TSP问题分析动态规划,分支界限法,蛮力法

TSP问题分析动态规划,分支界限法,蛮力法
TSP问题分析动态规划,分支界限法,蛮力法

算法综合实验报告

学号: 1004111115 姓名:李宏强

一、实验内容:

分别用动态规划、贪心及分支限界法实现对TSP问题(无向图)的求解,并至少用两个测试用例对所完成的代码进行正确性及效率关系上的验证。

二、程序设计的基本思想、原理和算法描述:

(包括程序的数据结构、函数组成、输入/输出设计、符号名说明等)

1、动态规划法

(1)数据结构:

①利用二进制来表示集合,则集合S可由一个十进制数x相对应,此x

所对应的二进制数为y,如果y的第k位为1,则表示k存在集合S中。

例如:

集合S={0,1}(其子集合为{}{0}{1}{01}),我们用二进制数11(所对

应十进制数为3)表示S,11中右手边第1个数为1表示0在集合S中,右手边第二个数为1表示1在集合S中,其他位为0表示其它数字不在

集合S中;

同理,集合S={0,2}(其子集合为{}{0}{2}{02}可用二进制数101(所对

应十进制数为5)表示(右手边第1个数为1表示0在集合S中,右手

边第二个数为0表示1不在集合S中,右手边第3个数为1表示2在集

合S中,则说明0,2在集合中,1不在集合中。

②利用邻接矩阵表示任意两点之间的距离

例如:

mp[i][j]表示点i,j两点之间的距离。

(2)函数组成

①输入函数in()

②利用动态规划法算法实现的求解函数solve()

③主函数main()

(3)输入/输出设计

本程序可以通过键盘进行输入、屏幕进行输出。(根据实际程序情况,还可以选择随机产生输入数据、将输出数据输出到文件等其它方式)这里采用随机产生输入数据,将数据输出在屏幕上的方式。

(4)符号名说明

① n 表示顶点个数。

② mp[i][j] 表示顶点i和顶点j之间的距离。

③ dp[i][j] 表示顶点i经过集合S(用二进制表示的数为j)后回到起始

点的最短路径和。

(5)算法描述

①某一个点i不经过任意点回到起始点的最短路径和为mp[i][0](默认初

始点为0)

dp[i][0] = mp[i][0]; (1<=i

②点i经过集合S(二进制表示的数为j)的最短路径和为从点i经过集合S

中的某一点k后再从该点出发,经过集合S-{k}的最小值。

dp[i][j]=min{mp[i][k]+dp[k][j-(1<<(k-1))};

2、贪心法

(1)数据结构

①利用邻接矩阵表示任意两点之间的距离

例如:

mp[i][j]表示点i,j两点之间的距离。

(2)函数组成

①输入函数in()

②利用贪心法每次取最近距离的函数dfs(u,k,l),u表示当前在顶点u,k表示已经走过了k个点,l表示所经过的路径和。

③主函数main()

(3)输入/输出设计

本程序可以通过键盘进行输入、屏幕进行输出。(根据实际程序情况,还可以选择随机产生输入数据、将输出数据输出到文件等其它方式)

这里采用随机产生输入数据,将数据输出在屏幕上的方式。

(4)符号名说明

① n 表示顶点个数。

② mp[i][j] 表示顶点i和顶点j之间的距离。

③ inq[i] 表示顶点i已经走过了。

(5)算法描述

如果当前在顶点u,则取与顶点u距离最近的点p。

dfs(u,k,l)=dfs(p,k+1,l+mp[u][p])

3、分支限界法

(1)数据结构

①利用邻接矩阵表示任意两点之间的距离

例如:

mp[i][j]表示点i,j两点之间的距离。

②结构体

struct node

{

int visp[22];//标记哪些点走了

int st;//起点

int ed;//终点

int k;//走过的点数

int sumv;//经过路径的距离

int lb;//目标函数的值

bool operator <(const node &p )const

{

return lb>p.lb;

}

};

③优先级队列

priority_queue q;

(2)函数组成

①in()

输入函数。

②dfs(int u,int k,int l)

利用贪心法每次取最近距离的函数,u表示当前在顶点u,k表示已经走过了k个点,l表示所经过的路径和。将贪心法的解作为上界的初始值。

③get_lb( node p)

求对应节点p的目标函数。

④main()

主函数。

⑤get_up()

求分支限界法的上界。

⑥get_low()

求分支界限法的下界。

⑦solve()

利用分支限界法求解函数

(3)输入/输出设计

本程序可以通过键盘进行输入、屏幕进行输出。(根据实际程序情况,还可以选择随机产生输入数据、将输出数据输出到文件等其它方式)这里采用随机产生输入数据,将数据输出在屏幕上的方式。

(4)符号名说明

① n 表示顶点个数。

② mp[i][j] 表示顶点i和顶点j之间的距离。

③ inq[i] 表示顶点i已经走过了。

(5)算法描述

首先通过贪心法求解的值作为上界,把每个点最近的两条边之和的1/2作为下界。

分支限界法通过设定目标函数,每次从优先级队列中取目标函数的值最小的节点。先判断是否已经经过了n-1个点,如果已经经过了n-1个点,那么

可直接求出最短路径和,并与在队列里的其他节点的目标函数值比较,如果该路径和比其他所有在队列里的节点的目标函数值都小,那么改路径和就是问题的解。否则,继续计算优先级队列里面的其他节点。

三、源程序及注释:

这里默认顶点的个数小于22。

1、动态规划法

#include

#include

#define INF 9999

using namespace std;

int mp[22][22];

int n;

void in()

{

scanf("%d",&n);

for(int i=0;i

{

for(int j=0;j

{

if(i==j)

{

mp[i][j]=INF;

continue;

}

scanf("%d",&mp[i][j]);

}

}

}

int dp[22][1<<22];

int solve()

{

int s=(1<<(n-1));

dp[0][0]=0;

for(int i=1;i

{

dp[i][0]=mp[i][0];

}

dp[0][(s-1)]=INF;

for(int j=1;j<(s-1);j++)//总共有n-1个点,但不能全部取

{

for(int i=1;i

0~(n-2)位

{

if((j&(1<<(i-1)))==0)//i不在集合中

{

int m=INF;

for(int k=1;k

{

if((j&(1<<(k-1)))>0)//k在集合中

{

int tmp=dp[k][(j-(1<<(k-1)))]+mp[i][k];

if(m>tmp)

m=tmp;

