乒乓球实验报告

乒乓球实验报告
乒乓球实验报告

乒乓球游戏机

实验报告

课程名称:测控技术设计与开发

姓名:班级: 10101121

指导教师:张启升

一、实验目的

用指定的msp430 平台构造一个乒乓球游戏机。系统结构如图所示,msp430

通过两条I/O 信号输出两组脉宽调制波,经过低通滤波器提取脉宽调制的均值电压,输入到双通道示波器中。示波器工作在X/Y 模式。示波器屏幕上的光电代表乒乓球。乒乓球在X/Y 电压的控制下在屏幕上移动。

图1 系统结构示意图

二、实验要求

2.1基本要求:

1.构造两组无源低通滤波器,达到用脉宽调制方式控制球的目标

2.制作放大器,使运动范围在示波器的 X轴,Y轴方向上可调

3.实现乒乓球左右弹射并能控制落点位置

发挥部分:

1.使用两个按钮分别控制左侧击球和右侧击球

2.建立成败机制,并用 LED灯光表示

3.建立记分机制,并用串口显示比分

4.连续按键产生高抛球

5.利用片内 flash加入比分断电自保存功能

2.2 MSP430 介绍

MSP430系列单片机是美国德州仪器(TI)1996年开始推向市场的一种16位超低功耗、具有精简指令集(RISC)的混合信号处理器(Mixed Signal Processor)。称之为混合信号处理器,是由于其针对实际应用需求,将多个不同功能的模拟电路、数字电路模块和微处理器集成在一个芯片上,以提供“单片机”解决方案。该系列单片机多应用于需要电池供电的便携式仪器仪表中。名为LaunchPad 的MSP-EXP430G2 低成本试验板是一款适用于TI 的MSP430G2xx 系列产品的完整开发解决方案。其基于USB 的集成型仿真器可提供为全系列MSP430G2xx 器件开发应用所必需的所有软、硬件。LaunchPad 具有集成的DIP 目标插座,可支持多达20 个引脚,从而使MSP430 器件能够简便地插入LaunchPad 电路板中。

三、实验原理

PWM波实现波形产生:由MSP430的产生2路PWM波,分别有P2.1口和P2.4口输出,P2.1口输出的是占空比按抛物线形(采集抛物线码表)变化的PWM波,经过低通滤波器滤波之后,就可以产生抛物线。P2.4口输出的是占空比按三角波变化(三角波码表)的PWM 波,经过无源低通滤波器滤波之后就可以形成三角波。分别将这两条PWM波输入示波器,在X/Y模式下运行就可以产生来回的抛物线。

四、设计思路

根据示波器原理应在X轴上产生一路三角波,在Y轴上产生抛物线。并且一个三角波周期内应该对应2个抛物线周期。

1.硬件部分

图2 无源低通滤波器仿真图

图3 整体硬件部分——低通滤波放大器2 软件部分

图4 软件结构设计图五、实验结果

图5 硬件电路板

图6 通道波形显示

图7 基本要求的实现

六、部分软件代码

int tag = 0;

int side = 0;

int round =0;

unsigned char k;

unsigned click=250;

unsigned half=125;

unsigned char goal[4];

unsigned char x=0,y=0;

void count(void);

void write_SegC(char value);

void copy_C2D (void);

int main(int argc, char *argv[])

{

CSL_init();

P1REN|=BIT3+BIT4;

P1DIR&=~BIT3;

P1DIR&=~BIT4;

P1OUT|=BIT3+BIT4;

P1IE|=BIT3+BIT4;

P1IES|=BIT3+BIT4;

TA1CCR1= click;

TA1CCR2=0;// Activate Grace-generated configuration while(1)

{

if(side==1)

{

if(tag==0) TA1CCR1--;

if(tag==1) TA1CCR1++;

if(TA1CCR1==click) tag=0;

if(TA1CCR1==1) tag=1;

}

if(side==3)

{

TA1CCR1=TA1CCR1-1;

if(TA1CCR1<=1)

{

TA1CCR1=1;

side=0;

x++;

//P1OUT |=BIT6+BIT0;

/*__delay_cycles(200);

P1OUT |=BIT6;

__delay_cycles(20000);

P1OUT=~BIT6;*/

//

if(round==1)

side=2;

}

}

if(side==2)

{

{

TA1CCR1++;

if(TA1CCR1>=250)

{

TA1CCR1=250;

side=0;

y=y+1;

//P1OUT|=BIT0;

if(round==1)

side=3;

//P1OUT|=BIT0;

}

count();

}

}

TA1CCR2 = 2*TA1CCR1-TA1CCR1*TA1CCR1/half;

__delay_cycles(80000);

}

return (0);

}

void powuxian(void)

{/*

if(side==2)

{

if(tag==0) TA1CCR1--;

if(tag==1) TA1CCR1++;

if(TA1CCR1==click) tag=0;

if(TA1CCR1==1) tag=1;

TA1CCR2 = half-(half-TA1CCR1)*(half-TA1CCR1)/half;

//__delay_cycles(50);

}

*/

}

void send()

{

static int j=0;

UCA0TXBUF=goal[j];

j=j+1;

if(j==4)

{

j=0;

IE2&=~UCA0TXIE;

}

}

void receive(void)

{

if(UCA0RXBUF=='c')

{

side=1;

//round=1;

}

if(UCA0RXBUF=='g')

{

TA1CCR1=125;

TA1CCR2 = half-(half-TA1CCR1)*(half-TA1CCR1)/half;

side=0;

x=0;

y=0;

}

if(UCA0RXBUF=='k')

{

IE2|=UCA0TXIE;

send();

//IE2|=UCAXBUF;

}

}

#pragma vector=PORT1_VECTOR

__interrupt void port_3(void)

{

//static char i=0;

__delay_cycles(30);//消抖

{

if(P1IFG&&BIT3)

{

if(side!=2)

{

side=2;

round=2;

}

P1IFG &=~BIT3;

}

if(P1IFG&&BIT4)

{

if(side!=3)

{

side=3;

round=3;

}

P1IFG &=~BIT4;

}

}

}

void count(void)

{

write_SegC(x);

copy_C2D();

write_SegC(y);

goal[2]=*(char *) x+0x30;

//goal[2]=x+32;

goal[1]=':';

goal[0]=*(char *) y+0x30;

//goal[0]=y+32;

goal[3]=' ';

}

void write_SegC(char value)

{

char *Flash_ptr;// Flash pointer

unsigned int i;

Flash_ptr = (char *) 0x1040; // Initialize Flash pointer FCTL1 = FWKEY + ERASE; // Set Erase bit

FCTL3 = FWKEY; // Clear Lock bit

*Flash_ptr = 0; // Dummy write to erase Flash segment

FCTL1 = FWKEY + WRT;

for (i=0; i<64; i++)

{

*Flash_ptr++ = value; // Write value to flash

}

FCTL1 = FWKEY; // Clear WRT bit

FCTL3 = FWKEY + LOCK; // Set LOCK bit

}

void copy_C2D (void)

{ // Segment D pointer

unsigned int i;

char *Flash_ptrC; // Segment C pointer

char *Flash_ptrD;

