Rhino5.0入门教程

Rhino5.0入门教程
Rhino5.0入门教程

一,Rhino概述

Rhino是一套工业产品设计师所钟爱的概念设计与造型的强大工具,广泛地应用于三维动画设计,工业制造,科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3ds Max, Softmage的模型功能,对要求精细,弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。

Rhino是第一套将NURBS造型技术的强大功能引入到Windows操作系统中的软件。从诞生之日起,它就受到很多人的喜爱,最重要的原因就是作为一款小巧而强大的NURBS建模软件,它的应用领域十分广泛,主要的应用领域包括工业产品设计,CG动漫游戏开发领域,建筑设计领域,珠宝设计领域,目前Rhino应用的最主要方面还是工业设计领域。

二,与Rhino相关的设计网站:

1,https://www.360docs.net/doc/d614397230.html,。此网站是Rhino3D软件开发公司Rovert McNeel Associates 的官方网站,其中有与Rhino3D相关的庞大资料,是一个全球性的网站

2,https://www.360docs.net/doc/d614397230.html,。此网站汇聚了视频使用指南及各种视频学习资料

3,https://www.360docs.net/doc/d614397230.html,。此网站是Rhino3D渲染插件V-Ray的官网

4,https://www.360docs.net/doc/d614397230.html,。此网站是T-Splines插件的官方网站

三,打开Rhino软件,它的界面可以分为如下所示的几大部分,有的部分功能相同,但也有各自不同的地方(由上到下依次为1-4)。第一个框就是菜单栏,

其中红色框内有包括文件,编辑在内的一些命令,可以对模型进行保存等;蓝色框内就是我们进行建模要用到的基本命令,其中“点”可以在曲线命令里找到;紫色框内就是对模型进行加工,分析的一些命令。第二个框为工具栏,里面有我们建模需要用到的各类命令,

其中蓝色框内与工作平面的设定有关,还有如变动可对模型进行扭转,平移,旋转等变化;红色框内就是进行立体建模的主要工具部分;紫色框内的出图命令可以对模型进行尺寸标注,也可以对模型添加剖面线。第三个为侧工具栏,以图标的形式展现,它与第二个框内选择的命令有关,当我们点击第二个框内不同的命令时,它也会随之而改变,但是需要注意,只有点击第二个框内红色区域它才会变化,而其余两个区域不会使其发生变化。该侧工具栏主要方便我们进行操作,很多建模命令都以图标的形式给出,形象生动且利于寻找

第四个框内为辅助建模命令栏,它可以帮助我们精确固定或者选择点的工具,打开【物件锁点】,再勾选不同类型的点,如勾选端点,当你的鼠标靠近某个物体时,它就会选中物体的端点,这样会给你的操作带来便利,有时也会更精确;剩下的就是四个工作视窗,就是我们进行操作的地方,分别有平面视图和立体视图,当然视窗是可以进行改变的,点击第二个框内的【工作视窗配置】就可以选择我们需要的视窗模式。可以看到前两个框内有的命令是相同的,比如曲线,曲面,实体工具,但是他们覆盖的范围不同,具体可以自己点击相应的命令进行查看。

四,几个常见操作

1,如果你的Rhino软件打开显示只有第一个框的那一栏,不用担心,点击【工具】︱【选项】,在弹出的Rhino选项中选择【工具列】,然后点击【还原预设值】,重新启动就可以了

2,对于平面的视图,按住鼠标右键不放就可以移动工作平面,但是perspective视图就不一样,按住右键不放会出现一个旋转的图标,此时可对视图进行旋转,如果想要移动,可以点击第二个框里一只手的图案,然后按住鼠标左键进行平移。

3,点击鼠标中间的滚轮,会弹出一个对话框,如图1,其实它们在第二个框内都有,只是该对话框里的工具是我们常用的,然后可以把它们放进来,方便我们操作。如果想添加其他命令进来,点击【工具】︱【选项】,在弹出的Rhino选项中点击【鼠标】,然后在【鼠标中键】那里进行设置

4,在第一个框与第二个框之间有一个指令栏,在我们选择某个命令之后它会提示我们如何进行操作,所以在建模过程中要注意看指令栏的指示,在指令栏上面一栏是我们的历史步骤,在那里可以看到我们进行了哪些操作

5,鼠标左键双击某个视图左上部分,可以将其放到最大,便于进行某些细微的操作

6,有很多命令都是有快捷键的,如剪切Ctrl+X,重做Ctrl+Y,某些命令的后面就有它的快捷键,记住一些常用的快捷键可以提高我们建模的速率,有时也会很便捷

7,在Rhino中有的时候是两个命令公用一个图标,此时左击使用位于上面的一个,右击则使用下面一个,如图2.

8,当点击某个操作以后,还想再继续使用这个命令,可以直接右击鼠标,如你画了一条直线想接着再画一条,那就可以直接右击鼠标即可

9,在画直线的时候,按住shift可以使直线往水平或者铅直方向延伸

10,对于那些可以展开的工具,展开之后左击一直不放就可以将该命令栏拖出

11,鼠标放到哪个视图就是在哪个视图里进行操作

图1,点击鼠标中间的滚轮弹出的对话框图2,两个命令共用一个图标五,常用工具的使用

我们就从第三个框的第一个命令开始说起

取消选择,也就是取消我们刚刚选择的命令,然后去选择其他的;单点,多点命令,该命令可以建立点,单点就是你每建立一个新的点都要再点一次命令,多点就是点一次之后可以建立多个点,展开之后里面还有很多命令,我们不需要一一了解,如是对线段进行分段的,可以按长度来分,也可以按数目来分,具体要使用哪一个命令可以按上面四-7的叙述来操作。

直线命令,点击右下角的小三角形可以将其展开,进行不同方式的直线建立,例如,从中点建立直线命令,点击该命令,然后根据指令栏提示输入中点,再输入终点即可建立一条直线;

曲线命令,同理,展开之后可以以不同的方式建立曲线;建立圆,椭圆的命令,

展开以后选择某种方式,按指令栏的提示输入相应数据即可建立,圆弧,矩形与多边形的建立操作同上。

曲线圆角命令,可对曲线间进行圆角,斜角,混接等操作。用曲线命令在top视图中画两条曲线,点击曲线圆角命令将其展开,对这两条曲线进行斜角操作,

(提示:曲线斜角指令栏中叫输入的距离是指两条曲线延伸以后的交点到最终直线延伸终点的距离)然后根据指令栏提示,输入相应的数值即可。曲线混接命令,可以将两条分开的曲线连接起来,点击之后会出现如图3所示的对话框,在连续性那里可以进行选择,读者

可自行选择看连接以后的效果,位置就是直线形式相连,正切就是两条曲线与连接的曲线都相切,曲率就是以相同的曲率进行连接。对一条曲线进行偏移,将一条曲线延伸至某一位置,将曲线投影到平面上,该命令可用于在曲面上绘制曲线,即通过投影的方式将不在曲面上的曲线投影到曲面上。在曲面上偏移曲线,即偏移后的曲线依然在曲面上,如果不用该命令偏移曲面上的曲线,那么你偏移之后的曲线可能就不完全在曲面上了。曲线圆角这个部分我们就展开讲这么多,这些都是比较常用的,大家也可自己去看一下其他的命令是干什么的。

接下来是曲面工具,可以以不同的方式建立曲面。指定的三个或者四个点1建立曲面,点击该命令后,根据指令栏的提示依次选好点,然后就可以以这几个点建立一个平面区域。以平面曲线建立曲面,可以在top视图中画一条曲线,然后点击该命令,根据指令栏的提示进行选取就可以建立曲面(注意:该命令只能对在同一平面内的曲线进行操作);从网线建立曲面,在top视图中画几条交叉的曲线,点击该命令,然后按提示进行操作就可以得到相应的曲面了;放样,同样在top视图中画两条不相交的曲线,然后点击该命令,按照指令栏的提示依次选择曲线即可在曲线间建立曲面,在点击该命令并选择好曲线之后按enter键,会弹出如图4所示的对话框,,可以在对话框内对曲面进行相应的改动。嵌面,主要用于在某个区域内嵌进去一个面,有点镶嵌东西的感觉,可以在top视窗内用矩形命令画一个矩形,然后使用该命令就可以在矩形区域嵌入一个平面。直线挤出命令,用于将平面曲线挤成曲面的工具,可以点击右下角将其展开,里面还有延曲线挤出,挤出成锥等。如在top视图中用画圆的命令画一个圆,输入圆心0,0.半径10,在front视图中用曲线命令画一条曲线,输入起点10,0.然后画其他的点,自己感觉曲线长度已经够了之后右击鼠标或者按enter键完成曲线的绘画。接下来点击延曲线挤出的命令,按指令栏的提示选择需要挤出的曲线,然后在选择曲线作为路径,右击(enter)结束,曲线就被挤成了曲面

