基于Android的旅游景点管理系统的研究与开发

基于Android的旅游景点管理系统的研究与开发
基于Android的旅游景点管理系统的研究与开发

本科生毕业论文

基于Android的旅游景点管理系统的研究与论文题目:

开发

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作者声明

本人以信誉郑重声明:所呈交的学位毕业设计(论文),是本人在指导教师指导下由本人独立撰写完成的,没有剽窃、抄袭、造假等违反道德、学术规范和其他侵权行为。文中引用他人的文献、数据、图件、资料均已明确标注出,不包含他人成果及为获得东华理工大学或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。对本设计(论文)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本毕业设计(论文)引起的法律结果完全由本人承担。

本毕业设计(论文)成果归东华理工大学所有。

特此声明。

毕业设计(论文)作者(签字):

签字日期:年月日本人声明:该学位论文是本人指导学生完成的研究成果,已经审阅过论文的全部内容,并能够保证题目、关键词、摘要部分中英文内容的一致性和准确性。

学位论文指导教师签名:

年月日

基于android的旅游景点管理系统的研究与开

Based on the research and development of tourist attractions android Management System

摘要

今年来随着我过经济的持续发展,人们生活水平的不断提高,旅游成为人们休闲旅游的重要方式,在众多的旅游景点中,各个旅游景点该如何管理自己,获得游客的认可,提高自己的知名度呢,现如今伴随着4G时代的来临,应用移动终端获得各种信息,已经成为人们生活的必要部分,旅游景点可以通过研究和开发android系统,通过在移动终端上管理和发布自己的实时信息,让游客第一时间获得旅游景点的动态,从而提高旅游景点的竞争力。

本系统是基于android系统的一个研究旅游景点开发,在windows平台的环境下,搭载最新的android开发环境,采用java为主要开发语言,使用Eclipse完成后台代码的编写,使用JSoup技术解析网页获取数据信息,应用多线程技术保证程序性能,应用photoshop美化用户界面,从而完成一个android客户端。

本人通过以系统的开发为主要目标,介绍此系统的设计和实现过程,从此软件的设计层面对系统理论知识,系统的概要设计和系统具体实现进行了详细研究,全部的程序都严谨的按照软件开发的思想来保证系统的使用价值,提高用户的使用舒适度,保证系统的可靠性。

关键字:android ;java;移动终端平台;MyEclipse

ABSTRACT

This year I have had with the continued economic development, people's living standards continue to improve, tourism has become an important way for people to relax travel in many tourist attractions, tourist attractions how to manage yourself, get tourists recognition, improve their awareness of it, is now accompanied by the advent of the 4G era, the application of mobile terminals to get a variety of information, has become an essential part of people's lives, tourist attractions can android system through research and development, management and distribution through its own real-time information on the mobile terminal allows visitors to get a dynamic tourist attractions first time, thereby enhancing the competitiveness of tourist attractions

This system is based on a study of the development of tourist attractions android system, windows platform environment, equipped with the latest android development environment, using java as the main development language, using Eclipse to write code to complete the background, using the web to get data JSoup technical analysis information application of multi-threading technology to ensure application performance, application photoshop landscaping user interface, thus completing an android client.

I am through with the development of the system is the main objective to introduce the design and implementation process of this system, from software design level of theoretical knowledge of the system, system design and system implementation summary of a detailed study of all the procedures are in accordance with rigorous software develop ideas to ensure the use of the value system, to improve the user's comfort, to ensure system reliability.

Key words:android;java ;mobile terminal platform ;MyEclipse

目录

绪论 (1)

1.概述 (2)

1.1选题背景 (2)

1.2 选题的目的和意义 (2)

1.2.1 信息发布 (2)

1.2.2 便捷查询 (2)

1.2.3成本控制 (2)

1.2.4 使用方便 (3)

1.3 系统可行性研究与分析 (3)

1.3.1 可行性研究 (3)

1.3.2 需求分析 (4)

2.系统相关理论知识 (5)

2.1 安卓的平台介绍 (5)

2.1.1安卓系统简介 (5)

2.1.2 安卓系统的优点 (5)

2.1.3 安卓系统的缺点 (5)

2.1.4安卓平台手机的优势 (5)

2.2安卓系统的构成 (6)

3.系统分析 (7)

3.1.1 软、硬件环境的要求 (7)

