交互设计分析报告.pdf

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瑞丰国际交互设计分析

瑞丰国际交互设计分析 (1)

第一章.感官体验分析: (3)

第二章.交互体验分析: (9)

第三章.网站整体框架分析 (20)

第四章.用户登录后续界面分析 (21)

1、首先我们来看下瑞丰用户登录后的head区域,这块区域有非常多的问题我总结

有下面几点; (21)

2、用户中心分析 (24)

第五章.页面初步框架布局 (25)

一、首页排版布局结构图: (25)

二、体育博彩和香港乐透频道布局结构图: (27)

三、娱乐场频道布局结构图: (28)

四、小游戏频道布局结构图: (29)

五、快乐彩频道布局结构图: (30)

六、手机频道布局结构图: (31)

七、最新优惠、加盟合作、帮助中心、规则与说明、联系我们等频道布局结构图:

(32)

八、注册,登录参考页面请参考一下这两个页面的风格做: (33)

第六章.网站重构需注意的用户体验细节,请严格按照我以下的总结进行页面整改。 34

一、感官体验:呈现给用户视听上的体验,强调舒适性。网的一些事 (34)

二、交互体验:呈现给用户操作上的体验,强调易用/可用性。 (35)

三、浏览体验:呈现给用户浏览上的体验,强调吸引性。 (36)

四、情感体验:呈现给用户心理上的体验,强调友好性。 (37)

五、信任体验:呈现给用户的信任体验,强调可靠性。 (37)

第七章.网站重构所需人员配备。 (38)

1、高级web前端开发工程师(人数视网站重构规模而定,瑞丰目前情况业务情况

需2名人员,工期如果较赶则需增加人员)。 (38)

2、JS开发工程师(1名) (38)

3、高级视觉设计师(人数视网站重构规模而定,瑞丰目前情况业务情况需2名人

员,工期如果较赶则需增加人员)。 (38)

4、高级程序开发员(3名) (38)

第一章.感官体验分析:

1、首先是页面速度:网站页面从打开到所有内容显示至少在5秒以上,正常情况下,尽量确保页面在5秒内打开。轮播广告图片显示速度是最缓慢的,导致原

因应该为图片质量、大小把控不当。还有服务器必须考虑南北互通问题,进行必要的压力测试,网页打开的速度很大程度决定了用户的第一感官。

2、网站的页面色彩颜色很深,色彩使用较重,虽然是为了要与品牌LOGO形象统一,但是色彩较重的色彩很容易导致用户产生视觉疲劳。瑞丰的LOGO虽然是以蓝色为主,但是整体的网站风格不一定要以蓝色为主,瑞丰的LOGO可以搭配多种颜色,例如白色,浅灰,淡蓝等色彩。用些较淡的色彩给人一种简洁大方的感觉。

3、经过多个论坛投票测试,得出数据,95%的人第一眼感觉网站不属于博彩类的

网站,多数认为是游戏网站,娱乐类网站。由此数据可得知网站整体页面设计明

显存在主题不明确,并没有根据用户群体的审美喜好进行分析,并没有根据品牌

形象设计网站。容易对用户的感官产生误导。

4、LOGO采用FLASH制作,感官效果虽然不错,但是有一个很大的弊端,增加了LOGO的大小,增加了页面加载负担,导致LOGO加速度更加缓慢,等半天LOGO 都出不来。

5、首页头部的开户登录的UI设计也与首页风格极其不协调,极力想让用户开户注册的意图太明显,登录框占用head太多的空间,反而让用户很反感。好的网站并不需要刻意的将注册页面体现出来,只需要不断完善用户体验,网站内容做的更加丰富,不断增强用户信任度,用户自然会非常乐意的想成为你网站的会员。

6、头部登录这块的UI设计和逻辑思维也极其不合常理,按照用户正常的思维模式是账户旁边紧跟着账户的input,password后面紧跟着password的input,而瑞丰的设计让人摸不着头脑。

下面两种比较普遍的会员登录页面:

淘宝:

人人网:

目前主流网站登录界面大致可以分为以上两种结构,淘宝的左右结构,人人网的上下结构,其实他们的界面都有一个共同点,都是以简介、清晰明了,与页面整

体风格相协调。与瑞丰的设计形成巨大的一个反差。

7、head的语言选择与收藏等功能排版放置在导航条的右侧这个位置,这样的排版也极其不合理95%以上的网站一般都将此区域放置到右上角或者左上角,就

是为了尽量减少空间,让页面排版更加简介大方。瑞丰将这块内容放置到这块区域首先再次的占用了导航条的空间。其次对导航的布局与整体协调性造成很大的影响,促使导航条的内容繁多。

现在我们来看下时下一些主流网站都是怎么排版这块内容的:

凡客:

京东:

8、首页下方文字说明内容占了将近50%左右的首页。根据用户的浏览习惯这部分信息其实用户是很少会去阅读和关注,阅读关注率应该不会超过5%,然而瑞丰选择将如此多的内容插入到首页去,其实这是非常不明智的行为,不仅占用大量的空间,导致首页内容过多,而且还对用户视觉造成污染,给用户的视觉感受就是页面内容很多,很杂乱。

其实这部分内容完全可以放置在关于我们、帮助中心、规则与声明、联系我们、

加盟合作等说明性页面里面去。

9、页面出现很多新增窗口,例如到手机投注,最新优惠,加盟合作三个频道,

都是使用新增窗口的形式打开,首先就造成这三个大的频道与其他频道打开方式

不统一的情况,其次对用户而已新增了太多窗口,反而降低了用户体验度。第三有部分浏览器会误认为是广告窗体,将弹出窗口直接屏蔽掉,造成用户无法看到该页面。

第二章.交互体验分析:

1、大部分页面并没有做到内链回环的功能,内链回环的意思是,用户到了子页

面后就找不到直接回首页或者回到上级页面的链接。例如:加盟合作频道。

其实最简单的解决方法是直接在每个页面的LOGO上加上首页的链接就可以了。或者设置一个返回按钮,虽然这是极其小的一个细节,但是就这么小的细节就可以增加非常多的用户体验值。

2、注册&登录是一个网站的门户,它的设计姿态就是对待客人的态度。虽然用

户可能每次都只花极少的时间在注册&登录互动,但是这个“瞬间”却举足轻重,用户与注册&登录之间的交互关系承上启下的一个节点。注册&登录所有的细节影响了能否完成产品战略定位所设定的最基本任务去吸纳其所希望的用户的使

命。首先让我们来看下几个交互体验做的非常好的几个大型网站的注册页面是怎

么做的。

(1)凡客注册页面:

(2)淘宝注册页面:

(3)亚马逊注册页面:

(6)凡客的登录的最大特点是注册方式的多样选择性,这点做的非常好,给注

册用户带来了更加便捷的体验。

(7)淘宝的登录体验最大的特点是一步一步的引导用户注册,清楚明白的流程

图指示,让用户知道交互预期。

(8)卓越亚马逊的注册页面也是非常具有自己的特色,同事也仅仅的抓住用户

用户体验的每一个设计,第一步流程非常简单,只需填写一个邮箱即可,而第二步完成password的填写即注册成功。

(9)我们再来看看瑞丰的开户页面:

(10)瑞丰的注册页面跟上面三个注册页面进行对比,差距一下就体现出来了。

首先注册流程复杂,填写内容繁多,并且涉及一些个人隐私的资料例如证件等信息为必填项目,用户在没有对你网站建立信任度的时候,又怎么会将个人隐私公布给你呢。

我们看到上面三家大公司注册页面其实他们页面有两个最大的共同点:

第一点是注册流程简洁,流程清晰。

第二点是用户更详细的信息都是等待用户注册成功后,再自行选择完善。瑞丰的开户流程就有些强迫性,必须填写完详细的个人信息才能开户。这种陈旧的注册流程从很早以前就已经被淘汰了。

瑞丰注册页面存在的第二个问题是表单填写错误,并没有提示用户错误是什么原因,一般情况在需要填写这么多资料的情况下还遇到错误,会让用户失去耐心。

把最想让用户注册的页面变成促使用户离开的最后一道屏障。

下面是亚马逊注册页面出错时出现的提醒:

清楚明了的告诉你哪个环节出了错误,需要怎么修改。这种用户体验感就做的非常到位,指引客户,帮助客户解决注册遇到的问题。

3、整个网站站点并没有将公司电话展示出来,这样子大大的降低了用户的信任

体验度。潜意识里给人感觉就是个非常不正规的网站,严重降低了网站诚信度。

4、咨询了一下在线客服,客服的回答非常让人失望。当问到不会开户,打算放弃,并没有挽留客户进行引导,工作态度不够热情,态度冷淡。

5、香港乐透这个频道浏览器的兼容性非常糟糕,整个页面向右偏离,页面的整体的页面风格也跟其他频道有天差地别,脱离了整站的风格。

6、显示路径:无论用户浏览到哪一个层级,哪一个页面,都可以清楚知道看到该页面的路径,瑞丰这点做的极其不好。

我们来看个例子,例如芒果网的显示路径就做的非常好:

7、点击快乐彩频道的时候。nav的当前指标指的却是显示首页,这个漏洞导致用户对页面进行到哪个环节产生了混乱,细节做的还不够好。

8、瑞丰的博彩内容,博彩游戏规则,其实非常复杂,博彩种类也非常多,说实

话分析了网站这么久我都没明白里面任何一个游戏该怎么玩与操作的。

9、首先声明一下我对博彩并没有什么研究,但是就像我这样一个门外汉,我虽

然由里到外的分析了这个网站这么久我还是没有弄懂怎么操作里面的游戏,说明了什么,要么是我这个人太笨,要么就是网站自身存在原因。

这个网站的游戏复杂规则都有一定难度,每个游戏又都没有任何的说明与引导。

通过上面几个游戏截图就知道,游戏内容复杂,玩法多样性,但是连一点游戏玩法的提示介绍都没有,即使想玩也无从下手,这将很大程度导致客户流失,除非某个用户刚好熟悉了解这个游戏或者对博彩类游戏都比较熟悉,否则一般用户看到这样的界面,肯定会选择离开。原因很简单,我在还没跟你建立信任关系的,

还不懂游戏规则,还不知道你这网站是做什么的,我怎么可能会去选择开户注册。

第三章.网站整体框架分析

1、瑞丰的网站整体框架采用的iframe的布局方式,现在所有主流的网站都几乎已经放弃使用iframe方式来作为页面主框架,iframe的缺点主要有即时内容为空,加载速度需要很长时间,一个页面存在两个或以上的页面时增加了HTTP 的请求次数。所谓iframe 也是框架的一种形式,它是相当于在主浏览器窗口内

嵌一个子窗口。这种框架的浏览器兼容性非常差,而且增加了服务器的负担。

2、建议瑞丰的整体页面框架需要进行一次彻底的重构:

(1)需采用DIV+CSS,进行页面布局,DIV+CSS是时下最流行的页面布局,使用盒子模型,将表现和形式想分离,可以使页面维护更加方便,最大的优点是可以提高页面加载速度。

(2)页面刷新,采用无刷新(AJAX)技术,以减少页面的刷新率。Ajax是新兴的网络开发技术的象征。它将JavaScript和XML技术结合在一起,用户每次调用新数据时,无需反复向服务器发出请求,而是在浏览器的缓存区预先获取下次可能用到的数据,界面的响应速度因此得到了显著提升。

大数据课程设计报告

大数据课程设计报告 导语:读书切戒在慌忙,涵泳工夫兴味长。未晓不妨权放过,切身须要急思量。以下小编为大家介绍大数据课程设计报告文章,欢迎大家阅读参考! 大数据课程设计报告最近几年,我国各个院校相继开设交互设计课程,但是目前我国的交互设计教学处于初步阶段,交互设计教学的模式研究仍然是一个值得重视的问题。本文通过对我国交互设计现状的分析,探讨现代教学模式中存在的问题,针对问题提出相关建议,以期推进我国交互设计教学的进步。 交互设计;教学模式;大数据时代 随着科学技术和互联网的发展,交互设计越来越受到人们的重视。联想、新浪、腾讯等等众多企业对交互设计人才的需求越来也多,但是行业内人才比较缺乏。如何提高交互设计专业的教学质量,满足日益增长的人才需要,成为教育工作者亟需解决的一个难题。 《高等教育法》第5条规定:“高等教育的任务是培养具有创新精神和实践能力的高级专门人才,发展科学技术文化,促进社会主义现代化建设。”这意味着高等教育肩负着人才培养和科学技术文化发展两大任务,高校理工科教师身兼教学工作者和科研工作者双重身份,在教学与科研两大阵

地中耕耘。因此,发挥高校理工科教师的双重角色优势,在理工科教学的课堂上引入科学研究的思维与方法,使大学生“像科学家一样工作”地学习,能促进“学术性之教学”的形成,培养创新精神与实践能力,铸造学生的科学精神与人文精神。基于此,如何将科研思维有效地引入课堂是值得探索的一个方向。 最近几年,交互设计专业在我国各个院校相继开设,发展迅速,但是我国的交互设计教学的发展仍然处于初级阶段,虽然在交互专业教学方面积累了一定的经验,却也存在不少问题。 课堂教学以教师为中心目前,各个院校主要利用多媒体进行交互设计课程教学,这种教学模式是通过老师向学生传递知识,学生接受知识,从而完成教学的目的,但是这种教学模式只考虑到了课程内容的前瞻性和系统性,并没有考虑到怎样才能保证教学的效率,因而造成学生在学习的过程处于被动的位置。 课程体系不完善交叉设计是一门综合性很强的专业,涉及设计艺术学、计算机科学、认知科学、心理学等等交叉研究的领域。但是目前各个院校内交叉设计这门课程的教学体系还不够完善,只包括了交互设计体验设计、交互界面设计、感性工学、人机工程学等课程。在逻辑学、认知心理学等方面很多院校还未创立相关课程。另外,很多院校设立的交叉

