C#版坦克大战

C#版坦克大战
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html5课程论文-基于html5的贪吃蛇游戏

HTML5课程设计 题目:基于html5的贪吃蛇游戏 学院:__商学院___________专业:__ 信息管理与信息系统 姓名:韩斌 指导教师:田更 2015年6月10日

摘要 随着互联网技术的不断发展和计算机性能的不断提升,用户享受互联网的方式也开始不断的变化,越来越多的应用可以直接以浏览器打开的方式使用,数据则是存储在云端,更加的安全可靠,方便用户共享数据。在各种应用不断的趋于更加网络话的同时,一种新的技术标准也随之产生,那就是HTML5(HTML是一种标记语言也是一种标准,互联网开发居于此)。HTML5是近十年来Web(互联网)标准最巨大的飞跃,和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表示Web内容,它的使命是将Web带入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图象和动画,以及同电脑的交互都被标准化。也就是说HTML5是通过开放的技术和标准来实现一个无插件模式的富客户端,这个客户端可以在移动终端、PC(个人计算机)或者其他可以有网络的地方轻松的运行。所以此时研究HTML5,并且大胆的实践有着重要的意义。课题内容是使用HTML5技术基于Web的环境来制作一个网络版的“坦克大战”游戏应用,该游戏使用了HTML5中的Canvas(画布)、WebSocket(HTML5中最新使用的一种网络连接协议,用于实时通讯)、Audio(HTML5中控制声音的技术)等最新的技术。目前HTML5标准尚未成熟,很多地方仍在变动,API(应用程序接口)仍不是很稳定,所以还无法真正的完全商用或者全部普及开,但这并不会影响我们来研究它。服务器端采用的Nodejs(一种Javascript程序语言框架,可以在服务器端运行Javascript语言)这种新型的框架来开发,Nodejs使用Javascript语言来开发,使整个应用从客户端到服务器端编程都是使用Javascript,大大的

韩顺平java坦克大战1.0版本_源代码

/**画坦克1.0 */ import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseMotionListener; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class MyTankGame extends JFrame { MyPanel mp=null; public static void main(String[] args) { MyTankGame mtk=new MyTankGame(); } public MyTankGame() { mp=new MyPanel(); this.add(mp);//把面板加入窗体 //注册监听 this.addMouseListener(mp); this.addKeyListener(mp); this.addMouseMotionListener(mp); this.addWindowListener(mp); this.setTitle("坦克大战");//窗体标题 this.setSize(600,400);//大小,宽,高(像素) this.setLocation(300,300);//显示位置。左边距,上边距 //禁止用户改变窗口大小 this.setResizable(false); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true);//显示 } } //我的面板 class MyPanel extends JPanel implements

10 C语言课程设计_坦克大战(提高篇)

C语言课程设计--坦克大战 一、游戏介绍 玩家坦克与敌方坦克在街道中进行巷战,玩家坦克被击中、玩家指挥部被击中或游戏时间到,一局游戏结束。 二、实验目的 综合应用C语言知识和设计知识开发一款小游戏。 三、实验内容 初始界面如下图。 按下空格键后游戏开始,“空格开始”消失,载入地图,并把玩家坦克设置在指挥部左侧。 游戏时间到,比如30秒,玩家坦克被敌方坦克摧毁,或者玩家指挥部被摧毁,一局游戏结束,游戏回到初始界面,并显示上一局的分数。 游戏区域为下图中最内部的黑色区域,左上角坐标[-26, -22],右下角坐标为[26, 22]。墙为正方形,边长为4,坦克也是正方形,比墙略小一点。 玩家用WASD键控制坦克上、下、左、右运行,按J键开炮。玩家坦克碰到墙就停下来,需要调转方向才能继续前进。玩家坦克开炮,一炮就能摧毁一块墙,或者一辆敌方坦克。玩家没摧毁一辆敌方坦克,加1分。 玩家指挥部被坦克或者炮弹(不管玩家还是敌方)碰上,都会被摧毁。 每隔几秒钟,比如3秒,就会产生一辆敌方坦克。敌方坦克每隔一段时间,比如1秒,就自动开炮。敌方坦克遇到墙就会停下来。停下来的坦克,前方的墙如果被摧毁了,又能继续前进。每隔几秒钟,比如2秒,敌方坦克就会顺时针变换一个方向前进。

