研究杠杆的秘密实验报告[1]

研究杠杆的秘密实验报告[1]

商人过河实验报告

数学模型实验—实验报告6 学院:工商学院专业:电气二类(计算机)姓名:辛文辉尚磊张亨 学号:___ 2012484019 2012484091 2012484055 ____ 实验时间:__ 3.18 ____ 实验地点:b3 一、实验项目: Matlab程序设计 安全渡河问题可以看成一个多步决策过程。每一步,即船由此岸驶向彼岸或从彼岸驶回此岸,都要对船上的人员(商人随从各几人)作出决策,在保证安全的前提下(两岸的商人数都不比随从数少),在有限步内使人员全部过河。用状态(变量)表示某一岸的人员状况,决策(变量)表示船上的人员状况,可以找出状态随决策变化的规律。问题转化为在状态的允许变化范围内(即安全渡河条件),确定每一步的决策,达到渡河的目的。 此类智力问题经过思考,可以拼凑出一个可行方案。但是,我们现在希望能找到求解这类问题的规律性,并建立数学模型,用以解决更为广泛的问题。 二、实验目的和要求 a.了解Matlab程序设计有关基本操作 b.掌握有关程序结构 三、实验内容

允许的状态向量 0 0 0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 7 0 8 0 9 0 10 0 11 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 0 11 1 11 2

11 3 11 4 11 5 11 6 11 7 11 8 11 9 11 10 允许的决策向量: 0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 1 0 1 1 2 0 2 1 2 2 3 0 3 1 3 2 3 3 4 0 4 1 4 2 5 0 5 1 6 0 过河步骤: 第1步:0商5仆过河,0商1仆返回 第2步:5商1仆过河,1商1仆返回 第3步:3商3仆过河,1商1仆返回 第4步:3商3仆过河,1商1仆返回 第5步:3商3仆过河,完成 过河过程中状态变化: 步骤此岸商此岸仆方向彼岸商彼岸仆 1 11 6 ==> -8 -3

人工智能实验报告

计算机科学与技术1341901301 陈敏 实验一:知识表示方法 一、实验目的 状态空间表示法是人工智能领域最基本的知识表示方法之一,也是进一步学习状态空间搜索策略的基础,本实验通过牧师与野人渡河的问题,强化学生对知识表示的了解和应用,为人工智能后续环节的课程奠定基础。 二、问题描述 有n个牧师和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c个人的小船,为了防止野人侵犯牧师,要求无论在何处,牧师的人数不得少于野人的人数(除非牧师人数为0),且假定野人与牧师都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出小船来回次数最少的最佳方案。 三、基本要求 输入:牧师人数(即野人人数):n;小船一次最多载人量:c。 输出:若问题无解,则显示Failed,否则,显示Successed输出一组最佳方案。用三元 组(X 1, X 2 , X 3 )表示渡河过程中的状态。并用箭头连接相邻状态以表示迁移过程:初始状态-> 中间状态->目标状态。 例:当输入n=2,c=2时,输出:221->110->211->010->021->000 其中:X 1表示起始岸上的牧师人数;X 2 表示起始岸上的野人人数;X 3 表示小船现在位置(1表 示起始岸,0表示目的岸)。 要求:写出算法的设计思想和源程序,并以图形用户界面实现人机交互,进行输入和输出结果,如: Please input n: 2 Please input c: 2 Successed or Failed?: Successed Optimal Procedure: 221->110->211->010->021->000 四、算法描述

《杠杆的秘密》教学设计

19 杠杆的秘密 【教学内容】义务教育课程标准实验教科书科学六年级上册第57-59页。 【教学目标】 1.科学知识 (1)通过实验探究,知道杠杆类工具有的能省力,有的能让人工作更加方便。 (2)了解古代杠杆类工具的一些知识。 2.科学探究 (1)能用实验模拟杠杆类工具的工作方式,探究其工作原理。 (2)能用实验体会杠杆类工具的设计原理。 3.科学态度 (1)能体会杠杆类工具带给人们的帮助和便利。 (2)体会从古至今,人们探究科学、发展科技的精神。 【教学重点】认识杠杆的作用,通过对杠杆的探究,培养记录、分析、处理实验数据的能力。 【教学难点】了解杠杆简单原理,利用得到的实验数据解释生活中的杠杆问题。 【教学过程】 一、活动指引 生活情境:在超市的工具柜旁,主题人物分别拿着钢丝钳和食品钳提出疑问。 产生问题:为什么都是杠杆类工具,差别却这么大呢? 驱动任务:比较研究两种不同杠杆类工具的特点。 二、活动1 都能省力吗 1.提出问题:钢丝钳和食品钳都是杠杆类工具,但它们支点到阻力点的距离差距很大,它们都能省力吗? 2.模拟实验。 (1)用书本代替重物,用小铁棒代替杠杆,再用塑料块代替支点。

(2)通过改变杠杆支点位置,分别把塑料块放在不同的位置尝试撬起书本,看是否都能把书本轻易撬起来。 (3)根据实验结果,讨论哪种情况和操作食品钳时相似呢? (4)完成实验记录表。 3.小组汇报:根据实验结果,你有什么发现? 三、活动2 延长的手臂 1.提出疑问:如果某些杠杆类工具不能省力,那么人们为什么还要制作和使用它们呢? 2.动手操作:用瓦楞纸片、报纸团等物体模拟糕点、面包,再分别用钢丝钳和食品钳夹取这些物体。体会哪种工具使用起来更方便。 3.思考:如果用食品钳夹钉子,能夹得紧吗? 4.讨论:人们设计制作杠杆类工具,都是从哪些方面来考虑的? 学生通过讨论可以更明确地认识两类杠杆的特点,体会人们从实际需求出发应用杠杆原理制作工具的思路。 5.阅读课本第59页。 了解古代的杠杆类工具。 四、全课总结 这节课你学会了什么?

