自由幻想剑客技能分析加点

剑客技能分析加点 ┏.氺綶糖-﹖
09.01 01:00
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(加点方法不将未来PK考虑在内)
主修

罡气剑+1:在51级出狮心剑以前可以考虑+5

通背+1:无用技有

真空剑+1:剑客唯一远程技能,可用于引怪和抢怪,+1足够

风斩+0:多余无用

金缚剑+1:效果太短,间隔太长,无用(注:未考虑未来PK)

幻影剑+1:此技能在公测前是个好技能,但公测后经过本人测试,现在不但人物命中最低是85%,而且怪物的命中也是85%,幻影剑只是降低目标本身命中(也就是人物属性中的命中,但目前不管你属性中的命中是多少,你的命中还是85%)所以得出结论是此技能无用。(理论与实践百次以上得出的数据结论,在此不公布数据了,太多)

血饮剑+1噬魂剑+1:这两个技能一个是吸蓝一个是吸红的,首先他吸收的是攻击的百分比,并不是伤害的百分比,(例人物攻击是100-100,假设怪物防御为0伤抗为0那么一剑一去,1级的效果就是吸收22%也就是22的蓝,而不是打出去的伤害155的22%,还有此技能现在存在BUG,说明上写着增加吸蓝吸红效果2%但其实只是增加效果多吸2点红和2点蓝,所以此技能无用))

血影+0魔光+0:这两个被动技能是辅助血饮剑和噬魂剑,但出现了和血饮噬魂同样的BUG.(说明是每长一级增加2%吸收,但其实只增加2点吸收,所以肯定不加)

封法剑+1:效果太短,间隔太长,无用(注:未考虑未来PK)

旋风剑+5:64以前必定+564以后可以考虑+1(但本人推荐还是+5与64群攻一起使用,旋风剑是2秒一次,风刃剑是1秒一次,风刃剑间隔的那一秒可以使用旋风剑,另外鄙视下TX,风刃剑动画效果和旋风剑是一样的)

锁灵剑+5:剑客最牛的技能,些技能加5我相信没有人会有异议(但此技能对通天四层的龙的恐惧状态没法免疫,不知道TX对不利状态的衡量标准是不是与我有些不同?)

混沌剑+1:此技能正好与锁灵剑相反,不过+1就足够了

山字决+1:也可以考虑+5经过测试,在怪堆中使用山字决并不会被打断吟唱

火字决+1:也可以考虑+5经过测试,在怪堆中使用火字决并不会被打断吟唱
狮心剑+6:这个技有也有小小BUG,6级狮心剑比5级狮心省很多蓝,综合考虑剑客的魔法值上限,以及狮心剑的高攻击,+6最合适,在加的话蓝根本回不上来

陨心剑+1:此技能的特点是即死几率2%威力不如狮心剑,+5不用考虑,以剑客目前的蓝,除非吃强蓝,否则,狮心与陨心同时使用,蓝根本回不上来

追用剑+0:本人还不能学此技能,但我本人并不看好此技

能。首先15秒的间隔就废了此技能,另外从威力上看,也不如狮心剑,所以不加

(注:未考虑未来开PK)

风刃剑+5:不用考虑剑客的电风扇加强版,不加如何练级?

辅助

剑术修练+1:现在剑术修练存在BUG说明是每升一级增加总攻击2%但实际每升一级只增加2点攻击在BUG修复之前之加1修复之后必定加10

强击+1:过度技能

挑衅+5:剑客又一牛叉技能,剑客们应该不会有异议

煞气+1:+1个人认为足够,此技只用来保命用或者配合CK放雷用(注:未考虑未来PK)

致残+0:无用技能(注:未考虑未来PK)

雷霆之怒+5:瞬间加强攻击,练级时可以用到,(减少10%是直接生命上限减少10%,而不是减少10%的血)

仙风云体+5:此技能本人还不能学,但从描述来看,此技能应该不错,虽然时间短,降100%攻击,但如果以后有变态任务出现,此技能将发挥重要做用

心镜+0:有锁灵在此技能根本多余(为何加0,不用学后面的技有了吗,请往下看)

盾防修练+0:目前此技能存在BUG,与剑术修练一样,每升一级只增加2点防御

铁城神盾+0:此技能效果不错5级能增加37%的吸收。可惜与药师的防御术相冲。你是要将近10分钟药师的防御术,还是要这才30秒的神盾?如果是单兵做战的话,以剑客的抗也不需要铁城神盾。如果是任务的话,有药师在身边。这技能根本挥挥不出应有效果。

生命强化+0:本人还没有到此等级,但从官网说明来看。此技有也是无用的。第一剑客本身血已经够高
了,另外此技能官网说明是每升一级增加80点血,也就是说加满10级。也只加了不到1000的血。无用。



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