Flash_ptrC = (char *) 0x1040; // Initialize Flash segment C pointer

Flash_ptrD = (char *) 0x1000; // Initialize Flash segment D pointer

FCTL1 = FWKEY + ERASE; // Set Erase bit

FCTL3 = FWKEY; // Clear Lock bit

*Flash_ptrD = 0; // Dummy write to erase Flash segment D

FCTL1 = FWKEY + WRT; // Set WRT bit for write operation

for (i=0; i<64; i++)

{

*Flash_ptrD++ = *Flash_ptrC++; // copy value segment C to segment D

}

FCTL1 = FWKEY; // Clear WRT bit

FCTL3 = FWKEY + LOCK;

}

七、实验心得

一、理论与实际相结合。

二、学习能力的加强。这种学习能力包括获取资料的能力、理解前人思路的能力、系统设计能力、动手能力、分析排除故障能力、表达能力等多方面。

三、团队精神的培养。这就使得两个人必须互相信任、互相配合、分工合作。在顺境时要相互提醒保持冷静,逆境时要相互鼓励共度难关,不能相互埋怨。

2021体育专业论文开题报告(羽毛球)

2021体育专业论文开题报告(羽毛球) 2021体育论文(羽毛球)开题报告 2021 少儿羽毛球初学者步法特点及训练方法分析 1研究目的和意义 羽毛球是一项复杂的技术性运动。随着羽毛球运动的发展,羽毛球技术不仅在技术上更加丰富,在发球上也有所提高。在比赛中,运动员不仅需要良好的击球方法,还需要灵活的移动步法。所以羽毛球的运动技术大致可以分为操纵和违法两类。步法是羽毛球比赛中极其重要的技术。只有根据对手在场上的速度和记忆寻求灵活的步法转换,才能合理准确的回击。如果运动员步法差,不能按时到达位置,会影响击球质量和比赛的胜负。再好的击球技术也难以施展。因此,步法对羽毛球来说非常重要,是羽毛球最基本的技术之一。它和技术相辅相成,取长补短,不可分割。也可以说,没有好的步法,再好的击球技术也发挥不出来。目的是儿童初学者没有正确的步法,必然影响击球技术的完成。但如果比赛中没有快速准确的步法到位,技术就会失去灵敏性和威胁性,所以学习和掌握熟练的快速准确的步法是打好羽毛球,提高羽毛球技术的重要环节。 2国内外研究现状

羽毛球技术特点的快速发展和进攻是球类运动发展的普遍规律。自羽 毛球运动以来,传统的准确稳定的打法已经形成了很长一段时间。羽 毛球在亚洲流行后,随着羽毛球的发展,世界羽毛球技术迅速提高到 一个全新的水平。特别是20世纪60年代初和中期,中国羽毛球队受 到乒乓球技术研究的启发,以快攻为核心,突破羽毛球技术和步法的 研究,在比赛中探索和总结出一套行之有效的训练方法。20世纪80 年代,世界羽毛球技术在快攻的基础上有了新的进步。形成“快、硬、准、活”的技术风格。近年来,国内外优秀羽毛球运动员的技术风格 确实发生了新的变化。中国羽毛球运动员韩健凭着坚定的意志,通过 摸索变速、准确控制落点、拉开方球、结合突击进攻的方法,屡立战功。印度的普拉卡什和丹麦的英登在综合技术和熟练技术的基础上加 强了速度和进攻,使技术水平突飞猛进,成为主要国际比赛的强劲对 手 3研究对象和方法 参加者:商丘师范学院羽毛球馆第三培训班12人(8-14人) 研究方法: 通过文献资料法,对羽毛球步法相关文献进行检索和分析,了解相关 研究的现状和进展。 访谈方法:咨询武汉体育学院和国家羽毛球训练中心的专家,了解羽 毛球常用步法的分类和特点 4研究的主要内容

2020年乒乓球运动开题报告

乒乓球运动开题报告 导语:心中始终藏着你的影子,在我的心上打着结,结着你的情意绵绵,结着你的相思不断,挽成一个死扣,任今生荒唐也罢,哀怨也罢,再也无法解开。以下为大家介绍乒乓球运动开题报告文章,欢迎大家阅读参考! 关键词乒乓球运动发展现状对策研究 乒乓球是中国体育界的一面旗帜,1959年,容国团在第25届多特蒙德世乒赛上为我国夺得第一个乒乓球世界冠军之后,这面旗帜一直屹立不倒、中国乒乓球队自首次参加世乒赛至今,尽管经历了无数的风风雨雨、起起落落、但无论是奥运会、世锦赛、世界杯还是一系列的公开赛,我国乒乓球运动员都取得骄人的成绩、制下的中国乒乓球长盛不衰,一直站在世界的顶峰,称霸乒坛、改革开放二十多年来,随着我国经济的快速增长,社会的和谐发展,我国竞技体育取得了举世瞩目的成就。 如何撰写乒乓球硕士论文 1世界乒乓球技术发展趋势 目前乒乓球的技术发展趋势主要有竞技能力的个性化,主要的焦点是“特长突出”才会在当今乒坛占有一席之地,如刘国梁、马琳的直拍横打;瓦尔德内尔、萨姆索洛夫的横拍弧圈球打法都各有所长、所以运动员应该在特长技术上下功夫、第二就是技术构建的立体化,中国乒乓球能有如此强大的实力就在于其立体化,面对各国不同的打法都能从容应战并能战无不胜、近台为主,结合远台;前三板技术为

取胜关键;发球抢攻等等都是立体化的表现、第三点就是女子乒乓球技术逐渐向男性化发展、乒乓球世界男子技术水平就是世界乒乓球的最高水平,所以女子只有向着男子技术化方向发展肯定能掀起一波惊奇、未来乒乓球的发展的趋势可以看出乒乓球女子项目必然向男性化转变。 2世界乒乓球运动发展出现的困境分析 2、1乒乓球运动的发展出现了瓶颈 从最近的乒乓球世界性大赛和最新世界乒乓球选手排名我们可以看出目前乒乓球运动的发展已经出现了一边倒的倾向,它的发展和影响力不是世界性的而是只局限在欧亚,尤其以亚洲为主、我国有很多优秀的乒乓球运动员目前已经加入了其他国家的乒乓球运动员之中,他们的加入对当地乒乓球运动发展也起到了很大的作用,为其他国家的乒乓球运动作了伟大的贡献。 2、2世界乒乓球运动面临着发展萎缩危机 从世界乒乓球发展的第五阶段到现在,世界锦标赛、世界杯和奥运会等大型比赛中在大多决赛都是在中国队或亚洲队之间进行,长此下去,使原本投入较多的国家失去信心而放弃努力,转而把力量投到其它可竞争的项目上,非洲与美洲发展更加滞后,这样就无疑形成了世界乒乓球的发展重心严重倾向于欧亚,可想而知,这样畸形的发展下去后果是不堪设想的,可能会使世界乒乓球运动的发展走进死胡同,面临着发展萎缩的危机、 2、3乒乓球超级联赛发展相对缓慢

模拟乒乓球比赛实验报告

实验原始记录 专业、班级_______ 姓名_______ 同组人姓名_________ 课程名称__________________ 实验名称________________ 实验记录: 实验日期任课教师

