tcp三次握手与四次挥手

tcp三次握手与四次挥手
tcp三次握手与四次挥手

TCP三次握手四次挥手

关键字: tcp三次握手四次挥手

1.TCP握手协议(简单明了)

在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND 状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包

ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,在上述过程中,还有一些重要的概念:

未连接队列:在三次握手协议中,服务器维护一个未连接队列,该队列为每个客户端的SYN包(syn=j)开设一个条目,该条目表明服务器已收到 SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包。这些条目所标识的连接在服务器处于Syn_RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。

Backlog参数:表示未连接队列的最大容纳数目。

SYN-ACK 重传次数服务器发送完SYN-ACK包,如果未收到客户确认包,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认包,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将该连接信息从半连接队列中删除。注意,每次重传等待的时间不一定相同。

半连接存活时间:是指半连接队列的条目存活的最长时间,也即服务从收到SYN 包到确认这个报文无效的最长时间,该时间值是所有重传请求包的最长等待时间总和。有时我们也称半连接存活时间为Timeout时间、SYN_RECV存活时间。

2.TCP握手协议(详细)

TCP/IP 是很多的不同的协议组成,实际上是一个协议组,TCP用户数据报表协议(也称作TCP传输控制协议,Transport Control Protocol。可靠的主机到主

机层协议。这里要先强调一下,传输控制协议是OSI网络的第四层的叫法,TCP 传输控制协议是TCP/IP传输的6个基本协议的一种。两个TCP意思非相同。 )。TCP是一种可靠的面向连接的传送服务。它在传送数据时是分段进行的,主机交换数据必须建立一个会话。它用比特流通信,即数据被作为无结构的字节流。通过每个TCP传输的字段指定顺序号,以获得可靠性。是在OSI参考模型中的第四层,TCP是使用IP的网间互联功能而提供可靠的数据传输,IP不停的把报文放到网络上,而TCP是负责确信报文到达。在协同IP的操作中TCP负责:握手过程、报文管理、流量控制、错误检测和处理(控制),可以根据一定的编号顺序对非正常顺序的报文给予从新排列顺序。关于TCP的RFC文档有RFC793、RFC791、RFC1700。

在TCP会话初期,有所谓的“三握手”:对每次发送的数据量是怎样跟踪进行协商使数据段的发送和接收同步,根据所接收到的数据量而确定的数据确认数及数据发送、接收完毕后何时撤消联系,并建立虚连接。为了提供可靠的传送,TCP 在发送新的数据之前,以特定的顺序将数据包的序号,并需要这些包传送给目标机之后的确认消息。 TCP总是用来发送大批量的数据。当应用程序在收到数据后要做出确认时也要用到TCP。由于TCP需要时刻跟踪,这需要额外开销,使得TCP的格式有些显得复杂。下面就让我们看一个TCP的经典案例,这是后来被称为MITNICK攻击中KEVIN开创了两种攻击技术:

TCP会话劫持

SYN FLOOD(同步洪流)

在这里我们讨论的时TCP会话劫持的问题。

先让我们明白TCP建立连接的基本简单的过程。为了建设一个小型的模仿环境我们假设有3台接入互联网的机器。A为攻击者操纵的攻击机。B为中介跳板机器(受信任的服务器)。C为受害者使用的机器(多是服务器),这里把C机器锁定为目标机器。A机器向B机器发送SYN包,请求建立连接,这时已经响应请求的B机器会向A机器回应SYN/ACK表明同意建立连接,当A机器接受到B机器发送的SYN/ACK回应时,发送应答ACK建立A机器与B机器的网络连接。这样一个两台机器之间的TCP通话信道就建立成功了。

B终端受信任的服务器向C机器发起TCP连接,A机器对服务器发起SYN信息,使C机器不能响应B机器。在同时A机器也向B机器发送虚假的C机器回应的SYN数据包,接收到SYN数据包的B机器(被C机器信任)开始发送应答连接建立的 SYN/ACK数据包,这时C机器正在忙于响应以前发送的SYN数据而无暇回应B机器,而A机器的攻击者预测出B机器包的序列号(现在的TCP序列号预测难度有所加大)假冒C机器向B机器发送应答ACK这时攻击者骗取B 机器的信任,假冒C机器与B机器建立起TCP协议的对话连接。这个时候的C机器还是在响应攻击者A机器发送的SYN数据。

TCP协议栈的弱点:TCP连接的资源消耗,其中包括:数据包信息、条件状态、序列号等。通过故意不完成建立连接所需要的三次握手过程,造成连接一方的资

源耗尽。

通过攻击者有意的不完成建立连接所需要的三次握手的全过程,从而造成了C

机器的资源耗尽。序列号的可预测性,目标主机应答连接请求时返回的SYN/ACK 的序列号时可预测的。(早期TCP协议栈,具体的可以参见1981年出的关于TCP 雏形的RFC793文档)

TCP头结构

TCP协议头最少20个字节,包括以下的区域(由于翻译不禁相同,文章中给出相应的英文单词):

TCP源端口(Source Port):16位的源端口其中包含初始化通信的端口。源端口和源IP地址的作用是标示报问的返回地址。

TCP目的端口(Destination port):16位的目的端口域定义传输的目的。这个端口指明报文接收计算机上的应用程序地址接口。

TCP序列号(序列码,Sequence Number):32位的序列号由接收端计算机使用,重新分段的报文成最初形式。当SYN出现,序列码实际上是初始序列码(ISN),而第一个数据字节是ISN+1。这个序列号(序列码)是可以补偿传输中的不一致。

TCP应答号(Acknowledgment Number):32位的序列号由接收端计算机使用,重组分段的报文成最初形式。,如果设置了ACK控制位,这个值表示一个准备接收的包的序列码。

数据偏移量(HLEN):4位包括TCP头大小,指示何处数据开始。

保留(Reserved):6位值域,这些位必须是0。为了将来定义新的用途所保留。

标志(Code Bits):6位标志域。表示为:紧急标志、有意义的应答标志、推、重置连接标志、同步序列号标志、完成发送数据标志。按照顺序排列是:URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN。

窗口(Window):16位,用来表示想收到的每个TCP数据段的大小。

校验位(Checksum):16位TCP头。源机器基于数据内容计算一个数值,收信息机要与源机器数值结果完全一样,从而证明数据的有效性。

优先指针(紧急,Urgent Pointer):16位,指向后面是优先数据的字节,在URG 标志设置了时才有效。如果URG标志没有被设置,紧急域作为填充。加快处理标示为紧急的数据段。

