测试用例编写要点

测试用例编写要点
测试用例编写要点

测试用例编写要点

前言:根据详细设计文档编写测试用例的目的不在于验证软件达到的功能,而在于验证软件应该达到的功能.这样可以去除软件开发过程中的随意性.

1. 目的:统一测试用例编写的规范,以保证使用最有效的测试用例,保证测试质量。

2. 范围:适用于公司对产品的业务流程、功能测试测试用例的编写。

3. 功能测试用例编写原则。

3.1单元测试功能用例的编写目的

单元测试用例的目的在于验证单个模块是否达到了详细设计说明书中规定的功能,由于是单个模块所以无法检验关联性,可能会牵扯到数据库的操作,例如:删除时,需要查看数据库是否完全删除了数据.

3.2集成测试功能用例的编写目的

集成测试功能用例的目的在于验证软件连接时,模块的连接是否正确(及数据的传递是否正确).我们的软件中体现出来的是,是否正确调用界面,界面之间显示的数据是否正确,特别是财务方面的.

集成测试用例的编写过程中,经常将功能用例与业务流程用例混合编写,因为在集成测试时很难将两者分开.

4. 业务流程测试用例编写原则。

4.1集成测试业务流程用例的编写目的

集成测试业务流程用例的目的与集成测试功能用例的目的基本一样,在于验证数据的正确性,及界面之间的数据传递的准确、无误.

4.2系统测试业务流程用例的编写目的

系统测试业务流程用例的目的在于验证软件最终数据的准确性.我们的软件体现为,手工数据与报表数据的一直性.用例与用例之间有着一定的关系,目的性十分明确.

5. 测试用例设计的原则(系统测试业务流程用例可以参考)

5.1全面性

指编写的测试用例应该覆盖所有的详细设计文档描述的功能.

5.1.1 数据库程序基本的增、删、改功能.

增、改测试用例重点在于数据合法性、正确性的检验和提示信息的正确性的检验.输入的数据可能有无限种组合,此时可以采用等价类划分和边界值法.

删除的测试用例比较简单,只有操作没有数据的输入,但是应该在备注中注明,删除的限制条件,以及数据库中应该删除的表的情况.有条件限制时,测试用例应该包含各种删除条件,必要时在添加或修改的测试用例后面或中见,紧跟删除的测试用例.

5.1.2 对于无输入的操作,应该详细描述其具体的操作步骤和结果.例如:选择商品,可以通过多种途径进行,此时应具体描述程序从何处进入,通过何种操作,达到商品界面.对于报表的测试用例,最好紧跟在输入数据的后面,并且应该给出报表输出的数据的界面图(含数据).

对于不便书写测试用例的情况,应该在备注中说明,并写出可能的操作步骤.例如:对于文件夹的拖动,说明左右拖还是上下拖,结果如何就可以了.

5.1.3 单元测试用例的书写是使用一条数据,多种可能的情况考虑.但是对于其余各阶段的测试用例,必须考虑多条数据时的情况.此时主用是针对新增多条数据后,进行删、改、拖等情况的考虑.

5.1.4 应考虑存在跨年、跨月的数据

5.2正确性

包括数据的正确性和操作的正确性.

首先保证测试用例的数据正确,其次预期的输出结果应该与测试数据发生的业务吻合.

操作的预期结果应该与程序发生的结果吻合

5.3符合正常业务惯例

测试数据应符合用户实际工作业务流程.实际就是测试用例的先后顺序,先新增,后修改或删除.不能将删除放在第一位.

5.4 仿真性

人名、地名、电话号码等应具有模拟功能,符合一般的命名惯例;不允许出现与知名人士、小说中人物名等雷同情况。

5.5 可操作性

测试用例中应写清测试的操作步骤,不同的操作步骤相对应的操作结果不同.达到的目

的是,任何人,均可以根据测试用例,单独进行测试.

6. 测试用例设计的方法

6.1 等价类划分法

6.1.1 确定等价类的原则

6.1.1.1 如果输入条件决定了取值范围,或值的个数,则可以确立一个有效等价类和两个无效等价类。

6.1.1.2 如果输入条件规定了输入值的集合,或者规定了“必须如何”的条件,此时可确立一个有效等价类和一个无效等价类.

6.1.1.3 如果输入条件是一个布尔量,则可以确定一个有效等价类和一个无效等价类

6.1.1.4 如果规定了输入数据的一组值,而且程序对每个输入值分别进行处理,此时可为每一个输入值确立一个有效等价类,此外,针对这组值确立一个无效等价类,它是所有不允许输入值的集合

6.1.1.5 如果规定了输入数据必须遵守的规则,则可以确立一个有效等价类(符合规则)和若干个无效等价类(从不同的角度违反规则)

6.1.1.6 如果确知,已划分的等价类中各元素在程序中的处理方式不同,则应将此等价类进一步划分成更小的等价类

6.1.2 测试用例的选择原则

6.1.2.1 为每一个等价类规定一个唯一的编号

6.1.2.2 设计一个新的测试用例,使其尽可能多的覆盖尚未被覆盖的有效等价类,重复这一步,直至所有的有效等价类都被覆盖过

6.1.2.3 设计一个新的测试用例,使其仅覆盖一个尚未被覆盖的无效等价类,重复这一步,直至所有的无效等价类都被覆盖为止

6.2 边界值分析法

6.2.1 测试用例的选择原则

6.2.1.1 如果输入条件规定了值的范围,则应取刚达到这个范围的边界值,以及刚刚超越这个边界范围的值作为测试输入数据

6.2.1.2 如果输入条件规定了值的个数,则用最大个数、最小个数、比最大多1、比最小

的小1的数作为测试输入数据

6.2.1.3 根据详细设计说明书的每个输出条件,使用前面的原则

6.2.1.4 如果程序的详细设计说明书给出的输入输出域是有序集合,则应选取集合的每一个元素和最后一个元素作为测试用列

6.2.1.5 如果程序中使用了一个内部数据结构,则应当选择这个内部数据结构的边界上的值作为测试用例

6.2.1.6 分析详细设计说明书,找出其他可能的边界条件

7. 测试用例编写格式细则

7.1 测试用例内容

7.1.1 具体实施可以采用EXCEL和图形相结合,可用EXCEL编写测试用例的同时插入图形来加以说明。测试用例设计的内容可由:模块名、功能说明或图形说明、测试用例输入、应输出结果、实际输出结果、结论、BUG编号、BUG级别8部分组成

7.2 测试用例表格格式

7.2.1 表格内容的字体为宋体

7.2.2 表格内容的字型为12号

8. BUG级别

参考软件测试停止标准中的错误级别

二、测试用例制定的原则

测试用例要包括欲测试的功能、应输入的数据和预期的输出结果。测试数据应该选用少量、高效的测试数据进行尽可能完备的测试;基本目标是:设计一组发现某个错误或某类错误的测试数据,测试用例应覆盖方面:

1、正确性测试:输入用户实际数据以验证系统是满足需求规格说明书的要求;测试用例中的测试点应首先保证要至少覆盖需求规格说明书中的各项功能,并且正常。

2、容错性(健壮性)测试:程序能够接收正确数据输入并且产生正确(预期)的输出,输入非法数据(非法类型、不符合要求的数据、溢出数据等),程序应能给出提示并进行相应处理。把自己想象成一名对产品操作一点也不懂的客户,在进行任意操作。

3、完整(安全)性测试:对未经授权的人使用软件系统或数据的企图,系统能够控制的程度,程序的数据处理能够保持外部信息(数据库或文件)的完整。

4、接口间测试:测试各个模块相互间的协调和通信情况,数据输入输出的一致性和正确性。

5、数据库测试:依据数据库设计规范对软件系统的数据库结构、数据表及其之间的数据调用关系进行测试。

6、边界值分析法:确定边界情况(刚好等于、稍小于和稍大于和刚刚大于等价类边界值),针对我们的系统在测试过程中主要输入一些合法数据/非法数据,主要在边界值附近选取。

7、压力测试:输入10条记录运行各个功能,输入30条记录运行,输入50条记录运行。。。进行测试。

8、等价划分:将所有可能的输入数据(有效的和无效的)划分成若干个等价类。

9、错误推测:主要是根据测试经验和直觉,参照以往的软件系统出现错误之处。

10、效率:完成预定的功能,系统的运行时间(主要是针对数据库而言)。

11、可理解(操作)性:理解和使用该系统的难易程度(界面友好性)。

12、可移植性:在不同操作系统及硬件配置情况下的运行性。

13、回归测试:按照测试用例将所有的测试点测试完毕,测试中发现的问题开发人员已经解决,进行下一轮的测试。

14、比较测试:将已经发版的类似产品或原有的老产品与测试的产品同时运行比较,或与已往的测试结果比较

游戏测试用例编写方法浅谈87

游戏软件功能测试——测试用例的编写方法浅谈 一、游戏软件与通用软件的区别 a)通用软件的需求明确,游戏软件需求理想化 i.通用软件中用户每步操作的预期结果都是明确且有规范可参考的,而网游中并 不是所有的需求都有一个明确的预期结果,拿技能平衡性来说,我们所谓的平 衡也只是相对的平衡,而非绝对的平衡。没有什么明确的参考参数。只能根据 以往游戏的经验获得一个感知的结果。 ii.网络游戏中的某些功能是有预期结果可参考的。例如组队、交易,而另外一些带有策划创意的功能,却是根据策划个人的理解,来确定其预期结果的。人的 思考力都是有限的,所以不能保证在他的创意中会考虑到各种各样复杂的细 节。也不能够保证这个创意就可以完全被用户所接受。 当你作为游戏测试人员时,很多时候你需要做的不仅仅是验证功能。也需要帮助开发者和用户找到一个互相容忍的平衡点。游戏软件的测试员带有对策划需求的怀疑,力求通过自己的努力在玩家和开发者之间将可能产生的矛盾减小。 b)通用软件开发过程中需求变更少,游戏软件开发过程中需求便更快 i.通用软件的使用人群和软件的功能针对性,决定软件从开始制作就很少再有新 的需求变更。而游戏软件,为了满足玩家对游戏的认可度,策划需要不断的揣 摩玩家的喜好,进行游戏功能的改进。加之网游制作本身就是一个庞大复杂的 工程,开发者不可能做到在开发的前期,就对游戏架构及扩展性做出最好的评 估。所以导致为了满足用户的需求而不断的进行一些基础架构的修改,基础架 构的修改必然导致某些功能的颠覆。所以就出现了,游戏开发过程中的一个恶 性循环,当基础架构修改到满意了,玩家的需求又有了新的变化,随之而来的 又要进行新的调整,再进行新的修改。最终导致了游戏软件的开发周期不断加 长。任何一个有经验的团队,对于每一个影响基础的改动都应该做出正确的评 估。 二、网游有哪些测试内容 a)性能 i.客户端性能 ii.服务器端性能 1.服务器 2.数据库 iii.网络 b)功能 i.从运行完game.exe打开游戏界面后可进行的各种操作、玩法 ii.界面 iii.音乐 c)自动化 i.测试工作组织实施中需要的工具、软件、平台的开发 ii.自动化的回归测试作用:游戏中基础的、变动不大的、出错率高的、可进行checklist重复测试的功能、性能等自动化是一个好方法 iii.任何时候自动化都取代不了人脑,它只是将一些重复性的劳动从我们测试人员身上去掉,让我们有更多的时间做更有意义的事情,如果你觉得你做一件事情 是重复的,且有规律可行的,不防考虑自动化 三、游戏中针对功能性测试测试用例编写浅谈

报表测试用例设计方法总结

报表测试用例设计方法总结 报表的测试主要分为以下几个方面:界面,安全性,准确性,展示速度(性能) 数据统计方面 1、报表统计数据的正确性; 2、报表统计数据的完整性; 3、报表统计数据的合法性;比如,统计金额字段需求要求有“$”等; 报表格式 1、表头字段表示的正确性; 2、表头字段表示的完整性; 3、表头字段表示的字体,字号,美观程度; 4、各统计字段的显示是否满足需求;比如:数据过长时要求折行还是缩小; 5、页眉和页角的表示; 报表的预览和印刷 1、预览中的显示完整性; 2、多页情况下,第2页的表头显示; 3、能否实现需求要求的特定印刷情况;(比如,印刷使用指定的模板) 4、预览后印刷; 5、不预览,直接印刷 6、需求规定各类打印机的测试; 数据准确性测试,带有报表测试的系统分为两类,一类是业务系统中,带有统计分析功能模块,该模块中包含分析报表,这个系统的主体是业务系统,报表是为**业务的而提供帮助的。 比如说,应年检统计报表,某月应交罚款车辆统计报表,这样的报表数据准确与否,可通过增加、删减、修改相关业务或相关业务的参数,查看统计报表数据变化,检查数据准确性。

