级初级装备称为?阶,再升?级称为?阶,?阶再升级成为三阶。装备可通过强化提?属性,强化等级??在游戏中看。?阶(专家)?阶(名匠)三阶(?师)四阶(巨匠)55版本后?还有?曜?装备太多了就不说了.. 4、每件装备都有?量、智慧、体质、精神、敏捷这些属性,选择什么属性装备看你??选择的天赋想堆什么属性。

浅谈作文训练方法

浅谈作文训练方法 【内容摘要】:作文历来是语文教学的难点,即使在初三学生中,写不出一篇内容具体、中心明确的一般水平作文的学生也不在少数。究其原因,主要是教师缺乏作文教学的方法论的引导,导致作文指导、作文训练失去了针对性和有序性。提高学生的写作能力,一要指导学生广泛阅读,勤于练笔;二要让学生从"仿写"起步,消除畏难情绪;三要精心设计作文题目,激发学生写作兴趣。 【关键词】:作文训练阅读练笔仿写激发兴趣 正文: 作文历来是语文教学的难点,大多数学生提起作文,都感到苦恼头疼,一拿到作文题,往往是老虎吃天,无从下口;考试作文也是紧挤牙膏、绞尽脑汁,刻意为之,终难成良篇佳作。老师在作文批改中往往是感叹学生作文杂乱无章,不知所云。即使在初三学生中,写不出一篇内容具体、中心明确的一般水平作文的学生也不在少数。由此也反映出我们语文教师在作文教学上存在着严重缺陷。究其原因,主要是教师缺乏作文教学的方法论的引导,导致作文指导、作文训练失去了针对性和有序性。多年的教学经验,让我对作文训练有了较深刻的体会,我将自己多年来的做法归结为三点:一、指导学生广泛阅读,勤于练笔。二、让学生从“仿写”起步,消除畏难情绪。三、精心设计作文题目,激 发学生写作兴趣。

一、指导学生广泛阅读,勤于练笔。 要提高学生写作能力,必须先提高学生的阅读能力。每一个人,凭直接经验,对社会的了解总是有限,要积累素材,也不可能样样亲历,这就必须学会多积累间接经验。而获取间接经验的最有效途径便是阅读。阅读是写作的基础,是获取写作范例的重要途径。“读书破万卷,下笔如有神”、“劳于读书,逸于作文”这是前人在读写实践中总结出来的经验。读书是吸收、积累的过程。思想、素材、感受以至语言的表达方法都在不知不觉中储存起来。一旦需要,这些储存就会蜂拥而至,跳出来供你应用。你可以很自然地随手拈来,不费思索而顺理成章,进而推陈出新,把自己的情意表达得生动、完美。多读的确是一条通向学好写作 的成功之路。 中学生的生活阅历较浅,因而就须每天阅读,获取和贮存信息,造成一种势能,使胸中有故事。把阅读获得的信息转化为创造能力,从而产生不吐不快的写作欲望。我向学生推荐《语文学习报》、《初中语文阅读》、《读者文摘》、《故事会》等杂志书籍,广泛开展“每日一读”,“文学晚餐”等活动,从而使学生扩大了阅读面,增加了阅读量,积累了丰富的写作素材,因而有了写 文章的积极性。 自然,多读还要多写,任何技能技巧,都需要反复历练,写作也一样,训练达不到一定强度或熟练程度,就难奏效。滴水穿石,熟能生巧,写作能力是在不断实践中提高的。只有多写了,

幼儿游戏的分类

幼儿游戏的分类 一、幼儿游戏分类的标准 1、从认知发展的角度 (1)感觉运动游戏(2)特征性游戏(3)结构游戏(4)规则游戏 2、从游戏的社会性角度 (1)偶然的行为(2)袖手旁观的行为(3)单独的游戏(4)平行游戏(5)联合游戏 (6)合作游戏 二、游戏的分类 创造性游戏规则性游戏二者之间的关系 三、游戏分类在幼儿园中的作用 1、幼儿园各年龄段游戏的类型是不同的 2、幼儿园各年龄段游戏的材料是全面的 3、幼儿园教学游戏是为教学服务的手段 讨论: 你觉得幼儿游戏可以按什么标准来分类?怎么分? 感觉运动游戏 即机能性游戏,练习性游戏,实践性游戏,这类游戏主要由

