《危险水域》浅析

海战模拟游戏《危险水域》浅析


Sonalysts一直都在努力开发最为精确而真实的海军模拟战略游戏。而他们新推出的游戏《危险水域》就是这样的一款新型游戏,玩家将有机会同时控制空中、海面和水底的作战装备,一手掌控现代战争的全局。

在Sonalysts的上一款游戏《潜艇指挥官》他们设计了各式各样的潜艇,而《危险水域》中除了这些潜艇,还引入了Oliver Hazard Perry导弹护卫舰、MH-60R Seahawk多任务海军直升机、P-3C Orion海上巡逻机、基洛级(Kilo)877/636型柴电动力潜艇、Akula I/II class SSN核动力潜艇、Seawolf class SSN核动力潜艇、688(I) class SSN核动力潜艇等世界上最有效的海军武器,这些东西足以让那些海军模拟迷们享受好几年的了。


FFG-7让你能够在水面上体验水军战斗

本作的战斗平台对于那些玩过《潜艇指挥官》的玩家来说应该再熟悉不过了。每一个战斗平台上都有许许多多的系统,从雷达声纳室到武器控制台、航行控制台,你可以在各个系统之间来回切换,从而操纵这些潜艇、船舰、飞机等等来完成任务。游戏中每个系统都与真实世界中的几近相同,所以你在Akula上看到的声纳系统就跟Seawolf上的完全不同。而且每一个系统都有自己独特的功能,而这些功能必须通过手册学习、操纵训练才能掌握,这需要花费大量的时间了。

游戏中的各种装备简直让人眼花缭乱,总共有270多种潜艇、舰艇、直升飞机、武器、探测器等,而每种装备都有大量的设置,对于一个新手而言,这足以让他马上晕眩。并且这些设置都非常专业,相信也就只有真正的海军人员才能手动操作其中的各种系统。举例言之,声纳系统就可以手动操作,你可以自己收听接触信息、分析数据、分析对方位置、辨别对方的身份,但是这个过程非常复杂而且专业,如果你可以真正手动完成这些专业操作,基本上就已经具备了进入海军声纳班的资格。声纳的手动操作仅仅是游戏中的一个例子,大多数系统一般玩家恐怕都要借助电脑自动操作。

虽然游戏中各个武器平台都能够靠电脑自动操纵,但是作为一个新手还是需要了解一些这方面的东西。除此之外,玩家需要知道垂直线列阵定向和测距(VLAD)、主动式定向声呐浮标(DICASS)和定向与测距声纳浮标(DIFAR)的差别,了解终点调动区(TMA)是什么,还要清楚游戏中各个平台的基本性能,可以说这款游戏就是为专业人士设计的。还好本作中还有多达570页的使用手册,详细介绍了游戏各方面的内容,如果你愿意花上一定时间去阅读的话,熟练《危险水域》中的各种平台还是没有问题的。而且游戏中还有一个教学训练部分,提供

给新手简单易懂的操作界面,让他们了解一些基本的东西,而玩过《潜艇指挥官》的玩家就可以直接进入到各种平台的细节介绍了。如果你不喜欢这种训练模式,游戏还有PDF格式的手册,不过这个打印本要额外花10元才能买到。


游戏中虽然加入了飞机,但是不要指望能有《模拟飞行2004》那样的逼真度

《危险水域》拓展了《潜艇指挥官》中引人入胜的战争情节。游戏的情节设定是在俄罗斯爆发了一场革命,而你可以控制美国、中国或者俄罗斯的海军和空军进行一场规模空前的战争。战争一开始你应该侦察对方的动向,但是不能太急于求成,否则如果你侦察的太明显,你就会过早地引起战争。在这场战斗中选择美国军队是最有意思的,因为在一开始很长时间内你不知道该支持战斗的哪一方。虽然游戏中战斗的基本要素都很类似,但是战斗的各方都有自己独特的武器系统,并且还能随机触发各种事件,这就赋予了游戏良好的可玩性。如果你对游戏这个庞大的战争不感兴趣,游戏中还设计了大量小型的关卡任务;如果你还不感兴趣,游戏中还有一个完美的剧情编辑器,可以让你自己设计剧情(这下可以满足了吧)。

除了情节战争和关卡人物,本作还提供了多人游戏,你不仅可以单独控制一艘船舰、一架飞机、一艘潜艇、一架直升机,而且可以和几名玩家一起共同操控一艘潜艇、护卫舰或者直升机,你们将各司其职,分管各自独立的子系统。这种分工合作很有意思,例如,一个人控制FFG-7而另一个人则操纵FFG-7上的直升机征察情报,或者一个人将目标分类,而另一个人则进行射击。

游戏中的飞行器控制与潜水艇、驱逐舰的控制有些不同,Orion和MH-60R在99%的时间里都被设计成自动飞行,你只需要用鼠标点击制定他们的前进路线,并且点击鼠标右键调出菜单实现特定操作功能即可;这样你可以将注意力放在其他更重要的系统上。手动操纵飞机也是可行的,但是与操纵其他系统比起来,这就太令人厌烦了,估计没有人愿意在驾驶员的位置上花费太多的时间;而且本作的飞行模拟方面也制作的非常基本,所以没有什么可玩性。