选项(Option):长度不定,但长度必须以字节。如果没有选项就表示这个一字节的域等于0。

填充:不定长,填充的内容必须为0,它是为了数学目的而存在。目的是确保空间的可预测性。保证包头的结合和数据的开始处偏移量能够被32整除,一般额外的零以保证TCP头是32位的整数倍。

标志控制功能

URG:紧急标志

紧急(The urgent pointer) 标志有效。紧急标志置位,

ACK:确认标志

确认编号(Acknowledgement Number)栏有效。大多数情况下该标志位是置位的。TCP报头内的确认编号栏内包含的确认编号(w+1,Figure:1)为下一个预期的序列编号,同时提示远端系统已经成功接收所有数据。

PSH:推标志

该标志置位时,接收端不将该数据进行队列处理,而是尽可能快将数据转由应用处理。在处理 telnet 或 rlogin 等交互模式的连接时,该标志总是置位的。

RST:复位标志

复位标志有效。用于复位相应的TCP连接。

SYN:同步标志

同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)栏有效。该标志仅在三次握手建立TCP连接时有效。它提示TCP连接的服务端检查序列编号,该序列编号为TCP 连接初始端(一般是客户端)的初始序列编号。在这里,可以把TCP序列编号看作是一个范围从0到4,294,967,295的32位计数器。通过TCP连接交换的数据中每一个字节都经过序列编号。在TCP报头中的序列编号栏包括了TCP分段中第一个字节的序列编号。

FIN:结束标志

带有该标志置位的数据包用来结束一个TCP回话,但对应端口仍处于开放状态,准备接收后续数据。

服务端处于监听状态,客户端用于建立连接请求的数据包(IP packet)按照

TCP/IP协议堆栈组合成为TCP处理的分段(segment)。

分析报头信息: TCP层接收到相应的TCP和IP报头,将这些信息存储到内存中。

检查TCP校验和(checksum):标准的校验和位于分段之中(Figure:2)。如果检验失败,不返回确认,该分段丢弃,并等待客户端进行重传。

查找协议控制块(PCB{}):TCP查找与该连接相关联的协议控制块。如果没有找到,TCP将该分段丢弃并返回RST。(这就是TCP处理没有端口监听情况下的机制) 如果该协议控制块存在,但状态为关闭,服务端不调用connect()或listen()。该分段丢弃,但不返回RST。客户端会尝试重新建立连接请求。

建立新的socket:当处于监听状态的socket收到该分段时,会建立一个子socket,同时还有socket{},tcpcb{}和 pub{}建立。这时如果有错误发生,会通过标志位来拆除相应的socket和释放内存,TCP连接失败。如果缓存队列处于填满状态,TCP认为有错误发生,所有的后续连接请求会被拒绝。这里可以看出SYN Flood攻击是如何起作用的。

丢弃:如果该分段中的标志为RST或ACK,或者没有SYN标志,则该分段丢弃。并释放相应的内存。

发送序列变量

SND.UNA :发送未确认

SND.NXT :发送下一个

SND.WND :发送窗口

SND.UP :发送优先指针

SND.WL1 :用于最后窗口更新的段序列号

SND.WL2 :用于最后窗口更新的段确认号

ISS :初始发送序列号

接收序列号

RCV.NXT :接收下一个

RCV.WND :接收下一个

RCV.UP :接收优先指针

IRS :初始接收序列号

当前段变量

SEG.SEQ :段序列号

SEG.ACK :段确认标记

SEG.LEN :段长

SEG.WND :段窗口

SEG.UP :段紧急指针

SEG.PRC :段优先级

CLOSED表示没有连接,各个状态的意义如下:

LISTEN :监听来自远方TCP端口的连接请求。

SYN-SENT :在发送连接请求后等待匹配的连接请求。

SYN-RECEIVED :在收到和发送一个连接请求后等待对连接请求的确认。ESTABLISHED :代表一个打开的连接,数据可以传送给用户。

FIN-WAIT-1 :等待远程TCP的连接中断请求,或先前的连接中断请求的确认。FIN-WAIT-2 :从远程TCP等待连接中断请求。

CLOSE-WAIT :等待从本地用户发来的连接中断请求。

CLOSING :等待远程TCP对连接中断的确认。

LAST-ACK :等待原来发向远程TCP的连接中断请求的确认。

TIME-WAIT :等待足够的时间以确保远程TCP接收到连接中断请求的确认。CLOSED :没有任何连接状态。

TCP连接过程是状态的转换,促使发生状态转换的是用户调用:OPEN,SEND,

RECEIVE,CLOSE,ABORT和STATUS。传送过来的数据段,特别那些包括以下标记的数据段SYN,ACK,RST和FIN。还有超时,上面所说的都会时TCP状态发生变化。

序列号

请注意,我们在TCP连接中发送的字节都有一个序列号。因为编了号,所以可以确认它们的收到。对序列号的确认是累积性的。TCP必须进行的序列号比较操作种类包括以下几种:

①决定一些发送了的但未确认的序列号。

②决定所有的序列号都已经收到了。

③决定下一个段中应该包括的序列号。

对于发送的数据TCP要接收确认,确认时必须进行的:

SND.UNA = 最老的确认了的序列号。

SND.NXT = 下一个要发送的序列号。

SEG.ACK = 接收TCP的确认,接收TCP期待的下一个序列号。

SEG.SEQ = 一个数据段的第一个序列号。

SEG.LEN = 数据段中包括的字节数。

SEG.SEQ+SEG.LEN-1 = 数据段的最后一个序列号。

如果一个数据段的序列号小于等于确认号的值,那么整个数据段就被确认了。而在接收数据时下面的比较操作是必须的:

RCV.NXT = 期待的序列号和接收窗口的最低沿。

RCV.NXT+RCV.WND:1 = 最后一个序列号和接收窗口的最高沿。

SEG.SEQ = 接收到的第一个序列号。

SEG.SEQ+SEG.LEN:1 = 接收到的最后一个序列号.

