马走日棋盘算法

马走日棋盘算法
马走日棋盘算法

实验报告 马踏棋盘

2.4题马踏棋盘 题目:设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序 班级:姓名:学号:完成日期: 一.需求分析 (1)输入的形式和输入值的范围:输入马的初始行坐标X和列坐标Y, X和Y的范围都是[1,8]。 (2)输出形式: 以数组下表的形式输入,i为行标,j为列标,用空格符号隔开。以棋盘形式输出,每一格打印马走的步数,这种方式比较直观 (3)程序所能达到的功能:让马从任意起点出发都能够遍历整个8*8的 棋盘。 (4)测试数据,包括正确输入及输出结果和含有错误的输入及其输出结 果。数据可以任定,只要1<=x,y<=8就可以了。 正确的输出结果为一个二维数组,每个元素的值表示马行走的第几步,若输入有错,则程序会显示:“输入有误!请重新输入……”并且要求用户重新输入数据,直至输入正确为止。 二.概要设计 (1)、位置的存储表示方式 (2) typedef struct { int x; int y; int from; }Point; (2)、栈的存储方式 #define STACKSIZE 70 #define STACKINCREASE 10 typedef struct Stack { Point *top; Point *base; int stacksize; }; (1)、设定栈的抽象数据类型定义: ADT Stack { 数据对象:D={ai | ai∈ElemSet,i=1,2,…,n,n≥0} 数据关系:R1={|ai-1, ai∈D,i=2,…,n} 约定an端为栈顶,ai端为栈顶。 基本操作: InitStack(&s) 操作结果:构造一个空栈s, DestroyStack(&s) 初始条件:栈s已存在。 操作结果:栈s被销毁。 ClearStack(&s) 初始条件:栈s已存在。

汉诺塔非递归算法C语言实现

汉诺塔非递归算法C语言实现 #include #include #define CSZL 10 #define FPZL 10 typedef struct hanoi { int n; char x,y,z; }hanoi; typedef struct Stack { hanoi *base,*top; int stacksize; }Stack; int InitStack(Stack *S) { S->base=(hanoi *)malloc(CSZL*sizeof(hanoi)); if(!S->base) return 0; S->top=S->base; S->stacksize=CSZL; return 1; } int PushStack(Stack *S,int n,char x,char y,char z) { if(S->top-S->base==S->stacksize) { S->base=(hanoi *)realloc(S->base,(S->stacksize+FPZL)*sizeof(hanoi)); if(!S->base) return 0; S->top=S->base+S->stacksize; S->stacksize+=FPZL; } S->top->n=n; S->top->x=x; S->top->y=y; S->top->z=z; S->top++; return 1; } int PopStack(Stack *S,int *n,char *x,char *y,char *z) { if(S->top==S->base)

马踏棋盘实验报告

西安郵電學院 数据结构 课内实验报告书 院系名称:计算机学院 实验题目:马踏棋盘 学生姓名: 专业名称:计算机科学与技术班级: 学号: 时间: 2011年10月10日指导教师:曾艳

一、实验题目:马踏棋盘 二、实验目的: 通过本次实验,熟练掌握抽象数据类型栈和队列的实现,学会使用栈和队列解决具体应用问题,从而体会栈和队列的特点。 三、实验要求: 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。 要求:将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之 四、设计与实现过程 (1)栈或队列的定义及其主要操作的实现 struct Chess { int x; int y; int h;/*h记录下一次需要试探的马字格式的下标值*/ }Chess1[65]; (2)主要算法的描述 void Handlechess(int m,int n) { int flag=1,i; double j=0.0;/*增加了j用于统计while循环的执行次数,很好奇循环到底执行了多少次*/ int chessx[8]={-2,-2,-1,-1,1,1,2,2};/*马字的格式的8个位置,按下标序依次试探*/ int chessy[8]={-1,1,-2,2,-2,2,-1,1}; for(i=1;i<=64;i++) Chess1[i].h=0;/*赋初值*/ chess[m][n]=flag; Chess1[flag].x=m; Chess1[flag].y=n; while(flag<64) { j+=1.0; for(i=Chess1[flag].h;i<8;i++)/*i的初值由Chess1[flag].h确定*/ { m=Chess1[flag].x+chessx[i]; n=Chess1[flag].y+chessy[i]; if((m>=0&&m<=7&&n>=0&&n<=7)&&(chess[m][n]==0))/*去掉了函数,改为直接用关系表达式判断,提高运行速度*/ { Chess1[flag].h=i+1;/*h记录下一次需试探马字格式位置的下标*/ flag++;

马卡龙饼干的制作要点以及容易犯的错误

好的蛋糕网—马卡龙饼干的制作要点以及容易犯的错误 马卡龙饼干的制作要点以及容易犯的错误 首先,从材料说起,马卡龙的主要原料有糖粉,杏仁粉,蛋白。其中,糖粉最好使用纯糖粉(无淀粉添加),杏仁粉是由大杏仁直接磨成粉而得,呈现微黄微湿的颗粒状,千万不要买纯白色的杏仁口味的粉末哦,那种不是做马卡龙用的~~通常,做马卡龙的杏仁粉,我都买金山牌的,在淘宝可以搜到,自己打磨的杏仁粉油性太大,不建议自己打。 第二,如果马卡龙中需要添加其他口味的食材。粉类需要和糖粉杏仁粉混合,液体色素类可以和打发的蛋白混合。 第三,对于马卡龙使用的蛋白,各种说法都有,还有说用冷冻后自然回温的。我比较习惯用刚从冷藏室拿出来的。 第四,马卡龙使用的蛋白不多,也许少一点点蛋白,面糊就稠了,所以打完蛋白以后,蛋头上的蛋白也要全部刮下来。 第五,面糊的稀稠度要以舀起后慢慢滴落,滴落的纹路称蝴蝶结瓣叠放,然后慢慢消失;不消失和迅速消失,就代表面糊太稠或太稀。 第六,马卡龙面糊如果太稠,可以加几滴为打发的蛋白调节一下;如果过稀,可以加一点杏仁粉调节一下。 第七,初拌好的面糊,你会发现它缺少光泽。让它有光泽的关键就是舀起面糊,往盆壁上抹大概15下,不要抹多了,多了以后杏仁粉里的油会出来,你试试? 第八,如果要挤小一些的马卡龙就用0.5cm直径的圆形花嘴。大一些的马卡龙,可以