}

}

dp[i][j]=m;

}

}

}

dp[0][s-1]=INF;

for(int i=1;i

{

dp[0][s-1]=min(dp[0][s-1],mp[0][i]+dp[i][(s-1)-(1<<(i-1))]);

}

return dp[0][s-1];

}

int main()

{

in();

printf("%d\n",solve());

return 0;

}

2、贪心法

#include

#include

#define INF 9999

using namespace std;

int n;

int mp[22][22];

int inq[22];

void in()

{

scanf("%d",&n);

for(int i=1; i<=n; i++)

{

for(int j=1; j<=n; j++)

{

if(i==j)

{

mp[i][j]=INF;

continue;

}

scanf("%d",&mp[i][j]);

}

}

}

int dfs(int u,int k,int l)

{

if(k==n) return l+mp[u][1];

int minlen=INF , p;

for(int i=1; i<=n; i++)

{

if(inq[i]==0&&minlen>mp[u][i])/*取与所有点的连边中最小的边*/

{

minlen=mp[u][i];

p=i;

}

}

inq[p]=1;

return dfs(p,k+1,l+minlen);

}

int main()

{

in();

inq[1]=1;

printf("%d\n",dfs(1,1,0));

return 0;

}

3、分支限界法

//分支限界法

#include

#include

#include

#include

#define INF 100000

using namespace std;

/* n*n的一个矩阵*/

int n;

int mp[22][22];//最少3个点,最多15个点/*输入距离矩阵*/

void in()

{

scanf("%d",&n);

for(int i=1; i<=n; i++)

{

for(int j=1; j<=n; j++)

{

if(i==j)

{

mp[i][j]=INF;

continue;

}

scanf("%d",&mp[i][j]);

}

}

}

struct node

{

int visp[22];//标记哪些点走了

int st;//起点

int st_p;//起点的邻接点

int ed;//终点

int ed_p;//终点的邻接点

int k;//走过的点数

int sumv;//经过路径的距离

int lb;//目标函数的值

bool operator <(const node &p )const

{

return lb>p.lb;

}

};

priority_queue q;

int low,up;

int inq[22];

//确定上界

int dfs(int u,int k,int l)

{

if(k==n) return l+mp[u][1];

int minlen=INF , p;

for(int i=1; i<=n; i++)

{

if(inq[i]==0&&minlen>mp[u][i])/*取与所有点的连边中最小的边*/

{

minlen=mp[u][i];

p=i;

}

}

inq[p]=1;

return dfs(p,k+1,l+minlen);

}

int get_lb(node p)

{

int ret=p.sumv*2;//路径上的点的距离

int min1=INF,min2=INF;//起点和终点连出来的边

for(int i=1; i<=n; i++)

{

if(p.visp[i]==0&&min1>mp[i][p.st])

{

min1=mp[i][p.st];

}

}

ret+=min1;

for(int i=1; i<=n; i++)

{

if(p.visp[i]==0&&min2>mp[p.ed][i])

{

min2=mp[p.ed][i];

}

}

ret+=min2;

for(int i=1; i<=n; i++)

{

if(p.visp[i]==0)

{

min1=min2=INF;

for(int j=1; j<=n; j++)

{

if(min1>mp[i][j])

min1=mp[i][j];

}

for(int j=1; j<=n; j++)

{

if(min2>mp[j][i])

min2=mp[j][i];

}

ret+=min1+min2;

}

}

return ret%2==0?(ret/2):(ret/2+1);

}

void get_up()

{

inq[1]=1;

up=dfs(1,1,0);

}

void get_low()

{

low=0;

for(int i=1; i<=n; i++)

{

/*通过排序求两个最小值*/

int min1=INF,min2=INF;

int tmpA[22];

for(int j=1; j<=n; j++)

{

tmpA[j]=mp[i][j];

}

sort(tmpA+1,tmpA+1+n);//对临时的数组进行排序

low+=tmpA[1];

}

}

int solve()

{

/*贪心法确定上界*/

get_up();

/*取每行最小的边之和作为下界*/

get_low();

/*设置初始点,默认从1开始*/

node star;

star.st=1;

star.ed=1;

star.k=1;

for(int i=1; i<=n; i++) star.visp[i]=0;

star.visp[1]=1;

star.sumv=0;

star.lb=low;

/*ret为问题的解*/

int ret=INF;

q.push(star);

while(!q.empty())

{

node tmp=q.top();

q.pop();

if(tmp.k==n-1)

{

/*找最后一个没有走的点*/

int p;

for(int i=1; i<=n; i++)

{

if(tmp.visp[i]==0)

{

p=i;

break;

}

}

int ans=tmp.sumv+mp[p][tmp.st]+mp[tmp.ed][p];

node judge = q.top();

/*如果当前的路径和比所有的目标函数值都小则跳出*/

if(ans <= judge.lb)

{

ret=min(ans,ret);

break;

}

/*否则继续求其他可能的路径和,并更新上界*/

else

{

up = min(up,ans);

ret=min(ret,ans);

continue;

}

}

/*当前点可以向下扩展的点入优先级队列*/

node next;

for(int i=1; i<=n; i++)

{

if(tmp.visp[i]==0)

{

next.st=tmp.st;

/*更新路径和*/

next.sumv=tmp.sumv+mp[tmp.ed][i];

/*更新最后一个点*/

next.ed=i;

/*更新顶点数*/

next.k=tmp.k+1;

/*更新经过的顶点*/

for(int j=1; j<=n; j++) next.visp[j]=tmp.visp[j];

next.visp[i]=1;

/*求目标函数*/

next.lb=get_lb(next);

/*如果大于上界就不加入队列*/

if(next.lb>up) continue;

q.push(next);

}

}

}

return ret;

}

int main()

{

in();

printf("%d\n",solve());

return 0;

}

四、运行输出结果:

(贴出程序运行完成时的屏幕截图或者输出文件的内容)这里采用相同的两组数据进行测试。

1、动态规划法

样例1:

样例2:

2、贪心法样例1:

样例2:

贪心法只能求局部最优解,局部最优解不一定是全局最优解。

3、分支限界法

样例1:

样例2:

五、调试和运行程序过程中产生的问题及采取的措施:

1、动态规划法中输出错误,通过测试数据进行反复验证,并分块输出局部

结果,从而发现问题并解决。

2、贪心法对第二组样例的解不正确,因为局部最优解不一定是全局最优解。

3、分支限界法对于测试样例输出随机值,solve()函数在每次返回的时候结果不一致。通过反复观察代码,发现循环跳出的条件有问题,应该是当前的解小于或等于队列中的目标函数值才跳出。

六、对算法的程序的讨论、分析,改进设想,其它经验教训:

1、动态规划法算法时间复杂度为O(n n

2*2

),在oj 上的测试时间如下:

(oj 上的测试样例n 最大值为15)

2、贪心法只能求局部最优解,不一定是全局最优解。所以第二组样例的解不正确。

3、分支限界法的复杂度是根据数据的不同而不同,搜索的节点越少,复杂度越低,跟目标函数的选择有很大关系。目标函数值的计算也会需要一定时间,

比如此文章中的目标函数值求解的复杂度是O(2n )。

在oj 上的测试时间如下:

在设置节点的时候,用数组标记经过的顶点,visp[i]=1,则说明i 点已经经过了,由于

是静态分配空间,所以每次创建新的节点,都会增加空间。所以可以考虑动态分配空间,把不用的节点的空间释放掉。

4、对于顶点少的TSP 问题,还可以采用蛮力法。时间复杂度为O(n!),但实现起来比较简单,这里使用了stl 中生成全全排列的函数next_permutation()。

在oj 上的测试时间如下:

(测试时限为5000ms )

下面给出蛮力法的代码: #include #include #include using namespace std; int mp[22][22],n; #define INF 99999 void in() {

scanf("%d",&n); for(int i=1;i<=n;i++) {

for(int j=1;j<=n;j++) {

if(i==j) {

mp[i][j]=INF; continue;

}

scanf("%d",&mp[i][j]);

}

}

}

int a[22],b[22],c[22];

int solve()

{

int ret=99999;

for(int i=1;i<=n;i++)

{

a[i]=i;

b[i]=i;

c[i]=i;

}

do

{

int tmp[22];

for(int i=1;i<=n;i++)

{

tmp[i]=b[a[i]];

}

int sum=0;

for(int i=2;i<=n;i++)

{

sum+=mp[tmp[i-1]][tmp[i]];

}

sum+=mp[tmp[n]][tmp[1]];

if(sum

{

ret=sum;

for(int i=1;i<=n;i++) c[i]=tmp[i];

}

}while(next_permutation(a+1,a+1+n));

return ret;

}

int main()

{

in();

printf("%d\n",solve());

return 0;

}

(完整版)分支限界算法作业分配问题

分支限界法的研究与应用 摘要: 分支限界法与回溯法的不同:首先,回溯法的求解目标是找出解空间树中满足约束条件的所有解,而分支限界法的求解目标则是找出满足约束条件的一个解,或是在满足约束条件的解中找出在某种意义下的最优解。其次,回溯法以深度优先的方式搜索解空间树,而分支限界法则一般以广度优先或以最小耗费优先的方式搜索解空间树。再者,回溯法空间效率高;分支限界法往往更“快”。 分支限界法常以广度优先或以最小耗费(最大效益)优先的方式搜索问题的解空间树。在分支限界法中,每一个活结点只有一次机会成为扩展结点。活结点一旦成为扩展结点,就一次性产生其所有儿子结点。在这些儿子结点中,导致不可行解或导致非最优解的儿子结点被舍弃,其余儿子结点被加入活结点表中。此后,从活结点表中取下一结点成为当前扩展结点,并重复上述结点扩展过程。这个过程一直持续到找到所需的解或活结点表为空时为止。 常见的分支限界法有:队列式分支限界法,按照队列先进先出原则选取下一个结点为扩展结点。栈式分支限界法,按照栈后进先出原则选取下一个结点为扩展结点。优先队列式分支限界法,按照规定的结点费用最小原则选取下一个结点为扩展结点(最采用优先队列实现)。 分支搜索法是一种在问题解空间上进行搜索尝试的算法。所谓分支是采用广度优先的策略国,依次搜索E-结点的所有分支,也就是所有的相邻结点。和回溯法一样,在生成的结点中,抛弃那些不满足约束条件的结点,其余结点加入活结点表。然后从表中选择一个结点作为下一个E-结点,断续搜索。 关键词: 分支限界法回溯法广度优先分支搜索法

目录 第1章绪论 (3) 1.1 分支限界法的背景知识 (3) 1.2 分支限界法的前景意义 (3) 第2章分支限界法的理论知识.................. 错误!未定义书签。 2.1 问题的解空间树 ............................................... 错误!未定义书签。 2.2 分支限界法的一般性描述 (6) 第3章作业分配问题 (7) 3.1 问题描述 (7) 3.2 问题分析 (7) 3.3 算法设计 (8) 3.4 算法实现 (10) 3.5 测试结果与分析 (12) 第4章结论 (13) 参考文献 (14)

分支限界法求解背包问题

分支限界法求解背包问题 /*此程序实现,分支限界法求解背包问题,分支限界法是根据上界=当前背包的价值+背包 剩余载重* (剩余物品最大价值/质量)*/ 分支r 10 I 分S: 104 1.200060' 6 2.i/eeoe #i nclude #i nclude

#include #include #include #define MAXSIZE 20000 //#define BAGWEIGHT 200 int a[MAXSIZE] = {0}; int array[MAXSIZE] = {0}; int weightarray[MAXSIZE] = {0}; /* 存放各物品重量*/ int valuearray[MAXSIZE] = {0}; /* 存放各物品价值*/ int lastweight[MAXSIZE]={0}; int lastvalue[MAXSIZE]={0}; int qq=0; /* 上面的数组,变量都是蛮力法所用到,下面的都是分支限界法所用到*/ int BAGWEIGHT; /* 背包的载重*/ int n; /* 物品的数量*/int weightarrayb[MAXSIZE] = {0}; int valuearrayb[MAXSIZE] = {0}; float costarrayb[MAXSIZE] = {0}; int finalb[MAXSIZE] = {0}; int finalweightb[MAXSIZE] = {0}; /* 从文件读取数据*/ void readb() int nn = 1,ii = 1; int i = 1; FILE *fp; fp = fopen("in.dat","rb"); while(!feof(fp)) {