另一类是系统只有统计功能,就是我说的数据仓库展现这类,它与业务系统分离,并且经过多层处理,比如数据仓库的数据,经过抽取,清洗,展现前会经过数据挖掘,数据再处理,有些字段在原始数据表中根本就没有。这样的数据准确性测试比较复杂,当然检查出数据错误,修改定位也是很不容易的。 从整个项目节约成本看,逐层测试效果是最好的。完全修改率也是最高的。 首先建立测试数据模型,模拟所有应用表,建立简单易跟踪的数据用例,底层的数据表测试,方法很原始,嘿嘿,通过SQL语句和手工计算,对数据进行比对。对系统中的报表数据准确性测试方法较为灵活, ①系统中报表重叠的进行比对 ②对子报表汇总与父报表比对,就是对月报表汇总与年报表比对,日报表汇总与月报表比对,这只是一个方面,可以从维度关系考虑,地域,行政级别、时间,个人等方面下手,进行汇总比对 ③这个方法如果延伸点呢,可以将报表间的业务逻辑关系作为比对依据。呵呵,这要看测试人员的需求了解深度个人能力了。插几句不想干的话,做测试工作总让我保持快乐状态,前两天我的一个同事说,公司里一直没有人喜欢做测试工作,这个工作太枯燥。嘿嘿,我当时就说我做了这么多年的测试工作从来没有感觉到枯燥。重复性工作不代表枯燥,编程其实不也是重复嘛,人每天谁不重复昨天的事啊,吃饭,吃这个动作重复一生,有谁觉得麻烦枯燥啦? ④使用SQL和手工计算进行比对。以上是差错方式,接下来讲一下查什么错?哪些地方容易出错 ● 原始表使用错误:因为表比较多,又加上没有统一的数据关系对应表,很容易表使用错误,当然这应该是单元测试检查出来的错误。 ● 数据处理逻辑错误:这一点容易因为测试人员和开发人员对需求理解有偏差造成争执,所以在需求评审时,对数据处理规则用表达式或伪代码表示清楚。还有就是程序员失误,逻辑编写有偏差,边界值、特殊情况处理不当。 ● 数据权限:不同用户对数据有着不同的查看权限。这关系到数据的安全性。 ● 数据误差:数据的保留位数,数据是否是处理计算是否是最后一次计算使用了位数保留和四舍五入。 ● 由于字典表,数据错误,而造成的数据错误,如,根据性别统计,购买量,表中的男女颠倒,或者没有考虑性别缺失项,用了if else,这样就是把表中缺失该项内容的算成了

如何编写一份优秀的测试用例

如何写好测试用例 面对这个题目,其实我并不想写,因为去网络上搜索“测试用例”为关健字的东东,出来的太多太多,各个凡有关能涉及或不涉及到的测试有关的都会有很多东西出来。如果大家仔细研究一下,其实内容大致差不多,只不过看自己是否能消化而已。 在测试几年的过程中,打交道最多的是测试用例,从需求开始到方案,到形成用例,执行过程中与实际的出入,测试完成后用例的修改,维护等,没有一个过程可以说不需要测试用例之说。但我今天还是写了关于测试用例的,不是写如何设计编写,而是如何写“好”。让人看了一目了然,就看有新人拿到这个用例,能对程序有一点点基本的了解,就可以按照用例完完整整的执行下去。 在短信回执的测试用例里,我没有修改过的用例是很少的,在组员编写测试用例过程中我总会强调简单明了,其实就是精华。我认为有以下几点要关注: 1、对功能的理解。这个是最重要的,也是能反映出每个人对同一功能描述而有不同的理解方式,故一定要深刻理解功能。 2、编写用例永远要考虑两面性。事物都是两面的,只有一面的事物那是“怪物”,所以在编写测试用例时先要心中有数。 3、确定测试用例的目的。如果不了解为何要写这个用例,那你达到的目的就是按需求或者按任务来完成而已,这样的用例是否适用还有待于商榷;只有了解这个功能的来源,为什么要做这样的功能,希望最后的结果是什么,这些通通考虑清楚了,就不会为了完成任务而去编写出“普通”的测试用例,而是一份优秀合格的测试用例,这样会大大提高工作效率及审核打回的次数。 4、测试用例所包含的内容:最基本最简单的测试用例应该包含四项内容,即描述、预置条件、操作步骤、预期结果。一般为更好的管理及维护测试用例,我们会增加测试用例的编号及功能。 1)测试用例的描述项,一般人在写的时候根本不去关心这到底有何用,有的甚至为空,更有甚者把需求中的几个字直接复制过来,不管是否通顺与否都放在那里认为就可以了,预置条件可以说是一个总结语,即你要明白这个用例是要验证什么的,因为一个功能有很多用例,你不可能每个描述都是一样的,那这样还不如不要描述。 2)预置条件项,任何一个事务都有起源,有始有终才是一个完整的过程,预置条件也可以说是一个基础,基础打好了,一切才能顺利动工。预置条件是为操作步骤服务的,当然有些可能说不需要预置条件,其实任何用例都是有预置条件的,我们说没有预置条件只是隐藏了本身的特

测试用例设计方法

测试用例设计方法 一、等价类划分 等价类划分主要适用于单个输入条件,输入为数值型的情况,如果输入规定了输入区间,可划分出一个有效等价类,两个无效等价类;如果输入只规定了输入范围,可划分出一个有效等价类,一个无效等价类。 二、边界值 边界值方法也是适用于单个输入条件的情况,输入类型可以数值、字符等,要测试的边界包括上点、下点、离点。 三、错误推测法 错误推测法主要是测试设计人员的测试经验相关,测试经验不同,设计出来的测试用例也区别很大。 四、因果图法 因果图方法考虑输入的组合,特别适用于多个输入条件相关有关联又相互约束的情况。 设计步骤: 1)罗列出输入与输出; 2)根据输入与输出画出因果图; 3)标出约束跟限制; 4)把因果图转化成判定表; 5)根据判定表的每一列设计测试用例。 五、判定表驱动法 判定表适合于解决多个逻辑条件的组合。将各种逻辑的组合罗列出来,避免遗漏。不能表达重复的操作。 判定表包括条件桩、条件项、动作桩、动作项。 条件桩:列出所有条件,次序无关; 条件项:列出所对应条件的所有可能情况下的取值,如Y或N; 动作桩:列出可能采取的操作,次序无关; 动作项:列出条件项各种取值情况下采取的操作,如X表示。 设计步骤: 1)确定规则个数,条件及各条件取值的组合; 2)列出条件桩、动作桩; 3)列出条件项;

4)列出动作项; 5)初始化判定表; 6)规则简化、合并。 实践方法: Step1:确定规则的个数(假如有n个条件,每个条件有两个取值(0,1),固有2的n 次方种规则); Step2:列出所有的条件桩和动作桩; Step3:填入条件项(如Y或N); Step4:填入动作项(X); Step5:简化合并相似规则(整列) 合并原则一般为:1、以相同动作项出发;2、相同的条件项直接合并;3、相反的条件忽略(注:此处为一般情况,需结合业务再次明确其必要性,否则不予合并) 判定表的优点和缺点: 1)优点:它能把复杂的问题按各种情况一一列举出来,简明而易于理解,也可避免遗漏; 2)缺点:不能表达重复执行的动作,例如循环结构。 选择黑盒测试用例设计方法的综合策略 小贝书屋 | 2016-03-16 22:00 具体的黑盒测试用例设计方法包括等价类划分法、边界值分析法、错误推测法、因果图法、判定表驱动法、正交试验设计法、功能图法、场景法等。这些方法都是比较实用的,但在具体工作中要采用什么方法,需要针对项目的特点加以适当的选择。在实际高水平的测试中,往往需要综合使用各种方法以有效的提高测试效率和测试覆盖度。 以下介绍的是各种测试用例设计方法选择的综合策略,供大家参考。 (1)首先进行等价类划分,包括输入条件和输出条件的等价划分,将无限测试变成有限测试,这是减少工作量和提高测试效率最有效的方法。 (2)在任何情况下,都必须使用边界值分析法。经验表明,用这种方法设计出的测试用例发现程序错误的的能力最强。 (3)可以使用错误推测法追加一些测试用例,这需要依靠测试工程师的智慧和经验。 (4)对照程序逻辑,检查已设计出的测试用例的逻辑覆盖程度。如果没有达到要求的覆盖标准,应当再补充足够的测试用例。 (5)如果程序的功能说明中含有输入条件的组合情况,则一开始就可以选用因果图法和判定表驱动法。(6)对于参数配置类的软件,要用正交试验法选择较少的组合方式达到最佳效果。 (7)利用功能图法,我们可以通过不同时期条件的有效性设计不同的测试数据。 (8)对于业务流清晰的系统,可以利用场景法贯穿整个测试案例设计过程,在案例中综合使用各种测试方法。

