彳亍法,是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环

彳亍法,是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环
彳亍法,是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环

彳亍法,是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环的原理一次同时把两块的色向及位置复原,分角块复原及棱块复原两步。按这一点来说,属于二步法范畴。

彳亍法由彳亍原创,经roundy改进,一叶知秋整理形成完整的一套方法。

我下面的教程与一叶知秋的彳亍法记事本有不同之处,主要区别在于奇偶性处理上,彳亍法记事本上是先处理奇偶性再做棱块复原,在此教程中把奇偶性处理放在最后。

也就是说以下的教程的整个复原过程为:

棱块编码->角块编码->角块复原->棱块复原->奇偶校验(角块和棱块的顺序可以按个人习惯,是否存在奇偶校验视情况而定)

[学习需知]

在学习彳亍法之前,您至少已经了解了cuber master的入门盲拧,睁着睛能够编码复原了,

否则下面的教程可能就是天书了

如果您已经了解了四步法,那您需要做的是先把四步法高级面的概念先扔了,不要去想高级面中级面的问题。

如果您会用M2R2的话,那就恭喜了,学起这个来就得心应手了。

[START]

魔友一问到这个方法,最关心的就是怎么编码、怎么看懂的问题了。

这里先卖个关子,先讲讲重要的“废话”。

[基本概念]

首先,如果您不清楚DBL、UFL、UFR是哪几个块的话,请您选熟悉一下魔方再来看DBL――D面、B面、L面三个面相交的角块;

UF――U面与F面相交的棱块;

缓冲块――每次操作均为三个块参加轮换,复原除缓冲块外的其中的两个块,在复原的同时下一个要操作的块被换入缓冲块中。

小循环――编码中途缓冲块(如角块DBL回到DBL的位置上)归位,就是出现了两个以上的循环编码;

奇偶性――角块和棱块各剩下一对需要互换,用三循环方法不能单独解决,需要一起用PLL 的公式处理。

[编码]跟四步法不同的是,彳亍法的编码是根据每个面来编的,就是每个角块有三个编码,如角块UFL,四步法一般编成1,而彳亍法需要三个编码(A、B、C)来分别代表三个面。可以根据自己的习惯来编,在这个教程里,编码沿用一叶知秋的彳亍法记事本里的编码。所有内容魔方均为白底黄面红前(如图左)。图右为魔方的D、B、L面。

[角块]

角块编码为:

角块UFL,U F L 面相应编码为A B C

角块UBL,U L B面相应编码为D E F

角块UBR,U B R 面相应编码为G H I

角块UFR,U R F面相应编码为J K L

角块DFL,D L F 面相应编码为W M N

角块DLB,D L B面相应编码为O P Q

角块DBR,D B R 面相应编码为R S T

角块DFR,D F R面相应编码为X Y Z

[棱块]

棱块编码为:

棱块UF,U F面相应编码为A B;棱块UL,U L面相应编码为C D;

棱块UB,U B面相应编码为E F;棱块UR,U R面相应编码为G H;

棱块DF,D F面相应编码为I J;棱块DL,D L面相应编码为K L;

棱块DB,D B面相应编码为M N;棱块DR,D R面相应编码为O P;

棱块FR,F R面相应编码为Q R;棱块FL,F L面相应编码为S T;

棱块BL,B L面相应编码为W X;棱块BR,B R面相应编码为Y Z;

[角块原理]

角块是利用(DBL—UFL—URF)这三个角位为交换场所,设定DBL块位为缓冲块,依照编码把需要交换的角块setup move到

UFL、URF块位上,使这三个角块来了个三交换,造成UFL、URF块位的俩魔块达到了交换的目的,缓冲块DBL上又有新的需要

归位的魔块被换入。

角块公式归纳为18条,囊括了UFL URF所有色向轮换的情况。

举个公式的例子来说明一下公式是怎么动作的:

如公式AK―― L2' (U' R' U) L2' (U' R U)

公式AK表示,A处于DBL的位置,而K处于A的位置(也就是DBL->UFL->UFR->DBL三个块轮换)

[角块的seton move]

那有人问,AK刚好是UFL和UFR,当然简单了,要是MS(DFL、DBR)怎么办,其实也简单,就要把要操作的两个角块移到UFL和UFR上,

M用F就到了UFL的A 位置、S用R2到了UFR的K位置,最后也是AK公式。其他情况也是按这个思路去set on。

再举个例子,如果编码NK,那么先用F把N移到UFL的B位置,这时原来的K因为F的操作到了DRF的X位置,

必须用R把它移回UFR,回到UFR后,这时的编码成了L,NK经FR的seton move后,必须用相应的BL公式。

因为DBL的位置一般不允许改变,所以角块的seton原则是不能影响DBL,(在熟练后可以移动DBL做seton或

整体变换来seton move),也就是说所有的B、D、L层的操作都是不允许的,只能用U、F、R来操作。

到这里,看懂没有。

看懂的话,恭喜你了,可以看下面的编码方法了。

看不懂的话,也没关系,只要记住如果编码AK就用相应的AK公式就行了,也可以看下面的编码方法

[编码方法]

下面用实际的例子来说明编码的方法:

打乱程序:L' U' B' R2 D B2 R U' F' D'F D L B R

(这个打乱程序是cube master 的图解三阶盲拧教程中的打乱效果是一样的,给大家作个比较)

1.编码从DBL开始,第一步要看的是DBL的D面(就是底下的面),看到的是Z,这是第一个编码;

2.然后看Z的正确位置(也就是DRF的R面),Z的正确位置上是I,第二个编码就是I;

3.然后看I的正确位置(也就是URB的R面),看到的是C,第三个编码就是C;

4.然后再看C的正确位置(也就是UFL的L面),看到的编码是L,第四个编码就是L;

5.然后再看L的正确位置(也就是UFR的F面),看到的编码是N,第五个编码就是N;

6.然后看N正确面(DFL的F面),看到的是R,每六个编码是R;

7.然后看R正确面(BDR的D面),看到的是F,第七个编码是F;

8.然后再看F正确面(UBL的B面),看到的是O,也就是DBL归位了,这个O不用编码。根据上面的顺序看到的色面编码就是角块的编码了,编码为:ZI-CL-NR-F

角块编码是7个,这说明出现了奇偶性,在这里的编码再加上一个J,也就是形成DBL和UFR这对角块互换。

(用其他角如ADG等都可以,但首选用J)

[S:编码到ZI-CL-NR,结果是DBL与UBL互换,UBL逆翻DBL顺翻,也可以不再编码,直接记住用翻角公式

把DBL、UBL翻正,留DBL与UBL做奇偶]

经过这个观察后,最后的角块编码为:ZI-CL-NR-FJ

简单说来编码方法就是:从DBL开始,按所看的色面所指示的方位一直很下编码,指哪打哪,不需要动脑的(小循环问题详见后面)