计算机网络TCP的三次握手建立连接

2.配置R2的路由接口 R2#conf t Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. R2(config)#int f0/0 R2(config-if)#ip address 1.27.12.2 255.255.255.0 R2(config-if)#no shut R2(config-if)# *Mar 1 00:09:36.535: %LINK-3-UPDOWN: Interface FastEthernet0/0, changed state to up *Mar 1 00:09:37.535: %LINEPROTO-5-UPDOWN: Line protocol on Interface FastEthernet0/0, changed state to up R2(config-if)#end 3.在R1和R2链路上启动抓包,打开Whireshark软件,以管理员身份运行Whireshark 4.R2代表客户端,远程访问R1 R2# R2#telnet 1.27.12.1 Trying 1.27.12.1 ... Open User Access Verification Password: % Password: timeout expired! Password: Password: R1> 4.Whireshark在R1和R2的链路上抓包,抓到3次握手,分别是[SYN] ,[SYN,ACK],[ACK]

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn= i)到服务器,并进入SYN SEND状态,等待服务器确认: 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN (ack=j+1), 同时自己也发送一个SYN 包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN RECV状态: 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK 包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。四次挥手: 由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这个原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一一个 FIN来终止这个方向的连接。收到一个FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。 (1)虚拟机发送-一个PIN,用来关闭用户到服务器的数据传送。 (2)服务器收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1.和SYN-样,-个FIN将占用- - 个序号。 (3)服务器关闭与虚拟机的连接,发送-个FIN给處拟机。 (4)虚拟机发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1。 三、实验总结 在这次实验过程中,我认识了TCP协议,并且认识协议对于这次计算机的实验我的记忆尤其深刻,正因在试验过程中我出现了很多问题,同学们总会给我详细解释出现问题的原因和这些问题就应怎样解决,比如软件出现问题的时候,我没有办法继续实验,我只能换一台电脑,根本不会分析原因,这时候我上网搜索,看着实验指导书,我很认真的按着步骤进行,我本以为一次就能成功了,但是结果却不如意,我十分懊恼自我有一身的理论知识却还是焊接处这么差的效果,因此我觉得这次的实验是很必要的,对于我们这些学了很多理论知识的学生来说是很有帮忙的,它使得我们看到了自我的差距和经验的不足,以后需要勤奋的学习的同时多注重实际的运用,每天不断进步。

TCP三次握手四次挥手详解

TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机)ACK(acknowledgement确认) PSH(push传送)FIN(finish结束)RST(reset重置)URG(urgent紧急) Sequence number(顺序号码)Acknowledge number(确认号码) 第一次握手:主机A发送位码为syn=1,随机产生seq number=1234567的数据包到服务器,主机B由SYN=1知道,A要求建立联机; 第二次握手:主机B收到请求后要确认联机信息,向A发送ack number=(主机A的 seq+1),syn=1,ack=1,随机产生seq=7654321的包 第三次握手:主机A收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码ack是否为1,若正确,主机A会再发送ack number=(主机B的seq+1),ack=1,主机B收到后确认seq值与ack=1则连接建立成功。 完成三次握手,主机A与主机B开始传送数据。 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN 包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据. 实例:

三次握手

三次握手四次挥手抓包分析 1.第一次握手: 客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号(Sequence Number)字段里。 2.第二次握手: 服务器会确认包(ACK)应答。即SYN标志位和ACK标志位均为1,同时将确认号设置为客户的ISN+1以及x+1。 3.第三次握手: 客户端再次发送确认包(ACK)SYN标志位为0,ACK标志位为1,并且把服务器发来ACK 的序号+1,放在确定字段中发送给对方,并且在数据段方写ISN的+1。 4.TCP四次挥手: TCP的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手。客户端服务器端均可主动发起挥手动作。 三次握手分析:

第一次握手: 客户端发送一个TCP,标志位SYN,序列号为0,代表客户端请求建立连接。如下图。 第二次握手: 服务器发回确认包,标志位SYN,ACK,将确认号设置为客户ISN+1,0+1; 第三次握手: 客户端再次发送确认包(ACK)SYN标志位位0,ACK标志位为1,并且把服务器发来ACK 的序号字段加1,放在确定字段中发送给对方,并且在数据段放写ISN+1

四次挥手分析 第一次挥手:seq=212,ack=1985,标志位FIN和ACK置1

第二次挥手:服务器收到FIN后,发回一个ACK(标志位ACK=1,)ack=212+1=213,seq=1985 第三次挥手:服务器关闭与客户端的连接,发送一个FIN,标志位FIN和ACK置为1,ack=213,seq=1985 第四次挥手:客户端收到服务器发送的FIN之后,发回ACK确认(标志位ACK=1)ack=25,seq=691

计算机网络之面试常考

OSI,TCP/IP,五层协议的体系结构,以及各层协议 OSI分层(7层):物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。 TCP/IP分层(4层):网络接口层、网际层、运输层、应用层。 五层协议(5层):物理层、数据链路层、网络层、运输层、应用层。 每一层的协议如下: 物理层:RJ45、CLOCK、IEEE802.3 (中继器,集线器,网关) 数据链路:PPP、FR、HDLC、VLAN、MAC (网桥,交换机) 网络层:IP、ICMP、ARP、RARP、OSPF、IPX、RIP、IGRP、(路由器) 传输层:TCP、UDP、SPX 会话层:NFS、SQL、NETBIOS、RPC 表示层:JPEG、MPEG、ASII 应用层:FTP、DNS、Telnet、SMTP、HTTP、WWW、NFS 每一层的作用如下: 物理层:通过媒介传输比特,确定机械及电气规范(比特Bit) 数据链路层:将比特组装成帧和点到点的传递(帧Frame) 网络层:负责数据包从源到宿的传递和网际互连(包PackeT) 传输层:提供端到端的可靠报文传递和错误恢复(段Segment) 会话层:建立、管理和终止会话(会话协议数据单元SPDU) 表示层:对数据进行翻译、加密和压缩(表示协议数据单元PPDU) 应用层:允许访问OSI环境的手段(应用协议数据单元APDU) IP地址的分类 A类地址:以0开头,第一个字节范围:0~127(1.0.0.0 - 126.255.255.255);B类地址:以10开头,第一个字节范围:128~191(128.0.0.0 - 191.255.255.255); C类地址:以110开头,第一个字节范围:192~223(192.0.0.0 - 223.255.255.255); 10.0.0.0—10.255.255.255, 172.16.0.0—172.31.255.255, 192.168.0.0—192.168.255.255。(Internet上保留地址用于内部) IP地址与子网掩码相与得到主机号 ARP是地址解析协议,简单语言解释一下工作原理。 1:首先,每个主机都会在自己的ARP缓冲区中建立一个ARP列表,以表示IP 地址和MAC地址之间的对应关系。