MC牧师过河问题

人工智能上机实验报告 学号:姓名:所在系:信息学院班级: 实验名称:实验日期2016年12月3日 实验指导教师实验机房A401 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1.实验目的: (1)在掌握状态空间搜索策略的基础上,理解知识表示的方法。 (2)能够应用知识表示方法,解决实际问题 2. 实验内容: (1)M-C问题描述 有n个牧师和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c个人的小船,为了防止野人侵犯牧师,要求无论在何处,牧师的人数不得少于野人的人数(除非牧师人数为0),且假定野人与牧师都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出小船来回次数最少的最佳方案。 3.算法设计(编程思路或流程图或源代码) #include #include #include #define maxloop 100 /* 最大层数,对于不同的扩展方法自动调整取值*/ #define pristnum 3 /*初始化时设定有3个野人3个牧师,实际可以改动*/ #define slavenum 3 struct SPQ { int sr,pr; /* 船运行一个来回后河右岸的野人、牧师的人数*/ int sl,pl; /* 船运行一个来回后河左岸的野人、牧师的人数*/ int ssr,spr; /* 回来(由左向右时)船上的人数*/ int sst,spt; /* 去时(由右向左时)船上的人数*/ int loop; /* 本结点所在的层数*/ struct SPQ *upnode ,*nextnode;/* 本结点的父结点和同层的下一个结点的地址*/ }spq; int loopnum;/* 记录总的扩展次数*/ int openednum;/* 记录已扩展节点个数*/ int unopenednum;/* 记录待扩展节点个数*/ int resultnum; struct SPQ *opened; struct SPQ *oend; struct SPQ *unopened;

摆的秘密实验报告

竭诚为您提供优质文档/双击可除 摆的秘密实验报告 篇一:摆的秘密实验报告单 1、我们的假设:-------------------------影响摆的快慢 2、我们的猜测:--------------------,摆速越-----;----------------,摆速越------- 3、不变的条件: 改变的条件: 我们的结论: ------------------------------------------------------------------------------- 摆的秘密实验报告单 1、我们的假设:------------------------影响摆的快慢 2、我们的猜测:-----------------,摆速越----;--------------,摆速越--- 3、不变的条件:

改变的条件: 我们的结论: ------------------------------------------------------------------------------- 1、我们的假设: --------------------------------------------------影响摆的快慢 2、我们的猜测:---------------------------,摆速越--------; - ---------------------,摆速越--------------。 3、不变的条件: 改变的条件: 我们的结论: ------------------------------------------------------------------------------- 摆的秘密实验报告单 1、我们的假设: --------------------------------------------------影响摆的快慢 2、我们的猜测:---------------------------,摆速越--------;----------------------,

数学模型实验商人过河

《数学模型实验》实验报告 姓名:王佳蕾学院:数学与信息科 学学院 地点:主楼402 学号:055专业:数学类时间:2017年4 月16日 实验名称: 商人和仆人安全渡河问题的matlab实现 实验目的: 1.熟悉matlab基础知识,初步了解matlab程序设计; 2.研究多步决策过程的程序设计方法; 3.(允许)状态集合、(允许)决策集合以及状态转移公式的matlab表示;实验任务: 只有一艘船,三个商人三个仆人过河,每一次船仅且能坐1-2个人,而且任何一边河岸上仆人比商人多的时候,仆人会杀人越货。怎么在保证商人安全的情况下,六个人都到河对岸去,建模并matlab实现。 要求:代码运行流畅,结果正确,为关键语句加详细注释。 实验步骤: 1.模型构成 2.求决策 3.设计程序 4.得出结论(最佳解决方案) 实验内容: (一)构造模型并求决策

设第k次渡河前此岸的商人数为xk,随从数为yk,k=1,2,...,xk,yk=0,1,2,3.将二维向量sk=(xk,yk)定义为状态,安全渡河条件下的状态集合称为允许状态集合,记作S,S 对此岸和彼岸都是安全的。 S={(x,y)|x=0,y=0,1,2,3;x=3,y=0,1,2,3;x=y=1,2} 设第k次渡船上的商人数为uk,随从数vk,将二维变量dk=(uk,vk)定义为决策,允许决策集合记为D,由小船的容量可知, D={(u,v)|1<=u+v<=2,u,v=0,1,2} k为奇数时,船从此岸驶向彼岸,k为偶数时,船从彼岸驶向此岸,状态sk随决策变量dk的变化规律为sk+1=sk+(-1)^k*dk(状态转移律) 这样制定安全渡河方案归结为如下的多步决策模型: 求决策dk∈D(k=1,2,...,n),使状态sk∈S,按照转移律,由初始状态s1=(3,3)经有限步n到达状态sn+1=(0,0)。 (二)程序设计

