Tcp通信协议

TCP即Transmission Control Protocol,传输控制协议。与UDP不同,它是面向连接和数据流的可靠传输协议。也就是说,它能使一台计算机上的数据无差错的发往网络上的其他计算机,所以当要传输大量数据时,我们选用TCP协议。

TCP协议的程序使用的是客户端/服务器模式,在Qt中提供了QTcpSocket类来编写客户端程序,使用QTcpServer类编写服务器端程序。我们在服务器端进行端口的监听,一旦发现客户端的连接请求,就会发出newConnection()信号,我们可以关联这个信号到我们自己的槽函数,进行数据的发送。而在客户端,一旦有数据到来就会发出readyRead()信号,我们可以关联此信号,进行数据的接收。其实,在程序中最难理解的地方就是程序的发送和接收了,为了让大家更好的理解,我们在这一节只是讲述一个传输简单的字符串的例子,在下一节再进行扩展,实现任意文件的传输。

该文档描述了Tcp通信协议的过程。该项目的功能是客户端控制服务器中的灯和蜂鸣器。该协议中设定了灯为0x00,其中灯亮为0x01、灯灭为0x02。设定蜂鸣器为0x01,其中蜂鸣器响为0x01、蜂鸣器关闭为0x02。若成功则返回0x00否则返回0x01。

TCP服务器端:

在服务器端的程序中我们监听任何一台计算机的端口,这里使用的是6666,然后我们关联newConnection()信号和自己写的槽newConnection(),在该槽中我们关联readyRead()信号和自己写的receiveMessage()接收客户端数据的槽。

注:在写通信协议时服务器端要用结构体指针进行编写,这样更方便通信协议的更改。要用结构体指针指向QByteArry 的对象中的数据部分的首地址,可将结构体中的变量与data()中的数据对应,用结构体指针指向结构体变量取出QByteArry中的数据,这就是用结构体来传送数据。

.h中:

1)、定义两个结构体一个是接收客户端发来的数据结构体、此时用结构体指针(CTRL *a;)指向数据首地址,一个是返回客户端结果的结构体、将结果返回给客户端。并相应定义两个私有的结构体指针RESULT *result;CTRL *ctrl;

.h中:两个结构体为预处理命令

#pragma pack(push,1)//为了结构体中变量字节对齐改变了按照以最大字节对

齐规则。接收客户端发来的数据结构体

typedef struct

{

char objects;

char results;

}RESULT;

#pragma pack(pop)

#pragma pack(push,1)//返回客户端结果的结构体

typedef struct

char ctrldevice;

char ctrlorder;

}CTRL;

#pragma pack(pop)

2)、定义QTcpServer对象tcpserver用于监听。定义QTcpSocket*serverreceive 用于接收下一个连接、与指定的端口的计算机建立连接并且往客户端中写入数据。定义的私有成员对象private:

QTcpSocket *serverreceive;

QTcpServer *tcpServer;

CTRL *a;//结构体指针a指向用于接收客户端的数据

QPixmap pixmap;

RESULT *result;

3)、定义公有成员函数他们是控制灯和蜂鸣器,控制灯和蜂鸣器的状态的函数分别调用给客户端发送相应结果的函数newConnect()。

void Ctrl();

void ctrlbulb();灯的亮与灭

void ctrlborn();蜂鸣器的响与不响

4)、定义私有槽

void receiveMessage();接收客户端发送的数据

void newConnect();给客户端发送响应结果

void newconnection();建立下一个连接并实现serverreceive发出信号readyRead()与槽receiveMessage()的连接。

.cpp中

在构造函数中,服务器要监听任何一台计算机的端口号6666,监听时要进行判断。建立新连接newconnection(),接收客户端发送来的数据receiveMessage(),向客户端发送响应结果newConnect()。实现灯和蜂鸣器的控制函数Ctrl()以及实现灯和蜂鸣器开关的函数ctrlbulb()、ctrlborn()。

在构造中

tcpServer = new QTcpServer(this);

if(!tcpServer->listen(QHostAddress::Any,6666))

//服务器监听

//if(!tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost,6666))

{

qDebug() << tcpServer->errorString();

close();

}

//connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),SLOT(receiveMessage()));

connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(newconnection())) ;

//连接信号和相应槽函数

void Widget::Ctrl()

{

qDebug()<<"111111111";

if(a->ctrldevice==0x00)//灯

{

qDebug()<<"1.11111111111";

result->objects=0x00;//将灯的控制设为0x00

ctrlbulb();

}

if(a->ctrldevice==0x01)

{

qDebug()<<"1.22222222222";

result->objects=0x01;

ctrlborn();

}

}

void Widget::ctrlbulb()//灯

{

qDebug()<<"1.1.1111111111111";

switch(a->ctrlorder)

{

case0x01:

qDebug()<<"1.1.1.1111111111111";

pixmap.load(":/resource/qrc/002.bmp",0,Qt::AvoidDither|Qt::ThresholdA lphaDither|Qt::ThresholdDither);

ui->labelbulb->setPixmap(pixmap);

result->results=0x00;

break;

case0x02:

qDebug()<<"1.1.2.11111111111";

pixmap.load(":/resource/qrc/001.bmp",0,Qt::AvoidDither|Qt::ThresholdA lphaDither|Qt::ThresholdDither);

ui->labelbulb->setPixmap(pixmap);

result->results=0x00;

break;

default:

result->results=0x01;

break;

newConnect();

}

void Widget::ctrlborn()//喇叭

{

qDebug()<<"1.2.11111111111";

switch(a->ctrlorder)

{

case0x01:

qDebug()<<"1.1.1.1111111111111";

pixmap.load(":/resource/qrc/102.bmp",0,Qt::AvoidDither|Qt::ThresholdA lphaDither|Qt::ThresholdDither);

ui->labelborn->setPixmap(pixmap);

result->results=0x00;

break;

case0x02:

qDebug()<<"1.1.2.11111111111";

pixmap.load(":/resource/qrc/101.bmp",0,Qt::AvoidDither|Qt::ThresholdA lphaDither|Qt::ThresholdDither);

ui->labelborn->setPixmap(pixmap);

result->results=0x00;

break;

default:

result->results=0x01;

break;

}

newConnect();

}

/*给客户端发送响应结果*/

void Widget::newConnect()

{

serverreceive->abort();//取消已有的连接

qDebug()<<"333333333333";

//与IP为58.154.45.53的计算机建立连接

serverreceive->connectToHost("58.154.48.53",6666,QIODevice::WriteOnly );

QByteArray byte;

qDebug()<<"44444444444";

byte.append(result->objects).append(result->results);

qDebug()<<"5555555555555";

serverreceive->write(byte.data(),byte.size());

qDebug()<

qDebug()<<"666666666666";

}

/*建立新连接*/

void Widget::newconnection()