人机交互界面设计规范

人机交互界面设计规范 (讨论稿) Hygrand 上海华冠电子设备有限责任公司 Hygrand Electronic Equipment CO., LTD.Shanghai

1. 必须在编码之前完成,否则就成花架子了。 2. GUI规范不是一蹴而就,它和设计相互迭代,彼此补充,相互完善。 3. GUI规范的内容70%是通用原则,涉及产品图形控件的基本属性和构建的基本参数和原则,30% 是与项目或产品特点相适应的内容,这部分内容就是在设计过程中迭代产生。 1.概述 <目的、适用项目、基本风格> 2.通用指导原则 2.1.易用性 理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。如按钮名称应该易懂,用词准确,要与同一界面上的其他按钮易于区分。 <补充易用性细则> 完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。 复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。 …… 2.2.规范性 通常界面设计按Windows界面的规范,即包含“菜单条、工具栏、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”等的标准格式,界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。 <补充规范性细则> 工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。 标签提示:字体为加重、宋体、黑色、无边框。 对齐方式:左对齐、一般文字、单个数字、日期等。 等待过程:在需等待时间较短(0-10秒)的情况下应将鼠标显示成为沙漏;当需10秒以上时,要显示进度条等。 菜单深度一般要求最多控制在三层以内。 ……

2.3.美观与协调性 界面应该适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。 <补充美观与协调性细则> 父窗体或主窗体的中心位置应该在对角线焦点附近。 按钮的大小要与界面的大小和空间要协调。 …… 2.4.独特性 在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。 <补充独特性细则> 安装界面上应有单位介绍或产品介绍,并有自己的图标。 登录界面上要有本产品的标志,同时包含公司图标。 …… 2.5.快捷方式 在菜单及按钮中使用快捷键可以让喜欢使用键盘的用户操作得更快一些,在Windows 及其应用软件中快捷键的使用大多是一致的。 <补充快捷方式细则> 文件操作:如打印、关闭相应的快捷键。 系统菜单:如工具、帮助等的快捷键。 …… 2.6.安全性 在界面上通过下列方式来控制出错几率,会大大减少系统因用户人为的错误引起的破坏。 <补充安全性性细则> 应当注意尽可能避免用户无意录入无效的数据。 采用相关控件限制用户输入值的种类。 ……

人机界面设计原则

人机界面设计原则 “以人为本” 1.以用户为中心的基本设计原则 在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。 2.顺序原则 即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。 3.功能原则 即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操作性。 4.一致性原则 包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。 5.频率原则 即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。 6.重要性原则 即按照管理对象在控制系统中的重要性和全局性水平,设计人机界面的主次菜单和对话窗口的位置和突显性,从而有助于管理人员把握好控制系统的主次,实施好控制决策的顺序,实现最优调度和管理。 7.面向对象原则 即按照操作人员的身份特征和工作性质,设计与之相适应和友好的人机界面。根据其工作需要,宜以弹出式窗口显示提示、引导和帮助信息,从而提高用户的交互水平和效率。

阿里巴巴公司内部资料:交互设计全档案

阿里巴巴公司内部资料:交互设计全档案 网址:https://www.360docs.net/doc/d916018770.html,/content/V135164.htm 引言 一直以来,交互设计师都是一个受到广泛质疑的岗位,很多人不了解交互设计师的价值,更直接的说,我们大多数的交互设计师没有表现出足够的、令人信服的专业度。 大约五年前选择了这个职业,一路走来,质疑过、探讨过,也争辩过。和很多交互设计师一样,我也有过盲目自信和茫然失措,历经时间的鞭挞后,渐渐的我对这份工作、这个专业,有了一些个人的感悟…… 从我的理解来看,100分的顶尖交互设计师们通常天赋异禀、特立独行。但75分的合格交互设计师们却有迹可循,完全可以看作是流水线生产的标准件,今天,我和大家聊的就是这些75分交互设计师的专业度体现。 ·交互设计师的基本素质 首先,谈谈我个人对交互设计师基本素质的看法。从我个人的理解来看,可以简单归纳为九字诀:“听、看、想、说、磨、做、验、写、讲”(如图1.1)。 图1.1 1)听:做一个交互设计师,最重要的一点就是要懂得倾听(这里蕴藏了一个隐晦的性格属性:谦虚!)。通常情况下,我们不是用户,所以很难100%代表用户,更左右不了老板,所以我们首先要有听的本事,把来自用户的、老板的、PD的、视觉的、前端的、开发的、测试的、市场的、业界的等各方面的声音都听过来,听进去。

2)看:99%的情况下,交互不是一蹴而就的创造工作,它是站在前人肩膀上不断迭代更新的行为过程。我这里指的“看”是要求设计师能博览、能泛猎,看到好的,见过差的,什么都略懂,交互才能变得很美…… 3)想:交互是思考的输出产物和表现形式。当设计师将之前听到的和看到的内容在头脑中加以整理、分析,经过发散的创造性碰撞和严谨的逻辑论证后,逐渐得到了相对靠谱的交互产物。这个思索分析的过程贯穿于交互设计工作流程的每个环节。 4)说:一个能说会道的人不一定是一个优秀的交互设计师,但一个优秀的交互设计师必然是一个善于准确表达自己想法和观点的人。在这一点上,我坚持交互是一门分享的学科,需要的是开放的性格和良好的沟通技巧。 5)磨:耐心、技巧、热情的综合表现。在一个项目的进程中,不可避免的会面临很多的挑战,优秀的交互设计师善于发挥“磨”的精神,他们怀揣对交互专业的无比热情,以无所不用其极的技巧,耐心的缠死一个又一个质疑方,最终让大家认同并帮助推动设计的实现。通常来说,一个优秀的交互设计师会是一个优秀的Idea推销员。 6)做:交互设计师专业度的核心表现。俗语说得好,是骡子是马,牵出来遛遛。对于交互设计师来说,之前的环节做得再好、再完美,也只是停留在设计师自己的脑子里,游荡于听众们的耳膜间。如果理论落实不到实际,那所有的想法都只是空中楼阁,你之前所有的努力都只是在佐证你的空泛和不切实际。所以我们不仅要能“做”,更要“做”得漂亮,“做”得完美!我一直都是这样认为:“做”决定了一个交互设计师是不是靠谱,决定了一个交互设计师的高度,是一个交互设计师最根本的专业素质。 7)验:用户体验设计,最终是要落实到用户的身上的。客观中立的验证、分析、评估能力是一个优秀交互设计师的重要素质。无论个人还是团队,设计的成果都需要通过精准的测试才能算得上合乎标准,此时,一颗平常心和一双敏锐的眼睛是设计师最需要的。 8)写:分析、归纳和总结能力的综合表现。一个项目,无论成功还是失败,总是有很多地方值得设计师本人或后来人借鉴。交互设计之路不是一座苛求零失误的独木桥,但绝对是一条要求零“重复”失误的单行线。评价一个设计师的专业度,很重要的一环就是看他能不能多犯前人从来没有犯过的错误,并能有效总结给后来人。于是,他就成了大家,路就这样被趟了出来……