握手协议

TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析 TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析 一、TCP报文格式 TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP协议详解》三卷本。下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式 上图中有几个字段需要重点介绍下: (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。 (2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。 (3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下: (A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。 (B)ACK:确认序号有效。 (C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。 (D)RST:重置连接。 (E)SYN:发起一个新连接。 (F)FIN:释放一个连接。 需要注意的是: (A)不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。 (B)确认方Ack=发起方Req+1,两端配对。 二、三次握手 所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket 编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示:

图2 TCP三次握手 (1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。 (2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。 (3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server 检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server 进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。 SYN攻击: 在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN 请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,使用如下命令可以让之现行: #netstat -nap | grep SYN_RECV

手势礼仪 (2)

第八课 恰当传递无声的信息 ——手势礼仪 手势是人们交往时不可缺少的动作,是最有表现力的一种 “体态语言”,俗话说:“心有所思,手有所指”。手的魅力 并不亚于眼睛,甚至可以说手就是人的第二双眼睛。手势表现 的含义非常丰富,表达的感情也非常微妙复杂。如招手致意, 挥手告别,拍手称赞,拱手致谢,举手赞同,摆手拒绝;手抚 是爱,手指是怒,手搂是亲,手捧是敬,手遮是羞等等。手势 的含义,或是发出信息,或是表示表达感情,能够恰当地运用 手势表情达意,会为交际形象增辉。 年前),在此之前,在人类口语尚未进化完成之前,肢体语言和咽喉发出声音一直是人类

1、常用手势礼仪 引领动作 第一,横摆式。以右手为例:将五指伸直并拢,手心不要凹陷, 手与地面呈45度角,手心向斜上方。腕关节微屈,腕关节要低于肘 关节。动作时,手从腹前抬起,至横膈膜处,然后,以肘关节为轴 向右摆动,到身体右侧稍前的地方停住。同时,双脚形成右丁字步, 左手下垂,目视来宾,面带微笑。这是在门的人 口处常用的谦让礼的姿势。 第二,曲臂式。当一只手拿着东西,扶 着电梯门或房门,同时要做出“请”的手势时, 可采用曲臂手势。以右手为例:五指伸直并拢,从身体的侧前方,向上 抬起,至上臂离开身体的高度,然后以肘关节为轴,手臂由体侧向体前 摆动,摆到手与身体相距20厘米处停止,面向右侧, 目视来宾。 第三,斜下式。请来宾入座时,手势要斜向下方。 首先用双手将椅子向后拉开,然后,一只手曲臂由前抬起,再以肘关节为 轴,前臂由上向下摆动,使手臂向下成一斜线,并微笑点头示意来宾。 付帐(cash)手势语言:右手拇指、食指和中指在空中捏在一起或在另 一只手上作出写字的样子,这是表示在饭馆要付帐的手势。 表示欢迎,祝贺,支持的手势语言:鼓 掌。右手掌心向下,有节奏地拍击掌心向上 的左掌,采取左手较被动,右手较主动的方 式。 赞同、赞许手势语言:向上翘起拇指。 “动脑筋”(use your brain)“机敏一点”(being clever)手势语言:用手指点点自己的太阳穴。 高兴激动(happiness and excitement)手势语言: 双手握拳向上举起,前后频频用力摇动。 招手:向远距离的人打招呼时,伸出右手,右胳膊 伸直高举,掌心朝着对方,轻轻摆动。不可以向上级和 长辈招手。 打招呼(greeting)手势语言:英语国家人在路上打 招呼,常常要拿帽子表示致意。现一般已化为抬一下帽 子,甚至只是摸一下帽沿。 2、运用手势礼仪应注意的问题 (1)在交往中,手势不宜过多,动作不宜过大,切忌“指手画脚”和“手舞足蹈”。(2)打招呼、致意、告别、欢呼、鼓掌属于手势范围,应该注意其力度大小、速度的快慢、时间的长短,不可过度。鼓掌是表示欢迎、祝贺、赞许、致谢等的礼貌举止。鼓掌的标准动作应该是用右手掌轻拍左手掌的掌心,鼓掌时不应戴手套,宜自然,切忌为掌声大而使劲鼓掌,应随自然终止。 (3)在任何情况下都不要用大拇指指自已的鼻尖和用手指指点他人。谈到自己时应用手掌轻按自已的左胸,那样会显得端庄、大方、可信。用手指指点他人的手势是不礼貌的。 (4)一般认为,掌心向上的手势有诚恳、尊重他人的含义;掌心向下的手势意味着不够

计算机网络三次握手与四次挥手

三次握手过程详解 TCP通信过程包括三个步骤:建立TCP连接通道,传输数据,断开TCP连接通道 上图主要包括三部分:建立连接、传输数据、断开连接。 1.建立TCP连接很简单,通过三次握手便可建立连接。 2.建立好连接后,开始传输数据。TCP数据传输牵涉到的概念很多:超时重传、快速重传、 流量控制、拥塞控制等等。 3.断开连接的过程也很简单,通过四次握手完成断开连接的过程 三次握手建立连接: 第一次握手:客户端发送syn包(seq=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(seq=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。 传输数据过程: a.超时重传超时重传机制用来保证TCP传输的可靠性。每次发送数据包时,发送的数据报都有seq号,接收端收到数据后,会回复ack进行确认,表示某一seq 号数据已经收到。发送方在发送了某个seq包后,等待一段时间,如果没有收到对应的ack回复,就会认为报文丢失,会重传这个数据包。 b.快速重传接受数据一方发现有数据包丢掉了。就会发送ack报文告诉发送端重传丢失的报文。如果发送端连续收到标号相同的ack包,则会触发客户端的快速重传。比较超时重传和快速重传,可以发现超时重传是发送端在傻等超时,然后触发重传;而快速重传则是接收端主动告诉发送端数据没收到,然后触发发送端重传。 c.流量控制这里主要说TCP滑动窗流量控制。TCP头里有一个字段叫Window,又叫Advertised-Window,这个字段是接收端告诉发送端自己还有多少缓冲区可以接收数据。于是发送端就可以根据这个接收端的处理能力来发送数据,而不会导致接收端处理不过来。滑动窗可以是提高TCP传输效率的一种机制。 d.拥塞控制滑动窗用来做流量控制。流量控制只关注发送端和接受端自身的状况,而没有考虑整个网络的通信情况。拥塞控制,则是基于整个网络来考虑的。 四次握手断开连接: 第一次挥手:主动关闭方发送一个FIN,用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送,也就是主动关闭方告诉被动关闭方:我已经不会再给你发数据了(当然,在fin包之前发送出去的数据,如果没有收到对应的ack确认报文,主动关闭方依然会重发这些数据),但此时主动关闭方还可以接受数据。 第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK给对方,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号)。 第三次挥手:被动关闭方发送一个FIN,用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数据传送,也就是告诉主动关闭方,我的数据也发送完了,不会再给你发数据了。 第四次挥手:主动关闭方收到FIN后,发送一个ACK给被动关闭方,确认序号为收到序号+1,至此,完成四次挥手。 【问题1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

