第4章_结构化设计方法 参考答案

第4章_结构化设计方法 参考答案
第4章_结构化设计方法 参考答案

第4章结构化设计方法

4.1 当你“编写”程序时你设计软件吗?软件设计和编码有什么不同吗?

在“编写”程序时并没有设计软件。软件设计包括概要设计和详细设计,编码是将详细设计中的过程描述转换成用程序设计语言来描述。

4.2 举出3个数据抽象的例子和可以用来操作这些数据抽象的过程抽象的一个例子。

抽象是忽略事物的细节,获取其本质特征的过程。抽象是一种重要的机制,使人们能够对复杂系统能够很好地理解、交流和推理。在软件领域,可以将抽象分为两类,即数据抽象和过程抽象。

在传统的结构化程序设计语言中,就提供了这两种抽象机制。

(1) 数据抽象:在所有的结构化程序设计语言中,用户都可以自定义抽象数据类型。如定义抽象数据类型Student(学生)、Course(课程)、ClassScoreList(班级成绩单)。

(2) 过程抽象:过程抽象也称为是基于方法的抽象。过程抽象使我们关心处理过程的名字和它能做什么,而无需知道如何完成所有实现细节。如求班级总平均分average(ClassScoreList)就是一个过程抽象。

在面向对象的程序设计语言中,抽象与封装的概念密切相关,数据抽象和相关的过程抽象被封装在类中,不同类中相似的过程抽象(方法)又可以进一步抽象,放在接口中。封装是保证事物有明确内外界限的机制。内部是受保护的,与外部事物相隔离。

4.3 应在什么时候把模块设计实现为单块集成软件?如何实现?性能是实现单块集成软件的唯一理由吗?

由于模块之间的调用降低了系统的运行速度,可能会导致满足不了用户的性能要求,这时就需要将软件设计为单块集成软件。但是在设计时,最好按照模块化的原则进行设计,只是没有显式的模块定义而已。这样的程序也具有模块化的优点。性能是实现单块集成软件的唯一理由。

4.4 是否存在一种情况:复杂问题需要较少的工作去解决?这样的情况对模块化观点有什么影响?

通过对复杂的问题进行合理分解,分解为若干个相对简单及独立的子问题,就可以用较少的工作去解决。这种情况能够较好地支持模块化的观点,每个子问题用单独的模块去解决,模块之间应该是高内聚、低耦合的,这样才能减少工作量,否则,虽然每个模块的工作简单了,但模块之间的联系很复杂,也增加了问题解决的难度和工作量。

4.5 使用数据流程图和处理叙述,描述一个具有明显事务流特性的计算机系统。使用本章所介绍的技术定义数据流的边界,并将DFD映射成软件结构。

略。

4.6 一些设计人员认为所有的数据流都可以当做是变换流。试讨论当事务流被当成变换流时,会对导出的软件体系结构有什么影响。请使用例子来说明要点。

当事务流被当成变换流时,首先按变换流导出软件结构,之后再将位于中间的“变换模块”替换成事物中心。所不同的是,其输入数据不是来自下属的输入模块,而是从最顶层的主控模块传入的,输出数据也是传给主控模块,之后再由主控模块传给输出模块。这样会增加模块层次及数据的传送次数。

例如,对于下面的事务型数据流,如果按照事务型数据流进行处理,得到的初始模块结构如右图所示。

事务型数据流 按事务型得到的软件结构 如果按变换型处理,得到的初始结构图如下图所示。

初始结构图 再对中间部分进一步分解,得到下面的结构图。

如果想缩短数据传递的路径,就需要对上图进行改进,可以将“调度”模块合到“事务中心”模块中。 4.7 什么是持久的数据源?

对于应用系统来说,持久的数据源是指应用系统关闭再重新启动后,关闭之前的数据依然存在。这些数据一般要存储在文件或数据库中。

4.8 用面向数据流的方法设计第3章习题3.4

所描述的银行存款业务的软件结构,并使用改进方法对模块

结构进行精化。

(1) 对第3章习题3.4给出的数据流图进行精化,确定其边界,如下图所示。

(2) 对上图按事务型数据流进行处理,完成第一级分解,得到顶层和一层模块结构图。

第一级分解后的结构图

(3) 完成第二级分解。对上图所示的“输入数据”、“输出数据”和“调度”模块进行分解,得到未经精化的输入结构、输出结构和事务结构。

未经精化的输入结构

未经精化的输出结构

未经精化的事务结构

将上面的三部分合在一起,得到初始的软件结构,如下图所示。

初始软件结构图

(4) 对软件结构进行精化。

1) 由于调度模块下只有两种事务,因此,可以将调度模块合并到上级模块中,如图所示。

将调度模块合并到上级模块后的软件结构

2) “记录密码”模块的作用范围不在其控制范围之内(即“输入密码”模块不在“记录密码”模块的控制范围之内),需对其进行调整,如图所示。

调整后的模块结构图

4.9 将大的软件划分成模块有什么好处?是不是模块划分得越小越好?划分模块的依据是什么?

将大的软件划分成独立命名且可独立访问的模块,不同的模块通常具有不同的功能或职责。这种方法

有利于将复杂的问题简单化,是分而治之策略的具体表现。

尽管模块分解可以简化要解决的问题,但模块分解并不是越小越好。当模块数目增加时,每个模块的规模将减小,开发单个模块的成本确实减少了;但是,随着模块数目增加,模块之间关系的复杂程度也会增加,设计模块间接口所需要的工作量也将增加。

划分模块的依据是,模块只具有单一的功能且与其他模块没有太多的联系。

4.10 什么叫“自顶向下、逐步细化”?