六年级科学下册实验报告

六年级科学下册实验 本册教材共5个单元,典型的实验操作有四个,均为学生的分组实验。 实验一、摆的秘密 实验器材:铁架台、细线、摆锤(材料可根据自己学校的具体情况而定,如螺丝帽、小铁锁等,在研究摆的快慢是否与摆锤轻重有关时,可以在摆锤上加减橡皮泥即可) 实验过程: 1、制作一个摆,让学生观察摆由摆线、摆锤两部分组成。教师示范:自然松手,来回一次叫摆动一次。 让学生明确两点:1、摆线要拉直。2、手不能加力。否则会产生干扰。 2、学生制作摆,探究摆的秘密,发现摆有快慢之分,让学生猜测:影响摆快慢的因素有哪些。 其实,影响摆快慢的因素有许多。一般教材都把摆幅大小、摆锤轻重、摆线长短这三项作为研究对象。 3、要研究其中一个因素,必须控制好另外两个因素。让学生设计实验方案,进行对比实验,探究摆的快慢与什么因素有关。 短有关。摆线长,摆摆动得慢,摆线短,摆摆动的快。 实验二、通电的线圈 本课是在三年级“电的本领”单元认识了解了电的基础上,进一步研究电的另一个作用:电生磁,即电能与电磁能的转化。通过制作电磁铁、探究电磁铁特性、制作电磁起重机的活动,让学生知道电能产生磁,探究影响电磁铁磁极、磁性大小的因素。本课内容由两课时构成。 第一课时 首先引导学生观察电磁铁的基本构造,使学生了解利用电流通过绕制的线圈产生磁极的装置叫电磁铁。它由铁芯和线圈两部分组成,

是将电能转化成电磁能的装置。然后让学生自制电磁铁,研究电磁铁的特性。 制作方法:把导线按照同一个方向缠绕在大铁钉上,接通电路就可以了。第二、三圈线绕在第一圈上,最后一圈从倒数第二圈里穿过去,这样线圈不易松散。 在小组汇报结果时,引导学生发现电磁铁有以下特性:电磁铁也有磁性,通电时有磁性,断电时磁性消失;电磁铁的磁力有大小;电磁铁的磁极会改变。 第二课时 本课的重点、难点是研究电磁铁的磁力大小和磁极与什么因素有关。电磁铁的磁力大小与什么因素有关 实验器材:电池、导线、铁钉、大头针 实验过程: 1、在铁钉上缠绕一定圈数的漆包线,然后串联不同数量的电池, 分别观察吸起大头针的数量。 2、在同一个铁钉上,先后缠绕不同圈数的漆包线,然后串联相同 节数的电池,分别观察吸起大头针的数量。 实验现象及结论:串联电池数量多的电磁铁,吸起的大头针多,说 实验器材:电池、导线、铁钉、磁针 实验过程: 1、给电磁铁通电后,让其一端与指南针接近,找出电磁铁的两极。 2、改变电池的正负极,看电磁铁的两极有没有变化。 3、改变线圈的缠绕方向,看电磁铁的两极有没有变化。 实验现象及结论:电磁铁的两极会改变。电池正负极方向改变或线圈缠绕方向改变都会改变电磁铁的磁极。

研究性学习实验报告

研究性学习实验报告 课题名称:有关全息投影的研究 班级:1403班 小组组长:郭嘉昕 小组成员:郭京伟段泽华王捷聪孙泽錡 日期:2015年3月

有关全息投影的实验报告

第一部分 有关实验选材的研究 一、实验设计思想 (1)实验目的 通过对比,研究不同材料对于光线的折射和漫反射的效果,并且在其中寻找效果最佳、性价比高的材料,进行下一步实验。 (2)实验原理 当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致,造成反射光线向不同的方向无规则地反射,这种反射称之为“漫反射”。 (3)实验方法 从成本方面考虑,先将不同材料做成面积的板状模型和立方体状模型,再将我们的光源设备调节到最高亮度,以最佳效果的角度将画面投射到不同的材料上。在同样暗度的房间里,用高度、距离固定的摄影机进行拍摄,再将不同材料的照片转入Photoshop,通过其内置的亮度数值初步判断不同材料的反射效果。将亮度(p)、材料制作的难易程度(q)以及其它视觉效果(w)三项各10分的标准分数按一定比例绘制出总分数,来选取实验材料。

实验测量表格如下: (4)实验仪器:各种实验材料*1、投影光源(4.7英寸)*1、摄像机*1、Windows电脑(Photoshop软件)*1 二、实验过程记录 (1)实验分工 (2)实验步骤

第一步—确定材料。因为我们是初次进行研究,对于具体的实验材料并不能确定,所以我们进行了解后,一共选取了4种材料: 第二步--选取材料。因为我们进行的实验成本非常有限所以我们必须先走向市场,来查看和询问有些材料是否可以被加工和购买到(具体材料价格请见附录)。将他们的难易程度(q)进行量化,10分为很容易得到,1分为基本不可能得到,以此绘制表格: 第三步—对比亮度。在了解了我们选取的材料的基础上,以节约环保为本,我们购买或借到了这四种材料。并选择在2015年3月8日的晚上,在教室里进行亮度测试。我们先将光源设备调节到最大亮度,拍摄的得到了一张照片,再不断尝试不同的角度,以求能用最好的效果反射光源并拍摄下来。我们将五张照片导入电脑,用Photoshop软件分别查看他们的RGM指数(具体RGM指数请见附录),来进行评分,但因为镜子的超好反射效果,我们改进了我们算法,以分段函数的方式来进行得分评判(p)。 评分结果如下

教科版六年级科学上册实验报告单

六年级上册 小学科学实验报告( 1 ) 实验内容 1:杠杆的科学 实验目的:了解杠杆的工作原理。 实验器材:杠杆尺、钩码、杠杆类和非杠杆类工具3~5种 实验步骤将杠杆尺调节到平衡状态,在杠杆尺左边的第二个孔上挂两个钩码,分别在杠杆尺右边的第一、第二、第二、第四个孔上挂上两个钩码。分别改变杠杆尺左右两边挂钩码的位置和数量。 实验现象改变杠杆尺左右两边挂钩码的位置和数量杠杆尺的状态会随之改变。 实验结论改变杠杆尺左右两边挂钩码的位置和数量杠杆尺的状态会随之改变。 实验内容 3杠杆类工具的研究 实验目的杠杆是否省力 实验器材长竹筷、螺丝帽、棉线、塑料盘、杆秤、螺丝刀、开瓶器、镊子、剪刀、小刀 实验步骤 1、杠杆的比较和分析。 2、小杆秤的研究。 实验现象杠杆是否省力是由它的三个点的位置决定的。 实验结论杠杆是否省力是由它的三个点的位置决定的。