《人机交互与界面设计》实践项目

课程设计项目 项目1 Windows软件界面设计(12学时) ⒈目的与要求 在熟练掌握人机界面相关原则和开发方法的基础上,考察对人机界面的设计理念和原则的掌握程度,使学生能够将相关理论和知识应用于实际系统的开发中。通过设计一个简单的Windows软件界面,进一步理解人机界面设计方法及其在实际软件开发过程中的应用。学生应能够较熟练地将相关理论和知识应用于所设计的软件系统中,软件界面符合重要的设计原则。 ⒉任务及说明 使用有关软件工具(推荐使用.NET软件开发工具),设计一个实用性强、界面友好的、简单的Windows软件。选题自由,但需要注意实用性和友好性,能在规定的时间内完成。可选项目包括工具软件、播放器、数据库管理系统等。注重软件的界面设计,要求设计出软件安装界面、主界面及各功能界面。时间充裕的前提下,应尽量完成软件的功能。完成后要提交项目报告和程序源代码文件。 3. 预备知识及准备 掌握有关软件开发工具的使用方法,比如Visual https://www.360docs.net/doc/d916018770.html,。理解并掌握人机界面中的重要设计原则,掌握原型开发方法,熟悉Windows图形用户界面的特点、设计原则。 项目2 Web网页界面设计(12学时) ⒈目的与要求 在熟悉人机界面重要的设计原则,特别是网页设计原则,以及开发方法的基

础上,考察对网页界面的设计理念和原则的掌握程度,使学生能够将相关理论和知识应用于实际系统的开发中。通过设计一个简单实用的网站,进一步理解人机界面设计方法及其在实际软件开发过程中的应用。学生应能够较熟练地将相关理论和知识应用于所设计的软件系统中,软件界面符合重要的界面设计原则。 ⒉任务及说明 使用有关软件工具(推荐使用Dreamweaver软件工具),设计一个简单实用的网站。选题自由,但需要注意实用性和友好性,能在规定的时间内完成。网站类型任选,可以是商业网站、娱乐网站、儿童网站、信息网站或门户网站等。所设计的网站要符合网站主题。要注重网页的界面设计,要设计出网站的主界面及各主要功能界面。网页的色彩、布局设计合理,动画、图片使用合理。完成后要提交项目报告和程序源代码文件。 3. 预备知识及准备 掌握有关软件工具的使用方法,比如Dreamweaver。掌握网页设计原则、常见的网页布局、网页中颜色的合理搭配。进一步掌握原型开发方法。在网上或者在生活中搜集素材,做好网站的规划。 项目3 手机软件用户界面设计及项目评估(12学时)⒈目的与要求 在熟练掌握人机界面相关设计原则、开发方法的基础上,能够在实际设计过程中合理地利用所学过的知识。通过设计一个手机软件,加深对人机界面开发方法及其在实际软件开发过程中的应用的理解。学生应能够较熟练地将相关理论和知识应用于所设计的软件中,软件界面符合重要的界面设计原则。 ⒉任务及说明 在某个手机平台上设计一个简单的软件。可选的软件平台如诺基亚的Symbian、谷歌的Android、苹果的iOS、微软的Windows Mobile等。推荐Windows Mobile。开发工具不限,比如Visual https://www.360docs.net/doc/d916018770.html,,Java ME等。注意要根据所选择的手机软件平台来确定开发工具,因为不同的平台开发工具不一样。不过几乎所有手机平台都支持Java ME。选题不限,但需要注意实用性和友好性,且能在规定的时间内完成并进行项目评估。可选项目包括工具软件、播放器、游戏软件

(完整版)用户界面交互设计中英术语

交互设计常用中英文专业术语(完整版) 时间:2017-05-31 出处:Designer_Oliver 阅读量:1381 最近开始整理交互设计师在工作和职场交流中常用的英语词汇,包括了设计方向、设计领域、职业、专业学科、交互设计专用术语、设计方法、界面、ui、布局、控件、手势、产品、商业、技术、用研、数据分析、计费模式、信息可视化、成果、其他20个方面,陆续通过4-5篇文章的形式分享给大家。 设计方向 conversation design 对话式设计 experience design 经历设计 graphic design 平面设计 industry design 工业设计 information design 信息设计 interaction design 交互设计 product design 产品设计 service design 服务设计 ui design 界面设计 user experience design 用户体验设计 user centered design 以用户为中心的设计 visual design 视觉设计 设计领域 ai_artificial intelligence 人工智能 ar_augmented reality 增强现实 diet 饮食 education 教育 finance 金融 mobile internet 移动互联网 internet 互联网 iot_internet of thing 物联网 smart home 智能家居 shopping 购物 traditional industry 传统行业 ugv_unmanned ground vehicle 无人驾驶地面车辆 vr_virtual reality 虚拟现实 wearable device 穿戴式设备 职业 bd_business development 业务拓展 front end 前端,前端工程师 interaction designer 交互设计师 operation 运维工程师 product designer 产品设计师

浅谈任务分析与交互设计

人机交互技术任务分析与交互设计学院: 专业: 组长: 组员: 任务分析与交互设计 1 1任务描述 1 1.1故事(场景)描述 1 1.2用例分析与用例图 4 1.3基本路径与可选路径及路径场景描述 6 2任务分析 8 2.1任务分解 8 2.2层次化任务分析 12

1任务描述 1.1故事(场景)描述 1.1.1 典型用户 典型用户为:不想花费太多资金购买一手教材的大学生,有二手书资源的书店老板。 表一趋向购买二手教材的大学生 表二有二手书资源的书店老板 1.1.2典型场景描述 一、注册成为会员

1、背景 典型用户:趋向购买二手教材的大学生 需求:想在该网站购买书籍。 2、场景描述 汤汁开学了,准备购买二手教材,他从某种渠道了解到我们的网站,于是进入浏览,在其中发现了中意的书籍。在此时他看见了注册选项,于是他准备注册为会员以便于购买选择的书籍。 二、支付订单 1、背景 典型用户:趋向购买二手教材的大学生 需求:购买购物车中选择的商品 2、场景描述 汤汁浏览了网页,并选择了许多商品加入到自己的购物车,准备真正的购买这些商品了,于是他选中了购物车里的商品,并提交了订单,然后用网银支付。 三、注册为商家 1、背景 典型用户:有二手书资源的书店老板 需求:想在该网站销售图书

2、场景描述 王二手上握有大量的二手书资源,但他并没有店铺,他从某种渠道了解到了我们的网站,发现是一个不错的销售图书的地方,于是他点击了申请为店家的选项,等待成为该网站的一位店家。 1.2用例分析与用例图 1.2.1用例图

