面向对象ppt笔记

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第一部分面向对象概念及原理

面向对象概念:

?面向对象的方法是一种思维方法,指导软件的分析、设计和实现。

?对问题空间进行自然分割,以更接近人类思维的方式建立问题域模型,以便

对客观实体进行结构模拟和行为模拟,从而使设计出的软件尽可能直接地描

述现实世界。

?构造出模块化的、可重用的、维护性好的软件,同时限制软件的复杂性和降

低开发维护费用。

基本思想:使用对象、类、继承、封装、聚合、关联、消息、多态性等基本概念来进行程序设计。

主要特点:

从问题域中客观存在的事物出发来构造软件系统,用对象作为对这些事物的抽象表示,并作为系统的基本构成单位。(对象)

用对象的属性表示事物的静态特征;用对象的服务(操作)表示事物的动态特征。

(属性与服务)

对象的属性与服务结合为一体,成为一个独立的、不可分的实体,对外屏蔽其内部细节。(封装)

对事物进行分类。把具有相同属性和相同服务的对象归为一类,类是这些对象的抽象描述,每个对象是它的类的一个实例。(分类)

通过在不同程度上运用抽象的原则可以得到较一般的类和较特殊的类。特殊类继承一般类的属性与服务,从而简化系统的构造过程及其文档。(继承)

复杂的对象可以用简单的对象作为其构成部分。(聚合)

对象之间通过消息进行通讯,以实现对象之间的动态联系。(消息)

通过关联表达对象之间的静态关系。(关联)

总结:用类和对象作为系统的基本构成单位。对象对应问题域中的事物,其属性与服务刻画了事物的静态特征和动态特征,它们之间的继承关系、聚合关系、消息和关联如实地表达了问题域中事物之间实际存在的各种关系。

因此,无论系统的构成成分,还是通过这些成分之间的关系而体现的系统结构,都可直接地映射问题域。

基本思想:

对象:1.拥有属性和操作2.对象之间的联系通过传递“消息”来完成

消息:由三部分组成——接收消息的对象—消息选择符—变元

“接收器”就是消息发送的对象。如果接收器接受了消息,那么同时它也接

受了消息所包含的行为责任。然后,接受器响应消息,执行相应的“方法”

以实现要求。

发送消息的对象不需要知道接收消息的对象如何对请求予以响应

消息的解释由接收器决定,并且随着接收器的不同而不同。

类:把具有相同特征的事物归为一个类。类是对具有相同数据和相同操作的一组对象的定义。

继承:继承表达了对象的一般与特殊的关系。

·特殊类的对象具有一般类的全部属性和服务。

·类被组织成有单个根节点的树状结构,称为继承层次结构。与类实例相关的内存和行为都会被树结构中的后代自动继承。

·在类层次结构中与某层相联系的信息(数据、行为)都会自动地提供地该层次结构的较低层次中。

·继承具有传递性。

多态性:多态性是指子类对象可以像父类对象那样使用,同样的消息可以发给父类对象,也可以发给子类对象。在类的不同层次中可以共享一个行为的名字,然而不同层次中每个类按自己需求来实现这个方法。

封装:面向对象的程序中把数据和实现操作的代码集中起来放在对象内部。适用对象的时候,只需要知道它向外界提供的接口形式,而无需知道它的数据结构细节和实现操作的算法。

条件:1.有一个清晰度边界2.有明确的接口3.受保护的内部实现

动态绑定:

?接收器搜索并执行相应的方法以响应给定的消息。

?如果没有找到匹配的方法,搜索就会传导到此类的父类。搜索会在父

类链上一直进行下去,直到找到匹配的方法,或者父类链结束。

?如果能在更高类层次找到相同名称的方法,所执行的方法就称为改写

了继承的行为。

总结:OOP定义

?OOP是基于递归设计的原则的:

?一切都是对象。

?计算通过对象间相互通信,请求其他对象执行动作来实现。对象间通过发送

和接收消息来通信。

?每个对象都有自己的内存,其中可能包括了其他的对象。

?每一个对象都是某个类的实例。类就是一组相似的对象。

?类是对象相关行为的储存库。也就是说,同一个类的所有对象都能执行同样

的动作。

?类被组织成有单个根节点的树状结构,被称为继承层次结构。与类实例相关

的内存和行为都会被树结构中的后代自动继承。

抽象思想:抽象是确定一个事物的本质特征的行为,使这个事物与其他事物区分开。

?是指对于一个过程或者一件制品的某些细节有目的的隐藏

?以便把其他方面、细节或者结构表达得更加清楚。(信息隐藏)

?抽象可以控制问题复杂性

?过程抽象、数据抽象

?抽象类是不能被实例化的类(对象是问题中某些事物的抽象,类是

对象的抽象)

?抽象类专供子类去继承(含有至少一个抽象方法),子类必须实现其

抽象方法。

?抽象类和抽象方法都用关键字abstract修饰。

接口:向客户保证类的行为方式的一种协定。(java中接口只有方法的定义没有方法的实现)

接口与抽象类的不同:

?.接口的数据成员必须初始化。

?.接口里的方法必须全部都声明成abstract,也就是说,接口不能像抽象类一样保有一般的方法,而必须全部是“抽象方法

?Java支持单继承,但可以实现多个接口。

?抽象类是对类的抽象。而接口只是一个行为的规范或规定。

接口的特点:

1、接口的访问控制修饰符只有public或者缺省。

2、接口类型也可以继承,并且可以多重继承

3、java的类层次结构中有一个顶级类Object ,接口没有

4、接口体内只能声明常量字段和抽象方法,并且被隐式声明为public,

static,final.当然可写可不写

接口实现:类中实现方法时,必须使用与该抽象方法完全一样的名字、返回类型和参数表,否则,就构成重载了在实现接口时public、abstract、final、static等修饰符不能被省略。

接口的使用:

1.不提供实现

2.接口定义新类型,可以声明变量

3.类的实例可以赋值给接口类型变量

4.接口实例= new 实现接口的类() ;

5.接口实例应该理解为:接口声明一个接口的引用。new 实现接口的类();