{

qDebug()<<"111111111111";

serverreceive=tcpServer->nextPendingConnection();

connect(serverreceive,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(receiveMessage()) );

}

/*接收客户端发送来的请求*/

void Widget::receiveMessage()

{

qDebug()<<"222222222222";

QByteArray buf(serverreceive->readAll());

//QDataStream datas(&buf,QIODevice::ReadOnly);

qDebug()<<"1"<

qDebug()<<"2"<

/*结构体指向*/

a = (CTRL*)(buf.data());//QByteArry对象buf中的数据data()部分

qDebug()<ctrldevice;

qDebug()<ctrlorder;

//a->ctrldevice=buf.at(0);

//a->ctrlorder=buf.at(1);

Ctrl();

}

TCP客户端:

这里我们客户端和服务器端是互通的,二者可以交换使用。因此客户端也使用了结构体指针,客户端使用结构体。在客户端的程序中我们监听服务器任何一台计算机的端口,这里使用的是6666,然后我们关联newConnection()信号和自己写的槽newConnection(),在该槽中我们关联readyRead()信号和自己写的receiveMessage()接收服务器端数据的槽。客户端向服务器中每发送一次数据连接请求一次。

注:在写通信协议时服务器端要用结构体进行编写,这样更方便通信协议的更改。要用结构体指针指向QByteArry 的对象中的数据部分的首地址,可将结构体中的变量与data()中的数据对应,用结构体指针指向结构体变量取出QByteArry中的数据,这就是用结构体来传送数据。

.h中

1)、定义两个结构体一个是控制服务器端的灯和蜂鸣器的操作,一个是接收服务

器发送来的响应结果数据。并相应的定义了结构体指针RESULT*recieveBuf;用结构体指向更方便。

说明:CONTROL这个结构体控制灯和蜂鸣器开关的操作,它声明的是局部变量用于向服务器写入数据。CONTROL handle;

#pragma pack(push,1)

typedef struct//控制服务器端的灯和蜂鸣器的开与关

{

char object;

char order;

}CONTROL;

#pragma pack(pop)

#pragma pack(push,1)

typedef struct//接收来服务器发送的的数据,

{

char object;

char results;

}RESULT;

#pragma pack(pop)

2)、定义了私有成员变量。定义QTcpServer对象tcpserver用于监听。定义QTcpSocket*serverreceive用于接收下一个连接、与指定的端口的计算机建立连接并且往服务器中写入数据。

private:

Ui::Widget *ui;

QTcpSocket *tcpsocket;//向服务器发送连接请求并写入数据的套接字

QTcpSocket *serverreceive;//接收下一个连接并读取服务器发送的数据QHostAddress hostaddress;//主机地址

RESULT *recieveBuf;//结构体指针指向data()数据首地址用于接收服务器

数据

QTcpServer *tcpserver;//监听服务器发送来的请求

3)、定义公有槽成员函数。说明在控制灯lampcontrol()和蜂鸣器buzzercontrol()的开关公有槽中,在向服务器发送控制命令的同时发送连接请求,也就是说每发一次控制命令均发送一次连接请求。

void lampcontrol();//与服务器连接,控制灯的开关,

void buzzercontrol();//与服务器连接,控制蜂鸣器的开关

void readMessage();//接收服务器的响应结果

void reSult();//根据服务器返回的结果做出相应的响应

void newconnection();/*接收下一个连接建立新连接,将TcpSocket的

readyRead()信号与readMessage()槽连接,接收服务

器的响应结果*/

.cpp中

在构造函数中,客户端要监听任何一台计算机的端口号6666,监听时要进行判断。建立新连接newconnection()时发出readyRead()信号读取服务器端发送来的数据readMessage(),向服务器端发送控制灯lampcontrol()和蜂鸣器

buzzercontrol()的命令以控制它们的开关newConnect()。实现了灯和蜂鸣器的开关动作。并且实现了根据服务器返回的响应结果作出相应的响应函数reSult()。

构造中:

ui->setupUi(this);

tcpsocket=new QTcpSocket;

tcpserver=new QTcpServer;

hostaddress="58.154.48.58";

//hostaddress="58.154.48.64";

connect(ui->lampButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(lampcontrol()));

connect(ui->buzzerButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(buzzercontrol()) );

//

connect(tcpsocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage()));

/*监听服务器发送的请求*/

tcpserver = new QTcpServer(this);

if(!tcpserver->listen(QHostAddress::Any,6666))

{

qDebug() << tcpserver->errorString();

close();

}

connect(tcpserver,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(newconnection())) ;

公有槽的实现以及连接:

/*控制灯的开关命令并向服务器发送该命令*/

void Widget::lampcontrol()

{

CONTROL handle;

QByteArray byte;

QString str="132456789";

qDebug()<<"123";

if(ui->lamplabel->text() == "等待灯的结果"||ui->lamplabel->text()=="关灯成功")

{

qDebug()<<"2313";

handle.object=0x00;

handle.order=0x01;

ui->lampButton->setText("关灯");

}

else if(ui->lamplabel->text()=="开灯成功")

{

qDebug()<<"456";

handle.object=0x00;

handle.order=0x02;

ui->lampButton->setText("开灯");

}

tcpsocket->abort();

//连接请求

tcpsocket->connectToHost(hostaddress,6666,QIODevice::WriteOnly);

byte.append(handle.object).append(handle.order);

tcpsocket->write(byte.data(),byte.size());

qDebug()<

tcpsocket->disconnectFromHost();

}

/*控制蜂鸣器的开关命令,并向服务器发送该命令*/

void Widget::buzzercontrol()

{

CONTROL handle;//局部变量向服务器发送控制

QByteArray byte;

qDebug()<<"0000000";

if(ui->buzzerlabel->text()=="等待蜂鸣器的结果"||ui->buzzerlabel->text()=="蜂鸣器关闭成功")

{

qDebug()<<"1111111";

handle.object=0x01;

handle.order=0x01;

ui->buzzerButton->setText("蜂鸣器关");

}else if(ui->buzzerlabel->text()=="蜂鸣器开启成功")

{

handle.object=0x01;

handle.order=0x02;

ui->buzzerButton->setText("蜂鸣器开");

}

tcpsocket->abort();

/*向服务器端发送数据的连接请求*/

tcpsocket->connectToHost(hostaddress,6666,QIODevice::WriteOnly);

byte.append(handle.object).append(handle.order);

//写入要发送给服务器数据

tcpsocket->write(byte.data(),byte.size());

qDebug()<<"22222222";

qDebug()<

tcpsocket->disconnectFromHost();//客户端关闭连接

}

/*建立新连接并执行读取服务器发送来的数据*/

void Widget::newconnection()

{

serverreceive=tcpserver->nextPendingConnection();

connect(serverreceive,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage())); }