[方案]编写软件测试用例文档的例子

[方案]编写软件测试用例文档的例子TestCase_LinkWorks_WorkEvaluate 用例编号 LinkWorks 项目名称 WorkEvaluate模块模块名称 研发中心-质量管理部项目承担部门 用例作者 2005-5-27 完成日期 质量管理部本文档使用部门 评审负责人 审核日期 批准日期 注:本文档由测试组提交~审核由测试组负责人签字~由项目负责人批准。 历史版本: 版本/状态作者参与者起止日期备注 V1.1 一、功能测试用例 此功能测试用例对测试对象的功能测试应侧重于所有可直接追踪到用例或业务功能和业务规则的测试需求。这种测试的目标是核实数据的接受、处理和检索是否正确,以及业务规则的实施是否恰当。主要测试技术方法为用户通过GUI(图形用户界面)与应用程序交互,对交互的输出或接受进行分析,以此来核实需求功能与实现功能是否一致。 项目名称用例标识 LinkWorks_ WorkEvaluate_02 MIIP 陈谦模块名称开发人员 WorkEvaluate 参考信息工作考核系统界面设计(2005_03_28).vsd 用例作者

设计日期测试人员高珍珍测试类型 2014-8-25 黑盒测试日期测试方法 用例描述 前置条件 编号权限测试项测试描述/输入/操作期望结果真实备注 (并列类别结果 关系) 无列导航栏导航浏览\点击导航连接详细正确导航页面所 00001 表测试在位置 页添加删除修添加修改删除按钮是否不可用 00002 面改按钮可用 接受、汇报按1) 不是自己负责的数据不能 钮未考核之前能否接受 \汇报 2) 属于自己负责的未接能 受之前时候是否可以 接受 00003 3) 属于自己负责的数据能 接受后但未考核能否 可以汇报 4) 接受后的数据没有汇不能 报但考核了,是否仍 可以汇报 考核审核按这俩按钮是否可用这两按钮为置灰,不 00004 钮可用 二级联动下功能下拉列表选择 1)默认为“本月由我

常见的测试用例设计方法都有哪些

常见的测试用例设计方法都有哪些 常见的测试用例设计方法都有哪些? 请分别以具体的例子来说明这些方 法在测试用例设计工作中的应用。 1. 等价类划分常见的软件测试面试题划分等价类: 等价类是指某个输入域的子集合.在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的.并 合理地假定:测试某等价类的代表值就等于对这一类其它值的测试.因此,可以把全部输入数据合理划分为若干等价类,在每一个等价类中取一个数据作为测试的输入条件,就可以用少量代表性的测试数据.取得较好的测试结果.等价类划分可有两种不同的情况:有效等价类和无效等价类. 2. 边界值分析法边界值分析方法是对等价类划 分方法的补充。测试工作经验告诉我,大量的错误是发生在输入或输出范围的边界上,而不是发生在输入

输出范围的内部.因此针对各种边界情况设计测试用例,可以查出更多的错误. 使用边界值分析方法设计测试用例,首先应确定边界情况.通常输入和输出等价类的边界,就是应着重测试的边界情况.应当选取正好等于,刚刚大于或刚刚小于边界的值作为测试数据,而不是选取等价类中的典型值或任意值作为测试数据. 3. 错误推测法基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误, 从而有针对性的设计测试用例的方法. 错误推测方法的基本思想: 列举出程序中所有可能有的错误和容易发生错误的特殊情况根据他们选择测试用例. 例如, 在单元测试时曾列出的许多在模块中常见的错误. 以前产品测试中曾经发现的错误等, 这些就是经验的总结。还有, 输入数据和输出数据为0 的情况。输入表格为空格或输入表格只有一行. 这些都是容易发生错误的情况。可选择这些情况下的例子作为测试用例. 4. 因果图方法前面介绍的等价类划分方法和边界值分析方法,都是着重考虑输入条件,但未考虑输入条件之间的联系, 相互组合等. 考虑输入条件之间的相互组合,可能会产生一些新的情况. 但要检查

测试用例八大设计方法和实例

测试用例设计方法 1等价类划分 1.1 理论知识 等价类划分是一种典型的黑盒测试方法。这一方法完全不考虑程序的内部结构,只依据程序的规格说明来设计测试用例。 等价类是指某个输入域的子集合。在该子集合中,各个输入数据对于揭示程序中的错误都是等效的。 等价类合理地假设:某个等价类的代表值,与该等价类的其他值,对于测试来说是等价的。 因此,可以把全部的输入数据划分成若干的等价类,在每一个等价类中取一个数据来进行测试。这样就能以较少的具有代表性的数据进行测试,而取得较好的测试效果。 等价类划分是把所有可能的输入数据,即程序的输入域划分成若干部分(子集),然后从每一个子集中选取少数具有代表性的数据作为测试用例.该方法是一种重要的,常用的黑盒测试用例设计方法. 1) 分类: 划分等价类: 等价类是指某个输入域的子集合.在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的.并合理地假定:测试某等价类的代表值就等于对这一类其它值的测试.因此,可以把全部输入数据合理划分为若干等价类,在每一个等价类中取一个数据作为测试的输入条件,就可以用少量代表性的测试数据.取得较好的测试结果.等价类划分可有两种不同的情况:有效等价类和无效等价类. 有效等价类:是指对于程序的规格说明来说是合理的,有意义的输入数据构成的集合.利用有效等价类可检验程序是否实现了规格说明中所规定的功能和性能. 无效等价类:与有效等价类的定义恰巧相反. 设计测试用例时,要同时考虑这两种等价类.因为,软件不仅要能接收合理的数据,也要能经受意外的考验.这样的测试才能确保软件具有更高的可靠性. 2)划分等价类的方法: 下面给出六条确定等价类的原则: ①在输入条件规定了取值范围或值的个数的情况下,则可以确立一个有效等价类和两个无效等价类. ②在输入条件规定了输入值的集合或者规定了“必须如何”的条件的情况下,可确立一个有效