应理解为创建了一个类的实例。将创建的类的实例的地址赋给接口的引用。

内部类:在一个类中定义另外一个类,内部类与一般类一样。

?如果想从外部类的非静态方法之外的任意位置创建某个内部类的对象,那么就必须具体地指明这个对象的类型:OuterClassName.InnerClassName。

?所以,一般类只能是public和非public(缺省),而内部类可以指定为private 和protected;

?如果内部类为private,只有本类可以使用它;

?如果内部类为protected,只有外层类、与外层类处于同一包中的类、以及外层类的子类可以访问它;

?内部类可实现接口及抽象类中的抽象方法

Static关键字:

2.声明:static数据类型数据成员名;

3.引用:类名.静态成员

4.类的static数据成员若要初始化,在类外定义该static数据成员时进行。

5.定义且初始化的方式为:

6. type 类名::static成员=初值;

内聚:·一个方法应该只实现一个任务并且要很好地完成该任务。

·每个方法相互独立。

·该指导原则称为组合方法

·遵循该指导原则的方法被称为具有很强的“功能内聚”(functional cohesion)

继承性:

?子类所具有的数据和行为总是作为与其相关的父类的属性的扩展( extension)

(即更大的集合)。子类具有父类的所有属性以及其他属性。

?继承总是向下传递的,因此一个类可以从它上面的多个超类中继承各种属

性。

?如果Dog是Mammal的派生类,而Mammal又是Animal的派生类,则Dog

不仅继承了Mammal的属性,同时也继承了Animal的属性。

?派生类可以覆盖从基类继承来的行为。

访问控制:

?派生类的函数

?能够访问基类的保护和公有成员

?派生类的对象

?公有派生的类的对象能够访问基类的公有成员

?公有派生的类的对象不能访问基类的私有和保护成员

构造器的继承:

·子类不能够继承父类的构造器。

·调用父类构造器使用super();

替换原则:

?类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法

?子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

?子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。

?子类中可以增加自己特有的方法。

?当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。

?当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)

要比父类更严格。

向下造型(反多态):

?做出数值是否属于指定类的决定之后,通常下一步就是将这一数值的类型由

父类转换为子类。

?这一过程称为向下造型,或者反多态,因为这一操作所产生的效果恰好与多

态赋值的效果相反。

?父类引用可以指向子类对象,子类引用不能指向父类对象。

?把子类对象直接赋给父类引用叫up casting向上转型,向上转型不用强制转型。如

Father father = new Son();

?把指向子类对象的父类引用赋给子类引用叫向下转型(down casting),要强制转型。

如father就是一个指向子类对象的父类引用,把father赋给子类引用son 即Son son =(Son)father;其中father前面的(Son)必须添加,进行强制转换。

?up casting会丢失子类特有的方法,但是子类overriding 父类的方法,子类方法有效

?向上转型的作用,减少重复代码,父类为形参,调用时用子类作为实参,就是利用

了向上转型。这样使代码变得简洁。体现了JAVA的抽象编程思想

内存分配方案:

1.最小静态空间分配:只分配基类所需的存储空间。

2.最大静态空间分配:无论基类还是派生类,都分配可用于所有合法的数值的

最大的存储空间。

3.动态内存分配:只分配用于保存一个指针所需的存储空间。在运行时通过对

来分配其所需的存储空间,同时将指针设为相应的合适值

·堆栈中不保存对象值。

·堆栈通过指针大小空间来保存标识变量,数据值保存在堆中。

·指针变量都具有恒定不变的大小,变量赋值时,不会有任何问题。

·Smalltalk、Java都采用该方法。

C++隐藏:

?如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual 关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)

?如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)

改写:(覆盖)

重定义:

重载:

?1、必须具有不同的参数列表;

?2、可以有不同的返回类型,只要参数列表不同就可以了;

?3、可以有不同的访问修饰符;

?4、重载可以发生在基类和派生类之间同样要求函数名相同函数,参数列表不同,返回值类型可以相同可以不相同(见“重定义”)

?5、可以抛出不同的异常;

?6、调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法(编译器决定), 这就是多态性。

延迟方法:抽象方法。

复制与克隆:

?浅复制(shallow copy):共享实例变量。

?原有变量和复制产生的变量引用相同的变量值

?深复制(deep copy):建立实例变量的新的副本。

框架开发:

?使用继承的两种方式:

?继承:

?基本方法,对问题的现存的解决方案。将代码抽象

从一个项目带到另外一个项目

?那些继承自父类的方法,这体现了对父类所提供的

代码的复用

?改写:

?特化方法,用于特定应用的解决方案。为了适合于

子类的特定环境,改变了其在父类中的行为。这些

方法通常都是延迟的方法

?那些定义于父类但在子类中实现的方法

第二部分UML

第三部分面向对象设计原则

第四部分面向对象设计模式

高级数据库复习笔记

高级数据库复习笔记 2007年1月22日 10:02 对照复习PPT摘下来的一些PPT内容 第一章、第二章 第一章 1、分布式数据库系统 定义: 物理上分散而逻辑上集中的数据库系统 特点:物理分布性、逻辑整体性、站点自治性 分布式数据库系统的分类:同构型、异构型、集中型、分散型、可变型 2、为什么需要OODB 新领域的应用需求... 3、事务处理 第二章 1、分布式数据库的体系结构 2、分布式数据库的问题 分布式DB设计;分布式查询处理;分布式并发控制;分布式数据库的可用性 3、分布数据独立与分布透明访问 分段透明;位置透明;本地映射透明;无透明