用直径稍大的圆形花嘴。 第九,怎么样装面糊最方便?裱花袋中放完花嘴,剪完口以后,用夹子把前面的口封一下或拧一下,然后把袋子竖着放在一个玻璃杯里,袋口翻在玻璃杯外壁上,这样就相当有个“人”帮你拿着了,面糊装起来就轻松了!~可以先装一半,挤完再装。 第十,烤盘内铺硅胶垫和三能的烘焙油布都可以,不要铺油纸,不好取下马卡龙。 十一,挤之前,要想好要挤多大的马卡龙,心里没底的话,可以先用一个适当大小的圆做模具,先画下来。每盘马卡龙的大小尽量一样大,裱花嘴与烤盘垂直拿着,这样挤出的马卡龙才较圆,裱花嘴距离烤盘约1cm。面糊通常自己会慢慢摊平,如果有小尖尖,可以轻敲烤盘底部让其摊平。有气泡的话,趁未干,用牙签扎破。 十二,马卡龙的裙边是因为马卡龙表面结皮了,它内部的液体只能从下面出来而形成的。所以马卡龙一定要晾晒到结皮才可以。不同配方的马卡龙,不同的温度湿度环境,结皮的时间也不确定。我一般是开着窗户,放置2小时,摸起来丝毫不沾手,而且感觉有一层壳就行。 十三,马卡龙需要阻隔下火烤制,如果下火太高,裙边虽会出现的很快,但是也会因为太热而迅速塌陷。通常,我使用的隔绝下火的方法有两种,1种是马卡龙烤盘下面,再放一个烤盘。2如果你家里没有两个烤盘,那先在烤盘内铺一个薄些的,要平整的,不要带颜色的纸板,然后再铺上不沾布或者硅胶垫,然后再挤马卡龙~~~如果纸板过厚,下火隔绝的太厉害,不易出现裙边了;如果纸板不平整,马卡龙摊开后会不圆,烘烤时受热不均匀。带颜色的纸板上面一般都有油墨,高温后容易产生刺鼻的气味。 十四,马卡龙需要先用高温把外层烤成型,然后再低温烘烤内部。通常先以200-220度,再以130-150度。具体问题要根据自家的烤箱脾气来定。 十五,高温时需隔绝底火,但是底火如果一直隔绝会造成下面不熟,所以低温烘烤时要拿去底下的烤盘烤2-3分钟。 十六,如果害怕表面上色,最后两分钟的时候,表面可以覆盖锡纸,只烘烤底部。

马踏棋盘数据结构实践报告

马踏棋盘问题 摘要: 马踏棋盘就是在国际象棋8X8棋盘上面,按照国际象棋规则中马的行进规则,实现从任意初始位置,每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。理解栈的“后进先出”的特性以及学会使用回溯。 关键字:马踏棋盘、递归、栈、回溯 1.引言 马踏棋盘就是在国际象棋8X8棋盘上面,按照国际象棋规则中马的行进规则,实现从任意初始位置,每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。 编制程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2….64依次填入一个8X8的方阵,并输出它的行走路线。输入:任意一个起始位置;输出:无重复踏遍棋盘的结果,以数字1-64表示行走路线。 2.需求分析 (1)需要输出一个8X8的棋盘,可以采用二维数组的方法实现。 (2)输入马的起始位置,必须保证输入的数字在规定范围内,即0<=X<=7,0<=Y<=7。 (3)保证马能走遍整个棋盘,并且不重复。

(4)在棋盘上输出马的行走路线,标记好数字1、2、3直到64。 3.数据结构设计 采用栈数组为存储结构。 #define maxsize 100 struct { int i; int j; int director; }stack[maxsize]; 4.算法设计 4.1 马的起始坐标 void location(int x,int y) //马的位置坐标的初始化 { top++; stack[top].i=x; //起始位置的横坐标进栈 stack[top].j=y; //起始位置的竖坐标进栈 stack[top].director=-1;

a[x][y]=top+1; //标记棋盘Try(x,y); //探寻的马的行走路线 } 4.2 路径探寻函数 void Try(int i,int j) { int count,find,min,director; int i1,j1,h,k,s; int b[8]={-2,-2,-1,1,2,2,1,-1},c[8]={1,-1,-2,-2,-1,1,2,2} ; //存储马各个出口相对当前位置行、列坐标的增量数组 int b2[8],b1[8]; for(h=0;h<=7;h++) //用数组b1[8]记录当前位置的下一个位置的可行路径的条数 { count=0; i=stack[top].i+c[h]; j=stack[top].j+b[h]; if(i>=0&&i<=7&&j>=0&&j<=7&&a[i][j]==0) //如果找到下一个位置 { for(k=0;k<=7;k++) { i1=i+c[k]; j1=j+b[k]; if(i1>=0&&i1<=7&&j1>=0&&j1<=7&&a[i1]

