Android进阶——Sharedpreferences保存对象和图片等复杂类型的数据

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Android进阶——Sharedpreferences保存对象和图片等复杂类型的数据

一、保存和读取基本数据类型

1、保存基本类型的数据

/**

* 根据传入的prefereces的文件名设置指定key-valeu

*@param context

* @param preferenceName SharedPreferences的name

* @param key 对应的Key键

* @param object 对应的各种类型的值

*/

public static void saveKeyValue(Context context, String preferenceName, String key, Object object){

SharedPreferences

sharedPreferences=context.getSharedPreferences(preferenceName,context.MODE_PRIV ATE);

SharedPreferences.Editor editor=sharedPreferences.edit();

if (object instanceof String) {

editor.putString(key, (String) object);

} else if (object instanceof Integer) {

editor.putInt(key, (Integer) object);

} else if (object instanceof Boolean) {

editor.putBoolean(key, (Boolean) object);

} else if (object instanceof Float) {

editor.putFloat(key, (Float) object);

} else if (object instanceof Long) {

editor.putLong(key, (Long) object);

} else {

editor.putString(key, object.toString());

}

https://www.360docs.net/doc/df18479061.html,mit();

}

2、读取基本类型的数据

/**

* 根据传入的prefereces的文件名设置指定key-valeu

*@param context

* @param preferenceName SharedPreferences的name

* @param key 对应的Key键

* @param object 对应的各种类型的值

*/

public static Object getValueByKey(Context context, String preferenceName,String key,Object object){

SharedPreferences

sharedPreferences=context.getSharedPreferences(preferenceName,context.MODE_PRIV ATE);

if (object instanceof String) {

return sharedPreferences.getString(key, (String) object);

} else if (object instanceof Integer) {

return sharedPreferences.getInt(key, (Integer) object);

} else if (object instanceof Boolean) {

return sharedPreferences.getBoolean(key, (Boolean) object);

} else if (object instanceof Float) {

return sharedPreferences.getFloat(key, (Float) object);

} else if (object instanceof Long) {

return sharedPreferences.getLong(key, (Long) object);

} else {

return sharedPreferences.getString(key, object.toString());

}

}

二、保存和读取图片

SharedPreferences原则上只能将字符串以key-value的形式保存,但是万物皆二进制,所以我们可以采用编码的方式将任何二进制数据转化为字符串,从而将可以将二进制数据保存在SharedPreferences文件中,而最常用的编码格式是Base64.

1、保存二进制数据

/**

* @param context

* @param preferenceName

* @param resId

* @param key

*/

public static void saveDrawable(Context context, String preferenceName,int resId,String key) {

SharedPreferences

sharedPreferences=context.getSharedPreferences(preferenceName,context.MODE_PRIV ATE);

SharedPreferences.Editor editor=sharedPreferences.edit();

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId);

ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

https://www.360docs.net/doc/df18479061.html,press(https://www.360docs.net/doc/df18479061.html,pressFormat.PNG, 50, baos);

String imageBase64 = new

String(Base64.encodeToString(baos.toByteArray(),Base64.DEFAULT));

editor.putString(key,imageBase64 );

https://www.360docs.net/doc/df18479061.html,mit();

}

2、读取二进制数据

public static Drawable getDrawableByKey(Context context, String preferenceName,String key) {

SharedPreferences

sharedPreferences=context.getSharedPreferences(preferenceName,context.MODE_PRIV ATE);

String https://www.360docs.net/doc/df18479061.html,emp = sharedPreferences.getString(key, "");

ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(Base64.decode(temp.getBytes(), Base64.DEFAULT));

return Drawable.createFromStream(bais, "");

}

三、保存和读取序列化的对象

由于二进制数据经过编码后可以用SharedPreferences以字符串的形式存储,所以保存对象也成为了可能,但是这个类必须是可序列化即implements Serializable(实际上Serializable

接口是个空接口,只是为了标记该对象是被序列化的),然后可以通过ObjectOutputStream 保存再转为二进制存储。

1、保存序列化的对象

/**

* @param user

*/

public static void saveUser(Context context, String preferenceName,String key,User user) throws Exception {

if(user instanceof Serializable) {

SharedPreferences sharedPreferences = context.getSharedPreferences(preferenceName, context.MODE_PRIVATE);

SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();

ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

try {

ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(baos);

oos.writeObject(user);//把对象写到流里

String temp = new String(Base64.encode(baos.toByteArray(), Base64.DEFAULT));

editor.putString(key, temp);

https://www.360docs.net/doc/df18479061.html,mit();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}else {

throw new Exception("User must implements Serializable");