用户 管理员

游客 图1-1 用户用例图 1.2.2用例分析 用户信息管理用例 用例名称:用户信息管理。 主要参与者:买家和卖家用户。 描述:修改填写的用户信息。 前置条件:用户已登陆。 后置条件:确认修改用户信息。 场景:正确填写相关信息。 异常:填写了错误的信息,网络异常。 发布商品信息用例 用例名称:发布商品信息。 主要参与者:卖家。 描述:填写商品的相关信息将其发布到网站。前置条件:用户以商家的身份登陆。 后置条件:进入商品管理界面。 场景:用户进行商品信息填写。 异常:填写的信息有误,网络异常。

交互设计分析报告

瑞丰国际交互设计分析

瑞丰国际交互设计分析 (1) 第一章.感官体验分析: (3) 第二章.交互体验分析: (9) 第三章.网站整体框架分析 (20) 第四章.用户登录后续界面分析 (21) 1、首先我们来看下瑞丰用户登录后的head区域,这块区域有非常多的问题我总结 有下面几点; (21) 2、用户中心分析 (24) 第五章.页面初步框架布局 (25) 一、首页排版布局结构图: (25) 二、体育博彩和香港乐透频道布局结构图: (27) 三、娱乐场频道布局结构图: (28) 四、小游戏频道布局结构图: (29) 五、快乐彩频道布局结构图: (30) 六、手机频道布局结构图: (31) 七、最新优惠、加盟合作、帮助中心、规则与说明、联系我们等频道布局结构图: (32) 八、注册,登录参考页面请参考一下这两个页面的风格做: (33) 第六章.网站重构需注意的用户体验细节,请严格按照我以下的总结进行页面整改。 34 一、感官体验:呈现给用户视听上的体验,强调舒适性。网的一些事 (34) 二、交互体验:呈现给用户操作上的体验,强调易用/可用性。 (35) 三、浏览体验:呈现给用户浏览上的体验,强调吸引性。 (36) 四、情感体验:呈现给用户心理上的体验,强调友好性。 (37) 五、信任体验:呈现给用户的信任体验,强调可靠性。 (37) 第七章.网站重构所需人员配备。 (38) 1、高级web前端开发工程师(人数视网站重构规模而定,瑞丰目前情况业务情况 需2名人员,工期如果较赶则需增加人员)。 (38) 2、JS开发工程师(1名) (38) 3、高级视觉设计师(人数视网站重构规模而定,瑞丰目前情况业务情况需2名人 员,工期如果较赶则需增加人员)。 (38) 4、高级程序开发员(3名) (38)

UI界面设计、交互设计及程序开发报告

UI界面设计、交互设计及程序开发 在网络项目开发过程中,这个阶段也叫做构建阶段,是工作量最大、最艰苦也是最难以控制的阶段。不管一座大楼的设计蓝图多宏伟,若没有管道工、泥瓦匠、水电工等各种工匠一砖一瓦地艰辛积累,密切协作,这座大楼始终是空中楼阁、海市蜃楼。 一、界面设计打开用户之门 对于以Web服务为模式的项目,无论是访问用户还是系统管理员,主要工作都是通过浏览器的界面交互完成。给系统设计合理友好的*作界面就像给人穿衣服一样,合体舒适的搭配能给人耳目一新的感觉,反之则令人敬而远之,甚至失去进一步深入了解的兴趣,这无疑不是开发人员所期望的结果。 以网站为表现方式的系统界面设计所涉及的知识远远超过了美术的范畴,作为一个优秀的Web界面设计师来说,需要掌握的不仅仅是电脑制图的能力,还应该具备心理学、广告创意、美术工艺、排版艺术等多方面的综合素质,系统界面绝不是孤芳自赏令人难以理解的抽象画,而应该成为绝大多数用户共同接受的最方便的日用品。 关于Web美工创作的*作技巧不是本文所关注的,我们希望知道的是用户最需要的是什么样的界面?根据笔者的经验,在进行产品设计和项目开发的界面设计中是有所不同的。产品通常是指可大量分发销售的成熟性的产品,具体用户是不确定的,而项目大多是针对具体客户的需求进行开发,不具备二次销售的条件,当然,在二者之间总还是能找到共同点的。 产品设计由于面对的是未知的用户,因此界面设计必须挖掘的是用户习惯和观念的共性,大众化产品(例如邮件系统、BBS、门户网站等)、商业应用产品

(例如交易系统、电子办公系统)或专业应用产品(例如财务系统、杀毒系统)等等,需要考虑的是所有人或某一类的人的共同习惯和审美观念,而不是刻意地出奇招、不断地考验用户的智商和耐心。 项目开发则相反,面对明确的具体用户考虑更多的是个性化设计,也许有些是非常规的要求,但是用户已经具有特殊的偏好和习惯时,应尽可能满足用户的需求进行设计。在笔者参与某个行业的办公系统设计过程中,用户就提出了非常特别的要求,所有的界面不能出现外国人和外国场景的形象,每一页都需要变换颜色,另外站点标题要大得出乎寻常,失去比例,这时候美工只能迁就用户的心理和习惯,可是这样的设计用到产品设计上,大多人都会感到不舒服。 不管是产品设计还是项目开发,界面设计都应该遵循以下共同的规则:1.界面风格需要一致: 每个新的系统对用户来说都是一次新的学习过程,如果界面风格经常变化,不保持统一,无疑更增加了用户的学习难度,也许会导致用户的厌烦。比如:第一页的导航条是图片型的放在页面顶部横排的,而在第二页导航条却成了文字型居左竖排,用户会为了捉摸不清设计师的意图而大光其火。再比如,有些设计师考虑到用户方便,在页面上放置了后退的按钮,但是要是不注意保持一致的话,用户也许会糊涂后退、回首页、BACK、上一页这些按钮究竟有什么区别?也许非常恼火你是不是拿他在开涮! 2.界面元素对象化: 在程序设计中需要注重模块化,而界面设计中对象化同样非常重要。将界面元素对象化,比如底部版权信息、导航条等,图片、JS也尽可能复用,比如站