象棋开局的必胜走法 种 秘籍图文

象棋开局的必胜走法(23种)秘籍图文 1、当头炮(炮二平五)这是象棋里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。 2、飞相局(相三进五)稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。 3、仙人指路(兵七进一)投石问路,既可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。 4、起马局(马二进三)一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。 5、过宫炮(炮二平六)流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。 6、仕角炮(炮八平六)首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。 7、上仕局(仕四进五)既然飞相可以,上仕又有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。

【配方】重磅!马卡龙制作步骤及详解

原料名称重量/克 1、烤炉预热至150℃/150℃。糖粉180 2、糖粉、杏仁粉混合过筛,最好过筛3遍。杏仁粉150 蛋白117 细砂糖117 4、将“步骤3”加入到“步骤2”中。 5、挤在不粘布或者不粘盘中,静置直至表面风干(用手指轻触不会沾手)。 6、送入预热至150℃/150℃的烤炉中,烘烤约10分钟,取出静置至冷却。1、蛋白:最好使用打开后放置了2天,并且使用前处于室温状态的蛋白。6、搅拌:碾压式搅拌使蛋白霜与杏仁粉充分结合。*其实马卡龙并没有传说中的 那么难做,之所以都喊着难做 无非两个原因:不会做或者不 肯教你,毕竟这是个潮流中高 大上的玩意儿,今天把这个宝 贝发给大家,零失败率! *本文的做法为“法式蛋白霜 ”操作,另有稍麻烦点的“意 式蛋白霜”制作马卡龙的方 法,稍后也分享给大家零失败率的“马卡龙”配方配料表 制作工艺产品描述: A、第一次发酵的面团 色素:当然要用食用色素!翻糖用的膏状天然色素效果就很好,尽量不要用液体的食用色素,当然如果你实在没有就得将就一下了。温度:制作马卡龙的蛋白的最佳使用温度为35~38℃,温度过低的蛋白会使杏仁粉的油分收缩,使面糊变硬,那么烤出来的马卡龙表面就会变得粗糙甚至龟裂。2、杏仁粉:尽量使用新鲜的杏仁粉,放置时间过久的杏仁粉会释放出油分,导致马卡龙表面粗糙或龟裂。3、将蛋白和三分之一量的细砂糖用打蛋机中速搅拌至湿性发泡(刚刚脱离液态状),再加入三分之一的细砂糖搅拌至中性发泡,然后加入最后的三分之一砂糖继续搅打至接近硬性发泡(蛋白能够直立在搅拌桨上并且质感细腻不发糙)。3、成败关键点4、糖粉:竭尽一切可能去找到没掺淀粉的纯糖粉,市售的多数糖粉都会被奸商掺入一定量的淀粉,这也是造成烤出来的马卡龙表面龟裂的主原5、7、晾干:大概要放置25~40分钟,因各地区的湿度不同,时间会略有差异,具体以手触不粘为准,但是如果晾晒时间过久也会导致烤不出裙边以及表面粗糙。

马踏棋盘分析文档

数据结构课程设计 题目:马踏棋盘 院系: 班级: 学号: 姓名: 2014-2015年度第1学期

马踏棋盘 一.题目:马踏棋盘 (3) 二. 设计目标 (3) 三. 问题描述 (3) 四. 需求分析 (4) 五. 概要设计 (4) 第一步:定义四个常量和一个数据类型 (4) 第二步:构造函数 (4) 六. 详细设计(给出算法的伪码描述和流程图) (5) 流程图设计 (5) 代码分析 (9) 第一步:定义常量与变量 (9) 第二步:构造函数 (9) ●定义一个结构体类型 (9) ●创建一个初始化函数 (10) ●创建提示输入函数 (10) ●创建产生新节点函数 (11) ●创建计算路径函数 (12) ●创建入栈函数 (13) ●创建出栈函数 (13) ●创建输出函数 (13)

第三步:在主函数中调用其它函数 (15) 七. 测试分析 (16) 八. 使用说明 (16) 九. 测试数据 (16) 十.课程设计总结 (17) 一.题目:马踏棋盘 二. 设计目标 帮助学生熟练掌握顺序栈的基本操作,让学生深入了解栈的使 用,使得更深层次的灵活运用栈。 三. 问题描述 ○所谓的马踏棋盘是:将马随机放在国际象棋的8×8棋盘的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。由用户自行指定一个马的初始位置,求出马的行走路线,并按照求出的行走路线的顺序,将数字1、2、…、64依次填入一个8X8的方阵并输出。 从用户给出的初始位置开始判断,按照顺时针顺序,每次产生一个新的路点,并验证此路点的可用性,需要考虑的是当前路点是否超出棋盘范围和此路点是否已经走过。如果新路点可用,则入栈,并执行下一步,重复进行如上步骤,每次按照已走路点的位置生成新路点。如果一个路点的可扩展路数为0,进行回溯,直到找到一个马能踏遍棋盘的行走路线并输出。

