游戏后台架构

游戏后台架构
游戏后台架构

游戏架构延边大学计算机科学与技术学科蔡京哲学习

内容什么是游戏架构游戏架构的发展历史游戏服务器架构分析游戏服务器架构设计2010-122010-12-11 2010-12-11 数字媒体技术 2 什么是游戏架构游戏架构C/S模式P2P 模式2010-122010-12-11 2010-12-11 数字媒体技术 3 什么是游戏架构游戏架构在MMORPG中实际需要处理的玩家数量往往过万甚至几十万一台普通的服务器是无法完成

所要完成的工作。因此通常是要由一组多台服务器共同完成一个完整游戏世界的功能即“区域”的概念。一个区域实际上就是由多台服务器构成的一个集群系统。由于一个区域所能容纳的玩家数量是有限的因此针对海量级的玩家我们可以把玩家分散到不同的区域中去以满足玩家数量的增长同时为使玩家体验到更快的响应速度。2010-122010-12-11 2010-12-11 数字媒体技术4 什么是游戏架构游戏架构大量的服务器群构成一个完整庞大的分布、协作的游戏系统这样一个复杂的系统必然会涉及到服务器间复杂的数据通信与管理。因此构架一个安全、稳定、高效的游戏架构有着非常重要的意义。2010-122010-12-11 2010-12-11 数字媒体技术5 早期MMORPG 早期MMORPG游戏架构MMORPG游戏架构2010-122010-12-11 2010-12-11 数字媒体技术 6 早期MMORPG 早期MMORPG游戏架构MMORPG游戏架构早期的MMORPG使用所有业务、数据

集中的处理方式。对于开发者来说这种模式减少了对整体系统的架构时间、测试时间有利于少量开发者快速地完成服务器的代码设计。但其中存在的问题也是相当明显的所有的业务处理放在一处不但大大增加了系统的负担而且很容易因为一处bug而导致整个程序崩溃。程序崩溃的同时也会造成整个游戏世界所有玩家掉线、数据丢失等严重后果。2010-122010-12-11 2010-12-11 数字媒体技术7 中期MMORPG 中期MMORPG的用户分离集群式MMORPG的用户分离集群式2010-122010-12-11 2010-12-11 数字媒体技术8 中期MMORPG 中期MMORPG的用户分离集群式MMORPG的用户分离集群式由于用户量的不断提升采用早期设计的系统将会越来越缓慢。解决这种问题最为直接的办法莫过于为用户提供多台服务器由程序自动或是用户手动选择要进入哪一台服务器。从服务器端技术上讲这种改进并不存在太大的进步仅仅是强行将用户分散到各

个游戏世界中去而己。虽说这种做法很原始但现在市面上仍大量存在采用这种集群方式的网络游戏。

2010-122010-12-11 2010-12-11 数字媒体技术9 中后期MMORPG 中后期MMORPG按数据分离式集群MMORPG 按数据分离式集群2010-122010-12-11 2010-12-11 数字媒体技术10 中后期MMORPG 中后期MMORPG按数据分离式集群MMORPG按数据分离式集群虽然单从技术上讲这种

模式仅仅是按地图分离服务器由于其实现起来较为容易

可以很方便的从早期的单一服务器模式转变过来所以成为目前应用最为广泛的一种集群模式。2010-122010-12-11 2010-12-11 数字媒体技术11 中后期MMORPG 中后期MMORPG按数据分离式集群MMORPG按数据分离式集群这种方式存在着一些局限性。比如早期网络游戏都有统一的出生地点为了解决这种限制不少游戏都在设计上做了改变变成了多个出生地点。比如目前网游中常见的多种族机制种族不同其出生地点也分散在不同的地图中减轻了服务器的压力。但是随着网游的发展大规模的玩家集会活动比如工会战越来越多这种方式存在的局限也越来越明显。2010-122010-12-11 2010-12-11 数字媒体技术12 中后期MMORPG 中后期MMORPG按业务分离式集群MMORPG 按业务分离式集群2010-122010-12-11 2010-12-11 数字媒体技术13 中后期MMORPG 中后期MMORPG按业务分离式集群MMORPG按业务分离式集群由于游戏中存在过多的业务聊天、行走、交易、剧情、战斗使得服务器的负担变得很繁重将某些业务分离到单独的服务器上可以有效的

减少每种服务器的负担。而且因程序的分离各个服务器程序也变得相对精简。另外一些大流量业务的分离还可以有效的提高游戏服务器能够支持的人数。2010-122010-12-11 2010-12-11 数字媒体技术14 为什么要做业务分离式集群

为什么要做业务分离式集群一、业务的分离使得每种服务器程序变得简单这样可以降低出错的几率即便出错也不会影响整个游戏的运行。而且可以通过快速启动备用服务器替换掉出故障的服务器。二、业务的分离使得数据流量得到了分散这样可以减少网络负担程序运行速度也得到了提升。三、短小的程序经编译后如果代码足够小便可以全部放入CPU缓存这样将大大提升程序的运行速度。2010-122010-12-11 2010-12-11 数字媒体技术15 为什么要做业务分离式集群为什么要做业务分离式集群四、由于将大部分业务都分离出来主服务器基本上只处理人物的行走或传输人物行走的数据因此单台服务器能够处理的人数将大大提升。由于其它的业务没什么相互联系所以可以根据所处理人数增加服务器。而由于主服务器业务也简单很容易制作动态均衡处理。2010-122010-12-11 2010-12-11 数字媒体技术16 传奇2 传奇2服务器架构