四、实验准备 本实验中可能用到的C 语言标准库函数和FunCode API Stdio.h Math.h String.h

FunCode API

原图的角度 获得的旋转角度即为两张图片的

五、程序初步设计 如果程序规模比较小的时候,我们习惯一上手就写代码,边写边调整。但是当程序越来越大,代码越来越多的时候,如果我们还用这种方式编程,程序写到一半的时候,你可能会恨不得重写一遍。 此,我们在写代码之前,先把程序功能细化一下,并初步设计好程序结构,包括数据结构和自定义函数。有了比较清晰的思路以后,再开始开发程序。 在本项目中,我们要操作的对象有6个:玩家坦克、敌方坦克、玩家子弹、敌方子弹、墙、玩家指挥部。 其中,墙和指挥部都比较简单,主要是前4种,而且它们有共通性:名称、速度、位置,因此,可以考虑用一个结构体来表示。此外,我们需要用一种数据结构来管理它们。由于敌方坦克、子弹的数量都无法事先确定,所以我们选择链表而不是数组来管理它们。 struct Weapon{ char szName[128]; // 精灵名称 float fPosX, fPosY; // 精灵坐标 float fSpeedX, fSpeedY; // X和Y方向上速度 float fFireTime; // 敌方坦克距下一次开炮的剩余时间 int iHp; // 生命值 int iDir; // 朝向:0 - 上方;1 - 右方;2 - 下方;3 - 左方 int iType; // 类型: 0 - 我方坦克;1 - 敌方坦克;2 - 我方 // 子弹; 3 - 敌方子弹 Weapon* pNext; // 指向下一个节点的指针 }; 其中,iDir和iType用不同整数表示不同含义。如果在小程序中,我们可以在代码里直接调用这些整数,但是想象一下下面情况: 如果你连续写了三小时代码,你还能清晰记得1表示什么含义吗? 你时不时需要找到Weapon结构体定义查看这些数字的含义,然后再引用,出错的概率有多大? 如果你一不小心,在某处搞错了,比如要处理的是敌方坦克,你却引用2,需要多少时间才能把错误找出来? 因此,在做一个比较大的程序时,我们强烈建议用定义一个枚举类型,用我们熟悉的单词来表示这种数字的含义。 enum Direction{ UP = 0, // 上方 RIGHT = 1, // 右方 DOWN = 2, // 下方

坦克大战程序代码

import java.awt.* ; import javax.swing.* ; import java.awt.event.*; import java.util.EventListener; class f extends JFrame { f(String title) { this.setTitle(title) ; this.setSize(608 , 630) ; this.setLocation(300 , 100) ; this.setBackground(Color.BLACK) ; MyTank mp = new MyTank() ; this.add(mp) ; this.addKeyListener(mp) ; new Thread(mp).start() ; } public static void main(String[] args) { f h = new f("坦克大战(版本1.0)") ; h.setVisible(true) ; } } //主战坦克 class MyTank extends JPanel implements KeyListener , Runnable { int x = 280, y = 280 ;//坦克的初始位置 int op = 1 ;//坦克的移动方向 int color = 0 ; int tankspeed = 8 ;//坦克的速度 int tankbullet = 8 ;//坦克的子弹速度 int tankfbullet = 4 ;//敌军的子弹速度 int shengming = 100 ;//生命 int fenshu = 0 ; int nandu = 5 ; //设置游戏难度 //子弹 int dx = 295 , dy = 295 ; int dx1 = 295 , dy1 = -10 ; int dx2 = 600 , dy2 = 295 ;

坦克大战java源代码审批稿

坦克大战j a v a源代码 YKK standardization office【 YKK5AB- YKK08- YKK2C- YKK18】

有些图片路径会出错要注意package ; import 坦克类 class Tank { int x=0; int y=0; int color=0; int speed=1; int direct=0; boolean isLive=true; public Tank(int x,int y) { =x; =y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { = y; } public int getDirect() { return direct; } public void setDirect(int direct) { = direct; }

public int getColor() { return color; } public void setColor(int color) { = color; } } ; import .*; import .*; import .*; public class MyTankGame4 extends JFrame implements ActionListener{ MyPanel mp=null; MyStartPanel msp=null; quals("New Game")) { (msp); mp=new MyPanel(); Thread mt=new Thread(mp); (); (mp); (mp); (true); } } } etImage"/.jpg")); etImage"/")); image2=().getImage"/")); image3=().getImage"/"));