}

}

2、读取序列化的对象

public static User getUser(Context context, String preferenceName,String key) {

SharedPreferences

sharedPreferences=context.getSharedPreferences(preferenceName,context.MODE_PRIVATE);

String temp = sharedPreferences.getString(key, "");

ByteArrayInputStreambais=new

ByteArrayInputStream(Base64.decode(temp.getBytes(), Base64.DEFAULT));

User user = null;

try {

ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bais);

user = (User) ois.readObject();

} catch (IOException e) {

}catch(ClassNotFoundException e1) {

}

return user;

}

当然Sharedpreferences也是可以存储各种集合类的比如说List,都可以通过转为ObjectOutputStream输出流进而编码存储:

public static String listToString(List list)throws IOException {

// 实例化一个ByteArrayOutputStream对象,用来装载压缩后的字节文件。

ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();

// 然后将得到的字符数据装载到ObjectOutputStream

ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(

byteArrayOutputStream);

// writeObject 方法负责写入特定类的对象的状态,以便相应的readObject 方法可以还原它

objectOutputStream.writeObject(list);

// 最后,用Base64.encode将字节文件转换成Base64编码保存在String中

String listString = new String(https://www.360docs.net/doc/df18479061.html,ase64.encode(

byteArrayOutputStream.toByteArray(), Base64.DEFAULT));

// 关闭objectOutputStream

objectOutputStream.close();

return listString;

}

@SuppressWarnings("unchecked")

public static List StringToList(String listString) throws StreamCorruptedException, IOException,

ClassNotFoundException {

byte[] mobileBytes = Base64.decode(listString.getBytes(),

Base64.DEFAULT);

ByteArrayInputStream byteArrayInputStream = new ByteArrayInputStream(

mobileBytes);

ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(

byteArrayInputStream);

List WeatherList = (List) objectInputStream

.readObject();

objectInputStream.close();

return WeatherList;

}

测试代码(SharedpreferesUtil就是自己写的工具类):

/**

* Sharedpreferences 保存复杂数据

*/

public class MainActivity extends Activity {

@butterknife.Bind(R.id.save_list_btn)

Button saveListBtn;

@butterknife.Bind(R.id.save_img_btn)

Button saveImgBtn;

@butterknife.Bind(R.id.save_obj_btn)

Button saveObjBtn;

@butterknife.Bind(R.id.show_imv)

ImageView showImv;

@butterknife.Bind(R.id.imfo_edt)

EditText imfoEdt;

@butterknife.Bind(R.id.activity_main)

RelativeLayout activityMain;

private final static String SHAREDPREFS_USER="user_config";

private final static String USER_A V ATAR="avatar";

private static final String USER_IMFO = "user";

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(https://www.360docs.net/doc/df18479061.html,yout.activity_main);

butterknife.ButterKnife.bind(this);

}

@TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELL Y_BEAN)

@OnClick({R.id.save_img_btn,R.id.save_list_btn,R.id.save_obj_btn})

void OnClick(View v){

switch (v.getId()){

case R.id.save_img_btn:

if("read Image".equals(saveImgBtn.getText())) {

Drawable drawable=SharedpreferesUtil.getDrawableByKey(this, SHAREDPREFS_USER, USER_A VA TAR);

showImv.setVisibility(View.VISIBLE);

//showImv.setBackgroundResource(R.mipmap.ic_launcher);

showImv.setImageBitmap(IOUtil.drawableToBitmap(drawable));

}else {

SharedpreferesUtil.saveDrawable(this, SHAREDPREFS_USER,

R.mipmap.ic_launcher, USER_A V ATAR);

saveImgBtn.setText("read Image");

}

break;

case R.id.save_list_btn:

break;

case R.id.save_obj_btn:

if("read object".equals(saveObjBtn.getText())) {

showImv.setVisibility(View.GONE);

User

user=SharedpreferesUtil.getUser(this,SHAREDPREFS_USER,USER_IMFO);

imfoEdt.setVisibility(View.VISIBLE);

imfoEdt.setText("Id:"+user.get_id()+" Name:"+user.getName());

}else {

try {

SharedpreferesUtil.saveUser(this, SHAREDPREFS_USER, USER_IMFO, new User(1001, "CrazyMo"));

saveObjBtn.setText("read object");

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

break;

default:

break;

}

}

}

四、关于Base64

public static void main(String[] args) {

BASE64Encoder encoder = new BASE64Encoder();