2010-122010-12-11 2010-12-11 数字媒体技术17 游戏服务器架构分析游戏服务器架构分析-1 基本游戏过程

2010-122010-12-11 2010-12-11 数字媒体技术18 游戏服务器架构分析游戏服务器架构分析-2 基本游戏服务器架构从前述的基本游戏过程可推导出如下图的“升级认证大厅游戏”服务器架构升级服务器大厅服务器 1 3 客户机4 2 认证服务器游戏服务器2010-122010-12-11 数字媒体技术

19 游戏服务器架构分析游戏服务器架构分析-3 升级服务器认证服务器2010-122010-12-11 数字媒体技术20 游戏服务器架构分析游戏服务器架构分析-4 大厅服务器游戏服务器2010-122010-12-11 数字媒体技术21 游戏服务器架构设计游戏服务器架构设计-1 基本游戏服务器架构设计升级服务器大厅服务器1 游戏服务器群1 1 3 4 客户机 2 3 4 认证服务器大厅服务器2 游戏服务器群2

2010-122010-12-11 数字媒体技术22 游戏服务器架构设计游戏服务器架构设计-2 集中式认证服务器架构若干个服务器群只设有一个认证服务器。或者若干个服务器群设有若干个认证服务器但是都是用同一个账号数据库且这些认证服务器经负载均衡处理后提供用户认证服务。玩家在通过了认证后选择服务器群则表明服务器采用此结构。

2010-122010-12-11 数字媒体技术23 游戏服务器架构设计游戏服务器架构设计-3 集中式认证服务器架构认证服务器1 游戏服务器群1 账号数据库负载均衡客户机游戏服务器群2 认证服务器2 游戏服务器群3

2010-122010-12-11 数字媒体技术24 游戏服务器架构设计游戏服务器架构设计-4 优点在游戏运营初期玩家数量较少时可以只设置一台认证服务器。当玩家数量增加一台认证服务器难以满足需要时可随时按需增加额外的认证服务器。玩家只需认证一次即可选择多个服务器群进行游戏

缺点在服务器架构的设计阶段就应考虑负载均衡并采用

适当的硬件或软件实现负载均衡。2010-122010-12-11 数字媒体技术25 游戏服务器架构设计游戏服务器架构设计-5

分布式认证服务器架构各个服务器群分别设有一个认证服务器。通常玩家在选择服务器群后在进行用户认证

2010-122010-12-11 数字媒体技术26 游戏服务器架构设计游戏服务器架构设计-6 优点无需考虑用户认证的负载均衡处理缺点单台认证服务器能够提供的认证服务能力有限

若想选择其他服务器群进行游戏则需重新进行用户认证。服务器群的选择方式通过另设一台服务器来专门提供服务器群列表升级服务器上保存最新服务器群列表当客户机

进行升级时提供服务器群的列表信息。2010-122010-12-11 数字媒体技术27 游戏服务器设计游戏服务器设计-1 游戏服务器Game Server 在游戏进行过程中游戏服务器在控制游戏的进程协调众多玩家有条不紊地进行游戏。游戏服务器的任务包括玩家同步游戏同步、NPC的人工智能、管理装备等起到关键的作用其负载相当大。随着计算机硬件技术的飞速发展服务器的性能得到了显著的提高但是伴随着玩家数量的增加服务器的处理能力最终将成为系统瓶颈再

设计服务器架构时要考虑其性能、可靠性、安全性、扩展性、可移植性等问题。2010-122010-12-11 数字媒体技术28 游戏服务器设计游戏服务器设计-2 NPC服务器的分离游戏

中的NPCNon-Player Character的人工智能由游戏服务器进行处理。通常人工智能部分看起来相当简单但是游戏中NPC的种类较多尤其数量众多时其处理任务相当繁重。为了减轻游戏服务器的处理负载通常把NPC 的人工智能部分单独分离出来由专门的服务器对其进行处理。

2010-122010-12-11 数字媒体技术29 游戏服务器设计游戏服务器设计-3 NPC服务器的分离游戏服务器负责创建NPC 对象NPC对象的人工智能部分由NPC服务器进行处理两者利用套接字进行通信。2010-122010-12-11 数字媒体技术30 游戏服务器设计游戏服务器设计-4 NPC服务器不但有效地减轻了游戏服务器的负载而且可以专心致力于更加复杂和高级的人工智能处理。NPC服务器的分离增加了它和游戏服务器之间的通信处理和通信流量。2010-122010-12-11 数字媒体技术31 游戏服务器设计游戏服务器设计-5 同步服务器的分离游戏同步是游戏服务器所要完成的基本任务。游戏同步始于玩家登录成功并开始游戏开始。因需要把角色以及NPC的动作广播给所有临近的玩家游戏同步会产生相当的负载。有必要将游戏同步部分分离出来交给独立的同步服务器专门进行处理。2010-122010-12-11 数字媒体技术32 游戏服务器设计游戏服务器设计-6 同步服务器的分离2010-122010-12-11 数字媒体技术33 游戏服务

器设计游戏服务器设计-6 聊天服务器的分离大多数

MMORPG类游戏中成员之间需要相互沟通而沟通是以聊天方式进行。游戏服务器处理大量用户的聊天信息需要处理大量数据其负载也相当大故需要单独聊天服务器减轻游戏服务器的负担。2010-122010-12-11 数字媒体技术34 游戏服务器设计游戏服务器设计-6 业务分离时需要考虑的注意事项游戏服务器的业务分离在减轻处理负担的同时将会带来一些新的问题或负载如网络流量。