人机交互UI设计概述

UI设计概述(2008-07-22 10:38:23)转载标签:ui概述流程it 分类:IT UI设计在项目开发过程中工作量最大、最艰苦也是最难以控制的阶段。不管一座大楼的设计蓝图多宏伟,若没有管道工、泥瓦匠、水电工等各种工匠一砖一瓦地艰辛积累,密切协作,这座大楼始终是空中楼阁、海市蜃楼。 一、界面设计 1)深入用户分析 要进行界面开发设计,用户分析是第一步。总所周知,进行任务和用户分析,以及相关调研的必要性和重要性。用户是计算机资源,软件界面信息的使用者,由于目前计算机系统以及相关的信息技术应用范围很广,其用户范围也遍及各个领域。我们必须了解各类用户的习性,技能、知识和经验,以便预测不同类别的用户对界面有什么不同的需要与反应,为交互系统的分析设计提供依据和参考,使设计出的交互系统更适合于各类用户的使用。由于用户具有知识、视听能力、智能、记忆能力、可学习性、动机、受训练程度、以及易遗忘、易出错等特性,使得对用户的分类、分析和设计变得更加复杂化。另外,为了设计友好而又人性化的界面,也必须考虑各类不同类型用户的人文因素。 在软件设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。 用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。 例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。 2)设定合理的交互方式 软件界面是人—机之间的信息界面,交互是一个结合计算机科学、美学、心理学、人机工程学等工业和商业领域的行为,其目标是促进设计,执行和优化信息与通信系统以满足用户的需要。 在交互过程中,交互设计关系到用户界面的外观与行为,它不完全受软件的约束。界面设计师以及决定如何与用户进行交互的工程师应该在这一领域深入研究。在界面开发过程中,他们必须贴近用户,或者与用户一道来讨论并得出结果,所以他们的工作是较为辛苦但是最具有意义的。 另一方面,界面与软件代码的生成,代码本身的意义以及功能的实现是紧密联系的。因此编译代码的人同样也应该在这方面做深入的研究。过去,编码人员只是单独地进行软件研发,而缺少必要的美学知识和界面专门技术来处理交互的问题。不幸的是,最终的结果往往不是用户所期望的。对于用户而言,最好的交互方式让程序员去实现往往是最难的,由此矛盾出现了,这使得很多专家或者工程师肤浅地应付一些交互方面的问题。以至于在软件开发完成之后,这些专家和工程师惊讶地发现,用户对他们所实现的特征感到一片茫然,不知所措,通常选用另外一种方式进行交互。不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。 当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。 3)提示和引导用户

目标区交互设计实验报告

目标区交互设计实验报告 一、实验目的: 通过试验学习和掌握如何使用交互图标来创建交互结构,让学生亲自动手设计目标区交互的实验,从而对交互有一个更深层次的认识和了解。 二、实验要求: 1、创建交互效果,通过与其他图标配合使用共同来完成交互效果,并构建相关的交互结构; 2、一个交互响应结构至少应具有一个响应分支; 3、交互图标本身具有显示功能; 4、如果要使一个交互图标在程序中始终起作用,可将其设置成永久性交互; 5、所有图标都可以成为响应图标,但当拖放框架图标、交互图标或判断图标到交互图标右侧时,它们将自动转变成群组图标,此时应将框架图标、交互图标和判断图标重新放置在群组图标流程线上即可; 6、实验运行结果应表现为:若拖动目标对象到为其设定的特殊区域,则对象应在区域中心位置锁定;若拖动对象到其特殊区域外任意位置,对象应反映为返回至原位置; 7、总之,利用目标区交互设计一个作品,将若干对象拖到指定的位置(例如:小动物回家),要求当图片被拖到正确的位置时,图片会有正确的响应,而当图片被拖到其他位置时,图片会有错误的响应,从而达到动态的效果。 三、实验步骤: 1、启动Authorware7.0应用程序,新建一个文件; 2、从图标工具栏中拖放三个显示图标到流程线上,更改图标名称为“帅哥来啦!”,“金叹”,“英道”,双击第一个显示图标,在弹出来的工作区域内画出相应的目标区域,并标明对应的名字,截图如下:

3、单击第一个图标的右键,在弹出的计算对话框内写入代码Novable@“帅哥来啦!”:=FALSE; 4、分别打开“金叹”和“英道”的演示窗口,并通过“文件”|“导入和导出”|“导入媒体”命令,在演示窗口中导入所需的已准备好的图片(必要时可以改变图片的比例);

11本《人机交互与界面设计》复习题目2_21643(1)

第1章 1.什么是人机交互? 所谓的人机交互是指关于设计,评价和实现提供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。 2.人机交互的发展趋势是什么? 实现自然和谐的人机交互关系,将领域知识应用到系统设计中,并在此过程中逐步形成人机交互的新方法,发现更新,更好的计算范式。 第2章 3.人机交互中,常用的感知有哪些? 视觉,听觉和触觉 4.颜色通常用哪几种属性来表示? 色度,强度,饱和度 5.“在界面设计中,应该以实际中心为基准进行排版设计。”这句话对吗?为什么? 不对。如果界面以实际中心为基准排版来设计,人们就会感觉界面上部比下部要短,影响视觉效果。实际上是以视觉中心为基准设计图形界面。 6.“在明亮的背景下显示灰暗的文字,能够增强文字的可读性。”这句话对吗? 对 7.RGB、CMYK和HSV的含义各是什么?作为颜色模型,它们各自在什么情况下使用?RGB是以红,绿,蓝为原色的颜色模型。RGB颜色模型通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备 CMYK是以红,绿,蓝的补色青(Cyan),品红(Magenta),黄(Yellow)为原色的颜色模型CYMK颜色模型用于一些印刷硬拷贝的颜色处理。印刷行业基本都是使用这种颜色模型。HSV(Hue,Saturation,Value),面向用户的。前两个是面向设备的 8.触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同是什么? 非局部性。 9.认知的两个模式是什么?二者各有什么特点? 经验认知和思维认知。经验认知指的是有效,轻松地观察,操作和响应周围的事件,要求具备某些专门知识。思维认知涉及到思考,比较和决策,是发明创造的来源。 10.常见的认知过程有哪些? 1感知和识别2注意3记忆4问题解决5语言处理 11.注意的两个基本特征是什么? 指向性和集中性。 12.“人们识别事物的能力要远胜于回忆事物的能力。”这句话对吗? 对 13.影响人们认知的因素有哪些? 1情感2人的个性差异

进行人机界面设计的研究

进行人机界面设计的研究 1.界面风格的设计控制台人机界面选用非标准Windows风格,以实现用户个性化的要求。但考虑到大多数用户对于标准Windows系统较熟悉,在界面设计中尽量兼容标准Windows界面的特征。界面使用的功能按钮选用MFC类库提供的CBmpButton类动态创建自定义位图图标的按钮。因为位图按钮可在操作中实现高亮度、突起、凹陷等效果,使界面表现形式更灵活,同时可以方便用户对控件的识别。但是,界面里使用的对话框、编辑框、组合框等都选用Windows标准控件,对话框中的按钮也使用标准按钮。控件的大小和间距尽量符合Windows界面推荐值的要求。 界面默认窗体的颜色是亮灰色。因为灰色调在不同的光照条件下容易被识别,且避免了色盲用户在使用窗体时带来的不便。为了区分输入和输出,供用户输入的区域使用白色作为底色,能使用户容易看到这是窗体的活动区域;显示区域设为灰色(或窗体颜色),目的是告诉用户那是不可编辑区域。窗体中所有的控件依据Windows界面设计标准采用左对齐的排列方式。对于不同位置上多组控件,各组也是左对齐排列的。 人机界面的布局设计根据人体工程学的要求应该实现简洁、平衡和风格一致。典型的工控界面分为3部分:标题菜单部分、图形显示区以及按钮部分,如图1所示。该界面界面美观,在屏幕上的对象左右达到平衡、不堆挤在某一处,无杂乱无章的感觉。数据的过分拥挤会产生视觉疲劳和接收错误。界面的平衡原则推荐显示屏幕总体性覆盖度不超过40%,而分组中屏幕覆盖度不超过20%。控制台人机界面中包含着大量的图形显示信息,因此将图形显示区布置在屏幕长宽各占屏幕70%左右的范围内,以保证显示信息的清晰和全面。控制按钮组布置在显示区的右侧,一方面是考虑到绝大多数操作者是右手操作用户,按钮区布置在最右侧更加方便;另一方面是根据界面布局的主次原则,把用户注意力最集中的左上区域留给图形显示区。 根据一致性原则,保证屏幕上所有对象,如窗口、按钮、莱单等风格的一致。各级按钮的大小、凹凸效果和标注字体、字号都保持一致,按钮的颜色和界面底色保持一致。 选择界面的概念取决于多个界面。可将界面设计为循环或FIFO缓冲器。