自顶向下、逐步细化的设计过程,主要包括两个方面:一是将复杂问题的解法分解和细化成由若干个模块组成的层次结构;二是将每个模块的功能逐步分解细化为一系列的处理。

在处理较大的复杂任务时,常采取“模块化”的方法,即在程序设计时不是将全部内容都放在同一个模块中,而是分成若干个模块,每个模块实现一个功能。划分模块的过程可以使用自顶向下的方法实现。

模块分解完成后,下一步的任务就是将每个模块的功能逐步分解细化为一系列的处理。这个过程是对问题求解,并由抽象逐步具体化的过程。使用这种方法便于检查程序的正确性。在每一步细化之前,应仔细检查当前的设计是否正确。如果每一步细化、设计都没有问题,则整个程序的算法是正确的。由于每一次向下细化都不太复杂,因此容易保证整个算法的正确性。

4.11 结构化程序设计禁止使用goto语句吗?如果程序中使用了goto语句,是否就可以断定它是非结构化的?

结构化程序设计并不禁止使用goto语句。如果程序中使用了goto语句,并不能断定它是非结构化的。

4.12 对于给定的算法,如何判断它是否是结构化的?

对于给定的算法,如果符合以下三条原则,就可以判断它是结构化的。

(1) 使用语言中的顺序、选择、重复等有限的基本控制结构表示程序逻辑。

(2) 选用的控制结构只准许有一个入口和一个出口。

(3) 程序语句组成容易识别的块(Block),每块只有一个入口和一个出口。

4.13 对于图4-49所示的流程图,试分别用N-S图和PAD表示之。

图4-49 流程图

对应的N-S 图如下:

对应的PAD 如下:

4.14 图4-50所示的流程图完成的功能是使用二分查找方法在table 数组中找出值为item 的数是否存在。 (1) 判断此算法是否是结构化的,说明理由。

(2) 若算法是非结构化的,设计一个等价的结构化算法,并用N-S 图表示。

图4-50 二分查找算法的流程图

(1) 不是结构化的,最上面的循环有两个出口,最下面的分支有三个入口。

(2) 等价的结构化算法如下:

或者

或者

4.15 使用自顶向下、逐步细化方法设计算法,完成下列任务:产生一个10?10的二维随机整数方阵,先求出每一行的最大值和每一列的最小值;然后求10个最大值中的最小者,10个最小值中的最大者;最后求这两个数之差的平方。

(1) 首先写出下面的程序框架:

main (){

定义10?10的二维整数数组A,长度为10的一维数组B, C;

建立10?10的二维随机整数数组A;- - - - - - -- -- - - - - - - - - - - - 1

求A中每一行的最大值→数组B;- - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - 2

求A中每一列的最小值→数组C;- - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - 3

求数组B中的最小值→minOfB; - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - 4

求数组C中的最大值→maxOfC; - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - 5

(minOfB- maxOfC)^2 →result;

}

(2) 对后面加标记的部分进行细化

main (){

定义10?10的二维整数数组A,长度为10的一维数组B, C;

/*建立10?10的二维随机整数数组A*/ - - - - - -- -- - - - - - - - - - - - 1

for (i=0; i<=9; i++)

for (j=0; j<=9; j++)

产生随机整数→ A[i,j];

/*求A中每一行的最大值→数组B*/ - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - 2

for (i=0; i<=9; i++) {

求数组A第i行的最大值→B[i]; --------------------------------------2.1

}

/*求A中每一列的最小值→数组C*/ - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - 3

for (j=0; j<=9; j++) {

求数组A第j列的最小值→C[j]; --------------------------------------3.1

}

/*求数组B中的最小值→minOfB*/ - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - 4

minOfB = B[0];

for (i=1; i<=9; i++) {

if (minOfB < B[i]) {

minOfB = B[i];

}

}

/*求数组C中的最大值→maxOfC*/ - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - 5

maxOfC = C[0];

for ( i=1; i<=9; i++) {

if (maxOfC>C[i]) {

maxOfC = C[i];

}

}

(minOfB- maxOfC)^2 →result;

}

(3) 下一步可以继续对2.1和3.1进行细化。具体略。

4.16 设计算法完成下列任务:输入一段英文后,无论输入的文字都是大写,还是小写,或大小写任意混合,都能将其整理成除每个句子开头字母是大写外,其他都是小写的文字。

假设在输入的文字中,两个单词间只允许是空格、,、.、?、!,则在输出的文字中,大写的情况有以下几种:

(1)整段文字的第一个字母是大写;

(2)“.”后的第一个字母是大写;

(3)“?”后的第一个字母是大写;

(4)“!”后的第一个字母是大写;

设变量a存储输入的字符串,变量b存储结果字符串,变量c存储当前处理的字符,变量e存储c之前的非空格字符(当c为第一个字符时除外)。算法如下:

程序设计基础(知识点)

第三部分程序设计基础 3.1 程序、程序设计、程序设计语言的定义 ⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。 ⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。 ⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言。语言的基础是一组记号和一组规则。根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。在程序设计语言中,这些记号串就是程序。程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。 3.2 高级语言和低级语言的概念及区别 ⑴高级语言:高级语言(High-level programming language)是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。

它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示(例如汉字、不规则英文或其他外语),从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其内容。 ⑵低级语言:低级语言分机器语言(二进制语言)和汇编语言(符号语言),这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关。机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序。 ⑶区别: 高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差 了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码。越低级的语言,形式上越接近机器指令,汇编语言就是与机器指令一一对应的。而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,