2010-122010-12-11 数字媒体技术35 游戏服务器设计游戏服务器设计-7 游戏服务器的分布式设计在MMORPG中因一个游戏世界所能够容纳的玩家数量有限故当一个服务器群所容纳的玩家超过极限值时通常引导玩家登录到其他服务器群。要使上万、数十万甚至上百万玩家同时在一个游戏世界进行游戏则需采用游戏服务器的集群

2010-122010-12-11 数字媒体技术36 游戏服务器设计游戏服务器设计-8 游戏服务器的分布式设计下图中玩家通过负载均衡服务器连接负载较少的游戏服务器进行游戏同一个区域的玩家之间的同步由同步服务器进行处理。

2010-122010-12-11 数字媒体技术37 游戏服务器设计游戏服务器设计-9 服务器之间的通信因服务器之间的通信局限于局域网故可以使用UDP数据包进行通信以提高通信性能。通常服务器设置两个网卡一个连接公网另外一个连接内网公网和内网之间进行隔离以防止来自外部攻击或入

侵。2010-122010-12-11 数字媒体技术38 游戏服务器设计游戏服务器设计-10 服务器之间的连接2010-122010-12-11 数字媒体技术39 游戏同步游戏同步玩家的一些操作将被打包成数据包发送至游戏服务器游戏服务器对其进行合法性检查并更新游戏世界并把更新数据打包成数据包发送给相关玩家以便保持游戏世界的一致。

2010-122010-12-11 数字媒体技术40

游戏活动规则

抢食材游戏 (预计15分钟,15:00结束) 工作人员需事先摆好食材。每轮游戏过程中,需记录淘汰顺序,以便游戏结束按优胜顺序依次排好队,选择食材 一、抢凳子(1轮) (一)游戏道具:椅子4把(首次),后续依次减少 (二)游戏工作人员:裁判(主持人)1人,监督(主持人)1人,1名工作人员按顺序将淘汰人员排好队,以便下一步选择食材 (三)游戏规则 1、每轮游戏参赛的5个组,每组派1人参赛,共5人;工作人员摆好4把椅子; 2、主持人发号施令,工作人员播放音乐(注意音乐时间不可过短),参赛的5人开始围绕椅子转圈走动,不可停留,且手不可触碰椅子; 3、工作人员停止音乐,参赛选手需迅速抢夺1把椅子坐下,未抢到椅子的即为淘汰; 4、依次类推,每淘汰1人就减少1把椅子,直至产生最后的优胜者; 5、工作人员按照淘汰顺序将参赛选手依次排好,参赛选手可有1分钟与同组队友商量时间;然后开始选择食材,最后淘汰的最先选择食材,依次进行; 6、此轮游戏,每组可选择两种食材,一种必须为配菜,另一种随便选。 二、就不听指挥(1轮) (一)游戏道具:无 (二)游戏工作人员:裁判(主持人)1人,监督(主持人)1人;1名工作人员按顺序将淘汰人员排好队,以便下一步选择食材 (三)游戏规则 1、每轮游戏参赛的5个组,每组派1人参赛,共5人;工作人员就位; 2、主持人发号口令,参与者需要作出相反动作,做错动作者即为淘汰。如:主持人说向左转,参与者需向右转;主持人说向前一步走,参赛者需向后一步走。 3、工作人员按照淘汰顺序将参与者排好队,参赛选手可有1分钟与同组队友商量时间;然后开始选择食材,最后淘汰的最先选择食材,依次进行; 6、此轮游戏,每组可任意选择两种食材。 口令举例:抬头向后转举起右手向左转 向前一步走……

游戏使用许可协议范本最新

编号:_______________ 本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载 游戏使用许可协议范本最新 甲方:___________________ 乙方:___________________ 日期:___________________

《游戏使用许可协议》由您与_________共同缔结,本协议具有合同效力。请您务必审慎阅读、充分理解各条款内容,特别是免除或者限制本责任的条款、对用户权利进行限制的条款、约定争议解决方式和司法管辖的条款,以及开通或使用某项服务的单独协议。 除非您已阅读并接受本协议所有条款,否则您无权使用本游戏软件或接受本游戏服务。您点击“确认”、“同意”按钮或使用本游戏软件、接受本游戏服务即视为您已阅读并同意签署本协议。 如果您未满18周岁,请在法定监护人的陪同下阅读本协议,并特别注意未成年人使用条款。 一、协议各方 本协议在以下双方之间签署: 1、_____________________,即本游戏软件或服务的提供方,指向您提供本游戏软件或本游戏服务的__________________股份有限公司或其关联企业、合作企业。 2、您,即玩家、用户,指通过本提供的合法途径,获得非商业使用性质之授权,从而安装、使用本游戏软件或接受本游戏服务的自然人。 二、定义 如无相反说明,下列词语在本协议中的含义如下: 1、本协议,指《游戏使用许可协议》正文、游戏规则及其补充条款、修订版本。前述内容一经发布,即为本协议不可分割的组成部分。本协议同时还包括文化部根据《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号)制定的《网络游戏服务格式化协议必备条款》。 2、游戏规则,指不时发布并修订的关于本游戏的用户守则、玩家条例、游戏公告及通知等内容。

游戏活动策划实施方案

游戏活动策划实施方案 a;方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。下面就是给大家带来的游戏活动策划实施方案,欢迎大家阅读参考! 游戏活动策划实施方案1 游戏名称:撕 游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏 人数要求:8人以上 道具要求:不干胶 游戏时间:一般都需要半小时以上 游戏玩法: 方案一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组 游戏开始前给每个人背上都贴上,上带有颜色,组员的内互相贴有队友的,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友。 同时中的名字分两种颜色字写的,若被敌方或己方撕下中字为红色则红字代表队整队淘汰。 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的。 比赛分两种结果两种情况:

1)如果自己亲自撕错自己队友的,两人同时OUT。 2)如果敌人撕了自己的,则底下的队友先OUT,自己恢复单身。 游戏时间:40分钟 胜负:撕掉一张敌方的得一分,自己的没有被撕得一分,撕到红色名字的的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。 方案二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。 游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的,但忠臣需要保护主公不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。 注:提示别人说的话不一定是对的 时间:30分钟 胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜 方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的,更保护好自己队红色。

游戏推广合作协议范本最新(2020年)

游戏推广合作协议范本最新 (2020年) Effectively restrain the parties’ actions and ensure that the legitimate rights and interests of the state, collectives and individuals are not harmed ( 协议范本 ) 甲方:______________________ 乙方:______________________ 日期:_______年_____月_____日 编号:MZ-HT-046348

游戏推广合作协议范本最新(2020年) 甲方: 法人代表: 地址: 乙方: 法人代表: 地址: 甲乙双方在平等自愿的基础上经充分协商,就合作推广 ______________游戏项目、明确合作各方的权利与责任事宜,特订立以下协议条款共同执行。 一、合作方式 甲方利用合作平台及其他宣传推广优势,按照本协议的条款条件宣传推广及运营乙方的游戏,并对因甲方宣传、推广带来的终端

用户在合作游戏内产生的可分配收益按本协议约定的分成比例进行分成。可分配收益的分成比例为甲方:乙方=________________。 二、合作项目 游戏项目名称: 项目经营范围: 三、合作时间 合作期限为________年,自本协议签字生效之日算起。期满后双方如有继续合作的愿望,以本协议为基础重新签订协议。 四、合作分工 (一)甲方的权利与义务 1、甲方应保证其有能力、资质履行本协议项下的义务及从事本协议中所约定的合作,并且该合作符合乙方的经营范围。 2、甲方应利用合作平台及其他市场资源为合作游戏进行积极的广告宣传和推广服务,并保证其合作平台的稳定性及安全性,保证合作游戏在合作平台能被终端用户正常浏览及点击、下载、运行。 3、甲方负责提供与合作平台相关的热线咨询及网上咨询的客户

2016年手机游戏企业组织架构和部门职能

2016年手机游戏企业组织架构和部门职能 一、公司组织架构 (2) 二、部门主要职能 (2) 2(一)人事行政部 .................................................................................................. 3(二)财务部 .......................................................................................................... 4(三)策划部 .......................................................................................................... 4(四)运营部 .......................................................................................................... 5(五)美术部 .......................................................................................................... 5(六)开发部 .......................................................................................................... 5(七)测试部 .......................................................................................................... 6(八)市场部 ..........................................................................................................

心理游戏活动策划书[详细]

心理游戏活动策划书 心理游戏活动策划书(一) 一、活动背景:为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式.现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏. 二、活动主题:关注心灵,促进身心健康. 三、活动对象:以本协会成员为主. 四、活动目的:加强各成员之间交流,丰富课余生活. 五、活动地点:操场田径场 六、活动时间:**年10月10日下午3点 七、活动材料:奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋. 八、活动安排: 1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云 2、物品管理(财务部饶奇峰) 3、物品购买(周海英、刘洪魏) 4、游戏场地选择(李诗) 5、游戏结束主持人宣布获奖名单会长龚彬副会长王雪刘露吴文

海颁奖 6、工作人员收拾场地.(戴华辉,陈海龙,李小华,黄猴敏,杜灵, 严平、梁峰) 九、游戏 (1)踩气球 道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定) 方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜.(在游 戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组 的气球.)(可男女合作,或两男两女) 2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球(周雪云吴梦瑶许鸳鸳张丽肖振华) 3、游戏规则宣读(主持人) 4、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员) 5、现场拍照(宣传部徐朝安排2人) 6、调动气氛人员(孙菊周雪云胡月程黄猴敏) (2)、生死与共 道具:不少于报纸10张 人数:约20人 方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸.主持人讲解游戏规则,告

棋牌游戏委托开发合同范本

编号:_____________ 棋牌游戏委托开发合同 甲方:___________________________ 乙方:___________________________ 签订日期:_______年______月______日

甲方:(定做方) 地址:邮编:电话: 乙方:(承揽方) 甲方为拓宽游戏市场,甲方在此委托乙方开发在线游戏软件。为明确双方责任,经双方协商,根据中国法律,上述甲、乙双方就委托开发在线游戏软件达成如下协议并承诺共同遵守。 除非有特别的说明,本合同中"定做方"与"甲方"指同一主体;"承揽方"与"乙方"系指同一主体。 第一条本合同项目的内容、工作进度与安排、价款明细、交付和验收方式等由附件一载明。 第二条合同履行期限按照附件一的工作进度决定,经双方协商一致,可以延长该期限(以下统称合同期限)。 第三条甲方应向乙方提供必要的资料并派专人负责与乙方联络、协调。 第四条乙方承诺在履行合同时不进行有损甲方形象、声誉等的行为。 第五条双方的基本权利和基本义务 5-1 甲方的权利和义务 5-1-1 为乙方提供开发多媒体软件所需的材料,并保证材料完整、清晰,所提供材料都应为电子形式。 5-1-2 本合同标的的使用应当符合国家法律规定和社会公共利益。 5-1-3 按本合同约定支付费用。 5-1-4 依合同约定使用合同标的。