实验内容 4轮轴的秘密 实验目的使学生知道合理使用轮轴可以省力。 实验器材轮轴实验装置1个,钩码、线、铁架台。 实验步骤1、将一个轮轴实验装置安装在铁架台上,并在轮和轴上分别挂上钩码,直到平衡。2、将另一个轮轴实验装置也安装在铁架台上,再在它的轮和轴上分别挂上钩码,直到平衡。 实验现象 1、在平衡时,轮上挂的钩码少而轴上挂的钩码多,即在轮上省力,轴上费力。2、轴相同时,轮越大越省力。 实验结论 1、在平衡时,轮上挂的钩码少而轴上挂的钩码多,即在轮上省力,轴上费力。2、轴相同时,轮越大越省力 实验内容 5滑轮的研究 实验目的使学生分别认识定滑轮和动滑轮的工作特性。 实验器材定滑轮和动滑轮、铁架台、线、钩码、测力计。 实验步骤 1、定滑轮能否改变力的方向。 2、定滑轮能否省力。3、动滑轮能否省力、改变方向。 实验现象 1、定滑轮可以改变力的方向。2、定滑轮不能省力。3、动滑轮可以省力,但不能改变方向。 实验结论1、定滑轮可以改变力的方向。2、定滑轮不能省力。3、动滑轮可以省力,但不能改变方向。

农夫过河实验报告――数据结构

数据结构实验报告 ——实验四农夫过河的求解本实验的目的是进一步理解顺序表和队列的逻辑结构和存储结构,进一步提高使用理论知识指导解决实际问题的能力。 一、【问题描述】 一个农夫带着一只狼、一只羊和一棵白菜,身处河的南岸。他要把这些东西全部运到北岸。他面前只有一条小船,船只能容下他和一件物品,另外只有农夫才能撑船。如果农夫在场,则狼不能吃羊,羊不能吃白菜,否则狼会吃羊,羊会吃白菜,所以农夫不能留下羊和白菜自己离开,也不能留下狼和羊自己离开,而狼不吃白菜。请求出农夫将所有的东西运过河的方案。 二、【数据结构设计】 求解这个问题的简单的方法是一步一步进行试探,每一步搜索所有可能的选择,对前一步合适的选择再考虑下一步的各种方案。 要模拟农夫过河问题,首先需要对问题中每个角色的位置进行描述。一个很方便的办法是用四位二进制数顺序分别表示农夫、狼、白菜和羊的位置。用0表示农夫或者某东西在河的南岸,1表示在河的北岸。例如整数5(其二进制表示为0101)表示农夫和白菜在河的南岸,而狼和羊在北岸。 现在问题变成:从初始状态二进制0000(全部在河的南岸)出发,寻找一种全部由安全状态构成的状态序列,它以二进制1111(全部到达河的北岸)为最终目标,并且在序列中的每一个状态都可以从前一状态到达。为避免瞎费功夫,要求在序列中不出现重复的状态。 实现上述求解的搜索过程可以采用两种不同的策略:一种是广度优先(breadth_first)搜索, 另一种是深度优先(depth_first)搜索。本书只介绍在广度优先搜索方法中采用的数据结构设计。 广度优先就是在搜索过程中总是首先搜索下面一步的所有可能状态,再进一步考虑更后面的各种情况。要实现广度优先搜索,可以使用队列。把下一步

农夫过河实验报告

“数据结构与算法综合实验”课程设计报告题目:农夫过河问题 学院计算机科学技术 年级2014级 专业计算机科学与技术 学号20142060 姓名高晗 日期2016年3月30日星期三 成绩 评语 黑龙江大学 计算机科学技术学院、软件学院

《数据结构与算法综合实验》报告 1.系统概述 (1)一个农夫带着一只狼、一只羊和一棵白菜,身处河的南岸,他要把这些东西全部运到北岸。他面前只有一只小船,船只能容下他和一件物品,另外只有农夫才能撑船。如果农夫在场,则狼不能吃羊,羊不能吃白菜;否则狼会吃羊,羊会吃白菜。所以农夫不能留下羊和白菜自己离开,也不能留下狼和羊自己离开,但是狼不吃白菜。要求给出农夫将所有东西运过河的方案。 (2)为农夫过河问题抽象数据模型,体会数据模型在求解问题中的重要作用。 (3)掌握顺序表和队列的逻辑结构和存储结构。 2.系统需求分析 (1)针对实现整个过程需要多步,不同步骤中各个事物所处位置不同的情况,可定义一个结构体来实现对四个对象狼、羊、白菜和农夫的表示。对于起始岸和目的岸,可以用0或者1来表示,以实现在程序设计中的简便性。 (2)题目要求给出四种事物的过河步骤,没有对先后顺序进行约束,这就需要给各个事物依次进行编号,然后依次试探,若试探成功,进行下一步试探。这就需要使用循环或者递归算法,避免随机盲目运算且保证每种情况均试探到,不接受非法输入。 (3)题目要求求出农夫带一只羊,一条狼和一颗白菜过河的办法,所以依次成功返回运算结果后,需要继续运算,直至求出结果,即给出农夫的过河方案。输出界面要求具有每一步中农夫所带对象及每步之后各岸的物体,需要定义不同的数组来分别存储上述内容,并使界面所示方案清晰简洁。 (4)实验运行环境为VC++6.0. 3.系统概要设计 (1)数据结构设计 要模拟农夫过河的问题,用四位二进制数顺序分别表示农夫,狼,羊,白菜的位置。用0表示农夫或某种东西在河的南岸,1表示在河的北岸。则问题的初