{JZ}怎样用C语言编写游戏231

如何用语言编写游戏 网络游戏是常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种高层次的综合艺术,更是一个民族的文化,世界观的全新传播方式作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢? 爱玩是人的天性,而语言是我们计算机专业都要学习的一门基础学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小 游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件坚韧 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣.这正是 我要写这文档追求. , 总是从开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——" !".让我们来看看这个最简单的程序: <> *把输入输出函数的头文件包含进来* () { (", !")*在屏幕上输出字符串"!"* *退出函数,并返回* } 下面我们发现几个值得改进的地方,程序的运行结果一闪而过 ,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们.(大家不要小看了这个笑脸

曾经有人发贴专门问呢)让我们来改进一下这个程序吧! ,在语句的前面加一句 ();,表示按任意键结 束,在语句前用函数清屏,要使用这个函数和 函数,需要在程序开头再包含头文件码也有 许多非常好玩的字符,比如码值为的就是一个笑脸,我们可 以用("", )来输出一个笑脸. 现在我们把程序改成一个更好看的了.下 面让我们开始做游戏吧! , 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来. 先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构: { , *该点的位置,包括坐标和坐标* , *该点在轴轴的速度* }; 运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码: (, )*把光标移到指定的坐标* (" ")*输出一个空格,把先前的字符擦去*

马士兵 Java视频教学顺序

第一部分:J2se学习视频内容包括: 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_JDK5.0_下载-安装-配置 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第01章_JA V A简介_源代码_及重要说明 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第02章_递归补充 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第02章_基础语法 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第03章_面向对象 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第04章_异常处理 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第05章_数组 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第06章_常用类 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第07章_容器 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第08章_IO 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第09章_线程 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第10章_网络 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_第11章_GUI 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_5.0_专题_日期处理 尚学堂科技_马士兵_JA V A视频教程_J2SE_专题_正则表达式 反射avi ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 最好的Java只有尚学堂最好的Java只有尚学堂最好的Java只有尚学堂最好的Java只有尚学堂最好的Java只有尚学堂 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 第二部分:j2se练习项目视频内容包括:

Java语言坦克大战游戏设计(附有代码和图片)

JISHOU UNIVERSITY 本科生毕业设计 题目:基于java语言坦克大战游戏开发作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业年级: 指导教师:职称: 完成时间: 吉首大学教务处制

目录 基于java语言坦克大战游戏开发 (1) 摘要 (1) Based on the development of Java language Tank Wars Game (2) 第一章游戏简要说明 (3) 第二章开发环境介绍 (4) 2.1 开发环境 (4) 2.2 java语言特点简介 (4) 2.3 Eclipse开发工具的简介 (5) 第三章系统总体设计 (6) 3.1程序功能的总和 (6) 3.2主体模块 (6) 3.3子弹模块 (6) 3.4坦克模块 (7) 3.5 墙模块 (7) 3.6血液模块 (7) 3.7爆炸模块 (8) 第四章游戏详细设计过程 (9) 4.1创建游戏窗口 (9) 4.2改变游戏背景颜色。 (11) 4.3创建坦克 (11) 4.4 让坦克动起来 (12) 4.5改变窗口的大小 (13) 4.6让坦克受控制 (14) 4.7创建一个Tank类 (15) 4.8让坦克向8个方向移动 (16)

4.9修改4.8中所设计的不足 (18) 4.10添加子弹类 (19) 4.11根据己方坦克的位置,打出子弹 (21) 4.12修改坦克停下来不能打出子弹的问题 (21) 4.13让坦克能够打出多发子弹 (23) 4.14解决炮弹不消亡和坦克出界的问题 (23) 4.15增加敌方坦克 (24) 4.16击毙出现的敌方坦克 (25) 4.17加入爆炸效果 (26) 4.18添加多辆敌方坦克 (27) 4.19让敌方坦克智能化 (29) 4.20建立游戏障碍物 (31) 4.21阻止坦克互相穿越 (32) 4.22为我方坦克添加大招和血条 (33) 4.23添加血块 (34) 4.24重新载入敌军或我军坦克 (35) 4.25加入图片 (35) 第五章游戏的可行性测试 (37) 5.1游戏界面介绍 (37) 5.2游戏运行测试 (40) 第六章总结 (43) 参考文献 (44)