汉诺塔问题的非递归算法分析

汉诺塔递归与非递归算法研究 作者1,作者2,作者33 (陕西师范大学计算机科学学院,陕西西安 710062) 摘要: 摘要内容(包括目的、方法、结果和结论四要素) 摘要又称概要,内容提要.摘要是以提供文献内容梗概为目的,不加评论和补充解释,简明,确切地记述文献重要内容的短文.其基本要素包括研究目的,方法,结果和结论.具体地讲就是研究工作的主要对象和范围,采用的手段和方法,得出的结果和重要的结论,有时也包括具有情报价值的其它重要的信息.摘要应具有独立性和自明性,并且拥有与文献同等量的主要信息,即不阅读全文,就能获得必要的信息. 关键词:关键词1; 关键词2;关键词3;……(一般可选3~8个关键词,用中文表示,不用英文 Title 如:XIN Ming-ming , XIN Ming (1.Dept. of ****, University, City Province Zip C ode, China;2.Dept. of ****, University, City Province Zip C ode, China;3.Dept. of ****, University, City Province Zip C ode, China) Abstract: abstract(第三人称叙述,尽量使用简单句;介绍作者工作(目的、方法、结果)用过去时,简述作者结论用一般现在时) Key words: keyword1;keyword2; keyword3;……(与中文关键词对应,字母小写(缩略词除外)); 正文部分用小5号宋体字,分两栏排,其中图表宽度不超过8cm.。设置为A4页面 1 引言(一级标题四号黑体加粗) 这个问题当时老和尚和众僧们,经过计算后,预言当所有的盘子都从基柱A移到基座B上时,世界就将在一声霹雳中消灭,而梵塔、庙宇和众生也都将同归于尽。其实,不管这个传说的可信度有多大,如果考虑把64个盘子,由一个塔柱上移到另一根塔柱上,并且始终保持上小下大的顺序。假设有n个盘子,移动次数是f(n).显然f(1)=1,f(2)=3,f(3)=7,且f(k+1)=2*f(k)+1。此后不难证明f(n)=2n-1。n=64时, f(64)= 2^64-1=18446744073709551615 假如每秒钟一次,共需多长时间呢?一年大约有 31536926 秒,计算表明移完这些金片需要5800多亿年,比地球寿命还要长,事实上,世界、梵塔、庙宇和众生都早已经灰飞烟灭。 对传统的汉诺塔问题,目前还有不少的学者继续研究它的非递归解法,本文通过对递归算法的研究……. 提示:(1)可以定义问题的规模n,如盘子的数量;(2)塔柱的数量(目前有部分理论可以支撑,不妨用计算机实现)分析规模的变化与算法的复杂度比较。(3)可以对经典的汉诺塔问题条件放松、加宽,如在经典的汉诺塔问题中大盘只能在小盘下面,放松其他条件可以定义相邻两个盘子必须满足大盘只能在小盘下面。其它盘子不作要求。 2 算法设计 2.1 汉诺塔递归算法描述(二级标题小五黑体加粗) 用人类的大脑直接去解3,4或5个盘子的汉诺塔问题还可以,但是随着盘子个数的增多,问题的规模变的越来越大。这样的问题就难以完成,更不用说吧问题抽象成循环的机器操作。所以类似的问题可用递归算法来求解。下面n个盘的汉

最新蛋糕的配方(有烘焙制作过程图哟)

天使的礼物巧克力海绵蛋糕的烘焙制作方法 漂亮的美食总是让人欲罢不能,下面小编就给各位焙友们推荐一款非常漂亮的蛋糕,天使的礼物——巧克力海绵蛋糕! 天使的礼物巧克力海绵蛋糕的烘焙配方: 鸡蛋300g、低筋面粉200g、细砂糖150g、植物油适量、草莓适量、奶油适量、巧克力软膏500g 天使的礼物巧克力海绵蛋糕的烘焙制作方法: 1、准备好原料。 2、鸡蛋和白糖全部放入打蛋桶。 3、调至5档打发。 4、大约2分钟至滴落的蛋糊不是那么容易消失即可。 5、筛入低筋面粉。 6、6.用橡皮刮刀上下翻动,不可以画圈搅拌以免出筋。 7、倒入植物油继续上下翻匀即可。 8、烤箱180度预热5分钟,将蛋糕糊倒入铺有油纸的烤盘,用力震出气泡,入烤箱烤制约15-25分钟。

9、用牙签扎进去没有面糊出来即可出炉晾凉。 10、从中间切开,将奶油打发,涂在一片蛋糕上,撒上草莓粒,盖上另一片蛋糕。 11、巧克力膏擀成大小、薄厚适中的皮,可以撒点玉米淀粉防粘。 12、蛋糕表面薄薄涂一层奶油,盖上巧克力皮。 13、切掉多余的部分。 14、用翻糖工具在巧克力皮上压出需要的花朵和叶子用水粘在蛋糕上即可。 15、可以再加上些自己喜欢的小动物。 16、成品图。

抹茶红豆蛋糕卷的配方与制作 彩绘蛋糕卷,让人眼前一亮,原来普通的蛋糕卷也能这么漂亮。炎热的夏季,能来这么道绿意盎然的甜点,心里是不是有些凉意了呢? 彩绘抹茶香蕉蛋糕卷的烘焙配方: 蛋黄4个、低粉80g、砂糖10g、抹茶粉4g、牛奶60g、食用油50g、蛋清4个、砂糖40g、柠檬汁2g、香蕉200g、淡奶油200g、砂糖20g 彩绘抹茶香蕉蛋糕卷的烘焙制作方法: 1、准备彩绘一张彩绘图案,放置在烘焙纸下。 2、鸡蛋黄加10克砂糖、50克食用油手动打蛋器搅打均匀。 3、倒入60克牛奶,继续搅拌均匀。 4、将过筛后低粉倒入步骤3中,翻拌均匀。 5、留20克蛋黄糊备用,剩余蛋黄糊中加入4克抹茶粉,翻拌均匀。 6、蛋清中加入柠檬汁,再分三次加入40克细砂糖,打发至湿性泡沫。 7、取15克蛋清放入20克蛋黄糊中翻拌均匀。 8、步骤7中蛋糕糊装入一次性挤花袋,按照彩绘图纸,在铺好油纸的烤盘上挤上图案。放入提前预热好180度烤箱中,中层,烤制2分钟,立即取出备用。 9、将步骤5蛋黄糊分三分之一放入蛋黄白里切拌均匀,再三分之一拌匀,最后直接倒入剩余的蛋黄糊盆里,上下翻搅切拌匀。 10、将翻拌好面糊倒在烤盘中,中层,上下管,15分钟。 11、烤好后的蛋糕片,趁热撕掉油纸,倒扣放置烤网上放凉备用。