[操作过程]

角块编码已经有了:ZI-CL-NR-FJ,具体的操作如下:

要留意每一对编码的seton move

第一对编码是:ZI

角块ZI块都不在UFL、UFR上,Z用F2移到UFL,I用R’移到UFR,编码变成K,(Z经F2操作到是C 的位置、I经R’操作到了K的位置),

因此,复原时选用CK公式:x (R' U2 R' D)(R U2 R' D') R2 x'

具体操作是:F2 R'-x (R' U2 R' D)(R U2 R' D') R2 x'-R F2

第二对编码是:CL

刚好都在UFL、UFR位置上,用CL公式:U' (R' D2 R U)(R' D2 R)

具体操作是:U’ (R' D2 R U)(R' D2 R)

第三对编码是:NR

N用F seton 到UFL后是B,R用R2 seton到UFR后是J,选用BJ公式:(R U2 R D') (R' U2 R D) R2'

具体操作是:F R2-(R U2 R D') (R' U2 R D) R2'-R2 F'

第四对编码:FJ

F经U’ seton 到UFL后是C;此时J到了UBR(G)的位置,须用R’ seton到UFR位

置,

seton 后的公式为CL: U' (R' D2 R U)(R' D2 R)

具体操作是:U' R'- U' (R' D2 R U)(R' D2 R)-R U

操作过程见java演示:

至此,角块编码已经复原已经完成,留下DBL(O)和UFR(J)跟最后棱块做奇偶校验。

[小循环问题]

在编码过程中,如果出现了小循环,也就是中途DBL归位,小循环出去的块必须根据DBL 归位时的色向定,但有一点始终相同,那就是DBL块每次换出去的状态都是色向正确的。小循环第一次把DBL换出去时翻正,如果有第二个小循环,则第二个小循环出去的块根据第一个小循环回来的块的色向定,实际上也就是把DBL换出去的状态翻正。例如:中途DBL 归位是向下的面是P,小循环用角块UFR,则用K把DBL换出来,也就是编码用K。

简单地说,就是上一循环最后的编码色向状态是0,下一循环第一个编码就是0;上一个是1,下一个就是1;上一个是2,下一个同样是2。

下面列出几个小循环的例子:

实例1:小循环

本实例是出现小循环时的观察和编码,要留意的是小循环出去的色面的选择问题。

打乱程序:B' D' F2 R L2 D L F2 B U2 R2 D' U2 B' F2 L' F' B' R F' L2 B2 L2 F2 B'

角块编码:J Y-K B-M I-B E-S D

简单分析:观察从缓冲块(DBL块位)的底面开始,因为DBL块已经归位(编码O ),就得先把DBL块换出去,小循环第一次选URF块位(编码J ),看J 位是Y,Y 位是K,小循环第二次选UFL块位(编码B )[第一个循环回来是K,说明DBL经过第一循环时被翻了色向,所以下一循环出去必须把DBL翻正,因此选用B],再看B 位是M,M 位是I,I 位是B,小循环第三次选ULB块位(编码E),看E 位是S,S 位是D,DBL块正好归位。

实例2:DBL已归位+奇偶性

本实例是出现DBL已归位而且出现奇偶性的观察和编码。

打乱步骤:U2 R2 F' U2 F2 R'F' U' R2 U'

角块编码:JC-EL-IX

简单分析:观察从缓冲块(DBL块位)的底面开始,因为DBL块已经归位(编码O ),就得先把DBL块换出去,小循环第一次选URF块位(编码J ),看J 位是C,C 位是E,E位是L,小循环第二次选UBR块位(编码I ),再看I 位是X,DBL块正好归位。做完后X与DBL互换,留与棱块做奇偶性检验。

实例3:小循环+奇偶性

本实例是说明出现小循环而且出现奇偶性的观察和编码。

打乱步骤:D2 R U2 B2 R' B2 F2 R D2

角块编码:GT-XA-FN或GT-XD-WB

简单分析:观察从DBL按色面开始编码,依次是GT-X,这时观察到的是O,表示DBL

回位时色面正确,所以下一循环以正确的色面出去,可以用A或D。用GT-XA-FN做完角块后A与DBL交换,留在和棱块一起用PLL做奇偶检验;用GT-XD-WB做完角块后D与DBL交换,留在和棱块一起用PLL做奇偶检验;

到这里,如果您已经完全明白上面的内容,那要恭喜您已经掌握了彳亍法的基本方法了。棱块的编码方法跟角块是完全一样的(棱块只有两个色向要比角块更容易),在下面的棱块复原方法里,不再介绍编码方法。

所以,必须在完全熟悉角块复原的基础上再往下看

[棱块复原方法]

如果你已经清楚地了解了角块的编码和操作,棱块相对要简单些,以DF为缓冲块(个人认为改成DB做缓冲也是不错的)的棱块复原方法跟角块的复原方法是完全相同的,这里就不做介绍了,留给大家自己学习。

下面的教程介绍以UF为缓冲块的方法。

以UF为缓冲块的方法非常灵活,可以根据实际三个棱块的位置在任何一个面上操作。棱块也是运用了三棱轮换的原理实现每次复原两棱,另一棱块作为缓冲块。

棱块公式除去少数的异层操作,以同层操作居多,刚开始也可以不学异层公式,用

seton move也可以转变成同层处理。

棱块公式有12条同层公式和10条异层公式:

公式表格内容较太,不在这里贴出,需要请按附件下载:◆彳亍法基本公式.zip (9.99 KB, 下载次数: 5753) ◆

大家看了同层的公式可能会觉得有疑问,怎么编码只有00 11,没有01 10的,那出

现了CH这样的01 10的情况怎么操作啊?

答案:在棱块同层三棱换中,碰到色块状态不是(00)或(11),说明该缓冲块UF

不是操作公式的起点,需要把魔方作正确换向才能操作公式。

例如GD,必须用U'(或者整体转动魔方y'),然后用HF公式

看到这里是不是糊涂了,为什么要用U'呢?为什么用HF公式?

