LOGO语言

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LOGO语言

LOGO是一种计算机程序设计语言,LOGO源自希腊文,原意为思想,最初的LOGO 语言是由一名叫佩伯特的心理学家设计的。他在从事人工智能的研究中,一个像海龟的机械装置,触发了他的灵感。他利用广博的知识及聪明的才智完成了LOGO 语言的设计。佩伯特希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。他说:“学校的多数课程是记忆一些数据和科学事实,却很少着眼于真正意义上的学习与思考。”他用LOGO语言启发孩子们学会学习,一些孩子用LOGO语言设计出了真正的程序。

LOGO语言是一种结构化程序设计语言。它是交互式的,为人们提供了良好的编程环境;它是模块化的,便于程序的修改与扩充;它是过程化的,包含了过程、参数、变量等重要概念,并允许递归调用;它有丰富的数据结构类型;有生动的图形处理功能;。它不仅具备多种优秀程序设计语就能掌握LOGO的基本绘图指令,高年级学LOGO程序设计自然不是难事。

LOGO语言是中小学生十分喜爱的一种计算机程序设计语言,它里面有一个绘画能手——小海龟。小海龟本领高强,会唱歌、会画画,多才多艺。我们可以指挥小海龟在屏幕上画出丰富多彩的图画,奏出美妙动听的音乐。

对于在LOGO语言中,输入命令就被立即执行,我们通常称之为“立即方式”,或“命令方式”。

1.前进命令FORWARD(简写FD)

【格式】 FD 步长

【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。

【说明】

⑴ 在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。

⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。

⑶ 让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。

⑷ 步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。如FD 100中步长值为 100,是让小海龟前进50厘米。

⑸ 输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如,“fd 100”命令,也可以写成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同

2.后退命令BACK(简写BK)

【格式】 BK 步长

【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。

【说明】

⑴ 让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。

⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。⑶ 步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为

0.5厘米)。

⑷ 前进、后退等命令需要的数据既可以是具体数值,也可以是一个算式,小海龟会自动计算算式,再按计算的结果完成任务。在计算机中加号、减号、乘号、除号分别用“+”、“-”、“*” 、“/”符号表示。

【应用】后退100步:⑴ 命令方式:BK 100

⑵ 过程方式: TO HT

BK 100

END

3.左转命令LEFT(简写LT)

【格式】 LT 角度

【功能】命令小海龟向左 (逆时针方向) 转动指定的角度。

【说明】

⑴ 让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向左转动的角度。

⑵ LOGO语言中LT 180,此命令的是让小海龟左转180度。

【应用】向左转动90度:⑴ 命令方式:LT 90

⑵ 过程方式:TO ZZ

LT 90

END

4.右转命令RIGHT(简写RT)

【格式】 RT 角度

【功能】命令小海龟向右 (顺时针方向) 转指定的角度。

【说明】

⑴ 让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向右转动的角度。

⑵ LOGO语言中RT 90,此命令的意思是小海龟右转90度。

【应用】向右转动90度:

⑴ 命令方式:RT 90

⑵ 过程方式:

TO YZ

RT 90

END

5.时间命令WAIT

【格式】 WAIT 时间

【功能】等待一段时间。

【说明】

⑴ 在让小海龟运动时,可以通过时间命令,调整两个命令间的等待时间。

⑵ WAIT 1000 此命令是将等待时间设为1000毫秒(1秒)。

【应用】

前进100步,等待1秒:

⑴ 命令方式:RT 90

⑵ 过程方式:

TO DD

FD 100 WAIT 1000

END

6.初始化命令DRAW

【格式】 DRAW

【功能】将LOGO语言系统恢复为启动时的初始状态。

【说明】

⑴ 初始化命令,将系统恢复为启动时的初始状态。

⑵ 初始化命令,是一个无参数命令。

⑶ 系统启动时默认为初始状态,可以省略。

7.落笔命令PD

【格式】 PD

【功能】命令小海龟落下“画笔”,小海龟就又可以画图了。

⑴ 落笔命令在“仿真”运行时可以使用,落笔后,小海龟移动时可以留下移动的轨迹。

⑵ 安装了画笔模块,小海龟就会有一支真正的画笔,这时落笔命令才有作用。

⑶ 落笔命令PD后面没有参数。

⑷ 落笔命令要与抬笔命令配合使用,当小海龟处于抬笔状态时,移动不会留下痕迹,只有输入落

笔命令,小海龟移动时可以留下移动的轨迹。

【应用】

小海龟落下画笔,前进100步:

⑴ 命令方式:PD

⑵ 过程方式:

TO DD

PD FD 100

END

8.抬笔命令PU

【格式】PU

【功能】命令小海龟抬起“画笔”,这时,小海龟再移动时,就不会留下痕迹了。【说明】

⑴ 抬笔命令在“仿真”运行时可以使用,系统默认为抬笔状态。

⑵ 小海龟安装了画笔模块,小海龟就会有一支真正的画笔,这时抬笔命令才有作用。

⑶ 抬笔命令PU后面没有参数。

【应用】

小海龟落下画笔,前进100步,抬起画笔,前进100步:

⑴ 命令方式:PU

⑵ 过程方式:

TO DD

PD FD 100 PU FD 100

END

9.重复命令REPEAT

【格式】 REPEAT 重复次数[需要重复的命令]

【功能】将方括号内的命令重复执行指定的次数。

⑴ 使用重复命令的关键是要找准“需要重复的命令”。画4条线就应重复4次,画一条线的命令就是“需要重复的命令”。

⑵ 当某些命令需要反复执行多次时,用重复命令,可以简化命令的输入过程。【应用】

画正方形:

⑴ 命令方式:REPEAT 4[FD 100 WAIT 500 RT 90 WAIT 500]

⑵ 过程方式:

TO ZFX

REPEAT 4[FD 100 WAIT 500 RT 90 WAIT 500]

END

10.赋值命令MAKE

【格式】 MAKE "变量名表达式

【功能】将表达式的值,赋给指定的变量。

【说明】

⑴ “"”表示赋值对象,"后面是变量名。

⑵ 表达式是赋值内容,执行赋值命令时先计算,然后将值赋给变量名表示的变量,如MAKE

"A 8*3/2,执行后A的值就是12.。

【应用】

给变量赋值(前进200步):

⑴ 命令方式:MAKE " A 100

⑵ 过程方式:

TO QJ

MAKE " A 100

MAKE " B :A+100

FD :B

END

11.声音命令PLAY

【格式】PLAY [On C D E F G A B]

【功能】让小海龟按照曲谱演奏音乐。

【说明】

在PLAY命令的曲谱中,包括音符、音阶、节拍、音速。

⑴ 音符:

在PLAY命令中,简谱的1、2、3、4、5、6、7分别是用字母C、D、E、F、G、A、B表示的。

⑵ 音阶:

在PLAY命令中,用On表示音阶的组别,n为0~6之间的整数,表示从低到高的7个音阶,系统默认的音阶是O3。

⑶ 节拍:

节拍是指音符发声的长度。

在PLAY命令中,Ln指定了音符的节拍,它后面的音符都按规定的节拍演奏。n 为节拍代码,它是1~64之间的整数,系统默认的节拍是L4。

常用节拍对照表

音符名

全音符

二分音符

四分音符

八分音符

十六分音符

节拍值

4拍

2拍

1拍

1/2拍

1/4拍

简谱示例

6---

6-

6

6

6

节拍代码

1

2

4

8

16

⑷ 音速

音速是指小海龟演奏乐曲的速度,当我们让小海龟演奏欢快的乐曲时,就应设置快些的音速。Tn指定了音速,系统默认的音速是T120。当n大于120时,演奏速度较慢;当n小于120时,演奏速度较快。

⑸ 在音符前面的节拍代码,可以单独指定这音符的长度。如,“2E”表示让小海龟唱两拍的“3” 音,即“3-”。

⑹ 在音符后面的符号“.”相当于简谱中的符点。如,“2E .”表示三拍的“3”音,即“3--”。

⑺ 乐曲的末尾出现了休止符,在PLAY命令中,休止符用Pn表示,n的取值与节拍代码相同。如,P8表示八分休止符。

【应用】

演奏1、2、3、4、5、6、7

⑴ 命令方式:PLAY [ O2 C D E F G A B ]

⑵ 过程方式:

TO MUSIC

PLAY [ O2 C D E F G A B ]

END

12.条件转移命令1

【格式1】 IF 条件表达式 THEN 命令组

【功能】当条件表达式成立时,先执行THEN后面的命令,再执行下一行命令。当条件表达式不成立时,就直接执行下一行命令。

【说明】

⑴ 条件转移命令使机器人有了判断的能力。根据判断出的结果,小海龟可以有选择地进行下一步的工作。

等于 =

大于 >

大于等于 >=

小于 <

小于等于 <=

不等于 <>

⑵ 条件表达式可以分为简单条件和复杂条件:

① 简单条件

两个表达式比较就是简单条件(表达式我们放在后面讲,在这里可以理解为一个算式),形式为:

(表达式)(关系运算符)(表达式)

例如::A>60 :X+2>5*2 :N=0 都是简单条件。

② 复杂条件

由简单条件进行一些逻辑运算就是复杂条件。

⑶ 逻辑运算

LOGO语言中逻辑运算符有三种:AND(与)、OR(或)、NOT(非),逻辑表达式的运算结果是一个

逻辑值。

逻辑运算结果如下:

:A AND :B 只有A 为真,B为真,逻辑表达式为真。

:A OR :B A和B中只要一个为真,逻辑表达式为真。

:NOT :N N为真,逻辑表达式值为假; N为假,逻辑表达式值为真。

⑷ 在逻辑运算、关系运算、数学运算的组合条件判断中,必须使用括号来表明运算顺序。

⑸ 各种数学运算的范围为:0~65535,不能超过。除法运算为整数除法,即取商。【应用】

躲避前方障碍物

过程方式:

TO QBZ

FD 2 WAIT 2

IF :PIN5=0 THEN RT 90

END

13.条件转移命令2

【格式2】 IF <条件表达式> THEN <命令1> ELSE <命令2>

【功能】当条件表达式成立时,执行THEN后面的“命令1”;当条件表达式不成立时,执行ELSE后面的“命令2”。执行完命令1或命令2后,再执行下一条命令。

【说明】

条件转移命令IF <条件表达式> THEN <命令组1> ELSE <命令组2> 必须写在一行。

【应用】

躲避前方障碍物

过程方式:

TO QBZ

IF :PIN5=0 THEN RT 90 ELSE FD 2 WAIT 2

END

14.停止命令STOP

【格式】 STOP

【功能】过程执行中遇到此命令,立即停止执行当前的过程。【应用】

躲避前方障碍物

过程方式:

TO QBZ

FD 2 WAIT 2

IF :PIN5=0 THEN STOP

END

15.返回命令RETURN

【格式】 RETURN

【功能】返回调用过程命令的下一个命令。

logo语言命令

命令简写功能

基本绘图

DRAW - 清屏、海龟回母位

CLEAN

CLEARSCREEN CS

CLEARTEXT CT

FORWARD FD 前进

BACK BK 后退

RIGHT RT 右转

LEFT LT 左转

PENUP PU 抬笔

PENDOWN PD 落笔

HIDETURTLE HT 藏龟

SHOWTURTLE ST 显龟

CLEARSCREEN CS 清屏

HOME 回家

REPEAT 重复SPLITSCREEN SS 图文混合屏

FULLSCREEN FS 全图形屏

TEXTSCREEN TS 全文字屏

NODRAW ND 全文字屏、清屏

WRAP 环绕状态

WINDOW 窗口状态

FENCE 围栏状态

SHOW 屏幕输出

TT 在画图区显示文字TO……END过程头、尾

IF…THEN…ELSE

PAUSE

CONTINUE CO

EDIT ALL - 进入编辑部

STOP -

TOPLEVEL -

SETPC 设置画笔颜色

SETBG 设置屏幕底色

坐标作图

SETX 指定海龟横向位置

SETY 指定海龟纵向位置

SETXY 指定海龟任意位置SETHEADING SETH 指定海龟方向

XCOR 显示海龟当前位置的X坐标YCOR 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING 显示海龟指向角度

文件管理

POTS 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL)显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容

ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程

DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录

DISK 显示当前盘

SETDISK 设置当前盘

SAVE 把程序存盘

LOAD 读程序文件

SAVEPIC 图形存盘

LOADPIC 读图形文件

DELETE 删除文件

RENAME REN 文件改名

数值计算

PRINT PR 换行打印

TYPE 同行打印

SETCURSOR 打印格式

OUTPUT OP 输出

INT 取整函数

ROUND 四舍五入函数QUOTIENT 求商函数

REMAINDER 余数函数

RANDOM 随机函数

SQRT 平方根函数

ABS 绝对值函数

MAKE 赋值

PRECISION 数字显示精度

字表处理

FIRST 取首

LAST 取尾

BUTFIRST BF 去首

BUTLAST BL 去尾

EMPTY?判断是否为空

READ 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字

RESULT:结果

TRUE 真

FALSE 假

COUNT 测长函数

MAKE 赋值

ITEM 输出表中第:K个元素TEST 测试条件

IFTRUE IFT 测试真

IFFALSE IFF 测试假

KEY?是否有键盘输入NUMBER?是否是数

WORD?是否是字

LIST?是否是表

WORD 连接字

SENTENCE SE 字与表、表与表的连接

FPUT 连接到表(字)首

LPUT 连接到表(字)尾

LIST 组成表

RUN 运行表

DEFINE 定义过程

ASCII 输出字符的ASCII码CHAR 输出ASCII码值的字符

如何给图片添加书法LOGO或类似文字

如何给图片添加书法LOGO或类似文字(详细教程) 前段时间献丑给不少摄友书写书法LOGO后,部分摄友称不知如何将文字添加到图片当中。今天在此写一个教程。我自己也是PS初学者,还处于最最基础的摸索阶段,肯定还有其他更好的方式。发此帖目的,只是为了给像我这样的初学者以参考,并求教于大方之家。 考虑到是针对初学者,我尽量在截图中将每一步都讲清楚。图片A书写内容是本人随手书写的苏东坡梅花诗,拍照也没拍好,胡乱裁剪了下。图片B应该用梅花图片的,手中没有,暂且用一幅桃花图片代替了。由于我是缩小了PS的操作界面以便截图,因此最后的书法投影效果其实并没有做好。这并不重要,重要的是了解方法后能够举一反三。 由于本人是PS新手,本教程只解决了如何将书法字添加到图片上的问题。对于如何将书法字连同其他文字、图案做成一个整体的LOGO方案,暂时还没有研究,故无法解答该问题,有疑问者不用在此提问了:) 所使用Photoshop版本为PS CS5中文版。头一次写教程,截完图后发现图片选择、具体步骤都有大量不足(主要是个别步骤不干脆)。截图量较大,不想再重来一次了,这次就这样了。 图片A:如果您是真正的初学者,建议从论坛下载该图片后,将其重新命名为“A”(图片B也是如此),以便在处理过程中与截图上的内容相一致。 图片B: 效果图