第三章、第四章 第三章 DDB设计 1、DDB设计的两个问题 分段和分配 即:如何分割数据及如何分配这些数据到不同站点 2、DDB设计目标 优化响应时间/吞吐量/费用/… 3、数据分段 分段原则: 假若有全局关系R被分段为子关系(片段)集合F = {F1, F2, …, Fn} 则 F满足完整性、不相交性、重构性 水平分段:以关系自身的属性性质为基础,执行“选择”操作,将关系分割成若干个不相交的片段 导出分段:从另一个关系的属性性质或水平分段推导出来 垂直分段:通过“投影”操作把一个全局关系的属性分成若干组 4、数据分配简单模型 设所有的读、写、存储代价都是1,仅比较远程读写次数和单机存储代价,选一个最优的 仿照作业答案中的做法,可以画个表,写出个事务在各方案下的读写总次数来比较哪个较优。一般只考虑远程读写,本地操作忽略。 5、最佳适应方法 片段i在站点j被应用K执行,k在站点j上激活的频率乘以激活一次的读写总次数,计算一个最大值,片段i就应该存放在相应的站点j上 6、所有得益站点方法 假设片段i放在站点j上,计算所有应用对它读的次数和写的次数,如果读的次数比写的次数多,即Bij>0,那么就应该把i放在站点j上 第四章分布式查询处理 1、全局查询:涉及多个站点数据, 优化复杂 局部查询:只涉及本地. 单个站点的数据, 优化同集中式 2、查询变换 下推 PJ(投影), SL(选择),上推UN ;消除公共子表达式;将全局转换为段上查询;消除空关系;分组操作与聚集操作 第五章、第六章 第五章 1、基于半连接操作的连接操作 目标:减少通讯量 执行步骤如下:

ABAP 面向对象学习笔记(三)--接口

*&-------------------------------------------------------------------*& ABAP 面向对象学习笔记—(三)接口。 *&-------------------------------------------------------------------REPORT ZBCRP_OO_LYB_04. INTERFACE f0. " 接口中不能设定成员的权限领域(可见性).或者说接口的组件总是public的 * CLASS-METHODS static_meth. "接口中可以声明静态成员 METHODS meth IMPORTING msg TYPE string OPTIONAL. DATA str TYPE string. " 接口中的变量不能用value给值。而常量可以。 CONSTANTS cons TYPE string VALUE '常量'. ENDINTERFACE. "接口只声明方法,不实现方法,没有implementation部分。 CLASS c1 DEFINITION. "不能使用INHERITING FROM 继承接口。 PUBLIC SECTION. METHODS: outp. INTERFACES: f0. " 只能在PUBLIC SECTION中声明要使用接口;可以声明多个接口。 " 可以用aliases..for..语句,为接口的每个组件指定别名,方便访问。 " 别名只能被当前类和实例访问。 ALIASES meth0 FOR f0~meth. ENDCLASS. CLASS c1 IMPLEMENTATION. METHOD f0~meth. " 可以使用别名meth0 WRITE:/, msg. ENDMETHOD. METHOD outp. WRITE:/, 'test' . ENDMETHOD. ENDCLASS. CLASS c2 DEFINITION. PUBLIC SECTION. INTERFACES: f0. ENDCLASS. CLASS c2 IMPLEMENTATION. METHOD f0~meth. WRITE:/,msg. ENDMETHOD.

面向对象基础复习资料

一、选择题(每题2分*10题,20%) 1.下列( D )中类声明是正确的。 A. abstract final class HI{···} B. abstract private move(){···} C. protected private number; D. public abstract class Car{···} 2.在Java中,用Package语句说明一个包时,该包的层次结构必须是 ( B )。 A.与文件的结构相同 B.与文件目录的层次相同 C.与文件类型相同 D.与文件大小相同 3.在Java中,能实现多重继承效果的方式是( C )。 A.内部类B.适配器 C.接口D.同步 4.一个类中有公共的double型成员变量PI,该值保持为常数3.14,则定 义这个成员变量的语句是( D )。 A.public double PI=3.14; B.final double PI=3.14; C.public const double PI=3.14; D.public final double PI=3.14; 5. 在Java中,一个类可同时定义许多同名的方法,这些方法的形式参数 个数、类型或顺序各不相同,传回的值也可以不相同。这种面向对象程序的特性称为( C )。 A.隐藏 B.覆盖 C.重载 D.Java不支持此特性 6.关于对象成员占用内存的说法中( B )是正确的。

A.同一个类的对象共用同一段内存 B.同一个类的对象使用不同的内存段,但静态成员共享相同的内存空间C.对象的方法不占用内存 D.以上都不对 7.以下说法正确的是( C )。 A.抽象方法可以有方法体 B.抽象方法可以出现在非抽象类中 C.抽象方法是没有方法体的方法 D.抽象类中的方法都是抽象方法 8.关于继承的说法正确的是( B )。 A.子类将继承父类所有的属性和方法。 B.子类将继承父类的非私有属性和方法。 C.子类只继承父类public方法和属性 D.子类只继承父类的方法,而不继承属性 9.关于构造函数的说法( C )是正确的。 A.一个类只能有一个构造函数 B.一个类可以有多个不同名的构造函数 C.构造函数与类同名 D.构造函数必须自己定义,不能使用父类的构造函数 10.覆盖与重载的关系是( A )。 A.覆盖只有发生在父类与子类之间,而重载发生在同一个类中 B.覆盖方法可以不同名,而重载方法必须同名 C.final修饰的方法可以被覆盖,但不能被重载 D.覆盖与重载是同一回事 11.以下关于继承的叙述正确的是( A )。 A.在Java中类只允许单一继承

面向对象读书笔记

课程设计 设计名称:车辆管理系统 学校:宁夏大学新华学院 系别:信息与计算机科学系 专业:网络工程 年级:2011级 姓名:马丽 学号:12011247422 指导老师:马子睿

车辆管理系统 目录 摘要 (4) 关键词 (4) 第一章概述 (5) 1.1信息管理系统简介 (5) 1.2开发的背景 (5) 第二章JAVA语言 (6) 2.1 JAVA语言的特点 (6) 2.2 C,JAVA.C++的比较 (8) 第三章总体设计 (11) 3.1 设计目的 (11) 3.2 设计任务、要求与思路 (12) 3.3 概要设计 (12) 第四章系统功能实现 (12) 4.1 进入开始界面 (13) 4.2 进入录入界面 (16) 4.3 进入修改界面 (21) 4.4 进入查询界面 (22)