第4章 结构化设计方法

第4章结构化设计方法 4.1 当你“编写”程序时你设计软件吗?软件设计和编码有什么不同吗? 在“编写”程序时并没有设计软件。软件设计包括概要设计和详细设计,编码是将详细设计中的过程描述转换成用程序设计语言来描述。 4.2 举出3个数据抽象的例子和可以用来操作这些数据抽象的过程抽象的一个例子。 抽象是忽略事物的细节,获取其本质特征的过程。抽象是一种重要的机制,使人们能够对复杂系统能够很好地理解、交流和推理。在软件领域,可以将抽象分为两类,即数据抽象和过程抽象。 在传统的结构化程序设计语言中,就提供了这两种抽象机制。 (1) 数据抽象:在所有的结构化程序设计语言中,用户都可以自定义抽象数据类型。如定义抽象数据类型Student(学生)、Course(课程)、ClassScoreList(班级成绩单)。 (2) 过程抽象:过程抽象也称为是基于方法的抽象。过程抽象使我们关心处理过程的名字和它能做什么,而无需知道如何完成所有实现细节。如求班级总平均分average(ClassScoreList)就是一个过程抽象。 在面向对象的程序设计语言中,抽象与封装的概念密切相关,数据抽象和相关的过程抽象被封装在类中,不同类中相似的过程抽象(方法)又可以进一步抽象,放在接口中。封装是保证事物有明确内外界限的机制。内部是受保护的,与外部事物相隔离。 4.3 应在什么时候把模块设计实现为单块集成软件?如何实现?性能是实现单块集成软件的唯一理由吗? 由于模块之间的调用降低了系统的运行速度,可能会导致满足不了用户的性能要求,这时就需要将软件设计为单块集成软件。但是在设计时,最好按照模块化的原则进行设计,只是没有显式的模块定义而已。这样的程序也具有模块化的优点。性能是实现单块集成软件的唯一理由。 4.4 是否存在一种情况:复杂问题需要较少的工作去解决?这样的情况对模块化观点有什么影响? 通过对复杂的问题进行合理分解,分解为若干个相对简单及独立的子问题,就可以用较少的工作去解决。这种情况能够较好地支持模块化的观点,每个子问题用单独的模块去解决,模块之间应该是高内聚、低耦合的,这样才能减少工作量,否则,虽然每个模块的工作简单了,但模块之间的联系很复杂,也增加了问题解决的难度和工作量。

结构化程序设计方法

结构化程序设计方法 设计方法的产生 结构化程序设计由迪克斯特拉(E.W.dijkstra)在1969年提出,是以模块化设计为中心,将待开发的软件系统划分为若干个相互独立的模块,这样使完成每一个模块的工作变单纯而明确,为设计一些较大的软件打下了良好的基础。 基本要点 1.采用自顶向下,逐步求精的程序设计方法 在需求分析,概要设计中,都采用了自顶向下,逐层细化的方法。 2.使用三种基本控制结构构造程序 任何程序都可由顺序、选择、重复三种基本控制结构构造。 (1)用顺序方式对过程分解,确定各部分的执行顺序。 (2)用选择方式对过程分解,确定某个部分的执行条件。 (3)用循环方式对过程分解,确定某个部分进行重复的开始和结束的条件。

(4)对处理过程仍然模糊的部分反复使用以上分解方法,最终可将所有细节确定下来。 3. 主程序员组的组织形式指开发程序的人员组织方式应采用由一个主程序员(负责全部技术活动)、一个后备程序员(协调、支持主程序员)和一个程序管理员(负责事务性工作,如收集、记录数据,文档资料管理等)三个为核心,再加上一些专家(如通信专家、数据库专家)、其他技术人员组成小组。 设计语言 C,FORTRAN,PASCAL,Ada,BASIC 设计方法的原则 自顶向下

程序设计时,应先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。不要一开始就过多追求众多的细节,先从最上层总目标开始设计,逐步使问题具体化。 逐步细化 对复杂问题,应设计一些子目标作为过渡,逐步细化。 模块化设计 一个复杂问题,肯定是由若干稍简单的问题构成。模块化是把程序要解决的总目标分解为子目标,再进一步分解为具体的小目标,把每一个小目标称为一个模块。 限制使用goto语句 结构化程序设计方法的起源来自对GOTO语句的认识和争论。肯定的结论是,在块和进程的非正常出口处往往需要用GOTO语句,使用GOTO语句会使程序执行效率较高;在合成程序目标时,GOTO语句往往是有用的,如返回语句用GOTO。否定的结论是,GOTO语句是有害的,是造成程序混乱的祸根,程序的质量与GOTO语句的数量呈反比,应该在所有高级程序设计语言中取消GOTO语句。取消GOTO语句后,程序易于理解、易于排错、容易维护,容易进行正确性证明。

1、C语言是一种结构化程序设计语言

一、判断题 1、C语言是一种结构化程序设计语言。() 2、C语言允许直接访问物理地址。() 3、一个算法应该具备有穷性、确定性、输入、输出和有效性。() 4、常量是在整个程序运行过程中不能改变的量。() 5、“A”是一个字符常量。() 6、标准C中并没有提供定义常量的方法。() 7、在程序运行过程中其值可以改变的量称为变量。() 8、在标准C中并不区分英文字符的大小写。() 9、在标准C中,数据在内存中是以二进制形式表示的。() 10、在标准C中,变量可以先使用再定义。() 11、在标准C中,整型变量与字符变量是可以通用的。() 12、“%”运算两侧的数据可以是任意类型的数据。() 13、在求C语言的表达式时,只需考虑运算符的优先级。() 14、在标准C中,参与运算的数据类型必须完全一致。() 15、“++”运算符的优先级比“+”运算符的优先低。() 16、逗号运算符的求值顺序是从左到右的,逗号表达式的值为第一个表达式的值。() 17、在标准C中,语句是用来完成一定的操作的,故声明部份不是语句。() 18、一个C程序可以有若干个C源程序组成,而C源程序可以由若干个函数和预处理组成。() 19、在标准C中,语句必须以“;”结束。() 20、在标准C中,变量定义一定要出现在函数开始部分。() 21、在标准C中,“=”是判断两个数是否相等。() 22、在标准C中,赋值表达式可以出现在表达式的任何位置。() 23、C语言本身并不提供输入输出语句。但可以通过输入输出函数来实现数据的输入输出。() 24、在标准C中,使用所有输入输出函数必须包含“stdio.h”文件。() 25、在标准C中,在函数printf格式说明部分的字符都是以转义字符处理。() 26、在标准C中,以“%f”形式输出的所有数字都是有效数字。() 27、在C语言中输入数据时可以指定数据的精度。() 28、在标准C中,在使用函数scanf输入数据时必须同函数中输入格式一致。() 29、在标准C中,没有逻辑型数据,故不能使用逻辑表达式。() 30、在标准C中,所有关系运算符的优先级都相同。() 31、在if语句中,else前一个语句可不加“;”。() 32、在标准C中,逻辑表达式中只允许出现逻辑型数据。() 33、在if——else语句中,配对规则是else总是与最近的未配对的if配对。() 34、在标准C中,所有的if——else语句都可以用条件语句替换。() 35、在switch语句中,case后可不加“{、}”。() 36、在标准C中,while和do_while的功能完全相同。() 37、在标准C中,while后表达式只能是逻辑或关系表达式。() 38、在标准C中,for语句后的三个表达式必须都出现。() 39、在标准C中,for语句后的三个表达式是按其先后次序执行的。() 40、在标准C中,for语句后的三个表达式可以是任意类型的表达式。() 41、在C语言中操作系统是以文件为单位对数据进行管理的。()