测试用例范例

讨论用TestDirector管理测试用例 编制时间:2007-03-16 编制部门:测试组 编制人:郭宏元 “测试用例”虽有国标作蓝本,但实际中,一直以来“测试用例”是所有测试人员有争议的地方,此所谓“仁者见仁,智者见智”。而“法无定法,则无定则”,所有的规范与标准都是围绕更适应人们的工作环境而创建。在此,我就我的一些体会在此与大家分享。 一般来说,“测试用例”的编写主要分三大类,贯彻的原则与基本架构如下: 分类: 1、对验证过程的一个记录; 2、展现一个功能; 3、描述一个场景步骤; 原则: 1、有“对象”属性的描述; 2、阐述了某个“对象”的方法或事件。 3、对属性、方法或事件有详细的定义。 基本架构: 1、目的; 2、前提条件; 3、输入步骤(输入动作或数据,预期结果) 以下总结了一些针对测试用例的“编写要点”作出一些较简单的规范。以方便统一测试用例的编写,并保证使用最用效的测试用例来保证测试质量。我们都知道根据详细设计文档编写测试用例的目的不在于验证软件达到的功能,而在于验证软件应该达到的功能,这样可以去除软件开发过程中的随意性。所以下面就明确测试用例的“目的”、“范围”、“原则”是什么?以及采用的方法做了一点描述。 1、目的: 围绕测试名称或满足实现测试功能而进行。 2、范围:

适用于所要测试的质检项目。 3、功能测试用例编写原则 3.1单元测试功能用例的编写目的 单元测试用例的目的在于验证单个模块是否达到了详细设计说明书中规定的功能,由于是单个模块所以无法检验关联性,可能会牵扯到数据库的操作,例如:删除时,需要查看数据库是否完全删除了数据。 3.2集成测试功能用例的编写目的 集成测试功能用例的目的在于验证软件连接时,模块的连接是否正确(及数据的传递是否正确)。.我们的软件中体现出来的是,是否正确调用界面,界面之间显示的数据是否正确,特别是财务、费用、数据方面的。 集成测试用例的编写过程中,经常将功能用例与业务流程混合编写,因为在集成测试时需验证业务流程中的数据正确性,以及界面之间的数据传递的准确无误。 3.3系统测试业务流程用例的编写目的 系统测试业务流程用例的目的在于验证软件最终数据的准确性,我们的软件体现为,手工数据与报表数据的一直性。用例与用例之间有着一定的关系,目的性十分明确。 4、测试用例设计的原则 4.1全面性 指编写的测试用例应该覆盖所有的“概要设计文档”或“需求文档”以及“测试申请文档”中描述的功能。 4.1.1数据库程序基本的增、删、改功能 增、改测试用例重点在于数据合法性、正确性的检验和提示信息的正确性的检验。输入的数据可能有无限种组合,此时可以采用等价类划分和边界值法,下面有较详细的说明。 删除的测试用例比较简单,只有操作没有数据的输入,但是应该在“备注”中注明,删除的限制条件,以及数据库中应该删除的表的情况,有条件限制时,测试用例应该包含各种删除条件,必要时在添加或修改的测试用例后面或中间紧跟删除的测试用例。 4.1.2对于无输入的操作,应该详细描述其具体的操作步骤和结果

用户名密码测试用例编写方法

用户名密码测试用例编 写方法 标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

别小看了这个用户名密码这么简单的输入框。可测试的内容还是很多的,并且引发的问题也有很多种类。下面就说一说他的测试方法。? 一、用户注册 只从用户名和密码角度写了几个要考虑的测试点,如果需求中明确规定了安全问题,Email,出生日期,地址,性别等等一系列的格式和字符要求,那就都要写用例测了~ 以等价类划分和边界值法来分析 1.填写符合要求的数据注册:用户名字和密码都为最大长度(边界值分析,取上点) 2.填写符合要求的数据注册:用户名字和密码都为最小长度(边界值分析,取上点) 3.填写符合要求的数据注册:用户名字和密码都是非最大和最小长度的数据(边界值分析,取内点)

4.必填项分别为空注册 5.用户名长度大于要求注册1位(边界值分析,取离点) 6.用户名长度小于要求注册1位(边界值分析,取离点) 7.密码长度大于要求注册1位(边界值分析,取离点) 8.密码长度小于要求注册1位(边界值分析,取离点) 9.用户名是不符合要求的字符注册(这个可以划分几个无效的等价类,一般写一两个就行了,如含有空格,#等,看需求是否允许吧~) 10.密码是不符合要求的字符注册(这个可以划分几个无效的等价类,一般写一两个就行了) 11.两次输入密码不一致(如果注册时候要输入两次密码,那么这个是必须的)

12.重新注册存在的用户 13.改变存在的用户的用户名和密码的大小写,来注册。(有的需求是区分大小写,有的不区分) 14.看是否支持tap和enter键等;密码是否可以复制粘贴;密码是否以* 之类的加秘符号显示 备注:边界值的上点、内点和离点大家应该都知道吧,呵呵,这里我就不细说了~~ 二、修改密码 当然具体情况具体分析哈~不能一概而论~ 实际测试中可能只用到其中几条而已,比如银行卡密码的修改,就不用考虑英文和非法字符,更不用考虑那些TAP之类的快捷键。而有的需要根据需求具体分析了,比如连续出错多少次出现的提示,和一些软件修改密码要求一定时间内有一定的修改次数限制等等。

软件测试之测试用例设计

软件测试之测试用例设计 软件和其他工程产品的测试设计与产品本身的设计一样具有挑战性,然而由于已经讨论过的一些原因,软件工程师经常将测试作为一种事后的措施,开发一些“感觉上正确”但是缺乏完整保证的测试用例。再回头看看测试目标,我们必须设计出最可能发现最多数量的错误、并耗费最少时间和最小代价的测试。 在过去的20年,出现了大量的测试用例设计方法,为开发人员进行测试提供了系统的方法。更重要的是,方法提供了一种有助于确保完全测试的机制,并提供了揭示软件错误的最高可能性。 能够采用以下两种方法之一对任何工程化产品(以及大多数其他东西)进行测试: (1)若了解产品的特定功能,则构造测试,以证实各功能完全可执行,同时在各功能中寻找错误; (2)若了解产品的内部构造,则构造测试,以确保“所有齿轮吻合”,即内部操作依据规约执行,而且所有的内部构件被充分利用。第一种测试方法被称为黑盒测试,第二种则被称为白盒测试。 如果考虑计算机软件,黑盒测试指在软件界面上进行的测试,虽然设计黑盒测试是为了发现错误,它们却被用来证实软件功能的可操作性;证实能很好地接收输入,并正确地产生输出;以及证实对外部信息完整性(例如:数据文件)的保持。黑盒测试检验系统的一些基本特征,很少涉及软件的内部逻辑结构。 软件的白盒测试依赖对程序细节的严密检验,提供运用特定条件和/与循环集的测试用例,对软件的逻辑路径进行测试,在不同的点检验“程序的状态”以判定预期状态或待验证状态与真实状态是否相符。