5-2 乙方的权利和义务 5-2-1 按照甲方提供的材料按时完成多媒体软件的制作。 5-2-2 可以在开发的多媒体软件中注明该多媒体软件由乙方制作。 5-2-3 依合同收取费用。 第六条甲方同意按双方约定的付款方式和时间及时向乙方支付合同费用,以及提供其他必要的帮助。 第七条甲乙双方的授权代表因事因故离开原单位的,甲乙双方都承认合同的延续性、有效性、约束性。 第八条在本合同签订后三日内,甲方向乙方支付合同金额的40%,计人民币 _________元整。 第九条甲方承诺,向乙方提供的内容、资料等不会侵犯任何第三方的权利;若发生侵犯第三方的权利的情形,由甲方承担全部责任。因甲方在使用本合同标的时给第三人造成损害的,由甲方自行承担责任。 第十条甲方同意,本合同的签署意味着甲方授权乙方在履行本合同时可以使用甲方的名称、商标、域名、企业标志等,但此等使用不能损害甲方的利益。 第十一条乙方如有需要须将本合同项目有关内容委托第三方制作、设计的,应保证该有关内容的质量符合附件一的要求并保证甲方在本合同中的利益不会受到不利影响。 第十二条本合同标的及相关作品的版权属甲方所有。未经甲方许可,乙方不得公布、传播、出售或者许可他人使用标的及其相关作品等。 第十三条甲方不能按时支付合同费用,导致的工期延误,其责任由甲方承担。第十四条双方当事人应当保守在履行本合同过程中获知的对方商业秘密。

游戏活动策划方案

游戏活动策划方案 1

游戏活动策划方案 【篇一:趣味游戏活动策划书】 xx学院“一院一特色”活动 主办单位: 承办单位: xx学院团委 xx团支部 xx团支部 xx团支部 xx团支部 大家乐趣味活动策划书策划:级经济与管理学院 主办单位:经济与管理学院 活动主题:小型趣味活动 指导老师:xxx 活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。另外,经过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。 一 、承办单位:级经济与管理学院的四个专业团支部:

经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、 信息管理团支部. 二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。 三、活动人员:以级经管学院学生为主,本校其它学院的学生自愿参与。 四、活动时间及地点:10月25日中午,第一食堂前空地。 五、活动流程: (1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其它学院的同学可现场报名; (2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定; (3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则;

游戏推广合作协议(联运)

游戏魅游戏推广合作协议 联运 合作协议编号:GM201510003 二零一五年十月

甲方:合肥启云软件有限公司 联系地址:合肥市黄山路时代数码港19层 联系人: 电话: 电子邮箱: 乙方: 联系地址: 联系人: 电话: 电子邮箱: 甲方、乙方在下文中可单独称为“一方”或合称为“双方”。 鉴于: 1. 甲方为依照中华人民共和国法律依法成立和存续的企业,为中国领先的游戏创作平台和游戏门户互联网服务公司,能通过自身的在线运营平台向终端用户提供游戏的运营推广及其相关服务; 2. 乙方为依照中华人民共和国法律依法成立和存续的企业,对手机游戏拥有著作权或合法授权,拥有先进的游戏产品研发技术和维护技术,并在游戏研发及维护方面有丰富的实践经验;

3. 双方根据各自专长特长,愿意在双方商定的范围内整合双方资源优势,共同开拓游戏娱乐服务市场,实现合作共赢。 有鉴于此,双方经友好协商同意,在平等自愿的前提下,本着互惠互利的原则签署协议如下: 1 定义与解释 合作平台甲方拥有所有权或有合法授权运营的移动应用推广运营下载平台,包括但不限于向手机用户提供应用下载服务的 PC端、手机端、网站端等的产品及相关各项服务的平台。合作游戏由乙方提供的其拥有知识产权的或有合法授权的(并拥有转授权权利)的、通过本协议并按照本协议约定的条件给 予甲方适当授权运营推广权的游戏产品,详见本协议项下 《游戏授权书》。 推广资源甲方为合作游戏在合作平台上提供的推广/展示机会,包括但不限于展示Banner、游戏专区展示位等 支付渠道终端用户在合作游戏中进行消费时可用的付费方式,包括但不限于电信运营商支付(包括但不限于短信代码与手机 充值卡等)与第三方支付方式(包括但不限于支付宝、财 付通、银联支付等),具体采用何种支付渠道由甲方与乙 方协商确认。 支付渠道费用从终端用户在合作游戏消费总额中扣除的支付渠道费用 消费总额终端用户在合作游戏中进行的消费行为,包括但不限于购

游戏活动策划书

游戏活动策划书 篇一:趣味 XX学院“一院一特色”活动 主办单位: 承办单位: XX学院团委 XX团支部 XX团支部 XX团支部 XX团支部大家乐趣味活动策划书策划:20XX级经济与管理学院 主办单位:经济与管理学院 活动主题:小型趣味活动 指导老师:XXX 活动简介:该小型趣味活动是由:“打保龄球”、“你来比划我来猜”、“七彩连环炮”、“吹蜡烛”、“背靠背”、“夹弹珠”、“千钧一发”、“信任前行”八个环节组成。比赛是展现校园新生青春活力的平台。此外,通过在活动插入与观众互动的环节,增进学生之间的相互沟通与了解。 一、承办单位:20XX级经济与管理学院的四个专业团支部: 经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、 信息管理团支部. 二、活动目的:为了积极响应学院团委“文明沟通”的

持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。 三、活动人员:以20XX 级经管学院学生为主,本校其他学院的学生自愿参与。 四、活动时间及地点:10月25日中午,第一食堂前空地。 五、活动流程: (1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其他学院的同学可现场报名; (2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定; (3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则; (4)各班宣传委员组织好宣传工作,积极组织活动的相关工作,搞好活动预期效果,拟定好具体宣传方案并粘贴在校展览板上。 六、活动器材:由各个负责人根据赛程需要准备,罗列出器材清单统一发配。