数据结构 马踏棋盘 设计报告

《数据结构》 课程设计报告 课程名称:《数据结构》课程设计课程设计题目: 姓名: 院系: 专业: 年级: 学号: 指导教师: 2011年月日

目录 1、程序设计的目的 2、设计题目 3、分析 4、设计思想 5、算法 6、测试结果 7、调试分析 8、小结 1、课程设计的目的 1、熟练使用C++语言编写程序,解决实际问题; 2、了解并掌握数据结构与算法的设计方法,具备初步的独立分析和设计能力; 3、初步掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能; 4、提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能力; 5、学习并熟悉栈的有关操作; 6、利用栈实现实际问题; 2、设计题目 【马踏棋盘】 *问题描述:将马随机放在国际象棋的8X8棋盘Bo阿rd[0..7,0..7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入8X8的方阵输出之。 *测试数据:由读者指定,可自行指定一个马的初始位置。 *实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”(悔棋)使用。并探讨每次选择位置的“最佳

策略”,以减少回溯的次数。 3、分析 确定输入值的范围,输入马的初始行坐标X和Y,X和Y的范围都是1到8之间。程序的功能是输出马走的步骤,要使马从任一起点出发,通过程序能找到下一个地点,然后遍历整个棋盘。每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”(悔棋)使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。输出时可以用二维数组。 4、设计思想 输入马初始位置的坐标。将初始位置进栈,经过一个while循环,取出符合条件的栈顶元素。利用函数,找出栈顶元素周围未被占用的新位置,如果有,新位置入栈;否则弹出栈顶元素。再进行判断,最后输出。 位置的存储方式,栈的存储方式和一些操作函数为: #include #ifndef STACK_H #define STACK_H struct Point { int x; int y; int from; }; #define STACKSIZE 70 #define STACKINCREASE 10 struct Stack { Point *top; Point *base; int length;

汉诺塔问题非递归算法详解

Make By Mr.Cai 思路介绍: 首先,可证明,当盘子的个数为n 时,移动的次数应等于2^n - 1。 然后,把三根桩子按一定顺序排成品字型(如:C ..B .A ),再把所有的圆盘按至上而下是从小到大的顺序放在桩子A 上。 接着,根据圆盘的数量确定桩子的排放顺序: 若n 为偶数,按顺时针方向依次摆放C ..B .A ; 若n 为奇数,按顺时针方向依次摆放B ..C .A 。 最后,进行以下步骤即可: (1)首先,按顺时针方向把圆盘1从现在的桩子移动到下一根桩子,即当n 为偶数时,若圆盘1在桩子A ,则把它移动到B ;若圆盘1在桩子B ,则把它移动到C ;若圆盘1在桩子C ,则把它移动到A 。 (2)接着,把另外两根桩子上可以移动的圆盘移动到新的桩子上。 即把非空桩子上的圆盘移动到空桩子上,当两根桩子都非空时,移动较小的圆盘。 (3)重复(1)、(2)操作直至移动次数为2^n - 1。 #include #include using namespace std; #define Cap 64 class Stake //表示每桩子上的情况 { public: Stake(int name,int n) { this->name=name; top=0; s[top]=n+1;/*假设桩子最底部有第n+1个盘子,即s[0]=n+1,这样方便下面进行操作*/ } int Top()//获取栈顶元素 { return s[top];//栈顶 } int Pop()//出栈 { return s[top--];

} void Push(int top)//进栈 { s[++this->top]=top; } void setNext(Stake *p) { next=p; } Stake *getNext()//获取下一个对象的地址 { return next; } int getName()//获取当前桩子的编号 { return name; } private: int s[Cap+1];//表示每根桩子放盘子的最大容量 int top,name; Stake *next; }; void main() { int n; void hanoi(int,int,int,int); cout<<"请输入盘子的数量:"; cin>>n; if(n<1) cout<<"输入的盘子数量错误!!!"<

可可马卡龙的简单做法教程

可可马卡龙的简单做法教程 1. 【可可马卡龙】 材料: A:杏仁粉93g、可可粉7g、糖粉100g、蛋白37g B:幼砂糖80g、水25g C: 蛋白38g、幼砂糖20g、蛋白粉0.5g 2. 杏仁粉、可可粉及糖粉放入盆中; 3. 混合后,过筛; 4. 将37g蛋白倒入可可杏仁粉中,用粉类将蛋白盖住,备用; 5. 将C料中的38g蛋白倒入无水无油的盆中; 6. 幼砂糖及蛋白粉混合放入;打蛋器开中速,将蛋白打发到干性发泡状态; 7. 100g幼砂糖和25g水放入容器中; 8. 打蛋白的同时,开小火加热熬煮;糖浆熬煮至118度离火; 9. 打蛋器开高速,将熬好的糖浆以细水流入状倒入打发至干性的蛋白霜中,直至完全倒入,糖浆锅底干净; 10. 倒完糖水后打蛋器转中速继续打发至硬性发泡状态,放凉至室温; 11. 用刮刀将步骤三中的材料抹拌均匀至无干粉状; 12. 分三次将打好的蛋白霜与面糊混合; 13. 第一次加入蛋白霜切拌 14. 第一次混合完毕 15. 第二次加入蛋白霜 16. 第二次混合完毕 17. 第三次加入蛋白霜