简单的重复动作运动组成。 例如:摇铃、拍水、滚球、滑滑梯等。 这种游戏的动因在于感觉运动器官在运用过程中所获得的快感。 机能性游戏是儿童最早出现的一种游戏形式,一般处于从儿童出生到2岁这一阶段,以后比例逐步下降,到6岁时,只占全部游戏的14%左右。 象征性游戏(符号游戏) 是2—7岁学前儿童最典型的游戏形式,占的时间也最长,从2岁开始,直到入小学,高峰期在3岁。 象征性游戏是儿童以模仿和想象扮演角色,完成以物代物,以人代人为表现形式的象征过程,反映周围现实生活的游戏形式。角色游戏是其主要的表现形式。 通过象征性游戏,儿童可以脱离当前对实物的知觉,以象征代替实物并学会用语言符号进行思维,体现着儿童认知发展的水平 结构游戏

结构游戏是儿童利用各种不同的结构材料(积木、积塑、泥、沙、雪等)来构建、反映现实生活中的物体的活动。如搭积木、插积塑、泥工、折纸、堆雪人、玩沙、玩泥。 它是游戏活动向非游戏活动的过渡,前期带有象征性,后期逐渐成为一种智力活动。 规则游戏 规则游戏是7—11岁的儿童按照一定的规则进行的、带有竞赛性质的游戏,参加游戏的儿童必须在两人以上。 由于规则本身具有不同复杂程度,动作技能的要求不同,这种游戏从幼儿一直延续到成人。 对规则的认识理解和遵守可以为幼儿今后的人生奠定良好的基础。 创造性游戏结构游戏角色游戏表演游戏 规则性游戏体育游戏智力游戏音乐游戏 2、从游戏的社会性角度 (1)偶然的行为(2)袖手旁观的行为(3)单独的游戏(4)平行游戏(5)联合游戏 (6)合作游戏 讨论: 这两种游戏有什么区别? 创造性游戏与规则性游戏的区别

传统游戏活动方案

传统游戏活动方案 一、发动教师收集 每个人都有自己的童年,幼儿园教师也不例外。教师们认真去回忆童年的游戏,并且积极去询问家人(爸爸、妈妈、公公、婆婆)和自己认识的人小时候所玩过的游戏。在收集中,教师们根据幼儿年龄特点和发展的需要,将那些有益于幼儿身心健康的民间游戏引进来,教师们不仅记述的非常清楚而且绘出彩色的图片,真可谓是图文并茂,幼儿一看就知道该如何玩。 二、查找资料、请教专家 因为年代久远有些游戏已经不为大家所了解。我们去翻阅原始资料档案查找民间幼儿体育游戏;还通过其他渠道找到了喜欢从事民间文化的收集的长者,从他们那里找到了许多极富有民俗文化特色的体育游戏。 三、整理改编 民间的传统体育游戏受民间传统习惯和文化的影响在长期流传下来的过程中或多或少都出现一些问题,如:有的游戏内容不健康;有的游戏危险、安全系数不够高;有的游戏难度较大,不适合幼儿园玩。如果全部把它吸收过来,那么民间幼儿体育游戏的教育作用也就不能得到很好的继存和发扬。所以,在搜集整理的过程中要进行认真地排除与改