/*读取服务器返回的结果也就是服务器发送来的数据*/

void Widget::readMessage()

{

qDebug()<<"33333333333333";

QByteArray buf(serverreceive->readAll());

qDebug()<<"1"<

qDebug()<<"2"<

recieveBuf->object=buf.at(0);

recieveBuf->results=buf.at(1);

reSult();

tcpsocket->disconnectFromHost();

}

/*根据服务器返回的响应结果作出相应的响应函数*/

void Widget::reSult()

{

if(recieveBuf->object==0x00)

{

//recieveBuf->object=0x00;

switch(recieveBuf->results)

{

case0x00:

if(ui->lamplabel->text()=="等待灯的结果"||ui->lamplabel->text()=="关灯成功")

{

ui->lamplabel->setText("开灯成功");

}

else if(ui->lamplabel->text()=="开灯成功")

{

ui->lamplabel->setText("关灯成功");

}

break;

case0x01:

if(ui->lamplabel->text()=="等待灯的结果"||ui->lamplabel->text()=="关灯失败")

{

ui->lamplabel->setText("开灯失败");

}

else if(ui->lamplabel->text()=="开灯失败")

{

ui->lamplabel->setText("关灯失败");

}

break;

}

qDebug()<<"99999999";

}

else if(recieveBuf->object==0x01)

{

switch(recieveBuf->results)

{

case0x00:

if(ui->buzzerlabel->text()=="等待蜂鸣器的结果"||ui->buzzerlabel->text()=="蜂鸣器关闭成功")

{

ui->buzzerlabel->setText("蜂鸣器开启成功");

}

else if(ui->buzzerlabel->text()=="蜂鸣器开启成功")

{

ui->buzzerlabel->setText("蜂鸣器关闭成功");

}

break;

case0x01:

if(ui->buzzerlabel->text()=="等待蜂鸣器的结果"||ui->buzzerlabel->text()=="蜂鸣器关闭失败")

{

ui->buzzerlabel->setText("蜂鸣器开启失败");

}

else if(ui->buzzerlabel->text()=="蜂鸣器关闭失败")

{

ui->buzzerlabel->setText("蜂鸣器关闭失败");

}

break;

}

qDebug()<<"8888888";

}

}

TCP自定义通讯协议

一.设计 1.详细设计: 2个字节的起始字头,1个字节的命令字,1个字节的数据包编号,4个字节的报文总大小, 4个字节的传输数据总大小, 2个字节的文件名大小, 1个字节的保留(备用)字,若干字节的数据块. 2.详细内容 (1)报头的内容: 1.标志位, 2.命令字, 3.数据包的编号, 4.该报文的总大小, 5.该段传输 数据的大小, 6.文件名的大小, 1)命令字: 1.普通图片, 2.普通文档, 3.普通消息, 4.加密图片, 5.加密文档, 6.加密消息. 2)数据包编号: 1.对大文件或长消息体, 以一定的大小进行分割. 一次编号. 3)文件名大小: 1.数据包的数据块中, 刚开头的部位, 进行写文件名, 用来保证每段新数据写入对应的文件. 4)标志位: 1.消息体中需要对与报头,校验字相同的内容进行转义. (2)消息体: 1.文件名或消息名; 2.文件或消息的具体内容. 定义一个规则,发送的时候按照规则封装,接收的时候再按照这个规则解封装(TLV)。 二.TCP报文分段传输的依据: (1)MTU(最大传输单元) 是链路层中的网络对数据帧的一个限制,以以太网为例,MTU为1500个字节。 一个IP数据报在以太网中传输,如果它的长度大于该MTU值,就要进行分片传输,使得每片数据报的长度小于MTU。分片传输的IP数据报不一定按序到达,但IP首部中的信息能让这些数据报片按序组装。IP数据报的分片与重组是在网络层进完成的。

(2)MSS(最大分段大小) MSS是TCP里的一个概念(首部的选项字段中)。MSS是TCP数据包每次能够传输的最大数据分段,TCP报文段的长度大于MSS时,要进行分段传输。 TCP协议在建立连接的时候通常要协商双方的MSS值,每一方都有用于通告它期望接收的MSS选项(MSS选项只出现在SYN报文段中,即TCP三次握手的前两次)。 MSS的值一般为MTU值减去两个首部大小(需要减去IP数据包包头的大小20Bytes和TCP数据段的包头20Bytes)所以如果用链路层以太网,MSS的值往往为1460。而Internet 上标准的MTU(最小的MTU,链路层网络为x2.5时)为576; 如果不设置,则MSS的默认值就为536个字节。很多时候,MSS的值最好取512的倍数。TCP报文段的分段与重组是在运输层完成的。 TCP分段的原因是MSS,IP分片的原因是MTU,由于一直有MSS<=MTU,很明显,分段后的每一段TCP报文段再加上IP首部后的长度不可能超过MTU,因此也就不需要在网络层进行IP分片了。因此TCP报文段很少会发生IP分片的情况。 对于TCP协议来说,整个包的最大长度是由最大传输大小(MSS)决定,MSS就是TCP 数据包每次能够传输的最大数据分段。 为了达到最佳的传输效能TCP协议在建立连接的时候通常要协商双方的MSS值.这个值TCP协议在实现的时候往往用MTU值代替(需要减去IP数据包包头的大小20Bytes和TCP 数据段的包头20Bytes)所以往往MSS为1460。通讯双方会根据双方提供的MSS值得最小值, 确定为这次连接的最大MSS值。

自定义应用层通信协议

1.通信协议的概念及其要素 在OSI开放互联参考模型中,对等实体之间数据单元在发送方逐层封装,在接收方的逐层解析。发送方N层实体从N+1层实体得到的数据包称为服务数据单元(Service Data Unit,SDU)。N层实体只将其视为需要本实体提供服务的数据,将服务数据单元进行封装,使其成为一个对方能够理解的数据单元(Protocol Data Unit,PDU),封装过程实际上是为SDU增加对等实体间约定的控制信息(Protocol Control Information,PCI)的过程。为了保证网络的各个功能的相对独立性,以及便于实现和维护,通常将协议划分为多个子协议,并且让这些协议保持一种层次结构,子协议的集合通常称为协议簇。 网络协议的分层有利于将复杂的问题分解成多个简单的问题,从而分而治之。各层的协议由各层的实体实现,通信双方对等层中完成相同协议功能的实体称为对等实体。对等实体按协议进行通信,所以协议反映的是对等层的对等实体之间的一种横向关系,严格地说,协议是对等实体共同遵守的规则和约定的集合。 通信协议精确地定义了双方通信控制信息和解释信息:发送方能将特定信息(文本、图片、音频、视频)按协议封装成指定格式的数据包,最终以串行化比特流在网络上传输;接收方接收到数据包后,根据协议将比特流解析为本地化数据,从而获取对方发送过来的原始信息。通信协议包括三个要素: (1)语法:规定了信息的结构和格式; (2)语义:表明信息要表达的内容; (3)同步:规则涉及双方的交互关系和事件顺序。 整个计算机网络的实现体现为协议的实现,TCP/IP协议是Internet互联网的核心协议。2.通信协议开发步骤 (1)协议的开发主要包括协议设计、协议形式描述、协议实现和协议一致性测试。协议的开发过程与步骤如图1所示。 图1 协议开发过程与步骤 (2)协议设计过程中的分组发送接收模型如图2所示。