(完整版)用户体验与交互设计

商业竞争三大动力: 商业模式、技术、用户体验 用户体验: User Experience缩写为UE或UX,指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。 用户体验设计原则: 以此概念为中心的一套设计流程。包括有目标用户设定,满意度的范围和指标设定,用户需求的功能,交互研究,系统反馈和最终的报告和结果。 关于用户: 用户是懒惰的 用户没有耐心,喜欢放弃 用户体验要素: ?功能性 ?有用性 ?易用性 ?可靠性 ?可发现 ?情感因素 ?创造性 ?渴望的 用户体验评估: ?任务方面 ?耗时 ?完成率 ?出错率 ?帮助有效性 ?满意度方面 ?初体验 ?可学性 ?功能 ?易用性 ?速度 ?可靠性 ?综合性 用户体验类型: ?感官体验 呈现给用户视听上的体验,强调舒适性 ?交互体验 呈现给用户操作上的体验,强调易用/可用性

?情感体验 呈现给用户心理上的体验,强调友好性 ?浏览体验 呈现给用户浏览上的体验,强调吸引性 ?信任体验 呈现给用户的信任体验,强调可靠性 用户体验的目的: ?让用户在使用产品时无障碍 ?提高用户对产品的满意度,从而提高忠诚度 ?留住旧用户,发展新用户 怎样开展用户体验: ?划分用户群,确定目标用户 ?走近目标用户,发掘用户需求 ?在用户需求与商业需求间寻求平衡点 ?规划产品的发展策略 ?快速设计、研发、测试、上线及调整 ?始终提供给用户有用的东西 交互设计: 交互设计试图提高产品或系统的可用性和用户体验。他首先研究、了解某类用户需求,然后通过设计来满足甚至超出用户需求。 保证产品功能,同时缩短用户学习曲线 提高任务完成的准确性和效率

互联网产品的交互设计该如何做: ?信息架构 根据自己所在的组织范围内的具体情况,推动商业、内容、用户三要素均衡发展。 信息架构类型: ?静态展示型,例如sina等门户网站 ?交互型,例如开心网等社区网站、淘宝等电子商务网站 ?流程设计 即功能流程设计,例如注册流程、购物流程的封装设计 ?界面设计 又称蓝图设计或原型设计,使用一定工具软件对功能和内容进行组织和表达,目的是直观呈现设计思想,并起到有效的信息传达作用 ?自然语言法: ?概括待表达信息 ?将概括好的信息排序 ?使用界面语言翻译 ?结构图法 ?总结归纳全部待表达信息 ?画树状图 ?画页面草图,Demo ?交互细节设计 重点在于文档化

阿里UED交互设计实习报告

· 阿里UED交互设计实习报告 作为职场新人,第一次接触到这样专业的设计大团队还是蛮兴奋和紧张的,团队的设计氛围很好,师兄师姐们也都很热情。团队里有很多大牛,我们UE) 记得一开始接手第一个项目的时候,经常会犯这个错误拿到需求就马上在电脑上画界面,这样一方面会导致缺乏前期分析而思考不够全面,方案产出少且创新性不足;另一方面则是过早陷入细节,进度缓慢。而在后来参加一次虚拟项目时,和一堆开发同学(也都是实习生)讨论方案,发现很多人常陷入技术实现的细节中去,这时我懂得了试着把大家讨论的重点往方案的大框架方向带一带,以提高会议的效率。所以,思考清楚再做,不要过早陷入细节。 2.目标,用户的目标是什么界面设计的目标是什么? 做项目的时候,我常会纠结于当前的方案是否足够完美,总是感觉还会有更好的解决方案,但是又实在没能想出来更好的它们,这样子纠结着很久,结果啥也没干成白白浪费了很多时间。这其实是忘记了用户目标或者是对用户目标不够明确导致的,后来经过师姐指点回过头来去看那些滞留方案,根据用户的目标是什么当前这个方案能否满足用户目标以及这个页面设计的目标是什么来检验我在纠结啥时,就会豁然开朗,才发现原来很多时候都是没有必要的烦恼(完美主义是种病)。所以在做方案时,应该要时刻记住用户目标。第(

(2)准备各种设计依据;调研结果、支撑数据、竞品分析等 总之,PD偏重大方向、商业目标、业务功能业务等;交互设计师偏重逻辑、细节、情感、创意、界面等。我们在与PD的沟通过程中,大家的目标是为了达成一致,即权衡商业目标与用户目标。 6.责任、执行力、态度 这是一位师兄跟我讲的观点,做一名交互设计师需要树立正确的价值观,最重要的便是这三个点:责任、执行力和态度。我非常认同这个观点,只有优秀设计技能的只能算是一个出色的设计工匠;而既有一流设计技能,又有崇高价值观的才能成为真正的杰出设计师。后来我通过自身一些项目的沉淀和学习其它设计师的经验观念,自己总结出了心目中认为的设计师的自我修养: 包括专业技能和职业素养两大块,专业技能现在有许多渠道可以去学习和提高,大部分设计师都在努力提高这一块能力;而职业素养则需要设计师靠自我意识地通过平时的细节中去留意去提高,很少有设计师在关注这一块技能,但它事实上是非常非常重要的。