3.1.2 系统特性 (7)

4.系统的设计 (8)

4.1系统的总体结构 (8)

4.2数据库的设计 (9)

4.2.1数据库结构设计 (9)

4.2.2系统中的实体图 (9)

4.3数据库逻辑设计 (10)

4.4系统的模块设计 (11)

4.4.1系统功能模块图 (11)

4.4.2系统功能模块设计 (12)

4.4.3系统功能例图分析 (13)

4.4.4增删删改流程设计 (15)

4.4.4.1数据增加流程 (15)

4.4.4.2数据修改流程 (16)

4.4.4.3数据删除流程 (17)

5.系统界面的设计与分析 (18)

5.1系统界面设计思 (19)

5.2 程序运行结果 (19)

5.2.1登录界面设计 (19)

5.2.2景区景点管理 (20)

6.系统测试 (25)

6.1 程序测试的重要性及目的 (25)

6.1.1 程序调试 (25)

6.1.2 测试的重要性 (25)

6.1.3 测试的目 (26)

6.2程序测试的步骤及主要内容 (26)

6.2.1 测试的步骤 (26)

6.2.2 测试的主要内容 (26)

6.2.3 测试用例 (26)

6.2.4 测试的基本要素 (27)

6.2.5 测试结果 (28)

结论 (29)

致谢 (30)

参考文献 (31)

绪论

基于安卓的旅游景点管理系统的开发与研究,主要是为了实现旅游景点的管理和满足游客的信息需求,随着移动终端技术的不断发展和互联网的广泛应用,在各种旅游活动中,人们在去潜在的旅游目的地首先都会先了解旅游景点的各种信息,只要让游客了解了景点的旅游价值在哪,游览地的交通状况,天气情况,住宿条件,自然环境等,人们才能更愿意去旅游。基于安卓的旅游景点管理系统,景点管理者通过以管理者的身份进入系统进行景点信息的发布和增删,游客通过移动终端平台获取旅游景点的实时信息,只要游客手机连接了换联网,就可以获取自己想要获得关于景点的一切信息,游客还可以发表自己对景点的看法和建议,帮助景点管理者更好的认清景点管理的不足,从而更好的改进自己的工作和管理方法。

该系统通过在windows平台下,应用JAVA程序语言,系统通过客户端/服务端的方式,客户端是基于安卓平台开发的,负责和用户进行直接交互,再从客户端的界面,数据,和功能三方面进行设计,通过实现交通信息,酒店预订,景点天气,旅游路线,用户反馈等来满足客户需求。景点管理者和游客在这样的一个平台上,方便的实现了信息的交流,更方便的让景点管理者了解自己的优势和不足,管理者负责系统整个信息的更新和对用户留言的答复,从而提高游客旅游的体验度,让景点的知名度更高。

目前旅游景点通过移动终端扩大自己的知名度已经很有必要而且非常有效的,移动终端设备随着经济和技术的发展,已经成为人们生活的必需品,人们通过手机获取信息已经成为人们获取信息的第一来源了,而安卓手机又凭借自己得天独厚的优势,成为移动终端设备首选的操作系统,开发一款基于安卓的旅游景点管理系统成为了景点的必然选择。

1.概述

1.1选题背景

开发和研究基于安卓的旅游景点管理系统,是因为现在人们生活的节奏越来越快,人们对移动终端的只能手机需要的要求也越来越高,现在市场上有不同的操作系统,但安卓系统凭借自身的用户体验度高,实用性好,具有开源性等优势,成为现在只能手机最少欢迎的系统,在手机上实现一个安卓系统的旅游景点管理系统并不是很难。

通过实现应用移动终端管理旅游景点,可以帮助景点的管理者实现快捷有效的管理,游客也可以通过手机实时了解旅游景点的各种信息,满足人们对信息需求的愿望,管理者通过以管理员的身份进入系统,实时发布,增删景点的天气,交通,人流,酒店等情况,可以让游客了解景点的信息,游客通过该系统,可以了解景点的文化,景点的名气,还可以通过手机定位自己的位置,为自己的旅游进行导航,该系统是一个方便景点管理者,满足游客所有信息需要的系统,

景点管理系统是,是为各个景点专门制定的管理系统,主要包括管理者使用的管理系统和游客使用的信息系统,游客通过登录系统,就可以查询自己的所需要的各种信息,主要模块有景点文化,景点地图,景点天气,景点附近的酒店,交通等等。