游戏推广合作协议模版

xx推广合作协议 甲方:xx网络有限公司 地址:x 联系人:x 电话:x 邮箱:x 乙方: 地址: 联系人: 电话: 邮邮: 根据《中华人民共和国合同法》以及其它相关法律法规的规定,甲乙双方在平等、自愿、协商一致的基础上,就乙方帮甲方推广“xx”游戏事宜达成如下协议:

一、合作内容 在乙方所辖家网吧内推广“xx”游戏,并达成甲方要求目标。 二、合作期限 自20xx 年5月12日至20xx年5月31日止。 三、合作期内,甲方应当履行下列义务 3.1、甲方承担“xx”推广操作具体指导工作,并提供每日数据。 3.2、活动期间,甲方应保证“xx”游戏服务器正常。 四、合作期内,乙方应当履行下列义务 4.1、乙方在所辖家网吧内摆放“xx”活动展架、海报、桌面图标进行宣传。 4.2、乙方需保证家网吧VIP网吧正常安装并运行。

4.3、乙方在所辖家网吧内组织“xx”游戏活动。 活动方案 a:活动期内,所有活动网吧11:00—00:00设置5台游戏体验机,新手玩家可免费体验游戏2个小时。(乙方自由选择) b:活动期内“新注册玩家完成固定序列号激活”(账号激活方式见附件1),“等级到达7级的客户奖励10元网费” c:5.8日每家网吧新增7级玩家200个。(根据实际情况制定) d:5.23日或5.30日以活动网吧为单位组织一场15人以上游戏比赛(网吧比赛活动xx有礼品支持)(根据进度进行实际情况是否执行) 以上活动所有玩家仅能凭身份证参与1次,重复参与者无法获取奖励 4.4、乙方在活动期间记录活动奖励发放详情(数据表格形式见附件2)、记录活动环境及布置(照片形式),以便甲方核实活动效果。 4.5、乙方在活动期间需完成甲方期望目标: 数量:使用固定序列号激活并玩到7级:________人 质量:10级在线1h转化率(即10级/1级)≥15%,20级转化率(即20级/1级)≥5% 4.6、乙方需严格、真实执行各项推广项目,杜绝玩家重复参与活动。通过数据分析或实地抽查,甲方有权判定作弊情况,并将对应问题数据剔除,不计入结算。同时,根据问题严重程度,保留进一步追究责任的权利。 五、付款方式

精选游戏策划方案{3篇范本}

精选游戏策划方案{3篇范本} 为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。以下是给大家整理出来关于“游戏活动策划方案”的范本,希望能对你有帮助。 游戏策划方案1 一、活动引言: 趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。 二、活动意义: 一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。

三、活动准备: 报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。 四、活动流程 领导致辞开始8:50—9:00,比赛时间9:00—11:30,颁奖典礼11:30—11:40 五、活动时间:20__年12月28日(可根据实际情况更改) 六、活动地点:学校操场 七、比赛项目及规则策划书: (1)跳绳比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举8 名选手。每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。 时间安排:9:00—9:25 (2)背部运球比赛。

比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举10 名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道长50米。比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。 时间安排:9:40—10:10 (3)二人三组比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举12 名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。七、大二选出前二名,大三选出一名。 时间安排:10:25—10:45 (4)拔河比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘

游戏许可协议范本

甲 方:______________________________ 乙 方:______________________________ 日 期:_________年________月_______日 游戏许可协议范本 The purpose of the contract is to specify the work that both parties must complete within the specified time limit.

游戏许可协议 《游戏许可协议》由您与_________共同缔结,本协议具有合同效力。请您务必审慎阅读、充分理解各条款内容,特别是免除或者限制本责任的条款、对用户权利进行限制的条款、约定争议解决方式和司法管辖的条款,以及开通或使用某项服务的单独协议。 除非您已阅读并接受本协议所有条款,否则您无权使用本游戏软件或接受本游戏服务。您点击“确认”、“同意”按钮或使用本游戏软件、接受本游戏服务即视为您已阅读并同意签署本协议。 如果您未满18周岁,请在法定监护人的陪同下阅读本协议,并特别注意未成年人使用条款。 一、协议各方 本协议在以下双方之间签署: 1、_____________________,即本游戏软件或服务的提供方,指向您提供本游戏软件或本游戏服务的__________________股份有限公司或其关联企业、合作企业。 2、您,即玩家、用户,指通过本提供的合法途径,获得非商业使用性质之授权,从而安装、 使用本游戏软件或接受本游戏服务的自

然人。 二、定义 如无相反说明,下列词语在本协议中的含义如下: 1、本协议,指《游戏许可协议》正文、游戏规则及其补充条款、修订版本。前述内容一经发布,即为本协议不可分割的组成部分。本协议同时还包括文化部根据《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号)制定的《网络游戏服务格式化协议必备条款》。 2、游戏规则,指不时发布并修订的关于本游戏的用户守则、玩家条例、游戏公告及通知等内容。 3、本游戏软件,指向您提供的游戏软件,包括但不限于计算机客户端游戏、网页游戏、HTML5游戏、移动终端游戏、电视端游戏以及其他形式的游戏,以及与前述游戏软件相关的更新、升级、补丁、资料片等,并可能包括相关的网络服务器、网站(包括但不限于该游戏之官方网站或官方论坛)、电子媒体、印刷材料或电子文档等。 4、游戏服务,指向您提供的与前述游戏软件相关的各项在线运营服务,并包括游戏软件本身。 5、虚拟物品,指在游戏中向您提供的游戏角色、道具、装备、材料、虚拟货币等。 6、游戏数据,指您在使用本游戏软件或接受本游戏服务的过程中产生的被服务器记录的各种数据,包括但不限于账号数据信息、角色数据信息、等级及虚拟物品数据信息等(但用户的姓名、身份证号、电话号码等个人身份数据信息除外)。