一、实验目的: 培养综合运用数字电子技术知识进行简易数字电子系统设计,及利用EWB软件进行仿真的能力。 二、实验任务: 1.选题:模拟乒乓球比赛电路 模拟乒乓球比赛通过设计,采用数字芯片实现乒乓球左右移动、选手击球、得分、累计得分到9分报警等功能。该设计三个双向开关S1、S2、S3分别作为裁判和两选手的击球动作,同时选手可以从译码显示器上直接读出自己的得分,具有操作简单、结构清晰的优点。 2.设计目标: 该模拟乒乓球比赛电路主要有4块电路:时钟信号产生电路、球台驱动电路、控制电路和计分电路。其中球台电路主要实现选手击球完毕后球的左右移动显示位置功能;控制电路实现选手击球、裁判功能;计分电路具有当选手击球有效时加分和当选手的分数累计到9分时报警功能。 3.设计要求: 1)用8个发光二极管表示球,将8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代 表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。用两个开关和2个发光二极管分别表示AB两个球员的球拍; 2)一方发球后,球以固定的速度向另一方运动(发光二极管依次逐个点亮),当球达到另 一方的最后一个二极管时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。 A、B各有一个数码管计分。 3)裁判有一个按钮,用来对使选手准备,每次得分后按下一次。 三、设计注意事项: 1)选用Workbench含有的芯片。

初中物理实验报告的范文

初中物理实验报告的范文 篇一:初中物理实验报告(921字) 器材 找一个底面很平的容器,让一个蜡烛头紧贴在容器底部,再往容器里倒水,蜡烛头并不会浮起来;轻轻地把蜡烛头拨倒,它立刻就会浮起来。 可见,当物体与容器底部紧密接触时,两个接触面间就没有液体渗入,物体的下表面不再受液体对它向上的压强,液体对它就失去了向上托的力,浮力当然随之消失了。 现在,你能提出为潜艇摆脱困境的措施了吗? “浮力是怎样产生的”,学生对“浮力就是液体对物体向上的压力和向下的压力之差”这一结论是可以理解的,但却难以相信,因此做好浮力消失的实验是攻克这一难点的关键,下面介绍两种简便方法。 [方法1] 器材:大小适当的玻璃漏斗(化学实验室有)一个、乒乓球一只、红水一杯。 步骤: (1)将乒乓球有意揿入水中,松手后乒乓球很快浮起。 (2)用手托住漏斗(喇叭口朝上,漏斗柄夹在中指和无名指之间),将乒乓球放入其中,以大拇指按住乒乓球,将水倒入漏斗

中,松开拇指,可见乒乓球不浮起,(这时漏斗柄下口有水向下流,这是因为乒乓球与漏斗间不太密合)。 (3)用手指堵住出水口,可见漏斗柄中水面逐渐上升,当水面升至乒乓球时,乒乓球迅即上浮。(若漏斗柄下口出水过快,可在乒乓球与漏斗接触处垫一圈棉花,这样可以从容地观察水在漏斗柄中上升的情况。) [方法2] 器材:透明平底塑料桶(深度10cm左右,口径宜大些,便于操作)一只、底面基本平整的木块(如象棋子、积木、保温瓶塞等)一个、筷子一根、水一杯。 制作小孔桶:取一铁扦在酒精灯上烧红,在塑料桶底面中央穿一小孔、孔径1cm左右,用砂纸将孔边磨平即成一小孔桶。 步骤: (1)将木块有意揿入水中,松手后木块很快浮起。 (2)将木块平整的一面朝下放入小孔桶中并遮住小孔,用筷子按住木块,向桶中倒水。移去筷子,可见木块不浮起。(这时小孔处有水向下滴,这是因为木块与桶的接触面之间不很密合)。 (3)用手指堵住小孔,木块立即上浮。 上述两例针对实际中物体的表面不可能绝对平滑这一事实,巧妙地利用“小孔渗漏”使水不在物体下面存留,从而使物体失去液体的向上的压力,也就失去了浮力,结果本应浮在水面上的

乒乓球论文开题报告

毕业论文开题报告(文科类) 论文题目伦敦奥运会乒乓球男子单打冠军张继科技战术分析 学生姓名张俊帅学号1011231034 专业体育教育 课题的目的意义:通过伦敦奥运会乒乓球男子单打决赛,张继科战胜王皓获得了男单冠军同时也成就了张继科职业生涯的大满贯。我们从中可以借鉴张继科的乒乓球技术、战术从而为今后我国乒乓球方面更上一层楼。张继科的乒乓球技术很有特点,其反手技术非常突出,在实战中,反手使用频率与得分率往往高于正手,快攻结合弧圈类打法,技战术全面,攻守平衡,特长突出的打法,在比赛中起到了主动的作用,这与中国传统以正手技术为主的打法有着鲜明的区别,为其他运动员的训练提高以及训练方向调整都起到借鉴作用。全面的分析冠军的技术战术,培养更多优秀运动员提供理论依据,是我国在乒乓球方面立于不败之地,继续保持霸主地位。 二、文献综述:中国乒乓球可谓是在世界上有着霸主地位,也是个大赛事必不可少的国家,比赛运动员的打法可谓是百花齐放百家争鸣,谢晓东(2012)在《第51届世乒赛男子单打前八强台内球处理技术分析》中,通过对前八强的比赛情况统计分析得知,张继科夺冠与其台内球处理有直接关系,其主动进攻台内球成功率达72.7%,他认为,台内球是乒乓球技战术的重要组成部分,在比赛中若能手链的应用其技术,合理有效的处理好台内球,那么就能破坏对方的进攻为自己主动上手和进攻创造有利战机。 张志荣《第30届奥运会乒乓球男子单打决赛张继科“前三板”技战术分析》中通过文献资料法、录像观察法、分段指标评估法、字母数字标记法、数理统计法等方法。他总结张继科发球落点较单一,主要以发短球为主,接发球要建立侧身以张守接发球为主的意识。我认为者应该加紧接发球的稳定性,和抢攻。 陈德林,王克承(2012)《张继科与王皓的接发球技战术比较分析》他得出结论张继科与王皓比赛中接发球以进攻性技术为主,控制性接发球技术为辅,但二者的使用率不同,王皓控制性技术的使用率高于张继科,而进攻性技术的使用率低于张继科,张继科在具体技术运用上排在前3位的分别为:反手拧,摆短,反手抢位。 刘国兵,(2012)《2012年奥运会中国乒乓球男队主要对手技战术分析及应对策略》使用文献资料法、数理统计法、分段指标评估法、录像观察法通过分析波尔、水谷隼、萨姆索诺夫技术水平强调发球和接球的多样性,以稳准为主,同时注意二四板和三五板的衔接,争取相持的主动性。 赵喜迎,(2010)《世界优秀男子乒乓球选手单打比赛中得分特征分析》通过文献资料法、录像观察法、数理统计法对世界优秀男子乒乓球选手30场比赛记录进行统计得出统计的比较仔细,数据比较好,但是不够注重接发球抢攻的意识。 综上所述,发球和接发球技术在乒乓球技术中非常重要。发球技术尤为重要,相持阶段中发球抢攻后的第一板衔接技术的好坏,直接影响着在相持阶段是处于被动还是主动,影响着相持阶段的得分率。除此之外,良好的心理素质也是相持阶段拿下关键一球的重要因素。因此本人欲对张继科在伦敦奥运会单打决赛中技战术的运用特点进行分析,旨在找出其优缺点,希望对乒乓球爱好者或者乒乓球方面的工作者在今后的训练中给予支持。