编。 1、精心收集整理,汇编体育游戏的材料 主要从内容的健康性、安全性、教育性、趣味性四个方面着手,遵循着三点:一是改材料,把不安全因素存在的材料去掉,用现代的替代物。二是改玩法,根据幼儿的兴趣来设计不同的玩法。三是改规则,根据游戏的实际内容、幼儿的特点修改规则。根据实际情况追求灵活与简单;去其糟粕,取其精华。教师们还发挥自己的特长,将收集整理好的民间幼儿体育游戏内容逐一编排,并给每个游戏都画上相应的图示,编写成本园的体育教材。 总而言之,我们一定要在有益于幼儿的身心健康的基础上精心建构适合幼儿的民间幼儿体育游戏的课程,充实幼儿园游戏课程。让我们的孩子从中得到快乐,有一个幸福的童年。 2、根据幼儿年龄特点,进行游戏分类 根据儿童的身心发展特点来确定不同类型民间幼儿体育游戏的发展适应性与指导原则,进而建构幼儿园的民间幼儿体育游戏运用模式,并进行了小、中、大班的游戏分类。如:根据小班幼儿的年龄特点主要开展了一些较简单的体育游戏,如《独轮车》、《炒黄豆》、《拉大锯》、《木头人》、《老鹰捉小鸡》等,让小班幼儿初步感受民间幼儿体育游戏的乐趣,激发他们参加民间幼儿幼儿体育游戏的兴趣。中班主要