(1)下列选项中不属于结构化程序设计方法的是

(1)下列选项中不属于结构化程序设计方法的是 A)自顶向下B)逐步求精C)模块化D)可复用 (2)下列选项中不符合良好程序设计风格的是() A) 源程序文档化B) 数据说明的次序要规范化 C) 避免滥用GOTO语句D)模块设计要高藕合、低内聚 (3)下面描述中,符合结构化程序设计风格的是______ A. 使用顺序、选择和重复(循环)三种基本控制结构表示程序的控制逻辑 B. 模块只有一个入口,可以有多个出口 C. 注重提高程序的执行效率 D. 不使用goto语句 (4)下面概念中,不属于面向对象方法的是 ( ) A. 对象 B. 继承 C. 类 D. 过程调用 (5)结构化程序设计主要强调的是 ( ) A. 程序的规模 B. 程序的易读性 C. 程序的执行效率 D. 程序的可移植性 (6)对建立良好的程序设计风格,下面描述正确的是( ) A.程序应简单、清晰、可读性好 B. 符号名的命名要符合语法 C. 充分考虑程序的执行效率 D. 程序的注释可有可无 (7)下面对对象概念描述错误的是( ) A.任何对象都必须有继承性 B.对象是属性和方法的封装体 C.对象间的通讯靠消息传递 D.操作是对象的动态性属性 (8)算法一般都可以用哪几种控制结构组合而成( ) A.循环、分支、递归 B.顺序、循环、嵌套 C.循环、递归、选择 D.顺序、选择、循环 (9)在面向对象方法中,一个对象请求另一对象为其服务的方式是通过发送( ) A. 调用语句 B.命令 C.口令 D.消息 (10) 面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是( ) A. 模拟现实世界中不同事物之间的联系 B. 强调模拟现实世界中的算法而不强调概念 C. 使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题 D. 鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考

结构化程序设计习题答案

第三章结构化程序设计部分习题 一、选择题 1、设有程序段 int k=10; while(k=0) k=k-1; 则下面叙述中正确的是( ) (A) while循环执行10次 (B) 循环是无限循环 (C) 循环体语句一次也不执行 (D) 循环体语句执行一次 2、设有以下程序段 int x=0,s=0; while(!x!=0) s+=++x; cout<

while(n++<=2); cout< void main() { int a,b,t; cin>>a>>b; while( ①) { if(a>b) {t=a; a=b; b=t } cout<>a>>b; } } (A) !a=b (B) a!=b (C) a==b (D) a=b 9、下面程序的运行结果是( ) #include void main() { int i,j,x=0; for(i=0;i<2;i++)

2-1 结构化程序设计基础

《2.1 结构化程序设计基础》 1. 目标概述[3分钟] (2) 2. 回顾[5分钟] (2) 3. 课程知识点讲解 (2) 3.1. 算法[60分钟] (2) 3.2. 结构化程序设计思想[20分钟] (8) 4. 小结[2分钟] (9) 5. 考核点 (9) 6. 作业答案 (9) 7. 扩展练习 (10) 8. 学生问题汇总 (10) 9. 教学后记 (10)

本节目标 ?本节中将讲述如下主要内容: ?算法的概念 ?常用流程图符号的介绍 ?顺序结构、选择结构、循环结构的图形描述 ?结构化程序设计思想 ?通过教学使学生理解结构化程序设计思想、掌握逻辑流程图的使用。 本节重点 ?算法的概念 ?常用流程图符号的介绍 ?顺序结构、选择结构、循环结构的图形描述 ?结构化程序设计思想 本节难点 ?逻辑流程图的使用 授课课时 ?2课时 教法建议 1.目标概述 [3分钟] 本章主要讲述结构化程序设计基础概念、运用。 本节主要讲述结构化程序设计思想、逻辑流程图的使用。 2.回顾 [5分钟] 回顾上一章的相关内容。 3.课程知识点讲解 3.1.算法[60分钟] 引入: 什么是算法? 主题: 从第一章的学习中,我们已经看到编制一个程序,我们不仅要解决“做什么”的问题,更重要的是要明确指明具体的步骤,也就是“怎么做”的问题,同时还需要保证其正确性和高效性,这是程序设计方法学中“算法”要解决的问题。