String s = "https://www.360docs.net/doc/df18479061.html,an";

String encoded = encoder.encode(s.getBytes());

System.out.println("ecoded Man " + encoded);

s = "Mo";

String encoded = encoder.encode(s.getBytes());

System.out.println("ecoded Mo" + encoded);

s = "c";

String encoded = encoder.encode(s.getBytes());

System.out.println("ecoded c" + encoded);

}

Base64是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的表示方法。由于2的6次方等于64,所以每6个比特为一个单元,对应某个可打印字符。三个字节有24个比特,对应于4个Base64单元,即3个字节可表示4个可打印字符。它可用来作为电子邮件的传输编码。在Base64中的可打印字符包括字母A-Z、a-z、0-9,这样共有62个字符,此外两个可打印符号在不同的系统中而不同。Base64是一种可逆的编码方式。最常见的表现就是在于可以用Base64对图片编码变成流,反过来也可以把流转为图片,Base64常用于在通常处理文本数据的场合,表示、传输、存储一些二进制数据。包括MIME的email、在XML中存储复杂数据。

这是编码后的数据是一个字符串,其中包含的字符为:A-Z、a-z、0-9、+、/共64个字符(其实是65个字符,而“=”是填充字符)。

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Android 2.1,发布于2009年12月 代表机型:摩托罗拉MILESTONE(里程碑)系列 Android 2.2,发布于2010年5月 代表机型:摩托罗拉ME722 里程碑2 Android 2.3,发布于2010年12月7日 代表机型:google Nexus S Android 3.0,发布于2011年2月3日 代表机型:摩托罗拉XOOM(平板电脑) 3、android操作系统的分区 对电脑系统了解的朋友都知道,简单来说,电脑分硬件和软件两大块,软件装在硬盘上,比如操作系统windows,使用者通过windows来控制机器硬件,达到使用电脑的目的。 手机也分为硬件和软件两块,软件则是装在闪存(即flash memory,一种存储器)上的,闪存有大小的区别,就像硬盘有大小一样,看手机硬件配置的时候,通常会看到如下介绍:ROM 512M,RAM 512M,ROM就是指的闪存了,

相当于电脑上的硬盘,用来存放操作系统和用户数据等信息。相应的,RAM就是指的内存了。 手机出厂时都是装好系统的,这点类似于电脑世界里面的品牌电脑,通过分析手机闪存上的内容可以知道,android操作系统主要有以下几个重要的分区(包括但不限于): hboot分区----------负责启动。 radio分区----------负责驱动。 recovery分区-------负责恢复。 boot分区-----------系统内核。 system分区---------系统文件。 cache分区----------系统缓存。 userdata分区-------用户数据。 二、名词解释: 1、hboot(SPL):这里指的是手机上的启动模块,通俗的说,就是负责手机启动引导的一段程序,类似于电脑主板上的BIOS,都是负责底层操作的。和在电脑上刷新BIOS一样,刷错了,电脑就会开不了机,对手机来说也一样,这部分的内容刷错了,手机就会变砖! 2、radio:这里指的是手机上的通讯模块,又叫做基带。负责手机的无线信号,蓝牙,WIFI等设备的管理,也就是说,相当于电脑系统里面的硬件驱动部分。

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canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); paint.setColor(color); canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint); bitmap.recycle(); bitmap = null; return output; } /** * bitmap缩放 * width要缩放的宽度 height要缩放的高度 */ public static Bitmap getBitmapDeflation(Bitmap bitmap, int width, int height, boolean recycle) { if (null == bitmap) { return null;

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如何在android程序中显示图片

我们做Android 程序的时候,有时候需要显示图片在界面上,这里我们将实现一个将图片展示到手机屏幕,并让其不停的浮动的效果! 首先我们要先准备一张图片,在这里我准备了一张图片,如下: 将此图片放到文件夹"res->drawable-*dpi"下,记得,三个文件夹都要放,因为系统会根据不同的分辨率去取不同的图片,如果有的没放,在某些分辨率下,会找不到资源。将此图片重命名为“pic.png”,在R.java里的drawable 类里会生成一个pic的常量。 图片要显示,就是要容器可以让其显示,因为所有的Android的UI组件都是继承自View,View也实现了Drawable接口,所以在此,我们也重新定义一个View让其用来显示我们的这张图片,并让这张图片浮动。我们创建一个在包“org.leo.bitmap”下的,类名为“MovingPictureView”的类,该类继承自android.view.View。此类目前代码大致如下: public class MovingPictureView extends View { public MovingPictureView(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); } } 我们要重载他的“onDraw”方法,这个方法就是Android框架展现View的时候用来绘制显示内容那个的方法。在此我们将他的所有方法体都删除掉(上面代码红色部分删掉),完全将其重写。首先我们要创建一个图片对象,在Android里,所有位图图片都是使用Bitmap类来封装的,我们就先声明一个代表我们刚才图片的一个Bitmap对象,可通过以下方式声明: Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic); 其中的“getResources()”方法,是有View提供的,可以根据此方法获得我们所有的资源,将来有机会再细说!