(指令栏

,红色框内可以决定挤出的东西是否为实体,比如刚才的例子,如果点击实体(s)=是,那挤出的就会是一个圆柱体,否则挤出的就是圆柱面)单轨扫掠和双轨扫掠,在top视图中画一条曲线,再根据情况在front或者right视图中画两个圆心分别在曲线两端,圆面与曲线垂直(也可不用垂直)的圆(此处可以打开物件锁点的端点,以此来确定圆的圆心在曲线的端点)接下来点击单轨扫掠命令,指令栏提示选择路径,那就选择曲线作为路径,确定之后指令栏又提示选择断面曲线,这里选择刚才画的两个圆,右击或者按enter即完成扫掠。再按enter之后会弹出如图5所示的对话框,,你也可以对它的造型进行改造。旋转成型,顾名思义就是以一条曲线旋转成一个曲面,在front视图中画一条曲线,以此输入点的坐标-15,0 -30,20 -10,30 -15,45然后按enter或者右击结束曲线的绘制,再在front 视图中绘制一条直线,直线起点0,0 终点0,40.然后点击旋转成型,选取曲线为需要旋转的曲线,旋转轴起点为坐标原点,旋转轴终点为直线终点,起始角度为0,旋转角度为360,按enter或右击之后就得到旋转之后的图形。曲面工具主要用到的就是这些,大家还可以自己研究一下我没有提到的。

接下来讲解曲面圆角命令,其实它和曲线圆角命令是相似的,只是针对的对象不一样而已,一个针对曲线,一个针对曲面。在top视图和front视图中建立两个不相交的曲面,点击曲面圆角命令,按照指令栏进行操作,有时在选择第二个曲面之后在指令栏上方的历史记录里会显示无法建立圆角

此时可能就是你设的半径小于两个曲面边缘的距离,重新输入一个大点的半径即可

延伸曲面,该命令用于对曲面进行延伸,点击之后选择要延伸的边缘,然后输入延伸系数(即长度)曲面就延伸好了。曲面圆角和曲面斜角基本操作一样,在点击之后按照指令栏的提示进行操作。不等距曲面圆角和不等距曲面斜角命令操作也基本一致,它们与曲面圆角和斜角的区别就是不等距的可以使一条棱的两端圆角或者斜角的大小不一样,通过调整圆角控制杆来改变大小,使物体出现一种渐变的感觉。混接曲面命令,可以使两个分开的曲面连接起来,在top视图中绘制一个曲面,在front视图中绘制另一个曲面,点击该命令,按照指令栏的提示选择相应的边缘,按enter或者右击之后会出现图6所示对话框,选择曲率连接,就可以得到光滑连接的曲面(提示:在选择曲面边缘时要注意点击同一侧,比如都点击靠近左端点的地方,否则无法得到想要的连接效果,可以自己尝试一下)显示边缘用于将物体的边缘显示出来,点击该命令之后选择需要显示边缘的物体,会弹出如图7所示的对话框,如果想增加显示其他物体的边缘,就点击新增物件按钮。点击右下角的小三角形将该命令展开如下所示,红色小框内为将选择出来的边缘进行切割的工具,可以将一条边缘分成很多段,如分割边缘命令,在显示边缘之后点击该命令可以将物体边缘分断。该命令先讲这些常用的,那些不常用的可以自己去探究一下。

建立实体命令顾名思义就是建立各种实体的工具,比如长方体,球体,椭球体等等;将该命令展开,点击球体工具,在perspective视图中输入球心,然后输入半径即可建立一个球体,想要建立其他实体也是如此,先点击相应的命令,然后根据指令栏的提示进行操作。这里需要指出的是建立实体也可以用之前说的曲线挤出命令来实现,如我们需要建立一个实心圆柱体,可以用实体工具中的圆柱体直接建立,也可以通过挤出圆形到达目的,在top 视图中画一个圆,然后点击曲线挤出命令,选择圆作为挤出曲线之后在确定挤出高度的时候可以将挤出的曲面变成实体

点击红色框内的实体,让否变为是,则挤出的便是实体否则为曲面。挤出曲面命令和之前的挤出曲线命令一样,只是一个挤出的物体是线,一个是面,其实它们的操作过程都是一样的。实体工具的讲解到此结束,大家可以自己去看一下其他的实体怎么弄,按照指令栏的提示进行操作即可。

接下来讲解一下布尔运算联集,其实它是一个处理实体的工具,可用它来切割实体,得到我们想要的结果。点击右下角小三角形将其展开,里面还有很多的子命令。点击实体工具画两个相交的长方体,点击布尔运算联集,根据指令栏的提示选择选取要并集的曲面或者多重曲面(此处即选择两个长方体),按enter或者直接右击鼠标,则两个长方体就被并为了一个整体。接着点复原命令,则另个并在一起的长方体又恢复原来的状态,即又成了两个长方体。接着点击布尔运算差集,根据指令栏提示选择要被减去的曲面或者多重曲面,然后再选择要减去其他物件的曲面或者多重曲面,按enter键或者右击鼠标即可完成差集运算,相应的部分就被减去了,接下来点击复原命令,然后再点击布尔运算交集,依次选择第一组曲面,第二组曲面,按enter或者右击鼠标完成布尔运算交集命令,得到的结果是两个实体相交的部分留了下来,其余部分都被剪了,同样点击复原命令,然后再点击布尔运算分割,选取要分割的曲面,在选取切割用的曲面,按enter或右击之后结束命令,要分割的实体就被分开了,但是它没有被删掉,只是一个实体成为了两部分,你可以用鼠标左击被分割的实体进行查看,按复原命令,然后用鼠标左击一个长方体使其变亮,按Delete或Backspace将其删除。接下来点击不等距边缘圆角命令,指令栏显示如下

你可以点击半径那里,然后输入你想要的圆角半径,然后再依次选择边缘,最后按enter

键实现圆角。如果你想要使一个长方体所有的棱都变成圆角的形式,那你可以在点击不等距边缘圆角命令之后直接按住鼠标左键,拖出一个矩形将长方体全部选中,然后按enter或者右击即可。不等距边缘斜角和不等距边缘圆角命令相似,可参照上面的操作进行,此处不再赘述。对于布尔运算这里我们暂且先讲这么多,当然有的命令以后也会讲到。

接下来讲解一下从物件建立曲线命令,点击右下角将其展开,先看第一个子命令,投影曲线,该命令可以将曲线投影到曲面上,也是一种在曲面上绘制曲线的方法,只是有时不能准确的落到我们需要的位置上,例:在top视图中画一个平面,然后点击画圆的命令,在front视图中将圆心置于平面的上方,然后回到top视图中确定半径,之后就得到一个位于平面上方的圆,在perspective视图中点击投影曲线命令,点击要投影的曲线(即圆),再点击投影到的曲面,按enter或右击鼠标结束命令,圆即被投影到了平面上;拉回曲线命令,其实它和投影曲线命令的区别就是投影相当于是一束垂直的光线照到曲线上,而拉回相当于是一个点光源发出的光使曲线投影到曲面上,操作基本相同,不再赘述。抽离结构线命令,该命令用于抽取出曲面的结构线,可以用于曲线与曲面的精确连接(抽离出结构线之后就可以用曲线混接命令进行连接)在front视图中画一条曲线,在top视图中用直线挤出命令挤出一个曲面,然后点击抽离结构线的命令,根据指令栏提示选择曲面,确认之后指令栏显示如下你可以点击红色框内的切换来切换结构线的方向,根据鼠标在曲面上的位置,结构线的位置也会跟着改动,选好结构线的位置以后左击鼠标进行确定(此处可以打开相应的物件锁点进行精确定位,如选择“中点”就可以在移动鼠标的过程中找到曲面边缘中点的位置),该部分先讲解到此,其他命令不常用,大家也可以自己去研究。

组合与炸开命令,用实体工具画一个长方体,点击炸开命令,选择长方体作为炸开的对象,按enter或者右击结束命令,可以在指令栏上方的历史记录中看到显示“已将一个挤出物件炸开成6个曲面”,炸开之后再用鼠标点击长方体,每次就可以只选择一个曲面,如果想恢复原来一个整体,就点击组合命令,然后选择需要组合的物件即可。

修剪命令的使用,在top视图中画两条相交的直线,然后点击修剪命令,根据命令栏提示选择切割用的物件,选择两条直线中的一条,按enter或右击确认,然后再选择要修剪的物件,选择的部分就会被切割掉,按enter或者右击进行确定(提示:选择要修剪的物件时,两直线的交点相当于把要修剪的直线分成了两个部分,选取哪个部分该部分就会被切掉);分割命令的使用,和修剪命令的操作基本相同,只是分割不会将选择的部分删掉,比如以之前修剪的直线为例,用分割命令来执行时要分割的直线只是被分成了两段,而没有被删除。

群组命令的使用,该命令可以将几个分开的物体组合在一起,在某些比较复杂的建模中,为了保证各部分位置的相对性不发生改变就可以使用该命令。用实体工具画出几个不相交的实体,刚画好时他们之间并没有什么联系,当你选择群组命令时就可以将它们组合起来,也就是说没有群组的时候你可以单独选择某一个实体,但是群组之后你就不能单独选择了,想要取消群组就点击解散群组按钮;加入至群组就是将另一个物体加入到之前的群组中去,同理从群组中去除就是将某一个物体从群组中去除;为了方便区分,我们可以对不同的群组进行命名。

打开/关闭曲线编辑点(左击为打开,右击为关闭),在top视图中画一条曲线,然后点击打开编辑点命令,就可以看到曲线的编辑点,用鼠标按住某一个编辑点就可以对该曲线进行调整,如果发现无法调整到想要的弧度,可能是编辑点数目不够,此时就可以用后面的打开控制点命令来进行操作,将该命令展开,点击里面的插入一个控制点命令或者插入节点命令就可以增加曲线的控制点或者编辑点,这样在调节曲线的时候就可以进行更细微的调节,比如你需要绘制一条弯曲度比较大的曲线时就可以通过增加点来增大可调节