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述 本文由扬速科技提供 【基本概念】 游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。 那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。 【游戏公司的构架】 游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。 一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。 当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。 游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。 >>首先说游戏设计部门 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表

设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。 资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。 >>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。>>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D 负责贴图,游戏界面等的制作 3D 负责3D建模,动作等方面工作 >>脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。 C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上: if

网络游戏服务合同双方的权利义务

1. 编号:_______________ 2. 3. 4. 本资料为word 版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 甲 方:___________________ 21. 22. 乙 方:___________________ 23. 24. 日 期:___________________ 25. 26. 27. 28. 29. 1. 网络游戏服务合同双方的权利义务 2. 说明:本合同资料适用于约定双方经过谈判、协商而共同承认、共同遵守的 责任与义务,同时阐述确定的时间内达成约定的承诺结果。文档可直接下载或修改, 使用时请详细阅读内容。

30. 网络游戏服务商的权利与义务 ①维护和管理游戏,制定并执行游戏的规则,确保游戏的正 常运行,并有规则修改后及时公告通知玩家的义务。从前文所述可 知网络游戏的服务商不仅是游戏的提供者,而且还是游戏的管理维 护者,其有权制定相关的游戏规则,并在游戏中予以执行。同时服 务商还应该提供运行正常的服务器,在不发生停机维护或意外事件 等不可抗力的情况时,按约定时间开放,供玩家通过网络连接实现 其游戏的目的。 ②向游戏玩家收取服务费,并在玩家不交费或交费服务 期间届满时,终止向该玩家提供服务。但服务商有义务在一定合理期限内保留该玩家游戏数据,供其续费继续游戏。笔者认为该期限以6个月为宜,时间过短不宜于保护玩家的利益,在玩家由于工作、学习、生活等正常原因而短期不能进行游戏时即删除玩家的游戏信息资料有失公允;而时间过长 则不宜于保护服务商的利益,当玩家已放弃该游戏时,如果 让服务商长期保存该玩家的资料而占用服务商的服务器空间,同样 是不公平的。因此确定6个月的合理期限,当玩家超过6个月仍 不续费游戏时,服务商应该有权从服务器删除该玩家ID。 ③对于游戏玩家因个人原因造成的账户被盗、虚拟装备、物 品的丢失不负经济赔偿责任,但应在技术可能的情况下恢复 该玩家的数据;同时应确保服务器的数据安全,及时做好数 据备份,对于服务器被黑或出现异常情况时造成的数据更

趣味运动会游戏规则

趣味运动会游戏规则 一、沙包投准 游戏方法:距离3米处放桶1个;成男、女混合人数均等(16人)的两队,每名队员手持3个沙包;比赛开始,每名队员依次把沙包投进桶内,结束后,以桶内沙包多的为胜。 游戏规则: 1、投沙包时,脚不能过线。 2、在投沙包过程中,脚过线,沙包投进,成绩无效。 3、沙包挂在桶上,成绩无效。 器材准备:沙包30个,桶4个, 二、跳单、双圈 游戏方法: 单圈与双圈之间间隔20厘米;成男、女混合人数均等(16人)的两队,各队队员成纵队站在线后,听命令后,每队第一名队员迅速跑出,采用双脚并拢跳单圈,双脚分开跳双圈,至终点后,采用同样的方法返回起点,同下一名队员击掌后,下一名队员方可出发,其他队员依次进行。时间最少的队获胜。 游戏规则: 1、跳圈时,双脚不能出圈。加强自我保护 2、返回时,必须击掌后,另一名队员才能出发。 器材准备:呼啦圈30个 三、迎面接力:

游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),两地相距30米。抱球跑:第1人双手抱1个球到对方接物区,把球给对面第一个人,对面的第一个人再把球抱给第2个人,依次进行。时间最少的队获胜。 四、传球接力 游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),排成一路纵队,依次将球从头顶向后传至排尾,排尾抱球跑到排头,依次进行,每人跑完一次算完成一轮,用时最少的班级获胜。 器材准备:小皮球3个 五、三人四足走 游戏方法:每班选6男6女共12人(4组)组队参加,两地相距30米。用时最少的组获胜。 器材准备:绑腿绳子数根 六、夹球跳接力 游戏方法:每班选5男5女共10人组队参加,两地相距15米。用时最少的队获胜。 游戏规则:脚下掉球后应在掉的地方夹好球后再继续进行比赛。器材准备:小皮球4只 七、《懒惰的自行车》在前面车筐上放标志 规则:自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,15米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。 参赛者单脚触地、压线均为犯规。 参赛人数:不限

游戏项目免责合同协议书范本

编号:_______________ 游戏项目免责合同 参与者: 签订日期: _______ 年______ 月______ 日 参与者在此明确承认将自行承担参加的一切风险。中各种游戏项目所可能存在