通信电源规约CSU03B通信协议-通信局电源、空调及环境集中监控管理系统前端智能设备通信协议

CSU03B通信协议更改记录 2006-06-13:V1.0;其中历史告警记录有重大调整,其他与CSU03A兼容。

CSU03B通信协议 本协议以电信总局《通信局(站)电源、空调及环境集中监控管理系统前端智能设备通信协议》(一九九九年三月)为基础制定;与CSU03A通信协议兼容(历史数据和历史告警除外)。 一.物理接口 1.串行通信口采用RS232/RS485,数据传输速率2400bps; 2.信息传输方式为异步方式,起始位1位,数据位8位,停止位1位,无校验。 3.局站监控系统(SU)与设备监控单元(SM)的通信为主从方式。SU呼叫SM并下发命令,SM收到命令后返回响应信息。SU500ms内收不到SM响应或接收响应信息错误,则认为本次通信过程失败。 二.信息类型及协议的基本格式 1.信息分两种类型: (1) 由SU发出到SM的命令信息(简称命令信息); (2) 由SM返回到SU的响应信息(简称响应信息)。 基本格式的注解见表2.2、表2.3。 表2.2 协议的基本格式 说明: COMMAND INFO由以下控制命令码(其中一部分)组成: COMMAND GROUP(1字节):表示同一类型设备的不同组号; COMMAND ID(1字节):表示同一类型设备相同组内的不同监控点; COMMAND TYPE(1字节):表示不同的遥控命令或历史数据传输中的不同控制命令; COMMAND TIME(1字节):表示时间字段。 DA TA INFO由以下应答码(其中一部分)组成: DATAI:含有整型数的应答信息;

RUNSTATE:设备的运行状态; WARNSTA TE:设备的告警状态; DATAFLAG:标示字节;本协议中该字节无效,固定为00H; DATATIME:时间字段。 表2.3返回码RTN 3.数据格式 3.1 基本数据格式 在表2.1基本格式中各项除SOI和EOI是以十六进制解释(SOI=7EH,EOI=0DH),十六进制传输外,其它各项都是十六进制解释,十六进制—ASCII码的方式传输,每个字节用两个ASCII码表示,即高四位一个ASCII码表示,低四位用一个ASCII码表示。 例:CID2=4BH,传送时顺序发送34H和42H两个字节。 3.2 LENGTH数据格式 LENGTH共两个字节,由LENID和LCHKSUM组成,LENID表示INFO项的ASCII 码字节数,当LENID=0时,INFO为空,即无该项。LENGTH传输中先传高字节,再传低字节,分四个ASCII码传送。 校检码的计算:D11D10D9D8+D7DD6D5D4+D3D2D1D0,求和后模16余数取反加1。例:I NFO项的ASCII码字节数为18,即LENID=0000 0001 0010B。 D11D10D9D8+D7D6D5D4+D3D2D1D0=0000B+0001B+0010B=0011B,模16余数为0011B,0011B取反加1就是1101B,即LCHKSUM为1101B。 可得: LENGTH为1101 0000 0001 0010B,即D012H。 3.3 CHKSUM数据格式 CHKSUM的计算是除SOI、EOI和CHKSUM外,其他字符按ASCII码值累加求和,所得结果模65536余数取反加1。 例:收到或发送的字符序列是:“~1203400456ABCDFEFC72C C R R”(“~”为SOI,“C C R R”为EOI),则最后五个字符“FC72C C R R”中的FC72是CHKSUM,计算方法是: ‘1’+‘2’+‘0’+…+‘A’+‘B’+…+‘F’+‘E’ = 31H + 32H + 30H + …+ 41H + 42H + …+ 46H + 45H = 038EH 其中‘1’表示1的ASCII码值,‘E’表示E的ASCII码值。038EH模65536余数是

各种通信协议

分层及通信协议 协议软件是计算机通信网中各部分之间所必须遵守的规则的集合,它定义了通信各部分交换信息时的顺序、格式和词汇。协议软件是计算机通信网软件中最重要的部分。网络的体系结构往往都是和协议对应的,而且,网络管理软件、交换与路由软件以及应用软件等都要通过协议软件才能发生作用。 一、通信协议 1、什么是通信协议 通信协议(简称协议Protoco l),是指相互通信的双方(或多方)对如何进行信息交换所一致同意的一整套规则。一个网络有一系列的协议,每一个协议都规定了一个特定任务的完成。协议的作用是完成计算机之间有序的信息交换。 通信网络是由处在不同位置上的各节点用通信链路连接而组成的一个群体。通信网必须在节点之间以及不同节点上的用户之间提供有效的通信,即提供有效的接入通路。在计算机通信网中,将这种接入通路称为连接(connection)。建立一次连接必需要遵守的一些规则,这些规则也就是通信网设计时所要考虑的主要问题。 (l)为了能在两个硬件设备之间建立起连接,应保证在源、宿点之间存在物理的传输媒介,在该通路的各条链路上要执行某种协议。 如果传输线路使用电话线,则要通过调制解调器将信号从数字转换成模拟的,并在接收端进行反变换。 如果用的是数字传输线路,则在数据处理设备和通信设备之间,必须有一个数字适配器,以便将数字信号的格式转换成两种设备各自所期望的形式。 为了在两个端设备之间互换数据,需要协调和同步,调制解调器和数字适配器必须执行它们自己的协议。 无论是模拟的还是数字的通信设备,调制解调器和数字适配器的状态必须由接到节点上的设备来控制,这里必定有一个物理的或电气的接口来执行这种功能,执行某种适当的协议来达到这一控制目的。 (2)在计算机通信网中,许多信息源都是突发性的(bursty),问题是要利用信息的这种突发性质来降低消耗在线路上的费用,由此开发了许多共享通信资源的技术。所谓共享,是指允许多个用户使用同一通信资源,这就产生了多用户的接入问题。多路接入