原因我就不详细地描述了,大家自己琢磨。

这里讲讲如果判断和操作:

除了seton到异层解决的情况,大部份是seton 到同层操作的。

同层公式依照操作顶面的不同,分作三种情况:

要注意的是下面所指的编码状态是经seton move到同一操作面后,相对于操作面的状态(在操作面上为0,操作面外为1)

1)操作面为U/D层:

编码为00(如CG、EG):同层三棱换,用GC、CG、EGC、EGC公式;

编码为11(如DH、FH):均以UF(A)为缓冲块,公式按相应公式;

编码为01、10(如DG、FG):均以1所在块调到公式缓冲块的位置,即将状态为1的棱块置于UF位置,根据轮换方向应用相应的11公式;

00和11就不用多说了,对于01、10的情况举个例子说明:

如GD,编码状态为01,是不能直接应用公式的状态,因些要把1所在的块(D)移到UF (A)位置上,即用U'将D置于UF位置,此时,UF、G相应的移动到了UR(G)、UB(E)位置,转换后变成了F、H、UF三棱轮换,按轮换的方向,属于HF的状态,使用HF公式。上面那个java也就是GD的例子。

2)操作面为F、L、B、R层:(用F/F'将UF seton到L、R层的情况属第1点)

编码为00:以UF(A)为缓冲块,公式用11公式;

编码为11:以UF(A)为缓冲块,公式用00公式,即用GC或CG、EGC、ECG公式。

编码为01、10:将0所在棱块调整到缓冲块位置,根据三棱轮换方向用相应的11公式。

同样对01、10的情况举个例子:如果棱块编码是QI(00),这时,三个棱块都在F面,直接用x操作后把F当操作面,这时QI相对于F面的状态跟之前的00是不同的:Q在F面上,状态应为0;而I在F面以外,状态应为1。根据第2)条原则,应把状态为0的块(Q)移到UF位置(相对于F面),操作为U。

经过xU这两个seton操作后,I、Q、UF相应地处在D、A(UF)、H位置上。这时根据轮换的顺序(Q->I->UF的顺序不变),也就是D->H,应使用DH公式。

3)凡用F'/ F将A(UF) setup move到L/R操作面,此时L、R面等同U面,应按U面状态选用公式。

举个例子:如果编码是DL(11),D、L均在L面上,此时可以用F'把UF seton到L面上去在L面操作。

操作zF'后,DL均在L面上,状态为(00),UF虽然也在L面上,但其色向状态并未改变,此时应视为U面按第1)种情况而不能

当作第2)种情况来操作。此时就选用GC公式,而不能选用HD公式。

[编码]

棱块的编码方法与角块的编码方法是一样的。

从UF的U 面开始,根据看到的色面指向一直编下去。(方法同角块,小循环的编码处理也同角块)

(如果是以DF做缓冲块的就从DF的D面开始编码,编码方法相同)

上面那个打乱实例的棱块编码为:EP-DR-XH-JK-MY-S

因为出现了奇偶,在最后一个S加编码G,形成UF跟UR交换。

(熟练的话可以不做S 编码,留UF与FL(S)做奇偶)

最后操作的编码为:EP-DR-XH-JK-MY-SG

[操作过程]

下面把每一对编码的操作过程详细地说明,大家对照上面的判断方法仔细琢磨一下操作的seton move,

只要理解了这个,以UF为缓冲块的方法也就不难了。

第一对编码:EP

用R2把P seton到U面(UR位置)上,然后用U操作把三个棱块seton 成符合公式DH的操作方向。

用DH 公式(M U M' U2)(M U M')

具体操作:R2 U-(M U M' U2)(M U M')-U'R2

第二对编码:

用R把棱块R seton 到U面成为编码H,同样用DH公式。

具体操作:R-(M U M' U2)(M U M')-R'

第三对编码:XH

用L将X seton 到U面,用U面作为操作面。然后用DH公式。

具体操作:L-(M U M' U2)(M U M')-L'

第四对编码:JK

因UF与J均在F面上,把F面作为操作面,用L'将K seton到F面上,用U2把三个棱块移到适合FH公式。

具体操作:x L' U2 -(r U R' U')(r' R U)(R U' R')-U2 L x'

第五对编码:MY

M、Y均在B面,将B面做为操作面,用F2把UF seton到B面上,然后用U把三个棱块转到适合DH公式。

具体操作:x F2 U-(M U M' U2)(M U M')-U' F2 x'

最后一对棱块编码:SG

用L'将S seton 到U面,用CG公式。

具体操作:L' -(R2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')- L

做到这里,按编码进行的角块和棱块的复原已经完成,但还剩下最后一个步骤--奇偶校验, 所以到了这步,只要一点要注意:就是不要忘了是哪两个角块和哪两个棱块

[奇偶校验]

角块最后编码是J,棱块最后编码是G,就是这两个块和两个缓冲块的互换。

角块DBL(O)、UFR(J)和棱块UF(A)、UR(G)做奇偶校验,用B2把DBL seton 到U面,然后用PLL公式处理。

具体操作:B2 -(RUR'F')(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')-B2

从头到尾看一次完整的复原过程:

需要记忆的内容:

角块编码:ZI-CL-NR-FJ

棱块编码:EP-DR-XH-JK-MY-SG

彳亍法编码看似多,实际操作中角块约6~8个字母、棱块为8~12个字母,总数在20个字母左右,记忆量不比四步法大。

如果对单个三盲而言,角块能采用瞬间记忆,只记忆棱块编码。

另外,按目前较为通用的图像记忆方法,可以把棱块每两个编码为一组记成一个固定的图像,记忆量实际上是不大的。

彳亍法相比四步法在小循环多的情况下稍逊色些,但如果熟练的话完全可以突破这个劣势,这一点可以向瓦希礼学习

学习彳亍法的几点建议:

1)先单独练习角块的复原,熟练以后再学习棱块;

2)先把基本的公式练熟;然后多加练习,把setup move也做到尽量少延迟;