乒乓球运动的现状与发展对策研究

乒乓球运动的现状与发展对策研究 研究现状:乒乓球是我国的“国球”,但是乒乓球运动普及的并不是很好。目前,我国乒乓球运动发展迅速,但是在一些地方其发展还不是很好。这些地方有着共同的特点:乒乓球运动参与者少、乒乓球器材短缺、乒乓球运动不规范、在其运动上显现出很多的弱点及错误。根据我国的国情,我们认为社区型体育健身应成为我国体育运动的主体,体育健身中乒乓球运动有时我们不可或缺的一个运动项目。后奥运时代已经来临,随着人们健康意识的不断增强和“花钱买健康”理念的建立,高唐县的乒乓球运动也在迅速发展。研究意义研究意义研究意义研究意义:虽然国内外基于乒乓球运动展开了多层次性研究,并取得了诸多成果,但是学者或是站在全国的角度,或是重点考察大城市的乒乓球运动的开展,很少关注小城市乒乓球运动开展状况,因此有必要对中小城市的乒乓球运动的开展状况做深入的了解,既可以为当地体育主管部门的工作提供一定的参考依据,又可以丰富我国乒乓球研究的内容。通过对以往研究文献的梳理,借鉴前人的研究成果,明鉴后继研究的方向,对高唐县乒乓球运动参加居民的年龄、性别、动机、运动场所、消费及运动损伤等方面发现存在的问题,找出相应的对策和建议,为主管部门制定政策和制度,提供一定的理论和实践的依据。重点和难点:问卷的发放、回收及以后的数理统计和分析 研究方法:文献资料法、问卷调查法、数理统计法、访谈法研究步骤:1、查阅文献资料2、选题、开题3、设计调查问卷4、发放和回收调查问卷5、进行访谈6、对问卷进行数理统计7、对统计结果进行分析8、得出结论与建议 预期结果:1、参加乒乓球运动的群众基础良好2、参加乒乓球运动居民的性别比例不均衡、年龄层次差异大3、参加乒乓球运动的居民动机不同4、比较较大城市的发展,高唐县乒乓球运动还有较大发展空间5、居民对乒乓球运动的看法不同论文主要内容(提纲): 1.前言2.研究对象与研究方法3研究结果与分析:3.1 高唐县乒乓球运动普及程度3.2 参加乒乓球运动的居民的特征分析 3.3 居民参加乒乓球运动的行为特征分析3.4 居民对乒乓球运动的看法3.5与济南、青岛较大城市的比较 4.结论与建议 进度安排:1、2010年11下旬至12月收集文献资料,完成选题开题报告。2、2011年1月查阅文献资料,整理问卷。3、2011年2月发放、回收调查问卷,并做整理。 4、2011年3月对调查结果进行统计,完成初稿。 5、2011年4月对论文进行反复修改,完成终稿。 6、2011年5月初准备答辩 参考资料: [1] 徐寅生.关于如何打乒乓球[M].北京:人民体育出版社,1965. 1~34 [2] 全国体育学院教材委员会.体育学院通用教材——乒乓球[M].人民体育出版社,1992. 20~81 [3] 于军.山东省城镇居民体育消费现状调查研究[J].中国体育科技,2005. 100~102. [4] 李友林.从体育市场探析乒乓球市场的构造[D].山东师范大学硕士学位论文,1998. [5] 杜芳.浅析全民健身与乒乓球运动发展的关系[J].西昌师范高等专科学校学报,2004.02 [6] 郑淑梅.我国部分省市高校乒乓球运动开展状况的比较研究[D].北京体育大学硕士学位论文,2008. [7] 宋绍兴.我国乒乓球运动理论发展现状研究[J].中国体育科技,2004.05 [8] 李卫平,归明,任保国.山东省群众体育现状及发展对策研究[J].体育科学,2001.01 [9] 孟宪君.大众流行健身理论与实践[D].湖南师范大学硕士学位论文,2003 [10] 韩广义.黑龙江省群众性乒乓球俱乐部的现状调查研究[J].哈尔滨体育学院学报,2010.04 [11] 张军,陈绍艳,章建波.我国中西南城市社区体育的现状分析[J].体育科技文献通报,2008.10

乒乓球弹壁模拟实验报告

上海电力学院嵌入式系统课程设计报告 题目: 乒乓球的弹壁模拟演示 姓名: 学号: 院系:电子与信息工程学院 专业年级:电子信息工程2010级 同组成员: 2013 年7月10日

一、实验目的 ARM9硬件平台程序设计要求通过对ARM硬件体系结构和S3C2410实验箱硬件模块的理解,能够自行创建、设置工程和编写程序代码、编译、调试运行来实现某种简单的应用,如计算器、电子闹钟等。加强对C语言和ARM汇编指令的编程锻炼以及ARM硬件接口功能的理解。 二、实验环境 硬件:PC机,ARM仿真器,S32410实验箱 软件:Keil uVision 三、实验内容 设计题目:乒乓球的弹壁模拟演示 设计要求: 在LCD 屏幕上模拟给乒乓球一初始速度,假设该环境无能量损耗,让乒乓球在该环境下进行弹壁运动。 1.基本要求 (1)该环境设有上下左右四面墙,让乒乓球在该环境下自由运动,碰到墙壁则反弹,否则按照匀速方式运动。 (2)在教学实验箱的LCD 上绘制四面墙和一个乒乓球,按下开始键则给乒乓球一初始速度,指定一个方向开始运动;按下停止键则停止乒乓球的运动;按下暂停键则暂停乒乓球的运动,再按该键则继续运动。 2. 扩展内容 (1)假设该环境有重力,让乒乓球模拟在有重力的环境下运动。 (2)用键盘按键可设定乒乓球的运动速度,也可利用按键在乒乓球运动的过程中给它提速。(3)统计乒乓球碰撞的次数,并将其在LCD 上显示出来。 四、设计思路 1、本次实验所需用到的硬件模块:①LCD(用来显示乒乓球撞壁过程);②键盘(用来控制乒乓球的运动和速度);③LED(用来显示乒乓球的碰撞次数)。 2、因为本次实验要使LCD显示,并通过键盘产生中断控制乒乓球的运动状态和速度,所以本次实验主要同到的.c 文件主要是keyboard.c,lcd.c,led.c和main.c,主要在这几个文件上进行编程。本次实验的关键是如何在LCD中显示乒乓球,乒乓球在碰到壁后如何实现计数加一,如何用键盘产生中断控制乒乓球的状态及速度。