的弧度。

文字物件工具的使用,点击该命令,会弹出如图8所示的对话框,可以输入你想建立的文字,然后选择字型,还可以选择建立的文字是曲线,曲面还是实体;选择实体时,在文字大小一栏就可以输入厚度,然后点击确定,用鼠标拖着它到指定的位置,然后左击一下即可。

变动工具的使用,点击右下角将其展开。平移,对物件进行平移操作,在top视图中用画矩形命令(角对角)画一个矩形,输入坐标0,0 20,20.点击平移工具,选择矩形,确定之后选择平移的起点,在确定平移的终点(平移的起点可以不再物件上,起点就相当于物件原来的位置,终点就相当于物件平移之后的位置。有时候为了精确的进行平移我们会把平移的起点设在物件上)。复制,同样在top视图中画一个矩形,点击复制,选择要复制的物体,然后复制的起点就是第一个物体的位置,复制好了之后按enter或者右击鼠标进行确定,复制还可以用快捷键Ctrl+C进行。旋转,同样以矩形进行讲解,在top视图中画上矩形,点击旋转,选择要旋转的物体后指令栏如图所示点击复制那里使其变成【复制(C)=是】就可以保留原来的图形,而旋转复制的图形,输入旋转中心点,接着输入第一参考点,然后输入第二参考点就可以使物体旋转(输第二参考点的时候也可以直接输入要旋转的角度,正为逆时针,负为顺时针,意思是输入45,它就逆时针旋转45度,输入-45,它就顺时针旋转45度)注意在旋转操作中,旋转角度是以第一参考点为基准点进行的。缩放命令,点击右下角展开,我们选择其中一个进行讲解即可,二轴缩放,在top视图中画一个矩形,点击二轴缩放命令,选择矩形,确认之后指令栏提示我们输入缩放比或者第一参考点,我们可以打开物件锁点的端点,选择矩形的一个端点作为我们的第一参考点,然后在确定第二参考点,矩形就延两个坐标轴方向缩放相应的比例,同理三轴缩放,当轴缩放便分别是沿着三个坐标轴,一个坐标轴进行缩放,此处不再一一赘述。镜像,点击该命令之后输入镜像平面的起点,终点,物体就可以镜像了。其实输入起点,终点就相当于建立一块平面镜,使物体呈现出自己在镜子中的像出来。阵列,点击右下角将其展开,用实体工具画一个长方体,点击矩形阵列,x轴方向输入5个,y轴方向输入5个,z轴方向输入2个,按enter或右击确认,在某一视图中按住鼠标左键不放进行拖动(精确的阵列就按要求输入数据),就可以将阵列物体拖分开,确认之后阵列就完成了。重新画一个实体,并在front视图中画一条与其相接的曲线,点击沿着曲线阵列命令,按指令栏提示选好之后会弹出如图9所示的对话框,在项目数那里输入的是阵列物体的个数,定位确定物体沿着曲线阵列的方式,点击确定之后就完成阵列了。其他几个阵列命令大家可以自己去研究研究,按照指令栏的提示进行操作。扭转,画两根相切的圆柱体,点击扭转命令,按照提示输入数据,点击确认就完成扭转(注意:你输入的扭转轴起点将会是你进行扭转的中心)弯曲命令,建立一根圆柱,点击该命令,按指令栏提示输入数据,在输入骨干的终点之后,移动鼠标就可以进行弯曲了。

分析命令,将其展开,它可以用来分析点的坐标,距离,长度,角度,半径等。如点的坐标,在任意一个视图中画一个点,点击该工具,然后点击刚才画的点,就可以在指令栏上方的历史记录中看到该点的坐标。以上这些便是常用的工具讲解,对于没有讲到的大家也可以自己去探索研究。

六,建模基本过程

如果要建立一个模型,可以大致分为以下几个步骤。

第一步,分析模型。该模型由哪几个部分组成,它的各个部分的长度,角度等数据是多少。有时为了方便操作可以对模型的每个部分建立一个图层,点击图层命令将其展开,

再点击命令,会弹出如图10所示的对话框,点击红色框内的图标就可以建立一个新的图层,可以对图层进行命名以便于区分,点击可以隐藏图层,点

击可以锁定图层,图层被锁定之后就不能再被编辑,当要在某一图层进行编辑时,鼠标双击该图层即可在相应的图层上面进行操作。

第二步,绘制主体曲面。一般该步骤需要导入背景图(背景图的导入方法:点击【工作视窗配置】,展开的工具列中即为放置背景图的工具,点击右下角将其展开,弹出的工具框如图所示,里面都是与背景图有关的操作,将鼠标键头移到相应的图标上,就会显示出该图标的功能),导入背景图可以帮助我们构建模型的轮廓线,但是对于一些简单的模型可以直接进行操作的就可以不用导入背景图,绘制模型的主体曲面是我们建模最关键的一步,为了达到想要的效果,我们就必须熟练运用之前讲的那些工具的使用,如在建立一个曲面时,对于不同情况下我们该选择哪个命令才能达到预期的目的。

第三步,模型优化。对模型进行细节处理,使其看起来更美观,可以进行修剪,渲染和标注长度,角度等。

第四步,保存模型。此处可以点击【文件】进行保存;以上就是建模的一个基本过程。(注意,有时为了使曲线在转角处弯曲的弧度能够达到我们的要求,可以通过增加控制点或者编辑点来进行调节)

图3,点击混接曲线弹出的对话框图4,点击放样命令弹出的对话框

图5,点击单轨扫掠弹出的对话框图6,点击混接曲面弹出的对话框

图7,点击显示边缘弹出的对话框图8,点击文字命令弹出的对话框

图9,点击沿着曲线阵列弹出的对话框图10,点击图层命令弹出的对话框七,建模实例讲解(栅栏模型的建立)

如图,已建好的栅栏模型:

第一步,分析模型(当然这是已经建好的模型,各相应的数据会在图纸中给出),它可以分成三大部分,左右两边的大圆柱为一个部分,中间的八根圆柱为第二部分,上下两根长方体为第三部分。

第二步,建立图层。按照之前介绍建立图层的方法建立三个图层,并进行相应的命名,如图11所示。

第三步,主体曲面的绘制。

(1)点击“两根圆柱”图层,选择实体命令中的圆柱命令,点击红色框内的部分,指令栏实体(S)=是变成实体(S)=否,然后根据指令栏的提示进行操作,建立圆柱曲面

top视图中输入底面圆心的坐标0,0 输入半径为55;在front视图中输入圆柱体端点坐标0,1132,按enter或者右击鼠标确认之后就可以得到一个圆柱面了。接下来使用复制命令,选择圆柱之后指令栏显示如下,点击红色框内的原地复制,则该圆柱就被复制好了;然后点击平移,在top视图中选择平移的起点0,0 终点2000,0.则两根圆柱就以建成。

(2)双击“八根圆柱”的图层,并将两根圆柱图层隐藏(之前已经介绍过),选择实体工具中的圆柱命令,

持红色框内为实体(S)=是不变,在front视图中输入圆心坐标为252,90 。在top视图中输入半径为13,在front视图中输入圆柱体端点坐标为252,1050,则建立一根圆柱体,接下来用矩形阵列命令,选择该圆柱体作为阵列对象,根据指令栏提示x轴输入8个,y轴输入1个,z轴输入1个;在front视图中输入252,90作为第一参考点,同样在该视图中输入462,90作为第二参考点,按enter或者右击鼠标接受阵列的结果,则中间的八根圆柱体就建成了。

(3)选择“两根长方体”的图层,双击鼠标左键,然后把上面一个图层隐藏起来,选择“角对角,高度”命令建立一根长方体。在right视图中输入第一点-20,50 接着同样在该视图中输入点20,90.然后在front视图中设置长度为2000,按enter或者右击鼠标进行确定,则建立了第一根长方体;接下来点击复制命令,用和刚才复制圆柱时相同的操作将该长方体复制,然后点击平移命令,在right视图中选择-20,50作为平移的起点,同样在该视图中选择-20,1050作为平移的终点,然后按enter或者直接右击鼠标进行确认,之后两根长方体也就建立好了。

第四步,显示图层。将前面两个视图显示出来就可以看到组合在一起的栅栏模型了(可以通过不同的显示模式和渲染模式进行观察)。

第五步,保存模型。建立好的模型可以点击【文件】|【另存为】进行保存。

以上就是一个简单的立体建模示例的讲解。

图11,点击图层命令建立的新图层

八,补充讲解Rhino与Photoshop软件的数据交换

Rhino绘制的图形曲线可以输入到各类平面软件中,而其中最主要的输出模式为AI(Adobe Illustrator)当然这些软件也可以通过该模式将平面图形输入到Rhino中。以下讲解它与Photoshop的数据交换:

(1)首先,选择Rhino中的平面图形,鼠标右击保存命令将该图形导出

(2)选择文件类型

接下来点击,弹出图12所示的对话框,其中【截取目前的视图】指的是以当前屏幕的大小来输出平面图形;【维持模型比例】可以用来精确设置输出大小。它是通过设定Rhino的单位和输出物件的大小尺寸来设定的。如设置Rhino中一个单位等于5cm的比例大小输出,那么就可以根据图形在Rhino中的大小推出输出后图形的大小。