大致而言,相应处理过程共分为两部分。 第一部分:将书法图片处理成对比强烈的白底黑字。 第1步,自然是用PS打开准备处理的书法图片(图片A)。(友情提示:对于刚刚接触PS的摄友,可将PS操作界面缩小一点,比如仅占桌面80%左右,再将放在桌面上要处理的图片用按住,然后把图标往PS主界面里一拖,就完成了打开图片的过程,而不必再执行“打开”命令,其实很多软件都支持这个功能,并不仅仅是PS是这样)。这个不截图了,应该都能顺利用PS打开图片。 然后执行图像→自动色调

logo语言练习5

练习题5 姓名:_________班级:________分数:_________ 一、选择填空:(每题2分,共8分) (1)进入LOGO的命令是 ____e__ 。 A. LOGO B. DRAW C. 键盘 D. 显示器 E. 鼠标 F. 中央处理器 (2)在编辑过程时,输入上档符号,如“+”号时,要用____c____键,换行时要用 ___d___ 键,把光标快速移到行尾,要用 ___b__ 键,前翻一页,要用____a__ 键,退出编辑,回到图文混合显示方式时,要用 ___e___ 键。 A. F2 B. END C. SHIFT D. 回车键 E. HOME F. PageUp 二、填空:(每题2,共10分) (1)写出命令的名称:BK __后退__ LT _左转__ PU _提笔 HT 隐龟 CS _____。 (3)LOGO系统提供了两种执行方式,它们是 ______ 和 ________ 。 (4)背景的命令是_setbg____、笔色的命令是_setpc____、填充颜色的命令是fill_____ (5)改变笔的粗细命令是:_setw__________ 三、根据过程画出对应图形:(每题3分,共18分) (1) TO A1 HT FD 60 LT 90 FD 20 RT 120 FD 60 RT 120 FD 60 RT 120 FD 20 LT 90 FD 60 RT 90 FD 20 END 执行 A1 (2)TO A2 REPEAT 5 [ LT 18 FD 50 RT 90 ] END 执行 A2 (3)TO A3 REPEAT 4 [ REPEAT 3 [ FD 20 RT 90 FD 60 RT 90 ] LT 90 ] END 执行 A3 (4)TO A4 DRAW REPEAT 4 [ A5 RT 90 ] END TO A5 FD 98 RT 135 FD 40 RT 45 FD 40 RT 45 FD 40 RT 135 END 执行 A4 (5)TO A6 :N REPEAT :N [ FD 40 RT 360/:N ] END TO A7 :N REPEAT 4 [ A6 :N+1 FD 40 ] HT

LOGO教案6

第六课聪明的小海龟 教学内容:LOGO语言重复命令 知识目的:1、使学生了解重复命令的特点。 2、掌握重复命令的用法,能使用重复命令画出正方形和长方形。 能力目标:1、能总结重复的内容 2、重复的次数 情感目标:1、增强学生学习信息技术的兴趣。 2、培养学生的协作意识。 教学重点:重复命令的格式。 教学时间:一课时 教学过程: 一、复习: 1、填空,复习已学过的LOGO语言命令。 2、选择,根据海龟的动作选择正确的命令。 二、新授: ⒈引入 ⑴画一个边长为50的正方形。(学生输入) ⑵屏幕显示画正方形的8条命令,学生观察有何特点。 画正方形的命令是由4组完全相同的命令(fd 50 rt 90)组成。 ⑶屏幕显示“repeat 4[fd 50 rt 90]”,请同学在LOGO语言中输入,看一看有何效果。(也画出了一个正方形) ⑷教师讲解:这条命令也可以画正方形,而且比刚才我们输入的8条命令要简洁了许多。这就是重复命令。用logo语言绘画时,检查要重复相同格式的命令,使输入格式变得非常繁琐。为了使命令变得简单而且清晰,可以使用重复命令repeat,只要输入这道命令,就可以完成许多相同的操作,小海龟就轻松多了。 ⒉讲解重复命令的格式 通过“repeat 4[fd 50 rt 90]”了解重复命令的格式: repeat 重复的次数[重复执行的内容] 强调讲解该命令。 ⒊练一练:画一个边长为100的正方形 ⒋请学生讲讲长方形重复的次数和重复的内容。(强调讲解) 练习绘制长60宽40的一长方形。 ⒌学生比赛(“写字”比赛): 比赛内容:口回日目 ⒍小结 今天,我们学习了重复命令,让我们从比较繁琐的键盘操作中得到了解放了。师生再温习一下命令格式,需强调的地方。

必须掌握的_LOGO语言命令

必须掌握的 LOGO语言的命令 1、前进命令: FD 2、后退命令: BK [格式]:FORWARD :X [格式]: BACK :X [缩写]:FD :X [缩写]: BK :X [功能]: 使海龟向前移动指定的 X步。 [功能]: 使海龟向后倒退指定的 X步。 3、右转命令: RT 4、左转命令: LT [格式]: RIGHT :X [格式]: LEFT :X [缩写]: RT :X [缩写]: LT :X [功能]: 海龟向右转 X度,(按顺时针方向)。[功能]: 海龟向左转X度,(按逆时针方向)。 5、藏龟命令: HT 6、显龟命令: ST [格式]: HIDETURTLE [格式]: SHOWTURTLE [缩写]: HT [缩写]: ST [功能]: 让海龟隐身。 [功能]: 让海龟重现。 7、回家命令: HOME [格式]:HOME [功能]:海龟回到源点上。但是不清除屏幕,不改变海龟的其它状态。 8、横移命令: SETX [格式]: SETX :X [功能]: 海龟水平移动到命令中 :X所指定的坐标位置, 并留下踪迹。 9、纵移命令: SETY [格式]: SETY :Y [功能]: 海龟垂直移动到命令中 :Y所指定的坐标位置, 并留下踪迹。 10、走到命令: SETXY [格式]: SETXY [:X :Y] 或 SETXY SE :X :Y [功能]: 海龟从当前位置移到坐标为 (X,Y) 的地方,(在落笔的状态下)并在移动的线路上留下一段直线。(后者可使用变量、表达式) 11、角度命令: SETH [格式]: SETH :D [功能]: 将海龟顺时针转到指定的方向上。 [注意]: 海龟初始时头向上, 定位为0°, 旋转一周为360°。 12、查询海龟的横坐标:XCOR [格式]: XCOR [功能]: 输出海龟当前的水平位置(X轴上)。 13、查询海龟的纵坐标:YCOR [格式]: YCOR [功能]: 输出海龟当前的垂直位置(Y轴上)。 14、查询海龟当前的方向:HEADING [格式]: HEADING [功能]: 输出海龟当前的方向(角度)。 15、清屏复位命令:CS [格式]:CLEARSCREEN [缩写]:CS [功能]:清除屏幕上的图形,让海龟回到源点,头向上。但是海龟的其他状态(画笔的颜色、粗细、花纹等)都不变。16、清屏命令: CLEAN [格式]:CLEAN [功能]:清除屏幕上的图形, 但是不改变海龟的状态(当前的位置和方向)。 17、重复命令: REPEAT [格式]: REPEAT 次数[执行重复的内容] [功能]: 让计算机重复执行一些命令。 18、画矩形命令:STAMPRECT [格式]: STAMPRECT :X :Y (画空心矩形) (STAMPRECT :X :Y "TRUE) (画实心矩形) [功能]: 以海龟原来所在的位置为起始点画矩形。 [注意]: ⑴用STAMPRECT命令画出来的矩形始终是垂直的。 ⑵引号和TURE之间不留空格。 19、画椭圆命令: STAMPOVAL [格式]: STAMPOVAL :X :Y (画空心椭圆形) (STAMPOVAL :X :Y "TRUE) (画实心椭圆形) [功能]: 以海龟原来所在的位置为圆心画椭圆。 [注意]: ⑴如果X方向的半径和Y方向的半径相等, 那么画出来的就是一个圆。 ⑵用STAMPOVAL命令画出来的椭圆始终是顺着X, Y方向画的。海龟最后停留在圆的中心。