动态规划法,回溯法,分支限界法求解TSP问题实验报告

TSP问题算法实验报告 指导教师:季晓慧 姓名:辛瑞乾 学号:1004131114 提交日期:2015年11月

目录 总述 (2) 动态规划法 (3) 算法问题分析 (3) 算法设计 (3) 实现代码 (3) 输入输出截图 (6) OJ提交截图 (6) 算法优化分析 (6) 回溯法 (6) 算法问题分析 (6) 算法设计 (7) 实现代码 (7) 输入输出截图 (9) OJ提交截图 (9) 算法优化分析 (10) 分支限界法 (10) 算法问题分析 (10) 算法设计 (10) 实现代码 (10) 输入输出截图 (15) OJ提交截图 (15) 算法优化分析 (15) 总结 (16) 总述 TSP问题又称为旅行商问题,是指一个旅行商要历经所有城市一次最后又回到原来的城

市,求最短路程或最小花费,解决TSP可以用好多算法,比如蛮力法,动态规划法…具体的时间复杂的也各有差异,本次实验报告包含动态规划法,回溯法以及分支限界法。 动态规划法 算法问题分析 假设n个顶点分别用0~n-1的数字编号,顶点之间的代价存放在数组mp[n][n]中,下面考虑从顶点0出发求解TSP问题的填表形式。首先,按个数为1、2、…、n-1的顺序生成1~n-1个元素的子集存放在数组x[2^n-1]中,例如当n=4时,x[1]={1},x[2]={2},x[3]={3},x[4]={1,2},x[5]={1,3},x[6]={2,3},x[7]={1,2,3}。设数组dp[n][2^n-1]存放迭代结果,其中dp[i][j]表示从顶点i经过子集x[j]中的顶点一次且一次,最后回到出发点0的最短路径长度,动态规划法求解TSP问题的算法如下。 算法设计 输入:图的代价矩阵mp[n][n] 输出:从顶点0出发经过所有顶点一次且仅一次再回到顶点0的最短路径长度 1.初始化第0列(动态规划的边界问题) for(i=1;i #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include

回溯法与分支限界法的分析与比较

回溯法与分支限界法的分析与比较 摘要:通过对回溯法与分支限界法的简要介绍,进一步分析和比较这两种算法在求解问题时的差异,并通过具体的应用来说明两种算法的应用场景及侧重点。 关键词:回溯法分支限界法n后问题布线问题 1、引言 1.1回溯法 回溯法在问题的解空间树中,按深度优先策略,从根结点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间树的任意一点时,先判断该结点是否包含问题的解。如果肯定不包含,则跳过对该结点为根的子树的搜索,逐层向其祖先结点回溯;否则,进入该子树,继续按深度优先策略搜索。这种以深度优先方式系统搜索问题解的算法称为回溯法。 1.2分支限界法 分支限界法是以广度优先或以最小耗费优先的方式搜索解空间树,在每一个活结点处,计算一个函数值,并根据函数值,从当前活结点表中选择一个最有利的结点作为扩展结点,使搜索朝着解空间上有最优解的分支推进,以便尽快地找出一个最优解,这种方法称为分支限界法。 2、回溯法的基本思想 用回溯法解问题时,应明确定义问题的解空间。问题的解空间至少应包含问题的一个解。之后还应将解空间很好的组织起来,使得能用回溯法方便的搜索整个解空间。在组织解空间时常用到两种典型的解空间树,即子集树和排列树。确定了解空间的组织结构后,回溯法从开始结点出发,以深度优先方式搜索整个解空间。这个开始结点成为活结点,同时也成为当前的扩展结点。在当前的扩展结点处,搜索向纵深方向移至一个新结点。这个新结点就成为新的活结点,并成为当前扩展结点。如果在当前的扩展结点处不能再向纵深方向移动,则当前扩展结点就成为死结点。此时,应往回移动至最近的一个活结点处,并使这个活结点成为当前的扩展结点。回溯法以这种工作方式递归的在解空间中搜索,直至找到所要求的解或解空间中已无活结点时为止。 3、分支限界法的基本思想 用分支限界法解问题时,同样也应明确定义问题的解空间。之后还应将解空间很好的组织起来。分支限界法也有两种组织解空间的方法,即队列式分支限界法和优先队列式分支限界法。两者的区别在于:队列式分支限界法按照队列先进先出的原则选取下一个节点为扩展节点,而优先队列式分支限界法按照优先队列

0035算法笔记——【分支限界法】布线问题

问题描述 印刷电路板将布线区域划分成n×m个方格如图a所示。精确的电路布线问题要求确定连接方格a的中点到方格b的中点的最短布线方案。在布线时,电路只能沿直线或直角布线,如图b所示。为了避免线路相交,已布了线的方格做了封锁标记,其它线路不允穿过被封锁的方格。 一个布线的例子:图中包含障碍。起始点为a,目标点为b。 算法思想 解此问题的队列式分支限界法从起始位置a开始将它作为第一个扩展结点。与该扩展结点相邻并且可达的方格成为可行结点被加入到活

结点队列中,并且将这些方格标记为1,即从起始方格a到这些方格的距离为1。 接着,算法从活结点队列中取出队首结点作为下一个扩展结点,并将与当前扩展结点相邻且未标记过的方格标记为2,并存入活结点队列。这个过程一直继续到算法搜索到目标方格b或活结点队列为空时为止。即加入剪枝的广度优先搜索。 算法具体代码如下: 1、Queue.h [cpp]view plain copy 1.#include https://www.360docs.net/doc/db12930394.html,ing namespace std; 3. 4.template 5.class Queue 6.{ 7.public: 8. Queue(int MaxQueueSize=50); 9. ~Queue(){delete [] queue;} 10.bool IsEmpty()const{return front==rear;} 11.bool IsFull(){return ( ( (rear+1) %MaxSize==front )?1:0);} 12. T Top() const; 13. T Last() const; 14. Queue& Add(const T& x); 15. Queue& AddLeft(const T& x); 16. Queue& Delete(T &x); 17.void Output(ostream& out)const; 18.int Length(){return (rear-front);} 19.private: 20.int front; 21.int rear; 22.int MaxSize; 23. T *queue;