在古代,人们把采用算术的方法求解未知问题的运算过程称为算法。 在近代,人们把采用科学的方法完成某项事务的执行过程称为算法。 在现代,特别是计算机诞生之后,人们把计算机解题步骤称为计算机算法。 [算法的描述] 对于算法,需要选择一种合适的表达方式进行描述,现在常用的描述工具有:自然语言、流程图、伪代码、N-S图、PAD图等。 1. 用自然语言描述算法 描述算法人们首先想到就是某种自然语言(如:汉语)。使用自然语言描述算法的优点是描述自然、灵活和多样,其缺点是易产生二义性。因此,在算法设计中应少用或不用自然语言描述算法。有时在设计初步算法时可适当采用自然语言描述,然后用其它描述工具细化算法描述。下面给出几个用自然语言描述的算法例子。 示例讲解: 示例2.1.1接受一个数并使它加1,显示其结果,用自然语言描述其过程。 示例2.1.2到图书馆借书,用自然语言描述其过程。 示例2.1.3泡一杯茶,设计并用自然语言描述其过程。 示例2.1.4计算并输出1+2+3+ … +100之和,设计并用自然语言描述其算法。 [通过示例简单讲述用自然语言描述算法的使用] 2.用流程图描述算法 流程图是采用图形的方法来描述算法的一种算法描述工具,通常称框图。流程图是目前使用较为普遍的算法描述工具,其优点是描述简洁、清晰、直观,缺点是由于转移箭头的无限制使用,影响算法的可靠性。通过规范图形符号和对转移箭头的限制使用可削弱流程图的缺点,提高算法的可靠性。由于流程图优点突出,所以至今仍是程序设计人员普遍采用的算法描述工具。本书的后续章节均将采用流程图来描述问题的解决过程,以帮助大家熟悉流程图的使用。 使用流程图描述工具,应采用比较标准的图形符号,最好采用国家或国际标准。下面我们将介绍一些常用的流程图符号。

浅谈结构化程序设计与GOTO语

浅谈结构化程序设计与GOT O语句 魏为民 摘要:本文讨论了结构化程序的基本特征,提出了goto语句在某些特殊情况下的程序设计中的一些用处。 关键词:结构化程序;goto语句;程序设计优化;程序可读性;程序加密。 荷兰学者Dijkstra提出了“结构化程序设计”的思想,它规定了一套方法,使程序具有合理的结构,以保证和验证程序的正确性,这种方法要求程序设计者不能随心所欲地编写程序,而要按照一定的结构形式来设计和编写程序,它的一个重要目的是使程序具有良好的结构,使程序易于设计,易于理解,易于调试修改,以提高设计和维护程序工作的效率。在Djakstra的时代,goto语句曾经引发了一场规模不小的争议,从那以后,goto就不被程序员青睐了。虽然到了最后,人们并没有把goto 语句处以极刑,然而亦鲜有人撰文提及goto 语句的用处,我们只能读到关于goto语句弊病的文章。在各种程序设计教科书上几乎都提到了goto ,并且青一色地建议其读者在编程时不用goto语句,因为:“可以证明,任何一个程序都可以使用三种基本的结构来构成,goto语句是多余的”。很可能再过几年人们就将忘记当今各种程序设计语言中几乎都具备的goto 语句了。在本文中,结合本人的一些编程经验,谈谈 goto 语句在某些特殊情况下的程序设计中的用处。 一、结构化程序设计的基本特征 结构化程序设计(Structured Programming)是荷兰学者E.W.Dijkstra等人在研究的人的智力局限性随着程序规模的增大而表现出来的不适应之后,于1969年提出的一种程序设计方法,这是一种复杂任务时避免混乱的技术。提出了把程序结构规范化的主张,要求对复杂问题的求解过程应按我们大脑容易理解的方式进行组织,而不是强迫我们的大脑去接受难以忍受的冲击。具体来说,结构化程序设计的思想包括以下三方面的内容: (1)程序由一些基本结构组成。任何一个大型的程序都由三种基本结构所组成,由这些基本结构顺序地构成了一个结构化的程序。这三种基本结构为:顺序结构(如下图(1)所示),选择结构(亦称分支结构,如下图(2)所示)和循环结构(如下图(3)所示)。 图1 顺序结构图图2 选择结构图图3 循环结构图

Java结构化程序设计

. 昆明理工大学信息工程与自动化学院学生实验报告 ( 2012—2013学年 第 一 学期 ) 课程名称:Java 程序设计 开课实验室:442 2012年 11月 7 日 一、实验目的及内容 目的:掌握和巩固Java 结构化程序设计的概念、方法。 内容: 1. (使用&&、||、^运算符)编写一个程序,该程序让用户输入一个整数,然后判断该整数是否能 同时被5和6整除;是否能被5或6整除;是否能被5或6整除,但不能同时被5和6整除。 例如:在命令行模式下该程序运行可呈现如下结果(注,也可以图形界面方式实现) Enter an integer: 10 Is 10 divisible by 5 and 6? false Is 10 divisible by 5 or 6? true Is 10 divisible by 5 or 6, but not both? true 2. 编写一个程序(利用循环)计算下面式子: 3. 写一个函数,该函数返回一个数组中值最小的元素的索引值,若该数组中值最小的元素多于一 个,则返回索引最小的那个,该函数的声明如下所示,在main 函数中调用并测该函数。 public static int indexOfSmallestElement(int[] list) 二、要求 1. 给出上述程序的流程图、代码和测试结果。 100 999998...433221+++++

内容一: 流程图: .

实验代码 import java.util.Scanner; public class Class1 { public static void main(String[] args) { Scanner input=new Scanner(System.in); System.out.print("Enter an integer:"); int numble=input.nextInt(); boolean numble1=(numble%5==0)&&(numble%6==0); boolean numble2=(numble%5==0)||(numble%6==0); boolean numble3=(numble%5==0)^(numble%6==0); System.out.println("is "+numble+" divisible by 5 and 6?"+numble1); System.out.println("is "+numble+" divisible by 5 or 6?"+numble2); System.out.println("is "+numble+" divisible by 5 or 6,but not both?"+numble3); } } 运行结果: .