社交礼仪”第1-3章-测试

社交礼仪”第1-3章小测试 判断题: 1.上下级握手,下级要先伸手,以示尊重。 2.应先将未婚女子介绍给已婚女子。 3.在社交场合女士可以带晚礼服手套握手。 4.递名片时,名片的文字要正面朝向自己。 5.为他人作介绍时,应该先把身份高的一方介绍给身份低的一方。 6.阿拉伯地区严禁送酒;在西方药品可以送人。 7.送礼时不要自我贬低,说什么“没有准备,临时才买来的”,“没有什么好东西,凑合着用吧”。 8.到住宅探访,如果门户是敞开的,可直接进去。 9.到车站迎接客人,见到客人后应主动帮助客人提取行李,帮客人拿公文包或手提包。 10.握手场合中,男士与女士见面时先伸手。 11.“张教授”属于称呼中的职称称呼。

12.送客时,不论是送至电梯口、门口或车站,都要挥手道别,而且要等客人走远后再接回接待室。 13.路上相逢,可以寒暄“上哪儿去”? 14.客人来访时用方便纸杯盛水招待。 15.想拜访朋友时,大可利用假日。 16.收到礼物便客气地说:“这很贵吧”。 17.探病时可将话题一直环绕在病情上。 18.男士握女士的手时只需握住女士四个手指即可。 19.约定好了拜访客户的时间,不能迟到,而且到得越早越好。20.早晨7点前,晚上10点后一般不宜给人打电话。 21.假如是与上级、长辈、客户等通话,无论你是通话人还是发话人,都最好让对方先挂断。 22.发手机短信可以不署名。 23.边走路边打手机很有派头。 24.会见特别重要的客人时,只要把手机调成震动就可以。25.发电子邮件时可将正文栏空白只发送附件。

参考答案: 1.X 2.√ 3.√ 4.X 5.X 6.X 7.√ 8.X 9.X 10.X 11.√12.√13.X 14.X 15.X 16.X 17.X 18.X 19.X 20.√ 21.√22.X 23.X 24.X 25.X 第四章餐饮礼仪小测试 判断题: 1.西餐中,餐巾应掖于领口、围在脖子上、塞进衣襟里或系在裤腰上。() 2.西餐排定用餐席位时,一般男主人为第一主人,在主位就座,而女主人为第二主人,坐在第二主人的位置上。() 3.中餐宴请中,当两桌横排时,其桌次应为:以右为上,以左为下,即“以右为尊”。() 4.享用自助餐时,应遵守的基本原则是“多次少取”,还要注意不要围在餐台边进食。() 5.用西餐吃全鱼时,吃完鱼的上层,可以翻身再吃。()

TCP3次握手连接协议和4次握手断开连接协议

TCP协议三次握手连接协议 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接,如图1所示。(SYN 包表示标志位syn=1,ACK包表示标志位ack=1,SYN+ACK包表示标志位syn=1,ack=1) (1) 第一次握手:建立连接时,客户端A发送SYN包(SEQ_NUMBER=j)到服务器B,并进入SYN_SEND 状态,等待服务器B确认。 (2) 第二次握手:服务器B收到SYN包,必须确认客户A的SYN(ACK_NUMBER=j+1),同时自己也发送一个SYN包(SEQ_NUMBER=k),即SYN+ACK包,此时服务器B进入SYN_RECV状态。 (3) 第三次握手:客户端A收到服务器B的SYN+ACK包,向服务器B发送确认包 ACK(ACK_NUMBER=k+1),此包发送完毕,客户端A和服务器B进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。

TCP协议四次握手断开连接协议 由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这个原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。 (1)客户端A发送一个FIN,用来关闭客户A到服务器B的数据传送(报文段4)。 (2)服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1(报文段5)。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。 (3)服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A(报文段6)。 (4)客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1(报文段7)。 TCP采用四次挥手关闭连接如图2所示。

简析TCP的三次握手与四次分手

简析TCP的三次握手与四次分手 TCP是什么? 具体的关于TCP是什么,我不打算详细的说了;当你看到这篇文章时,我想你也知道TCP的概念了,想要更深入的了解TCP的工作,我们就继续。它只是一个超级麻烦的协议,而它又是互联网的基础,也是每个程序员必备的基本功。首先来看看OSI的七层模型: 我们需要知道TCP工作在网络OSI的七层模型中的第四层——Transport层,IP在第三层——Network层,ARP在第二层——Data Link层;在第二层上的数据,我们把它叫Frame,在第三层上的数据叫Packet,第四层的数据叫Segment。同时,我们需要简单的知道,数据从应用层发下来,会在每一层都会加上头部信息,进行封装,然后再发送到数据接收端。这个基本的流程你需要知道,就是每个数据都会经过数据的封装和解封装的过程。在OSI 七层模型中,每一层的作用和对应的协议如下: TCP是一个协议,那这个协议是如何定义的,它的数据格式是什么样子的呢?要进行更深层次的剖析,就需要了解,甚至是熟记TCP协议中每个字段的含义。哦,来吧。