(3)打开Photoshop软件,新建一个文件,执行【文件】︱【置入】命令,然后在选择刚才保存的AI文件,就可以将图形输入到Photoshop中了。

(4)同样Photoshop中输出的AI文件也可在Rhino中直接打开

单反相机9大经典设计

单反相机9大经典设计 单反结构从发明到现在,已经有了百年历史,在这百年之中,单反一步步的完善发展,终于从最初简陋难用的木头盒子变成了现在人人都能用的平民产品,我们此前说过相机史上的八大雷人设计(链接在此),那么这次我们就说说单反史上一直延用至今的九大经典设计。 单镜头反光镜设计,始于1861 实际上单反这个结构出现的非常非常早,甚至早到了相机出现之前,学过美术的朋友们都知道那个利用一片玻璃反射而临摹实物的创作方法,这就已经具备了最基本的单反结构了,在照相术发明之后,1861年,英国人托马斯·萨顿(Thomas Satton)则发明了具有相似结构的,于摄影镜头和感光元件之间装置有45°角反光镜的照相机,那时候还没有出现胶片,所以感光材料使用的是涂抹了卤化银的干板。 托马斯萨顿的第一台单反相机 2010年最先进的数码单反相机,从基本结构上来讲,与1861年的先祖完全没有区别,单反系统的心脏是一块活动的反光镜,它呈45°角安放在胶片平面的前面。进入镜头的光线由反光镜向上反射到一块毛玻璃上。早期的SLR照相机必须以腰平的方式把握照相机并俯视毛玻璃取景。毛玻璃上的影像虽然是正立的,但左右是颠倒的。为了校正这个缺陷,现在的眼平式SLR照相机在毛玻璃的上方安装了一个五棱镜。这种棱镜将光线多次反射改变光路,将影像其送至目镜,这时地影像就是上下正立且左右校正的了。取景时,进入照相机的大部分光线都被反光镜向上反射到五棱镜,几乎所有SLR照相机的快门都直接位于胶片的前面(由于这种快门位于胶片平面,因而称作焦平面快门),取景时,快门闭合,没有光线到达胶片。当按下快门按钮时,反光镜迅速向上翻起让开光路,同时快门打开,于是光线到达胶片,完成拍摄。然后,大多数照相机中的反光镜会立即复位。135相机因为体积较小,所以使用了五棱镜把光路折成眼平的,而中画幅相机如果想做成类似的五棱镜光路则重量体积和成本都相当的高,得不偿失,因此大多还是腰平的(不过少部分中画幅相机也配有眼平取景器),大画幅相机则非常简单,镜头直接在皮腔之后的毛玻璃上成像,精确的调焦完成之后再装上胶卷后背拍照。 五棱镜平视取景设计,始于1948

(完整版)园林景观设计教案.docx

《园林景观设计》课程教案首页 教师姓名授课对象主题或任务学习理念 职称 课程 园林景观设计总学时72 讲师 名称 授课 ●教室○实训室○企业 地点 第一章绪论 让学生初步了解园林景观设计,对这门课程产生兴趣 1. 了解有关园林景观设计的概念 4. 学习目标 学习内容 方法 学习程序2.对建筑园林景观设计这门课程产生兴趣 3.使学生建立学好新课程的信心 ○1. 了解园林景观设计的发展历程 ○2. 了解园林景观设计的功能 ○3. 了解景观设计与园林设计的区别 ○4. 掌握景观设计的分类与特征 ○5. ○6. ● 个案研究●小组讨论● 练习训练○ 演示模拟 ○ 项目导向○角色扮演○ 实验实训○ 任务驱动 1.准备阶段(导入、评价) 1.1 什么是景观 1.2 什么是景观规划与景观设计 1.3 1.4 1.5 2.陈述阶段(主体、评价) 2.1 园林景观设计的基本原理与概念 2.2 园林景观设计的基本原则 2.3景观设计的目的 2.4景观设计的分类及其特征 2.5 学习 活动 技术 手段 5. 6. ○1. 讲述园林景观设计的发展历程 ○2. 讲述园林景观设计的基本概念与原理 ○3.. 讲述园林景观设计的课程目标和教学内容 ○4. ○5. ○6 ●文本素材●图形 /图像素材○音频素材○视频素材 ○动画素材○ PPT● 实物展示○ 网络连接 3.训练阶段(主体、评价) 3.1 学生讨论园林与景观的区别 3.2学生讨论学习本课程的方法 3.3 3.4 3.5 4.成就阶段(结束、评价) 4.1了解园林景观设计的相关概念 4.2掌握园林景观设计的学习方法 学习 ●课堂作业○学习活动○短文写作○行为表现●学习成果 ○测验测试 评价 系(部)名称:教研室名称:教研室主任签字:年月日

中文版word基础教程

W o r d 2003基础教程 编 撰 花 椒 文 刀 版权归属:中国盲文出版社信息无障碍中心盲人挚友聊天室 前 言 结合阳光读屏软件强大的Word 朗读功能, 由信息无障碍中心开办的于2008年11月至 2009年3 月,推出在线《Word2003基础讲座》。同期,我们将讲座内容编纂成册,免费提供给 阳光软件的广大用户,以便查阅。 本教程用Word2003编写, 您可以通过单击目录快速跳转到需要查阅的文本,具体操作方法是:用上下光标逐行朗读目录,听到您想查阅的条目后,按下 Ctrl+小键盘的斜杠键,这样,光标会自动跳转到目录对应的文本,以方便您的查阅,同时,在阅读过程中,教程所提及的所有操作,您均可在当前窗口尝试,当然,为了保持教程的完整,建议您在关闭本 教程时选择不保存修改。 本教程由阳光软件免费提供,版权归属中国盲文出版社信息无障碍中心盲人挚友聊天室, 请勿用于商业用途,违者必究。

目录 第一章 初识中文版Word2003 中文版word2003是微软公司推出的中文版office2003软件套装中的重要组成部分,它具有 强大的文本编辑和文件处理功能,是实现无纸化办公和网络办公不可或缺的应用软件之一。 第一节安装、启动和退出程序 一、安装程序 安装word2003和安装其它软件并无二致,需要说明一下的是光盘版的安装。当您将中文版 office2003光盘放入光驱后,请不要自动播放,因为自动播放会弹出图形化的安装界面,读 屏软件无法操作。您可以在插入光盘后,打开“我的电脑”找到CD驱动器,application键 弹出快捷菜单,通过“打开(O)菜单”来打开光盘,然后在列表中选中office文件夹,打开 以后,列表中出现几个文件夹,由于版本不同,文件夹数量和名称可能会略有区别,不过没 关系,在这些文件夹中寻找setup.exe并回车执行,您就能顺利地用键盘完成安装操作了。 二、启动程序 按下Windows键弹出“「开始」菜单”,展开“所有程序(P)菜单”后。上下光标到 “MicrosoftOffice子菜单”,右光标展开该子菜单后,上下光标找到 “MicrosoftOfficeWord2003菜单”回车即可启动Word程序。另外,当您在资源管理器中选 择任意一个后缀名为.doc的文档回车时,计算机也会为您启动word程序,同时打开您选中 的文档。 三、退出程序 在程序窗口按下快捷键:“Alt+F4”是退出程序最简便的方法。当然您还可以在程序窗口按下 Alt键激活菜单栏,下光标展开“文件(F)子菜单”并找到到“退出(X)菜单”回车,或在程 序窗口按下“Alt+空格”弹出控件菜单,上下光标找到“关闭(c)菜单”回车即可退出程序。

园林景观设计教案培训资料

园林景观设计教案

《园林景观设计》课程 教案首页 系(部)名称:教研室名称:教研室主任签字:年月日

◆授课内容 学习程序 1、准备阶段(课程导入) (1)新的学期,新开始(自我介绍一下,清点人数,稳定情绪。) (2) 介绍为什么开设这门课程? 调查:在环境日益恶化的今天,绿色建筑、屋顶绿化、景观建筑等一系列与建筑学紧密相连的景观设计地位突出。为保障建筑与环境的关系,当前我国的相关法规要求配套建筑设计的景观设计必须完善,否则项目不予通过。因此,建筑学专业学习景观设计是非常必要的。 2、陈述阶段(教师主体、评价) 2.1 园林景观设计的相关概念 ●提出问题:那么,什么是景观呢?(列举实例)提出问题: 大家看下这幅图,结合之前的知识,说说里面有哪些内容? (三五个学生) 好,大家说的都很好!这幅图是古街巷,有小河,小桥,建筑,植物等元素。 可见景观与建筑密不可分。

●解决问题:通过以上的了解,我们是不是有些了解景观并 且清楚景观的重要性了? 1、景观(Landscape): 关于“景”、“观”两字,我国古代许慎(东汉)在《说文解字》中 解释:景“光也”,指日光,亮;观“谛视也”,意为仔细看。“景”是现实 中存在的客观事物,而“观”是人对“景”的各种感受与理解,“景”与“观” 实际上是人与自然的和谐统一。 2、景观设计(Landscape Architecture ): 是指在某一区域内创造一个具有形态、形式因素构成的较为独立 的,具有一定社会文化内涵及审美价值的景物和空间,从而为人创造安 全、健康和舒适环境的科学和艺术。 对应词有“造园”、“园林设计”、“风景园林”、“景观建筑”等。 3、景观设计与城市规划和建筑学的关系 景观设计景观设计是综合性的科学,主要内容是空间设计和管 理,对象是城市空间形态,侧重于对空间领域的开发和整治,即土地、 水、大气、动植物等景观资源与环境的综合利用与再创造。 城市规划对城市发展的具体战略部署,既包括空间发展规划,又 提出问题: 大家看下这两幅 图,大家说一说图 中看到了什么,这 两幅图有什么直观 区别? (三五个学生) 景观设计是一个 与建筑设计息息相 关的课程。而园林 景观手绘是风景园 林景观设计的基本 语言。