3)可以先从观察一对编码开始,熟练以后增加到两对,熟练以后再增加,直到完全熟练。

实际的操作中还能有更多灵活的处理和setup move的方法,在这里只是抛砖引玉。

以上内容均为本人之浅薄知识,写得比较混乱,希望大家能看得明白,有兴趣的魔友多琢磨琢磨。

魔方盲拧四步法

魔方盲拧四步法 一、基本说明 每个三阶魔方六个面,共有26个色块组成。其中角块8个、棱块12个、中心块6个。每个角块有三种颜色,每个棱块有两种颜色。每个层面都用一个大写字母表示顺转90度:R(右)U(上)L(左)、F(前)B(后)D(下),括号里是它的读法。逆转就要加一个小撇号,读法就要变成第二声,F前例外。如:R’(油)U’(翔)L’(昨)、F’(浅)B’(侯)D’(霞)。 现将一个没有打乱的魔方做如下放置:上黄下白、前蓝后绿。这时它的右面是红色,左面就是橙色,牢记这种颜色的摆放位置!我们用一个数字或字母来表示魔方的角块和棱块(中心块不管):对于角块,蓝黄红为1;橙黄蓝为2;绿黄橙为3;红黄绿为4。找一找数一数,这上层四个角块的颜色顺序我故意全都按“顺时针”表示,要熟悉角块颜色顺时针数的方法。现在把魔方倒一下,变成上蓝下绿前白后黄,再来看一下底层四个角块,我都把颜色按“逆时针”顺序表示。蓝白红为5;橙白蓝为6;绿白橙为7;红白绿为8。找一找数一数底层的四个角块,并熟悉逆时针数的方法。 对于棱块,黄蓝为1;黄橙为2;黄绿为3;黄红为4。如前一样倒一下魔方,蓝白为5;橙白为6;绿白为7;红白为8。中层四块,蓝红为A;蓝橙为B;绿橙为C;绿红为D。按顺序找一找所有的棱块,一定要记熟! 规定:黄与白为高级色、蓝与绿为中级色、红与橙为低级色!那么,八个角块所含的黄色与白色,如果没有朝上或朝下,就属于颜色朝向不正确,盲拧时就需要翻转为正确。棱块只有两种色,级别更高的一面颜色,要朝向魔方级别更高的一面才叫正确。比如上层棱块中的最高级颜色要朝上;下层棱块中的最高级颜色要朝下;中层的要朝前或后。如果不是,盲拧时也要把颜色翻转为正确的。这个规定要始终记住,否则颜色会弄反了! 盲拧共分四个步骤:1、角翻色;2、棱翻色;3、换棱块;4、换角块。 角块编号 蓝黄红 1 橙黄蓝 2 绿黄橙 3 红黄绿 4 蓝白红 5 橙白蓝 6 绿白橙 7 红白绿 8 棱块编号 黄蓝 1 黄橙 2 黄绿 3 黄红 4 蓝白 5 橙白 6 绿白 7 红白 8 蓝红 A 蓝橙 B 绿橙 C 绿红 D 二、盲拧公式 要做到盲拧,公式一定要特别熟,而且必须做到心中在默念数字时,手中仍然正确地转出公式。 翻角公式:

三阶魔方拧法大全

F2L经验谈与速解法的极限 我们都知道要解一颗三阶魔术方块可以有三种基本的解法,LBL,CF,8355,它们各别是「层先」「角先」「边先」解法的一种,但这里我要讲的是,如果把F2L 加进去的话,这三种基本解都可以「升级」成速解版的手法。 LBL加上F2L之后,当然就变成CFOP了,OLL和PLL如果公式都记完可以各自一步完成,速度当然非常快了。F2L的变化很多,但基本型态却只有二种,特殊型态也可以简化成其中一种(所以初学「真正」要学的不是公式,而是简化的「方法」),或是用重组的方法来转(非标准公式,步骤少),利用SLOT空槽来分开错误PAIR,或是组合成正确PAIR,都是必备的常识,要先藏角还是藏边也是看情况,而能不能在不转方块下,处理完四个位置的PAIR是基本功,而特殊情况则是看经验,有时可以同时处理二组,或是错位下的移出移入手法,要看个人理解力与想象力。 CROSS + F2L + OLL + PLL CF加上F2L之后,就变成了ROUX解法(大陆那边称桥式速解),一开始先把四组F2L组好,因为没有十字的关系,所以可能边块会在底十字位置上,所以我可以不用传统的F2L方式来组CE-PAIR,反正任何一面或任何一个角度,都可以用比较少的步骤组好一个PAIR,和Lars的手法类似,只是一开始的观察会比较麻烦,转的话倒是很简单。然后转二个边块下去(等于二个1x2x3),让底面看起来变成一个「H」型,之后解顶面四个角,如果学过COLL,一步就可以搞定。然后利用底层H字的两个未复原的位置,把顶面的错块快速的整理一下,这里可以用「类似」盲解的方法来对色,然后用比较简单的方法来快速复原RL边与M上的边块方法。 (1x2x3) 2 + CLL + 6 EDGES fast method 8355法其实就是边先解法的变形,传统边先解法是直接一口气转完十二个边,再来慢慢处理八个角,但角的变化很复杂,要翻要移都很难预料几步可完成,观察也要不少时间,所以如果一开始就先把一二层的角块复原的话,转到最后面我就只要处理五个角就行了,处理角的时间自然可以减少一些,也比较没那么复杂,8355加上F2L指的就是快速完成一二层的三组PAIR,然后再续继处理第三层的边,而最后角块的部分,一面剩一角要处理,而另一面有四角要处理,其实可以用OLL的方法先翻好四角要处理的,然后再用比较简单的方法上下换一换,再视需要来转角即可,因为上下两层的角方向都会互相影响,先单纯化一面还是比较快一点。 CROSS + 3 F2L + 5 EDGES + 5 CORNERS 新手一开始接触F2L时,应该都很难在三秒内组好一组PAIR,原因并不是因为其它解法不熟,就算已学会OLL和PLL,但对从未接触过的F2L来说也是重新开始的菜鸟。

三阶魔方七步法

三阶魔方七步法 1、魔方的基本概念 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方, 是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连) 为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。 面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。 2、魔方最流行的配色 上黄-下白 前蓝-后绿 左橙-右红 3、魔方常见公式符号说明 顺时针 90度 逆时针 90度 顺时针 180度 逆时针180度 前层 F (front ) 后层 B (back ) 右层 R (right ) 上层 U (up )

还原教程 第1步第2步第3步第4步第5步第6步第7步 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 图1

三阶魔方公式图解图片

三阶魔方公式图解图片 魔方,在中国台湾省称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,为由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克·艾尔内于1974年发明的机械益智玩具。小编整理了三阶魔方的'图解,供参考! 三阶魔方辛马斯特标记 辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明。辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。 辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。 各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L (Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。 旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针

旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。 完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。 例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。 又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。 又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。 除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。 例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。 例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。 【三阶魔方公式图解图片】 1.六面魔方公式图解图片 2.三阶魔方作文200字 3.交警手势图解图片

魔方天堂--盲拧教程公式

翻棱公式二 棱相对(M'U)×2 M'U2 (MU)×2 MU2 C D 原地翻棱 二 棱相邻(R'U2)(R2'U R'U') (R'U2) (r U R U') r' C L 原地翻棱 四棱(M'U)×4 (MU)×4 或者: (M'U M'U M'U M'U')×2 C D H L原地翻棱 (M' U)×4 A B C H原地翻棱

翻角公式 两角翻顶层相邻两角 (R U R'U R U2 R')(L' U'LU (L' U2 L U L' U L)(R U2R'U (L' U' L U' L' U2 L) (RUR' (R U2 R' U' R U' R')(L' U2顶层相对两角 Z'(R U R' U')×2 L2 (U R U' Z Z'(U R U' R')×2 L2(R U R' Z 底层相邻两角 (R U R' U')×2 D (U R U' R (U R U' R')×2 D (R U R' U 底层相对两角 (R U R' U')×2 D2 (U R U' R (R U R' U')×2 L2 (U R U' R 三角翻三角顺转 (R'U2RUR'UR) U (RU'RURURU U