上面就是TCP协议头部的格式,由于它太重要了,是理解其它内容的基础,下面就将每个字段的信息都详细的说明一下。 ●Source Port和Destination Port: 分别占用16位,表示源端口号和目的端口号;用于区别主机中的不同进程,而IP地址是用来区分不同的主机的,源端口号和目的端口号配合上IP首部中的源IP地址和目的IP地址就能唯一的确定一个TCP连接。 ●Sequence Number: 用来标识从TCP发端向TCP收端发送的数据字节流,它表示在这个报文段中的的第一个数据字节在数据流中的序号;主要用来解决网络报乱序的问题。 ●Acknowledgment Number: 32位确认序列号包含发送确认的一端所期望收到的下一个序号,因此,确认序号应当是上次已成功收到数据字节序号加1。不过,只有当标志位中的ACK标志(下面介绍)为1时该确认序列号的字段才有效。主要用来解决不丢包的问题。 ●Offset: 给出首部中32 bit字的数目,需要这个值是因为任选字段的长度是可变的。这个字段占4bit(最多能表示15个32bit的的字,即4*15=60个字节的首部长度),因此TCP最多有60字节的首部。然而,没有任选字段,正常的长度是20字节。 ●TCP Flags: TCP首部中有6个标志比特,它们中的多个可同时被设置为1,主要是用于操控TCP的状态机的,依次为URG,ACK,PSH,RST,SYN,FIN。每个标志位的意思如下: URG:此标志表示TCP包的紧急指针域(后面马上就要说到)有效,用来保证TCP连接不被中断,并且督促中间层设备要尽快处理这些数据; ACK:此标志表示应答域有效,就是说前面所说的TCP应答号将会包含在TCP数据包中; 有两个取值:0和1,为1的时候表示应答域有效,反之为0; PSH:这个标志位表示Push操作。所谓Push操作就是指在数据包到达接收端以后,立

计算机网络面试题

计算机网络面试题

1、OSI,TCP/IP,五层协议的体系结构,以及各层协议 答:OSI分层(7层):物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。TCP/IP分层(4层):网络接口层、网际层、运输层、应用层。 五层协议(5层):物理层、数据链路层、网络层、运输层、应用层。 每一层的协议如下: 物理层:RJ45、CLOCK、IEEE802.3 (中继器,集线器) 数据链路:PPP、FR、HDLC、VLAN、MAC (网桥,交换机) 网络层:IP、ICMP、ARP、RARP、OSPF、IPX、RIP、IGRP、(路由器) 传输层:TCP、UDP、SPX 会话层:NFS、SQL、NETBIOS、RPC 表示层:JPEG、MPEG、ASII 应用层:FTP、DNS、Telnet、SMTP、HTTP、WWW、NFS 每一层的作用如下:

物理层:通过媒介传输比特,确定机械及电气规范(比特Bit) 数据链路层:将比特组装成帧和点到点的传递(帧Frame) 网络层:负责数据包从源到宿的传递和网际互连(包PackeT) 传输层:提供端到端的可靠报文传递和错误恢复(段Segment) 会话层:建立、管理和终止会话(会话协议数据单元SPDU) 表示层:对数据进行翻译、加密和压缩(表示协议数据单元PPDU) 应用层:允许访问OSI环境的手段(应用协议数据单元APDU) 2、IP地址的分类 答:A类地址:以0开头,第一个字节范围:0~126(1.0.0.0 - 126.255.255.255); B类地址:以10开头,第一个字节范围:128~191(128.0.0.0 - 191.255.255.255);C类地址:以110开头,第一个字节范围:192~223(192.0.0.0 - 223.255.255.255);

详谈--TCP三次握手四次挥手

再谈TCP三次握手/四次挥手 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接,如图1所示。 (1)第一次握手:建立连接时,客户端A发送SYN包(SYN=j)到服务器B,并进入SYN_SEND状态,等待服务器B确认。 (2)第二次握手:服务器B收到SYN包,必须确认客户A的SYN(ACK=j+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器 B进入SYN_RECV状态。 (3)第三次握手:客户端A收到服务器B的SYN+ACK包,向服务器B发送确认包ACK(ACK=k+1),此包发送完毕,客户端A和服务器B进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。 图1 TCP三次握手建立连接 由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这个原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP 连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。 (1)客户端A发送一个FIN,用来关闭客户A到服务器B的数据传送(报文段4)。 (2)服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1(报文段5)。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。 (3)服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A(报文段6)。 (4)客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1(报文段7)。 TCP采用四次挥手关闭连接如图2所示。 图2 TCP四次挥手关闭连接

综合测试(3)-期中测试

综合测试题(3)--期中测试 (闭卷独立完成,60分钟,小课结束或当天上交) 学号:_ _____ 姓名:__ 小课班级:_ 一、选择题(单选或多选) 1、TCP段头的最小长度是(B )字节。 A.16B.20C.24D.32 2、TCP是互联网中的传输层协议,TCP协议进行流量控制的方式是(D),当TCP实体发出连接请求(SYN)后,等待对方的(C)相应。 (1)A.使用停等ARQ协议B.使用后退N帧ARQ协议 C.使用固定大小的滑动窗口协议D.使用可变大小的滑动窗口协议 (2)A.SYN B.FIN、ACK C.SYN、ACK D.RST 3、使用WWW浏览器浏览网页时,用户可用鼠标点击某个超链接,从协议分析的角度看,此浏览器首先要进行(C) A IP地址到MAC地址的解析 B 建立TCP连接 C 域名到IP地址的解析 D 建立会话连接,发出获取某个文件的命令 4、HTTP 1.0协议的特点是(B ) A.建立连接,处理一个请求,发回一个应答 B.建立一次连接,处理一个请求,发回一个应答,然后释放连接。 C.建立一次连接,发回一个应答 D.建立一次连接,处理一个请求 5、主机A在ESTABLISHED状态下向主机B发送了一个FIN报文段,然后收到主机B的FIN+ACK报文段,那么主机A的TCP进入( B )状态。 A、CLOSING B、CLOSE-WAIT C、TIME-WAIT D、FIN-WAIT2 6、TCP协议在建立连接的过程中可能处于不同的状态,用netstat命令显示出TCP连接的状态为SYN_SEND,则这个连接正处于(B ) A. 监听对方的建立连接请求 B. 已主动发出连接建立请求 C. 等待对方的连接释放请求 D. 收到对方的连接建立请求