认识logo语言教案

认识PC LOGO语言教案 1、学会启动、退出PC LOGO语言程序; 2、让学生认识PC LOGO语言程序、熟悉PC LOGO的窗口; 3、学会使用几条简单的绘图命令。 教学重难点: 重点:认识PCLOGO语言程序 难点:掌握和使用几条简单的绘图命令 教学准备:多媒体教室、大屏幕、学生评价表 教学过程: 一、导入新课: 看得出同学们今天特别的兴奋,也许是因为今天有好多的老师在听我们的课,那你们有没有信心把这节课学好呢?(有)很好!老师先给你们讲一个故事听听:很久很久以前,有一个LOGO王国,LOGO王国里有一个非常听话的小家伙---叫“小海龟”。它能听懂LOGO 语言,只要你给它下一个命令,它就会画出美丽、奇妙的图形。并且它还有会算数、会唱歌等多种功能,但是绘图是它最主要的功能。你们看下面的这些图形就是用它绘制的。展示图形课件(多漂亮啊!) 想不想认识一下这个小家伙?(想) 出示课题:第一课走进LOGO王国 现在老师就带你们到LOGO王国去看一看,在那里你不但可以见到可爱的小海龟,还能让它一显身手呢! 二、新授 1、学习启动LOGO语言程序的两种方法:我们要想见到这只神奇的小海龟,必须启动LOGO语言程序。 出示课件:⑴单击【开始】--【程序】--【PC LOGO】即可启动LOGO语言程序。 双击桌面上的LOGO快捷方式图标也可以启动LOGO语言程序。现在老师用第二种方法进入LOGO王国。(师操作、学生认真看)哇!这就是PC LOGO中文版窗口,原来这只小海龟趴在这儿呢! 2、认识PCLOGO窗口及三种屏幕状态师一边操作,一边讲解LOGO窗口及三种屏幕状态。 ㈠窗口的组成:图中上面的部分是绘图区,显示LOGO语言的标志和版本信息; 图中下面的部分是文本区,供大家输入命令; 3、“?”是LOGO特有的提示符,命令要在“?”之后输入。 ㈡屏幕状态:(有三种)全文字屏(命令:TS) 图文混排(命令:SS) 全图形屏(命令:FS) 它们之间可以互相切换。可以输入以上命令进行切换或者用鼠标单击相应的窗口按钮完成切换。 学生启动LOGO语言程序下面请同学们试着用第二种方法:双击桌面上的LOGO快捷方式图标启动LOGO语言程序。开始可能同学们启动的LOGO界面和老师的不一样,这是版本不同的原因。教师机上安装的是PC LOGO汉化版 1.0;而你们机上安装的是英文版4.0,所以界面不一样,但操作方法是一样的。你们发现小海龟了吗?(没有)这只小海龟

logo语言教程

logo语言教程 LOGO是一种计算机程序设计语言,LOGO源自希腊文,原意为思想,最初的LOGO语言是由一名叫佩伯特的心理学家设计的。他在从事人工智能的研究中,一个像海龟的机械装置,触发了他的灵感。他利用广博的知识及聪明的才智完成了LOGO语言的设计。佩伯特希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。他说:“学校的多数课程是记忆一些数据和科学事实,却很少着眼于真正意义上的学习与思考。”他用LOGO语言启发孩子们学会学习,一些孩子用LOGO语言设计出了真正的程序。 LOGO语言是一种结构化程序设计语言。它是交互式的,为人们提供了良好的编程环境;它是模块化的,便于程序的修改与扩充;它是过程化的,包含了过程、参数、变量等重要概念,并允许递归调用;它有丰富的数据结构类型;有生动的图形处理功能;。它不仅具备多种优秀程序设计语就能掌握LOGO的基本绘图指令,高年级学LOGO程序设计自然不是难事。 LOGO语言是中小学生十分喜爱的一种计算机程序设计语言,它里面有一个绘画能手——小海龟。小海龟本领高强,会唱歌、会画画,多才多艺。我们可以指挥小海龟在屏幕上画出丰富多彩的图画,奏出美妙动听的音乐。你是不是想和神通广大的小海龟交朋友? 对于在LOGO语言中,输入命令就被立即执行,我们通常称之为“立即方式”,或“命令方式”。 1.前进命令FORWARD(简写FD) 【格式】 FD 步长 【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。 【说明】 ⑴ 在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。 ⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。 ⑶ 让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。 ⑷ 步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。如FD 100中步长值为 100,是让小海龟前进50厘米。 ⑸ 输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如,“fd 100”命令,也可以写成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同 2.后退命令BACK(简写BK) 【格式】 BK 步长 【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。 【说明】 ⑴ 让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。 ⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。⑶ 步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为

2017年LOGO语言基础知识测试题(含答案)

2017年LOGO语言基础知识测试题(含答案) (一)选择题 1、LOGO中的基本画笔是( )。 A、铅笔 B、小海龟 2、LOGO中的默认背景色是( )。 A、兰色 B、白色 3、LOGO系统是美国科学家在( )年开发出来的。 A、1980 B、1967 4、PC LOGO 是在( )系统中运行的。 A、DOS B、WINDOWS 5、向前移动命令是( )。 A、LT B、FD 6、要让小海龟移动的时候不留下印记,必须要先使用( )命令。 A、藏龟 B、抬笔 7、命令与参数之间要( )。 A、有空格 B、有破折号 8、RT 是让海龟向( )转动。 A、左 B、右 9、能让海龟在任意地方迅速回到源点的命令是( )。