程序设计基础(一) (1)模拟题

[模拟] 程序设计基础(一) 一、选择题(每小题2分,共70分) 下列各题[A]、[B]、[C]、[D] 四个选项中,只有一个选项是正确的。 第1题: 结构化程序设计主要强调程序的 ______。 A.效率 B.速度 C.可读性 D.大小 参考答案:C 答案解析: 第2题: 结构化程序设计方法主要是为 ______ 服务的。 A.项目管理人员 B.程序员 C.系统分析员 D.用户 参考答案:B 答案解析: 第3题: 程序设计属于软件开发过程的 ______ 阶段。 A.分析 B.定义 C.实现 D.维护 参考答案:C 答案解析: 第4题: 信息隐蔽的概念与下述 ______ 概念直接相关。 A.软件结构定义 B.模块类型划分 C.模块独立性

D.模块耦合性 参考答案:C 答案解析: 第5题: 以下关于结构化程序的说法中,正确的是 ______。 A.结构化程序由单入口、单出口和循环3种结构组成 B.结构化程序由顺序、单入口和单出口3种结构组成 C.结构化程序由顺序、循环和goto3种结构组成 D.结构化程序由顺序、循环和分支3种结构组成 参考答案:D 答案解析: 第6题: 结构化程序设计方法特点大致可分为3点,下列选项中, ______ 不是其特点。 A.要求所有模块都使用单入口、单出口,顺序、选择和循环三种控制结构 B.由顶向下逐步求精的程序设计方法 C.采用模块化来实施具体开发 D.充分考虑模块间的相互联系 参考答案:D 答案解析: 第7题: 结构化程序设计理论认为,实现良好的程序结构要应用 ______ 的分析方法。 A.自顶向下 B.自底向上 C.面向对象 D.基于组件 参考答案:A 答案解析: 第8题: 下列各项中,不是结构化程序基本模块结构的是 ______。 A.处理单元 B.循环机制

从结构化到面向对象程序设计的模型转换

从结构化到面向对象程序设计的模型转换? 袁胜忠 山东大学威海分校现代教育技术部 威海264209 摘 要:随着软件系统内在复杂性的不断提高,面向对象技术已经取代结构化设计技术成为产业化软件开发的主流技术。本文剖析对象模型与结构化设计瀑布模型队程序设计风格的影响,探讨导致面向对象软件工程失败的主要原因,论证了成功实施面向对象软件工程的关键技术,帮助软件工程师完成从结构化设计实践向面向对象分析和设计实践的进化。关键词:对象模型 瀑布模型 迭代和增量式开发 面向对象软件工程 Model Changing From Structured Design Style to Object-Oriented Programming YUAN Shengzhong Department of Modern Education Technology of Shandong University at Weihai, Weihai, 264209 Abstract: In the past several years, with enhance of inherent complex of various systems, the object-oriented technology have actually become the main stream of industrial software development. Compared with traditional structured design style and the waterfall model, in this paper, we strength the correct understand to object model and discuss the main reasons for the failure of object-oriented development in order to promote the software engineers evolution from structured design to object-oriented analysis and design. Keywords: object model; waterfall model; iterative and incremental development; object-oriented software engineering 1 引 言 面向对象的技术可以分为:面向对象的程序设计语言,面向对象的数据库技术,面向对象的分析和设计方法。 对应用软件开发组而言,面向对象的分析和设计方法是一种新的方法,它比面向对象的程序设计语言和面向对象的数据库技术更加难以掌握。因为它与开发组熟悉的结构化设计方法是两种完全不同的设计风格,在建立系统时,结构化设计方法利用算法作为基本构件,而面向对象方法利用类和对象作为基本构件。二者要求开发组用不同的思考方法对待问题的分解,而且面向对象设计方法创造出来的软件体系结构大大超出了 ?作者简介:袁胜忠:男,1965年出生,软件工程师,主要研究方向为应用软件开发,网络管理与优化。

C#结构化编程-基本数据类型习题

C#结构化编程-数据类型的转换 1.以下的C#代码,用来判断两个整数是否相等: class C { static void Main(string [] args) {int A; int B; if A = B Console.Write("A = B"); }} 代码中存在的错误包括以下的几项,除了()(选择一项) a)变量A和B在使用以前,必须进行赋值 b)判断A 和B是否相等,应使用“==”符号 c)A和B是否相等的判断,应使用括号括起来 d)If下面的执行代码,应使用花括号括起来 2.在.NTE中,一些数据类型为引用类型的值为()时,表明没有引用任何对象。(选择一项) a) Empty b) null c) Nothing 3.C#中,变量var1是一个引用类型变量,则它()(选择两项) a)可以存放真正的数据 b)只存放指向真正数据的内存地址的引用 c)可以存放真正的数据,也存放指向真正数据的内存地址的引用 改变一个引用类型变量的值,可能会影响到其他值类型变量的值 4. 与C/C++不同,C#允许结构拥有(): A.仅构造函数 B.方法 C.属性 D.构造函数 5. 运行如下的C#代码段将(b)。 Int a=10; String b=”10”; Console.WriteLine(a+b)’ a) 输出: 20 b) 输出: 1010 c) 输出: 10+10 d) 编译报错,提示数据类型不匹配 6. C# 的关键字int对应哪一个.NET类型?() A. int16 B. int32 C. int64 7. 类的私有成员是否可以被继承?()

A.Yes B.No 8.代码输出(): public static void Main(string[] args){ int i = 2000;object o = i;i = 2001;int j =(int) o; Console.WriteLine("i={0},o={1}, j={2}",i,o,j);} A. i=2001,o=2000,j=2000 B. i=2001,o=2001,,j=2001 C. i=2000,o=2001,,j=2000 D. i=2001,o=2000,j=2001 9.判断下列数据类型转换的正确选项(): A.int i=0;object o1=i;object o2=(object)i; B.int i=0;object o=i;int i1=o;int i2=(object)o;int i3=(int)o; C.int i=0; long l1=i;long l2=( long)i; D.int i=0; object o1=i;long l1=( int)o1;long l2=(long)o1; 10.C#中,下面属于值类型的数据类型是() a)int[] b)ArrayList c)DateTime d)Object 11.C#中,如果没有进行显式赋值,枚举中的第一个元素值为() a)0 b)1 c)““ d)-1 12.在C#中,下列变量定义与赋值正确的是()(选两项) A int a=”12”; Bfloat a=12.5 CDouble a=12; Dstring a=12.ToString(); 13.在C#中,下列变量定义与赋值正确的是()。 a) int age = 12.5; b) string name = accp; c) double money = 100.0; d) char level =A; 14.在C#中,下列常量定义正确的是()(选择一项) a) const double PI 3.1415926

第5讲结构化程序设计之流程控制语句.