少儿乒乓球早期训练方法的研究--开题报告

少儿乒乓球早期训练方法的研究 开题报告 1 选题依据 1.1选题意义 乒乓球在我们的国家有着很广泛的群众基础和很深远的文化底蕴,它带给我们的不仅是锻炼和娱乐,更重要的是它凝聚了我们中国人民积极进取,有勇有谋的拼搏精神。乒乓球同时也是一项非常受小朋友欢迎的球类运动,乒乓球运动趣味娱乐性强,打法精于技巧,实战比赛变化无穷,因而深受广大小朋友的喜欢。目前社会上出现很多业余的培训场所,对于青少年培训方法的合理性与专业性要求甚微。如何推广合理的青少年培训(训练)方法,引导社会普遍的培训(训练)走向,本文通过文献资料法和问卷调查等方法,并结合自己多年的训练和教学体会,提出了专业、便捷的启蒙教学方法,纠正社会上出现的不规范教学,为以后社会大众化的乒乓球少儿启蒙教学提供理论参考。 1.2 选题目的 科学的早期训练是创造优异成绩的必要条件,只有抓好少儿早期训练,才能为今后的专业训练、专项技术的发展成熟以及取得优异的运动成绩打下坚实的基础。 2 国内外研究状况 国内现状:乒乓球运动之所以在我国经久不衰,正是因为有诸多的科学性较强的专业训练方法支撑。我国拥有众多世界知名优秀教练员和顶级的训练手段,来训练专业组织(如省队、国家队)但是,对于大众化的、相对专业的少儿启蒙方法的研究还有所欠缺,虽然已经研发出轮廓教学(徐瑶2008-10 《体育科技文献通报》)等新式教学方法,却仍然跟不上乒乓球运动在青少年人群的普及速度,当前推广专业的少儿启蒙迫在眉睫。 国外现状:多数欧美国家对于少儿乒乓球运动还是保持任凭其自由发展状态,并不注重乒乓球运动的专业化和大众化。亚洲国家,如日本、韩国等,相对重视乒乓球运动的发展,逐步引进我国训练方法,针对当地特点进行模仿与改进训练的研究。 3 研究对象与研究方法 3.1 研究对象:十里店第二小学、西北师范大学乒乓球培训班、兰州交通大学乒乓球培训班。 3.2 研究方法 3.2.1文献资料法:查阅有关资料,通过中国知网查阅关于少儿乒乓球启蒙教学、心理训练等的相关文献资料。

五年级科学下册实验报告单

科学实验报告单1 实验名称物体的沉浮 实验目的观察物体的沉浮 实验材料水槽、水、塑料、小刀、泡沫、橡皮、萝卜、曲别针等各种材料 实验过程实验一:取小石头、木块、橡皮、针等放入水中,观察它们的沉浮。 实验二:1、把水槽放在展台上,从袋中取出泡沫、回形针、萝卜等分别放入水中观察它们的沉浮 2、把小石块、橡皮、泡沫块、萝卜分别切成二分之一、四分之一、八分之一放入水中观察它们的沉浮 实验结论木块、塑料、泡沫在水中是浮的;小石头、回形针在水中是沉的。由同一种材料构成的物体改变它们的体积大小,在水中的沉浮是不会发生改变的。

科学实验报告单2 实验名称影响物体沉浮的因素 实验目的研究物体的沉浮与哪些因素有关 实验材料水槽、小石块、泡沫塑料块、回型针、蜡烛、带盖的空瓶、萝卜、橡皮、一套同体积不同重量的球、一套同重量不同体积的立方体、小瓶子、潜水艇 实验过程实验1.按体积大小顺序排列七种物体,再标出它们在水中是沉还是浮。想一想,物体的沉浮和它的体积大小有关系吗? 实验2、按轻重顺序排列七种物体,再标出它们在水中是沉还是浮。想一想,物体的沉浮和它的轻重有关系吗 实验结论不同材料构成的物体,如果体积相同,重的物体容易沉;如果质量相同,体积小的物体容易沉。

五年级科学下册实验报告单 科学实验报告单3 实验名称橡皮泥在水中的沉浮 实验目的橡皮泥排开水的体积 实验材料水槽、水、塑料、小刀、泡沫、橡皮、萝卜、曲别针等各种材料 实验过程实验一:找一块橡皮泥做成各种不同形状的实心物体放入水中,观察它们的沉浮。 实验二:1、让橡皮泥浮在水面上,用上面同样大小的橡皮泥,改变它的形状,即把橡皮泥做成船形或者空心的,橡皮泥就能浮在水面上。 2、取一个量杯,装入200毫升的水,记录橡皮泥在水中排开水的体积。 实验结论实心橡皮泥质量不变,形状改变,体积也不变,橡皮泥的沉浮不会发生改变。 橡皮泥在水中排开水的体积越大,浮力越大。

五下科学实验报告单

五年级科学下册实验报告单1 班级::日期 : 年月日 实验名称物体的沉浮 实验目的观察物体的沉浮 实验材料水槽、水、塑料、小刀、泡沫、橡皮、萝卜、曲别针等各种材料 实验过程 实验一:取小石头、木块、橡皮、针等放入水中,观察它们的沉浮。 实验二: 1、把水槽放在展台上,从袋中取出泡沫、回形针、萝卜等分别放入水中观察它们的沉浮 2、把小石块、橡皮、泡沫块、萝卜分别切成二分之一、四分之 一、八分之一放入水中观察它们的沉浮 实验结论 :木块、塑料、泡沫在水中是浮的;小石头、回形针在水中是沉的。由同一种材料构成的物体改变它们的体积大小,在水中的沉浮是不会发生改变的。

五年级科学下册实验报告单2 班级: : 日期: 年月日 实验名称影响物体沉浮的因素 实验目的研究物体的沉浮与哪些因素有关 实验材料水槽、小石块、泡沫塑料块、回型针、蜡烛、带盖的空瓶、萝卜、橡皮、一套同体积不同重量的球、一套同重量不同体积的立方体、小瓶子、潜水艇 实验过程: 实验1.按体积大小顺序排列七种物体,再标出它们在水中是沉还是浮。想一想,物体的沉浮和它的体积大小有关系吗? 实验2、按轻重顺序排列七种物体,再标出它们在水中是沉还是浮。想一想,物体的沉浮和它的轻重有关系吗 实验结论: 不同材料构成的物体,如果体积相同,重的物体容易沉;如果质量相同,体积小的物体容易沉。

五年级科学实验报告单3 班级::日期:年月日 实验名称橡皮泥在水中的沉浮 实验目的橡皮泥排开水的体积 实验材料水槽、水、塑料、小刀、泡沫、橡皮、萝卜、曲别针等各种材料 实验过程 实验一:找一块橡皮泥做成各种不同形状的实心物体放入水中,观察它们的沉浮。 实验二: 1、让橡皮泥浮在水面上,用上面同样大小的橡皮泥,改变它的形状,即把橡皮泥做成船形或者空心的,橡皮泥就能浮在水面上。 2、取一个量杯,装入200毫升的水,记录橡皮泥在水中排开水的体积。 实验结论: 实心橡皮泥质量不变,形状改变,体积也不变,橡皮泥的沉浮不会发生改变。 橡皮泥在水中排开水的体积越大,浮力越大。 科学实验报告单4