浅谈如何进行高中作文训练

浅谈如何进行高中作文训练 发表时间:2012-12-11T10:07:57.983Z 来源:《教育创新学刊》2012年12期供稿作者:李媛[导读] “滴水穿石,非一日之功;冰冻三尺,非一日之寒。”作文水平的提高也非一朝一夕即可成功,而重在日积月累地不断锤炼。李媛河北省故城县河北郑口中学 古人云:“滴水穿石,非一日之功;冰冻三尺,非一日之寒。”作文水平的提高也非一朝一夕即可成功,而重在日积月累地不断锤炼。那种不重视平时练笔,临考前胡乱背几篇范文以应付考试的做法是不可取的。我认为,要提高学生的写作水平,就应引导他们做到“四多”,即多阅读、多观察、多思考、多练笔,而在高中语文教学中,我坚持作文训练三部曲——摘抄、积材、仿写三结合。从高一开始就要求摘抄,高二开始积累写作素材,高三训练仿写,有步骤、有计划地进行作文训练。 一、坚持摘抄,让课外阅读落到实处 高中生学业负担重,学习压力大,而写作水平的提高必须以丰富的词汇和充实的素材为前提,语文学科在“环境恶劣,空间狭小”的生存状态下,如何让课外阅读落到实处,如何实现学生平时广泛地涉猎课外读物,就成了困扰我的一块“心病”。因此,我的作文训练第一步就是“摘抄”,每周一篇。 1、摘抄美句、美段、美文。德国大诗人歌德说过:“在每一个艺术家的身上都有一颗勇敢的种子,没有它,就不能设想会有才能。”我要求学生阅读的名家名段,大都来自阅历深、见识广、语言驾驭能力强的作者之手;作品的内涵也必然大于学生的阅历、见识和语言驾驭能力。学生通过学习会受到一种无形的陶冶,有时它比获得“技巧”更为重要。文章是人格的表现。读、记这样的文章是一种人格上的熏陶、情感上的操练。 2、指导学生浏览报刊杂志上的各类文章。通过阅读报刊杂志上的各类文章,达到丰富学生的日常生活内容,及时掌握当今世界的各类信息,使思想观点处于世界前沿的目的。这类文章范围宽广,旨在扩展学生的知识面,提高其素养,为进行专题性阅读搜集线索。鲁迅也强调“不要专门看文学”。他说,专看文学书,会变成连常识也没有,要“如蜜蜂一样,采过许多花,这才能酿出蜜来”。因此,我引导学生要善于广泛地浏览各种有益书籍,从中吸收各种各样的营养来丰富充实自己。 3、引导学生多写读后感。高一第一学期我要求学生单纯地摘抄,第二学期就要求在摘抄的文段后,写下自己的感想,可多可少,一般会鼓励学生多写一些自己对文段的感悟。通过写读后感,学生把所想所感记下来,不仅理清了千头万绪,锻炼了语言的书面表达能力,形成了思考、写作的习惯;而且还能够逐步加深自己对生活的理解,也能锤炼自己的思想和提高认识生活的敏感度。 二、坚持素材积累,丰富人生感悟 材料和生活的积累就是作文的根本,也是作文的泉源。积累写作的材料,并非一天两天所能够办好的事情,是一项要靠学生自觉的、长期性的语文活动才可以做好的艰巨工作。在这方面我分两个方面来抓: 1、每两周记一件有意思、有意义或是有感悟的小事。 从近两年的高考作文就能看出,写作要求已经回归到学生对自然、对社会、对人生的感悟,特别是对身边小事的感悟。因此,我在在引导学生搜集写作材料时,特别提醒他们注意身边的“小事”。让学生明白:写作文,未必写人人皆知的大事才是好文章,只要写出有意义,对自己或别人能构成一定影响的事情就可以啦。事件虽小,但反映的问题,揭示的道理并不小,就达到了写作目的。将自己看到的、听到的,对自己有启发、有教育意义的人物或事件用简练的文字记录下来,就是最真诚的写作素材。同时,只有细致地观察了生活,精细地体验了生活,深刻地思索了生活,所得的素材才丰富、深刻、系统。 2、根据主题词,每两周搜集事例和名人名言各3个。 我在作文教学实践中,发现学生对于材料的运用不够准确,尤其是在议论文当中。如一次让学生写一篇主题为“忍让”的议论文,但是在评改时发现,不少学生所引用的材料竟然是“忍耐”!由此,我发现只是让学生盲目的积累素材还远远不够,素材的积累应该做到“有的放矢”。因此,我每两周安排一个主题词,如“自律”、“自省”、“合作”、“机遇”等,让学生利用课外时间,通过各种方式查找资料,按要求搜集事例和名人名言,并评选出最好的材料一起学习、积累。 三、坚持仿写,有目标地提高写作技巧 仿写的本质是“创造”而不是“复制”。它要以学生掌握的知识为基础,运用联想、想象、记忆、迁移等思想规律,实现对新知识的认识,并拓展认识的深度和广度,这也是仿写的意义,是它能迅速使学生大面积提高写作水平的根本原因所在。其实仿写的方法多种多样:例如格言警句仿写、叙述仿写、描写仿写(心理、行为、行动、外貌、语言细节侧面场面)议论仿写等;从篇幅上区分为句仿、段仿、篇仿等。“旧瓶装新酒”,是仿照别人文章的表现形式、构思特点、行文风格去进行写作实践的一种做法,而不是对全文或整段的照搬照抄。在学习范文的基础上,有意识地仿照范文的布局谋篇、遣词造句、写作技巧等特点去作文。 传统的范文教学虽然有不少的缺点,但是也有不少在写作手法和写作技巧上的可取之处。如“范文引路”、“模拟训练”,可以把其当作学生模仿写作的典范。只是要求教师在教这些范文之前,应作好写作安排,教者心中有数,学者学有目标。在评析范文时,教师应着重分析作家观察、发现、思考、联想、选材、构思等的方法,讲清每篇文章的仿写重点,让学生有法可效,也可以大大提高学生的写作兴趣。范文引路要注意的问题是:要求学生学范文之选择材料、布局谋篇的方法,而不是抄袭原文。让学生通过模仿开拓自己的思路,并加以发挥,最终变为自己的东西。学生一旦掌握了这些知识,“怎样写”的“心理障碍”就得到了解决,作文“冷场”的局面将会消失。 写作水平的提高,绝非三五日就可做到。俗话说,巧妇难为无米之炊。写文章同样如此。一篇文章,即使有再好的立意和构思,如果没有典型而有力的材料作为支撑,也只是一个空架子而已。宋人朱熹曾云:“问渠哪得清如许,为有源头活水来。”作文没有捷径,只有抱着诚实的态度,以正确的方法扎扎实实地不断练习,才能写出好作品。