第5讲结构化程序设计之流程控制语句 教学过程设计 一新课引入 默认情况下程序是顺序执行的。 当程序员在编写程序时并不知道在一次具体执行中执行者会做些什么时,他可以建立一个执行者用以作出判定的标准。例如:“朋友来了,端出好酒;豺狼来了,拿出猎枪。”。 有时程序的某部分可能需要执行多次。例如:在中草药炮制过程中,对某种药材要经过“九蒸九晒”才符合要求,这种重复必须指明重复的次数。有时重复执行程序的某部分不一定有明确的次数,但可以以是否达到某个目标作为重复终止的判断依据。例如:在把假分数化成真分数时,可以从分子中不断地减去分母,直到分子小于分母为止。 操作之间的关系——操作流程包括:顺序、选择、循环、转向(语言表达所需要的)。其中顺序、选择、循环是三种基本结构,已经证明,由这三种基本结构组成的程序结构,可以解决任何复杂的问题。由基本结构所构成的程序是结构化的程序,它不存在无规律的转向,只在本基本结构内才允许存在分支和向前或向后的跳转。软件工程提倡程序员书写结构化的程序。 C语言提供的流程控制语句有——描述“选择”的语句有:if语句、switch语句;描述“循环”的语句有:while语句、do-while语句、for语句;描述“转向”的语句有:goto语句、break语句、continue语句、return语句。为了达到直观形象、易于理解的效果,我们在进行结构化编程的同时可以辅助以一种图形工具——结构化的流程图。 本讲将主要介绍关于四种操作流程:顺序、选择、循环、转向的C语言描述、图形描述方法,以及由三种基本结构所构成的结构化的程序。 二讲授新课 1顺序 默认情况下程序是顺序执行的,所以C语言没有必要提供相关的描述语句来表示。 2选择 当程序员在编写程序时并不知道在一次具体执行中执行者会做些什么时,他可以建立一个执行者用以作出判定的标准。例如:“朋友来了,端出好酒;豺狼来了,拿出猎枪。”。 C语言提供的描述“选择”的语句有:if语句、switch语句。

plc结构化编程

此手册供开放式架构数控系统PA 8000的PLC编程人员参考使用,编程人员在进行PLC编程之前请仔细阅读本手册。 手册中将介绍如何利用系统中自带的PLC编程工具进行编程,同时介绍编程指令及格式等,手册中的编程格式为ST,其它的编程格式不详细介绍。最后将以一铣床的PLC程序为例加深对程序的理解 为了使手册更加通俗易懂,手册中并没有介绍所有的与PLC相关的容,用户如有需要可向机床制造商索取专门的介绍资料。希望调试人员能通过对本手册的阅读更快地熟练PLC编程。

PLC-1131-S3为PLC编程提供了一个完善的环境,为PLC程序员处理各种程序提供了一个简单而又功能强大的途径,它的编程和调试基于完善的环境和高级编程语言(类似与Visual C++)。 2.1PLC-1131-3 DS功能简介 工程文件的结构: 工程文件的后缀名为pro,在新工程中建立的第一个程序结构单元(Program Organization Unit)将被自动命名为PLC_PRG,这个程序结构单元就类似于C 语言中的主程序。在PLC_PRG中可以调用各种函数及功能块,而函数和功能块都属于程序结构单元。 PLC-1131-3 DS能够区分在同一工程中的不同对象: 程序结构单元(POU) 数据类型(data types) 资源(resources) 工程的设置: 1) 首先应该设置PLC的输入输出以保证工程中使用的地址的准确性。 2)接着建立解决问题的程序结构单元 3) 选择适当的语言编写程序

4) 写好程序之后,对程序进行编译去除程序中的所有错误。 工程的测试: 当工程之中的所有错误被去除之后激活仿真模式,就是与仿真PLC连接,与此 同时将工程下载到PLC中,这样PLC-1131-3 DS就处于在线方式了。 现在能以适当的顺序测试工程了,手动改变输入变量的值,观察输出是否正确。用PLC-1131-3DS调试程序 当程序发生错误时,你可以设置断点。当处理发生中断时,你就可以及时的在断点处检查所有工程变量的值。工作在单步方式(singlestep)下,可以检验程序的逻辑错误。 你可以强制输入或输出变量的值。使用流控制(flowcontrol)可以知道哪些程序段已经执行。采样轨迹(SamplingTrace)显示变量在长时间的变化过程曲线。 整个工程可以以文本文件的形式导出。 总而言之PLC-1131-3 DS对于PLC编程是一种完善和方便的工具。 2.2 PLC-1131-3 DS基本概念 此节包括一些重要的概念帮助你熟悉PLC-1131-3 DS 2.2.1工程的组成 工程(Project) 一个工程包括了PLC程序中所有的对象,工程中包含了如下对象: ?程序结构单元POUs ?数据类型data types ?资源resources