目前以基于安卓的各种应用软件非常多,旅游景点的系统的管理与开发也非常有必要在安卓的平台上供用户使用,他是游客及时了解景点动态,解决游客各种游客疑问的重要途径,也是景点对自身的管理和开发必不可少的,他能扩大景点的知名度,吸引更多游客的到来,伴随着移动终端和3G,4G的不断发展,发展移动终端已经是大势所趋,因为移动终端有着其方便,快捷,实时的巨大优势,手机已经成为人们生活必不可少的生活工具。

1.2选题的目的和意义

本题主要是研究和开发一款基于安卓系统的旅游景点管理系统,景点管理者可以通过该系统发布景点的游览资源,交通状况,游客拥堵情况,景点天气,游客意见反馈,通过对该系统的上述管理,景点管理者可以了解景点的运行情况,做出相应的应对措施,游客可以判断景点的游览价值,了解景点的实时信息(如天气,交通,住宿等)。

1.2.1信息发布

关于旅游景点的信息发布,管理者可以根据景点的实时情况,发布景点的实时信息,游客通过手机平台实时了解景点的信息,这样管理者可以第一时间向游客公布景点的状况,游客也不需要到景点才能了解景点的运行状况,这样游客可以避免恶劣天气,旅游高峰,更加自如的选择自己的出游时间和出游地点。既解决了景点的拥堵,又提高的游客的游览体验。

1.2.2便捷查询

管理者只需要以管理者的身份登录,就可以方便查询游客的人数,各个景点的接待情况,以便景点工作者更好的引导游客进行游览。游客要查询景点实时信息,只需要进入景点界面,对景点的各种信息动态就可以一目了然,用户也可以用游客和会员二种方式反馈自己的意见,方便,快捷。

1.2.3成本控制

通过开发安卓平台上的旅游景点管理系统,通过在网上发布景点的信息,实时录

入景点的运行状况,这样对景点的管理非常便利,管理者可以通过在系统上了解景点的全部信息,极大的方便了管理者做出正确的决策,更好的管理和保护景点各种资源,景点和游客也可以通过景点管理系统实现一对多的快速交流,解决游客的各种疑问,从而节省了景点很多人力,物力,财力的投入,游客通过该系统也缩短了游客解决疑问,了解景点的时间。

系统通过客户端/服务器实现了景点管理者和游客之间的直接交互,缩小了游客和景点管理之间的交流成本,方便了景点工作者的管理工作和游客的信息来源,总之,该系统是一款满足景点管理者和游客之间交流成本的软件,能够让管理者获得更多的便捷,及时有用的信息。

1.2.4使用方便

要让这款基于安卓的旅游景点系统使用方便,提高用户的体验度,首要就是能让景点的信息第一时间发布在网站上,让游客第一时间了解景点的动态,这就需要景点管理系统拥有快速的运行方式,其次就是要网站设计简单明了,让游客能很好的获得自己所需要的信息,突出对游客有用的信息,系统的主要框架就是要让景点管理者突出对游客的管理,满足游客的信息需求,一些无关紧要的功能我们可以不需要,满足管理者对信息的需求和游客获取信息的便捷才是该系统的主要目的。页面清晰,景点信息一目了然是我们设计上的理念,对于信息的存储,游客的个人信息我们不需要有太多的了解,因为景点的旅游信息实时变化,我们要做的就是信息实时,准确,并让游客第一时间能够得到。旅游景点管理,需要的就是管理者对信息的及时,准确发布,游客获得信息的快速,便捷,这就是我们研发这款软件的出发点。

1.3系统的可行性研究与分析

1.3.1 可行性研究

可行性研究是我们需要通过对整个系统进行全面,深入的了解,对新的系统进行一个调研,开发,分析和研究,并需要我们对开发的系统在技术,经济,需求,社会等各个层面进行深入研究,确保我们在是在开发一个社会需要的软件,这样才能保证我们的投入不会白费。可行性研究的目的是确保我们能够用最小的成本去完成我们需要解决的问题。研究和分析系统是这时候首要解决的问题,解决问题并制定可行的目标并去完成,我们该如何去具体研究系统的可行性呢?我通过下面这三个方面去研究解决系统的可行性研究。