三角逆转 (RU2R'U'RU'R') U (R2'URUR'U'R'U'R'UR'(F’U’F2R’F’R2U’R’ 四角翻记忆顶层1、4角 块状态 (RU'U'R'U'RUR'U'RU'R (R'UR'U'R'U'R'URUR2 (RU'U'R2'U'R2U'R2'U2 (RU'RURURU'R'U'R2)U F(RUR'U')×2 F’ (RUR'U') r (R’URU’) r’ ( 顶层1、4角块同 向 [(R' F R F')( R U' R' U [(R U' R' U)( R' F R F' 五角翻顶层四个角块同向 [(R U'U' R' U2)(R U R' U [(R' U2 R U'U')(R' U' R

魔方从基础到速拧,一篇文章就够了

魔方还原教程 一、魔方基础 注:星级表示重要程度,一星最低,五星最高 1 魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。地区称之为魔术方块,地区称之为扭计骰。 魔方狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间复原。截至2019年1月,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生于赛打破的记录,单次3.47秒。

而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。 魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

2、理解() 对于大多数新手来说,魔方上全是颜色,眼睛里全是色块。其实这种理解这是不正确的。魔方分为8个角块,12个棱块,6个中心块。其中六个中心块的相对位置不变,一般来说我们以白色中心块为下层,黄色中心块为上层。还原魔方其原理就是把所有的棱块和角块一共二十个依据中心块的位置全部归位。

3、公式表示方法的理解和记忆() 这种方法分别用6个英文字母来表示六个位置: F(Front,前面) B(Behind,后面) L(Left,左面) R(Right,右面) U(Up,上面) D(Down,下面) 除此之外,还延伸出其他的位置: 1、小写字母表示连带中层一起转 2、x(R),y(U),z(F)分别表示三层一起转 3、转中层:M(M的方向同R)E、S(R、S作为了解,不重要)一个字母代表顺时针转90度,字母加“' ”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度 故而,公式里的组成部分一共有48个: 单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2 两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、

三阶魔方盲拧指导-二步法

( R2 U' R' U') ( R U R U ) ( R U' R )

公式1、2、3的运用主要是最少限度的影响其他6个角块的变化,换句话讲,就是说,固定用右上边的两个角块来来回做交换,已达到让12个棱块复原的目的。这样经过12次的公式运用,魔方本身的8角块并没有发生变化,这样就省去了在复原棱块的时候记忆角块变化的步骤,这样棱块复原后,角块的位置和顺序完全的还是魔方原始打乱时候的状态。因为我们在记忆整个魔方复原过程的方法是复原一个目标块后同样能准确的知道其他角块和棱块的位置,目标块复原,其他的都没变那是最理想,只是不可能实现的,为了减少记忆量,我们用只影响最少块的公式来解决复原目标块的思路,这是盲拧最精髓的思想。简单一句话就是: 用两个棱块和两个角块做搭桥复原整个魔方 下述教程的第一步复原棱块就是用右上的两个角块来做搭桥,让12个棱块通过公式1-3的转换一一到位; 第二步复原角块就是左上的棱块和后上的棱块来做搭桥,让8个角块通过公式5的转换一一到位。 在学习盲拧三阶魔方之前,一定要把几个最基本的公式记忆熟练(此处的熟练要求在杂乱的情况也能非常准确无误的完成公式),整个盲拧的过程就是N次的基本公式加上N次的搭桥和N次的反搭桥的过程,盲拧三阶的前阶段重在很好的理解盲拧的思路,中间阶段重在快速的反应那一步要用那个搭桥公式转换,最后阶段重在怎么样找到适合自己的编码规则并

快速准确的记忆整个编码。

再看一个通过两次转换,完成三个棱块归位的例子。 以次类推, 图1-1

图1-2

图3 在很好的理解了盲拧二步法的第一步之后,大部分魔友已经基本猜到第二步 大体的复原思路也第一步棱块的复原是基本一样的,只是略有些不同。首先,请熟练掌握角块置换的公式,此步两个角块的置换,我们简单的可以记忆成 言归正转,开始学习第二步角块的归位,我们在完成了第一步棱块的归位后,目前你的魔方应该是12个棱块只有左上和后上两个棱块未归位,其他的10个棱块已经全部各就各位,8个角块,如果有心的魔友还记得以前打乱后的初始状态的话,可以仔细对比一下你的魔方,看看是否是8个角块的位置和颜色顺序丝毫没发生变化,如果你的发生了变化,那一定是在执行上面第一步的过程中,有错误操作的地方。好,正式开始讲解第二步了,还是和第一步一样,黄色在上,白色在下,蓝色在前放置魔方,查看你魔方的后左上角块是什么颜色,譬如你的UBL角块是白红蓝的颜色顺序(白色在上、红色在后、蓝色在左)那对应的编码是621(白红蓝),交代一下,这一步我们约定的编码顺序是上、后、左的顺序,不要

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法 By DillanQiu 三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。)。所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于4.3*10^19种。不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。 要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。 所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是

指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。 接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。有加“’”为逆时针转90度。详细的转法见最后。以上述我所讲的魔方初始位置摆法为例,ULF编为1,即顶面、左面、前面三面交点处角块的编号。若此时魔方已经复原,则该块为蓝橙白角块。以此类推,8角块,12棱块的编号分别如下: 8角块: ULF-1 ULB-2 URB-3 URF-4 DLB-5 DLF-6 DRF-7 DRB-8 12棱块: UF-1 UL-2 UB-3 UL-4