一眼看去,可能认为全面的白盒测试将产生“百分之百正确的程序”,需要我们做的只是定义所有的逻辑路径、开发相应的测试用例,并评估结果,简而言之,详尽地生成用例以测试程序逻辑。不幸的是,穷举测试带来了必然的计算问题,即使是很小的程序,可能的逻辑路径数量也非常大,例如,考虑 100行C语言程序,在一些基本的数据声明之后,程序包含两个嵌套循环,根据输入的条件分别执行1到20次,在内部循环中,需要四个if-then-else结构,该程序中大约有1014条可能路径! 为了正确表达这个数值,我们假设开发了一个有魔力的测试处理器(“有魔力”是因为不存在这样的处理器)进行穷举测试。该处理器能在一毫秒内开发一个测试用例、进行运行并评估结果,如果每天运行24小时,每年运行365天,则需要3170年的时间来测试这个程序。不可否认,这将导致大多数开发进度表的混乱,对大型软件系统不可能进行穷举测试。 然而,白盒测试不应该被抛弃,可选择有限数量的重要逻辑路径进行测试,检测重要数据结构的有效性,可以综合黑盒测试和白盒测试的属性提供一种方法,以验证软件界面,并有选择地保证软件内部工作的正确性。

测试用例的设计与如何编写测试用例

测试用例的设计与如何编写测试用例 常见的开发模型: V模型、瀑布模型、敏捷开发模型、W模型 软件生命周期: 1、问题的定义及规划 2、需求分析 3、软件设计(明确怎么做!) 4、软件编码 5、软件测试 6、运行维护 测试生命周期: 单元测试:一般是开发完成时 集成测试:单元测试之后,单元之间接口是否正确,数据是否正常传递。比如说注册和充值两个功能是否能够连通。 系统测试:根据测试用例,进行完整的系统测试 验收测试:用户对软件进行验收 软件测试阶段: 单元、集成、系统、验收(正式验收、Alpha测试,Beta测试) 软测方法: 白盒测试、黑盒测试、灰盒测试 软测类型: 功能、界面、安全、兼容性、易用性、性能、压力、负载、恢复测试等 其他测试分类:冒烟测试、回归测试、探索性测试 常用的开发的模型:V模型

V模型 软件测试的分类

软测分类 什么是黑盒测试? 黑盒测试也称功能测试,它是通过测试来检测每个功能是否都能正常使用。不考虑内部结构,在程序接口进行测试。 Alpha、Beta测试的区别? Alpha测试:前期的用户测试,公司内部在模拟实际操作环境下进行的一种验收测试。 Beta测试:后期的用户测试,此时已经通过内部测试,即将真实发布,是软件的在一个或者多个用户的实际使用环境下进行的测试 冒烟测试和回归测试区别? 冒烟测试:在新版本出来的时候,将软件的全部功能过一遍,功能可以正常进行不会影响测试进度,这个版本就可以真正测试了 回归测试:对以前版本中发现的bug在新的版本中验证是否存在且是否引发新的bug 软测用例的设计方法 1、边界值: 选取等于、刚刚大于、刚刚小于边界的值作为测试数据 基本思想是在最小值、略高于最小值、正常值、略低于最大值和最大值等处取值 2、等价类划分: 等价类划分就是把程序的输入域划分成若干部分,然后从每部分选取少量的具有代表性的数据作为测试用例。 无效等价类:不合理的、无意义的输入数据结婚,验证程序处理意外数据的能力 有效等价类:有意义的输入数据的集合,检验程序是否实现了规格说明总的功能和性能 等价类划分方法:按区间划分、数值划分、数值集合划分、限制条件和规则划分 3、错误推算法: 进行错误的操作,验证程序是否对出错的场景和情况有些应对能力,来选择测试用例数据 4、因果法/判定表法: 将判定表的每一列作为依据,设计测试用例。检查输入条件的各种组合情况 5、场景法: 通过描述的业务流程,设计用例来列出不同业务场景,作为测试用例的测试数据 基本流:主要是功能的正常操作流程 分支流:需要程序做非法判断处理的 *测试用例方法的选择*(划重点) 1、进行等价类划分,主要是输入条件的划分,这是提高测试效率最有效的方法 在任何情况下都必须使用边界值分析法,这种方法设计出测试用例发现程序错误的能力最强 2、用错误推测法追加测试用例

软件的测试用例实例非常详细

1、兼容性测试 在大多数生产环境中,客户机工作站、网络连接和数据库服务器的具体硬件规格会有所不同。客户机工作站可能会安装不同的软件例如,应用程序、驱动程序等而且在任何时候,都可能运行许多不同的软件组合,从而占用不同的资源。测试目的 配置说明操作系统系统软件外设应用软件结果 服务器Window2000(S) WindowXp Window2000(P) Window2003 用例编号TestCase_LinkWorks_WorkEvaluate 项目名称LinkWorks 模块名称WorkEvaluate模块 项目承担部门研发中心-质量管理部 用例作者 完成日期2005-5-27 本文档使用部门质量管理部 评审负责人 审核日期 批准日期 注:本文档由测试组提交,审核由测试组负责人签字,由项目负责人批准。历史版本: 版本/状态作者参与者起止日期备注 V1.1 1.1. 疲劳强度测试用例 强度测试也是性能测试是的一种,实施和执行此类测试的目的是找出因资源不足或资源争用而导致的错误。如果内存或磁盘空间不足,测试对象就可能会表现出一些在正常条件下并不

明显的缺陷。而其他缺陷则可能由于争用共享资源(如数据库锁或网络带宽)而造成的。强 度测试还可用于确定测试对象能够处理的最大工作量。 测试目的 测试说明 前提条件连续运行8小时,设置添加10用户并发 测试需求输入/动作输出/响应是否正常运行 功能1 2小时 4小时 6小时 8小时 功能1 2小时 4小时 6小时 8小时 一、功能测试用例 此功能测试用例对测试对象的功能测试应侧重于所有可直接追踪到用例或业务功能和业务 规则的测试需求。这种测试的目标是核实数据的接受、处理和检索是否正确,以及业务规则 的实施是否恰当。主要测试技术方法为用户通过GUI(图形用户界面)与应用程序交互,对 交互的输出或接受进行分析,以此来核实需求功能与实现功能是否一致。 用例标识LinkWorks_ WorkEvaluate_02 项目名称https://www.360docs.net/doc/db14750667.html, 开发人员模块名称WorkEvaluate 用例作者参考信息工作考核系统界面设计(2005_03_28).vsd 测试类型设计日期2006-9-27 测试人员 测试方法黑盒测试日期 用例描述 前置条件 编号权限 (并列 关系)测试项测试 类别 描述/输入/操作期望结果真实 结果 备注 00001 无列 表 页 面 导航栏导航 测试 浏览\点击导航连接详细正确导航页面所 在位置 00002 添加删除修 改按钮 添加修改删除按钮是否 可用 不可用 00003 接受、汇报按 钮 1)不是自己负责的数据 未考核之前能否接受 \汇报 不能