游戏种类

游戏类型 ACT 动作游戏 Action Game A-RPG 动作角色扮演游戏 Action RPG A VG 冒险游戏 Advanture Game A-A VG 动作冒险游戏 Action A VG EDU 养成类游戏 Education FL Y 模拟飞行 Fly Game FPS 第一人称视角射击游戏 First Person Shooting FTG 格斗游戏 Fighting Game MIX 合成类游戏 Mix MMO-RPG 大型多人在线角色扮演游戏 Massively Multiplayer Online- Role Playing Game MUD 网络游戏 Multi-User Dungeons MUG 音乐游戏 Music Game PUZ 益智类游戏 Puzzle Game RAC 赛车类游戏 Race Game RPG 角色扮演游戏 Role Playing Game RTS 即时战略游戏 Real Time Strategy SIM 模拟经营 Simulation SLG 策略战棋游戏 Simulation Game S-RPG 战略角色扮演游戏 Simulation RPG SPT 体育游戏 Sport Game STG 射击游戏 Shooting Game TAB 桌面棋类游戏 Table Game ETC 其他类型游戏 Etcetra Game 1. ACT 动作游戏 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D 技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。 2. A VG 冒险游戏 A VG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A〃A VG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。 3. FPS 第一人称视角射击游戏

电脑游戏类型介绍

游戏类型介绍: TV Game(电视游戏):早期使用电视机充当显示器,通过控制台(游戏主机)实际操作的视频游戏。 Video Game(视频游戏):现今电子游戏(互动式娱乐设备)的统称。 PC Game = Personal Computer Game(个人电脑游戏) 主要类型: ACT = Action Game(动作游戏): 代表作:「Mario」、「ROCKMAN」、「Devil May Cry」、「忍者龍劍伝」、「鬼武者」、「真·三國無雙」。 AVG = Adventure Game(冒险解谜游戏):其中还有A.AVG(ACT+AVG)类。 代表作:「Biohazard」、「Silent Hill」、「Prince of Persia」(A.AVG)、「Tomb Raider」(A.AVG)。 RPG = Role Playing Game(角色扮演游戏);其中还有A.RPG(ACT+RPG)、S.RPG(SLG+RPG)类。 代表作:「Final Fantasy」、「Dragon Quest」、「Diablo」(A.RPG)。 RTS = Real-Time Strategy Game(即时战略游戏): 代表作:「Dune」、「Command & Conquer」、「Warcraft」、「Starcraft」。 RAC = Race Game(赛车竞速游戏): 代表作:「RIDGE RACER」、「Need For Speed」、「FlatOut」。 FTG = Fighting Game(格斗对战游戏): 代表作:「Street Fighter」、「THE KING OF FIGHTERS」、「TEKKEN」、「Die or Alive」。 FPS = First Personal Shooting Game(第一人称视角射击游戏): 代表作:「Doom」、「Half-Life」、「Call of Duty」、「Metal Gear Solid」。 STG = Shoting Game(空战射击游戏): 代表作:「雷電」、「Salamander」、「Ace Combat」(模拟仿真)。 SLG = Simulation Game(策略战棋游戏): 代表作:「Fire Emblem」、「Langrisser」、「スーパーロボット大戦」。 SPG = Sport Game(运动类游戏): 代表作:「FIFA Live」、「NBA Live」、「Virtua Tennis」、「みんなのGOLF」。