高级魔方盲拧

高级魔方盲拧

魔方高级盲拧法 本文档是魔方盲拧的高级教程,属于三循环盲拧法。它效率很高,每次操作完成两个魔块的还原。准备好一个没有打乱的魔方(称作完全魔方),按本法的“上黄前蓝”配色方案摆放好,此时右面为红,其余三面要能立即推测出来。带上你的坚强意志,进入下面内容的学习。 魔方每个层面顺转90度,用一个大写字母分别表示为:R(右)U(上)L(左)F(前)B(后)D(下),括号中是它的读法。如果逆转90度则分别表示为:R’(油)U’(翔)L’(昨)F’(浅)B’(猴)D’(霞),括号中的读法就变成第二声(F’例外)。请注意区分顺、逆的不同读法!R2表示右层转动180度。如果将大写字母换成小写字母,就表示要捏住两层转动。比如l(左双),转法与L(左)一样,只是要捏住两层转。再如r’(油双)与R’(油)转法一样、d’(霞双)与D’(霞)转法也一样,只是都要捏住两层转动。l2’(昨双2)与L2’(昨2)转法也类似。 本文中表示转法的“M”是指左右两层之间的夹层,方向与R同,相当于先转r再转R’,那M’的方向就与R’相同。另外,小写字母x、y、z指的不是转动单层或双层,是整个魔方转向90度。x转法同R,通俗说就是魔方向远处倒,x’是向身边倒。y 的转法同U,将魔方的前面转换成左面而上下面不变;y’则相反。z的转法同F,通俗说就是魔方向右倒,z’则是向左倒。 本文的主要内容安排有:1、字母表示面; 2、编码与还原;3、盲拧公式;4、盲拧实例。虽然每人魔方的配色方案可能不一样,但使用公式时所指的相对位置必须相同,学习中对位置的把握一定要正确。应当先把全文粗略地看两三遍,再从头反复细读,这样更易于学会。 一、字母表示面 我们从A~Z这26个字母中,舍弃U和V,给每一个“角面”和“棱面”都用一个大写字母表示(角面和棱面都用24个字母)。比如:黄蓝棱块为AB,表示这个棱块黄色面为A、蓝色面为B。我们记忆时都念成汉字,每个“棱面”字母分别是:黄蓝AB(阿宝)、黄绿EF(饿饭);黄橙CD(菜刀)、黄红GH(干活)!白蓝IJ(已经)、白橙KL(快乐)、白绿MN(美女)、白红OP(藕片)!蓝红QR(情人)、蓝橙ST(尸体)、绿橙WX(危险)、绿红YZ(柚子)!说出每个棱面的字母,用上述括号中的汉字更容易记住。(切记字母“I 棱块字母棱块字母棱块字母棱块字母 黄蓝 A B 黄橙 C D 黄绿 E F 黄红G H 白蓝I J 白橙K L 白绿M N 白红O P 蓝红Q R 蓝橙S T 绿橙W X 绿红Y Z

教三阶魔方你从2分钟到20秒1资料全

【教程】教你从2分钟到20秒 作者:魔方世纪(魔方小站) 前言: 首先,世纪写这篇文章的时候,已经sub20,大概avg16的水平了,待在小站答疑那么久,我发现小站新手居多,高手大多潜水,所以小站经常是很多新手问一些很基础的问题,为了新手不再发一些伸手帖,我特写此帖帮助那些新手。当然,这篇教程的幅度很大,不管你是两分钟的新手还是avg25的半高手,或许都适宜阅读,我的成绩是sub20,所以这篇教程为了不误导他人也就写到sub20的部分。假如已经sub20的半高手,请勿喷此帖。 这篇文章写得都是关于三阶速拧提高速度的方法,都是我的心得,本帖可能会借鉴一些小站以及魔方吧高手的原创作品,部分会进行修改,都是为了广大魔友,望高手不吝。 卖关子是可耻的,还是立刻进入真正内容,需要的魔友可以刻意去看某一楼。 2L内容:从2分钟到1分钟的教程 3L内容:从1分钟到50秒的教程(OLL21~25与PLL1~4) 4L内容:从50秒到40秒的教程(十步CROSS的学习) 5L内容:从40秒到35秒的教程(基础F2L) 6L内容:从35秒到30秒的教程(PLL全集) 7L内容:从30秒到25秒的教程(OLL全集,CROSS强化) 8L内容:从25秒到20秒以内的教程(慢拧与手速) 9L内容:后言 还有的是,5L~9L的内容,都需要回复才能查看,其一,我发现小站的人其实挺多,但是绝大部分都是游客,我希望来小站观光的游客能够注册帐号,这样有益于小站的发展,并且能够增加小站的人数,高手也会增加,当作做善事,其二就是这篇教材我下的功夫很多,希望各位把帖子能让跟多有需要的人看到,你回复一个顶起来后或许新手就看见了呢~ 另外说一下,你能到魔方小站的论坛来练习,都是渴望能够成为魔方高手的人。所以,一时的艰难不算什么,希望大家能够辛勤果敢,不怕困难地学习魔方,成为高手!但是假如你已经对魔方渐渐冷淡无趣,我相信你是无法进步的。所以,不怕万人阻挡,只怕自己投降!勤奋是高手的另一个名字! 还有,对教程不明白的,可以在本帖回复,对于其他魔方知识不明白的私信我,需要经常咨询或者要问的比较多的,可以加我QQ2609047698,下面进入内容,不懂可于本帖提问。

三阶魔方公式图解、教程

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通! 魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F

下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。 上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 R- H- R R H R- F H- F- V- D2 V F H- F2 H2 F

二阶魔方盲拧教程

以下二阶魔方盲拧的方法是以cubemaster三阶魔方肓拧方法的角部分作为主体。 相信许多人都看过CUBE-MASTER的三阶魔方盲拧教程,确实是简单易学,可要在短时间内要记得30多个数字,却不是容易的事,许多朋友可能只学会了方法,而别办法脱稿,在这,我推荐二阶魔方肓拧,因为它难度小,记忆量也不多,绝对每个朋友都能学会。(新手建议先学习二阶魔方教程和三阶魔方入门教程再学盲拧) 要做到二阶魔方盲拧,前题是先要记住组成二阶魔方(Pocket Cube)的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法 此图中蓝色面为前此图中绿色面为前此图中红色面为前 一、编号方法(如图) 1.位置编号 上左前(ULF) 1 上左后(ULB) 2 上右后(URB) 3 上右前(URF)4 下左前(DLF) 5 下左后(DLB) 6 下右后(DRB)7 下右前(DRF)8 2.方向编号(二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色) 要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定: U(上)、D(下)面为高级面; 原始状态时 U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的最高级色与所在位置的最高级面的相对位置。 转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动)后能与所在位置的高级面在同一平面上。 这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方角块方向的状态了,如: 需顺时针转的角块::1 3 5 8 需需逆时针转的块: 2 4 6 另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号位角块的情况为最终的颜色排列方向(即约定3号块是完全正确的),定住3号块可以让我们省去该块的还原 二、复原角块方向 由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态1(角块需要顺时针旋转)与状态2(角块需要逆时针旋转)。 为了进一步学习cube的三阶肓拧就直接用三阶公式了 公式一:R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L 公式二: L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’

三阶魔方盲拧四步法公式

两角翻 顶层 相邻 两角 (R U R' U R U2 R')(L' U' L U' L' U2 L) 2 1 (L' U2 L U L' U L)(R U2 R' U' R U' R') 1 2 (L' U' L U' L' U2 L) (R U R' U R U2 R') 4 3 (R U2 R' U' R U' R')(L' U2 L U L' U L) 3 4 顶层相 对两角 Z'(R U R' U')×2 L2 (U R U' R')×2 L2 Z 1 3 (去Z 2 5) Z' (U R U' R')×2 L2(R U R' U')×2 L2 Z 3 1 (去Z 5 2) 底层相 邻两角 (R U R' U')×2 D (U R U' R')×2 D' 5 8 (U R U' R')×2 D (R U R' U')×2D' 8 5 底层相 对两角 (R U R' U')×2 D2 (U R U' R')×2 D2 6 8 三角翻三角顺 转 (R'U2RUR'UR) U (RU'R URUR U'R'U'R2) U 1 2 3 左右手公式U2+(L'U2LUL’UL) U ’(RU'R URUR U'R'U'R2) U’ +u++U 三角逆 转 (RU2R'U'RU'R') U (R2'URUR'U'R'U'R'UR') U 4 1 2 左右手公式(RU2R'U'RU'R') U (L'UL'U'L'U'L'ULUL2) U