(1)经济可行性

旅游景点管理系统的开发,在需求上是巨大的,旅游景点具有人流大,人力管理难度大;游客信息量大而且多变,旅游景点管理系统可以很好的解决这些困扰景点管理和游客获取信息的难题,因而这系统市场前景是非常好的。开发一个基于android 的旅游景点管理系统,在成本上是低廉,可控的。通过以前的经验,确定系统开发的软件和硬件需求,开发需要的环境及系统框架等障碍也是需要我们考虑的,通过对系统可行性分分析表明,我们自己的电脑完全能够满足对系统开发需要,在此看来,经济层面研究开发这款软件是完全可行的。

(2)技术可行性

我们选择的开发平台是安卓,安卓具有开源性,他是一个开放的平台,这意味着我们可以获得绝大部分的开源代码,谷歌也为广大开发爱好者供了一个成熟又全面的API,所以在技术上我们不存在什么问题。

(3)运行可行性

系统通过搭载安卓平台的开发环境,使用的是AVD虚拟机,而且我们的电脑都可

以正常连接网络,在运行的可行性上,只要我们是正确开发出来了系统,在运行上面不存在任何问题的。

1.3.2需求分析

开发一款软件,就是要让软件满足客户的具体要求,根据客户的要求,进行全面而系统的分析,明确自己开发的目的并努力实现客户要求,根据客户需求,实现系统的具体功能,通过分析自己现有的开发平台及软件来制定相应的开发过程,始终要抓住客户的需求,满足客户需求。

(1)硬件需求分析

系统开发工具:Eclipse3.7 运行平台:windows7 运行环境:JAVA 模拟器参数:Android4.4 AVD(分辨率 480*800 内存 2G)

(2)性能需求分析

旅游景点的管理系统,需要能使随时满足管理者获取信息,游客获取景区动态的功能,系统的运行速度必需足够快,信息更新要及时,要确保景区管理者获得的信息不是过时的无用的,做为一个面向移动终端设备的软件,需要满足广大游客的获取信息的迅速和准确,我们实现了让系统可以实时维护和不断的升级,我们拥有自己的管理员来确保系统运行的稳定性和可靠性,管理员进行系统维护和对信息的实时发布,来确保系统性能够上不被淘汰,能够一直满足用户的需求。

(3)用户需求分析

对于用户来说,我们是专门为旅游景点开发的旅游景点管理系统,用户就是景点管理者和广大游客,在此系统中,我们设计了管理模块和游客模块,不同的用户在这里可以很直接的找到自己所需要的各种需求,系统界面的操作简单明了,客户不会因为第一次进入该系统而感到生疏,系统和客户可以进行很好的交互。

(4)外部配置需求分析

通过对系统的开发与研究,我们需要PC机一台,PC机需要满足CPU2.3GHz以上,内存2GB。软件方面我们在windows7环境下,运用JAVA开发的,客户端需要一台安装安卓系统的手机。

2.系统相关理论知识

2.1 安卓的平台介绍

2.1.1 安卓系统简介

Android其原本意义是“机器人”,这是谷歌公司在2007年发布的基于Linux平台上的手机操作系统,安卓系统它包括应用程序,用户界面,中间件和操作系统,安卓的这些系统是我们移动终端设备所需要的全部软件,而且安卓凭借其开源性的优势,成为各个移动终端设备生产商的首选操作系统,安卓的开源性保证了各个手机生产商的持续创新性。目前谷歌公司已经发布了最新的Android4.4.2版本了安卓系统是谷歌公司研发发布的,但谷歌公司将安卓系统源代码开发,这就造就了现今市场上的手机绝大部分都是采用安卓系统为操作系统的。应用安卓的手机生产商他们致力于将更好的和开放的安卓手机推向市场,在谷歌安卓网站上也写着这样一句话:安卓是本着成为一个更加开放,完整,免费。专门针对移动设备开发平台和一目标,完全从零开始创建的。

2.1.2 安卓系统的特点

(1)开源性:谷歌公司的安卓系统绝大部分源代码都是像社会公开的,谷歌公司通过和开发商,设备制造商,运营商和别的个层面企业达成合作关系,通过共同努力实现一个开放而标准的移动终端软件平台,在手机产业内造就一个合理开放的生态环境。