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Android Studio教程从入门到精通 AS简介 经过2年时间的研发,Google终于正式发布了面向Android开发者的集成开发环境Android Studio 1.2(稳定版)。Android Studio是Google 开发的一款面向Android开发者的IDE,支持Windows、Mac、Linux 等操作系统,基于流行的Java语言集成开发环境IntelliJ搭建而成。该IDE在2013年5月的Google I/O开发者大会上首次露面,当时的测试版各种莫名其妙的Bug,但是14年12月8日发布的版本是稳定版。Android Studio 1.0推出后,Google官方将逐步放弃对原来主要的Eclipse ADT的支持,并为Eclipse用户提供了工程迁移的解决办法。不过相信作为Developer的你上手AS 1.0以后你再也不愿意使用原来苦逼的Eclipse+ADT了,你会被AS的各种强大所吸引。 下载安装 下载AS前先说下,AS安装包分为含SDK版本和不含SDK版本下载,如果你有SDK,那么完全可以下载不含SDK版本;不过下载了含SDK版本也没事,安装时选择自定义SDK也可以,安装后重新指定SDK路径也可以,总之看个人爱好喽。先吐槽下天朝的强大吧,不得不拜服天朝的墙。如果你有梯子请去Android Developer下载最新版的AS安装包,如果你没有梯子那也有个办法,就是去Android Studio中文社区官网下载你的平台需要的安装包。 下载下来以后安装的过程可以忽略了吧,能安装的都是程序猿吧,所以安装这点就不说了,注意已经正确安装配置了JDK。

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7. private final float mCenterX; 8. private final float mCenterY; 9. private final float mDepthZ; 10.//是否需要扭曲 11. private final boolean mReverse; 12.//摄像头 13. private Camera mCamera; 14. public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 15. float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) { 16. mFromDegrees = fromDegrees; 17. mToDegrees = toDegrees; 18. mCenterX = centerX; 19. mCenterY = centerY; 20. mDepthZ = depthZ; 21. mReverse = reverse; 22. } 23. 24. @Override 25. public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int par entHeight) { 26. super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); 27. mCamera = new Camera(); 28. } 29.//生成Transformation 30. @Override 31. protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformat ion t) { 32. final float fromDegrees = mFromDegrees; 33.//生成中间角度 34. float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interp olatedTime); 35. 36. final float centerX = mCenterX; 37. final float centerY = mCenterY; 38. final Camera camera = mCamera; 39. 40. final Matrix matrix = t.getMatrix(); 41. 42. camera.save(); 43. if (mReverse) { 44. camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime); 45. } else {

安卓图片批量处理软件 (12页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 安卓图片批量处理软件 篇一:Android_解决图片大量下载:软引用 Android 解决图片大量下载:软引用 1.对象的强、软、弱和虚引用 为了能更加灵活控制对象的生命周期,需要知道对象引用的4中级别,由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用 备注:这四种的区别: ⑴强引用(StrongReference) 强引用是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题。 ⑵软引用(SoftReference) 如果一个对象只具有软引用,则内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存(下文给出示例)。软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收器回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。 ⑶弱引用(WeakReference) 弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。

Android基础教程

Android基础教程 开始之前 本教程介绍如何在Eclipse 环境中进行Android 应用程序开发,包括两个示例应用程序。第一个示例是一个基本的应用程序,涉及构建和调试的所有阶段。第二个应用程序示例涉及比较复杂的Android 特性,包括联系人搜索和Google Maps 地址查找。要想从本教程获得最大收益,具备移动开发经验会有帮助,但不是必需的。开发Android 应用程序需要Java? 编程技能,但是对于本教程不是必需的。 关于本教程 我们为什么要关注Android?有两个原因使Android 成为重要的平台。首先,Google 引入了Android,它在很短时间内就获得了市场的关注。Google 正在进军移动市场。它在这个市场上采取的第一个行动就是发布Android 和Open Handset Alliance,这是一个令人印象深刻的起点。第二,Android 不仅仅是另一种包含电话、菜单和触摸屏功能的移动平台。您将在本教程中了解到,Android 提供了一种不同的应用程序开发方法。由于可以对请求的操作和代码进行运行时绑定,Android 的体系结构支持高度可定制的软件环境。无论是考虑市场因素还是Android 的技术方面,它都是一个值得研究的平台。 本教程分为以下几节: Android 基础知识和必需的工具