景观设计的创作路线和方法

中国园林的创作路线和方法是综合考虑和实事求是的,表现之一是总在处理着一个个的具体空间以及这些空间之间的联系,而不是平面构图;表现之二是在做出任何一个判断和决策时,己经照顾到各个事项了;表现之三是时时刻刻离不开对现场的调查、理解和分析,一切基于现状的实际情况。这些特点也是当今一些西方设计大家对中国古典园林佩服和欣赏的原因。 当然,从现代景观设计的视角来看,中国古典园林也有其局限性。首先,中国古典园林是一种典型贵族文化的产物。无论是皇家园林还是私家园林,都是供上层社会人士使用的。这也使其使用对象较为单一,不具有对社会的普遍价值。其次,中国古典园林虽提倡天人合一,与自然相和谐。但抛开表面来看并非如此。挖湖堆山是传统园林营造自然情趣的经典手法,但根本上却是在破坏环境。俞孔坚则认为传统园林更似一种虚假的桃花源。 概括来说,中国传统园林的设计方法是一种更偏向感性思维的方法。虽然如此,其综合考虑问题的方法和实事求是的设计态度仍然值得现代景观设计师们借鉴和学习。西方现代景观设计程序模式研究发展概述要处理好各个设计要素之间以及要素与场地的关系,景观设计师都必须经历一系列分析和创造性的思考过程。这个过程的方式叫“程序模式”。 设计程序有助于设计者进行收集和利用全部与设计有关的因素,从而完成景观的设计,并使设计尽可能达到预期的效果,即美学与功能上的和谐。现代景观设计程序模式理论起源于19世纪的英国,而比较系统地研究则开始于上世纪60年代的“设计方法论运动”C Design Methodology Movement。随着设计者在实践中不断的积累和总结,设计程序模型也始终处在发展和变化中。 至今,己经发展出了多套设计程序模式,其中较有影响力的包括SAD模式、“千层饼” 分析模式、RAS模式以及RSVP循环模式等。现代景观设计自开端之际就深受现代主义的影响。理性思维在设计中占据着主导作用。这种以逻辑推理为主的思维方式要求设计者在设计过程中要有清晰、严谨的设计步骤和方法,需要以功能、技术、生态、经济等实际问题为考量对象,一切思维和设计都必须建立在解决实际问题上。这也导致了现代景观设计早期是一种以理性思维为主导的程序模式。而这就产生了“调查一分析一设计”模式 (Survey一Analysis一Design,及SAD Model。 这一模式的特征是强调景观设计师在设计中应该对场地现状条件以及使用者的潜在行为等进行充分的调查和分析,经过一系列的理性判断后引导思维走向预定的目标,以此完成设计过程。SAD模式发源于19世纪的英国,由英国规划师、教育家盖德斯(Patrick Geddes)提出,并首先应用于景观设计领域。SAD模式以其严谨、完美的推理过程和设计方法对今后的景观设计产生了巨大的影响力。在现代景观设计100多年的历史中都占有举足轻重的作用。 在当今高校的景观设计教育中,大部分依然沿用着这种模式来教育我们的学生做设计的。sAD的巨大影响力使得即便在理论流派众多的今天,仍然有大批的景观设计师在遵循这种模式,沿用其基本思路继续探索景观设计程序。其中包括

Scratch2.0入门中文使用教程

儿童编程 SCRATCH2.0入门中文使用教程 目录: 1. Scratch的简介 第1课下载与安装 第2课初识Scratch 2.Scratch基础课程 第3课让角色动一动 第4课键盘控制 第5课迷宫程序 第6课会飞的巫婆 第7课三角形的面积 第8课造型切换---人物走动 第9课移动人物教师进阶使用 第10课判断人物位置 3. Scratch进阶课程--打蝙蝠 3-1 第一节课 3-2 第二节课 3-3 第三节课

4. scratch进阶课程2-打地鼠 4-1 设计背景、铁锤及地鼠 4-2 撰写地鼠的程序 4-3 撰写铁锤程序 4-4 分数的计算 5. 接球游戏 5-1 设计球部份的程序 5-2 人物部份的程序 5-3 程序计分 5-4 扣分的构想 6.如何分享SCRATCH作品 7.如何把sb2文件转化成swf格式的flash文件

SCRATCH2.0入门中文使用教程 1. Scratch的简介 Scratch是 MIT (麻省理工学院) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。 官方网站:https://www.360docs.net/doc/d614397230.html,/ 目前已经推出2.0版本,支持在线和离线模式。 由于国外网站速度较慢,gateface门面,已经集成了scratch的程序,所以只要安装了伽卡他卡电子教室(15.5以上版本)或这个gateface5.5以上版本,都有scratch,不用另外安装。(伽卡他卡电子教室集成了gateface,scratch在gateface的门面编辑器里,点击相应按钮,就可以启动scratch) Gateface门面中,集成的是离线程序,可以不用登录scratch网站,在本机使用。搜索伽卡他卡电子教室或者gateface都可以到官网或者华军下载。 分享SCRATCH作品的方法: 方法1:放到网站共享。SCRATCH网站,可以上传sb2格式的文件,这样,别人通过访问SCRATCH网站来访问你的作品,需要在SCRATCH

【新手必看】佳能官方神级教程数码单反完全攻略

了解构图的基本知识 如果已经了解了相机的基本操作,接下来要做的就是通过观察取景器决定照片的构图了。构图大体上有这么几个关键要素:被摄体的位置、画面的横竖、收入画面的范围大小等。 决定照片构图的是画面的方向以及画面的宽阔感 拍摄照片时的构图原理和绘画时要考虑的画面构成完全相同。拍摄者完全可以将相机的取景器想象成画布,而如何在一张照片上均衡地安放被摄体就成了关键。就像绘画时我们有时将画布竖起来,有时将它横过来一样,拍照时我们也可以选择横拍或竖拍。还有,将被摄体安放在照片中的哪个位置也完全取决于拍摄者自身,应该根据被摄体的大小和周围的状况来安排画面。另外,画面的宽阔感也是构图时的重要要素,是将整体拍入画面还是只将一部分被摄体放大,不同选择会使照片的整体气氛发生很大不同。构图不是能用某些数值具体衡量的东西,而是拍摄者按照自身“意图”进行的一种创作。 横向的照片能够展现出宽阔感 这张照片是按照风光摄影的基本手法——横向构图法拍摄的。横向拍摄的照片和人类的自然视野相似,能给人以一种安定感。在这张照片中,近处的船和背景对比鲜明,产生了一种令人愉悦的紧张感。

用竖拍截取风景,画面往往给人以失去均衡的感觉,但是有时也会产生独特的效果,给人留下深刻的印象。此外,近景与远景的距离感被更加夸张地表现出来,在画面中形成了纵深感。 拍摄范围也会改变照片整体印象 拍摄范围不同,照片给人的印象也会有很大不同,这被称作“画面视角”。拍摄距离和所使用镜头的种类都会让它发生很大变化。例图中靠近被摄体竖向拍摄的照片与在稍远一些距离上横向拍摄的照片效果完全不同。 我们用竖向和横向的构图分别拍摄了左图中红框内部分。虽然拍摄地点、模特完全一致,但是因为画面视角不同,给人的印象就完全不一样。

西方现代景观设计理论与方法

前言 多元化是当今设计思潮的一大显著特点 设计活动分为分析创作决策 现代景观设计的三项基本原则尊重自然尊重场所尊重使用者现代景观设计的理性精神集中体现在两个方面: 1,对客观环境的研究强调尊重规律寻求设计的依据 2,对于设计理念的表达应符合逻辑。 现代景观设计需要报握住理性与感性的尺度更强调逻辑关系。 1 现代景观设计及其发展 1.1 近百年景观设计与理论的发展 1.1.1 现代景观设计系统观的形成 设计应该具有三维性,强调景观应该是运动的而不是静止的,不应该是平面的游戏,而是为人们提供体验的场所。空间的概念可以说是现代景观设计的根本性的一次变革。 1.1.2 二战前后的现代主义与景观设计思潮 1.1.3 60年代到70年代的生态主义与大地景观 1.1.4 现代主义之后的多元共生格局 1.2 现代景观设计发展趋势 1.2.1 分解与重构及其多维度演绎 设计应具有三维性,艾克博在《城市的花园设计程序》中强调景观应该是运动的而不是静止的。 空间的概念可以说是现代景观设计的一个根本性变革。

现代景观雕塑中的空间概念对景观的影响还是比较直接。 空间概念起源于绘画 例如以托马斯-丘奇艾克博等人为代表的加州风格。以及布朗-马尔克斯的有机形式景观作品。 1.2.2 从景观规划到城市设计 1.2.3 行为科学与人性化景观环境 现代景观设计强调“创造使人和景观环境相结合的场所,并使二者相得益彰”。研究人的行为与心理从而更好的实现以人为本。拉特里奇的《大众行为与公园设计>, 扬-盖尔的《交往与空间》等。进一步揭示了人在环境中的行为与心理。 人性化景观设计主要由三个方面构成:人的尺寸人在外部空间中的行为特点人在使用空间时的心理需求。 1.2.4 生态学观念与方法的运用 20世纪二三十年代提出,由英国学者提出景观是由复杂的要素相联系而构成的整体。1969年,麦克哈格在其经典名著《设计结合自然》中,提出综合性的生态规划思想。 生态型景观是指有助于人类的健康发展又能够与自然景观相协调的景观。在生态学的观念下也已经形成一系列生态化的工程技术措施,诸如为保护表层土,保护湿地与水系,模拟地带性群落,采用地带性树种,地表水滞蓄,自然化驳岸,中水利用,透水铺装等。 1.2.5 地域特征与文化表达