不要在意它的画面,指挥才是最重要的


游戏中很多时候都显示的是声纳定位屏
谈到图象效果本作就做得非常一般了,3D画面也不过是简单的制作而已,斑驳的船只,简单的纹理,普通的特效,基本上没有什么特色;就是与2001年推出的《潜艇指挥官》相比视觉效果也没有什么太大的进步。不过舰船中个别的系统采用了逐条但是低分辨率的2D图象,这给该作增添了不少情调;而且玩家长时间注视的画面也制作得

非常清晰。所以说画面效果虽然没有增强该作的游戏性,但也没有减少它。

本作在声音效果和音乐方面是毫无建树,而且考虑到Sonalysts是一个以音律制作见长的公司,这样的制作难免让人置疑。还好游戏音乐可以关掉,但是你仍然会听到船员的声音和机械的音响效果。说到语音,本作还有一个新增特色,你可以通过麦克风输入语音命令从而简化某些操作。

如果你仅仅只对潜艇感兴趣,而且已经玩过《潜艇指挥官》,本作也绝对值得你上手,光是游戏中的基洛级潜艇就足以让你心旷神怡了。在前作中所有的潜艇都是核动能的,而使用柴电动力的基洛级潜艇将会带给你完全不同的感受。它不像核潜艇一样在水下可以运行数年,但是它的电力系统让它成为了游戏中声音最小的潜艇,并且它的雷达探测范围极广,当你探测到其他单位的时候,它们还有很长一段距离才能探测到你。驱逐舰和直升机的共生关系也很有意思;而Orion的设计让你在整个游戏中只操纵它都不会感到厌烦。

《危险水域》(Dangerous Waters)是一款海战模拟游戏,玩家将在本作中目睹俄美等
军事强权的风彩,真切体验到现代战争所带来的惊心动魄。

《危险水域》最大的吸引力就是玩家可控制的战斗平台数量和种类相当丰富,有空中
水面和水下兵器可供选用。比如,水面武器就有奥利弗·哈泽德·佩里导弹护卫舰,虽然
其用途并不广泛,不过却是对付潜水艇的得力悍将。此外,护卫舰上还配备有 MH-60R"海
鹰多任务海军直升机,其强有力的侦察技术和先进的导弹是水面与水下舰只的巨大威胁。
而P3-C猎户座反潜侦察机在这方面更是不在话下。

如果以上这些东东还不能满足你的要求,那么系统还提供了更多的装备等待你去选
择。例如,在美国一方,有688(I)型核潜艇或者海狼SSN超静音、高隐蔽型核潜艇;在俄
国一方,则有阿库拉688和基诺级潜艇。除了这些可操控的装备,系统还提供了大量详尽
的资料和参数,其中还包含一些有助于上手的视频教程,这些使得游戏界面看上去相当庞
杂。总之,所有这一切都为你完成护送、跟踪或者战斗任务提供了强有力的后备支持。

在游戏中,操控各种武器平台及其子系统相当具有挑战性。搜寻、定位和接近目标,
是你的必修课。在战斗中,第一步是利用传感器确定敌人的方位,然后你就可以转入攻击
平台对其进行打击了。这一连锁的手动操作过程看上去有些许乏味。为了简化操作,系统
也支持语音命令,玩家只需准备一支麦克风即可。不过键盘和鼠标输入则更为快捷。在AI
设定方面,本作显得非常强

大。游戏中所有的武器既可细致入微地手动操作,也可设定好
参数后让其自动运行。在本作中,你需要因地制宜地制定作战计划,才能进退自如。不过
值得一提的是,当你执行护航任务时,友军好像会忽略你的存在,偶尔还会撞上你。

本作在关卡任务方面非常丰富。系统会根据你所选派别展开剧情,并且每个关卡任务
都各具特色。比如,在俄国的关卡中,描述的是其海军由于分裂,太平洋舰队追击一艘叛
变的潜艇。俄罗斯政府警告美国任何介入都意谓着战争,不过美国舰队还前往进行了一些
干扰活动。更令人惊奇的是,在本作中你既可选择现成的关卡任务,也可通过游戏内建的
“任务编辑器”进行自定义。在多人游戏方面,《危险水域》支持人数上限多达30人同时
联网对战。此外,本作还提供有多人合作模式,几名玩家可以共同操控一艘潜艇、护卫舰
或者直升机,你们将各司其职,分管各自独立的子系统。

以模拟类游戏的观点看来,本作的画面效果相当不错了。不过个别的武器看上去有点
不太真实。护卫舰的纹理制作精良,还附带有物理损伤效果。在对战中,你常常会看见被
击中的战机会拖着长长的浓烟坠入海中,接着是火光四射的爆炸,非常逼真,让人有身临
其境之感。在游戏场景方面,刻化也很到位。海面通常是波涛汹涌,杀机四伏。天空中的
云雾也很逼真。在游戏音效方面,本作表现平平,除了人物的语音对话外,游戏中还不时
会有一些背景音效作为点缀。