4.5 进入删除界面 (25) 第五章总结 (26) 摘要 随着经济的日益增长,信息化时代已经到来,生活中各种信息趋向数字化、清晰化。车辆管理系统就是在这样的一个环境中诞生的,交通的日益发达,使得一个单位不再是简单的一辆商务车,而是有很多辆车组成,而且车型也不再单一,这使得单位车辆信息复杂化。因此我们将发挥计算机的庞大的存储空间,高性能的处理能力,高度可靠的数据安全,清晰的可视化数据等这些优势来辅助单位对车辆进行管理,实现了计算机资源的合理利用,真正实现了减少劳动力提高劳动质量的目的。本文主要分析了系统的主要组成情况,包括需求分析,系统实施和系统主要特点等,重点介绍了系统功能模块的详细思路和实现方法,以及对系统技术和系统的源代码。 关键词:车辆管理,JAVA;

第一章概述 随着信息技术广泛、深入地应用人类社会的各个领域并发挥着 越来越重要的作用。计算机软件技术应用于信息管理是发展的必然。作为计算机应用的一部分,充分发挥计算机的优势,将大量复杂的 数据交给计算机来处理,有着手工管理所无法比拟的优点。如:查 找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这 些优点能够极大地提高信息管理的效率,是真正意义上的合理利用 资源,也是企事业管理科学化、正规化,与世界接轨的重要条件。1.1信息管理系统简介 管理信息系统,即我们常说的MS(Management Information System),在强调管理,强调信息的现代化社会中变得越来越普及。MIS是一门新学科,它跨越了若干领域,比如管理科学、系统科学、运筹学、统计学和计算机科学等。在这些学科的基础上,形成信息 收集和加工方法,从而形成了一个复杂的有条理的系统。目前,由 于开发高质量管理信息系统MIS的能力大大落后计算机硬件日新月 异的进展,加上社会对管理信息系统MIS发展和完善需求的增加以 及对管理信息系统MIS开发过程中出现的错误认识和行为而导致 MIS开发的失败,这些情况已严重妨碍了计算机技术的进步。因此 对MIS有关的内容进行深入研究,提高工作效率,提高管理信息系 统MIS开发成功率已变得十分重要。 1.2开发的背景

南京信息工程大学滨江学院C++面向对象程序设计期末复习资料-填空考点

一、考点 1.面向对象的四大特性是:抽象、封装、继承、多态 2.构造函数的作用是:创建对象时为对象赋初值 析构函数的作用是:释放对象占用的资源 3.根据继承的基类的多少,C++将继承分为:单继承和多继承 4.C++进行动态内存分配的一对运算符是:new和delete 5.纯虚函数:是一个在基类中说明的虚函数,它在该类基类中没有定义, 但要求在它的派生类中必须定义自己的版本,或重新说明为纯虚函数。 抽象类:如果一个类至少有一个纯虚函数,那么就称该类为抽象类。 带有纯虚函数的类是抽象类,抽象类不能实例化。 6.对象拷贝有两种方式:浅拷贝和深拷贝 7.变量的生存期分为:动态生存期、静态生存期 8.C++里的逻辑值:非0表示真,0表示假 9.C++里函数参数传递方式有:值传递、地址传递、引用传递 10.静态成员变量属于类,所有的对象共享。 11.根据访问控制,C++将继承分为:公有继承、私有继承、保护继承 12.类的访问属性包括:公有、私有、继承 13.用const修饰的对象,其意思是:对象的状态不能被修改 14.拷贝构造函数被调用的场合有3种,分别是:用对象作参数构造对象时、 为函数实参对象赋值时、函数返回对象时 15.C++里的模版包括:函数模版、类模版 16.命名空间:一个由程序设计者命名的内存区域

作用:类似于操作系统中的目录和文件的关系。名字空间建立了一些 相互分隔的作用域,把全局标识符分隔开,避免产生名字冲突。 17.虚基类的作用P124 如果一个派生类有多个直接基类,而这些基类又有一个共同的基类,则在最终的派生类中会保留该间接共同基类成员的多份同名成员。但由 于保留共同基类的多份成员,不仅占用较多的存储空间,还增加了访问 这些成天元时的困难,容易出错。C++提供了虚基类的方法,使得在继 承间接共同基类时只保留其一份成员。 18.多态及其分类P145 多态性是指用一个名字定义不同的函数,这些函数执行不同但又类似的操作,从而可以使用相同的调用方式来调用这些具有不同功能的同名 函数。 面向对象的多态性分为:参数多态,包含多态,重载多态,强制多态 前两种称为通用多态,后两种称为专用多态 19.虚函数与重载函数的比较 ....P153 (1)函数重载处理的是同一层次上的同名函数问题,而虚函数处理的是同一类族中不同派生层次上的同名函数问题,前者是横向重载,后者可以理解为纵向重载。但与重载不同的是:同一类族的虚函数的首部是相同的,而函数重载时函数的首部是不同的。 (2)重载函数可以是成员函数或普通函数,而虚函数只能是成员函数。 (3)重载函数调用是以所传递参数序列的差别作为调用不同函数的依据;虚函数是根据对象的不同去调用不同类的虚函数。

面向对象-练习题

【练习题】01.类的成员变量: 猜数字游戏:一个类A有一个成员变量v,有一个初值100。定义一个类,对A 类的成员变量v进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。 【练习题】02.类的成员变量: 请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有: 属性:速度(speed),体积(size)等等 方法:移动(move()),设置速度(setSpeed(int speed)),加速speedUp(),减速speedDown()等等. 最后在测试类Vehicle中的main()中实例化一个交通工具对象,并通过方法给它初始化speed,size的值,并且通过打印出来。另外,调用加速,减速的方法对速度进行改变。 【练习题】03类的成员方法 创建一个账户Account类,该类有id:账户号码(长整数) name:真实姓名字符串类型,balance:账户余额double 类型.方法:deposit: 存款方法,参数是double 型的金额;withdraw:取款方法,参数是double型的金额. 在main方法中创建Account类的对象,调用各个方法,并显示存取款结果。 【练习题】04.构造方法 编写Java程序,模拟简单的计算器。12 3 定义名为Number的类,其中有两个整型数据成员n1和n2,应声明为公共。编写构造方法,赋予n1和n2初始值,再为该类定义加(addition)、减(subtration)、乘(multiplication)、除(division)等公有成员方法,分别对两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。 在main方法中创建Number类的对象,调用各个方法,并显示计算结果。 【练习题】05.构造方法: 编写Java程序,用于显示人的姓名和年龄。 定义一个人类(Person),该类中应该有两个私有属性,姓名(name)和年龄(age)。定义构造方法,用来初始化数据成员。再定义显示(display)方法,将姓名和年龄打印出来。 在main方法中创建人类的实例,然后将信息显示。