XP母盘制作详细教程(完全版)

XP母盘制作详细教程(完全版) 现在XP系统已经成为很多网吧的选择,但一直没有网友提供完整的方案.春节放假期间做了几套系统,顺便把过程记录如下 希望能给那些想学习网吧系统的朋友一点帮助 安装Windows XP SP2上海政府版 一、分区: 为了维护方便,我的分区是这样做的C盘NTFS格式4G,操作系统;D盘NTFS格式25G 单机游戏,系统备分,QQ等,;E盘NTFS格式2.4G(下载盘),;其余给F盘,也是NTFS格式用于安装网络游戏。(80G硬盘) C D盘保护,E F盘不还原.我用的冰点还原 二、操作系统安装: 直接在CMOS中,设置为从光驱启动,然后先用Windows 98无忧启动光盘,用DM将四个分区划分出来。重新启动后,在将C盘格式化,并用PM8.01把分区格式转换为NTFS。所有操作完成后,直接放入Windows XP的安装光盘。 三、软件安装: 1、补丁安装: SP2补丁 三波补丁(冲击波、震荡波、阻击波) Flash8.0 IE补丁。 泡泡堂输入法解决补丁(说白了也就是将XP输入法指示放在系统托盘补丁)。 2、驱动安装: 主板驱动----显卡驱动----声卡驱动----网卡驱动----USB2.0----DX9.0C----硬盘IDE接口加速驱动。 3、杀毒软件的安装: 在驱动安装完成后,直接安装诺顿杀毒9.0企业版。安装完成后,配置网络,然后到网上升级最新的病毒库。注意:在杀毒软件没有安装之前,千万不要配置网络,更不要上网,其他

所需软件最好刻录成光盘,方便使用 4、软件和游戏的安装: 在安装常用软件的时候,如果能够放在其他分区的软件,尽量不要放在系统盘C分区中,我一般放在D盘。游戏安装的时候,请设置好自己的目录,并划分类别,从其他没有病毒的电脑上复制过来,尽量不用安装程序安装。 病毒安全:诺顿黄金中文9.0企业版 木马防治:木马杀客绿色版 输入法:删除没用的输入法、装智能abc v5.22、王码五笔。(调整输入法顺序) 聊天工具:QQ2006飘云版(QQ彩字,QQ表情,QQ字符画精灵,QQIP库-显示网吧名,Q代理公布器)、 游戏平台:联众安装包、QQGAME安装包、边烽安装包、中国游戏在线安装包、中国游戏互动中心、浩方对战平台 (CS反作弊器网易泡泡2004、UC安装包、ICQ汉化版大智慧、E话通MSN简体中文版、雅虎通)安装包放在服务器。 更新软件:迅闪4.5完美破解版。 优化软件:Windows优化大师v6.5 Build 5.124破解版 局域网同步软件:LanUpdater 。 游戏管理器:迅闪4.5完美破解版(很好用的一款网吧游戏、外挂、音乐等管理软件) 办公软件:OFFICE2000免安装版 (放在服务器上,顾客需要用LanUpdater同步) 图像处理软件:acdsee4.0绿色版 翻译软件:金山快译绿色版 解压工具:WINRAR3.51 媒体播放:暴风影音千千静听绿色版(同时把歌曲列表导入一份) Realplayer(安装完要更新)、Mediaplayer、Ffshow、Winamp、Divx 抓图工具:屏幕录象专家5.5绿色版 克窿备份:MAXDOS5.5(自带了GHOST8.2并支持网克HOHO~ 偶喜欢)

程序设计实训坦克大战实验报告材料

程序设计实训报告 坦克大战 专业班级:装控1401 实习时间:2015年7月10日至7月14日实习地点:微401 成员 1:赵振华 成员 2:许晨欢 成员 3:蒋绪涛