18. 拌好的面糊滴落如飘带状; 19. 将面糊装入裱花袋; 20. 在油布上挤出约3.5cm的圆形面糊,挤好后端起烤盆,轻拍几下底部让其面糊流平并震出气泡; 21. 自然晾至表皮不沾手后,入150度预热的烤箱,上下烤模式,按下热风,下层,烘焙16分钟; 22. 完全冷却后,从垫子上取下,在一片饼身上挤入巧克力甘纳许; 23. 再挤入抹茶白巧甘纳许 24. 将另一片马卡龙饼身盖上,放入冰箱冷藏一夜,待吸潮后即可享用。25. 夹馅 1、巧克力甘纳许 材料:65%黑巧克力100g、淡奶油100g 26. 淡奶油放入容器中,加热至微沸; 27. 缓缓倒入黑巧克力中; 28. 搅拌均匀至巧克力融化;冷却至粘稠状,装入裱花袋内使用。 29. 2、抹茶白巧甘纳许材料:白巧克力40g、淡奶油40g、抹茶粉2g 30. 淡奶油放入容器中,加热至微沸; 31. 缓缓倒入白巧克力中; 32. 搅拌均匀至白巧克力融化,放入抹茶粉搅拌均匀; 33. 冷却至粘稠状,装入裱花袋内使用。 可可马卡龙的做法 感谢您的阅读,祝您生活愉快。

中国象棋技法大全

中国象棋基本走法口诀 将帅田中横竖走, 被吃便成输棋手; 士在两旁斜线走, 保护将帅不远走; 相象田间对角走, 田中有子不得走; 小马日字对角走, 直前有子不得走; 老車横竖任你走, 遇谁吃谁称勇首; 大炮横竖也任走, 隔子方能吃对手; 兵卒只能往前走, 过河方能左右走。 各子路上遇对手, 吃时要防对手走; 吃人将帅喊“将军”, 输棋不气是好手。 象棋谱式 将军不离九宫内,士止相随不出官。

象飞四方营四角,马行一步一尖冲。 炮须隔子打一子,车行直路任西东。 唯卒只能行一步,过河横进退无踪。 中炮局 起炮在中宫,观棋气象雄。马常守中卒,士上将防空。 象要车相附,卒宜左右攻。居将炮车敌,马出渡河容。 士相局势 炮向士角安,车行两路前。过河车炮上,炮在后为先。 集车拿士相,仍教炮向前。敌人轻不守,捉将不为难。 飞炮局势 炮车边塞上,临阵势如飞。虚隙井图象,冲前敌势危。 绝敌寻先子,无语自沉吟。车将车破敌,变化少人知。 象局势 象局势能安,行车出两边。车先河上立,马在后遮拦。 炮急常行动,上士必相圆。象眼深防塞,中心卒莫行。 势成方动炮,攻敌两河边。劝君依此诀,捉将有何难。 破车势 一车在中营,鸳鸯马上攻。一车河上立,中卒向前冲。 引车塞象眼,炮在后相从。 宜用心机 象棋易学最难精,妙着神机自巧生。得势舍车方有益,失先弃子必无成。他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。

更熟此书胸臆内,管教到处有芳名。 胜宜得先 得子得先名得胜,得子失先却是输。车前马后须相应, 进退应须要付车。 士角炮诀--《桔中秘》 炮向士角安,车行二路前。 过河车炮上,炮又马相连。 车先图士象,马将炮向前。 敌人轻不守,捉将有何难。 飞炮诀--《桔中秘》 炮起边塞上,翻卒势如飞。 横并当头妙,冲前落角宜。 乘虚士可得,有隙象先图。 夹辅须车力,纵横马亦奇。 破象局诀--《桔中秘》 一炮在中宫,鸳鸯马去攻。 一车河上立,中卒向前冲。 引车塞象眼,炮在后相从。 一马换二象,其势必英雄。 象棋局面全式之图歌诀 将帅不离九宫内,士只相随不出官。 象飞四方营四角,马行一步一尖冲。

数据结构课程设计报告_马踏棋盘

. 杭州师范大学钱江学院课程设计 题目马踏棋盘算法研究 教学院信息与机电工程分院 专业计算机科学与技术 班级计算机1201 姓名吴秋浩 指导教师王李冬 2013 年12 月21 日

目录 一.概述 (3) 二.总体方案设计 (3) 三.详细设计 (4) 四.最终输出 (7) 五.课程设计总结 (11) 参考文献 (15)