摄像机镜头知识

摄像机镜头是视频监视系统的最关键设备,它的质量(指标)优劣直接影响摄像机的整机指标,因此,摄像机镜头的选择是否恰当既关系到系统质量,又关系到工程造价。 镜头相当于人眼的晶状体,如果没有晶状体,人眼看不到任何物体;如果没有镜头,那么摄像头所输出的图像就是白茫茫的一片,没有清晰的图像输出,这与我们家用摄像机和照相机的原理是一致的。当人眼的肌肉无法将晶状体拉伸至正常位置时,也就是人们常说的近视眼,眼前的景物就变得模糊不清;摄像头与镜头的配合也有类似现象,当图像变得不清楚时,可以调整摄像头的后焦点,改变CCD芯片与镜头基准面的距离(相当于调整人眼晶状体的位置),可以将模糊的图像变得清晰。由此可见,镜头在闭路监控系统中的作用是非常重要的。工程设计人员和施工人员都要经常与镜头打交道:设计人员要根据物距、成像大小计算镜头焦距,施工人员经常进行现场调试,其中一部分就是把镜头调整到最佳状态。 1、镜头的分类 按外形功能分按尺寸大小分按光圈分按变焦类型分按焦距长矩分 球面镜头1” 25mm 自动光圈电动变焦长焦距镜头 非球面镜头1/2” 3mm 手动光圈手动变焦标准镜头 针孔镜头1/3” 8.5mm 固定光圈固定焦距广角镜头 鱼眼镜头2/3” 17mm (1)以镜头安装分类所有的摄象机镜头均是螺纹口的,CCD摄象机的镜头安装有两种工业标准,即C安装座和CS安装座。两者螺纹部分相同,但两者从镜头到感光表面的距离不同。C安装座:从镜头安装基准面到焦点的距离是17.526mm。CS安装座:特种C安装,此时应将摄象机前部的垫圈取下再安装镜头。其镜头安装基准面到焦点的距离是12.5mm。如果要将一个C安装座镜头安装到一个CS安装座摄象机上时,则需要使用镜头转换器。 (2)以摄象机镜头规格分类摄象机镜头规格应视摄象机的CCD尺寸而定,两者应相对应。即摄象机的CCD靶面大小为1/2英寸时,镜头应选1/2英寸。摄象机的CCD靶面大小为1/3英寸时,镜头应选1/3英寸。摄象机的CCD靶面大小为1/4英寸时,镜头应选1/4英寸。如果镜头尺寸与摄象机CCD靶面尺寸不一致时,观察角度将不符合设计要求,或者发生画面在焦点以外等问题。 (3)以镜头光圈分类镜头有手动光圈(manual iris)和自动光圈(auto iris)之分,配合摄象机使用,手动光圈镜头适合于亮度不变的应用场合,自动光圈镜头因亮度变更时其光圈亦作自动调整,故适用亮度变化的场合。自动光圈镜头有两类:一类是将一个视频信号及电源从摄象机输送到透镜来控制镜头上的光圈,称为视频输入型,另一类则利用摄象机上的直流电压来直接控制光圈,称为DC输入型。自动光圈镜头上的ALC(自动镜头控制)调整用于设定测光系统,可以整个画面的平均亮度,也可以画面中最亮部分(峰值)来设定基准信号强度,供给自动光圈调整使用。一般而言,ALC已在出厂时经过设定,可不作调整,但是对于拍摄景物中包含有一个亮度极高的目标时,明亮目标物之影像可能会造成"白电平削波"现象,而使得全部屏幕变成白色,此时可以调节ALC来变换画面。另外,自动光圈镜头装有光圈环,转动光圈环时,通过镜头的光通量会发生变化,光通量即光圈,一般用F 表示,其取值为镜头焦距与镜头通光口径之比,即:F=f(焦距)/D(镜头实际有效口径),F值越小,则光圈越大。采用自动光圈镜头,对于下列应用情况是理想的选择,它们是:在诸如太阳光直射等非常亮的情况下,用自动光圈镜头可有较宽的动态范围。要求在整个视野有良好的聚焦时,用自动光圈镜头有比固定光圈镜头更大的景深。要求在亮光上因光信号导致的模糊最小时,应使用自动光圈镜头。

现代景观设计理论和方法

1.现代景观设计及其发展 1、景观生态学原理、现代空间理论、行为心理学以及设计艺术思潮等领域得探索与研究奠定了现代景观设计研究得基石。 2、通过将空间、行为、生态及人文精神得有机结合,综合提升土地得使用价值与效率,以可持续得方式、方法促进人居环境得发展。 3、促进现代景观设计变革得主要因素: ①20世纪急剧变化得世界格局导致景观设计领域国际化加剧; ②哲学与美学及艺术思潮直接或间接影响着景观设计得理念; ③相关科学技术得发展改变景观设计得架构; ④随着学科高速发展,景观专业知识呈现既高度分化又高度整合得趋势; 4、以生态学、“3S”技术、信息技术为代表改变学科发展态势,改变专业价值观念。 5、景观设计在经历了古典主义得唯美论、工业时代得人本论后,在后工业时代迎来了景观设计得多元论。 6、美国景观设计师丘奇代表作唐纳花园得设计特色“被誉为20世纪最重要得花园设计之一”。受立体主义思想得影响,丘奇认为花园每处景观应可以同时从若干个角度来观赏,并且一个花园应该没有起点与终点得限制,景观空间就是复始得。线条之间得对抗、形式之间得对立,使整个形体具有强烈得约束感,不仅具有自身独立得特点,同时也符合场地得得需求。 7、丹·凯利得米勒花园:占地1、86ha得长条形米勒花园平面沿着长轴方向被划分为三个部分,花园、草地与林地,她用树篱、林荫道与墙垣围合形成矩形空间,在庭院区与草坪之间就是一条两边种植着美洲皂荚得林荫道,道路得尽头摆放着亨利摩尔得雕塑。(2013已考) 8、美国劳伦斯·哈普林得罗斯福纪念公园。以一系列花岗岩墙体、喷泉、跌水、植物等营造了四个空间,分别代表了罗斯福得四个时期及她所宣扬得“四种自由”,以雕塑表现四个时期得重要事件,用岩石与水得变化来烘托各时期得社会气氟,设计与环境融为一体,开放得,引人参与得纪念园得空间特色、景观

对焦 构图 摄影技巧初级入门

对焦构图摄影技巧初级入门 时间:2009-01-27 10:05来源:pconline 作者:柏原刚点击:114次 摄影诞生于小小的黑盒子之中,传统照片更是需要在暗房中操作,因此摄影一直都是黑暗中观察光明的方式。到了今年,数码摄影迅速发展,让摄影这项曾经的专业技巧逐渐普及,飞入寻常百姓家。虽然暗房已经被数字暗房所取代,但摄影依然是一个江湖,行内黑话无数 摄影诞生于小小的黑盒子之中,传统照片更是需要在暗房中操作,因此摄影一直都是黑暗中观察光明的方式。到了今年,数码摄影迅速发展,让摄影这项曾经的专业技巧逐渐普及,飞入寻常百姓家。 虽然暗房已经被数字暗房所取代,但摄影依然是一个江湖,行内黑话无数,新购买DC的用户多数只有傻瓜机的经验,要想在这个江湖中成为高手要绕很多的弯路。 本文旨在以诙谐生动的表现手法先通过摄影的对焦、曝光、构图等引导普通用户入门,也会介绍如白平衡、感光度、用光、拍摄角度等供新手学习。同时,由于编者水平有限,不当之处在所难免,欢迎广大摄影爱好者批评指正。 首先,以简单的语言和事例来介绍下一些基本拍摄技巧,其中包括:如何让影像清晰、如何让曝光准确以及如何构图让照片更具吸引力。文章中使用到的照片多为笔者的一些作品,部分照片会注明拍摄相机型号,个别照片经过后期处理,特此说明,欢迎拍砖。 一、如何确保影像清晰? 以徕卡C-LUX2液晶屏直观地参照一下 刚接触数码相机的用户或以前只用过普通不具备自动对焦功能拍照手机的朋友,往往会犯了不半按快门对焦的大忌。用户往往希望随时行乐、即拍即看,

但忽略了对焦这个环节,一般都不能拍出清晰的照片,特别是对焦较近距离的物体时。 影响照片清晰的另一因素是拍摄的快门速度过低。在提高快门速度方面,又延伸到光圈设定和ISO 设置上。 人手持相机的最低安全快门可以认为约是35mm 相机拍摄焦距的倒数。例如使用28mm 焦距拍摄,最低安全快门速度应该为1/30s ,使用400mm 端拍摄最低安全快门为1/400s 。若拍摄光照低的环境下快门速度低于安全快门速度就容易使照片拍糊了。 一般来说,全自动曝光的光圈会受环境变化而自动调整,而具有M 档相机拍摄时可以利用增大光圈提高快门速度;另一方面,提高ISO 值也可以提高快门速度,但往往以牺牲画质为代价,用户要根据各相机的控噪能力的不同而选择好最高可用ISO 值。 图像稳定装置VS高感光度防抖 科技的发展改变了传统最低安全快门的概念,新兴的防抖技术意逐渐成为数码相机的标配技术。防抖简单可以分为电子防抖和光学防抖。一般入门级 DC 只具备电子防抖技术,其原理与提高 ISO 值增加快门速度一样,非必要时还是少用为妙。 而一般中高端 DC 都会配备光学防抖,其原理一般通过在镜头或者感光元件机构增加反向互补位移装置来校正人手的抖动,可以有效降低安全快门 2 - 4 档(因各厂家的技术不同会有差别)。并且光学防抖是对画质无损的技术,值得推荐使用。配合一定范围的电子防抖,每个普通用户都可以加入“ 黑摄会”了。不过,倘若拍摄环境光照确实很低的时候,只有选择使用闪光灯或架上脚架、固定物拍摄。 二、如何让曝光准确?