交互与界面设计

交互与界面设计 交互与界面设计 软件界面是人—机之间的信息界面,交互是一个结合计算机科学、美学、心理学、人机工程学等工业和商业领域的行为,其目标是促进设计,执行和优化信息与通信系统以满足用户的需要。由于现今交互越来越多地考虑人的因素,因而行为和构造就成为用户界面开发过程的两个重要的部分,即交互设计和界面设计,这都关系到用户和界面开发人员。 在交互过程中,交互设计关系到用户界面的外观与行为,它不完全受软件的约束。界面设计师以及决定如何与用户进行交互的工程师应该在这一领域深入研究。在界面开发过程中,他们必须贴近用户,或者与用户一道来讨论并得出结果,所以他们的工作是较为辛苦但是最具有意义的。 另一方面,界面与软件代码的生成,代码本身的意义以及功能的实现是紧密联系的。因此编译代码的人同样也应该在这方面做深入的研究。过去,编码人员只是单独地进行软件研发,而缺少必要的美学知识和界面专门技术来处理交互的问题。不幸的是,最终的结果往往不是用户所期望的。对于用户而言,最好的交互方式让程序员去实现往往是最难的,由此矛盾出现了,这使得很多专家或者工程师肤浅地应付一些交互方面的问题。以至于在软件开发完成之后,这些专家和工程师惊讶地发现,用户对他们所实现的特征感到一片茫然,不知所措,通常选用另外一种方式进行交互。 要进行界面开发设计,用户分析是第一步。总所周知,进行任务和用户分析,以及相关调研的必要性和重要性。用户是计算机资源,软件界面信息的使用者,由于目前计算机系统以及相关的信息技术应用范围很广,其用户范围也遍及各个领域。我们必须了解各类用户的习性,技能、知识和经验,以便预测不同类别的用户对界面有什么不同的需要与反应,为交互系统的分析设计提供依据和参考,使设计出的交互系统更适合于各类用户的使用。由于用户具有知识、视听能力、智能、记忆能力、可学习性、动机、受训练程度、以及易遗忘、易出错等特性,使得对用户的分类、分析和设计变得更加复杂化。另外,为了设计友好而又人性化的界面,也必须考虑各类不同类型用户的人文因素。 基于上述诸多因素的影响和我们设计师自身的特点,在界面设计和开发中我们可以遵循一些的科学而合理设计原则和设计步骤,任何时候都不忘学习,并不断总结,积累经验,归结工作库。 以下我们可以借鉴人机交互中的一些原则和步骤 1.一致性原则 应该要求其概念模式、显示方式等的一致性,在类似的情况下具有一致的操作序列:如在提示、菜单和帮助中产生相同的术语;具体是指在不同的应用系统中都具有相似的界面外观、布局、相似的交互方式以及相似的信息显示等。界面设计保持高度一致性,用户不必进行过多的学习就可以掌握其共性;还可以把局部的知识和经验推广使用到其他场合。人机界面设计的一致性要求对构成易学易用是极为重要的。 2.提供信息反馈 交互系统的反馈是指用户从计算机一方得到信息,表示计算机对用户的动作所做的反应。如果系统没有反馈,用户就无法判断他的操作是否为计算机所接受,是否正确,以及操作的效果是什么.反馈信息的呈现方式可以是多种多样的,如文

前端交互页面设计要求

任我游门户前端交互页面设计要求 文档编号: 文档版本: 1.0 拟制部门_____软件技术部______ 拟制_____李祖玉_2012_年_2_月 1 _日 审核_____ _______ _____年____月日 标准化审查_ 年月日 批准年月日上海易罗信息科技有限公司

文件更改记录

任我游门户前端交互页面设计要求3 / 9

任我游门户前端交互页面设计要求 5 / 9目录 1.规范说明 (6) 2.编码方式 (6) 3.注释 (6) 4.页面结构布局 (6) 4.1.使用HTML5标准 (7) 4.2.采用DIV布局 (7) 5.样式设计要求 (7) 5.1.避免使用CSS expressions (7) 5.2.合并样式中图片 (7) 5.3.尽量引用外部的CSS (7) 5.4.CSS引用放在顶部 (7) 6.JS设计要求 (8) 6.1.统一使用Jquery框架 (8) 6.2.JS尽量放在页面底部 (8) 7.MyGou静态文件目录结构 (8) 8.版本控制 (9) 9.前端页面进度安排 (9)

1.规范说明 为规范管理前端页面设计,提高页面加载速度,改善用户体验,便于项目的维护、更新和升级,特制定此标准。 2.编码方式 统一使用UTF-8编码 3.注释 HTML、CSS、JS文件都要写上注释。 HTML注释:结构体比较大时,分别在开始标签和结束标签写上注释(如: … );每个单独完整的结构体可以在开始和结束标签写上功能名称(如: … )。 CSS 注释:在css的文件的头部写上创建日期、修改内容等注释信息;每段HTML结构样式写上区块名称(如:/****** toolbar start******/…/****** toolbar end ******/)。 JS注释:在js的头部写上创建日期、修改内容等注释信息;在每个function 写上注释说明;功能复杂的functon在内部注释说明。 4.页面结构布局 合理的结构布局可以提高页面的加载速度,使浏览器兼容性更强,可读性更好,有利于html元素结构的重用和封装。

《人机交互技术》实验五 熟悉设计管理和游戏界面设计#(精选.)

重庆邮电大学移通学院学生实验报告 实验名称:熟悉设计管理和游戏界面设计 专业班级:数字媒体技术02141401 姓名:罗钧 学号:2014210xxx 实验日期:2017.5.9

实验五:熟悉设计管理和游戏界面设计 一、实验目的 (1)了解和熟悉人机界面设计过程管理的相关知识; (2)了解和评价游戏软件的人机交互设计,提高自己的评价能力,提高自己对设计水平的。 二、工具/准备工作 需要准备一台带有浏览器,能够访问因特网的计算机。 三、实验内容与步骤 1.概念理解 (1)成功的用户界面开发有4个支柱,它们能够帮助用户界面架构师将好的思想转化为成功的系统。经验表明,每个支柱都能在此过程中产生数量级的加速作用,并能促进建立优秀的系统。 请简单描述这4个支柱。 用户界面需求:软件项目的成败经常取决于所有用户和实现者之间理解的精确性和完整性。如果没有适当的需求定义,那就既不能确定正在解决什么问题,也不会知道何时能够完成。拟定用户界面需求是整个需求开发和管理过程的一部分,系统需求(硬件、软件、系统性能及可靠性等)必须清楚的加以陈述,任何处理用户界面的需求(输入/输出设备、功能、界面及用户范围等)都必须指明并达成共识。一个确定用户需求的成功方法是通过用户观察,监视正在行动的真实用户的背景和环境。 指南文档和过程:指南文档应考虑以下几方面。 1.词、图标和图形 2.屏幕布局问题 3.输入与输出设备 4.动作序列 5.培训 用户界面软件工具:设计交互系统的困难之一,是客户和用户可能对新系统并没有一个清晰的想法。由于在很多情况下交互系统都是新奇的,用户可能认识不到设计决策的用意。虽然打印出来的文稿对初步体验是有帮助的,但具有活动键盘和鼠标的屏幕展示却更为真实。菜单系统的原型可能用一两条活动路径来代替为最终系统预想的数千条路径。 专家评审和可用性测试:现在,网站的设计人员认识到,在将系统交付给客户使用之前,必须对组件进行很多小的和一些大的初步试验。除了各种专家评审方法外,与目标用户一起进行的测试、调查和自动化分析工具被证明是有价值的。其过程依可用性研究的目标、预期用户数量、错误和危害程度和投资规模而变化很大。 (2)请简单描述用户界面设计所涉及的法律问题 ①隐私问题 ②安全性和可靠性

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