一概述 1.课程设计的目的 (1)课题描述 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。 (2)课题意义 通过“马踏棋盘”算法的研究,强化了个人对“栈”数据结构的定义和运用,同时也锻炼了自身的C语言编程能力。另一方面,通过对“马踏棋 盘”算法的研究,个人对“迷宫”、“棋盘遍历”一类的问题,有了深刻 的认识,为今后解决以此问题为基础的相关的问题,打下了坚实的基础。 (3)解决问题的关键点说明 解决问题的关键首先要熟练掌握C语言编程技术,同时能够熟练运用“栈”数据结构。另外,态度也是非常重要的。在课程设计过程中,难免 会遇到困难,但是不能轻易放弃,要肯花时间,能静得下心,积极查阅相 关资料,积极与指导老师沟通。 2.课程设计的要求 (1)课题设计要求 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方 格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1, 2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。 程序由回溯法和贪心法实现,比较两种算法的时间复杂度。 (2)课题设计的思路 首先,搞清楚马每次在棋盘上有8个方向可走,定义两个一位数组,来存储马下一着点的水平和纵向偏移量。程序再定义一个8*8二维数组,初始 所有元素置0,起始点元素置1。若为回溯法,初始方向数据(一维数组下 标)入栈。随后,马从起始点开始,每次首先寻找下一可行的着点,然后记 下方向,方向数据入栈,把该位置元素置为合适的序列号,若无下一可行着 点,则回溯,寻找下一方向位置着点,以此类推,直到64填入数组中,则 输出二维数组,即为马可走的方案。若为贪婪法,选择下一出口的贪婪标准 是在那些允许走的位置中,选择出口最少的那个位置。直到没有下一着点位 置,若此时已标记到64,则找到可行方案,输出之。反之,改变初始寻找方 向继续寻找,直到8种方向顺序都试过,若还是没有合适的方案,则说明以 该起始 点开始马无法踏遍棋盘。

【中文】完整马卡龙(及夹心)配方

杏仁马卡龙 如果你的刀够快,完美的切开的马卡龙应该是这个样子的(上图)马卡龙配方 杏仁粉:250克 糖粉:250克 蛋白(A):93克 蛋白(B):93克 细砂糖:250克 水:63克

制作方法 1、把糖粉和杏仁粉放在搅拌机里,充分混合(当然搅拌机并不是必须的,如果没有就混合过筛也可以,只要能充分拌匀就可以的)。【下图】

2、蛋白(A)放在搅拌缸中,准备打发。 厚底平底锅中开始煮砂糖和水,开始时适当轻轻拌动,使糖水完全融合,开始冒泡就不要再搅拌了,待其静静煮沸至121℃。 3、当糖浆温度达到110℃,开始打发搅拌缸中的蛋白。 当糖浆达到121℃时,缓慢冲入约1/3的糖浆到打发的蛋白中同时继续中低速搅拌,并暂停注入糖浆使糖浆和蛋白搅拌约5秒钟,让其充分融合。【注意不要淋在搅拌缸壁上,如下图的操作即为错误的倒在了缸壁上】

4、继续缓慢注入糖浆并同时搅拌,全部浇入后高速搅拌20秒后转为中低速,继续搅拌使蛋白霜降温。 5、此时,开始蛋白(B)部分的操作: 将蛋白(B)与杏仁粉糖粉的混合物放在一个盆中,用胶刮刀充分拌匀,注意此部分的蛋白无须打发,直接使用即可。(当然这个步骤你也可以在煮糖浆之前就先做出来,但是要确保其保持湿润的状态不能变的干燥)

6、当蛋白霜打发至中高性发泡时,并温度降至50℃左右(暖热但不烫),将蛋白霜分两次加入到杏仁面糊中,充分拌匀,搅拌的手法是从下向上的舀拌,不要胡乱的搅拌。 搅拌不足会导致表面粗糙,而搅拌过度则烘烤后出现空壳。

7、判断搅拌完成的技巧:高处低落部分面糊到面糊的表面,15秒(其实10~20秒之间都是可以的)后面糊完全陷落则表示已经搅拌完成。 8、用直径11mm的圆形裱花嘴,挤成圆形在矽胶不粘布上,挤第一个时是关键,要在挤完第一个后等待约30秒,观察面糊缓慢流淌散开的程度,据此来调整挤的大小,这里做了一段13秒的视频,可以清楚的观看挤的手法: 9、预热烤箱至:155℃/155℃。 挤完后常温静置约15~30分钟,手指轻触表面不粘手已经形成薄膜,则可以入炉烘烤了,不要长时间晾晒,否则烘烤后也会出现空壳。晾晒的时间取决于环境的温度和湿度,南方比较潮湿的地区会时间比较长。 晾晒完毕后开始烘烤,12~14分钟。警告:烘烤期间严禁打开炉门。

马踏棋盘c报告 数据结构课程设计

实现顺序栈或循环队列的存储 一、实验目的 (1)、理解栈的特性“后进先出”和队列的特性“先进先出”。 (2)、仅仅认识到栈和队列是两种特殊的线性表是远远不够的,本次实验的目的在于更深入的了解栈和队列的特性,以便在实际问题背景下灵活运用他们。 (3)、在了解他特性的基础上,还将巩固对这种结构的构造方法的理解。 二、实验环境 (1)Windows XP系统下 (2)编程环境:VC6.0++ 三、实验内容 (1)、要求:在国际象棋8×8棋盘上面,按照国际象棋规则中马的行进规则,实现从任意初始位置,每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,并输出它的行走路线(棋盘如图所示)。 (2)、输入:任意一个起始位置; 输出:无重复踏遍棋盘的结果,以数字1-64表示行走路线。 0 1 2 3 4 5 6 7 0 8 1 1 7 2 2 H 3 6 3 4 5 4 5 6 7 (3)、数据结构要求:采用顺序栈或者链栈实现。