现代景观设计教程3

现代景观设计教程3 第三章景观设计三大基础 第一节景观生态学 一、景观生态学简介 1、概念 生态学(ecology)一词源于希腊文“oikos”,原以为房子、住所、家务户生活所在地。 生态学就是研究生物和人及自然环境的相互作用规律的科学。生态学由于其综合性和理论上的指导意义而成为现今社会一门无所不在的科学,同样影响到我们的景观设计。 2、景观生态学迅速发展的原因 人居环境的恶化,生态问题日益突出。 3、景观生态学发展过程 1)1939年,德国生物地理学家特洛(Troll)提出“景观生态学”(landscape ecology)概念,他在《景观生态学》一文中指出:景观生态学由地理学的景观和 生物学的生态学两者结合而成,使表示对支配一个区域不同单元的自然生物综合 体相互关系研究。 2)另一位德国学者布克威德(Buchwaid)进一步发展了景观生态学的思想,他认为景观是一多层次的生活空间,由陆圈、生物圈组成的相互作用的系统。 3)以美国麦克哈格(Ian Lennox Mcharg)为首的城市规划师、景观建筑师非常关注人类的生存环境,并在城市规划和景观设计实践中作了不懈的探索,其著作 《设计结合自然》(Design with Nature)奠定了景观生态学基础。 4)其后众多景观设计师在实践中进行了多方面的尝试,自始至终队与景观生态学的关注热情未减。 4、景观生态学主要研究内容 和人居环境相关的土壤、水文、、植被、光照、地形条件等因素所形成的生物生存环境,简称“生境”。 二、景观生态要素 景观设计中所涉及的生态要素主要有以下几项: 1、水环境 1)水圈是五大生态圈重要的一环 五大生态圈:大气圈(atmosphere)、岩石圈(lithosphere)、土壤圈(pedosphere) 生物圈(biosphere)、水圈(hydrosphere) 2)水的作用关注水资源带来的景观方面的享受。 3)水循环的两个系统: (1)自身环境系统; (2) 人工循环系统。 4)水资源管理原则: 2、植被 1)植被在景观设计中的作用 2)沈阳常用的树木 3、气候

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佳能官方神级教程--人像摄影专业技巧 目录:一楼实践篇 场景1:使背景美丽虚化的人像摄影常用技巧 场景2:将背景和被拍摄者巧妙融合的广角人像 场景3:使用超远摄镜头拍摄全身街景人像 场景4:能反映被拍摄者内心世界的暗调女性人像 场景5:黑白世界中的女性美 场景6:使用无线闪光拍摄人像 对焦篇 1 人像摄影的原则是针对眼部合焦 2 如何设置相机以获得理想合焦 3 如何运用对焦技巧以获得理想合焦效果 4 使用实时显示功能精确手动对焦 5 使用面部优先实时模式拍摄灵活运用背景的人像 曝光篇 1 什么是曝光补偿? 2 人像摄影中决定曝光的技巧 3 使用点测光+自动曝光锁进行精确控制 镜头篇 1 了解焦距变化带来的面部和背景的变化 2 了解焦距、拍摄距离和光圈之间的关系 3 结合不同被摄体思考镜头的高度 实践篇 场景1:使背景美丽虚化的人像摄影常用技巧 拍摄数据 EOS 50D 曝光补偿:+1/3EV

光圈优先自动曝光(F2.8,1/800秒)白平衡:自动 要点 要点 选择明亮的部分作为背景,并进行大幅虚化 选择光线能够照到的较为明亮的部分作为背景,这样可以避免画面给人以沉重的印象。需要注意的是常绿树的色彩较浓,即使被虚化了看起来颜色也不会太美丽。被拍摄者的背景并不一定要是植物,也可以选择色彩鲜艳的墙壁。 利用逆光让头发产生高光效果 在让被拍摄者站位的时候位置必须精心揣摩,选择合适的位置,使头发出现高光,看上去很闪亮。头发一旦显得有光泽,被拍摄者的表情也会给观者以特别的印象。如果头发看起来很黑,画面整体就会显得较暗,所以拍摄者需要有意识地加入高光。 使用反光板让较暗的脸部变得明亮 有效使用反光板可以让逆光造成的昏暗脸部变得明亮起来,让皮肤富有质感。在拍摄人像时,原则上应当使用逆光或者侧光,而不适合用会让脸部出现明显阴影的顺光。所以在室外拍摄人像时反光板是必须携带的拍摄工具。 在构图时可以将手臂裁剪掉 有时被拍摄者的姿势会让其肩部或者手腕部分处于构图范围之外,这完全不会有问题。反而能让画面产生变化,给人以大胆的感觉,所以不要犹豫继续拍。如果勉强将被拍摄者的全部都收入画面,照片反而会显得平庸。试着大胆地构图吧。 技巧1-选择明亮的镜头 选择最大光圈明亮的镜头是拍摄背景虚化的照片最简单的方法。还有,焦距越长,虚化效果就越强。这张照片是采用EF70-200mm f/2.8L IS USM所拍摄的。它的明亮光圈和焦距都适合拍摄人像。 技巧2-将自动旋转功能关闭

景观设计建筑设计类必读书

景观建筑类必读书清单 古典类: 《园冶》计成 《中国古典园林分析》彭一刚 (是研究中国古典园林空间布局的经典书籍,比计成的"园冶"要具象) 生态类: 《设计结合自然》(美)麦克哈格芮经纬译 (广博的知识,奠定了我们这个学科在学术界的地位) 设计理论类: 《景观设计学》著:西蒙咨译:俞孔坚 《景观科学理论基础和逻辑数理方法》(苏)阿尔曼德著李世玢译 (看看西方人是如何数字化景观的。) 《园林设计-造园意匠论》(日)小形研三等著索靖之等译 (虽然老了点,但对于设计细节的探讨仍然是最好的。) 《总体设计》凯文.林奇等 《风景建筑学导论》(an introduction to landscape architecture---Michael Laurie) 《大众行为与公园设计》(美)拉特利奇著王求是,高峰译 (经典的“人看人”在这本书里论述得是最为透彻完善的。) 《外部空间设计》芦原义信著尹培桐译 《园林设计和园林艺术》孙筱祥 《人性场所:城市开放空间设计导则》 Clare Cooper Marcus; Carolyn Francis 主编俞孔坚、孙鹏、王志芳等译中国建筑工业出版社 2001 《风景园林设计》王晓俊编 评:适用于初学者 《现代景观规划设计》著者:刘滨谊,东南大学出版社,1999 《风景园林设计要素》美国 历史类: 《西方造园变迁史》针之谷钟吉 《中国古典园林史》周维权 《图解人类景观」译著者:刘滨谊,(台湾)田园城市出版社 《西方现代景观设计的理论与实践》王向荣林菁 210.00 《外国造园艺术》陈志华著,河南科技出版社 评:早先曾在台湾出版,中西方园林交流一节尚有些见解,如果讲历史没法和《西方造园

佳能企业文化

佳能企业文化 摘要:企业文化是企业的灵魂,不仅在企业运营过程中起到导向性的作用,还关系到企业的公众形象、公众舆论和品牌美誉度。本文以日本佳能公司为例,探讨佳能的企业共生文化,并对其存在的现实意义进行分析。同时结合中国的市场环境,探讨我国企业在企业文化建设中借鉴和融入共生文化的意义。 关键词:日本佳能文化共生 一、佳能企业文化的精髓———共生的佳能共生这个词,既是生物学用语,也是宗教用语。日本人宗教观的根本是“山川草木皆成佛”,也就是共生感的意思。 佳能将“共生”作为企业行动的指南,“为了世界繁荣和人类幸福做贡献,为此,实现企业的成长和发展”,这并非是一句口号,在环保、人文、企业关怀中,佳能的确表现出了一个有责任感的大企业所应具有的风范。 1.与自然共生。人与自然共生,就是人与环境要协调,人类创造了优良环境,反过来环境有利于人们的生活,促进公司和社会的可持续发展。佳能在环境保护上走在了世界的前列。从“佳能公司绿色物品采购标准书(2006年6月)”中可以看到,佳能公司以“共生”的理念为基