少儿乒乓球早期训练的方法开题报告

开题报告:对少儿乒乓球早期训练的方法开题报告一、研究背景 乒乓球在我们的国家有着很广泛的群众基础和很深远的文化底蕴,它带给我们的不仅是锻炼和娱乐,更重要的是它凝聚了我们中国人民积极进取,有勇有谋的拼搏精神。乒乓球同时也是一项非常受小朋友欢迎的球类运动,乒乓球运动趣味娱乐性强,打法精于技巧,实战比赛变化无穷,因而深受广大小朋友的喜欢。 乒乓球运动其特点是球小、速度快、旋转强、变化多样,是一项技巧性运动。对技术动作、控球感觉的要求非常细腻,不同于技能型、对抗性项目,技术动作较为复杂,而且动作与技术之间相互联系、相互促进。乒乓球技术动作定型所需时间较长,且运动训练周期较长。再则,该运动项目对运动者的身体协调性、灵活性、节奏感、反应能力要求较高。 目前社会上出现很多业余的培训场所,对于青少年培训方法的合理性与专业性要求甚微。如何推广合理的青少年培训(训练)方法,引导社会普遍的培训(训练)走向,本文通过文献资料法、访谈法和问卷调查,并结合自己多年的教学体会,提出了专业、便捷的启蒙教学方法,纠正社会上出现的不规范教学,为以后社会大众化的乒乓球少儿启蒙教学提供理论参考。 国内外研究现状: 国内现状:乒乓球运动之所以在我国经久不衰,正是因为有诸多的科学性较强的专业训练方法支撑。我国拥有众多世界知名优秀教练员和顶级的训练手段,来训练专业组织(如省队、国家队)但是,对于大众化的、相对专业的少儿启蒙方法的研究还有所欠缺,虽然已经研发出轮廓教学(徐瑶2008-10 《体育科技文献通报》)等新式教学方法,却仍然跟不上乒乓球运动在青少年人群的普及速度,当前推广专业的少儿启蒙迫在眉睫。 国外现状:多数欧美国家对于少儿乒乓球运动还是保持任凭其自由发展状态,并不注重乒乓球运动的专业化和大众化。亚洲国家,如日本、韩国等,相对重视乒乓球运动的发展,逐步引进我国训练方法,针对当地特点进行模仿与改进训练的研究。 二、研究意义 科学的早期训练是创造优异成绩的必要条件,只有抓好少儿早期训练,才能

乒乓球实验报告

乒乓球实验报告 东南大学电工电子实验中心 实验报告 课程名称:数字逻辑设计实践 第六次实验 实验名称:可编程数字系统设计基础——模拟乒乓球游戏院系:吴健雄学院专业:电类姓名:学号 实验时间:2019年12月31日 评定成绩:____________________审阅教师:__________________ 一、实验目的 1. 了解可编程数字系统设计的流程 2. 掌握Quartus II 软件的使用方法 3. 掌握原理图输入方式设计数字系统的方法和流程 二、实验原理 详见课本第7章内容 三、实验要求 设计一个乒乓球游戏电路。基本要求与扩展要求见课本。 利用试验箱提供的按键、LED 灯和数码管,设计一个模拟打乒乓球游戏。 ①根据设计要求划分设计层次、单元模块和接口信号,画出系统框图、控制器ASM 流程图、②设计所有单元模块并编译,分析编译时产生的错误和警告信息。③对所有的单元模块进行功能仿真,并记录和分析全部仿真结果。 ④在顶层文件中连接全部单元模块并编译、综合、分配引脚和适配,可编程器件选择Altera Cyclone 1C3T 。 ⑤对整个系统进行时序仿真,并记录和分析仿真结果。⑥将仿真正确的设计下载到实验箱上进行板级验证。 四、设计过程 1、划分层次、单元模块和接口信号

根据实验要求,将本系统划分为五个单元,分别为:键盘单元、频率分配单元、球运动单元、得分设置单元、强度发球控制单元。 键盘单元:因为本实验中只要用到三个键,所以键盘单元比较简单,其中有五个信号输出:A (左边选手代码,下同)按键短暂信号,A 按键长信号(直到下一个键按下此信号消失),B 按键短暂信号,B 按键长信号,裁判按键长信号。 频率分配单元:本系统中需要的频率较多,而实验室中提供频率发生器只有一台,所以本系统中增加此单元,将一个频率信号重新分配,获取多个可用的频率信号。在此单元中只需要多个不同的分频器即可,将一个高频信号分为多个。 球运动单元:此单元为球台部分,接受控制信号,显示球的运动方向与球速,输出得分失分信号给得分单元处理。 得分处理单元:此单元接受球运动单元发来的得分失分信号,经过处理输出给数码管显示,并且判断胜负的条件,得出最后的胜负。 强度发球控制单元:此单元为实现发球控制,也即本系统的核心部分,以及强度控制单元,用来控制回球的速度,该单元接受来自键盘的按键信号、球运动单元的反馈信号,处理后输出发球信号和强度信号给球运动单元。 顶层文件:将上述五个部分的文件全部连接,实现综合功能。 系统框图如下: 2、分单元设计 键盘单元:其设计与上一个实验中相同,具体在这里不详解,本系统中只是将暂时信号和长时间信号分开输出,暂时信号不经过寄存器161直接输出,而长时间信号经过寄存器寄存后输出,本系统中只需要E 、D 、F 三个键,因此只需要五个或门即可实现。具体电路见下图: 频率分配单元:由两个频率信号得到五个不同频率的信号,其中高信号直接输出,频率较低的四个信号由分频器分配得到,由2Hz 的输入信号得到2Hz 、1Hz 、0.5Hz 和 0.25Hz 的信号,本单元较简单,电路图如下: 球运动控制单元:此单元控制球的走向,即 本系统的状态转换,用两个194来显示球的走向,大体的状态图如下: 状态表: 由上面的状态表画出卡诺图(略),设计组合电路如下: 这是左端的194的S0与S1的输入电路图,还有右端的与其相同,不再累赘。

数电实验报告乒乓球游戏机

数字系统与逻辑设计 综合实验 ——10秒倒计时+简易乒乓球游戏机

设计课题的任务要求 课题任务: 1.设计实现一个10 秒倒计时电路,使用8×8 点阵显示计时结果。 2.自拟功能:简易乒乓球游戏机,倒计时至0 后开始执行该功能。 两人乒乓游戏机是以8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光管兼作球网,用发光管按一定的方向依次闪亮来表示球的运动。在游戏机两侧各设一个发球/击球开关,当甲方发球时,靠近甲方的第一个发光管亮,然后依次点亮第二个……球向乙方移动,球过网后到达设计者的规定的球位乙方即可击球,若乙方提前击球或未击到球,则甲方得分。然后重新发球进行比赛,直到某一方记分达到规定分,比赛结束。 1.以8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个是球网,乒乓球的位置和移动方向由灯亮及依次点亮的方向决定; 2.球移动的速度0.5s; 3.用4个数码管分别显示双方的得分; 4.发3个球后换发球,最边上的发光二极管亮表示发球方; 5.设置复位键,按下后比分清零,重新10秒倒计时,双方重新开始比赛; 6.当某一方比分达到11分时,比赛结束。 设计思路及总体框图 总体电路外部框图: 总体电路外部接口说明: 框图中左边部分为输入信号,右边为输出信号。