我将证明我的身体及健康状况能够适应于该项运动,并在此明确承认我是自愿做岀这些行为的: 1、我已了解并同意遵守“ ____________________________ ”所采用的游戏规则并愿意遵循;我已知道 “恋战伊甸园一一公主快跑”是由诸多竞技性游戏组成,在场地游戏、跑动存在一定的运动风险, 我应穿着适合活动的服装及鞋。游戏中如被水溅湿、滑倒、衣物污损等任何问题要自行处理。 2、我同意在参加比赛前检查活动环境、设施、设备以及比赛的区域,如果我发现存在任何不安全因素,我将告知监管该比赛、设施或设备及区域的相关人员。 3、我承诺在游戏区及游戏时绝不会与他人发生口角、冲撞,打架斗殴,谨遵游戏准则,友好愉快地参加活动。 4、我承诺在游戏区时会注意人身安全,小心谨慎游戏。在进入活动区游戏时因为自身原因,导 致在游戏区摔跤、跌倒、磕碰等造成伤害的,活动方不负任何责任,包括但不限于在游戏中发生与他人的口角争执、打架斗殴、射击、投掷游戏设备等游戏道具误伤他人等行为,活动方不负任何责任,肇事者依据法律法规解决问题。 5、我明白残疾人、孕妇等特殊人群以及醉酒或身患心脏病、高血压、糖尿病、习惯性脱臼、骨 质疏松等不适宜本项活动的疾病禁止进入游戏区。 6、我明白并接受我的活动费用在任何情况下都是不予更退的。 7、我明白未满十六周岁需监护人确认同意参加,十二周岁以下的,需未满五十五周岁家长陪同。 8、我明白已满五十五周岁的老人不适宜参加本项目活动,如本人坚持自愿参加,活动中造成的

游戏策划书标准

什么什么什么什么什么什么 的游戏策划书 游戏名称: 制作团体:学号: 指导教师:李强班级: 联系电话: 备注: 目录 第一章:输入文件 0 第二章: 标准规范 (2) 第三章: 界面设定 (2) 第四章:系统设定 (3) 第五章:游戏规则 (4) 第六章:美工设定 (5) 第七章:音响设定 (6) 第一章:输入文件 输入文件清单 序号文件名文件编号备注 1 项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22- ON 项目立项说明书 此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下:

二、图形外观及要求: 1、游戏风格: 2、游戏视角: 3、图形分辨率: 4、图形颜色: 三、游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎。 四、数据库: 五、目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析 1、目标用户构成: 2、用户需求分析: 3、用户特点分析: 六、客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 显卡: 网络连接: 七、服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 八、文化主题:

十、竞争性: (对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 十一、可行性分析 1、市场可行性分析 2、技术可行性分析 十二、项目预算 项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序号文件名文件编号备注 1 网络游戏策划规范VS-G-000236/2005 2 文件命名规范VS-M-000212/2005 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005 第三章:界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。

游戏许可协议示范文本

游戏许可协议示范文本 In Order To Protect Their Legitimate Rights And Interests, The Cooperative Parties Reach A Consensus Through Consultation And Sign Into Documents, So As To Solve And Prevent Disputes And Achieve The Effect Of Common Interests 某某管理中心 XX年XX月

游戏许可协议示范文本 使用指引:此协议资料应用在协作多方为保障各自的合法权益,经过共同商量最终得出一致意见,特意签订成为文书材料,从而达到解决和预防纠纷实现共同利益的效果,文档经过下载可进行自定义修改,请根据实际需求进行调整与使用。 《游戏许可协议》由您与_________共同缔结,本协议 具有合同效力。请您务必审慎阅读、充分理解各条款内 容,特别是免除或者限制本责任的条款、对用户权利进行 限制的条款、约定争议解决方式和司法管辖的条款,以及 开通或使用某项服务的单独协议。 除非您已阅读并接受本协议所有条款,否则您无权使 用本游戏软件或接受本游戏服务。您点击“确认”、“同 意”按钮或使用本游戏软件、接受本游戏服务即视为您已 阅读并同意签署本协议。 如果您未满18周岁,请在法定监护人的陪同下阅读本 协议,并特别注意未成年人使用条款。 一、协议各方

本协议在以下双方之间签署: 1、______________,即本游戏软件或服务的提供方,指向您提供本游戏软件或本游戏服务的___________股份有限公司或其关联企业、合作企业。 2、您,即玩家、用户,指通过本提供的合法途径,获得非商业使用性质之授权,从而安装、使用本游戏软件或接受本游戏服务的自然人。 二、定义 如无相反说明,下列词语在本协议中的含义如下: 1、本协议,指《游戏许可协议》正文、游戏规则及其补充条款、修订版本。前述内容一经发布,即为本协议不可分割的组成部分。本协议同时还包括文化部根据《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号)制定的《网络游戏服务格式化协议必备条款》。 2、游戏规则,指不时发布并修订的关于本游戏的用户

小游戏活动项目

1、肚子破气球 1.让队员们每3人组成一个小组。 2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。 3.让每个小组都面对面围成一个紧密的圆圈。 4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。 5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。 6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。第一个挤碎气球的小组将会获得特别奖励。 2、脖子传水果(两组比赛,小球或水果) 器材:汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。(不用汽球用所带的苹果、橘子亦可)。方法: 1. 全体分成数组,各组分由二人为一小组。 2. 设定竞走的距离与目标。 3. 开始时,各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来,由另一小组继续,最先结束者为优胜。 3、瞎背瘸 游戏目的 沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则 当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 4、抢凳子 道具:凳子(若干)

参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。 5、结对而行 道具:绳子 若干参加人员:两人一组或多人一组,多组参加游戏规则本游戏要求场地较大游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。 6、快乐呼啦圈 规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳) 7、三人抱成团 参加人员:每次参与活动为10-12人,游戏规则:在乐曲中听主持人的口令三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令! 8、坐地起身 一.项目类型:团队合作型 二.道具要求:无需其他道具 三.场地要求:空旷的场地一块 四.项目时间:3分钟-5分钟

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