TCPIP协议分析

TCP/IP协议分析及应用 在计算机网络的发展过程中,TCP/IP网络是迄今为止对人类社会影响最重要的一种网络。TCP和IP是两种网络通信协议,以这两种协议为核心协议的网络总称为TCP/IP网络。人们常说的国际互联网或因特网就是一种TCP/IP网络,大多数企业的内部网也是TCP/IP网络。 作为一名学习计算机的学生,我们一定要对TCP/IP协议进行深刻的解析。通过对协议的分析进一步了解网络上数据的传送方式和网络上出现的问题的解决方法。本实验就是对文件传输协议进行分析来确定FTP协议工作方式。 目的:通过访问FTP:202.207.112.32,向FTP服务器上传和下载文件。用抓包工作来捕捉数据在网络上的传送过程。为的方便数据包的分析,通过上传一个内容为全A的TXT文件,来更直观的分析文件传输的过程。 过程: 1.在本机上安装科莱抓包软件 2.对科莱进行进滤器的设置(arp、ftp、ftp ctrl、ftp data) 3.通过运行CMD窗口进行FTP的访问 4.用PUT和GET进行文件的上传与下载 5.对抓到的包进行详细的分析 CMD中的工作过程: C:\Documents and Settings\Administrator>ftp 202.207.112.32 Connected to 202.207.112.32. 220 Serv-U FTP Server v5.1 for WinSock ready... User (202.207.112.32:(none)): anonymous //通过匿名方式访问 331 User name okay, please send complete E-mail address as password. Password: 230 User logged in, proceed. ftp> cd 学生作业上传区/暂存文件夹 250 Directory changed to /学生作业上传区/暂存文件夹 ftp> put d:\aaa123.txt //上传aaa123.txt文件 200 PORT Command successful. 150 Opening ASCII mode data connection for aaa123.txt.

常用几种通讯协议

常用几种通讯协议 Modbus Modbus技术已成为一种工业标准。它是由Modicon公司制定并开发的。其通讯主要采用RS232,RS485等其他通讯媒介。它为用户提供了一种开放、灵活和标准的通讯技术,降低了开发和维护成本。 Modbus通讯协议由主设备先建立消息格式,格式包括设备地址、功能代码、数据地址和出错校验。从设备必需用Modbus协议建立答复消息,其格式包含确认的功能代码,返回数据和出错校验。如果接收到的数据出错,或者从设备不能执行所要求的命令,从设备将返回出错信息。 Modbus通讯协议拥有自己的消息结构。不管采用何种网络进行通讯,该消息结构均可以被系统采用和识别。利用此通信协议,既可以询问网络上的其他设备,也能答复其他设备的询问,又可以检测并报告出错信息。 在Modbus网络上通讯期间,通讯协议能识别出设备地址,消息,命令,以及包含在消息中的数据和其他信息,如果协议要求从设备予以答复,那么从设备将组建一个消息,并利用Modbus发送出去。 BACnet BACnet是楼宇自动控制系统的数据通讯协议,它由一系列与软件及硬件相关的通讯协议组成,规定了计算机控制器之间所有对话方式。协议包括:(1)所选通讯介质使用的电子信号特性,如何识别计算机网址,判断计算机何时使用网络及如何使用。(2)误码检验,数据压缩和编码以及各计算机专门的信息格式。显然,由于有多种方法可以解决上述问题,但两种不同的通讯模式选择同一种协议的可能性极少,因此,就需要一种标准。即由ISO(国际标准化协会〉于80年代着手解决,制定了《开放式系统互联(OSI〉基本参考模式(Open System Interconnection/Basic Reference Model简称OSI/RM)IS0- 7498》。 OSI/RM是ISO/OSI标准中最重要的一个,它为其它0SI标准的相容性提供了共同的参考,为研究、设计、实现和改造信息处理系统提供了功能上和概念上的框架。它是一个具有总体性的指导性标准,也是理解其它0SI标准的基础和前提。 0SI/RM按分层原则分为七层,即物理层、数据链路层、网络层、运输层、会话层、表示层、应用层。 BACnet既然是一种开放性的计算机网络,就必须参考OSIAM。但BACnet没有从网络的最低层重新定义自己的层次,而是选用已成熟的局域网技术,简化0SI/RM,形成包容许多局 域网的简单而实用的四级体系结构。 四级结构包括物理层、数据链路层、网络层和应用层。

tcp,ip详解卷1,协议,下载

竭诚为您提供优质文档/双击可除tcp,ip详解卷1,协议,下载 篇一:tcp_ip协议详解 tcp/ip协议详解 这部分简要介绍一下tcp/ip的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。tcp/ip协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如t1和x.25、以太网以及Rs-232串行接口)之上。确切地说,tcp/ip协议是一组包括tcp协议和ip协议,udp (userdatagramprotocol)协议、icmp (internetcontrolmessageprotocol)协议和其他一些协议的协议组。 tcp/ip整体构架概述 tcp/ip协议并不完全符合osi的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而tcp/ip通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的

下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(smtp)、文件传输协议(Ftp)、网络远程访问协议(telnet)等。 传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(tcp)、用户数据报协议(udp)等,tcp和udp给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。 互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(ip)。 网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如ethernet、serialline等)来传送数据。 tcp/ip中的协议 以下简单介绍tcp/ip中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的: 1.ip 网际协议ip是tcp/ip的心脏,也是网络层中最重要的协议。 ip层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---tcp或udp层;相反,ip层也把从tcp或udp层接收来的数据包传

(参考)应用层网络协议分析

HTTP网页访问的协议分析 在协议模型中,应用层是用户与计算机进行实际通信的地方,只有当马上就要访问网络时,才会实际上用到这一层。例如,我们可以从系统中卸载掉任何联网组件,如TCP/IP、网卡(NIC)等,仍可以使用IE来浏览本地的HTML文档。可如果我们试图浏览必须使用HTTP 的文档,或者用FTP下载一个文件,事情就没那么容易了。此时,IE将尝试访问应用层来响应这一类请求。因此,应用层也可被看作是实际应用程序和下一层(OSI模型中为表示层,TCP/IP模型中为传输层)之间的接口,它通过某种方式把应用程序的有关信息送到协议栈的下面各层。 应用层协议则是实现用户和系统之间接口的工具,用户可通过这些协议方便地访问网络资源,实现信息共享,HTTP则是其中一种。 HTTP(超文本传输协议)是客户端浏览器或其他程序与Web服务器之间的应用层通信协议。在Internet上的Web服务器上存放的都是超文本信息,客户机需要通过HTTP协议传输所要访问的超文本信息。HTTP包含命令和传输信息,不仅可用于Web访问,也可以用于其他因特网/内联网应用系统之间的通信,从而实现各类应用资源超媒体访问的集成。 HTTP是基于请求/响应方式的。它的运作方式很简单:一个客户机与服务器建立连接后,发送一个请求给服务器,服务器接到请求后,给予相应的响应报文。其中,“客户”与“服务器”是一个相对的概念,只存在于一个特定的连接期间,即在某个连接中的客户在另一个连接中可能作为服务器。因此,当网络中的任一台拥有可被访问的页面的计算机被其它计算机访问时,它便是服务器,而当它访问其它浏览非本地的HTTP文档时,它便是客户端。因此,我们可以在局域网中搭建简单的环境来观察分析访问HTTP的工作流程。 最简单的情况可能是在用户和服务器之间通过一个单独的连接来完成,如图1-1: 图1-1 根据图连接好以及配好相应IP后,测试网络互通。而后,在server上建立HTTP服务器。首先在控制面板\添加删除程序\添加删除Windows组件中查看Internet信息服务(IIS)是否装上,若没有则安装,若安装好,则可以进入管理工具\Internet服务管理器,在默认WEB站点下建立自己的站点及目录。而后,在client浏览器地址栏中键入http://31.0.0.1便可浏览位于server端默认站点目录下网页。 在此过程中,我们通过Ethereal所抓的数据包如下: 1、数据链路层:

tcp-ip协议详细讲解

TCP/IP协议详解 这部分简要介绍一下TCP/IP的部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。 TCP/IP整体构架概述 TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为: 应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。 传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。 互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。 网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。 TCP/IP中的协议 以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的: 1. IP 网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。 IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。 高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一

TCPIP协议详解-配置选项

附录E 配置选项 我们已经看到了许多冠以“依赖于具体配置”的T C P/I P特征。典型的例子包括是否使能U D P的检验和(11 .3节),具有同样的网络号但不同的子网号的目的I P地址是本地的还是非本地的(1 8.4节)以及是否转发直接的广播(1 2.3节)。实际上,一个特定的T C P/I P实现的许多操作特征都可以被系统管理员修改。 这个附录列举了本书中用到的一些不同的T C P/I P实现可以配置的选项。就像你可能想到的,每个厂商都提供了与其他实现不同的方案。不过,这个附录给出的是不同的实现可以修改的参数类型。一些与实现联系紧密的选项,如内存缓存池的低水平线,没有描述。 这些描述的变量只用于报告的目的。在不同的实现版本中,它们的名字、默认值、或含义都可以改变。所以你必须检查你的厂商的文档(或向他们要更充分的文档)来 了解这些变量实际使用的单词。 这个附录没有覆盖每次系统引导时发生的初始化工作:对每个网络接口使用i f c o n f i g 进行初始化(设置I P地址、子网掩码等等)、往路由表中输入静态路由等等。这个附录集中描述了影响T C P/I P操作的那些配置选项。 E.1 BSD/386 版本1.0 这个系统是自从4 .2B S D以来使用的“经典”B S D配置的一个例子。因为源代码是和系统一起发布的,所以管理员可以指明配置选项,内核也可重编译。存在两种类型的选项:在内核配置文件中定义的常量(参见c o n f i g( 8)手册)和在不同的C源文件中的变量初始化。大胆而又经验丰富的管理员也可以使用排错工具修改正在运行的内核或者内核的磁盘映像中这些变量的值,以避免重新构造内核。 下面列出的是在内核配置文件中可以修改的常量。 IPFORWARDING 这个常量的值初始化内核变量i p f o r w a r d i n g。如果值为0(默认),就不转发I P数据报。如果是1,就总是使能转发功能。 GATEWAY 如果定义了这个常量,就使得I P F O R WA R D I N G的值被置为1。另外,定义这个常量还使得特定的系统表格(A R P快速缓存表和路由表)更大。 SUBNETSARELOCAL 这个常量的值初始化内核变量s u b n e t s a r e l o c a l。如果值为1(默认),一个和发送主 I P地址被认为是本地的。如果是0,只有在同一个子

三菱FX系列通信协议

FX系列PLC专用协议通信指令一览 以下将详细列出PLC专用协议通信的指令: 指令注释 BR 以1点为单位,读出位元件的状态 WR 以16点为单位,读出位元件的状态,或以1字为单位,读出字元件的值 BW 以1点为单位,写入位元件的状态 WW 以16点为单位,写入位元件的状态,或以1字为单位,写入值到字元件 BT 以1点为单位,SET/RESET 位元件 WT 以16点为单位,SET/RESET 位元件,或写入值到字元件 RR 控制PLC运行RUN RS 控制PLC停止STOP PC 读出PLC设备类型 TT 连接测试 注:位元件包括X,Y,M,S以及T,C的线圈等; 字元件包括D,T,C,KnX,KnY,KnM等。 三菱FX系列PLC编程口通信协议总览 该协议实际上适用于PLC编程端口以及FX-232AW 模块的通信。通讯格式: 命令命令码目标设备 DEVICE READ CMD "0" X,Y,M,S,T,C,D DEVICE WRITE CMD "1" X,Y,M,S,T,C,D FORCE ON CMD " 7" X,Y,M,S,T,C FORCE OFF CMD "8" X,Y,M,S,T,C 传输格式: RS232C 波特率: 9600bps 奇偶: even 校验: 累加方式(和校验) 字符: ASCII 16进制代码: ENQ 05H 请求 ACK 06H PLC正确响应 NAK 15H PLC错误响应 STX 02H 报文开始 ETX 03H 报文结束 帧格式: STX CMD DATA ...... DATA ETX SUM(upper) SUM(lower) 例子: STX ,CMD ,ADDRESS, BYTES, ETX, SUM 02H, 30H, 31H,30H,46H,36H, 30H,34H, 03H, 37H,34H SUM=CMD+......+ETX; 30h+31h+30h+46h+36h+30h+34h+03h=74h;

详解TCPIP协议的含义和参数

详解TCP/IP协议的含义和参数最重要的概念是IP地址,它是32位地址,采用如下的形式: nnn.nnn.nnn.nnn 其中每个nnn为8位,范围为0~255。通常互连网上的每台机器的地址都是唯一的。这相当于身份证号码,但这号码不易记忆,后来就出现了域名的概念,它与IP地址唯一对应,实际就是网络世界的门牌号码。如网事网络:域名:https://www.360docs.net/doc/db11891496.html, IP地址:210.77.43.3 域名的申请是有专门的管理机关负责的。常用的定级域名有行业与地区两种,以下为常见的域名: 地区: .cn中国; .hk香港; .uk英国; .tw台湾; .au澳大利亚; .jp日本; .ru俄罗斯; .fr法国 行业: .com公司;