回溯法和分支限界法解决背包题

0-1背包问题 计科1班朱润华 32 方法1:回溯法 一、回溯法描述: 用回溯法解问题时,应明确定义问题的解空间。问题的解空间至少包含问题的一个(最优)解。对于0-1背包问题,解空间由长度为n的0-1向量组成。该解空间包含对变量的所有0-1赋值。例如n=3时,解空间为:{(0,0,0),(0,1,0),(0,0,1),(1,0,0),(0,1,1),(1,0,1),(1,1,0),(1,1,1)}然后可将解空间组织成树或图的形式,0-1背包则可用完全二叉树表示其解空间给定n种物品和一背包。物品i的重量是wi,其价值为vi,背包的容量为C。问:应如何选择装入背包的物品,使得装入背包中物品的总价值最大 形式化描述:给定c >0, wi >0, vi >0 , 1≤i≤n.要求找一n元向量(x1,x2,…,xn,), xi∈{0,1}, ∑ wi xi≤c,且∑ vi xi达最大.即一个特殊的整数规划问题。 二、回溯法步骤思想描述: 0-1背包问题是子集选取问题。0-1 背包问题的解空间可以用子集树表示。在搜索解空间树时,只要其左儿子节点是一个可行节点,搜索就进入左子树。当右子树中有可能含有最优解时,才进入右子树搜索。否则,将右子树剪去。设r是当前剩余物品价值总和,cp是当前价值;bestp是当前最优价值。当cp+r<=bestp时,可剪去右子树。计算右子树上界的更好的方法是将剩余物品依次按其单位价值排序,然后依次装入物品,直至

装不下时,再装入物品一部分而装满背包。 例如:对于0-1背包问题的一个实例, n=4,c=7,p=[9,10,7,4],w=[3,5,2,1]。这4个物品的单位重量价值分别为[3,2,3,5,4]。以物品单位重量价值的递减序装入物品。先装入物品4,然后装入物品3和1.装入这3个物品后,剩余的背包容量为1,只能装的物品2。由此得一个解为[1,,1,1],其相应价值为22。尽管这不是一个可行解,但可以证明其价值是最优值的上界。因此,对于这个实例,最优值不超过22。 在实现时,由Bound计算当前节点处的上界。类Knap的数据成员记录解空间树中的节点信息,以减少参数传递调用所需要的栈空间。在解空间树的当前扩展节点处,仅要进入右子树时才计算上界Bound,以判断是否可将右子树剪去。进入左子树时不需要计算上界,因为上界预期父节点的上界相同。 三、回溯法实现代码: #include "" #include using namespace std; template class Knap { template friend Typep Knapsack(Typep [],Typew [],Typew,int);

回溯法和分支限界法解决0-1背包题

0-1背包问题 计科1班朱润华2012040732 方法1:回溯法 一、回溯法描述: 用回溯法解问题时, 应明确定义问题的解空间。 问题的解空间至少包含问题的一个 (最 优)解。对于0-1背包问题,解空间由长度为 n 的0-1向量组成。该解空间包含对变量的所 有 0-1 赋值。例如 n=3 时,解空间为: {(0, 0, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 1) , (1, 0, 0), (0, 1, 1), (1, 0, 1), (1, 1, 0), (1 , 1, 1) 然后可将解空间组织成树或图的形式, 0-1背包则可用完全二叉树表示其解空间给定 n 种物品和一背包。物品i 的重量是wi ,其价 值为vi ,背包的容量为 C 。问:应如何选择装入背包的物品,使得装入背包中物品的总价值 最大? 形式化描述:给定 c >0, wi >0, vi >0 , 1 w i < n.要求找一 n 元向量(x1,x2,…,xn,), xi € {0,1}, ? 刀wi xi w c,且刀vi xi 达最大.即一个特殊的整数规划问题。 二、回溯法步骤思想描述: 0-1背包问题是子集选取问题。0-1背包问题的解空间可以用子集树表示。在搜索解空 间树时,只要其 左儿子节点是一个可行节点, 搜索就进入左子树。当右子树中有可能含有最 优解时,才进入右子树搜索。否则,将右子树剪去。设 r 是当前剩余物品价值总和, cp 是 当前价值;bestp 是当前最优价值。当 cp+r<=bestp 时,可剪去右子树。计算右子树上界的 更好的方法是将剩余物品依次按其单位价值排序, 然后依次装入物品, 直至装不下时,再装 入物品一部分而装满背包。 例如:对于 0-1 背包问题的一个实例,n=4,c=7,p=[9,10,7,4],w=[3,5,2,1] 品的单位重量价值分别为[3,2,3,5,4]。以物品单位重量价值的递减序装入物品。 品4,然后装入物品3和1.装入这3个物品后,剩余的背包容量为1,只能装 由此得一个解为[1,0.2,1,1],其相应价值为22。尽管这不是一个可行解,但可以证明其价 值是最优值的上界。因此,对于这个实例,最优值不超过 在实现时,由 Bound 计算当前节点处的上界。类 Knap 的数据成员记录解空间树中的节 点信息,以减少参数传递调用所需要的栈空间。 在解空间树的当前扩展节点处, 仅要进入右 子树时才计算上界 Bound,以判断是否可将右子树剪去。进入左子树时不需要计算上界,因 为上界预期父节点的上界相同。 三、回溯法实现代码: #i nclude "stdafx.h" #in clude using n ames pace std; temp late class Knap { temp latevciass Typ ew,class Typep> friend Typep Knap sack(T ypep [],T ypew [],T yp ew,i nt); private: Typep Boun d(i nt i); 。这4个物 先装入物 0.2的物品2。 22。