输入信号中,clk 为全局时钟信号,由实验板的晶振产生,频率为1MHz ;h1、h2为双方的发球、击球按键,分别锁定到实验板的BTN4及BTN1上;reset 为全局复位,当reset 为高电平时,比分全部清零,重新倒计时,然后比赛重新开始,reset 锁定到BTN2上。 输出信号中,row[7..0]为点阵行选择信号,col[7..0]为列选择信号,table[7..0]控制7个发光二极管(表示球的移动)、catch[3..0] 为数码管选通信号,score[6..0] 控制七段数码管(用来显示比分)。 总体框图: 各模块间电路连接图: (详见电子版) 设计思路: 1. 考虑到系统的功能比较多且复杂,故采用分块设计的方式,先设计好底层各模块,再到顶层进行综合。根据功能,将系统分为六个底层模块: ①分频模块,将高频时钟(1Mhz)分频,输出两个低频时钟clk1(2hz )和clk2(1hz ),供倒计时模块和乒乓球控制模块使用; ②10秒倒计时模块,从9秒开始倒计时,一直到0,利用逐列扫描的方式,对行像素分别编码,利用人眼视觉暂留效应,以1MHZ 的频率扫描列,点阵上就会出现稳定的数字。若按下”reset” 后,重新开始计时,然后开始兵乓球游戏。 球台控制 电路 倒计时 模块 分频 电路 时钟 输入 译码 显示

实验报告

课题:昼夜交替的模拟实验 类型:分组实验 目的:了解昼夜交替是怎么产生的? 实验器材:手电筒、乒乓球等 实验步骤: 1、提出昼夜交替的各种假说。(a地球不动,太阳围着地球转。b太阳不动,地球围着太阳转。c地球自转。d地球围着太阳转,同时地球自转。……) 2、讨论昼夜交替的模拟实验方案。(用手电筒模拟太阳,用乒乓球模拟地球,在乒乓球上选一个点作为我们的观察点。) 3、模拟假说a:乒乓球不动,手电筒围绕着乒乓球转动。 4、模拟假说b:手电筒不动,乒乓球围绕着手电筒转动。 5、模拟假说c:手电筒不动,乒乓球自己转动。 6、模拟假说d:手电筒不动,乒乓球自己转动的同时围绕手电筒转动。 7、画出实验的示意图来,用箭头线表示手电筒和乒乓球的运动方式和方向。 现象和结论:昼夜交替现象有多种可能的解释。 课题:四季成因的模拟实验 类型:分组实验 目的:了解四季的成因 实验器材:电灯、地球仪、小标杆地点:科学实验室 实验步骤: 1、把四个地球仪摆成一圈,在圈中放一盏灯当作太阳。 2、在公转轨道上确定A、B、C、D四个方位。 3、调整地轴倾斜指向北方。 4、在北半球同一地点上都立上一根标杆,标杆正对太阳,观察地球仪上标杆的影长。 5、讨论:如果地轴不是倾斜的,还能看到这样的现象吗? 现象和结论:地球公转至不同位置,地球上各地的太阳高度不同,从而有了四季的变化。

齐张小学科学实验报告单

大庙乡齐张小学2017-2018学年度 (第一学期) 实验报告 () 年级: 实验名称: 实验时间:

课题:地球自转 目的:了解地球的自转 类型:分组实验 实验原理:由于面盆随着地表作逆时针转动,其指示的转动角度,恰恰证明了地球的自转。 器材:直径大于或等于50厘米的面盆一个。 步骤:1、用特殊的记号笔在面盆的边缘沿顺时针方向每隔30°做一个标记,将其12等分,分别为0°、30°、60°、90°……360°。 2、为防止外界振动和干扰,将盛满清水的面盆置于底层楼的水泥地面上。 3、取一张吹塑纸,用刀片剪裁成宽0.1~0.2厘米,长8厘米的纸条。 4、将吹塑纸条浮于面盆水面上,两端平稳地指向0°和180°。 5、为了防止风吹等外界的影响,可在面盆上盖一薄板。 6、静候3—4小时,轻轻打开薄板,观察现象。 结论:若是吹塑纸沿顺时针方向转过一个角度,则证明了地球在自转。实验原理:由于面盆随着地表作逆时针转动,其指示的转动角度,恰恰证明了地球的自转。

网球开题报告

武汉体育学院体育科技学院 本科毕业论文(设计)开题报告 选题题目武汉市高校非体育专业 大学生网球运动发展状况调查分析 院系体育科技学院 学生姓名陈少伟 学号 1110010753 专业体育教育 指导教师沈华东(职称) 2014年3月21日 一、选题的目的和意义 网球运动最早起源于12至13世纪法国传教士在教堂回廊里用手掌击球的一种游戏。 现代网球运动一般包括室内网球和室外网球两种形式。网球运动最早起源于12至13世纪法国传教士在教堂回廊里用手掌击球的一种游戏。后来成为宫廷里的一种室内消遣娱乐活动。也有人认为,网球运动的起源应追溯到“百年战争”(1337年~1453年英法两国战争)以前在法国民间流传的一种名叫海欧?德?巴乌麦的球类游戏。据说这种游戏是两个人进行的,每人各执

一个球拍,球场的周围筑有围墙,球撞到墙上后被弹回去,而后过网。因此,无论从使用的场地和器具上,还是从进行游戏的方法上,它与现代网球运动都有许多相似之处,所以有人把它看作是网球运动的原初形态。网球的直径在6.541和6.858公分之间。起初的网球,只是两个半球填充草、树叶或头发等制成的,随着网球的不断发展,球的制作也越来越讲究。而网球运动本身就具有很好的教育与锻炼价值,可以起到促进学生身心发展的作用。 而我国网球科研领域却极少有针对高校非体育专业大学生网球运动的深入研究,缺少相关的理论研究和科学指导在一定程度上制约了它的发展。因此,我们非常有必要对武汉市高校非体育专业的发展现状,比如学生自身、师资、教学状况、课外我球活动状况、场地设施等方面进行分析,找到制约武汉市非体育专业大学生网球运动发展的症结所在,为有针对性地提出解决对策提供可能。本文运用专家访谈法、文献资料法、问卷调查法、数理统计法等研究方法,对武汉市非体育专业大学生网球运动兴趣、师资队伍、教学状况、场地设施、课余网球运动的现状与存在的问题进行调查与分析,并提出相应的发展对策与措施,为今武汉市非体育专业大学生网球运动的发展提供有益的参考依据。 二、本题的研究现状、依据及开题前的准备工作(包括国内外研究动态、理论与实践依据假说的形成等) 制约目前武汉市高校网球运动开展的主要因素1、场地等基础设施不够完善相比乒乓球、羽毛球等运动,网球队场地的要求相对较高,除却占地面积,其场地的塑胶等都有一定的专业性要求,相对的资金投入较高,这也是目前我国大部分普通高校网球运动场地建设落后的一个主要原因。在部分普通高校,专业网球场地较少甚至没有,其中也多以水泥场地为主。2、场地利用率不高在部分具有专业网球运动场地的高校中,除却网球专业课程实践和部分网球比赛使用专业的场地之外,还存在着场地利用的问题,一方面与学校对外的有偿利用制度有关,另一方面与学校的场地管理制度有关,课外网球社团和对网球有兴趣的学生在自由使用学校场地上存在一定的困难。3、专业师资力量匮乏网球运动具有较高的专业性,在没亲身体验网球运动之前,仅凭感觉,网球是一项与羽毛球差之不远的运动,而实际上,网球运动中的握拍法、准备姿势、抽球、削球、截击、高压球、挑高球、发球、接发球等技术和动作环节具有很高的专业性,这在很大程度上击退了部分初学者的信心,这就是为什么网球“看起来容易学起来难”的原因,因此,在网球运动开展的过程中,需要专业的老师进行指导。4、学生的兴趣爱好。以学生为根本,积极开展多种形式的网球比赛和活动,积极营造学校内部良好网球氛围,吸引学校对网球基础设施和队伍建设的投入,争取多方面的支持,积极参与各项交流。王芳的《南昌