面向对象程序设计课程作业及复习资料

《面向对象程序设计》课程作业及答案 作业1: 是非题 1. 头文件中一般存放着变量和常量的定义、函数的原型以及类的定义。1. 错 2. 程序的编译是以文件为单位的,因此将程序分到多个文件中可以减少每次对程序修改所带来的编译工作量。4. 对 填空题 下面是一个求数组元素之和的程序。主程序中定义并初始化了一个数组,然后计算该数组各元素的和,并输出结果。函数sum计算数组元素之和。填充程序中不完整的部分。 ________A__________ int sum(int [],int); void main() { int ia[5] = {2,3,6,8,10}; B ; sumOfArray = sum(ia,5); cout << "Sum of array:" << sumOfArray << endl; } int sum(int array[],int len) { int iSum = 0; for(int i = 0; C ; D ) E ; return iSum; } 答案: A #include B int sumOfArray; C i < len D i++ E iSum += array[i]; 阅读理解题

写出下列程序的运行结果: // static int i = 20; int x; static int g(int p) { return i + p; } void f(int v) { x=g(v); } // #include extern int x; void f(int); void main() { int i=5; f(i); cout << x; } 回答以下问题:

C#面向对象笔记大全

二:定义方法: 访问修饰符返回值类型方法名称(参数){方法体} 1.访问修饰符:public private protected internal a)public :使用它来定义的成员可以在所有类里面使用(不同项目需要先引用) b)private:私有的,只有在当前类中可以使用 c)protected:使用它来定义的成员只有在当前类或者当前类的子类中使用。 d)internal:在当前整个程序集中可以使用 2.返回值类型 a)void:没有返回值.(可以写return(可以提前终止方法),但是不能return具 体的值) b)非void,必须返回相应类型的值(任何类型都可以做为方法的返回值类型) 3.方法名称: a)Pascal命名法,每一个单词的首字母需要大写 b)不能使用关键字(int double bool string …..class namespace) c)不能包含_以外的特殊符号,不能以数字开头java(_ $) 4.参数 a)形参:只是一个参数的声明,说明调用的时候需要传递过来的值(类型一致, 个数一致,顺序一致)---形参是实参的规范。Params 三:静态与非静态之间的调用方式: 1.在单个类中:静态不能直接调用非静态成员(属性,方法),只能通过实例化的对 象调用。 2.在单个类中:静态可以直接调用静态成员 3.在单个类中:实例成员可以自由调用静态成员(银行vip---非vip) 4.在不同类中:实例成员通过类的对象调用,而静态成员通过类名调用。 5.为什么静态不能直接调用非静态成员:静态成员与类一起加载,在加载静态成员的 时候,非静态成员还没有生成。 四:C#Main方法的四种形式: 1.staticvoid Main(string[] args) 2.staticvoid Main()

谭浩强--c++面向对象程序设计-(红色书皮)--大纲笔记

第一章C++初步知识 第一节从C到c++ 一:c++的输入输出语句 C++用cin和cout完成输入输出功能,c用scanf和printf 二:c++用const定义常变量 C语言#define PI 3.14 c++ const float pi=3.14 三:c++函数原型声明 四:c++函数的重载 函数名相同,参数个数或类型,或函数返回值之中有不同的,用一个函数名实现不同的功能 五:函数模板 定义完函数模板,系统根据实际参数的类型赋给相应的形参 形式template (用T代替数据类型) 六:c++有默认参数的函数 七:变量的引用(别名) Int a Int & b=a;b是a的引用(别名),共同占用同一个内从八:内置函数 不重要 九:运算符作用域 ::以后见了再说

十:字符串变量 C语言用字符数组表示字符串,c++本身就有string数据类型十一:动态分配内存 C语言用malloc函数和free函数 C++用new 函数和delete 函数 第二章类和对象 第一节类的声明和对象的定义 一:类和对象的关系 二:类的声明 Class 类名 { Public: Private: }; 三:对象的定义 1,先声明类再定义对象 2,声明类的同时定义对象 3,不出现类名直接定义对象 第二节类的成员函数 一:成员函数的作用

调用数据成员 二:在类外定义成员函数 1,成员函数:类型名类名::成员函数名(参数表列)2,构造函数类名::成员函数名(参数表列) 没有类型名是因为构造函数没有参数没有返回值三:inline成员函数 四:成员函数的存储方式 不和数据成员在一起,独立存储,不同对象使用相同的成员函数,通过this指针区别不同的对象 第三节对象成员的引用 一:通过对象名加成员运算符 二:通过引用名加成员运算符 三:通过指针访问 第四节类的特点 一:抽象性 类和对象的关系:类是对象的抽象,对象是类的具体 二:封装性 公用接口和私有实现的分离(private public) 三: 继承性(第三章) 四:多态性(第四章) 第三章关于类和对象的进一步讨论