一、作品概述 1.1 创新点: 1、自定义并命名树林和钢板精灵,设置树林属性为不接受碰撞可以自由穿梭,钢板为接受任何碰撞但不做任何处理(即子弹和坦克均不能摧毁钢板)。 2、添加坦克发炮、击中目标和坦克移动的特殊声效。 1.2 概述: 这款游戏是我们QWER小组以经典90版坦克大战为背景制作的坦克大战的改编款,玩家通过控制坦克摧毁敌方坦克来保卫主基地不被摧毁。当敌我双方坦克相碰或己方基地被子弹摧毁时游戏结束(敌我双方子弹均可摧毁基地),每隔3秒钟出现一辆敌方坦克,游戏最大时长为100秒。此款游戏与经典90版坦克大战较为相似,操作简单,能唤起我们对童年的回忆。 二、功能设计 玩家坦克与敌方坦克在街道中进行巷战,玩家坦克被击中或与敌方坦克相撞、玩家指挥部被击中或游戏时间到,一局游戏结束。 按下空格键后游戏开始,“空格开始”消失,载入地图,100秒倒计时开始,并把玩家坦克设置在指挥部左侧。 游戏时间到,玩家坦克被敌方坦克摧毁,与敌方坦克相撞,或者玩家指挥部被摧毁,一局游戏结束,游戏回到初始界面,并显示上一局的分数。 玩家用W、A、S、D键控制坦克上、下、左、右运行,按J键开炮。坦克行进过程中有特殊声效,坦克发射或击中目标都有相应的声效。玩家坦克碰到墙和钢板就停下来,需要调转方向才能继续前进。玩家坦克开炮,一炮就能摧毁一块墙或者一辆敌方坦克,但不能摧毁钢板,玩家可穿梭于树林中。玩家每摧毁一辆敌方坦克,加1分。 玩家指挥部被坦克或者炮弹(不管玩家还是敌方)碰上,都会被摧毁。 每隔3秒钟,就会产生一辆敌方坦克。敌方坦克每隔一段时间,就自动开炮。敌方坦克遇到墙就会停下来。停下来的坦克,前方的墙如果被摧毁了,又能继续前进。每隔几秒钟,敌方坦克就会顺时针变换一个方向前进。每局最大时长为100秒。

尚学堂_马士兵 Java学习路线图_教学大纲_视频资源列表

尚学堂教学安排 第一部分学习总周期26天: 1. --j2se(chat + tank + snake)-----------------------13 days 2. --oracle--------------------------------- 4 days 3. --jsp+jdbc+mysql------------------------------- 1 days 4. --html+css+js--------------------------- 3 days 5. --html+css+js--------------------------- 3 days 6. --bbs----------------------------------- 2 days 第二部分学习总周期27天 7. --drp-----------------------------------12 days 8. --struts--------------------------------- 6 days 9. --hibernate-------------------------------- 6 days 10.--spring--------------------------------- 3 days 第三部分学习总周期26天 11.--uml----------------------------------- 2 days 12.--oa-----------------------------------15 days 13.--crm----------------------------------- 5 days 14.--ejb 3.0---------------------------------3 days 15.--bankproject(简介)---------------------------1 days 16.--面试技巧+3g+j2me(简介)-------------------------1 days 第四部分linux学习总周期4天 教学视频资源列表 q、jshtmlcss 这是基础 l、尚学堂科技_马士兵_轻松愉快linux视频教程 n、oracle.马士兵 r、mysql_avi.马士兵 这些单独的数据库和系统模块可以在任何时候都可以,建议在学j2ee之前学 j、尚学堂马士兵视频教程_scm_cvs_svn cvs是存档工具,建议在学j2ee当中学习 p、junit4 这个是测试工具,建议在学j2ee中学习 s、设计模式.马士兵