体育论文开题报告

体育论文开题报告 体育论文开题报告(一) 一、题目来源 社会实践 二、研究目的和意义 体育爱好是人们力求积极熟悉和优先从事体育活动的心理倾向。它是与参与体育活动的需要相联系的意向活动。假如一个人对体育活动感爱好,他就会积极参加,热心投入,活动的结果将是需要的满足并由此得到充分的情绪体验,所以体育爱好是体育参与的基本动力之一。 在体育课越来越受重视的今天,还有学生不喜欢上体育课,每到上体育课和课外活动时间,总会找出种种借口向老师请假不上课或根本不到课堂上课。但假如学生对参加体育活动有了爱好,他们就会把学习与体育熬炼作为自身的需要,积极参与体育活动,克服主观困难,以利于提高体育教学质量和养成良好的体育熬炼习惯。本课题的研究能够为广大体育教师寻找学生缺乏体育爱好的原因提供参考,同时对于采取有效办法激发和培养学生的体育爱好,调动学生在体育课或体育活动中的积极主动性具有必定的意义。 三、阅读的主要参考文献及资料名称 [1] 马启伟。体育心理学[m].北京:高等教育出版社。1996 [2] 苏梅青,卢勤。浅谈学生体育爱好的培养[j].山西师大体育学院学报。2000,4(35) [3] 续志红。浅谈体育教学中如何激发学生的运动爱好[j].延安教育学院学报。2004,4(18):77-78 [4] 谢月芳。关于中学生不喜欢体育课的调查分析 [5] 顾久贤。谈如何培养学生的体育爱好[j].机械职业教育。2004年第4期 [6] 丁文武。培养中学生对体育课的爱好。北大附中深圳南山分校网博雅刊第二期 [7] 罗士达,王立冲。如何培养中学生对体育课的爱好[j].体育成人教育学刊。2003,2(19):107-108 [8] 浅议中学生对体育课的爱好。121学校体育网(理论研究) [9] 缪本海,叶条凤。我院新生体育课的爱好现状调查与分析[j].广东水利电力职业技术学院学报。2004,4(18):77-78

冀教版五年级下册科学实验报告单85658

冀教版五年级下册科学实验 1、怎样使杠杆保持平衡 一、实验目的:杠杆尺实验 二、实验要求:说明杠杆三点,验证杠杆作用。 三、实验器材:铁架台、杠杆尺、钩码。(或简单机械实验盒)。 四、操作步骤: 1、检查器材:检查器材是否齐全、适用。 2、照下图组装。 3、分别改变力点到支点,重点到支点的距离,实验什么情况省力什么情况费力什么情况不省力也不费力。 4、整理物品放回原处。 5、把实验结果填入表中。 阻力点 动力点 阻力点到支点的距离(格) 钩码(个) 动力点到支点的距离(格) 钩码(个) 方法 1方法 2方法 3方法

4方法 5方法 6注意: A、认真调整杠杆尺平衡。 B、实验时不要用测力计进行杠杆尺实验,应改用钩码进行,这样可获得比较准确的结果。 结论:阻力点到支点的距离X钩码数=动力点到支点的距离X钩码数 2、天平的使用 一、实验题目:怎样使用天平 二、实验要求:怎样使用天平 三、实验器材:天平 四、操作步骤: 1、取出天平放在桌面上,在盘中各放上一张大小相同的纸,旋转调节螺丝使指针指向0位。 2、在左侧盘中纸上放上所要称的物体。 3、用镊子夹出砝码放右侧盘的纸上。 4、增减砝码的数量,直至天平平衡。(还可以使用游码调节) 5、计算砝码及游码总量并记录。 6、依次取下天平盘中的砝码和物体。整理好天平。将天平和砝码放回盒中。 3、定滑轮实验。

一、实验题目:定滑轮实验。 二、实验要求:验证定滑轮作用。 三、实验器材:铁架台、定滑轮、钩码、线绳。(或简单机械实验盒)。 四、操作步骤: 1、检查器材:检查器材是否齐全、适用。 2、将铁架台、定滑轮、钩码、线绳按下图组装好实验装置。 3、手拽线绳,通过定滑轮提起重物,研究定滑轮能不能改变用力方向。 4、用钩码代替手拽绳的拉力。试试通过定滑轮,用多大力才能提起重物研究定滑轮省不省力。 5、整理物品放回原处。 结论:定滑轮不能省力,但能改变用力方向 注意: 做定滑轮能不能省力的实验时,要用钩码,最好不用弹簧称。 4、动滑轮实验。 一、实验题目:动滑轮实验。 二、实验要求:验证动滑轮作用。 三、实验器材:铁架台、动滑轮、线绳、弹簧称、重物。(或简单机械实验盒)。 四、操作步骤: 1、检查器材:检查器材是否齐全、适用。

Quartus乒乓球游戏实验报告

题目:乒乓球游戏设计姓名:************* 学号:*********** 时间:2 0 1 0 年9 月9 日

一、实验目的: ◆学习用Quartus II 5.0软件完成电路设计; ◆应用数字电子技术的相关知识,学习使用逻辑可编程器件; ◆学习“CPLD\FPGA数字发展实验箱”的使用方法以及把文件下载到芯片 中的方法。 二、实验原理阐述: 1 游戏设计: “乒乓球游戏”电路以发光二极管逐个点亮模拟乒乓球的运动轨迹,以按键模拟球拍,具有乒乓球娱乐功能。比赛规则约定:五局三胜;当一方接到球时则得分,失球则比赛结束;裁判发出比赛开始信号,选择首次发球权方;8个LED 排列成行模拟乒乓球台;点亮的LED模拟乒乓球,受FPGA控制从左到右或从右到左移动;发球选手通过按钮输入模拟击球信号,实现LED移位方向的控制;若发亮的LED运动在球台终点之间时,对方未能及时按下击球按钮使其向相反方向移动,则球出界,即结束一局。按键功能如下: set_L和set_R键是发球控制端。当一局开始的时候,选择其中一方为发球方,比赛进行中,选手连续两次获得发球权后,发球权交予对方; hit_L和hit_R键是击球控制端,按下击球键乒乓球向对方移动。当球到达终点端位置时,对方必须及时按键接球,则球即反向移动;若球到达接球位置未被接住,球将飞出界外。 reset键为复位键。当球飞出界外后,一局结束后,按下reset键重新开局。 在主体电路的基础上,我们给游戏双方添加了自动计分器。当一方接球成功时,该方的得分自动加一分。当一局结束后,按下reset键将计分器清零重新开始下一局的计分。其时钟脉冲分别从移位寄存器的S0和S1端接出。 2 乒乓球移动轨迹控制电路 (1)电路图

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