活动策划方案游戏

社区活动

一、活动目的:支持社区工作,让企业退休人员的生活更加丰富多彩

二、活动类型:娱乐类、表演类、展示类、培训类等

1.娱乐类:趣味活动、益智活动、棋牌游戏等

2.健身类:球类运动、健步走等

3.表演类:体操、歌舞、太极拳等

4.展示类(实物或图片):园艺展等

5.培训类:电脑教学等

三、活动方式:趣味活动以主题为方向,例如团队合作、生活常识等;棋牌游

戏、球类运动、表演类活动以退休人员的兴趣爱好为方向

四、亮点:改变活动方式、围绕一个有意义的主题、活动规模、次数

五、范例

1、以团队合作为主题的趣味活动

1.心灵手巧

游戏方法:将玻璃珠放于一较大容器内,每一位选手手中拿一个小容器和一双筷子,计时开始后选手将较大容器里的玻璃珠夹起,并传给下一位同队的选手,直至传到最终的小容器内,以限定时间内夹入容器中的玻璃珠计成绩,玻璃珠在中途掉落代表失败。数量多者胜出。

2.眼疾手快

游戏方法:一组两人,两位选手面对面,距离X米。计时开始后,第一位选手蒙眼,手拿筷子,第二位选手拿一个容器。第一位选手投掷筷子,第二位选手移动用容器接住筷子,以限定时间内接住的筷子计成绩。数量多者胜出。

3.心有灵犀

游戏方法:每组一次抽取一个词,由组员表演,其他组员猜。数量多者胜出。

4.神笔马良

游戏方法:每组出两人,抽签画动物,第一人画三十秒,第二人在第一人的基础上再画三十秒,然后让本组组员猜画的是什么,猜对加分。

5.空中接力

游戏方法:组成a、b两组,每组排成两排,通过交叉运球,先把球传到终点的那组获胜。

6.仙人指路

游戏方法:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。

7.指点江山

三人一组,将两人蒙上眼睛,其中一个拿勺子喂蛋糕给另一人吃,第三个人指挥,最先吃完的获胜。

2、以益智为主题的活动

1.明辨是非

游戏方法:两位主持人各代表“是”和“否”,由另一名主持人出题,参加比赛者可根据自己判断选择自己的站立位置,选择好后由主持人宣布答案,选择错误的人淘汰,剩下的人继续答题,最后剩下者获胜。

2.化零为整

游戏方法:参赛人员先花1-2分钟观看完整的拼图,然后将拼图打乱,由参赛人员在指定时间内重新拼出完整的图。

3.精确“打击”

游戏方法:每个人站在离杯子规定距离以外,投十个圈设法将杯子套中,每一个杯子有对应分值,最后将套中的分值累加。

4.知识竞赛

游戏方法:由工作人员主持或让老人主持,通过必答、抢答、操作等形式让老人回答一些基本的生活常识类问题,回答对者加上相应的分数,最后以分值高的获胜。

5.扬眉吐气

游戏方法:每组各派出一名选手,相对而坐。桌子放选手中间,上面摆一个乒乓球。两名选手相互用力吹动球,看球最后滚向哪位选手,则哪位选手失败。

6.运球接力

乒乓球必须放在乒乓球拍上,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再交给队友,队友必须回答一个问题,正确即可开始运球。球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。在规定的赛程内用时最少者获胜。

3、运动会

1.乒乓球比赛

赛制:本次比赛实行淘汰赛,初赛一局决胜(局数视参赛人数而定),半决赛与决赛3盘2胜。

抽签规则:比赛中首轮都采取抽签分组的方式,若有一人轮空,直接进入下一轮比赛。第一轮比赛的胜者,重新进行抽签分组,从数字号码中抽取。胜者晋级下一轮比赛,轮空组别直接晋级。

比赛规则:在一局比赛中,每人只发5分(个)球就应立即交换发球权,以此类推直到一局比赛的结束。每局比赛先得11分的运动员为胜方;但双方比分达到10平后,先多得2分者为胜者。在10平后实行轮换发球法,每人不再发5个球后交换发球权,而是每人只发1个球后,交换发球权,先多得2分者为胜方。当一局比赛结束后或决胜局中当一方先得5分时,即应与对方交换方位。

2.羽毛球比赛

3.门球比赛

4.踢毽子

比赛规则:

a计算在30秒内踢毽子的数目;

b在半径X m的圆圈内完成,超出范围不计数;

c毽子落地后捡起继续比赛可连续计数。

5.跳绳比赛

比赛规则:

a跳法不限,按一分钟内所跳有效次数的多少决定胜负;

b比赛过程中如跳绳拌脚中断,除该次不计外,可继续跳绳,连续记数;

c如绳子断开可以补测一次。

6.呼啦圈比赛

比赛规则:

a在指定地点用腰部转动呼啦圈;

b计时后不得用手等身体其他部位碰触呼啦圈;

c计算从开始到呼啦圈掉落的时间。

7.螃蟹赛跑

比赛规则:

a参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米;

b一次X组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜;

c听到开始信号夹好球后方可离开起跑线;

d中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行;

e抱球跑者取消比赛资格;

4、“那些年,一起唱过的歌曲”歌舞演出

充分了解社区老年人的兴趣爱好及才艺,让社区老年人演出,其他老年人观看。在演出的过程中,可以加入一些互动的小游戏,譬如挑选几名现场观众来猜歌词或者是歌名等。(也可以是外语歌曲)

5、园艺展

将社区老年人的园艺作品集中到社区的某个空地,让社区的其他人员一起欣赏。在欣赏的同时,让培育者讲一些培育过程中的轶事和心得体会。对于产生兴趣的其他人员,可以建立“指导”关系,让更多的社区人员参与到活动中来。

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