Java面向对象程序设计复习资料

1.标识符合法判断 2.数组定义与引用 3.整除、求余操作 4.字符串基本操作 5.表达式合法性判断、三元表达式用法及简单计算【A ?B :C】 6.注释用法,单行注释、多行注释和文档注释各自语法及用途 7.构造方法以及作用【带参数和不带参数的构造方法应用以及子类调用父类 构造方法】 8.类及其属性、方法修饰符【访问范围】 9.修饰符混用:abstract不能与final并列修饰同一个类【正确】;abstract类中 不可以有private的成员【正确】;abstract方法必须在abstract类中【错误】; static方法中能处理非static的属性【正确】 10.抽象方法抽象类 11.接口的继承特点,类的继承【子类访问父类变量和方法问题、变量隐藏】 特点、多态、子类调用父类相同名字的变量和方法。 12.创建对象数量问题:【1】String s1="bc"; String s2="bc";【2】String s1="bc"; String s2=new String("bc"); 13.方法返回类型及方法的定义 14.final变量及特点 15.静态变量和非静态变量 16.abstract和final修饰符 17.综合【一般类的编写:成员变量和成员方法,抽象类使用、接口定义及使 用、水仙花数、素数、回文数等】 18.讨论分析 (1)如果p是父类Parent的对象,而c是子类Child的对象,则语句c=p是正确的。 (2)最终类不能派生子类,最终方法不能被覆盖。 (3)Java中的String类的对象既可以是字符串常量,也可以是字符串变量。 (4)Java中数组的元素可以是简单数据类型的量,也可以是某一类的对象。 (5)设String对象s=”Hello ”,运行语句System.out.println(s.concat(“World!”));后String 对象s的内容为”Hello world!”,所以语句输出为Hello world! (6)System类不能实例化,即不能创建System类的对象。 (7)子类的域和方法的数目一定大于等于父类的域和方法的数目。 (8)Java的源代码中定义几个类,编译结果就生成几个以.class为后缀的字节码文件。 (9)Java中数组的元素只可以是简单数据类型的量。 (10)Java的字符类型采用的是ASCII编码。 (11)abstract不能与final并列修饰同一个类 (12)abstract类中不可以有private的成员 (13)abstract方法必须在abstract类中 (14)static方法中能处理非static的属性

面向对象程序设计笔记

undeclared identifier “未声明的标识符” (1) 十进制整数:在一个整型常量后面加一个字母 l 或 L,则认为是 long int 型常量? (2) 八进制整数?在常数的开头加一个数字 0,就表示这是以八进制数形 式表示的常数? (3)十六进制整数?在常数的开头加一个数字0和一个英文字母X(或x), 就表示这是以十六进制数形式表示的常数? 2. 浮点数的表示方法 如果在实数的数字之后加字母 F 或f,表示此数为单精度浮点数,如1234F,-43f,占 4 个字节?如果加字母 L 或 l,表示此数为长双精度数(long double), 在Visual C++ 6.0 中占 8 个字节. (2) 指数形式(即浮点形式):用字母 e 表示其后的数是以 10 为底的幂,如 e12 表示 1012? 1.普通的字符常量:用单撇号括起来的一个字符就是字符型常量如′a′,′ #′,′%′,′D′都是合法的字符常量,在内存中占一个字节?“cout<<′\n′; ”将输出一个换行,其作用与“cout<

软件工程笔记完整版

. 第一章软件工程概述 1.软件危机 (software crisis):是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。即“两低一高”问题:质量低、效率低、成本高。 软件危机也成为“软件萧条(depression)”或“软件困扰(afflication)” 2.软件危机主要表现 1)开发成本和进度估计不准 2)用户对“已完成的”软件系统不满意 3)软件质量往往靠不住 4)软件常常是不可维护的 5)软件通常没有适当的文档资料 6)软件成本逐年上升 7)软件开发生产率滞后于硬件和计算机应用普及的趋势 3.产生软件危机的原因 1)与软件本身的特点有关 a. 软件不同于硬件,是逻辑部件而不是物理部件 缺乏可见性 难于测试 管理和控制开发过程困难 不会因使用时间过长而被“用坏” 难以维护 b.软件不同于一般程序,规模庞大,而且程序复杂性随着程序规模的增加而呈指数上升 2)和软件开发与维护的方法不正确有关 a.对软件开发和维护有关的错误认识和作法 忽视软件需求分析的重要性 认为软件开发就是写程序 轻视软件维护 b. 对软件开发过程与方法的认识与应用 软件开发要经历一个漫长的时期(编程占10-20%) 程序仅是完成软件配置的一个组成部分 软件开发方法要有利于软件维护 4.软件的特点 (1)软件是无形的(intangible) (2)软件副本的大批量生产轻而易举 (3)软件业是劳动密集型的 (4)一个没有经过充分训练的软件开发人员很容易编写出难以理解和修改的软件 (5)软件本身很容易修改。但由于它的复杂性,又很难正确地修改。 (6)软件不像其他的工业产品那样会因使用而磨损,随着反复修改,它的设计会逐渐退化 5.消除软件危机的途径 1)对计算机软件的正确认识 2)认识到软件开发不是个体劳动的神秘技巧,而是一种组织良好、管理严密、各类人员协

面向对象程序设计复习题

1《面向对象程序设计》复习题 一、单项选择题 1. ( )是面向对象系统包含的要素。 A、类 B、多态 C、友元 D、重载 答案:A 2. 下列对常量的定义中,错误的是()。 A、MyClass const obj(3,4); B、char * const p="hello"; C、int i=1; const int &ref=i; D、void show() const; 答案:C 常量的定义: 1常对象 Const 类名对象名【(实参列表)】 类名Const 对象名【(实参列表)】 2 常数据成员 Const 类型常数据成员 3 常成员函数类型成员函数名Const 4 指向对象的常指针类名* Const 指针变量名=对象地址 5 指向常变量的指针变量Const 类型名* 指针变量名 3. 若有如下函数声明:void Fun(int x);,则下列()能与该函数进行重载。 A、void Fun(int y); B、void Fun(int x,int y='1'); C、int Fun(int x); D、void Fun(int) const;

答案:D 4. 下列对构造函数和析构函数的描述中,错误的是()。 A、构造函数可以重载 B、析构函数名与类名相同 C、构造函数中可以设置参数的缺省值 D、类中只有一个析构函数 答案:B 5. 下列对友元的描述中,错误的是()。 A、友元破坏了类的封装性 B、友元提高了程序的运行效率 C、友元可以在类外声明和定义 D、友元能够访问类中的私有成员 答案:C 6. 下列对继承的描述中,正确的是()。 A、派生类对象能够访问基类的公有成员 B、派生类继承了基类的公有成员和保护成员 C、派生类对象不能访问基类的保护成员 D、派生类不改变基类成员的访问权限 答案:C 7. 程序中,编译时出错的语句是()。 class Base{ }; class Derived : public Base { }; Derived objD1; Base objB=objD1; //A Base *pb=&objD1; //B Base &refB=objD1; //C Derived objD2=objB; //D 答案:B 8. 下面对派生类的描述中,正确的是()。 A、派生类是对基类的具体化