如何写测试用例

如何编写测试用例 测试工作也从简单测试演变为包括:编制测试计划、编写测试用例、准备测试数据、编写测试脚本、实施测试、测试评估等多项内容的正规测试。测试方式则由单纯手工测试发展为手工、自动兼之,并有向第三方专业测试公司发展的趋势。 一、测试用例是软件测试的核心 软件测试的重要性是毋庸置疑的。但如何以最少的人力、资源投入,在最短的时间内完成测试,发现软件系统的缺陷,保证软件的优良品质,则是软件公司探索和追求的目标。每个软件产品或软件开发项目都需要有一套优秀的测试方案和测试方法。 影响软件测试的因素很多,例如软件本身的复杂程度、开发人员(包括分析、设计、编程和测试的人员)的素质、测试方法和技术的运用等等。因为有些因素是客观存在的,无法避免。有些因素则是波动的、不稳定的,例如开发队伍是流动的,有经验的走了,新人不断补充进来;一个具体的人工作也受情绪等影响,等等。如何保障软件测试质量的稳定?有了测试用例,无论是谁来测试,参照测试用例实施,都能保障测试的质量。可以把人为因素的影响减少到最小。即便最初的测试用例考虑不周全,随着测试的进行和软件版本更新,也将日趋完善。 因此测试用例的设计和编制是软件测试活动中最重要的。测试用例是测试工作的指导,是软件测试的必须遵守的准则。更是软件测试质量稳定的根本保障。 二、什么叫测试用例 测试用例(Test Case)目前没有经典的定义。比较通常的说法是:指对一项特定的软件产品进行测试任务的描述,体现测试方案、方法、技术和策略。内容包括测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等,并形成文档。 不同类别的软件,测试用例是不同的。不同于诸如系统、工具、控制、游戏软件,管理软件的用户需求更加不统一,变化更大、更快。笔者主要从事企业管理软件的测试。因此我们的做法是把测试数据和测试脚本从测试用例中划分出来。测试用例更趋于是针对软件产品的功能、业务规则和业务处理所设计的测

如何编写有效的测试用例

测试用例(Test Case)是将软件测试的行为活动做一个科学化的组织归纳。目的是能够将软件测试的行为转化成可管理的模式;同时测试用例也是将测试具体量化的方法之一。可以说测试用例是软件测试的核心。作为一位功能测试人员,其主要的职能就是进行测试用例的设计,并根据测试用例执行测试,通过全面的测试来验证产品的质量。因此测试用例也从侧面反映了一个测试人员的测试思路的严密和发散性。不同的测试人员,编写测试用例的方法五花八门,各有千秋。 两种观点: 第一种观点:一个好的测试用例,做到以下几点:当一个不熟悉业务的人,看到你的用例后,要知道用例的测试目的什么,知道你要做什么,怎么做,为什么这样做,取得了什么什么成果。即越详细越好,做到每一个操作都考虑到。 第二种观点:用简单的语言描述测试case的输入和预期的输出结果。 好的测试用例应具备的五个要素: 一是测试用例对需求覆盖的完整性; 二是测试用例的有效性; 三测试用例的可理解性; 四是测试用例的清晰性; 五是测试用例的可维护性。 一、一个标准的测试用例应该包含以下元素: 1测试名称(Test Name):测试用例编号和测试用例名称。 A)用例根据各用例的功能来命名,尽量做到简洁明了。 B)一级目录使用各项目的顶级菜单名称来命名,如功能、业务、查询三大类; C)二级目录使用顶级菜单下的二级菜单名称类命名,用户可根据名字判别该用例是测试哪个模块的。 2测试目的 3测试方法选择依据 4用例执行的前提条件:即执行用例需要满足的前提 5创建日期(Creation Date):测试用例创建时间,系统自动产生。 6设计人员(Designer):测试用例设计人员 7状态(Status):测试用例状态 8描述(Descrīption):测试用例详细描述 要用通俗易懂而又简洁的语言描述描述用例的设计目的,让其他人能够明白我们在什么 9步骤名称(Step Name):测试步骤名称

游戏测试用例编写方法浅谈[整理]

游戏测试用例编写方法浅谈[整理] 游戏软件功能测试——测试用例的编写方法浅谈 一、游戏软件与通用软件的区别 a) 通用软件的需求明确,游戏软件需求理想化 i. 通用软件中用户每步操作的预期结果都是明确且有规范可参考的,而网游中并 不是所有的需求都有一个明确的预期结果,拿技能平衡性来说,我们所谓的平衡也只是相对的平衡,而非绝对的平衡。没有什么明确的参考参数。只能根据以往游戏的经验获得一个感知的结果。 ii. 网络游戏中的某些功能是有预期结果可参考的。例如组队、交易,而另外一些 带有策划创意的功能,却是根据策划个人的理解,来确定其预期结果的。人的思考力都是有限的,所以不能保证在他的创意中会考虑到各种各样复杂的细节。也不能够保证这个创意就可以完全被用户所接受。当你作为游戏测试人员时,很多时候你需要做的不仅仅是验证功能。也需要帮助开发者和用户找到一个互相容忍的平衡点。游戏软件的测试员带有对策划需求的怀疑,力求通过自 己的努力在玩家和开发者之间将可能产生的矛盾减小。 b) 通用软件开发过程中需求变更少,游戏软件开发过程中需求便更快 i. 通用软件的使用人群和软件的功能针对性,决定软件从开始制作就很少再有新 的需求变更。而游戏软件,为了满足玩家对游戏的认可度,策划需要不断的揣摩玩家的喜好,进行游戏功能的改进。加之网游制作本身就是一个庞大复杂的

工程,开发者不可能做到在开发的前期,就对游戏架构及扩展性做出最好的评估。所以导致为了满足用户的需求而不断的进行一些基础架构的修改,基础架构的修改必然导致某些功能的颠覆。所以就出现了,游戏开发过程中的一个恶性循环,当基础架构修改到满意了,玩家的需求又有了新的变化,随之而来的又要进行新的调整,再进行新的修改。最终导致了游戏软件的开发周期不断加长。任何一个有经验的团队,对于每一个影响基础的改动都应该做出正确的评估。 二、网游有哪些测试内容 a) 性能 i. 客户端性能 ii. 服务器端性能 1. 服务器 2. 数据库 iii. 网络 b) 功能 i. 从运行完game.exe打开游戏界面后可进行的各种操作、玩法 ii. 界面 iii. 音乐 c) 自动化 i. 测试工作组织实施中需要的工具、软件、平台的开发 ii. 自动化的回归测试作用:游戏中基础的、变动不大的、出错率高的、可进行 checklist重复测试的功能、性能等自动化是一个好方法

手机软件系统测试用例设计举例

一、等价类分析法 等价类划分方法针对手机状态大致可以归几个大类: 1. 按键类(等价法):有效输入和无效输入(有效输入指UM和菜单指示;无效输入指测试菜单功能此时没有定义的按键和用户动作); 2. 外部中断类(等价法):常用、不常用及无效 2.1. 常用:来电和来消息(短信、彩信、push消息);掀合盖;侧键;耳机&FM;情景模式;电量不足 2.2. 不常用:充电;闹钟&记事本&关机时间&整点报时提示;Icon&动画显示;Icon &动画刷新;编辑界面&pop显示框输入为空或满;编辑界面&pop显示框状态输入法默认&字符编码默认;失效SIM卡;大容量等SIM卡兼容;排序;号码识别; 2.3. 无效:“资料读取中…”;“复制中…”;“请稍后再试” 3. 存储器类 3.1. 等价法分类:读或写;不读或不写。 3.2. 因果法分类:先SIM卡后手机;先手机后SIM卡;提示用户选择存储器(对比Nokia)。 3.3. 操作分类:读;写;新增;删除;复制(先删除后新增;先新增后删除) 4. 状态类:正确;错误;变更;用户设定变更 举例一,短消息发送功能: 英文:Default 7-bit alphabet (over 160 characters) 合法等价类:0~160 非法等价类::>160 The quick fox jumps over the lazy brown dog 中文:UCS-2 alphabet (over 70 characters)