第五章结构化程序设计基础练习题

第五章结构化程序设计基础 一、填空题 1、结构化程序设计有三种基本结构,即__________、__________和__________。 2、程序文件的扩展名是__________。 3、打开程序编辑窗口,建立或修改程序的命令是__________。 4、程序编辑完毕,可使用组合键__________保存程序。 5、__________命令可以清除屏幕上或窗口中显示的内容。 6、accept只接收字符型数据,输入的__________数据不必用__________括起来。 7、input命令可以用于接收__________数据,如果输入的是__________数据,则必须用引号括起来。 8、输出命令__________表示从屏幕下一行显示结果,__________表示从当前行的当前列显示结果。 9、使用__________命令将关闭对话功能,系统不再回显结果;使用__________命令打开对话功能,程序执行每条命令时都回显运行结果。 10、将依次逐条执行程序中的语句的程序结构称为__________。 11、在分支结构中,if和__________必须配对使用,else子句必须和__________子句一起使用,不可单独使用。 12、在循环结构中,__________子句是退出循环的子句;__________子句的功能是转回到循环的开始处,重新对循环条件进行判断。它们都可以放到循环体中的__________位置。 13、__________循环在当前选定的表中移动记录指针,并对每一个满足条件的记录执行一次循环体。 14、在一个循环的循环体中又包含另一个循环语句,这种结构称为__________。 15、对于两个具有调用关系的程序,称调用程序为__________,被调用的程序为__________。 16、在子程序中,至少要有一条__________语句,以便返回到调用它的主程序。 17、在任何程序模块中都可以使用的变量称为__________;程序中未加任何说明而直接定义使用的内存变量都是__________。 18、根据变量作用域的不同,可以分为__________变量、__________变量和__________变量。 19、当私有变量和上层模块中的变量同名时,可采用__________的方法,使子句程序中的变量与上层模块中的变量同名而不同值,格式为__________。 20、子程序与自定义函数的区别在于__________必须有一个返回值,而__________则不一定有返回值。 二、选择题 1、以下哪种方式不能运行程序文件()。 A、菜单方式下的“边编译边运行”方式 B、菜单方式下的“先编译再运行”方式 C、使用命令do <文件名> D、使用命令modify command<文件名> 2、用于建立、修改、运行程序文件的VFP命令依次是()。 A、creat、modify、do B、modi comm.、modi comm、do C、creat、modify comm、run D、modi comm.、modi comm、type 3、input、accept、wait三条命令中,可以接受字符的命令()。 A、只是accept B、只有wait C、可以是accept与wait D、三者均可

结构化程序设计

结构化程序设计 结构化程序设计的概念首先是从以往编程过程中无限制地使用转移语句而提出的,比如汇编的jmp,c的goto。转移语句可以使程序的控制流程强制性的转向程序的任一处,在传统流程图中,就是用"很随意"的流程线来描述这种转移功能。如果一个程序中多处出现这种转移情况,将会导致程序流程无序可寻,程序结构杂乱无章,这样的程序是令人难以理解和接受的,并且容易出错。在需要修改程序时很容易牵一发而动全身,给后期的软件维护带来巨大的不便。尤其是在实际软件产品的开发中,更多的追求软件的可读性和可修改性,象这种结构和风格的程序是不允许出现的。 结构化程序设计方法的主要原则可以概括为:自顶向下,逐步求精,模块化,限制使用goto语句。 (1)自顶向下。程序设计时,应先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。不要一开始就过多追求众多的细节,先从最上层总目标开始设计,逐步使问题具体化。 (2)逐步求精。对复杂问题,应设计一些子目标作过渡,逐步细化。 (3)模块化。一个复杂问题,肯定是由若干稍简单的问题构成。模块化是把程序要解决的总目标分解为分目标,再进一步分解为具体的小目标,把每个小目标称为一个模块。 (4)模块设计要求高内聚、低耦合。一个完整的系统,模块与模块之间,尽可能的使其独立存在。 也就是说,让每个模块,尽可能的独立完成某个特定的子功能。模块与模块之间的接口,尽量的少而简单。如果某两个模块间的关系比较复杂的话,最好首先考虑进一步的模块划分。这样有利于修改和组合。 (5)限制使用goto语句,尽量少用或者不用。 思想 结构化程序设计是E.W.Dijikstra在1965年提出的。它的主要观点是采用自顶向下、逐步求精的程序设计方法;使用三种基本控制结构构造程序,任何程序都可由顺序、选择、重复三种基本控制结构构造。 顺序结构就是从头到尾一次执行每一个语句 分支结构根据不同的条件执行不同的语句或者语句体 循环结构就是重复的执行语句或者语句体,达到重复执行一类操作的目的 2描述工具 详细描述处理过程常用三种工具:图形、表格和语言。 图形:程序流程图、N-S图、PAD图 表格:判定表 语言:过程设计语言(PDL)

1结构化程序设计基础和面向对象程序设计基础部分

1结构化程序设计基础和面向对象程序设计基础部分 一、选择题 1.面向对象程序的主要结构特点之一是()。 A)程序中的一切操作都是通过调用函数来实现的。 B)程序中的一切操作都是通过定义函数来实现的。 C)程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的。 D)程序中的一切操作都是通过定义类来实现的。 2.类和对象之间的关系是()。 A)定义和被定义的关系B)调用和被调用的关系 C)类即是对象数组D)抽象和具体的关系 3.下列是面向对象系统的特性的是()。 A)封装性B)二义性C)可重用性D)完整性 4.在下面关于面向对象的叙述中,错误的是()。 A) 每个对象在系统中都有唯一的对象标识 B) 事件作用于对象,对象识别事件并作出相应反应 C) 一个子类能够继承其父类的所有属性和方法 D) 一个父类包括其所有子类的属性和方法 5.下面关于属性、方法和事件的叙述中,错误的是()。 A) 属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为 B) 基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值 C) 事件代码也可以像方法一样被显式调用 D) 在新建一个表单时,可以添加新的属性、方法和事件 6.顺序执行下列命令之后,屏幕显示的结果是()。 INPUT TO xx (输入逻辑常量:.T.) ?xx .AND. xx=xx A).T. B).F. C)0 D)错误信息 7.在VFP窗口中,执行WAIT TO QW 命令后,按一次数字键“1”,再执行?TYPE(“QW”)命令的结果是()。 A)1 B)QW C)C D)N 二、程序分析题 1.读下列程序段: SET TALK OFF CLEAR a=1 DO WHILE .T. IF a>=50 EXIT ENDIF a=a+1 ENDDO ? a

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