实验五、优先队列式分支限界法解装载问题

实验五优先队列式分支限界法解装载问题 09电信实验班I09660118 徐振飞 一、实验题目 实现书本P201所描述的优先队列式分支限界法解装载问题 二、实验目的 (1)掌握并运用分支限界法基本思想 (2)运用优先队列式分支限界法实现装载问题 (3)比较队列式分支限界法和优先队列式分支限界法的优缺点三、实验内容和原理 (1)实验内容 有一批共n个集装箱要装上2艘载重量分别为c1和c2的轮船, 其中集装箱i的重量为Wi,且∑ = + ≤ n i i c c w 1 2 1 ,要求确定是否有一个合 理的装载方案可将这n个集装箱装上这2艘轮船。如果有,请给出方案。 (2)实验原理 解装载问题的优先队列式分支限界法用最大优先队列存储活结点表。活结点x在优先队列中的优先级定义为从根结点到结点x的路径所相应的载重量再加上剩余集装箱的重量之和。优先队列中优先级最大的活结点成为下一个扩展结点。优先队列中活结点x的优先级为x.uweight。以结点x为根的子树中所有结点相应的路径的载重量不超过x.uweight。子集树中叶结点所相应的载重量与其优先级相同。因此在优先队列式分支限界法中,一旦有一个叶结点成为当前扩展结

点,则可以断言该叶结点所相应的解即为最优解,此时终止算法。 上述策略可以用两种不同方式来实现。第一种方式在结点优先队列的每一个活结点中保存从解空间树的根结点到该活结点的路径,在算法确定了达到最优值的叶结点时,就在该叶结点处同时得到相应的最优解。第二种方式在算法的搜索进程中保存当前已构造出的部分解空间树,在算法确定了达到最优值的叶结点时,就可以在解空间树中从该叶结点开始向根结点回溯,构造出相应的最优解。在下面的算法中,采用第二种方式。 四、源程序 import https://www.360docs.net/doc/db12930394.html,parator; import java.util.Iterator; import java.util.PriorityQueue; import java.util.Scanner; public class test5 { public void addLiveNode(PriorityQueue H,bbnode E,int wt,boolean ch,int lev){ bbnode b = new bbnode(E,ch); HeapNode N = new HeapNode(b, wt, lev); H.add(N); } public int maxLoading(int w[],int c,int n,boolean bestx[]){ PriorityQueue H = new PriorityQueue(1000,new comp()); /*生成最大堆*/ int[] r = new int[n+1]; r[n] = 0; for(int j=n-1;j>0;j--){ r[j] = r[j+1] + w[j+1]; } int i = 1; bbnode E = new bbnode(null,false); int Ew = 0; while(i!=n+1){ if(Ew+w[i]<=c){ addLiveNode(H, E, Ew+w[i]+r[i], true, i+1);

用回溯法和队列式分支限界算法求解0-1背包问题

华北水利水电学院数据结构与算法分析实验报告2009 ~2010 学年第 1 学期2009 级计算机专业 班级:200915326 学号:200915326 姓名:郜莉洁 一、实验题目: 分别用回溯法和分支限界法求解0-1背包问题 二、实验内容: 0-1背包问题:给定n种物品和一个背包。物品i的重量是Wi,其价值为Vi,背包的容量为C。应如何选择装入背包的物品,使得装入背包中物品的总价值最大? 在选择装入背包的物品时,对每种物品i只有2种选择,即装入背包或不装入背包。不能将物品i装入背包多次,也不能只装入部分的物品i。 三、程序源代码: A:回溯法: // bag1.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include #define MaxSize 100 //最多物品数 int limitw; //限制的总重量 int maxwv=0; //存放最优解的总价值 int maxw; int n; //实际物品数 int option[MaxSize]; // 存放最终解 int op[MaxSize]; //存放临时解 struct { int weight; int value; }a[MaxSize]; //存放物品数组 void Knap( int i, int tw, int tv) //考虑第i个物品 { int j; if(i>=n) //找到一个叶子结点 { if (tw<=limitw && tv>maxwv) //找到一个满足条件地更优解,保存它 { maxwv=tv; maxw=tw; for(j=0;j

6.6-布线问题

6.6 布线问题 算法设计思想: 采用分支限界法求解。 首先将问题转化为一颗解空间树:树根为线头,树高为线头到线尾的格数,每个节点有4个孩子,代表下一格可以朝4个方向。这样,布线问题就是搜索从树根到代表线尾节点的一条最短路径。 分支限界法的本质是对解空间树的BFS(广度优先)搜索,即每进一格就将状态入队,而后再依次将出队的每个状态的子状态入队,直到到达所求的状态节点即线尾。 该问题的剪枝条件显而易见,即当遇到电路板上的封锁标记时进行剪枝。为了方便剪枝,算法开始进行了预处理,在电路板周围加上了一圈“围墙”(虚拟的封锁标记),使搜索路径时对边界的处理与对封锁标记的处理统一。 因为该问题BFS的队列中,并没有明显的优先级,所以该算法采用普通队列式。 除了上述三点之外,程序对鲁棒性做了增强,对非法输入和文件错误进行了检测。程序设计代码: /*头文件布线问题.h*/ #ifndef KNAP_H #define KNAP_H #include #include #include using namespace std; class position //位置类 { public: int row; //行坐标 int column; //列坐标 bool operator==(const position &b) const //重载运算符==,表示位置相同 { if(row == b.row && column == b.column) return true; else return false; }

position& operator=(const position &b) //重载运算符=,位置赋值 { this->row = b.row; this->column = b.column; return *this; } position operator+(const position &b)const //重载运算符+,表示移动一格 { position temp; temp.row = row + b.row; temp.column = column + b.column; return temp; } }; class Wiring //布线类 { public: Wiring(char *in, char *out); //构造函数 ~Wiring(); //析构函数 void Solve(); //输出结果到文件protected: bool FindPath(); //找出布线方案 void PrintPath(); //输出结果布线方案 void PrintFail(); //输出没有路径信息private: int n, m; //电路板行列数 int **grid; //电路板格子 position start, finish; //起点和终点 position *nextstep; //下一步四个方向 ofstream fout; //输出结果文件 }; #endif /*函数实现文件布线问题.cpp*/ #include "布线问题.h" Wiring::Wiring(char *in, char *out) : fout(out) { ifstream fin(in);

分支限界法实验(最优装载问题)