尚学堂项目实战

尚学堂项目实战 第一阶段:java SE开发技术 C HAT项目:Chat项目通过完成一个模拟的在线聊天系统,主要锻炼大家对于TCP/IP、Socket 编程、C/S模式的编程、线程的运用等方面的能力。 坦克大战单机版/图片版/网络版:这三个项目通过大家喜闻乐见的小游戏的形式来锻炼大家对于Java SE综合运用的能力,并且能够初步运用面向对象的编程理念,锻炼初步的设计能力,并基本掌握多线程的编程。 第二阶段:java Web开发技术 BBS项目:BBS的两个项目完成了一个具备完善前台展现以及后台管理的论坛系统,论坛系统的业务逻辑大家比较熟悉,是用来进行JavaWeb开发的极好的入门系统。但是由于其业务逻辑太简单,尚学堂目前的课程体系中已经用搜索项目来替代它。 金尚在线商城项目:这个系统整合了商品展示、商品管理、商品类别管理、购物车、会员管理等功能,提供了简易的操作,丰富的功能和完善的权限管理,为用户提供了一个低成本、高效率的网上商城建设方案。这个项目在商品类别设计中采用了树状层次设计结构;在前台可以分类浏览所有商品详细信息,下订单购买商品,查看购物车状态以及购买用户的反馈信息;在系统后台可以管理会员、管理商品和商品类别,并使用上传组件上传商品图片,管理查看商品库存以及进货渠道,并使用报表组件将商品的销售情况做成图表,供商城管理者做市场分析。前台对数据的修改使用Ajax技术直接与后台交互,提高了用户体验。但是,由于这个项目业务逻辑比较简单,尚学堂目前的课程体系中已经使用DRP项目?云浣 刑娲 ? CMS项目:CMS是大型直播发布系统,需求调研、需求分析、系统设计、编码、单元测试、集成测试和子系统测试,本系统主要包括,播放工具管理、电视频道管理、比赛管理、时区管理、节目管理,是综合了Java Web、数据库、JDBC、设计模式、SOA、AJAX等技术的不可多得的大型系统。 这个项目所涉及的知识点包括JDBC、连接池、数据库、HTML、 CSS、JavaScript、AJAX、分页、树状结构的设计与展现、JSP、Servlet、Session等. 这个项目所涉及的知识点包括JDBC、数据库、HTML、CSS、JavaScript、AJAX、分页、树状结构的设计与展现、JSP、Servlet、Session、JFreechart图表组件、上传组件等,并且已经开始教授软件工程、SCM等方面的项目管理知识,是商城项目的替代者,除了在技术上更加复杂和细腻之外,在业务领域也有自己的独到之处,学习本项目不但可以得到技术上的锻炼,也可以了解复杂的业务逻辑,达到一个较高级程序员的水平。 E-learning项目:直播、点播、课件制作、课程发布四大子系统,Java C++多语言开发,系统分析与设计课程不可多得的项目。 第三阶段:主流框架技术及项目实战 OA项目:国家金审项目OA系统,综合运用了Hibernate、Struts、Spring、XDoclet、Ant、JUnit、DOM4J、JAXP、Log4J、DWR、Workflow、Freemarker等技术的大型OA项目,是尚学堂老师呕心沥血之作,并且经过多次打磨成型,相比较新成立公司的项目而言,具有更先进、更细致、更能帮助同学建立大型项目经验的特点,这是不可多得的项目,是尚学堂的

商业游戏开发计划书

商业游戏开发计划书 你好啊!我是寻觅! 以下是我对这个项目的个人想法(简要介绍) ◇开发过程会遇到和要解决的问题 1)首先,这是个游戏和普通的3D游戏有着,很大的区别。 这是一个综合性项目,不但具有游戏的特点,同时也是要提出的是,这是一个集合了许多软体的东西,不但要有丰富的场景,同时在进入不同的场景时,可以玩不同的游戏,同时每个游戏有自己的计算规则,每个规则实现各自的计算,在将计算的结果返回到每个用户(玩家)自己的独立帐户(数据表)里,这其中的每个游戏都是十分复杂的,具有各自的二次开发的潜力。对于这个项目在短时间只内要开发出来是不容易的。 2)其次,项目的开发涉及,网络问题,需要一定的网络带宽和合理的服务器布局(后期使用建议使用分布式网络结构)。 前期开发可以使用一台服务器,由于java的平台移植性好,前期可以在普通的PC机上使用windows2003+mssql(+weblogic),以后可以选择性能稳定的安装Solaris+Oracle的SUN SPARC机上。需要注意的是数据库的设计。