础,坚持绿色物品采购并以“资源生产率的最大化”为己任。 佳能公司很注重废旧产品的回收。通过回收复印机和激光束打印机用的暗盒,再将零件按照不同的材料进行分类、再利用,减少对环境的不良影响。不仅如此,佳能在产品流通过程中也牢记与环境共生,在产品包装过程中使用容易进行废物处理的材料和容易再资源化的材料以及再生包装材料等。虽然这么做会增加佳能公司的成本,但是佳能认为这是一个有社会责任感的大企业所应该做的。 2.与竞争对手共生。和人类社会分栖一样,和竞争对手也要分栖,以达到共生的目的。 佳能公司成功突破施乐公司的专利壁垒,被看作是世界商业史上采取差异化竞争战略的成功案例之一。施乐公司是复印机的先驱,佳能公司在进入之前,充分分析了施乐的战略竞争模式:采取直销的方式,向大公司销售大型复印机。佳能公司确立了与此相反的差异化竞争战略:采取分销的方式,向个人和小公司销售小型复印机,结果成功地进入了复印机市场。 3.与员工共生。麦肯锡曾这样评价中国企业:“成本优势的巨人却是成本管理上的侏儒。”的确,中国凭借在劳动力数量的绝对优势,在成本上有较大优势。但是其实成本控制是一门花钱的艺术,而不是省钱

什么是景观方案设计

什么是景观方案设计 景观设计最通俗的解释就是美化环境景色。什么是景观方案设计呢,让我们一起来看看下文! 景观方案设计 所谓景观设计,是指一种新的建筑物设计方法,这种方法在设计建筑物时,首先预测和评估建筑物对人和周围环境的影响,同时努力使建筑物与周围环境相协调,使之在未来的一段时期内能与社会环境的变化相适应;并在尊重当地历史文化的基础上,考虑建筑物的布置、外形和色彩等。 以往设计建筑物时,只注重考虑其功能与安全性,至于同周围环境的协调问题,由于受经济条件的限制而得不到重视。近年来,随着社会对公共性高大建筑物设计要求的提高,景观设计显得越来越重要。目前,西欧各国正积极引入与当地环境相适应的景观设计思想。 在布置电力设施时,不仅限于工程用途和环境保护,而且还要努力使之与周围的环境相协调,作出与当地环境协调一致的设计。例如,发电厂房、烟囱、城市变电所等的布置、形状和色彩应与周围景观相协调。 作为景观预测的表现方法主要有:(1)透视图法;(2)摄影图片处理;(3)照片和计算机图形处理;(4)静画;(5)动画;(6)虚拟实物等。 对景观设计的评价是件抽象的事,它以个人主观意志为转移,很难想象能对景观设计作出定量的评价。根据个人主观感觉来评价大

型公共设施是缺乏客观性的,只有用统计评价方法才能比较充分地解释所评价的建筑物。这个统计评价方法主要利用计算机来处理数据和进行数值分析。 为了建立景观设计的评价方法,有待于从生理学、民族学和人文科学等方面进行综合考虑。 实践理论 现代景观规划设计实践三元论(引言于同济大学刘滨谊老师著名理论): 形态——(景观环境形象)——景观感受层面,基于视觉的所有自然与人工形态及其感受设计,即狭义的景观设计; 生态——(环境生态绿化)——环境、生态、资源层面,包括土地利用,地形,水体、动植物、气候、光照等自然资源在内的调查、分析、评估、规划、保护,即大地景观规划; 文态——(大众行为心理)——人类行为以及相关的文化历史与艺术层面,包括潜在于园林环境中的历史文化,风土民情、风俗习惯等于人们精神生活世界息息相关,即行为精神景观规划设计。 学科特征 该学科的专业特征有:生命性、时间性、地方性 该学科的特点有:系统性、边缘性、完整性、开放性、综合性根据美观建筑师注册委员会定义,现代景观设计的实践包含4个方面的内容: 1、宏观环境规划

遥感导论

遥感导论复习要点 姓名:电话: 一、名词解释 1、RS:即遥感,泛指一切无接触的远距离探测,包括对电磁场、力场、机械波(声波、地 震波)等的探测。狭义仅指应用探测仪器,不与探测目标接触,从远处把目标电磁波特性记录下来,通过分析,解释物体特征性质及其变化的综合性探测技术。 2、遥感平台:承载遥感器,使之有效工作的平台装置。 3、遥感影像地图:一种以遥感影像和地图符号来表现制图对象的地理空间分布和环境状况 的地图。 4、大气窗口:电磁波通过大气层时较少被反射、吸收或散射的,透过率较高的波段即为大 气窗口。 5、光谱特性:地物所具有的发射、吸收、反射和透射某些电磁辐射的特征。 6、电磁波谱:指各种电磁波按波长由大到小(或频率由高到低)所排列组成的序列。 7、CBERS:是由中巴合作研制的一颗轨道是太阳同步近极地轨道,轨道高度为778㎞,卫 星重访周期为26天,设计寿命为2年,携带传感器的最高空间分辨率为19.5米的陆地资源卫星。 8、TM:又称专题地图仪,是采用双向扫描,改进辐射测量精度,目标地物模拟信号经过 转换,以256级辐射亮度率描述不同地物光谱特征。 9、中心投影:是指通过物镜中心(或投影中心),将地物辐射信息投射到成影面上以获得 地物影像的投影方式。 10、垂直投影:是指通过相互平行的光线投影到与光线垂直的平面上获得地物影像。 11、非监督分类:指在未知影像类型特征,根据影像像元相似度的大小进行归类合并的一种 方法。 12、监督分类:用已确认类别的本像元去识别其他位置类别的像元的方法或过程。 13、解译标志:又称判读标志,指能够反映和表现目标地物信息,帮助判读者识别遥感图像 上目标地物或现象的遥感影像各种特征。 14、数字图像:指能被计算机存储处理和使用的图像,又称为数字量。 15、立体像对:指两个像机从相距一定距离的两点对同一目标进行摄影,产生的重叠的图像。 16、高光谱遥感:高光谱分辨率遥感的简称。是在电磁波谱的可见光、近红外、中红外和热 红外波段范围内,获取非常窄的光谱连续的影像数据的技术。 17、植被指数:指多光谱数据经线性或非线性运算产生的对某些植被生态参数具有一定指示 意义的数值。 18、像点位移:在中心投影的像片上,地形的起伏除引起像片比例尺变化外,还会引起平面 上的点位在像片位置上的移动的现象。 19、基尔霍夫定律:在一定温度下,对于任何一个物体,地物单位面积上的辐射通量和吸收 率之比均是一个常数,并等于该温度下同面积黑体辐射通量。 20、微波遥感:是指通过微波传感器获取从目标地物发射或反射的微波辐射,经过判读处理 来识别地物的技术。 21、目视解译:又称目视判断或目视判译。指专业人员通过直接观察或借助辅助仪器从遥感 图像上获取目标地物信息的过程。 二、填空 1、基尔霍夫定律(略) 2、热红外外像片记录了地物发射热红外线的强度,当物体温度与背景温度存在差异时,就 能在热红外像片上构成物体的热分布形状。

浅谈传统造园手法在现代景观设计中的应用

浅谈传统造园手法在现代景观设计中的应用 我国传统园林设计,受古代自然观的影响,普遍遵循“虽由人做、宛若天开”的设计理念,营造出依山傍水、鸟语花香的景观情境,力图体现自然和谐之美。但是,随着社会的发展和科技的进步,现代人们的审美方法和审美观念也发生了重大变化,现代园林景观设计就不能照搬照套、一成不变地运用传统的造园方式方法,需要从传统园林中借鉴吸收其优秀成分,运用现代科技手段,按照现代人的审美观,融入现代时尚元素,使现代园林景观既突出传统性与实用性,又具有审美性与时代性,使现代园林景观设计更具中国味、更有生命力。所以,近几年来,很多景观设计师,把传统造园手法运用到现代景观设计中,让现代人从现代景观中感受到浩瀚无垠的传统文化艺术魅力,这种现代景观设计风格深受现代人的青睐。 一、中国传统造园手法 (一)崇尚自然 传统园林在设计处理园林景观时,注重人造景观与自然景观的充分融合,景观创造和景点布置都要因地制宜、因时制宜,局部景观要服从整体景观需要,使人工景观之美能够在自然景观的衬托下得到更加完美体现。如中华世纪坛,周

边绿地图形设计成圆形线和波浪曲线,简约、清洁,富有流动感和飘逸感,与世纪坛建筑的总体造型是和谐一致,大面积的绿 地烘托出中华世纪坛景观的宏伟雄壮,取得“天人合一”的独特视觉效果。 (二)移步换景 我国古典园林造景在空间设计上有多种组景手法,有框景、漏景,也有仰景、夹景等,巧妙运用这些组景方法能在有限的空间里看到无限的景观,达到一步一景、移步异景的极致效果。如苏州的“拙政园”,造园师利用园内道路的线性变化来拓展园林空间,游人徜徉在园内道路上,可以一直看到“北寺塔”。沿线景观丰富多彩,一步一景,美不胜收。“北寺塔”始终在游人的视线范围内,若明若暗,若隐若现。 (三)筑山理池 我国古典园林设计常利用山石和水体来组景,造园师将园林山石打造出自然的形态和神韵,形成了独特的景观。“无水不成园”。传统园林十分重视水体设计,“一池三山”“水狭必间其隔”,水面开合有序、大小曲折变化。造园师在设计造园时是山水结合,水池中增加小岛,小岛上设置奇石,奇石间设计瀑布、喷泉、涌泉和溪流,营造出诗情画意的园林艺术效果,使景观更生动、园林更有灵气。 (四)植物配置

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