算法分析与设计实验报告第八次附加实验

for(int i=1;i

完整代码(分支限界法) //分支限界法求最优装载 #include #include #include #include using namespace std; class QNode { friend void Enqueue(queue&,int,int,int,int,QNode *,QNode *&,int *,bool); friend void Maxloading(int *,int,int,int *); private: QNode *parent; //指向父节点的指针 bool LChild; //左儿子标志,用来表明自己是否为父节点的左儿子 int weight; //节点所相应的载重量 }; void Enqueue(queue&Q,int wt,int i,int n,int bestw,QNode *E,QNode *&bestE,int bestx[],bool ch) { //将活节点加入到队列中 if(i==n) //到达叶子节点 { if(wt==bestw) //确保当前解为最优解 { bestE=E; bestx[n]=ch; } return; } //当不为叶子节点时,加入到队列中,并更新载重、父节点等信息 QNode *b; b=new QNode; b->weight=wt; b->parent=E; b->LChild=ch; Q.push(b); } void Maxloading(int w[],int c,int n,int bestx[]) //其中w[]为重量数组| { // c为船的总载重量,n为节点数 //初始化 queue Q; //活节点队列

分支限界法实现单源最短路径问题

实验五分支限界法实现单源最短路径 一实验题目:分支限界法实现单源最短路径问题 二实验要求:区分分支限界算法与回溯算法的区别,加深对分支限界法的理解。 三实验内容:解单源最短路径问题的优先队列式分支限界法用一极小堆来存储活结点表。其优先级是结点所对应的当前路长。算法从图G的源顶点s和空优先队列开始。 结点s被扩展后,它的儿子结点被依次插入堆中。此后,算法从堆中取出具有最小当前路长的结点作为当前扩展结点,并依次检查与当前扩展结点相邻的所有顶点。如果从当前扩展结点i到顶点j有边可达,且从源出发,途经顶点i再到顶点j的所相应的路径的长度小于当前最优路径长度,则将该顶点作为活结点插入到活结点优先队列中。这个结点的扩展过程一直继续到活结点优先队列为空时为止。 四实验代码 #include using namespace std; const int size = 100; const int inf = 5000; //两点距离上界 const int n = 6; //图顶点个数加1 int prev[n]; //图的前驱顶点 int dist[] = {0,0,5000,5000,5000,5000}; //最短距离数组 int c[n][n] = {{0,0,0,0,0,0},{0,0,2,3,5000,5000}, //图的邻接矩阵 {0,5000,0,1,2,5000},{0,5000,5000,0,9,2}, {0,5000,5000,5000,0,2},{0,5000,5000,5000,5000,0}}; const int n = 5; //图顶点个数加1 int prev[n]; //图的前驱顶点 int dist[] = {0,0,5000,5000,5000}; int c[][n] = {{0,0,0,0,0},{0,0,2,3,5000},{0,5000,0,1,2},{0,5000,5000,0,9}, {0,5000,5000,5000,0}};

回溯法和分支限界法解决0-1背包题

0-1背包问题 计科1班朱润华 2012040732 方法1:回溯法 一、回溯法描述: 用回溯法解问题时,应明确定义问题的解空间。问题的解空间至少包含问题的一个(最优)解。对于0-1背包问题,解空间由长度为n的0-1向量组成。该解空间包含对变量的所有0-1赋值。例如n=3时,解空间为:{(0,0,0),(0,1,0),(0,0,1),(1,0,0),(0,1,1),(1,0,1),(1,1,0),(1,1,1)}然后可将解空间组织成树或图的形式,0-1背包则可用完全二叉树表示其解空间给定n种物品和一背包。物品i的重量是wi,其价值为vi,背包的容量为C。问:应如何选择装入背包的物品,使得装入背包中物品的总价值最大? 形式化描述:给定c >0, wi >0, vi >0 , 1≤i≤n.要求找一n元向量(x1,x2,…,xn,), xi∈{0,1}, ? ∑ wi xi≤c,且∑ vi xi达最大.即一个特殊的整数规划问题。 二、回溯法步骤思想描述: 0-1背包问题是子集选取问题。0-1 背包问题的解空间可以用子集树表示。在搜索解空间树时,只要其左儿子节点是一个可行节点,搜索就进入左子树。当右子树中有可能含有最优解时,才进入右子树搜索。否则,将右子树剪去。设r是当前剩余物品价值总和,cp是当前价值;bestp是当前最优价值。当cp+r<=bestp时,可剪去右子树。计算右子树上界的更好的方法是将剩余物品依次按其单位价值排序,然后依次装入物品,直至装不下时,再装入物品一部分而装满背包。 例如:对于0-1背包问题的一个实例,n=4,c=7,p=[9,10,7,4],w=[3,5,2,1]。这4个物品的单位重量价值分别为[3,2,3,5,4]。以物品单位重量价值的递减序装入物品。先装入物品4,然后装入物品3和1.装入这3个物品后,剩余的背包容量为1,只能装0.2的物品2。由此得一个解为[1,0.2,1,1],其相应价值为22。尽管这不是一个可行解,但可以证明其价值是最优值的上界。因此,对于这个实例,最优值不超过22。 在实现时,由Bound计算当前节点处的上界。类Knap的数据成员记录解空间树中的节点信息,以减少参数传递调用所需要的栈空间。在解空间树的当前扩展节点处,仅要进入右子树时才计算上界Bound,以判断是否可将右子树剪去。进入左子树时不需要计算上界,因为上界预期父节点的上界相同。 三、回溯法实现代码: #include "stdafx.h" #include using namespace std; template class Knap { template friend Typep Knapsack(Typep [],Typew [],Typew,int); private: Typep Bound(int i);

分支限界求解布线问题(C语言)

摘要 分支限界算法对很多实际问题是重要和有效的。论文首先提出了一类电路布线问题,然后给出了解决该问题的分支限界算法并分析了所给出算法的复杂度。实验结果验证了所提出方法的有效性。 关键字:分支限界算法电路布线问题复杂度 ABSTRACT The branch-and-bound algorithm is an important and efficient method to many problems.In this paper,a kind of circuit wiring problem is brought up firstly,and then an efficient algorithm based on branch—and-bound algorithm is presented.Finally,the complexity of the proposed algorithm is analyzedSimulation results show they are efective. Keywords:branch and bound algorithm,circuit wiring problem,complexit