浅谈小学生作文写作训练的几种方法

浅谈小学生作文写作训练的几种方法 发表时间:2012-05-29T17:03:34.340Z 来源:《时代报告(学术版)》2012年2月(下)供稿作者:杨红丽[导读] 第二段既有真实的描写,又有丰富的想象,语言新奇而生动,能把人带进一种美妙境界。” 杨红丽 (沈丘县教师进修学校,河南沈丘 466300) 中图分类号:G623.24 文献标识码:A 文章编号:1003-2738(2012)02-0231-01 摘要:我国教育家叶圣陶先生说过:作文要说真话,说自己的话。强调的就是作文要讲究真实,真实是作文的生命。但作文仅做到真实还不够 ,还要有感情。小学生的作文要从真实起步,用自己的语言写出自己的感受的文章才是好的文章。教师应着力指导学生写真人、叙真事、抒真情。把身融于生活,积累情感。用心感受生活,体验情感。用脑想象生活,放飞情感。 关键词:生活;真实;生命;情感;灵魂 教育家叶圣陶先生说过:“作文要说真话,说自己的话”。就是作文要讲究真实。真实是作文的生命。但作文仅做到真实还不够,还要有情感。我们在批改作文时,觉得有的作文写的很真实,但缺少一种味道,实际上这种味道就是情感。缺少了这种情感,就好像生命缺少了灵魂。小学生的作文要从真实起步,用自己的语言写出自己的感受的文章才是好文章。教师应着力指导对学生写真人、叙真事、抒真情。 一、把身融于生活,积累情感 叶圣陶在《文章例话》的序中说:“生活就如源泉,文章犹如溪水,泉源丰盈而不枯竭,溪水自然活活泼泼的流个不停。”小学生的作文也不例外,而要想使生活成为学生作文的源泉,还要使他们真正融入生活,在生活中积累情感。所以教师要尽可能的扩展他们的生活空间,深入生活,有计划的开展喜闻乐见的实践生活,让沸腾的社会生活、奇异的自然景物、有趣的活动映入学生的脑海,使他们的情感受到渲染,从而激发写作热情。 如:暑假过去了,而丰富多彩的暑假生活依然深深地印在他们的脑子里,使他们流连忘返。老是抓住这个契机,要学生写一写暑假里一件印象深刻的事。这正合他们胃口,个个兴趣盎然,写得有血有肉。其中有一个学生去了自己向往已久的海边,他们这样描写大海的:“忽然,一个小山似的的浪打过来,我没有防备,咕噜一声,喝了一大口海水,真咸!可我却很高兴,也算是尝尝海水的味道了吧。一会儿,有一个大浪冲上来,我们赶往岸边跑,可是一跑,救生圈被大浪抢走了,正当我着急得时候,大浪又好心的给我送了回来。这时,我感觉到大海母亲般的温柔。忽然我看到了礁石,就好奇的座过去,把手放在上面,似乎感觉到它在呼吸,当海水往上涌的时候,礁石就吸水,海水退下去的时候,礁石就呼气,他的空隙好像无数张小嘴,一张一闭的,真有趣!多么富有生活情趣的描写呀,不把自己融入大自然,对大自然有深切的感受,能写出这么精彩的作文吗? 二、用心感受生活,体验情趣 生活是平淡的,其对小学生来说,他们每天从家到学校,从学校到家,有太多能引起感情大起大落的事,但“平淡淡总是真”,学生应学会对生活有敏锐,细微的体悟。所教师要引导学生学会用心感受生活,体验情感。有时一件小事信手拈来写成了也是一篇具有“真情实感”的好文章。 如教师要求学生到家仔细观察自己的妈妈,用心体会妈妈对自己的感情,然后以“妈妈----为题写一篇作文,学生通过眼看、耳听、身受,一篇篇真实感人的作文。 写成了。做让人感动的是一篇《妈妈的眼睛》的作文,小作者是这样写的:“的胆子很小,晚上自己睡觉害怕,可妈妈总也不肯让我和她一起睡,还鼓励我说:是男子汉,不要怕。有一天,妈终于答应我和她一起睡了,我高兴的朝妈妈笑了。这时,我发现妈妈的眼睛里有一个小小的我,我好奇的问妈妈这是为什么.妈妈却不告诉我,我撒娇似的搂着妈妈的脖子非要她告诉我不可,妈妈看了我一会儿,说:因为你的影子深深的印在妈妈的脑海里了,无论什么时候我都能想起你了,所以眼睛里只有一个小小的你,听了妈妈的话,我使劲的盯着她的眼睛,然后悄悄地告诉她,我的眼里也有一个他。”多纯真的语言,多好的孩子啊,他体会到了父母的爱,体会到了人间最美好的感情。它不仅学会了写文章,还学会了做人。 三、用脑想象生活,放飞情感 新颁布的《全日制义务教育语言课程标准》提出了“ 写作教学应贴近学生实际,让学生易于动笔,乐于表达,应引导学生关注现实,热爱生活,表达真实情感”。还特别强调“ 激发学生展开想象和幻想”。作文的内容过实,思维难以展开,而作文中的想象可以使学生的思维如鱼得水,“ 思接千载,视通万里。”情感纵横驰聘,作文充满灵性。 如:再一次作文评课上,教师出示了有关“雪中校园” 景色的俩段描写。一段是:“ 只见雪花漫天飞舞柳树上、杨树上挂满了雪花,房子也白了,乒乓球台上也白了,花坛中,月季花的枝头也满是积雪。风刮着,雪下了,一片片小雪花慢慢的飘落下来,校园里白茫茫的。”另一段是:“ 只见雪花漫天飞舞,柳树上挂满了银花,像给枝条打了个蝴蝶结,又像是给柳树穿上了白色的裙子。四季常青的松柏也穿上可银装。房子上披上了玉装。花坛中,月季花还没掉落的干枯的叶子上积满白雪,远远望去,好像一朵朵雪白的梨花。风刮着,雪下着,一片片小雪花慢悠悠的飘落下来,舞。似美丽的银蝶在空中翩翩起舞。校园里白茫茫的,像是铺上了一层洁白的地毯,美丽极了!”老师要求学生认真读这俩段描写,然后谈谈自己对这俩段描写的看法。学生读后纷纷举起手,发表了自己的见解,最后老师总结:“ 第一段描写真实细腻,但缺少了一种神韵。第二段既有真实的描写,又有丰富的想象,语言新奇而生动,能把人带进一种美妙境界。”这里的神韵实际上就是想象。 生活中有着广阔的习作的素材,我们要积极的开拓它、使之撩拨学生的作文情感,开启他们观察、体验、思考、想象的闸门,从而使他们畅快的表达,写出文清俱佳的作文来。 参考文献: [1]《写作》王伟主编,河南教育出版社2000年12月第一版. [2]《叶圣陶教育思想研究》李凉主编,河南人民出版社 1999年2月出版.