Java(一)串讲笔记 ……(3) 第3章面向对象编程基础

第3章Java(一)串讲笔记……(3) 第3章面向对象编程基础 1、面向对象的基本概念 (1)抽象:抽象(Abstraction)是程序设计中最经常使用的技术之一,因为抽象是有效控制程序复杂性的重 要手段。程序设计中利用抽象,在面向过程阶段,系统按函数和模块进行设计。在面向对象阶段,利用抽象按类设计。类是目前支持抽象的最好工具。 (2)对象:在面向对象语言中,对象的名称用于程序引用对象,对象的成员变量,用于存储对象的状态信 息,对象的方法用于描述对象的行为。 (3)消息:在程序系统中,对象之间的交互通过相互发送消息(Message)实现。 (4)类:把同一类对象的所有共同的属性和行为放在一起描述。这种声明对象共有属性和行为的机制称为 类。类的声明定义了类的所有对象的共有属性和方法。类是对一组相同对象的描述,类概括了同类对象的共有性质:数据和方法。类的每个对象都有自己的标识,但都具有相同的一组属性和提供相同的一组方法。 (1)继承:继承(Inheritance)就是在已有类的基础上,扩充属性,或扩充与改写其某些方法,生成新的类, 这个方式称为继承。继承定义的类称为子类,被继承的类称为超类(父类),子类自动含有父类具有的属性和方法。继承具有传递性。继承的最大好处是对象能按层次划分,并在子类中,与父类相同的属性和方法可以不再重复声明。 (2)多态性 多态性(Polymorphism)有多种表现形式,这里所说的多态性是指类型适应性多态性,这来自继承,不同继承层次的对象同样的方法有不同的实现。类型适应性多态要求能自动按对象的实际类型正确调用它的方法。 类型适应性的多态性需要采用动态联编(DynamicBinding)技术实现。 联编是将发送给对象的消息与含执行该消息方法的对象连接起来。当联编在编译和连接阶段实现时,这样的联编过程称为静态联编;当联编推迟至运行时间实现时,该联编过程称为动态联编。动态联编是面向对象语言必须具有的一种能力,是实现上述多态性的技术基础。 2、Java的类和对象 (1)类:类是一种类型,类封装对象的属性和方法,是同一类对象的模板。Java程序的主要部分是描述类。 类的声明 class 类名//声明新类的基本格式 { 类体 } (2)成员变量 成员变量定义的一般形式为:[修饰字]类型变量名; 其中,修饰字可以空缺,修饰字用于对成员变量限制其访问权限:private、proected、public和友好的。 成员变量对类内定义的方法都有效。类的方法也可定义变量,这种变量称为局部变量,局部变量只在定义它的方法中有效。 (3)方法 方法给出对象的行为,方法声明的一般形式如下: 返回值类型方法名(类型参数名,...,类型参数名) { 方法体 } 如果方法无返回值,就用void关键字。如果某方法中的参数名或局部变量名与类的成员变量名相同,

马士兵java基础笔记 pdf版 面向对象部分

一面向对象设计思想 ◆面向对象设计思想是,从现实世界中客观存在的事物出发构造软件系统,并在系统的构 造中尽可能运用人类的自然思维方式。 ◆面向对象更加强调运用人类在日常思维逻辑中经常采用的思想方法与原则,如抽象、分 类、继承、聚合、多态。 ◆对象用计算机语言对问题与中事物的描述,对象通过属性(attribute)和方法(method)来分 别对应事物所具有的静态属性和动态属性。 ◆类是用于描述同一类型的对象的一个抽象的概念,类中定义了这一对象所因具有的静态 和动态属性。 ◆类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。 ◆类(对象)之间的关系: 1.关联关系:映射到代码一个类的方法里面是另外一个类的对象,我的方法的参数是 你这个类的对象 2.继承关系:什么什么是什么 3.聚合关系 聚集:谁谁是谁的一部分。组合:咱们俩密不可分! 4.实现关系:

5.多态 总结: ●考虑问题里面有哪几个类,哪几个对象;找名词 ●每种类有哪些属性和方法; ●类和类之间的关系。 二Java与面向对象 ◆对象是Java的核心,在Java中“万事万物皆对象”。 ◆对象可以看成是静态属性(成员变量)和动态属性(方法)的封装体。 ◆类是用来创建同一类型的对象的模板,在一个类中定义了该类对象所具有的成员变量以 及方法。 ◆为什么用对象? 1)Reusable 2)Extensiblity 3)维护和替换更加方便。 三Java中面向对象内存分析 1.Java类的定义 2.成员变量(返回值输出之后也消失,返回值在栈中) 3.引用 Java语言中除基本类型之外的变量类型都称之为引用类型。 Java中的对象是通过引用对其操作的。 引用类型占两块内存,堆栈中的引用,对里面的对象 String s = new String(“aaa”); s→[],s在栈中,”aaa”在堆里面。 4.对象的创建和使用 ◆必须使用new关键字创建对象。 ◆使用对象(引用).成员变量或来引用对象的成员变量。