+U++U 四角翻(4 3) (1 2) F (R U R' U')2 F +(R U R' U' r)(R' U)(R U' r') (4 3)(1 2) (4 3 ) ( 2 1) + (R U'U')(R' U' R U R' U') (R U' R')+ (R' U R' U')(R' U')(R' U)(R U R'2) (4 3)( 2 1) + 五角翻顶层四 个角块 同向 1234位顺转, 8位逆转 [(R U'U' R' U2)(R U R' U')]×2 1234位逆转, 7位顺转 [(R' U2 R U'U')(R' U' R U)]×2 顶层三 个角块 同向 1238位顺转, 4位逆转 [(R U R' U')(R U'U' R' U2)]×2 1238位逆转, 4位顺转 y' [(R' U' R U)(R' U2 R U'U')]×2 y 两 棱 两相对棱 1 3 (M'U)×2 M'U2 (MU)×2 MU2

三阶魔方还原公式口诀图解

三阶魔方玩法与口诀 目录 一、前言_________________________________________________ - 3 - 二、认识公式 _____________________________________________ - 4 - 三、拧魔方的步骤与口诀 ___________________________________ - 6 - 步骤一、完成一层_______________________________________ - 6 - (一)完成第一层十字________________________________ - 6 - (二)完成第一层角块________________________________ - 7 - 步骤二、完成第二层_____________________________________ - 8 - 步骤三、完成顶层______________________________________ - 10 - (一)顶层十字_____________________________________ - 10 - (二)顶层平面_____________________________________ - 11 - (三)顶层角块_____________________________________ - 12 - (四)顶层棱块_____________________________________ - 13 - 一、前言 魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和

三阶魔方盲拧彳亍法记忆窍门

魔方盲拧彳亍法记忆小窍门 有同学说我记忆sub5很神奇,其实也没有什么神奇的,最近一个外国人曾经记忆sub4,我也为他跪拜了。废话我也不多说,我来说说彳亍法的记忆窍门。棱块我们采用联想记忆,因为棱块编码较多,用联想记忆会记得熟一些。 我来举一个例子:D’B2R2D2BF’L2RB’R’F2UF2UF2R’UF’ 打乱后,棱块的编码是(以UF为缓冲块):HS-OL-DR-(E)X-ZJ BD块与UF块翻色,以及就奇偶转换角块(以DBL为缓冲块):XE-RC-NL-J DBL与UFR互换,也是奇偶转换。 棱块我们来联想:HS,我们可以想为花生,OL稍微难联想一点,这个我们可以强记,DR可以想成打人或者是达人,EX是额外的意思,ZJ可以想为浙江。角块我们来瞬间记忆,先迅速地把它们读一遍,然后开始迅速复原角块。这里联想的攻略我来发一下,感谢魔方百度贴吧的Mask-1提供的资料,谢谢! E. EC(Extend Cross 扩展十字)——CE(嫦娥) ED(鹅蛋)——DE(戴尔) EG(二阶EG法)——GE(高二,哥) EH(饿坏)——HE(喝) EI()——IE(IE浏览器) EJ(俄军)——JE(饥渴)

EK(尔克,鸿星尔克)——KE(课) EL(饿狼)——LE(乐) EM(恶魔)——ME(名额) EN(摁)——NE(呢?) EO()——OE() EP(E盘)——PE(普洱茶) EQ(EQ是情商(Emotional Quotient))——QE(企鹅) ER(Erik 前三速世界记录7.08s)——RE(RE文件管理器) ES(安卓ES任务管理器)——SE(色) ET(英语外星人的缩写)——TE(特) EW()——WE(英语的we是“我们”) EX(额外的,英语excess)——XE(邪恶) EY(鳄鱼)——YE(爷爷) EZ(蛾子)——ZE(罪恶) F. FC(飞车)——CF(CF穿越火线) FD(饭店房东)——DF(东方豆腐) FG(番果)——GF(功夫,官方,我记的是Girl friend) FH(房号,富豪)——HF(话费,我的是红发,这个的给我形象最深)FI——IF FJ(飞机)——JF(姐夫) FK(饭卡)——KF(客服) FL(飞棱)——LF(雷锋) FM(父母)——MF(魔方) FN(飞鸟妇女)——NF(奶粉) FO(佛)——OF FP(放屁)——PF(皮肤) FQ(翻墙)——QF(前锋) FR(犯人)——RF(软饭) FS(菲神粉丝)——SF(沙发) FT(丰田饭堂)——TF(头发) FW(封五)——WF(晚饭) FX(飞信)——XF(稀饭) FY(枫叶)——YF(衣服) FZ(房子)——ZF(脂肪) I. IC(IC卡)——CI() ID(贴吧的ID idea 主意)——DI(弟) IE(IE浏览器)——EI() IF()——FI() IG()——GI()

魔方盲拧入门公式

魔方盲拧入门公式 (为了便于学习,将魔方上黄下白,左蓝右绿,前红后橙放置)一、编码 (一)基本符号

(二)位置编码 (前红,上黄,左蓝) (补充:黄蓝棱角为2,黄橙棱角为3,蓝橙棱角为A) (三)方向编码 方向编码与前面介绍的是一致的。判断每个方块的色面方向正确与否时,也是要看该方块的最高级色是否处于所在位置的最高级面(是否面位),面位即属方向正确,否则为方向不正确。 面的状态色的状态 U(上)、D(下)面为高级面U(上)、D(下)面上的色为高级色 F(前)、B(后)面为中级面F(前)、B(后)面上的色为中级色 R(右)、L(左)面为低级面R(右)、L(左)面上的色为低级色 角块记 方向正确0 需顺时针转1 需逆时针转2 棱块记 方向正确0 方向不正确1