听起来好像是一个很复杂的工程哦呵呵!其实我们有很多现成的东东可以用哦!!!就是开源游戏代码。有了这些东西我们可以很方便的实现各个细节上的功能,如:赌厂(当然本人很讨厌赌博,为了新一代的健康发展,和社会的稳定,建议不要),我们可以使用下面的游戏代码,要做的只是将他们整和到我们的场景,并做相应的更改处理。至于场景中人称的变化可以使用多个游戏的集合并进行整合(如:quake2中使用第一人称)。 好了OK, ◇接着说说开发过程会用到的软件和开发环境 场景开发使用:脚本+3DMAX(或其他3D开发软件)、 OpenGL、X3d、Xj3d等。 场景中的游戏实现使用:java和其他的编程语言(建议非不得以, 使用java开发就好)这里回用到netbean、 eclipse、jdk等开发工具。具体实现还有 待研究。

java坦克大战毕业设计论文

基于J2SE的网络版坦克大战游戏设计 摘要 [摘要]:J2SE (Java 2 Standard Edition)就是Java2的标准版,主要用于桌面应用软件的编程,是伴随着计算机技术的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。随着个人电脑的日益普及、Java 功能在个人电脑上的实现,Java应用程序产生的单机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、愉悦身心、开发智力等起着不可忽视的作用。该论文通过总结和分析JA V A 游戏的开发流程和代码框架的设计,开发了一款基于J2SE架构的游戏——坦克大战。本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。运行程序后允许用户选择执行选项菜单。在开始游戏后,启动服务器和客户端,对背景的所有物体进行绘图。在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态。用户控制的坦克运行在主线程中,随屏幕刷新的频率而移动。坦克将在游戏开始时进行初始化,然后将坦克绘制在地图的上层。本设计主要实现的功能是让坦克能向八个方向移动,并且打出炮弹,子弹击中敌人坦克,子弹和敌人坦克同时消失,产生爆炸,CPU坦克能智能的移动并且打出炮弹。能够支持网络对战和单机对战两种模式。 Java良好的跨平台特性在软件的开发中显示出了巨大的威力,“一次编写,随处运行”,java 系统可以运行在不同的操作系统和硬件上。随着linux的持续增长以及MacOSX完全支持java 技术,跨平台的特性变得越来越有分量。 由于免费、跨平台、java语言本身技术先进,在高校中,java已经成为许多学科研究、课程和计算的首选语言,用java做上机作业,一般都是鼓励的。据我所知,北大、清华许多院系的研究生入学考试都可以用java语言答题。实际上,用java来完成这些工作,大多数情况下要比用C或其他语言简洁得多,你可以把注意力集中在算法等核心部分,从而获得更高分数。 [关键词] 面向对象坦克大战游戏J2SE Socket

马士兵坦克大战经典源代码

package com.bjsxt.tank; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.List; import java.util.ArrayList; /** * 这个类的作用是坦克游戏的主窗口 * @author mashibing * */ public class TankClient extends Frame { /** * 整个坦克游戏的宽度 */ public static final int GAME_WIDTH = 800; public static final int GAME_HEIGHT = 600; Tank myTank = new Tank(50, 50, true, Tank.Direction.STOP, this); Wall w1 = new Wall(100, 200, 20, 150, this), w2 = new Wall(300, 100, 300, 20, this); List explodes = new ArrayList(); List missiles = new ArrayList(); List tanks = new ArrayList(); Image offScreenImage = null; Blood b = new Blood(); public void paint(Graphics g) { /* * 指明子弹-爆炸-坦克的数量 * 以及坦克的生命值 */ g.drawString("missiles count:" + missiles.size(), 10, 50); g.drawString("explodes count:" + explodes.size(), 10, 70); g.drawString("tanks count:" + tanks.size(), 10, 90); g.drawString("tanks life:" + myTank.getLife(), 10, 110); if(tanks.size() <= 0) { for(int i=0; i<5; i++) { tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Tank.Direction.D, this)); }