总之,通过《危险水域》,广大玩家能够体验到海战的真实感受,虽有个中不足,不
过还是值得一玩。




危险水域述评


本游戏画面可以说是同类型里最好的,其实本类型游戏都不太注重画面。游戏里船只模型的细节比较差,只能看个大概,但模型比例很精确5匦巫龅囊埠艽植冢媸怯昧藄hader制作,略微有油的感觉,但当然不能跟和太平洋战机用了SM3.0的水面比的。游戏有日夜和天气的变化。船只有即使生成的影子。其实这个游戏不看3D也是可以玩的,但看着自己发射的潜射导弹冲出或者是鱼雷击中目标是很有乐趣的。还有点不满, 是游戏里的地图精度都比较低,放大后锯齿很严重,但这也许是和Microsoft Flight Simulator一样是处于安全的考虑的缘故吧。


游戏音乐和音效


游戏音效很简单,就简单引擎声和武器开火的声音。语音很明确,但没有一点激情,甚至说被击沉了都很平淡。游戏在安装了Microsoft的语音识别引擎后可以识别玩家的语音命令,这点很值得称赞。

在游戏中,玩家可以选择控制

 奥利弗?

哈泽德?佩里导弹护卫舰 Oliver Hazard Perry [Guided Missile Frigate]
 MH-60R海鹰多任务海军直升机 MH-60R Seahawk [Multi-Mission Helicopter]
 P-3C猎户座海上巡逻机 P-3C Orion [Maritime Patrol Aircraft]
 Kilo877/636型常规潜艇 Kilo class 636/877 [Diesel attack submarines]
 Akula I/II class SSN核潜艇 Akula I/II class SSN [Nuclear attack submarine]
 Seawolf class SSN核潜艇 Seawolf class SSN [Nuclear attack submarine]
 688(I) class SSN核潜艇 688(I) class SSN [Nuclear attack submarine]


在任务中各个主要海军国家的现役主力舰只基本都有,如美国的伯克级,日本的金刚级,俄罗斯的基骆夫更,但奇怪的是中国驱逐舰连167都没有,更不用说后面的168到171了(但奇怪的是有艘中型航母),中国的主力是潜艇,特别是kilo级是游戏的主角之一。不同的武器有不同控制面版和操作方式,如海狼的控制系统就明显比kilo先进。游戏的任务很多样化,种类如护航,搜索,反潜,封锁,甚至是用潜艇投送特种部队,具体的任务如控制kilo潜艇袭击东京湾,击毁恐怖分子的自爆船或者驾驶P3C在台海附近反潜的任务等。

游戏的控制很简单,基本一鼠走天下,但还是提供了众多的快捷键和语音控制。但复杂的游戏系统一般玩家都很难掌握,具体的可以看用户手册和CD2上的视频教程来帮助玩家熟悉操作。玩家游戏主要的时间是面对各种屏幕和各种数据,主要工作流程大概是如各种搜索雷达,标记单位,用数据链判断是不是友军,用ESM判断电子信号类型,如果是敌人,通过综合目测或者探测器的咨讯就判断位置,通过移动速度和高度判断单位类型和运动趋势,如果目标是潜艇还要投放拖曳声纳(还要注意海底地形所产生的噪音的问题)。选择合适的攻击武器装入(如攻击大型船只用鱼*比较合适)准备好,选择攻击模式(如用手动控制鱼雷需要自己定方位,深度上限,深度下限,允许距离,主动还是被动,蛇形还是环形搜索等),对付潜艇还可以派出海鹰,近距离目标太可以在火控雷达上锁定进行炮击,炮击可以根据不同情况选择单发,快速和持续射击,。这些工作大家可以亲历亲为,也可以选择auto crew(由船员自动工作),如果有友军还要贡献情报到数据链上。

游戏可以加速和减慢和暂停时间。游戏有些细节很注意,如中国的潜艇的计量单位是米,而其他国家的是英尺。游戏同时支持多人游戏,在多人游戏玩家可以选择不同任务进行协作和对抗。游戏还附带任务编辑器(由于都是真实地形,不存在地图的问题),充分给大家YY的空间(如在日本海放满中国舰艇,具体怎么做就要大家发挥了)

游戏

还有比较详细的海军武器资料库,各个国家的主力舰船,潜艇,战机,导弹都有文字说明,照片和3D模型。这让我想起了N年前的ATF,现在有点感动了。

总评

本游戏并不是一个大众游戏,玩家需要较高专业的军事知识才能玩得下去,哈与一大堆专业的军事术语需要理解,相信很多玩家玩几分钟就会放弃,但这个游戏对于骨灰级的军迷玩家来说这个游戏设定详细真实,有很强的游戏性,是一个优秀的军事模拟类游戏,值得推荐。

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