A、GO HOME B、HOME 10、抬笔后,要让海龟继续作图还必须使用( )。 A、PD B、PU 11、海龟在画正三角形的时候,每画一条边后必须转动( )度。 A、120 B、60 12、“is not a logo procedure ” 是指( )。 A、不是LOGO参数 B、不是LOGO语言 13、当“STAMPOVAL X Y”中X=Y时画出的是个( )。 A、正圆 B、椭圆 14、使用涂色命令的时候必须要给命令打上括号吗?( ) A、不用 B、必须 15、REPEAT 3[FD 40 RT 120]画出来是一个( )。 A、正三角形 B、正五边形 16、保存图形为BMP格式要使用的命令是( )。 A、SAVEPIC B、LOADPIC 17、启动LOGO系统后,小海龟自动显示在( )。 A、绘图窗口中 B、命令窗口中 18、执行REPEAT 2[FD 50 RT 90 FD 80 RT 90]命令,能画出一个( )。 A、正方形 B、长方形

第1课 认识小海龟——初识logo语言 教学设计

第1课认识小海龟——初识Logo语言教学设计 一、教学对象分析 本课是学生学习Logo语言的入门课程,学生一般是5至6年级的学生。由于在过去的学习中学生从未接触到机械语言等深奥的概念;因而在课堂上,教师应对这部分的内容加以补充。毕竟Logo语言与以往的单纯软件不同,Logo语言比较注重学生思考能力的培养和锻炼。学生只有理解机械语言等概念的基础才能更好地了解Logo语言。 二、教学内容分析 本课主要教学内容是广教版小学《信息技术》教材第三册(下)第1课认识小海龟—初识Logo语言。由于教材内容相应比较集中在Logo语言软件的使用教学上,因而在教学中,教师应该对什么是机械语言以及Logo语言的介绍进行适当的补充,扩展学生的知识面。 三、教学目标 (一)知识性目标 1、通过阅读课本,知道Logo是一种计算机语言,Logo语言中的语句又称为命令; 2、通过老师的讲解、上网搜索的方式,初步了解什么是计算机语言; 3、通过阅读课本,掌握Logo窗口,特别是原点、提示符、绘图窗口、命令窗口的认识; 4、通过学习,让学生知道FD、BK等命令是哪些英语单词的缩写,帮助学生记忆命令。 (二)技能性目标 1、通过学习,学会Logo语言的两种基本打开方式:桌面快捷方式和通过开始菜单打开 2、参照课本图1-4,学会运行Logo程序; 3、初步学会FD、BK、HT、ST、CS等命令,并能运用FD、BK命令绘画线段图形。 (三)情感性目标 1、通过老师对计算机语言的介绍,拓展学生的知识面,激发学生的学习兴

趣。 2、通过让学生输入简单的命令,指挥小海龟不同的方向画出直线,让学生感受到灵活运用知识的作用。 四、教学重点和难点 (一)重点: 1、认识Logo窗口的; 2、掌握Logo的基本命令的写法及其作用。 (二)难点: 1、让学生知道什么是计算机语言;计算机语言的作用是什么? 五、教学环境与资源 计算机 六、教学时间 1课时 七、教学过程 (1)看图激发学习兴趣:1、“最近,老师在上网查阅资料时,在网上找到了一些有趣漂亮的图片,你们想看吗?” 2、“你们知道这些有趣的图形,我们是用什么软件画出来的?” 【在学生回答后,老师告诉学生我们用的软件是什么。】 3、“你们想不想在电脑里也能画出这么有趣的图形。” (2)新授课 1、在我们学习画图之前,我们同学首先要对这个软件有一定的了解,这样我们以后才能更好的画图。 2、Logo语言是一种计算机语言。老师这里有一篇关于Logo语言的介绍,可以帮助同学们更好地了解Logo【课件显示简介,学生阅读,教师适当地向解释什么是计算机语言。】 3、Logo语言就是我们这个学期学习的主要内容;今天是我们的第一节课,我们先来认识一个Logo语言。 【板书:第1课认识小海龟——初识Logo语言】 4、“工欲善其事,必先利其器”下面认识“PC Logo for windows”,这个就是我们学习Logo语言所要用到的软件。老师已经把这个软件安装在电脑上,也把它的快捷方式放置在桌面上。我们同学试一下在桌面上把PC Logo的图标找出来,并把软件打开。

logo语言练习题

临沂市兰山区**小学六年级logo试题 一、填空题(前面10题每道4分,共40分,后面12题每道5分,共60分) 1、人与计算机交流要用到计算机语言,我们本学期学的是计算机语言是( Pc logo√)。 2、让小海龟前进、后退、左转、右转的命令分别是( FD )、( BK )、( LT )、 ( RT )、√。 3、清除屏幕的命令是(CS √)。 4、让小海龟回到原点,头朝上的命令是( HOME√)。 5、退出LOGO的命令是( BYE√)。 6、提笔的命令是( PU√),落笔的命令是( PD√)。 7、如果让小海龟隐身,命令是( HT√),要让小海龟现身,命令是( ST√)。 8、要将笔的粗细设置为2,命令是( SETW 2 √)。 9、要将笔的颜色改变成红色,命令是( SETPC 12 √)。 10、改变背景颜色为黑色,命令是( SETBG 0√)。 11、若笔的粗细、颜色都发生了改变,要使小海龟恢复到进入LOGO时的状态, 命令是( HOME √)。 12、画一个长为100,宽为80的空心矩形的命令是(STAMPRECT 100 80)。√

13、画一个横向半径为50、纵向半径为80的黄色实心椭圆的命令是(Setpc 14 STAMPOVAL (50 80 “true)√。 14、使用重复命令画一个边长为100的正三角形的命令是(repeat 3 [fd 100 rt 360/3]√ 15、使用重复命令画一个边长为60的正六边形的命令是(repeat 6 [fd 60 rt 360/6])√ 16、使用重复命令画一个步长为20的正18边形的命令是(repeat 18 [fd 20 rt 360/18])√ 17、使用重复命令画一个步长为150的正五角星的命令是(repeat 5 [fd 150 rt 180-180/5])。√ 18、使用重复命令画一个步长为180的正31角星的命令是(repeat 31 [fd 180 rt 180-180/31]。√ 19、使用重复命令,沿顺时钟方向画圆的命令是(repeat 36 [fd 步数 rt 360/36])√ 20、使用重复命令,沿逆时钟方向画圆的命令是(repeat 36 [fd 步数 lt 360/36])√ 21、使用重复命令,沿顺时钟方向画半圆的命令是(repeat 18 [fd 步数 rt 10])√

网页制作基础教程

网页制作基础教程 一、什么是HTML HTML(超文本标记语言)是网页中使用的语言,他能被网页浏览器(IE或Netscape)解释,从而显示出丰富多彩的信息(图片、文字、声音、影象、动画等)。 制作网页前首先要弄懂什么是HTML。 在IE中点击"查看"→"源文档",就能看到该网页的HTML代码。下面是个网页文档(model.htm)的HTML代码: 这里是标题

第一段文字。

第二段文字。

【操作】请在记事本中输入以上代码,命名为test1.htm,存于D盘,然后双击打开看看。 标记一般是成对出现的,#FFFFFF表示使用的颜色是白色。 ...