(一)公式 公式一:RUR'URU2R'L'U'LU'L'U2L2 (2位角块方向顺时针旋转一次,1位角块方向逆时针旋转一次) 公式二:L'U2LUL'ULRU2R'U'RU'R' (2位角块方向逆时针旋转一次,1位角块方向顺时针旋转一次) (二)复原方法 3~8位角块调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位。 1、下层角块(5、6、7、8)调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位: 5位→2位:D2B2,公式,B2D2 6位→2位:D'B2,公式,B2D 7位→2位:B2,公式,B2 8位→2位:DB2,公式,B2D’ 2、上层角块( 3、4)调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位: 3位→2位:R2DB2,公式,B2D'R2 4位→2位:R2B2,公式,B2R2 三、复原棱块方向 (一)公式 公式三:(M'U)2M'U2(MU)2MU2 (1、3位上棱块同时原地翻转) (二)复原方法 2~B位棱块调到3位,按公式三转向,然后调回原位。 1、下层棱块(5、6、7、8)调至3位,变方向,归位: 5位→3位:D2B2,公式三,B2D2 6位→3位:D'B2,公式三,B2D 7位→3位:B2,公式三,B2 8位→3位:DB2,公式三,B2D' 2、中层棱块(9、0、A、B)调至3位,变方向,归位: 9位→3位:R2B,公式三,B'R2 0位→3位:L2B',公式三,BL2 A位→3位:B',公式三,B B位→3位:B,公式三,B' 3、上层棱块(2、4)调至3位,变方向,归位: 2位→3位:L'B',公式三,BL 4位→3位:RB,公式三,B'R'

SQ1速拧公式

角块 OLL (1,0) / (-1,0) (1,0) / (3,3) / (-1,0) (1,0) / (3,0) / (-1,0) (1,0) / (0,3) / (0,3) / (-1,0) (1,0) / (3,0) / (3,0) / (-1,0) 中间层 (1,0) / (6,6) / (-1,0) / (6,0) / (6,0) / (6,0) / (6,0) / (0,6) / (-1,-5)

棱块 OLL (0,-1) / (-3,0) / (4,1) / (-4,-1) / (3,0) / (0,-1) (1,0) / (-3,0) / (-1,-1) / (4,1) / (-1,0) (0,-1) / (1,1) / (-1,0) (0,-1) / (1,4) / (-1,-4) / (-3,0) / (4,1) / (-1,0) (0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (1,-2) / (0,3) / (-1,0) (0,-1) / (3,0) / (0,-3) / (1,-2) / (3,0) / (-1,0) (0,-1) / (1,1) / (3,3) / (-1,-1) / (0,1)

角 PLL / (3,-3) / (3,0) / (-3,0) / (0,3) / (-3,0) / / (3,3) / (3,0) / (3,3) / (3,0) / (3,3) / 或者是 / (-3,0) / (3,3) / (0,-3) / 6,0/ (-3,0) / (3,3) / (0,-3) / / (3,-3) / (0,3) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) / / (3,3) / (0,3) / (3,3) / (0,3) / (3,3) / / (-3,0) / (3,3) / (0,-3) / / (0,3) / (0,-3) / (0,3) / (0,-3) / / (3,0) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) / / (3,-3) / (3,-3) /

三阶魔方公式口诀图解简版

步骤一、完成一层 (一)完成第一层十字 第一种情况如图所示:公式为R2 第二种情况如图所示:公式为D’F’ R F 其它的一些情况 先做R2化成第二种情况,然后用第二种情况公式 前右要移到上后。R’D’ R D2。两种情况分别化为上面第一、二种情况。如果刚开始时橙白块也还没对好,直接R’D移到后 下! (二)完成第一层角块 依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为: 公式:D’R’ D R公式:R’D’ R 白色在底面!先做R’ D或D2 R就是上面第二种情况了! 最后还有两种情况,角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图::先做R’ D R化成第一种情况。

:先做R’D’ R D化成第二种情况即可! 步骤二、完成第二层 开始还原第二层,把魔方倒过来,把做好的第一层放到底层首先在顶层找有哪些块是可还原的。在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。只有两种情况而已。 y’ R U R U R U' R' U' R' U’五顺五逆 R' U' R' U' R' U R U R U 五逆五顺还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置 步骤三、完成顶层 (一)顶层十字 完成第二层后顶层会有以下三种情况: 针对上述三种情况,我们只需记住一个公式即: MUMUMUUM’UM’UM’UU:上顺上顺上顺顺下顺下顺下顺顺

我们最终的目的是使得顶面变成这样,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过

状态1公式 状态2RB—公式—B’R’ 状态3公式整体转动魔方公式 (二)顶层平面 顶层拧完十字以后,只需学习以下两种左右公式: 第一种公式(左手公式): 经过公式L’U’LU’L’U2L(上逆下逆上顺顺下)就变为第二种公式(右手公式): 经过公式RUR’URU2R’(上顺下顺上顺顺下)就变为7种情况 第一种:左手公式 第二种:右手公式 第三种:左手公式左手公式 第四种:右手公式右手公式

魔方三阶速拧公式

魔方C F O P公式表O L L 十字1-3 (r U R’ U’) (r’ F R F’) 1-5 (R2 D’) (R U’ U’) (R’ D) (R U’ U’ R) 1-4 F’ (r U R’ U’) (r’ F R) 1-1 R’ U2 R U R’ U R 1-2 R U’ U’ R’ U’ R U’ R’ 1-6 (R U U R’ U’) (R U R’ U’) (R U’ R’) 1-7 R U’ U’ (R2’ U’) (R2 U’) R2’ U2 R 一字5-4 (R U R’ U’) r R’ (U R U’ r’) 2-1 F (R U R’ U’) F’ 2-4 (R U R’ U’) (R’ F R F’) 5-5 (R’ U’) (R’ F R F’) (U R) 5-6 (R U R’ U’) x D’ (R’ U R) E’ 6-3 R’ F (R U R’ U’) F’ (U R) 6-4 L F’ (L’ U’ L U) F (U’ L’) 7-1 (r U r’) (R U R’ U’) (r U’ r’) 7-2 (l’ U’ l) (L’ U’ L U) (l’ U l) 7-3 R’ F (R U R’ F’ R) y’ (R U’ R’) 7-4 F (U R U’) (R2’ F’) (R U R U’ R’) 2-7 f (RU R’ U’)2 f’ 7-5 (R’ U’ R U’) (R’ U) y’ (R’ U R B) 7-6 (r U r’) (UR U’ R’)2 (r U’ r’) 7-7 R’ F (U R U’) (R2’ F’) (R2 U R’ U’ R) 7字5-3 (r U R’ U’) (r’ R) (U R U’ R’) 2-2 f (R U R’ U’) f’ 2-3 B’ U’ (R’ U R B) 6-1 (R U) (B’ U’) (R’UR B R’) 6-2 (R’ U’ F) (U R U’) (R’ F’ R) 4-1 F (R U’R’ U’) (R U R’ F’) 4-2 R U’ U’ (R2’ F R F’)(R U’ U’ R’) 5-7 (R U R’ U) (R U’R’ U’) (R’ F R F’)

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