四、实验步骤 为了实现上述程序功能,可以采用顺序栈或者链栈来存储它的数据,本实验所需要的存储空间不是很大,不需动态的开辟很多空间,所以采用相对简单的顺序栈来存储数据,既方便有简单,而用链栈在实现上相对比顺序栈复杂的一点。 (一)、概要设计 (1)、顺序栈的抽象数据类型定义: ADT Stack{ 数据对象:D={a i| a i∈(0,1,…,9),i=0,1,2,…,n,n≥0} 数据关系:R={< a i-1, a i >| a i-1, a i∈D,i=1,2,…,n} } ADT Stack (2)本程序包含三个模块: 1、主程序模块: void main(){ 定义变量; 接受命令; 处理命令; 退出; } 2、起始坐标函数模块——马儿在棋盘上的起始位置; 3、探寻路径函数模块——马儿每个方向进行尝试,直到试完整个棋盘; 4、输出路径函数模块——输出马儿行走的路径; 各模块之间的调用关系: 主程序模块 输入的初始位置是否正确 否 是 起始坐标函数模 探寻路径函数模 输出路径函数模 结束 (二)、详细设计

中国象棋走法口诀

中国象棋走法口诀 中国象棋走法口诀 象棋,又称中国象棋。在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的'棋艺活动。象棋是一项流传千年的智力运动,其中有很多的关于象棋的技巧。下面是有中国象棋走法口诀,欢迎参阅。 中国象棋走法口诀: 将军不离九宫内,士止相随不出官。 象飞四方营四角,马行一步一尖冲。 炮须隔子打一子,车行直路任西东。 唯卒只能行一步,过河横进退无踪。 宜用心机象棋易学最难精,妙着神机自巧生。 得势舍车方有益,失先弃子必无成。 他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。 更熟此书胸臆内,管教到处有芳名。 中炮局起炮在中宫,观棋气象雄。 马常守中卒,士上将防空。 士相局势 炮向士角安,车行两路前。过河车炮上,炮在后为先。 集车拿士相,仍教炮向前。敌人轻不守,捉将不为难。 飞炮局势

炮车边塞上,临阵势如飞。虚隙井图象,冲前敌势危。 绝敌寻先子,无语自沉吟。若将车破敌,变化少人知。 象局势 象局势能安,行车出两边。车先河上立,马在后遮拦。 炮急常行动,上士必相圆。象眼深防塞,中心卒莫前。 势成方动炮,攻敌两河边。劝君依此诀,捉将有何难。 破车势 一车在中营,鸳鸯马上攻。一车河上立, 中卒向前冲。引车塞象眼,炮在后相从。 胜宜得先 得子得先名得胜,得子失先却是输。 车前马后须相应,进退应须要付车。 《棋经论》 夫弈棋者,要专心、绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。大抵一局之中,千变万化。 如车前马后,发炮逐卒;如电掣雷,炮铺卒行,逼近士、象,如狼奔虎跃。 顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;士角炮,急使车冲;当头炮,横车将路; 破象局,中心进卒;解马局,车炮先行;巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法; 辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子最宜。马飞过角,车便巡河。 未得路莫离本位,已得势便可争先。鸳鸯马,内顾保塞;

马卡龙夹馅 马卡龙夹心要点

马卡龙夹馅配方(三个橙子整理)

开心果马卡龙 此配方取PH原方1/3份量,合适制作200gTPT(100g杏仁粉+100g糖粉)份量的夹馅,成品大概为24枚马卡龙。 原料:100g淡奶油 100g白巧克力币 15g开心果酱 1滴苦杏仁精华 做法: 1.把巧克力切碎,隔开水融化,。 2.把淡奶油与开心果果酱混合煮开,搅拌均匀后粉三次加入白巧克 力,用蛋抽混合搅拌10分钟至顺滑即可。 3.然后装入普通裱花嘴的裱花袋中,冷藏后使用。

原料: 细砂糖:67克水:25克全蛋:50克蛋黄:30克软化黄油:133克玫瑰香精:4克玫瑰糖浆:50克 做法:1.先将砂糖和谁放进奶锅里煮开,水开后要用沾水的刷子吧锅壁上的糖水刷下来,将糖水煮至120度。 2.将全蛋和蛋黄搅打至颜色变浅,把120度的糖水一边倒入一边搅打,直至完全变凉。 3.用电动打蛋器把软化黄油打至蓬松状。 4.加入蛋黄酱,继续搅打顺滑。 5.加入玫瑰香精和玫瑰糖浆,轻柔地吧黄油搅打顺滑 6.装入裱花袋中即可. 大约可以做24枚马卡龙

原料: 细砂糖:100克淡奶油:111.7克(乳脂含量35%) 淡咸黄油:21.7克软化黄油:96.7克 做法:1.先将淡奶油煮开 2.将16.7克砂糖倒入奶锅,开火将其融化,搅拌一下,再分5次将剩下的砂糖一点点加入,使糖液逐步焦化呈现比较深的琥珀色(焦糖色 3.将奶锅离火,加入淡咸黄油,小心焦糖液喷溅。用刮刀搅拌后,一边一点点导入奶油,一边不断搅拌。 4.吧奶锅用小火加热,将焦糖奶油液加温到108度。 5.将焦糖奶油液倒入烤盘,表面覆盖保鲜膜,放入冰箱降温。 6.将软化黄油打发8-10分钟,然后一半一半加入焦糖奶油酱中混合。 7.装入裱花袋中即可使用. 注。如制作海盐焦糖马卡龙,可在讲堂奶油夹馅做好后,根据口味加入适量海盐(最好是法国盐之花),即为海盐焦糖夹馅。

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