《计算机网络系统实践》报告详解

《计算机网络系统实践》报告 设计题目:网络版小游戏——坦克大战学生姓名:田昊轩 学号:2012216884 专业班级:物联网工程12-1班 2015年09月

基于Java的网络版坦克大战游戏设计 一、设计要求 1.1设计目的 (1)熟悉开发工具(JAVA)的基本操作; (2)掌握windows/Linux应用程序的编写过程; (3)对于Socket编程建立初步的概念。 1.2设计要求 (1)熟悉Socket API 主要函数的使用; (2)掌握相应开发工具对Socket API 的封装; (3)设计并实现一对一网络版小游戏,如:Tic-Tac-Toe、五子棋等。 我选择了网络版坦克大战的设计。 二、开发环境与工具 2.1 编程语言:JAVA Java 语言是一种跨平台,适合于分布式计算环境的面向对象编程语言。JAVA现在主要用在WEB开发,手机游戏及一些平台游戏的开发,因为它具有很好的跨平台性,在手机等各种电子产品上应用非常广泛。 2.2 运行环境:JDK1.6 2.3 开发工具:My Eclipse 10 MyEclipse,是在eclipse 基础上加上自己的插件开发而成的功能强大的企业级集成开发环境,主要用于Java、Java EE以及移动应用的开发。MyEclipse 的功能非常强大,支持也十分广泛,尤其是对各种开源产品的支持相当不错。

2.4 网络建立:socket 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。 Socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那样,像一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电,有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。 三、设计原理 联机通信机制 网络编程,简单地理解就是两台计算机相互通信。其基本模型就是客户机/服务器模型,也就是通信双方中的一方必须提供一个固定的位置,而另一方只需要知道这个固定的位置,并且建立两者之间的联系,然后完成数据交换。这里提供固定位置的一方通常称为服务器,而建立联系的一方称为客户端。Socket(中文意思为插座),基于客户机/服务器的Soctet通信模式如图3.1所示:

坦克大战程序源代码

import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.List; import java.util.*; public class TankClient extends Frame { private static final long serialVersionUID = 1L; public static final int GAME_WIDTH=800; public static final int GAME_HIGH=600; Tank myTank=new Tank(50,50,this,true); List tanks=new ArrayList(); List missles=new ArrayList(); private static Random r=new Random(); Wall w1=new Wall(300,100,300,40,this),w2=new Wall(100,150,40,300,this); AddBlood Addb=new AddBlood(); List explodes = new ArrayList(); Image offScreenImage=null; public void paint(Graphics g) { g.drawString("missles count:"+missles.size(), 10,50); g.drawString("tanks count:" + tanks.size(), 10, 70); g.drawString("exlpode count:" +explodes.size(), 10, 90); g.drawString("mytank life:" + myTank.getLife(), 10, 110); for(int i=0;i

基于Java的网络版坦克大战游戏设计_毕业设计

伊犁师范学院 本科生毕业论文(设计) 论文题目:基于Java的网络版坦克大战游戏设计

基于Java的网络版坦克大战游戏设计 (伊犁师范学院计算机科学系06-2班,新疆伊宁市 835000) 摘要:本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。运行程序后允许用户选择执行选项菜单。在开始游戏后,启动服务器和客户端,对背景的所有物体进行绘图。在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态。用户控制的坦克运行在主线程中,随屏幕刷新的频率而移动。坦克将在游戏开始时进行初始化,然后将坦克绘制在地图的上层。本设计主要实现的功能是让坦克移动并能够智能的打出炮弹,躲避子弹,炸毁对方坦克。能够支持网络对战和单机对战两种模式。 关键词:面向对象;坦克大战;网络游戏;Java;Socket 类 中图分类号:TP311.1 目录

摘要 ......................................................................... 第1章前言.. (1) 1.1游戏设计的需求分析 (1) 1.1.1国内外电子网络游戏的现状 (1) 1.1.2本系统的现实意义 (1) 1.1.3本系统和其他开发游戏区别 (2) 1.2开发技术概述 (2) 1.2.1J AVA、C语言、C++三种主流编程技术比较 (2) 1.3本章小结 (2) 第2章相关技术理论 (3) 2.1系统运行环境 (3) 2.1.1系统运行的软件环境 (3) 2.1.2系统运行的硬件环境 (3) 2.2相关理论 (3) 2.2.1关于E CLIPSE的介绍 (3) 2.2.2J2SE框架 (3) 2.2.3联机通信机制 (4) 2.2.4J AVA图形编程 (5) 2.3本章小结 (5) 第3章系统设计 (5) 3.1系统可行性分析 (6) 3.1.1技术可行性 (6) 3.1.2经济可行性 (6) 3.1.3操作可行性 (6) 3.2系统需求分析 (6) 3.2.1在人机对战模式下实现的功能 (6) 3.2.2在网络对战模式下实现的功能 (6) 3.3系统功能设计 (6) 3.3.1坦克大战总体功能设计 (7)

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