青岛版六年级科学下册实验报告册.doc

实验名称:观察洋葱表皮细胞 实验材料:显微镜、洋葱、刀片、载玻片、盖玻片、镊子、碘酒、滴管、吸水纸 实验步骤:1、检验试验用品是否齐全。 2、准备好显微镜。 3、将洋葱切开,掰开一块内的鳞片;用刀片在鳞片表面轻轻划一个“#”,用镊 子在“#”字中间轻轻撕下一块洋葱鳞叶的表皮。 4、在载玻片上滴几滴水,用镊子夹住洋葱表皮,放在载玻片的水中展平,用镊 子夹住盖玻片盖上,注意不要有气泡。 5、在盖玻片的左边有水处滴一滴稀释的碘液,用吸水纸在盖玻片的右边将碘液 吸过来,给洋葱表皮染色。 6、将做好的切片放在显微镜的载物台上,夹好。 7、利用低倍镜进行观察。 8、整理器材。 实验现象:洋葱表皮是有一个个小格子构成,同一个物体的不同部位,它的细胞结构也是不一样的。 实验结论:生物体是由细胞构成的,细胞是生物体的基本单位。 实验名称:摆的秘密 实验材料:细线、钩码、铁架台、秒表 实验步骤:1、检验试验用品是否齐全。 2、做好一个摆。 3、利用秒表测量摆摆动10S摆动的次数。 4、在不改变其他条件的情况下,改变摆线的长度。测量新摆10S摆动的次数, 并记录。 5、在不改变其他条件的情况下,将摆锤的质量增加。测量新摆10S摆动的次数, 并记录。 6、在不改变其他条件的情况下,改变摆幅的大小。测量新摆10S摆动的次数, 并记录。 7、整理器材。 实验现象:1、摆线越长,摆动越慢,摆线越短,摆动越快。 2、改变摆锤的质量,摆摆动的次数不变。 3、改变摆幅的大小,摆摆动的次数不变。 实验结论:摆摆动的快慢与摆线长短有关,与摆锤的质量、摆幅的大小无关。摆线越长,摆动越慢,摆线越短,摆动越快。

教科版六年级科学上册实验报告单

六年级科学上册实验操作题 班级姓名 一、研究杠杆的秘密 实验材料:杠杆尺、钩码、记录表。 实验过程: 1) 组装杠杆尺,左边看做阻力点,中间的螺丝代表支点,右边看做用力和用力点 2) 左边的第二格挂三个钩码,右边的第一格挂六个钩码,可以使杠杆尺保持平衡。(1个1个挂直到平衡) 3) 左边的第二格挂三个钩码,右边的第二格挂三个钩码,可以使杠杆尺保持平衡。 4) 左边的第二格挂两个钩码,右边的三格挂二个钩码,可以使杠杆尺保持平衡。 实验结论: 用力点到支点的距离大于阻力点到支点的距离时是省力杠杆; 用力点到支点的距离小于阻力点到支点的距离时是费力杠杆; 用力点到支点的距离等于阻力点到支点的距离时是杠杆既不省力也不费力 二、定滑轮作用的研究 提出的问题:定滑轮有什么作用 猜测:定滑轮不能省力。 实验器材:钩码、细绳绳、滑轮及支架 实验过程:①安好定滑轮,在定滑轮上挂一根绳子,在绳子的两端任意挂上一些钩码,当绳子平衡时,两端的钩码数相同。②改变钩码的数量再做几次 结论:定滑轮不能省力,但是可也改变用力方向 三、动滑轮作用的研究 提出的问题:动滑轮有什么作用 猜测:动滑轮能够省力。 实验器材:钩码、细绳绳、滑轮及支架、测力计 实验过程: a组装好动滑轮;b用测力计分别直接提升1个钩码、2个钩码、3个钩码,测出用了多大的力;c分别在动滑轮上提升1个钩码、2个钩码、3个钩码,测出用了多大的力(每种做3次);d比较直接提升和用动滑轮提升升重物用力的不同, 实验的结果:动滑轮能够省力,但是不能改变用力的方向。

四、滑轮组作用的研究 提出的问题:滑轮组有什么作用 猜测:滑轮组能省力,能改变用力的方向 需要的材料:滑轮、细绳、钩码、铁架台、弹簧秤 步骤(方法)a组装好滑轮组;b用测力计分别直接提升1个钩码、2个钩码、3个钩码,测出用了多大的力;c分别在滑轮组上提升1个钩码、2个钩码、3个钩码,测出用了多大的力(每种做3次);d比较直接提升和用滑轮组提升重物用力的不同, 结论:滑轮组既省力又能改变力的方向 五、轮轴作用的研究 提出的问题:轮轴有什么作用 猜测:轮轴能够省力。 实验器材:钩码、细绳、轮轴实验装置、弹簧测力计实验过程:a将一定数量的钩码挂在轴上,看成要克服的阻力,b在轮上挂钩码,看成是我们用力的大小。c试一试,在轮上挂几个钩码能把轴上的钩码提起来。d然后改变轴上的钩码数量再做实验。 实验的结果:轮上挂的钩码比轴上挂的少,但是仍能保持平衡,说明在轮轴的轮上用力能够省力,在轴上用力费力。 六、轮的大小对轮轴作用的影响 材料:1盒钩码、2段粗线绳、1个铁架台、2个不同的大轮、1个小轮、1个轴步骤:将一定数量的钩码挂在轴上,看成要克服的阻力,在轮上挂钩码,看成是 我们用力的大小。试一试,在轮上挂几个钩码能把轴上的钩码提起来。然 后改变轮在做实验。 结论:改变轮的大小,轮越大,轮轴越省力 七、设计一个研究斜面(能否省力)作用的实验 实验材料:不同重量的物体、弹簧秤、细绳、木板、小车 改变的条件:重物的重量 哪些条件不变:同一斜面、斜面的坡度 步骤(实验方法):①用弹簧秤分别测出1个小车1个钩码,1个小车2个钩码,1个小车3个钩码的重量;