目录 摘要 (1) ABSTRACT (1) 1 引言 (3) 2布线问题的提出 (3) 3问题的算法选择 (3) 4分支限界算法 (4) (1)FIFO搜索 (2)LIFO搜索 (3)优先队列式搜索 5 布线问题的分支限界算法设计 (4) (1)初始化部分 (2)用FIFO分支搜索的过程 (3)可布线未知的识别 (4)队列的结构类型和操作 (5)实例与测试结果 (6)复杂性分析 6结束语 (6) 7 致谢 (7) 8 参考文献 (7) 9 附录 (7)

[汇总]蛮力法、动态规划法、回溯法和分支限界法求解01背包问题

[汇总]蛮力法、动态规划法、回溯法和分支限界法求解01 背包问题 一、实验内容: 分别用蛮力法、动态规划法、回溯法和分支限界法求解0/1背包问题。 C注:0/1背包问题:给定种物品和一个容量为的背包,物品的重量ni 是,其价值为,背包问题是如何使选择装入背包内的物品,使得装入背wvii 包中的物品的总价值最大。其中,每种物品只有全部装入背包或不装入背包两种选择。 二、所用算法的基本思想及复杂度分析: 1.蛮力法求解0/1背包问题: 1)基本思想: 对于有n种可选物品的0/1背包问题,其解空间由长度为n的0-1向量组成,可用子集数表示。在搜索解空间树时,深度优先遍历,搜索每一个结点,无论是否可能产生最优解,都遍历至叶子结点,记录每次得到的装入总价值,然后记录遍历过的最大价值。 2)代码: #include #include using namespace std; #define N 100 //最多可能物体数 struct goods //物品结构体 { int sign; //物品序号 int w; //物品重量 int p; //物品价值

}a[N]; bool m(goods a,goods b) { return (a.p/a.w)>(b.p/b.w); } int max(int a,int b) { return an-1){ if(bestP

分支限界法求布线问题

布线问题:如图1所示,印刷电路板将布线区域划分成n*m个方格。精确的电路布线问题要求确定连接方格a的中点到b的中点的最短布线方案。在布线时,电路只能沿直线或直角布线,如图1所示。为了避免线路相交,已经布线的方格做了封锁标记(如图1中阴影部分),其他线路不允许穿过被封锁的方格。 3 问题的算法选择 题目的要求是找到最短的布线方案,从图1的情况看,可以用贪婪算法解决问题,也就是从a开始朝着b的方向垂直布线即可。实际上,再看一下图2,就知道贪婪算法策略是行不通的。因为已布线的放个没有规律的所以直观上说只能用搜索方法去找问题的解。 根据布线方法的要求,除边界或已布线处,每个E-结点分支扩充的方向有4个:上、下、左、右,也就是说,一个E-结点扩充后最多产生4个活结点。以图2的情况为例,图的搜索过程如图3所示。 搜索以a为第一个E-结点,以后不断扩充新的活结点,直到b结束(当然反之也可以)。反过来从b到a,按序号8-7-6-5-4-3-2-1就可以找到最短的布线方案。从图3中也可以发现最短的布线方案是不唯一的。且由此可以看出,此问题适合用分支限界搜索。 #include #include typedef struct Position { int row; int col; }Position;

typedef struct team { int x; int y; struct team *next; }team,*TEAM; Position start,end,path[100]; TEAM team_l=NULL; int a[100][100]; int m,n,path_len; void output() { int i,j; printf("\n|-------------------布线区域图-------------------|\n"); for(i=0;i

回溯法和分支限界法解决0-1背包题

0-1背包问题 计科1班朱润华2012040732 方法1:回溯法 一、回溯法描述: 用回溯法解问题时,应明确定义问题的解空间。问题的解空间至少包含问题的一个(最优)解。对于0-1背包问题,解空间由长度为n的0-1向量组成。该解空间包含对变量的所有0-1赋值。例如n=3时,解空间为:{(0,0,0),(0,1,0),(0,0,1),(1,0,0),(0,1,1),(1,0,1),(1,1,0),(1,1,1)}然后可将解空间组织成树或图的形式,0-1背包则可用完全二叉树表示其解空间给定n种物品和一背包。物品i的重量是wi,其价值为vi,背包的容量为C。问:应如何选择装入背包的物品,使得装入背包中物品的总价值最大? 形式化描述:给定c >0, wi >0, vi >0 , 1≤i≤n.要求找一n元向量(x1,x2,…,xn,), xi∈{0,1}, ? ∑wi xi≤c,且∑vi xi达最大.即一个特殊的整数规划问题。 二、回溯法步骤思想描述: 0-1背包问题是子集选取问题。0-1 背包问题的解空间可以用子集树表示。在搜索解空间树时,只要其左儿子节点是一个可行节点,搜索就进入左子树。当右子树中有可能含有最优解时,才进入右子树搜索。否则,将右子树剪去。设r是当前剩余物品价值总和,cp是当前价值;bestp是当前最优价值。当cp+r<=bestp时,可剪去右子树。计算右子树上界的更好的方法是将剩余物品依次按其单位价值排序,然后依次装入物品,直至装不下时,再装入物品一部分而装满背包。 例如:对于0-1背包问题的一个实例,n=4,c=7,p=[9,10,7,4],w=[3,5,2,1]。这4个物品的单位重量价值分别为[3,2,3,5,4]。以物品单位重量价值的递减序装入物品。先装入物品4,然后装入物品3和1.装入这3个物品后,剩余的背包容量为1,只能装0.2的物品2。由此得一个解为[1,0.2,1,1],其相应价值为22。尽管这不是一个可行解,但可以证明其价值是最优值的上界。因此,对于这个实例,最优值不超过22。 在实现时,由Bound计算当前节点处的上界。类Knap的数据成员记录解空间树中的节点信息,以减少参数传递调用所需要的栈空间。在解空间树的当前扩展节点处,仅要进入右子树时才计算上界Bound,以判断是否可将右子树剪去。进入左子树时不需要计算上界,因为上界预期父节点的上界相同。 三、回溯法实现代码: #include "stdafx.h" #include using namespace std; template class Knap { template friend Typep Knapsack(Typep [],Typew [],Typew,int); private: Typep Bound(int i);

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