合法等价类:0~70 非法等价类::>70 诺基亚(英文):Extended default 7-bit alphabet (over 140 Bytes),智慧短信,可以携带黑白图片。 合法等价类:0~140 非法等价类::>140 在写字板里面输入“联通”二字,保存后,再打开,即出现乱码。 举例二,单个通话实例的拨打与挂断 测试用例标识 测试阶段:系统测试 测试项 单个通话实例的拨打与挂断 测试项属性 A 参照规范 重要级别 高 测试原因 手机在待机状态下,确保手机能正常拨出电话 预置条件 1. 正常信号环境 2. IDLE状态 3. 默认原厂参数设定

测试用例编写规范

测试用例编写规范 目的 1.为用例的质量负责,使用例编写工作能够有序、合理; 2.为测试人员设计用例提供一种规范; 3.能有效的提高系统所有功能点的覆盖率。 适用范围 适用于人员:测试人员 适用于公司对项目的业务流程、功能(功能点)测试的测试用例编写。 测试用例 用例概念: 测试用例(Test Case)是为某个特殊目标而编制的一组测试输入、执行条件以及预期结果,以便测试某个程序路径或核实是否满足某个特定需求。 用例的用途 1.指导测试工作有序进行,使实施测试的数据有据可依 2.确保所实现的功能与客户预期的需求相符合 3.跟踪测试进度,确定测试重点 4.评估测试结果的度量标准 5.分析缺陷的标准 用例的内容格式

1.NO:用例编号,唯一标识; 2.测试项:要测试的功能点(系统、模块功能) 3.用例目的:编写设计这条件用例的目的 4.测试场景:为了验证用的例的目的,需要执行什么操作步骤 5.测试数据:执行操作过程需要录入的数据信息 6.预期结果:执行完成操作后,程序预期表现的结果 7.实际结果:执行完成操作后,程序实际显示结果 8.是否通过: 与预期结果是否相符,相符实际结果内显示Pass(表明用例通过) 与预期结果不一致显示Failed(表明执行有偏差/错误) 用例设计方法 测试用例设计方法 等价类划分法: 是一种最典型的黑盒测试方法,它完全不考虑程序的内部结构,而是只根据对程序的要求和说明进行测试用例的设计。测试人员要求对需求说明书中的各项功能需求进行细致分析,把程序的输入域划分成若干个部分,然后从每个部分中选取少数代表性数据作为测试用例,经过这种划分后,每一类的代表性数据在测试中的作用都等价于这一类中的其他值 边界值分析法: 边界值分析法就是对输入或输出的边界值进行测试的一种黑盒测试方法。通常边界值分析法是作为对等价类划分法的补充,这种情况下,其测试用例来自等价类的边界。 如:控件可录入字符的【最小值-1,最小值,最大值,最大值+1】 错误推测法: 基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误, 从而有针对性的设计测试用例的方法,列举出程序中所有可能有的错误和容易发生错误的特殊情况,根据他们选择测试用例。

功能测试用例编写指南精修订

功能测试用例编写指南标准化管理部编码-[99968T-6889628-J68568-1689N]

测试用例规范指南

变更记录 一.前言 本规范主要目的作为我们日常工作的指导方法,快速提高工作效率。 1.问题 我们在编写用例中实际遇到哪些问题? 1.新增“应用“用例,用例中描述操作几次算是一个完整的用例? 2. 3.多个用例的前提都一致时,这个前提写哪里?都要写。什么情况下要写前提? 4.功能套功能—颗粒度划分--一个独立功能建立一个文件夹。里面还有SRD 父级功能与子功能有关联时,可在父级下面描述 5.用例粒度:写到什么程度就可达到标准? 6.一个用例要执行几次才算pass取决于最后一次执行状况。不同轮次的选择执行。 7. 8.复杂度较高的业务,用例如何划分?独立功能拆分。在业务流程里覆盖 9.用例多为数据或场景的描述,提交bug时重现情景需要写明。 10.合法校验的用例哪个轮次执行?第3轮策略里体现 11.公共用例:如何引用 12. 13.用例框架设计(左侧是箱子,右侧是内容)(1)如何划分箱子( 14.2)内容决定结果,要设计哪些内容( 15.3)用例编写的粒度如何把握(粗细) 16.如何达到用例的内容清晰、主次程度分明? 17.问题:当该功能点暂时没想出子功能点,但后期想出来了,是否再转为文件夹? 18.一个测试目标有多个测试场景,有的分了多个R,有的是一个R中。 19.页面导航要不要单独拿出一个R? 20. 21.特殊业务的划分,如精确执行--计划编制

2.目的 测试的重点不在于找出更多的bug,而是为了用“设计用例覆盖业务功能/场景”的手段来保证产品的准确性,能满足和解决客户实际工作的快捷高效且不发生错误。 ※统一测试用例编写的规范 ※以最有效的测试用例达到最大的覆盖率,更快速的辅助测试执行,不仅提高软件质量,也提高了工作效率。 ※形成用例库集,不断的补充和完善,积累项目测试经验 3.编写用例的好处 ※具有计划性、组织性、步骤性,从而避免盲目测试并提高测试效率,减少测试的不完全性; ※制定公共用例,不同的项目进行复用,节省了不同项目用例设计时间 ※用例的层次性、条理性,使得bug也有层次性,使开发人员不同阶段关注不同的缺陷 ※可以根据测试用例的优先等级,不同策略实施不同级别的测试 ※软件测试的实施重点突出、目的明确; ※根据测试用例的多少和执行难度,估算测试工作量,便于测试项目的时间和资源管理与跟踪; ※减少回归测试的复杂程度,在软件版本更新后只需修正少量的测试用例便可展开测试工作,降低工作强度、缩短项目周期; ※若顾客有要求,测试用例会是交付产品中的一部分。提高软件的可信度。 4.适用范围 测试部内部成员。 二.测试用例设计阶段 1.测试用例设计原则 1.用例设计与维护的工作原则 用例的设计不是一劳永逸的事情,要保持时时更新(用例评审后、需求变更后、有疑问的需求得以确认后、任何时候发现遗漏的用例后) 1)遵从测试用例组织框架划分标准 2)根据每个“独立功能点”细致地设计测试用例 3)执行完一轮测试之后,都要对测试用例进行补充和整理 4)测试结束之后,根据测试用例整理出测试思路进行总结 2.优先级原则 按照不同轮次所要求的测试策略来选取优先级用例。优先级如何划分什么样的轮次应选取什么优先级别的用例

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