六年级科学下册《摆的秘密》教案

6.摆的秘密 【教学内容】六年级下册第二单元第六课 【教学目标】 1.能根据观察到的现象提出探究的问题;能根据假设设计探究实验,并能利用实验结果解释假设;能反思自己的探究过程并将探究结果与假设进行比较。 2.在实验探究过程中,体验合作的愉快,并能通过现象及时发现科学规律;能利用掌握的科学知识解决生活中的小问题。 3.知道影响摆摆动快慢的因素,能将所学知识应用到实际生活。 【教学重难点】 教学重点:知道影响摆摆动快慢的因素。 教学难点:能对问题作出假设性的解释,能做控制变量的实验并作记录。【教具、学具】 学具准备: 每组:铁架台、钩码(两个重量相同)、毛线、秒表、量角器、实验记录表等。 教师准备: 摆的装置、实验表格,收集、整理与摆有关的文字、图片资料。【教学过程】 课前交流:播放伽利略发现摆的秘密的视频,引起学生探究生活中的科学现象的兴趣。 一、创设情景,提出问题 1.根据生活情境提问:在我们的生活中有很多类似摆的现象,谁能说一下你在哪里见过?玩耍时,你是怎样使它动起来的? 预设:学生有可能会直接说出摆动,教师可以演示它是怎样摆动的。 2.让学生根据现象提出质疑并说出自己的设想,如:足球在草坪上滚动、乒乓球在桌面上跳动、树叶在风中摇动、星星在天空移动、我们看到的荡秋千等等。 预设:学生可能提出如下问题:能晃动或能来回摆动。 3.多媒体出示各种生活中的摆,并研究摆的结构:钟表的摆锤、海盗船、荡秋千等图片,让学生仔细观察图片。(学生回答,用动作或者语言均可)

4.教师根据学生的质疑总结引出探究的问题:这种像荡秋千、钟摆似的摆来 摆去的运动,我们叫它摆动。摆动是我们生活中常见的一种运动。今天,我们就一起来研究摆的秘密。(板书:摆的秘密) 二、小组学习,自主探究 (一)认识摆 1.让学生根据生活经验说一说:秋千是由哪几部分组成的?然后教师出示摆的装置,帮助学生认识摆的结构。 2.教师小结:秋千就是生活中一个典型的摆,秋千的底 座是摆的摆锤,绳子是摆的摆线。 (二)制作一个摆。 1.谈话:下面,我们就亲自制作一个摆,研究摆究竟隐藏着哪些秘密。 2.教师提出要求,学生设计制作摆。 要求:利用自己准备的材料制作一个摆,也可以用老师提供的材料(铁架台、毛线、钩码)做一个摆。(各小组中有几根长短不同的线、数量不等的钩码) (1)学生汇报小组的设计方案。 (2)学生根据小组的设计制作摆。 3.让学生玩一玩自己制作的摆,并思考:如何数摆的摆动次数?学生自由回答。 4. 教师小结:摆在摆动时,摆出去,再摆回来,叫摆动一次。摆在摆动的时候,有时摆动的幅度大,有时摆动的幅度小,我们把摆动的 幅度叫做摆幅。 教师提出问题:在操作摆时,要注意什么?学生讨论交流。 预设:在操作时要正对着摆,拿起摆锤,摆线要拉直,摆幅 不要太大,手要轻轻松开,不要用力推。 (三)探究影响摆摆动快慢的因素 1.玩自制摆,发现问题。 (1)谈话:我们学会了如何数摆的摆动次数,那请同学们记录一下15秒的时间,你的摆摆动了多少次。为了减少实验误差,我们记录三次结果,取其平均值。

C实现传教士与野人过河问题实验报告

C实现传教士与野人过河问题实验报告 Document serial number【LGGKGB-LGG98YT-LGGT8CB-LGUT-

传教士与野人过河问题实验报告 1 问题定义 河的两岸有三个传教士和三个野人需要过河,目前只有一条能装下两个人的船,在河的任何一方或者船上,如果野人的人数大于传教士的人数,那么传教士就会被野人攻击,怎么找出一种安全的渡河方案呢 2 算法分析 首先,先来看看问题的初始状态和目标状态,定义河的两岸分别为左岸和右岸,设定状态集合为(左岸传教士人数,右岸野人数,右岸传教士人数,右岸野人数,船的位置),船的位置:-1表示船在左岸,1表示船在右岸。 初始状态:(3,3,0,0,0,-1) 目标状态:(0,0,3,3,1) 然后,整个问题就抽象成了怎样从初始状态经中间的一系列状态达到目标状态。问题状态的改变是通过划船渡河来引发的,所以合理的渡河操作就成了通常所说的算符,根据题目要求,可以得出以下5个算符(按照渡船方向的不同,也可以理解为10个算符): 渡1野人、渡1传教士、渡1野人1传教士、渡2野人、渡2传教士 根据船的位置,向左移或向右移通过递归依次执行5种算符,判断是否找到所求,并排除不符合实际的状态,就可以找到所有可能的解,如图1所示为递归函数流程图。 数据结构方面采用如下所示的结构体存储当前传教士、野人、船三者的状态。 struct riverSides { int churchL;ildL == &&lastParameters[i].churchL == { if == lastParameters[i].boat) return 0; } } //检验人数数据合法性 if < 0 || < 0 || < 0 || < 0) return 0; //传教士是否被吃