?Android Software Developer Kit ?构建和调试SaySomething Android 应用程序 ?创建内容提供器和Google Maps 应用程序 系统需求 本教程需要结合使用几种技术。 Eclipse 平台 Eclipse 是一个运行插件的平台。您应该安装Eclipse Classic 的最新版本(本教程使用V3.3.1)。 Android Developer Tools 按照安装Android SDK中的说明安装Android Developer Tools(Eclipse 插件)。 源代码 本教程中的源代码片段包括: ?AndroidManifest.xml(片段)—这个文件是Android 应用程序的应用程序部署描述符。 ?IntentReceiver —演示IntentReceiver的实 现,这个类处理AndroidManifest.xml 文件中 IntentFilter标记所公布的intent。 ?SaySomething.java —实现一个Android 活动,这 是本教程的示例应用程序的主要入口点。

课程标准《Android应用开发studio》

第一部分、课程定位 一、课程性质 《Android应用开发》课程是计算机应用专业的专业必修课程, 二、课程作用 课程的开设依据是计算机应用专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求,对本专业所面向的手机软件开发与测试、软件开发与项目管理等岗位所需要的知识、技能和素质目标的达成起支撑作用。 三、前导、后续课程 前导课程:《Java程序设计》、《数据库技术》 后续课程:《Android开发实训》 第二部分、课程设计 一、基本理念 本课程按照理论实践一体、课内外互补、课堂教学与培优工程相结合的课程设计指导思想,以任务或项目为载体组织教学内容,突出学生的主体地位,实现“教、学、做”的有机融合;通过班级讲授、团队学习、个体辅导、展示交流、技能大赛等手段,实现从模仿到应用到创新的高职学生递进式培养。 本课程强调对学生职业岗位能力的培养和职业素养的养成,针对不同环节,采用特定的教学方法,有意识、有步骤地将职业能力的训练和职业素养的形成融入到实际的教学过程中。 二、课程设计思路 首先依据专业人才培养方案中关于人才培养目标的阐述,明确课程目标;其次,结合职业教育课程观、教学观、能力观,基于软件工程的开发过程,以项目化教学来组织课程内容,在课程内容的选择与排序中,以软件项目研发的不同阶

段、典型任务为载体,将课程内容划分为互相联系的学习情景;第三,通过对各学习情景中学习目标、主要内容、授课方式、师生要求等各项内容的描述,来规范课程所要求的内容;第四,通过对课程内容的选取和组合,以一个完整的项目为载体,完成课程的实施;最后,通过对项目实施过程中各个环节的考察和评价,来完成对课程的评鉴与考核。 本课程在设计上本着懂方法,重应用的总体思路,突出体现职业教育的技能型、应用性特色,着重培养学生的实践应用技能,力求达到理论方法够用,技术技能过硬的目的。 第三部分、课程目标 一、总体目标 通过本课程的学习,使学生具备Android平台应用开发相关知识、良好的编程习惯和手机应用软件开发的能力,能胜任基于Android平台的手机软件研发等工作任务。同时,通过教学过程中的实际开发过程的规范要求,培养学生分析和解决实际问题的能力,强化学生的职业道德意识、职业素质养意识和创新意识,为学生以后从事更专业化的软件开发工作奠定基础。 二、知识目标 ①了解Android平台的基本架构。 ②掌握Android开发环境的搭建。 ③掌握基本Android应用程序开发、调试、发布流程。 ④掌握Android应用程序项目的基本框架。 ⑤掌握Activity、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver即Intent组件的使用。 ⑥掌握常见UI Widgets的使用方法。 ⑦掌握Android平台数据存储的设计。 ⑧掌握Android平台异步任务的设计。 ⑨掌握Android平台网络服务与数据解析的设计 ⑩掌握Android应用程序项目的测试技术。 三、技能目标 ①能设计和调用应用程序项目资源。 ②能查阅相关手册及资料。 ③对已有知识的应用和拓展能力。