... ...之间是该网页的标题 charset=gb2312表示语言字符集信息是中文简体,如big5则是中文繁体。 ...之间是网页的正文内容 表示网页的背景色是白色,默认的文字颜色是白色。

...

之间是h1号标题字

...

之间是h2号标题字 ...之间的文字为红色 HTML是一套国际标准,其标记有几百种,您并无需全部了解他们,只要记住其中常用的十几种,就能够做出很漂亮的网页来。 常用的标记举例:

LOGO语言命令

LOGO语言命令 YCOR 输出第一个活动海龟的Y坐标 XCOR 输出第一个活动海龟的X坐标 WAIT 等待n/100秒 WHILE 当条件为真时,重复执行命令表 WHO 输出由TELL命令定义的当前活动海龟的代码表 WIDTH 输出第一个活动海龟笔的宽度 WINDOW 设置图形窗口为窗口模式 WINDOWPOINT 将海龟坐标[x y]转换为图形窗口坐标 .WINDOWS 下面两个命令为Windows API调用 .WINDOWSL WINSIZE 输出图形窗口的大小 WINVER 输出Windows的版本 .WNDPROC 调用属于LOGO设计环境主窗体的Windows消息回收程序WORD 将各输入项合成一个字输出 WORD? 检查对象是否是一个字 WRAP 将图形窗口设置为WRAP方式 .WRITE 写二进制或文本数据到文件 VERSION 输出PC-LOGO的版本信息 UNBURY 取消对指定对象的隐藏 UNBURYALL 取消对所有对象的隐藏 UNBURYNAME 取消对指定变量的隐藏 UNBURYPROC 取消对指定过程的隐藏 UNBURYPROP 取消对指定属性的隐藏 UNGETBYTE 将数值n对应的ASCII码字符插入输入流首位 TAB 系统变量,设置编辑时制表符的停留位置。 TELL 激活一个或一组海龟 TELLALL 激活从n1到n2范围内的海龟 TEST 测试其输入的真值 TEXT 以表的形式输出指定的过程 TEXTARRAY 把字节数组转换成字 TEXTBG 将听众窗口的背景颜色变为n号色 TEXTFG 将听众窗口的文本颜色变为n号色 TEXTSCREEN 将听众窗口最大化 THEN IF命令的一部分 THING 输出变量w的值 THROW 与CATCH配合使用,若其参数W与CATCH的参数W相同,则返 回到CATCH的位置去继续执行 TIME 以表的形式输出当前时间 TIMER 计时开始,间隔为n/100秒 TO 开始定义过程 TONE 播放一个频率为freq赫兹,长度为dura/18.2秒的声音TOPLEVEL 停止一个过程的执行,返回命令状态

信息技术教案(六年级上册)logo语言

信息技术教案(六年级上册)logo语言

课题认识LOGO 实施时间: 2007-9-6 教学目标1、熟悉LOGO环境 2、掌握CS、DRAW、BYE命令的用法 3、能够用FD、BK、RT、LT命令指挥海龟运动 教学重 难点 教学目标2、3 教学课 时 1课时 教具学 具 多媒体网络教室、LOGO程序 教学一、启动LOGO系统: 1、教师演示:动LOGO系统 2、学生尝试启动LOGO系统 3、要求学生观察LOGO界面布局(结合教材阅读) 4、师生共同认识、学习LOGO系统界面 5、提升:LOGO系统菜单英文的记忆学习 二、指挥海龟画图: 1、实践与观察:

过程 教师演示LOGO系统中小海龟画图,FD 100 RT 90 BK 50 LT 90 BK 100 小海龟的运动路径是什么? FD 步数:前进命令 BK 步数:后退命令 RT 角度:右转命令 LT 角度:左转命令 CS:清屏 DRAW:清屏 学生读书:理解DRAW的含义并与CS比较 2、实践练习1:画一个红色英文大写字母L,(学生结合课本,教师帮助或个别指导) 3、实践练习2:画一个绿色英文大写字母H,(学生结合课本,教师帮助或个别指导) 4、实践练习3:画一个山峰组成的图形(学生独立完成) 5、实践练习4:在黄色背景上画一个边长为120步的正方形(学生独立完成) 6、练一练:画一个长140,宽80步的长方形(学习互助) 三、退出LOGO系统:

退出LOGO系统的方法有三种(学生读书并进行总结) 四、小结: 这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充) FD 步数:前进命令 BK 步数:后退命令 RT 角度:右转命令 LT 角度:左转命令 五、课后实践: 有条件的同学生在家完成教材11页的练习题。 课后小 记 课题第二课:让海龟画图实施时间: 2007-9-13 教学目标1、熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME 等命令的用法 2、熟悉SS、FS、TS命令的功能和用法

PClogo语言教程

Logo语言教程 第一课认识WINLOGO 教学目的: 1、熟悉WINLOGO的启动和退出。 2、初步了解LOGO语言。 教学重点: WINLOGO的基本使用方法。 教学内容: 一、什么是计算机语言 计算机语言是人和计算机打交道的语言,它用不同的文字和符号表示不同的含义。计算机语言有很多种,就像我们人类使用的语言一样,不同的语言有不同的语词和语法。 二、LOGO语言简介: LOGO语言是美国麻省理工学院人工智能实验室于1968年开发的,是一种专为青少年设计的计算机语言。“LOGO”在希腊文中有“文字”、“符号”和“思索”的意思。 LOGO语言有多种版本,我们这里给大家介绍的是在WIN98环境下运行的LOGO语言,它具有界面全新、功能强大和方便操作等特点。 三、WIN LOGO的启动 单击“开始”弹出一级菜单,鼠标移动至“程序”。这时弹出二级菜单,鼠标移动至“PC LOGO”,这时弹出三级菜单,单击“PC LOGO”就可以运行WINLOGO了。 WINLOGO窗口如下图,主要由标题栏、菜单栏、工具栏以及图形窗口和文本窗口几部分组成。其中的小海龟是LOGO语言的重要角色,我们可以发布命令指挥它完成各种任务,小海龟位于屏幕中央,而且头朝上,这个位置叫“母位”。在文本区中的问号“?”是LOGO 语言的提示符,提示我们可以在这里输入命令了。 四、屏幕状态和海龟的活动范围: ⒈三种屏幕状态: WINLOGO界面比较灵活,我们即可以通过窗口的操作实现桌面的控制,同时也可以用命令的方式改变桌面的窗口。 ①标准页面布局: 当我们第一次进入LOGO语言环境时我们所看到的就是标准布局,它是由绘图窗口和文本窗口两个窗口组成的。 如果这种布局已被打乱,我们想要恢复这种布局的命令是: SPLISCREEN 简写为 SS (或Shift+F2) 例如键入: ?SS↓ 即进入标准屏幕状态。 ②全图形窗口布局: 在这种屏幕状态下,整个图形窗口被最大化。 FULLSCREEN 简写为FS(或Shift+F4) ③全文本窗口布局: 在这种屏幕状态下,整个广西窗口被最大化。 TEXTSCREEN 简写为TS(或Shift+F3) 五、退出WINLOGO: ⒈在提示符“?”后面输入“BYE”或单击关闭按钮,弹出下面对话框。