体育游戏分类

体育游戏分类 Document number:WTWYT-WYWY-BTGTT-YTTYU-2018GT

体育游戏的分类 1.按人体基本活动能力分类 人体活动的基本能力主要是指走,跑,跳,投,攀登,悬垂,负重……等。按着这些基本活动能力分类,可以使人一目了然地了解活动过程中动作的基本特征,可以很容易的满足以发展某种基本活动能力来选择某些游戏。但,这样的分类也存在一定的不足,那就是,它难以体现体育游戏活动中可能产生的效果和适用的场所及人群。 2.按展身体素质的作用分类 身体素质是人体进行活动中所表现的各种机能能力。体育游戏按着身体素质来分类,其着眼点是活动过程中,对提高某项身体索质可能产生的作用。 按着发展身体素质的作用进行分类,体育游戏可以分为速度类,速度耐力类,灵敏类,力量类,弹跳类,柔韧类等等。这样的分类把体育游戏直接与提高某种素质挂钩,可以使参与者在选择游戏时目的性更明确。但,这样的分类有时可能会忽视游戏的智力性内涵。 3.按运动项目分类 各个运动项目都是从游戏中发展而来的,体育游戏的活动方式,使用场地等都或多或少的与其相对应的运动项目有关。根据运动项目分类,可以使体育游戏活动的方式,场地和器材的使用较为明确。按运动项目进行分类,体育游戏主要分为篮球类,排球类,足球类,’田径类,体操类,武术类·一等。这种分类明确揭示了游戏活动的特征,比较容易的使体育游戏成为某个项目的辅助手段。但,有些体育游戏由于形式的多变,动作的多样性,有时难以确定它完全属于哪一个运动项目,而造成难以归类。为了解决这一问 题,在不少的游戏分类中,只好另设一类“综合性”游戏。 4.按体育游戏活动场地分类 体育游戏按活动的场所进行分类,着重反映出在不同场地内适合开展哪些体育游戏。按场地分类,体育游戏主要分为篮球场类,足球场类,田径场类,沙滩类,室内类……等,此外,水上,冰上,空中类也可算是按场地分类。 5.按活动形式分类