.gov政府; .net网络; .edu教育; .mil军事; .org非赢利组织 TCP/IP协议中的三个参数 TCP/IP(TransmiteControlProtocol传输控制协议/InternetProtocol网际协议)已成为计算机网络的一套工业标准协议。Internet网之所以能将广阔范围内各种各样网络系统的计算机互联起来,主要是因为应用了“统一天下”的TCP/IP协议。在应用TCP/IP协议的网络环境中,为了唯一地确定一台主机的位置,必须为TCP/IP协议指定三个参数,即IP地址、子网掩码和网关地址。 IP地址 IP地址实际上是采用IP网间网层通过上层软件完成“统一”网络物理地址的技巧,这种技巧使用统一的地址格式,在统一管理下分配给主机。Internet 网上不同的主机有不同的IP地址,每个主机的IP地址都是由32比特,即4个字节组成的。为了便于用户阅读和理解,通常采用“点分十进制表示技巧”表示,每个字节为一部分,中间用点号分隔开来。如210.77.43.3就是网事网络WEB服务器的IP地址。每个IP地址又可分为两部分。网络号表示网络规模的大小,主机号表示网络中主机的地址编号。按照网络规模的大小,IP地址可以分为A、B、C、D、E五类,其中A、B、C类是三种主要的类型地址,D类专供多目传送用的多目地址,E类用于扩展备用地址。A、B、C三类IP地址有效范围如下表: 类别 网络号 主机号 A

设备通讯协议

设备通信协议

目录 1.适用范围 (3) 2.协议框架 (3) 3.协议内容 (3) 3.1设备内部组网协议(或者MCU透传模式协议) (3) 3.1.1 通讯命令格式 (3) 3.1.2 配对机制 (3) 3.1.3 连接机制 (4) 3.1.4 心跳机制 (5) 3.2 设备与云端通讯协议 (5) 3.2.1 通讯命令格式 (5) 3.2.2 连接流程 (5) 3.3 数据包格式定义 (6) 3.3.1 设备间通讯数据格式 (6) 3.3.2 设备与云、APP通讯数据格式 (11) 4. ..............................................................................................................................................公共命令定义 11 5. ........................................................................................................................................................... 编码表 18 5.1节点类型编码表 (18) 5.2命令回应编码表 (18)

1.适用范围 本协议定义WiFi模块与MCU控制单元,WiFi模块与云APP间,以及主从模块之间的通讯协议框架。 2.协议框架 协议基于二进制协议框架,完成命令发送接收、命令上报、内部组网等功能。 3.协议内容 3.1设备内部组网协议(或者MCU透传模式协议) 备内部组网协议包括设备配对、连接、心跳机制等,目的是将一个子设备加入到设备组中,并保持连接。3.1.1 通讯命令格式 采用二进制的通讯协议格式,包格式如下表: 详细的包格式在后续章节介绍 3.1.2 配对机制 配对机制仅适用于设备内组网模式,MCU透传模式不需要组网协议。 进入配对模式由主从设备分别触发,只有在进入配对模式后,才处理相关的配对命令。 从设备进入配对模式后定时发送配对请求,直到收到请求回应。 主设备收到请求后分配一个设备ID给从设备,标识此ID被占用,并等待采集器的上线通知,一定时间内收到通知之后确认存入设备列表,如果没有上线通知,则认为设备没有配对成功,从子设备中删除。 从设备收到配对回应后存储设备ID,并且发送上线通知,收到上线通知后完成配对。 配对的过程如下图所示:

TCP协议详解

TCP协议详解 为什么会有TCP/IP协议 在世界上各地,各种各样的电脑运行着各自不同的操作系统为大家服务,这些电脑在表达同一种信息的时候所使用的方法是千差万别。就好像圣经中上帝打乱了各地人的口音,让他们无法合作一样。计算机使用者意识到,计算机只是单兵作战并不会发挥太大的作用。只有把它们联合起来,电脑才会发挥出它最大的潜力。于是人们就想方设法的用电线把电脑连接到了一起。 但是简单的连到一起是远远不够的,就好像语言不同的两个人互相见了面,完全不能交流信息。因而他们需要定义一些共通的东西来进行交流,TCP/IP就是为此而生。TCP/IP不是一个协议,而是一个协议族的统称。里面包括了IP协议,IMCP协议,TCP协议,以及我们更加熟悉的http、ftp、pop3协议等等。电脑有了这些,就好像学会了外语一样,就可以和其他的计算机终端做自由的交流了。 TCP/IP协议分层 ![TCP分层 2.jpg](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2964446-94da7e7442050d15.jpg?i mageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) TCP/IP协议族按照层次由上到下,层层包装。 应用层: 向用户提供一组常用的应用程序,比如电子邮件、文件传输访问、远程登录等。远程登录TELNET使用TELNET协议提供在网络其它主机上注册的接口。

TELNET会话提供了基于字符的虚拟终端。文件传输访问FTP使用FTP协议来提供网络内机器间的文件拷贝功能。 传输层: 提供应用程序间的通信。其功能包括:一、格式化信息流;二、提供可靠传输。为实现后者,传输层协议规定接收端必须发回确认,并且假如分组丢失,必须重新发送。 网络层: 负责相邻计算机之间的通信。其功能包括三方面。 一、处理来自传输层的分组发送请求,收到请求后,将分组装入IP数据报,填充报头,选择去往信宿机的路径,然后将数据报发往适当的网络接口。 二、处理输入数据报:首先检查其合法性,然后进行寻径--假如该数据报已到达信宿机,则去掉报头,将剩下部分交给适当的传输协议;假如该数据报尚未到达信宿,则转发该数据报。 三、处理路径、流控、拥塞等问题。 网络接口层: 这是TCP/IP软件的最低层,负责接收IP数据报并通过网络发送之,或者从网络上接收物理帧,抽出IP数据报,交给IP层。 IP 是无连接的 IP 用于计算机之间的通信。 IP 是无连接的通信协议。它不会占用两个正在通信的计算机之间的通信线路。这样,IP 就降低了对网络线路的需求。每条线可以同时满足许多不同的计算机之间的通信需要。 通过IP,消息(或者其他数据)被分割为小的独立的包,并通过因特网在计算机之间传送。 IP 负责将每个包路由至它的目的地。 IP地址 每个计算机必须有一个IP 地址才能够连入因特网。 每个IP 包必须有一个地址才能够发送到另一台计算机。