logo教学设计

《LOGO语言—初识小海龟》说课稿 各位老师,大家好! 我叫吴艳红,来自第六师新湖总场小学,我今天说课的题目是《LOGO语言—初识小海龟》。(板书标题)。 下面我将从教学内容分析、学情分析、教法与学法、教学过程、教学反思五个方面进行说课 教材分析学习LOGO语言的各种 (一)、教学内容分析 本课内容为新时代出版社《信息技术基础教育》五年级下册·第二单元Logo语言的第一课《初识小海龟》。本课是Logo语言的起始篇,是让学生感知Logo程序设计语言的第一环节,让学生接触Logo语言简单的命令,向学生展示富有魅力的海龟做图。为下面命令打下坚实的基础。根据教材分析和学生的特点,结合新课程改革理念,我确定以下的教学目标和重难点: 教学目标: 知识目标:了解LOGO语言的特点,掌握Logo的启动与退出的方法,掌握前进、右转、等命令,掌握Logo的命令格式 能力目标:能运用前进、右转等基本绘图命令绘制简单的图形 情感目标:激发学生的学习兴趣,提高学生的审美能力,培养学生互相帮助,团结协作的良好品质,提高学生自主学习、合作探究的能力。 教学重难点: 教学重点:掌握前进、右转、左转等命令; 教学难点:掌握Logo的命令格式; 二、学情分析 本课所教学生是小学五年级学生,他们已经有了一定的逻辑思维能力,已掌握不少计算机软件,学生们能够自主、合作学习,能够研究logo语句及句式操作熟练的学生能在短时间内做完,中下等学生在一定操作和修改时间内也能完成。 三、说教法与学法 本课采用的教学方法是综合运用讲解—展示—操作—解惑—训练—总结等方法。 在教师讲授的基础上,让学生自主操作,再让学生带着任务进行自主探究合作交流学习,学生能够从操作中发现问题,解决问题。信息技术教学大纲明确指出:知识与技能的传授应以完成典型“任务”为主。所以本课采用师指导学生操作教学模式。通过创设录音,图片的展示,任务的完成,学生熟悉命令及命令语句。 教学准备:多媒体教室、教学课件、投影仪、皇冠等。 四、教学过程 根据本课教学内容及信息技术学科特点,结合学生认知水平和生活情感,设计教学流程如下几个环节: (一)引入课题录音导入(5分钟) 师引导学生了解logo软件,软件都是计算机语言编制的。计算机语言就是计算机和人都能听懂的语言。Logo语言就是其中之一。 播放录音。了解软件的发展对学生的影响。 展示图片。加强学生对图形的印象。 引起学生对Logo的探索,激发了学生的学习Logo语言的兴趣。 此环节设计的目的是创设美好的学习环境,调动学生的积极性,利用学生好奇好动和对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣。使学生积极参与活动,主动的接受学习任务,从而乐学。 (二)操作命令自主探究(20分钟) 设计一:让学生自己找logo的两种启动方法,师指导。 设计意图:Logo的启动与其他软件的启动方法相似,引导学生自己尝试操作。既节省了时间,又培养了学生自己探索,解决问题的能力。 设计二:让学生找到Logo窗口,使学生对Logo视窗有了初步的认识,操作绘图窗口。

LOGO语言基本命令

LOGO语言基本命令 FD前进命令格式:FD步数 BK后退命令格式:BK步数 LT向左转命令格式:LT角度 RT向右转命令格式:RT角度 CS清屏复位命令格式:CS 功能:将绘图屏幕清理干净,并让小海龟回到原位(头向上)。 HOME回家命令格式:HOME 功能:使小海龟回到原位。小海龟在回家的路上,会留下足迹。 PU抬笔命令格式:PU 功能:命令小海龟抬起龟笔,小海龟再移动时,就不会留下足迹。 PD落笔命令格式:PD 功能:命令小海龟落下龟笔,这时的小海龟就又可以画图了。 PE笔擦命令格式:PE 功能:命令小海龟变为橡皮,会擦除它经过的线。 HT藏龟命令格式:HT 功能:命令小海龟隐藏起来。 ST显龟命令格式:ST 功能:命令隐藏起来的小海龟重新显示在屏幕上。 CLEAN清屏格式:CLEAN 功能:清屏后小海龟的位置和方向保持不变 DRAW清屏格式:DRAW 功能:小海龟的位置和方向及窗口的背景色都恢复初始状态。 CT清屏命令格式:CT 矩形命令格式:STAMPRECT 边长1 边长2 功能:让小海龟在当前位置按指定的边长画一个矩形,边长1、边长2分别表示矩形矩形相邻两边的长度。 笔色命令格式:SETPC 颜色代码 功能:设置龟笔的颜色,代码为“0”的黑颜色,是LOGO系统默认的龟笔的颜色。 笔粗命令格式:SETW 笔号 功能:设置龟笔粗细,笔号的范围是1~999,数字越大,龟笔越粗。 椭圆命令 格式:STAMPOVAL X Y 功能:以小海龟当前位置为椭圆中心,画出指定大小的椭圆。 重复命令 格式:REPEAT 重复次数[需要重复的命令] 功能:将方括号内的命令重复执行指定的次数 填色命令 格式:FILL 功能:为封闭图形填入颜色。 保存图形命令 格式:SAVEPIC ’’文件名 功能:将绘图窗口中的图形按指定的文件名存盘。

COBOL语言基础教程

cobol语言基础培训教程 2009年04月23日| 5:23 下午分类:大型机|Mainframe| 标签:cobol 数据类型、COBOL 程序举例、cobol入门、cobol教程、cobol语言、大型机培训| CHAPTER 1 COBOL 概述 COBOL 是Common Business Oriented Language 的缩写。它不仅是商业数据处理的理想语言, 而且广泛用于数据管理领域,因此COBOL 语言也被称为”用于管理的语言”。 一。COBOL 语言的特点 最适于数据处理领域:算数计算量少而逻辑处理量多,输入输出量大,数据间存在着一定的逻辑关系,大量的分类排序;COBOL比较接近英语,容易懂;通用性强,易移植,COBOL结构严谨,层次分明。 二。COBOL的组成部分: 1。标识部(IDENTIFICATION DIVISION):用于标识程序名。 2。环境部(ENVIRONMENT DIVISION):用于说明程序运行的环境。 3。数据部(DATA DIVISION):用于说明程序中涉及的所有数据。 4。过程部(PROCEDURE DIVISION):是程序的核心部分,它决定计算机应进行什么操作。 三。最简单的COBOL 程序举例: COL 1 —6 7 8 12—72 73—80 IDENTIFICATION DIVISION。 PROGRAM-ID。PSAMPLE1。 ENVIRONMENT DIVISION。 DATA DIVISION。 PROCEURE DIVISION。 DISPLAY ’THIS IS A COBOL PROGRAM.’ STOP RUN。 四。COBOL 源程序的书写格式: 第1 至 6 列为”标号区”。第7列为”续行标志区”第8至此11列,称为”A区”。程序中有些内容如部头,节头,段头,层号01,层号77 及文件 描述符FD等应从A区开始写。 第12至此72列,称为”B区”。写程序中的正文部分。如过程部中的句子只能从B区开始写。 第73至80列,称为”注释区”。 五。COBOL字符集包括:

【教案】苏科版信息技术选修第1课认识LOGOword教案1

【关键字】教案 第1课认识Logo [教学目的与要求] 1.掌握进入与退出Logo语言窗口的方法。 2.掌握清屏复位、显龟及藏龟命令。 3.初步掌握输入Logo语言命令的基本方法。 [教学重点与难点] 1.重点:清屏复位、显龟及藏龟命令。 2.难点:Logo语言命令的输入方法。 [教法建议] 本课首先引入了Logo语言,强调它只是利用计算机画图的许多方法中的一种。教学中教师可从计算机的多种画图方法入手,引入Logo语言。比如教师可以分别用几种不同的画图方法作一些简单的演示。引入Logo语言画图后,教师可以选择几个能体现Logo画图特点的图形,演示给学生看,让学生初步了解Logo语言画图是怎么回事,同时激发学生的学习兴趣。在这部分的教学中,教师还可以简单介绍一下Logo语言诞生、发展的情况及其主要特点。 课文的第一部分主要介绍了启动Logo语言窗口的方法以及Logo语言窗口的组成。由于学生已有一定的根底,因此这部分内容相对比较简单。教学中教师可以通过简单的演示让学生了解画图工具“小海龟”,了解用Logo语言画图的基本方法。 “探究园”中的练习,目的在于让学生自己试一试,画出一面三角小旗,感受一下Logo 语言画图的方法。 课文的第二部分是本课的重点,要求学生掌握三条命令(清屏复位命令、显龟命令、藏龟命令),让学生进一步明确用Logo语言画图都是通过输入正确的命令来指挥“海龟”运动画成的。这部分内容虽然是本课的重点,但由于这三条命令都是不带参数的命令,因此相对比较简单,教学中教师稍作介绍演示后,可以安排学生自己上机尝试。 Logo语言的命令很多都是全称和缩写都可以使用的,比如本课的三个命令以及以后几课中出现的命令都是这样。教学中教师可以结合“知识屋”的内容,结合全称来识记简称,但在实际使用中由于简称字母较少,输入方便,因此尽量让学生使用简称命令。 课文第二部分内容中还介绍了在Logo语言中可以将几个命令串起来,以一组命令的方式输入,教师在教学中,可以分别使用两种不同方法进行演示。前一部分一个命令一个命令地输入计算机;后一部分一组命令一起输入,最后检查无误后按回车键。最后应该指出,我们提倡用“一组命令一起输入,检查输入无误后按回车键”的方法,为以后的学习,特别是学

pc logo语言命令大全

PC LOGO 4.0常用命令一览表 编号英文指令 英文 简码 中文指令用法举例用法说明 1 FORWARD FD 前进FD 100 前进 100 步 2 BACK BK 后退BK 100 后退 100 步 3 RIGHT RT 右转RT 90 右转 90 度 5 PENUP PU 抬笔PU 把笔提起,不留痕迹 6 PENDOWN PD 落笔PD 把笔放下,会留痕迹 7 PENERASE PE 笔擦PE 将走过的地方擦去,恢复画笔输入PD。 8 SETPC 笔色SETPC 9 将笔色设为淡蓝色(n:0-15) 9 SETBG 背景色SETBG 15 将底色设为白色(n:0-15) 10 SETWIDTH SETW 笔粗SETW 1 将笔粗设为1点 11 SHOWTURTLE ST 出现ST 显示小海龟 12 HIDETURTLE HT 隐形HT 不显示小海龟 13 CLEARSCREEN C S 清除CS 清除绘图区,小海龟回原点(0,0) 14 CLEAN 清图CLEAN 清除绘图区,小海龟留在最后的地方 15 CLEARTEXT CT 清文CT 清除文字区 16 HOME 回家HM 小海龟回原点(0,0) 17 SETHEAD SETH 定角SETH 60 设定小海龟的角度为60度(0-360) 18 SETXY 定位SETXY 100 100 把小海龟定位在坐标(100,100) 19 SETX 横坐标SETX 100 把小海龟定位在横坐标(100,Y) 20 SETY 纵坐标SETY 100 把小海龟定位在纵坐标(X,100) 21 SUM 求和函数SUM X Y 或(SUM X Y…) 求几个数的和 22 REMAINDER 余数函数REMAINDER X Y 求X/Y的余数部分 23 QUOTIENT 求商函数QUOTIENT X Y 求X/Y的商 24 DRAW 初始化DRAW 初始化 25 TEXTSCREEN TS 本文TS 进入本文模式 26 SPLITSCREEN S S 图文混合SS 进入图文混合模式 27 FULLSCREEN FS 全图FS 进入全图模式 28 WINDOW WI 穿透WI 小海龟活动范围可穿过绘图区边界 29 FENCE FE 围墙FE 小海龟活动范围限制在绘图

Logo的语言命令

Logo的语言命令 一、绘图初始化命令(DRAW) 格式:DRAW 功能:让计算机完成一些初始化功能。 二、前进与后退命令 1、前进命令格式:FD 步数 2、后退命令格式:BK 步数 三、转向命令 1、左转命令格式:LT 度数 2、右转命令格式:RT 度数 四、提笔与落笔命令 1、提笔命令格式:PU 2、落笔命令格式:PD 3、笔擦命令格式:PE 五、隐龟与显龟 1、隐龟命令格式:HT 2、显龟命令格式:ST 六、回家命令格式:HOME 七、清屏命令 1、CS命令格式:CS 功能:清除屏幕上的图形,并使海龟回到“家”,头朝上。 2、CLEAN命令格式:CLEAN

功能:清除屏幕上的图形,且不改变海龟的状态。 八、常用的变色命令。 1、SETBG <颜色代码>:设置屏幕的颜色。 2、SETPC <颜色代码>:设置画笔的颜色。 3、SETW <笔的宽度>: 设置笔的粗细。笔的宽度的取值范围为1-999。 4、FILL :着色命令 九、定位命令: 1、SETX :使海龟水平方向移到X坐标指定的位置 2、SETY :使海龟垂直方向移到Y坐标指定的位置 3、SETXY :使海龟水平方向移到X坐标指定的位置,垂直方向移到Y坐标指定的位置。 4、XCOR:输出当前海龟在水平方向的位置。 5、YCOR:输出当前海龟在垂直方向的位置。 6、GETXY:输出当前海龟在水平方向的位置和垂直方向的位置。 命令简写功能 基本绘图 DRAW - 清屏、海龟回母位

CLEAN CLEARSCREEN CS CLEARTEXT CT FORWARD FD 前进 BACK BK 后退 RIGHT RT 右转 LEFT LT 左转 SETMOUSESHAPE 1~23鼠标变形tell 1~15 st bk 50分身龟 setattr 0~255文章颜色 setbgpattern 1~11 背景变形 SETPC(SETBG) 0~14 ⒈海龟颜色⒉背景颜色FILL 颜色填充 PENUP PU 抬笔 PENDOWN PD 落笔 HIDETURTLE HT 藏龟 SHOWTURTLE ST 显龟 CLEARSCREEN CS 清屏 HOME - 回家 REPEAT - 重复 SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏 TEXTSCREEN TS 全文字屏

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