Android图片浏览器

长沙学院课程设计说明书 题目Android图片浏览器 系(部) 计算机科学与技术 专业(班级) 软件工程(10软件6班) 姓名彭成辉 学号2010022504 指导教师杨凤年 起止日期2013.05.27~2013.06.21

课程设计任务书 课程名称:综合实训Ⅱ 题目:Android图片浏览器 已知技术参数和设计要求: 设计基于Android平台的图片浏览器程序,具体要求如下: 1.图片文件的管理功能。在配置文件中配置访问SD卡文件的权限,使用File类访问SD卡上的图片文件。 2.用户浏览图片的功能。用户通过触摸屏操作选择图片进行浏览,使用事件响应函数响应用户的操作,可以使用ImageView在屏幕中显示图片。 3.用户编辑图片的功能。用户可以放大、缩小、旋转和裁剪图片。 4.设置壁纸功能。将选择的图片设置为壁纸,可以使用WallPaper类来完成该功能。 5.图片文件的排序功能和查找功能。根据文件的名称、日期或者其他属性进行排序,根据文件的名称、日期或者其他属性进行查找。 6.使用多种视图展示图片的功能。可以使用ListView、GridView或者Gallery类来展示图片。各阶段具体要求: (1)开发前的准备:Android开发环境的搭建。 (2)系统分析与设计:包括程序需求分析、UI设计、业务逻辑设计等。 (3)系统编码实现:根据以上六点要求,对Android图片浏览器进行编码实现。 (4)测试:编写测试用例对程序进行测试。 设计工作量: (1)软件设计:完成问题陈述中所提到的软件以及工作量要求。 (2)论文:要求撰写不少于3000个文字的文档,详细说明各阶段具体要求。 工作计划: 安排4周时间进行综合实训。 第一周----Android开发环境的搭建,软件需求分析。 第二周----UI设计、业务逻辑设计。 第三、四周----Android图片浏览器的代码实现与软件测试。 注意事项 ?提交文档 长沙学院课程设计任务书(每学生1份) 长沙学院课程设计论文(每学生1份) 长沙学院课程设计鉴定表(每学生1份) 指导教师签名:日期:2013-5-26 教研室主任签名:日期: 系主任签名:日期:

Android移动应用开发基础教程(微课版)-教学大纲

《Android移动应用开发基础教程(微课版)》教学大纲 学时:62 代码: 适用专业: 制定: 审核: 批准: 一、课程的地位、性质和任务 Android移动应用开发基础是普通高等学校计算机科学与技术专业的一门重要的专业基础课。通过本课程的学习,使学生能够在已有的计算机基础知识基础上,对Android移动应用开发有一个系统的、全面的了解、为掌握移动应用开发打下良好的基础;在系统理解和掌握Android移动应用开发基本原理的基础上,了解和掌握移动应用开发的基本原理和方法,具有设计和开发Android移动应用APP的基本能力。 Android移动应用开发是一门实践性非常强的学科,它要求学生在理解和掌握Android移动应用开发语言语法的基础上,充分利用实验课程,在计算机上动手完成程序的编写和调试。 二、课程教学基本要求 1.课程教学以Android移动应用开发方法为主,在教学过程中让学生掌握Android移动应用开发的基本原理和方法。 2.要求在教学过程中合理安排理论课时和实验课时,让学生有充分的使用在计算机上练习理论课程中学到的Android移动应用开发技巧和方法。 三、课程的内容 第1章 Android开发起步 让学生了解Android平台特点、体系架构和版本,掌握如何搭建Android开发环境,熟悉如何创建Android项目和Android编程的日志工具 第2章 Android核心组件:活动 让学生了解Android核心组件之一的活动是什么、活动生命周期,掌握活动基本操作、在活动中使用Intent、在活动之间传递数据、活动的启动模式。 第3章 UI设计 让学生熟练掌握线性布局、相对布局、通用UI组件、消息通知和菜单。 第4章广播机制 让学生了解广播机制,并熟练掌握如何使用广播接收器。 第5章数据存储 让学生熟练掌握Android文件存储、共享存储和SQLite数据库存储。 第6章多媒体 让学生熟练掌握播放多媒体文件、记录声音、使用摄像头和相册。 第7章网络和数据解析

android:设置背景图片、背景颜色透明

android:设置背景图片、背景颜色透明 2012-03-15 16:51:09|分类: android UI |标签: |字号大中小订阅 Button或者ImageButton的背景设为透明或者半透明 半透明

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