中国儿童民间传统游戏集(46种游戏)21056

中国儿童民间传统游戏集 【导言】中国民间传统游戏在幼儿户外活动中有着悠久的历史和传统,流传下来的游戏项目也是数不胜数。它是一代又一代人传承下来的朴素智慧与生活趣味,也是那些物质匮乏年代,让小伙伴们乐此不疲亲密无间的嬉戏娱乐活动。传统的东西总是散发着永恒的味道,这些游戏不知道流传了多久,可是每一代孩童在玩耍的时候,趣味依旧。 1、骑马 玩法:三人一组,一人站立作马头,另一人在他背后双手搭他双肩弓身俯首作马身。第三人为骑马者,骑在作马身者的肩上。玩时三人同时口喊“嘿!嘿!嘿……”,数匹“马”竞相跑步向前,比谁跑得快。 2、坐轿 玩法:三人一组,两人抬轿一人坐轿。抬轿的两人各自把左手掌握在右手腕上,然后互相把右手握在对方左手腕上,形成一“井”字形。坐轿者双脚各插进抬轿者双手形成的环圈中,坐在手掌形成的“井”字上。玩时各组侧向疾跑,快者为胜。坐轿、抬轿者轮换担任。 3、骑竹马 玩法:以一支1.5米至2米长的竹竿作“竹马”,夹在骑者双腿间,左手握住竿的一端,另一端拖地,右手作持马鞭状。玩时口喊“嘿、嘿、嘿……”向前奔跑。多人玩时同时奔跑,快者为胜。 4、滚铁环 玩法:器具是一个水桶大小的铁环(旧时农村常用废旧水桶铁箍),一支1米左右小竹竿,竹竿一头插进以粗铁丝弯成的U字形弯钩。玩

时手持竹竿一端,以另一端的U形铁弯钩推着铁环在地上滚动前进。多人玩时,看谁跑得快,且铁环不倒下。 5、踢鸡毛毽 玩法:鸡毛毽的制作简单,取一鸡翅膀上的粗羽毛,剪下一小截中间空的羽毛柄,往其空管中插进一束细鸡毛,再以布捆扎后固定在一个或两个铜钱中间的孔中,使鸡毛不至脱落即可。可一人以脚掌踢出各种花样,如踢至膝、肩、背、头等各部位;也可多人互相传递踢出各种花样。竞技时,以踢的数目多者为胜。 6、老鹰抓小鸡 玩法:一人扮老鹰,一人扮母鸡,其余人数不定,扮作小鸡。一“小鸡”在“母鸡”背后抓住“母鸡”衫尾,其余“小鸡”也都各牵住一人的后背衫尾,形成一列纵队。玩时,“老鹰”尽力设法要抓住“母鸡”后面的“小鸡”,扮“母鸡”的则张开双臂拦住“老鹰”,保护“小鸡”不被抓,众“小鸡”也在“母鸡”后面不断躲闪。若有“小鸡”被“老鹰”的手摸到,便算被抓住,就得退场。达到一定时间后,“老鹰”抓到的“小鸡”超过“小鸡”数的一半,则“老鹰”胜;不到一半则“母鸡”胜。老鹰、母鸡、小鸡由游戏孩童抽签轮流担当。 7、抛沙包 玩法:器具是5个4厘米见方的布缝沙包。玩时,先把全部沙包放桌上(或地上),以右手先取一个往上抛,同时抓起桌上的一个沙包在掌心,再接住落下的沙包;然后再往上抛一个,同时抓起两个桌上的沙包,再接住落下的沙包。如此接着抓起三个桌上的沙包。第二遍玩时上抛两个沙包,第三遍三个沙包。接住下落的沙包时,若有沙包跌落为失败,则换另一人玩。往上抛沙包数多者胜。有的地方不用沙包而用小石子,称为“打五子”,玩法一样。

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