第三章 社交礼仪

第三章社交礼仪 教学目的: 通过本章学习,了解日常交往时各种礼仪,熟悉握手、接吻、拥抱和鞠躬礼仪的原则要求,掌握宴请礼仪及相关的工作规范和基本服务技巧,从而提高与人交往的能力,提高专业形象和素质。 教学重点: 见面礼仪、宴请礼仪和日常交往中的其他礼仪 第一节见面时的礼仪 一、握手礼 (一)握手的场合 1、遇到较长时间未曾谋面的熟人 2、在比较正式的场合同相识的人道别 3、作为东道主迎接或送别来访者时 4、拜访他人辞行时 5、被介绍给不相识的人时 6、在社交场合遇上同事、同学、朋友、邻居、长辈或上司时 7、他人给予自己支持、鼓励或帮助时 8、向他人表示恭喜、祝贺时 9、他人向自己表示恭喜、祝贺时 10、向他人表示理解、支持、肯定时 11、应邀参与社交活动后 12、在重要的社交活动开始前与结束时 13、得悉他人患病、失恋、失业、降职、遭受其他挫择或家人过世时 14、他人向自己赠送礼品或颁发奖品时 15、向他人赠送礼品或颁发奖品时 (二)握手的顺序 在握手时,应遵守“尊者先伸手”(即“尊者决定”)的原则。 (1)男女之间 (2)主客之间

(3)长幼之间 (4)上下级之间 (5)师生之间 (6)已婚者与未婚者之间 (7)社交场合的先至者与后来者之间 (8)职位、身份高者与职位、身份低者 (9)一个人与多人 (三)握手的时间 不宜过短或过长,握手的全部时间应控制在三秒钟以内。 (四)握手的方法 1、神态 专注、热情、友好、自然;与人握手时,应面含微笑,目视对方双眼,并且口道问候。 2、姿态 (1)应起身站立 (2)主动向对方靠拢(双方之间的最佳距离为1米) (3)最好的做法:双方将要相握的手各向侧下方伸出,伸直相握后形成一个直角。3、手位 (1)单手相握 ①平等式握手 ②友善式握手(乞讨式握手) ③控制式握手 (2)双手相握 ①拍手式握手(手套式握手、政治家的握手) 适用于亲朋好友之间,可以表达自己的深情厚意。不适用于初识者或异性。 ②拍肩式握手 4、力度 用力应适度,以手指稍稍用力,让对方感到手掌的结实感为宜。 男士与女士握手,用力更要轻一点,往往只握住女士的手指部分,以示尊重。 (五)握手的禁忌 1、交叉握手 2、左手相握 3、不摘手套 4、坐着不站 5、边走边握

计算机网络 复习要点

计算机网络:是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。 OSI七层模型功能? 第七层:应用层数据用户接口,提供用户程序“接口”。第六层:表示层数据数据的表现形式,特定功能的实现,如数据加密。第五层:会话层数据允许不同机器上的用户之间建立会话关系,如WINDOWS 第四层:传输层段实现网络不同主机上用户进程之间的数据通信,可靠与不可靠的传输,传输层的错误检测,流量控制等。第三层:网络层包提供逻辑地址(IP)、选路,数据从源端到目的端的传输第二层:数据链路层帧将上层数据封装成帧,用MAC 地址访问媒介,错误检测与修正。 第一层:物理层比特流设备之间比特流的传输,物理接口,电气特性等。 tcp/ip模型几层,都什么作用。 1. 应用层应用层对应于OSI参考模型的高层,为用户提供所需要的各种服务,例如:FTP、Telnet、DNS、SMTP等. 2. 传输层传输层对应于OSI参考模型的传输层,为应用层实体提供端到端的通信功能,保证了数据包的顺序传送及数据的完整性。该层定义了两个主要的协议:传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP). TCP协议提供的是一种可靠的、通过“三次握手”来连接的数据传输服务;而UDP协议提供的则是不保证可靠的(并不是不可靠)、无连接的数据传输服务. 3. 网际互联层网际互联层对应于OSI参考模型的网络层,主要解决主机到主机的通信问题。它所包含的协议设计数据包在整个网络上的逻辑传输。注重重新赋予主机一个IP地址来完成对主机的寻址,它还负责数据包在多种网络中的路由。该层有三个主要协议:网际协议(IP)、互联网组管理协议(IGMP)和互联网控制报文协议(ICMP)。 IP协议是网际互联层最重要的协议,它提供的是一个可靠、无连接的数据报传递服务。4. 网络接入层(即主机-网络层) 网络接入层与OSI参考模型中的物理层和数据链路层相对应。它负责监视数据在主机和网络之间的交换。事实上,TCP/IP本身并未定义该层的协议,而由参与互连的各网络使用自己的物理层和数据链路层协议,然后与TCP/IP的网络接入层进行连接。地址解析协议(ARP)工作在此层,即OSI参考模型的数据链路层。 电路交换与存储转发交换有什么不同? 电路交换技术又称线路交换技术,它是在数据传输和交换之前建立一条实际的物理电路,通信双方节点与通信子网中的一系列中间交换节点之间的一系列连接序列共同组成。这是一种典型的面向连接的通信模式,通信双方一旦建立连接以后就“独占使用”整条线路,直至通信结束。 存储转发交换技术是现在运用得最为广泛的一种数据交换技术,通信双方在通信前不再建立独占使用的物理连接,而是在通信过程中动态建立数据传输通道;交换节点也不再是简单的开关,而是具有复杂数据处理能力的通信控制处理机;通信控制处理机在存储数据的基础上还可以实现包括差错检测、数据类型转换、数据传输速率变换等的功能,提高系统的通信效率和灵活性。

抓一次完整的ftp会话

抓一次完整的ftp会话 一、概述 使用Ethereal可以抓取TCP数据报,先打开Ethereal,在本机登陆ftp,输入用户名,密码进行登录。再在ftp中接收文件,最后关闭Ethereal。而ftp会话过程中主要是分析TCP协议,而TCP协议则包括“三次握手”和“四次挥手”,以下就是我分析的“三次握手”和“四次挥手”详细过程: 二、“三次握手” 首先分析建立“握手”的第一个过程包的结构,源主机的TCP向目标主机的TCP 发出连接请求分组,其首部中的同步比特SYN应置为1,答应比特ACK应置为0,如图1所示: 图1:第1次“握手” SYN为1,开始建立请求连接,需要对方计算机确认,对方计算机确认返回的数据包,第二次握手:目标主机的TCP收到连接请求分组后,如同意建立连接,则发回确认分组。在确认分组中应将SYN和ACK位均置1,如图2所示:

图2:第2次“握手” 对方计算机返回的数据包中ACK为1并且SYN为1,说明同意连接。这时需要源计算机确认就可以建立连接,确认数据包的结构如图3所示: 图3:第3次“握手” 通过三次“握手”,TCP成功建立连接,然后就可以进行通信。从整个FTP的会

话过程可以看出FTP传递的信息。 三、“四次挥手” 需要断开连接时,TCP也需要互相确认才可以断开连接,否则就是非法断开连接,相互确认分为四次交互过程。 第一次交互过程的数据报结构如图4所示: 图4:第1次“挥手” 第1次交互中,首先发送一个FIN=1的请求,要求断开,目的主机在得到请求后发送ACK=1进行确认,如图5所示: 图5:第2次“挥手”

在确认信息发出后,就发送了一个FIN=1的包,与主源机断开,如图6所示; 图6: 第3次“挥手” 随后源主机返回一条ACK=1的信息,这样一次完整的TCP会话就结束了,如图7所示: 图7:第4次“挥手”

社交礼仪基本常识培训

社交礼仪基本常识 礼仪不仅是个人行为,更是企业和产品形象的重要组成部份。由于化糖贴的营销过程中,我们的员工首先是化糖疗法宣讲团的志愿者,其次才是销售团队的员工。因此每一位员工都必须了解、熟习和正确使用礼仪,端庄有礼的人。 礼仪一般包括环境、仪容仪表、语言、行为规范和接待礼仪。 一、礼仪环境 环境优雅;窗明几净;通风良好;冷暖适宜; 保持安静(周围不能有噪音); 与环境相配合的照明;通道指示明确;洗手间要绝对干净。 二、仪容仪表 正式场合着装一般应统一,西装领带;西装、领带、衬衫的色彩应和谐搭配; 开朗的表情,会心的微笑;不能把生活中的烦心事带到工作中; 良好的坐姿;挺胸抬头,步速适度; 皮鞋应光洁无污;女士着装不宜太露; 发型应适度,不能太夸张,不宜染色;良好的个人卫生;女士宜化淡妆,如喷香水宜淡雅。 三、语言 音高适度;语速适中;吐字清晰; 用词准确;声情并茂; 幽默诙谐;玩笑适度,但不能过火; 说话委婉,留有余地;礼貌用语,不能恶语伤人; 四、行为规范 严于律己,宽以待人;忠于职守,严守机密;待人接物,不卑不亢; 遇见领导,主动打招呼让路;遇见客人,主动打招呼让路;同事见面,互致问候; 公共场所不可大声喧哗;与人会谈,注意倾听,适当应答; 会议精彩处应掌声鼓励; 进入别人的办公室,应事先敲门; 如果想吸烟,应征得主人或女士的同意;公共场所不宜吸烟; 接打电话,轻拿轻放。 五、接待与出访礼仪 1、着装:男士应穿深色的、质地较好的西服,扎领带,穿深色皮鞋。服装应笔挺、清洁。鞋子干净铮亮。头发吹理得醒目大方。 女士一般着西服套裙,必须化淡妆。皮鞋的颜色不能比服装颜色浅。发型美观大方,不能新潮。身上的饰物不必太多,而且要符合佩带的规范。随身的小包应大小适中。 每一个人都应保持良好的精神状态,举止文雅礼貌,落落大方,沉着,彬彬有礼,展示优美的风度。 2、握手:是在相见、离别、恭贺、或致谢时相互表示情谊、致意的一种礼节,双方往往是先打招呼,后握手致意。(1)握手的顺序:主人、长辈、上司、女士主动伸出手,客人、晚辈、下属、男士再相迎握手。(2)握手的方法:一定要用右手握手;要紧握双方的手,时间一般以1~3秒为宜;当然,过紧地握手,或是只用手指部分漫不经心地接触对方的手都是不礼貌的。(3)被介绍之后,最好不要立即主动伸手。年轻者、职务低者被介绍给年长者、职务高者时,应根据年长者、职务高者的反应行事,即当年长者、职务高者用点头致意代替握手时,年轻者、职务低者也应随之点头致意;和年轻女性握手,一般男士不要先伸手;(4)握手时,年轻者对年长者、职务低者对职务高者都应稍稍欠身相握;有时为表示特别尊敬,可用

TCP四次挥手原理及抓包情况

一TCP四次挥手原理及抓包情况 TCP的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手(four-way handsha ke)。客户端或服务器均可主动发起挥手动作,在socket编程中,任何一方执行close()操作即可产生挥手操作,如图1所示。 图1 四次挥手原理图 第一次挥手:主动方发送一个FIN,用来关闭主动方到被动方的数据传送; 第二次挥手:被动方收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1,和SYN 一样,一个FIN将占用一个序号; 第三次挥手:被动方关闭与主动方的连接,发送一个FIN给主动方; 第四次挥手:主动方发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1;被动方关闭连接 通俗说就是 主动方对被动方说:我不爱你了,咱们离婚吧!--------------->(FIN_WAIT_1状态,等待回应) 被动方回应:那离婚吧,把你的东西都拿走!--------------->(FIN_WAIT_2状态,在关闭连接前将最后一点数据传完) 被动方又说:咱们来个Kiss Goodbye吧!--------------->(LAST_ACK,关闭连接,并请求最后一次确认) 主动方回应:波儿~ --------------> (CLOSE D,完毕)

图2 WIRESHARK抓包情况 二思考题 2.1 、为什么建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢? 这是因为服务端的LISTEN状态下的SOCKET当收到SYN报文的建连请求后,它可以把ACK和SYN(ACK起应答作用,而SYN起同步作用)放在一个报文里来发送。但关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可以未必会马上会关闭SOCKET,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的。如图3所示: 图3 四次握手的关键点 2.2、为什么TIME_WAIT状态还需要等2MSL后才能返回到CLOSED 状态? 这是因为虽然双方都同意关闭连接了,而且握手的4个报文也都协调和发送完毕,按理可以直接回到CLOSED状态(就好比从SYN_SEND状态到ESTABLISH 状态那样);但是因为我们必须要假想网络是不可靠的,你无法保证你最后发送的ACK报文会一定被对方收到,因此对方处于LAST_ACK状态下的SOCKET可能会因为超时未收到ACK报文,而重发FIN报文,所以这个TIME_WAIT状态的作用就是用来重发可能丢失的ACK报文。

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