基于串口自定义协议的数据通信方式设计

基于串口自定义协议的数据通信方式设计 ?引言 计算机与计算机之间的数据交换不仅可以采用常用的通信协议进行联网方式交换,还可以采用串行通信方式或并行通信方式通过非常规的通信协议方式交换。不同安全等级的计算机之间需要进行数据传输(出于安全考虑,多数是从安全等级高的计算机向安全等级低的计算机单向传输数据) ,而不同安全等级的计算机是不允许进行直接网络连接的,由此设计了自定义通信协议下通过串行通信端口RS2232 实现处于不同安全等级的计算机之间进行数据传输。 1.RS232 串行端口 一组比特数据在多条线上同时被传送的传输方式被称为并行传输。在传输过程中各数据位可并行传送,传送速度快、效率高,多用于要求实时、快速的场合。但是有多少数据位就需要多少根数据线,传送成本高。而串行端口通信是数据通过一根传输线逐位传送,数据传送按位顺序进行,至少只需要一根传输线即可完成,节省传输线。由于串行通信方式使用线路少、成本低,特别是在远程传输时,避免了多条线路特性的不一致而被广泛采用. 1.1 RS 2232 端口简介 RS232 串行通信端口属于PC 机(个人计算机)及电信应用领域中最为成功的串行数据标准。它被定义为一种在低速率串行通信中增加通信距离的单端标准,是目前PC 机与通信工业中应用最广泛的一种串行通信接口。现在的PC机一般有1 到2 个串行通信端口COM1 及COM2 ,这些串行通信端口均为9 个引脚,即异步通信的9 个信号。在通信速率低于20 kbit / s时,与其直接连接的电缆最大物理距离为15 m(即直接传输距离) 。RS232 标准规定,若不使用Modem ,在码元畸变小于4 %的情况下,数据终端设备(DTE)和数据通信设备(DCE)之间最大传输距离为15 m。一般应用中当通信距离小于12 m 时,可以用电缆线直接连接标准RS232 端口。若距离较远, 须附加调制解调器(Modem) 。本方案中传输数据的2 台计算机距离很近,采用最基本的接法,将RS232 端口的关键引脚直接用电缆线相连。 RS2232 端口引脚说明见表1。

TCPIP详解-卷一-协议-14.4一个简单的例子.

14.4一个简单的例子 让我们从一个简单的例子来了解一个名字解析器与一个名字服务器之间的通信过程。在sun 主机上运行Telnet 客户程序远程登录到gemini 主机上,并连接daytime 服务器: 在这个例子中,我们引导sun 主机(运行Telnet 客户程序)上的名字解析器来使用位于https://www.360docs.net/doc/db11891496.html, (140.252.1.54)的名字服务器。图14-9显示了这三个系统的排列情况。和以前提到的一样,名字解析器是客户程序的一部分,并且在Telnet 客户程序与daytime 服务器建立TCP 连接之前,名字解析器就能通过名字服务器获取IP 地址。在这个图中,省略了sun 主机与140.252.1以太网的连接实际上是一个SLIP 连接的细节(参见封2的插图),因为它不影响我们的讨论。通过在SLIP 链路上运行tcpdump 程序来了解名字解析器与名字服务器之间的分组交换。 图14-9用于简单DNS 例子的系统 sun 主机上的文件/etc/resolv.conf将告诉名字解析器作什么: sun%cat/etc/resolv.confnameserver140.252.1.54doma https://www.360docs.net/doc/db11891496.html, 第1行给出名字服务器—主机https://www.360docs.net/doc/db11891496.html, 的IP 地址。最多可说明3个名字服务器行来提供足够的后备以防名字服务器故障或不可达。域名行说明默认域名。如果要查找的域名不是一个完全合格的域名(没有以句点结束),那末默认的域 名https://www.360docs.net/doc/db11891496.html, 将加到待查名后。 图14-10显示了名字解析器与名字服务器之间的分组交换。

图14-10向名字服务器查询主机名https://www.360docs.net/doc/db11891496.html, 的输出 让tcpdump 程序不再显示每个IP 数据报的源地址和目的地址。相反,它显示客户 (resolver )的IP 地址140.252.1.29和名字服务器的IP 地址140.252.1.54。客户的临时端口号为1447,而名字服务器则使用熟知端口53。如果让tcpdump 程序显示名字而不是IP 地址,它可能会和同一个名字服务器联系(作指示查询),以致产生混乱的输出结果。 第1行中冒号后的字段(1+)表示标识字段为1,加号“+”表示RD 标志(期望递归)为1。默认情况下,名字解析器要求递归查询方式。 下一个字段为A? ,表示查询类型为A (我们需要一个IP 地址),该问号指明它是一个查询 (不是一个响应)。待查名字显示在后面:https://www.360docs.net/doc/db11891496.html,. 。名字解析器在待查名字后加上句点号指明它是一个绝对字段名。 在UDP 数据报中的用户数据长度显示为37字节:12字节为固定长度的报文首部(图143);21字节为查询名字(图14-6),以及用于查询类型和查询类的4个字节。在DNS 报文中无需填充数据。 tcpdump 程序的第2行显示的是从名字服务器发回的响应。1*是标识字段,星号表示设置 AA 标志(授权回答)(该服务器是https://www.360docs.net/doc/db11891496.html, 域的主域名服务器,其回答在该域内是可相信的。)输出结果2/0/0表示在响应报文中最后3个变长字段的资源记录数:回答RR 数为2,授权RR 和附加信息RR 数均为0。tcpdump 仅显示第一个回答,回答类型为A (IP 地址),值为 140.252.1.11。

tcpip协议详解,pdf

竭诚为您提供优质文档/双击可除 tcpip协议详解,pdf 篇一:tcpip详解-卷一-协议-3.11小结 3.11小结 本章开始描述了ip首部的格式,并简要讨论了首部中的各个字段。我们还介绍了ip路由选择,并指出主机的路由选择可以非常简单:如果目的主机在直接相连的网络上,那么就把数据报直接传给目的主机,否则传给默认路由器。 在进行路由选择决策时,主机和路由器都使用路由表。在表中有三种类型的路由:特定主机型、特定网络型和默认路由型。路由表中的表目具有一定的优先级。在选择路由时,主机路由优先于网络路由,最后在没有其他可选路由存在时才选择默认路由。 ip路由选择是通过逐跳来实现的。数据报在各站的传输过程中目的ip地址始终不变,但是封装和目的链路层地址在每一站都可以改变。大多数的主机和许多路由器对于非本地网络的数据报都使用默认的下一站路由器。a类和b类地址一般都要进行子网划分。用于子网号的比特数通过子网掩码来指定。我们为此举了一个实例来详细说明,即作者所在

的子网,并介绍了变长子网的概念。子网的划分缩小了internet路由表的规模,因为许多网络经常可以通过单个表目就可以访问了。接口和网络的有关信息通过ifconfig和netstat命令可以获得,包括接口的ip地址、子网掩码、广播地址以及mtu等。 在本章的最后,我们对internet协议族潜在的改进建议—下一代ip进行了讨论。 习题 3.1环回地址必须是127.0.0.1吗? 3.2在图3-6中指出有两个网络接口的路由器。 3.3子网号为16bit的a类地址与子网号为8bit的b类地址的子网掩码有什么不同? 3.4阅读RFc1219[tsuchiya1991],学习分配子网号和主机号的有关推荐技术。 3.5子网掩码255.255.0.255是否对a类地址有效? 3.6你认为为什么3.9小节中打印出来的环回接口的mtu要设置为1536? 3.7tcp/ip协议族是基于一种数据报的网络技术,即ip 层,其他的协议族则基于面向连接的网络技术。阅读文献[clark1988],找出数据报网络层提供的三个优点。 篇二:tcpip等协议报文格式 tcp/ip等协议报文格式

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