面向对象复习资料2014整理版

对话框的两种形式:模态非模态 定义对象是调用类的构造函数,释放对象时调用类的析构函数 重载是指同一个函数名,但是参数个数或参数类型不同的一组函数 在MFC框架应用程序中,视图类通过OnDraw成员函数完成绘制操作 面向对象程序设计的三个主要特点是:封装继承多态 线程可以分为用户界面线程工作者线程两种 根据其存储属性不同,类的数据成员可以分为:静态数据成员,动态数据成员 类成员的访问控制有:public protected private三种 函数参数传递的三种方式是:值指针引用 操作符可以重载为类的友元函数和成员函数两种 动态链接库的入口函数名称是dllmain MFC单文档程序的四个主要类是:CView CDocment CApp CMainframe MFC应用程序中,用户自定义消息的编号必须从WM_USER 开始 C++程序的编译链接过程中,对函数的调用处理分为:静态绑定动态绑定 MFC中三种常用的GDI对象:CPen CBrush CBitmap 为支持序列化,对象所属类必须从CObject派生 标准的Windows消息必须以WM 命名 线程同步的方法:原子访问互锁函数关键代码 使用设备上下文对象的两种方法:SelectStockObject() SelectObject() MFC声明、开始、结束消息映射的宏是:DECLARE_MESSAGE BEGIN_MESSAGE END_MESSAGE MFC的应用程序根据其结构可以分为:SDI MDI Dialog三种 拷贝构造函数的形参必须是引用参数 编译过程中产生错误的原因是:语法错误、上下文关系错误 类和对象的关系可表述为:类是对象的抽象,对象是类的实例 只保留公共基类的一个复制,就必须用关键字Virtual声明为虚基类(消除二义性) 如果一个类包含一个或者多个纯虚函数,则该类称为抽象类 C++的两种代码复用方式:继承组合 一个类可以定义多个构造函数,但是只能定义一个析构函数 静态对象只能被构造一次 析构函数的作用是:在对象被系统释放之前做一些内存清理工作。 winmain函数的主要功能? 答:注册窗口类,创建主窗口,显示主窗口,进入消息循环,遇到WM_CLOSE消息退出。 windows应用程序的运行机制? 答:①找到入口函数WinMain()②声明并设计窗口类对象Instance()③注册窗口④创建窗口⑤显示窗口⑥定义消息⑦消息循环run()⑧遇到WM_CLOSE消息退出 消息处理:(基本同上,加上右句)调用WndProc消息函数:处理各种消息 消息处理机制:通过宏定义将消息分派到不同的成员函数进行处理的机制 While(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); Dispatch Message(&msg) }

java各知识点详细总结(毕向东笔记整理)

Java基础知识总结 写代码: 1,明确需求。我要做什么? 2,分析思路。我要怎么做?1,2,3。 3,确定步骤。每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象。 4,代码实现。用具体的java语言代码把思路体现出来。 学习新技术的四点: 1,该技术是什么? 2,该技术有什么特点(使用注意): 3,该技术怎么使用。demo 4,该技术什么时候用?test。 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 一:java概述: 1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称为 Oak 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器; 1994年将Oak语言更名为Java; Java的三种技术架构: JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发; JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础; JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序; 1,JDK:Java Development Kit,java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。 2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java 虚拟机)。 3,配置环境变量:让java jdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。 环境变量的配置: 1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安装路径%\Java\jdk path=%JAVA_HOME%\bin 2):临时配置方式:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin 特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去path中设置的路径下找。 classpath的配置: 1):永久配置方式:classpath=.;c:\;e:\ 2):临时配置方式:set classpath=.;c:\;e:\ 注意:在定义classpath环境变量时,需要注意的情况 如果没有定义环境变量classpath,java启动jvm后,会在当前目录下查找要运行的类文件; 如果指定了classpath,那么会在指定的目录下查找要运行的类文件。 还会在当前目录找吗?两种情况: 1):如果classpath的值结尾处有分号,在具体路径中没有找到运行的类,会默认在当前目录再找一次。 2):如果classpath的值结果出没有分号,在具体的路径中没有找到运行的类,不会再当前目

Java面向对象程序设计复习题附复习资料

Java面向对象程序设计复习题 一、选择题 1、下列哪个是Java中的关键字(C )。 A、run B、Integer C、default D、implement 2、下面关于Java.applet.Applet和其祖先类的描述语句哪个不对(B )。 A、Applet是Container的一种 B、Applet是Window的一种 C、Applet是Component的一种 D、Applet是Panel的一种 3、下列类DataOutputStream的构造方法正确的是(A )。 A、new dataOutputStream(new (“out.txt”)); B、new dataOutputStream(“out.txt”); C、new dataOutputStream(new writer(“out.txt”)); D、new dataOutputStream(new (“out.txt”)); 4、在switch(表达式)语句中,表达式的类型不能为(C )。 A、byte B、char C、long D、int 5、在接口MouseMotionListener中方法正确的是(A )。 A、Public void mouseDragged(MouseEvent) B、Public boolean mouseDragged(MouseEvent) C、Public void mouseDragged(MouseMotionEvent) D、Public boolean MouseDragged(MouseMotionEvent) 6、下面是一些异常类的层次关系 https://www.360docs.net/doc/dc8323325.html,ng.Exception https://www.360docs.net/doc/dc8323325.html,ng.RuntimeException https://www.360docs.net/doc/dc8323325.html,ng.IndexOutOfBoundsException https://www.360docs.net/doc/dc8323325.html,ng.ArrayIndexOutOfBoundsException https://www.360docs.net/doc/dc8323325.html,ng.StringIndexOutOfBoundsException 假设有一个方法X,能够抛出两个异常,Array Index和String Index异常,假定方法X中没有try-catch语句,下面哪个答案是正确的。(B ) A、方法X应该声明抛弃ArrayIndexOutOfBoundsException和StringIndexOutOfBounds Exception。 B、如果调用X的方法捕获IndexOutOfBoundsException,则ArrayIndexOutOfBounds Exception和StringIndexOutOfBoundsException都可以被捕获。 C、如果方法X声明抛弃IndexOutOfBoundsException,则调用X的方法必须用Try-catch 语句 捕获。 D、方法X不能声明抛弃异常。 7、现有一变量声明为boolean aa;下面赋值语句中正确的是( D )。 A、aa=0 B、aa=True C、aa="true" D、aa=false 8、某类Example的main()方法参数为args,当输入数据Java Example cat时,args[0]的值为(A )。 A、cat B、Java C、example D、null 9、String s1=new String(“Java”);String s2=new String(s1)则下列哪个说法是正确的(C )。 A、表达式s1==s2为真 B、s1和s2是同一个对象

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