青岛版六年级(下册)科学实验报告

1、摆的秘密 实验名称:摆的秘密 我的猜想: 摆摆动的快慢与摆锤的重量无关,与摆线的长短也有关吗?。 实验方案:材料。铁座支架、单摆(小铁锁或螺丝帽)、细线、橡皮泥、秒表 实验一:把单摆挂在方座支架上,反复实验多次,观察记录在相同时间摆摆动的次数. 实验二:探究影响摆摆动快慢的因素。 在方座支架上挂两个摆,摆线长短相同,摆锤重量不同,观察记录在相同时间摆摆动的次数。 在方座支架上挂两个摆,摆锤重量相同,摆线长短不同,观察记录在相同时间摆摆的次数。 实验现象: 实验一:同一个摆相同时间摆动的次数相同。 实验二:1摆动的次数是相同的。 2摆线短的摆动的次数多,摆线长的摆动的次数少 试验结论: 实验一同一个摆摆动的快慢是一定的。 实验二摆摆动的快慢与摆锤的重量无关,与摆线的长短有关,摆线短摆动的快,摆线长摆动的慢。 2、摩擦生热 实验名称:模拟钻木取火实验

我的猜想:摩擦真的会产生热量吗 ?。 实验方案:材料、木板、砂纸、铁丝、火柴、手钻。 1、两人合作,用手钻钻木板。现象:过一会用手摸钻头,感到钻头变热了。 2、搓手。现象:感到受变热了 3、用砂纸打磨铁丝或弯折铁丝。现象:过一会感到砂纸变热了,用手摸铁丝,铁丝变热了。 4、在黑板上摩擦火柴。现象:火柴燃烧起来。 实验结论:摩擦会产生热量,能量可以转化,机械能转化成热能。 3、探究电磁铁的性质 我的猜想:电磁铁通电时真的有磁性,断电时真的磁性消失大。 实验方案: 材料:铁钉、包皮细电线、电池、大头针、小磁针、胶带 实验:做一个电磁铁,用做好的电磁铁的一端靠近大头针,通电和断电观察现象。实验现象:接通电流吸大头针,断电不吸大头针。 探究电磁铁的磁极。让电磁铁的钉头和钉帽分别靠近小磁针的南极(也可靠近北极)实验现象:发现钉尖与南极相吸时就与钉帽相斥,与钉尖相斥时就与钉帽相吸。 实验结论:1电磁铁通电时有磁性断电时磁性消失。2电磁铁也有南极和北极。 4、改变电磁铁的磁极和磁力大小的实验 我的猜想:改变电池正负极接法或改变线圈绕线方向磁极改变。 实验方案:材料。大铁钉、包皮细电线、电池、大头针、小磁针。

C实现传教士与野人过河问题实验报告

传教士与野人过河问题实验报告 1 问题定义 河的两岸有三个传教士和三个野人需要过河,目前只有一条能装下两个人的船,在河的任何一方或者船上,如果野人的人数大于传教士的人数,那么传教士就会被野人攻击,怎么找出一种安全的渡河方案呢 2 算法分析 首先,先来看看问题的初始状态和目标状态,定义河的两岸分别为左岸和右岸,设定状态集合为(左岸传教士人数,右岸野人数,右岸传教士人数,右岸野人数,船的位置),船的位置:-1表示船在左岸,1表示船在右岸。 初始状态:(3,3,0,0,0,-1) 目标状态:(0,0,3,3,1) 然后,整个问题就抽象成了怎样从初始状态经中间的一系列状态达到目标状态。问题状态的改变是通过划船渡河来引发的,所以合理的渡河操作就成了通常所说的算符,根据题目要求,可以得出以下5个算符(按照渡船方向的不同,也可以理解为10个算符):渡1野人、渡1传教士、渡1野人1传教士、渡2野人、渡2传教士 根据船的位置,向左移或向右移通过递归依次执行5种算符,判断是否找到所求,并排除不符合实际的状态,就可以找到所有可能的解,如图1所示为递归函数流程图。 数据结构方面采用如下所示的结构体存储当前传教士、野人、船三者的状态。 struct riverSides { int churchL;ildL == &&lastParameters[i].churchL == { if == lastParameters[i].boat) return 0; } } //检验人数数据合法性 if < 0 || < 0 || < 0 || < 0) return 0; //传教士是否被吃 if ( < && != 0) || < && != 0)) return 0;

六年级科学上册教案19杠杆的秘密粤教版

六年级上册第3单元 《杠杆的秘密》教学设计 【教学目标】 1、知识与技能: (1)掌握杠杆有三个点:用力点、支点和阻力点。 (2)了解有的杠杆能省力,有的杠杆不省力,有的杠杆不省力也不费力。(3)利用杠杆解决身边的事情。 2、过程与方法:用杠杆做实验、收集并整理数据,分析认识杠杆省力、费力和不省力也不费力的规律。 3、情感态度与价值观:体会到收集数据的重要意义,并且意识到相互合作的重要性。 【教学重点和难点】 教学重点:分析、整理数据,发现杠杆省力的原理。 教学难点:(1)杠杆在生活中的变形应用; (2)能从众多看似杂乱的数据中,通过分析整理,发现杠杆省力的原理。 【教具准备】 1、前置作业小研究 2、课件 教学过程: 一、活动导入 活动1、趣味比赛:男、女生各一名开饼罐,男生徒手,女生借助小工具。

设计意图:引出课题---- 杠杆。 活动2.如果遇到大石头挡在路中央,你有什么办法把它移开吗? 设计意图:由生活入手,巧设疑问,激发兴趣。 二、认识杠杆 1.小组合作:神力搬大石 活动要求:学生以笔杆代替杠杆、以书本或字典代替重石做小实验。 ★引出概念:(从学生的描述中引出)像这样的棍子人们叫它撬棍,把像撬棍这样的简单机械叫杠杆。让学生认识撬棍和杠杆。 2.认识杠杆的三要素: (1)课件出示撬棍。 (2)观察,寻找,归纳:杠杆三要素---用力点、支点、阻力点。 (3)找一找在图中的位置。 (4)汇报。 3.活动二:认识变形杠杆: 课件出示羊角锤、老虎钳、剪刀、天平、锥子和擀面棍等。它们是杠杆吗?为什么? 三、研究杠杆的秘密 1.认识杠杆尺: 课件出示杠杆尺,问:它是杠杆吗?找一找支点,观察一下,它还有什么特点。学生观察描述。 2.调试杠杆尺: 在两端相同的位置挂相同的钩码。 讨论:什么样的情况能说明用杠杆做事能省力,什么样的情况下不能省力?在

青岛版六年级下册科学实验报告单

实验一:观察洋葱表皮细胞 实验名称:观察洋葱表皮细胞 实验材料:显微镜、洋葱、镊子、滴管、载玻片、针、盖玻片、吸水 纸、纱布。 实验方案 1、检查器材:检查器材是否齐全、适用。 2、用纱布将载玻片、盖玻片擦干净。 3、用滴管在载玻片上滴一滴清水。 4、用镊子在洋葱鳞片叶上撕下一小片表皮。 5、将撕下的表皮放入载玻片上的水滴中,用针将其展开。 6、用镊子夹住盖玻片,先将一边接触载玻片的水滴边缘再慢慢把盖玻片放平,制成临时切片。 7、将临时切片放到显微镜上,调整显微镜与临时切片位置,调好后组织学生顺序观察。 8、整理物品放回原处。 实验现象:即使是同一个物体的不同部位,它的细胞结构也是不一样的 实验结论 生物体都是由细胞构成的,细胞是生物体的基本单位实验二:摆的秘密

实验名称:摆的秘密 实验材料: 放座支架、单摆(小铁锁或螺丝帽)、细线、橡皮泥、秒表 实验方案实验一:把单摆挂在方座支架上,反复实验多次,观察记录在相同时间内摆摆动的次数。 实验二:探究影响摆摆动快慢的因素。 1.在方座支架上挂两个摆,摆线长短相同,摆锤重量不同,观察记录在相同时间内摆摆动的次数。 2在方座支架上挂两个摆,摆锤重量相同,摆线长短不同,观察记录在相同时间内摆摆的次数。 实验现象:实验一:同一个摆相同时间内摆动的次数相同。 实验二:1摆动的次数是相同的。 2、摆线短的摆动的次数多,摆线长的摆动的次数 少 实验结论实验一:同一个摆摆动的快慢是一定的。 实验二:摆摆动的快慢与摆锤的重量无关,与摆线的长短有关,摆线短摆动的快,摆线长摆动的慢。 实验三:模拟钻木取火实验 实验名称: 模拟钻木取火实验

人工智能实验2 传教士过河问题

人工智能实验报告 班级:计研-12班 学号:25 姓名:孔德星

实验二知识表示方法 1.实验目的 (1)了解知识表示相关技术; (2)掌握问题规约法或者状态空间法的分析方法。 2.实验内容(2个实验内容可以选择1个实现) (1)梵塔问题实验。熟悉和掌握问题规约法的原理、实质和规约过程;理解规约图的表示方法; (2)状态空间法实验。从前有一条河,河的左岸有m个传教士、m个野人和一艘最多可乘n人的小船。约定左岸,右岸和船上或者没有传教士,或者野人数量少于传教士,否则野人会把传教士吃掉。搜索一条可使所有的野人和传教士安全渡到右岸的方案。 3.实验报告要求 (1)简述实验原理及方法,并请给出程序设计流程图。 实验原理:假设开始时传教士、野人和船都在右岸,用数组(a,b,c)分别表示右岸传教士个数、右岸野人个数、船的位置,则可分为三种情况讨论: A、n>m/2。此种情况下,先把所有的野人度过去,每次返回一个野人,当出现(m,0,0)情况时,返回m-n个野人(若m==n,返回1个野人)。然后渡n个传教士,此时野人==传教士,然后返回一个野人和传教士,再开始最大限度的渡传教士,每次返回一个野人,最终直到 a==b==c==0; B、n<=3&&n<=m/2 || n==1,显然此时无解; C、n>=4&&n<=m/2,此时只能每次传n/2个传教士和野人,每次返回一个野人和传教士,直到最终结果。 程序流程图:

(2)源程序清单: 本程序用C++语言编写。 #include"iostream" using namespace std; bool flag = false; //标记是否有解 bool af = false; //标记a是否为0 bool bf = false; //当b变为0后赋值为true; bool ef = false; //当a==b后赋值为true bool f = false; //判断n是否大于m/2 int m;//传教士野人的个数 int n;//船一次能装载的人数 void mc(int a,int b,int c); int main() { cout<<"传教士与野人过河问题。\n假设最初时传教士与野人在河的右岸。\n"; cout<<"请输入传教士野人的个数:\n"; cin>>m; cout<<"请输入船一次能装载的人数: \n"; cin>>n; cout<<"右岸传教士人数\t"<<"右岸野人个数\t"<<"船的位置(1.右岸 0左岸)"< m/2) f = true; mc(m,m,1);

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