(2)应用程序可以方便快捷的植入网络组建:安卓系统中的各个应用软件可以轻松的植入各种样式表,HTML,JavaScript,还能通过浏览器获取网上的各种资讯。(3)应用程序能够同时工作:安卓系统可以同时执行多个任务,在同一时间运行多个程序,当在后台运行的程序完成时,能够发出通知。

(4)应用程序没有界限:安卓上面的应用程序可以可以通过标准的API来访问移动设备功能。在连接网络的情况下,也可以安卓系统上的程序可以供其他程序使用。(5)应用程序具有平等性:安卓手机上的应用程序可以被扩展和替代的,就算是程序主键和主菜单这样的核心组件也能被扩展和替代的。

(6)丰富的硬件选择:这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android 的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,好比你从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到 iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移

2.1.3安卓系统的缺点

(1)安全和隐私安全由于手机与互联网的紧密联系,个人隐私很难得到保守。除了上网过程中经意或不经意留下的个人足迹,Google这个巨人也时时站在你的身后,洞穿一切,因此,互联网将会带来新一轮的隐私危机。

(2)系统优化不成熟手机耗电快

(3)运营商仍然能够影响到手机国内市场,不少用户对购得移动定制机不满,感觉所购的手机被人涂画了广告一般。这样的情况在国外市场同样出现。Android手机的另一发售运营商Sprint就将在其机型中内置其手机商店程序。当然也可选择无定制的安卓手机,不过面对国内高昂的3G套餐收费,着实要考虑是否用3G套餐,建议上网还是用wifi。

(4)同类类机型用户减少同类机型用户减少同类机型用户减少同类机型用户减

少。

2.1.4 安卓平台手机的优势

目前市场上主要的智能操作系统有Windows Mobile、Max OS(苹果 iphone等),安卓早中国的市场前景非常广阔,首先它有成熟的消费者,在中国,安卓社区十分红火,这些社区为安卓市场在中国的普及做了很好的推广作用。

国内很多厂商和运营商也纷纷加入安卓阵营,包括中国移动、中国联通、华为通讯、联想等大企业。

安卓市场不仅仅局限于手机平台,国内运营商也纷纷推出了基于安卓的MID(平板电脑)产品,比较著名的包括Rockchip和蓝魔推出的同时具备高清播放和智能系统的音悦汇W7

2.2安卓系统的构成

(1)APK:apk是Android package的缩写,就是安卓的安装包,我们可以直接通过apk把文件传输到安卓器或安卓手机上面执行就可以安装,安装APK的途径一般有使用电脑上面的手机助手for android助手,直接使用手机上面的手机市场、安卓市场进行在线安装,把APK文件拷贝手机内存卡中,在手机上面运行安装好的APK 程序安装器。

(2)ROM:ROM是用来刷手机系统的数据文件,就是我们安卓系统里面的安装包,通过手机的工程模式解压安卓到手机上面来形成我们手机上的操作系统,它是一个非常安全的升级工具,可以安全的升级ROM

(3)Radio:Radio是指通讯模块,在安卓手机里面辅助通讯模块,PDA类型的手机,基本上强调的就是这么一个概念。

3.系统分析

3.1 系统环境需求

要开发一款好的软件,软件的系统构成,如何实现系统的算法思想,系统对软、硬件的要求,我们使用的技术在现阶段可以实现怎样的功能,能否满足客户的需求,如何我们才能让系统更加流畅、完美的运行等等这些因素都是我们在开发研究一个系统前必须考虑好的因素。我们只有在分析好了系统的这些环境需求,才能制定好相应的开发步骤。我们需要完成的是一个基于安卓平台的旅游景点管理系统,我们首先要明白景点管理者和广大游客才是我们的客户,我们必须立足于景点管理者和游客,做一款真正面向管理者和游客的系统,满足他们的实际需要。如何满足他们的需要,在我看来,了解客户需求,开发一款简洁易懂,操作方便,浏览清晰快速是我们必须要完成的。客户通过移动终端设备,可以快速、准确的获取他们想要得到的信息。

3.1.1 软、硬件环境要求

通过对系统的分析,我们了解到要开发出一个真正能满足用户需求的系统,软、硬件需要满足下面的要求:

表3-1 程序运行条件

服务器端硬件

处理器:双核

内存:1G以上

硬盘:10G以上

软件

Microsoft WindowsXP

JAVA

Eclipse3.7

客户端硬件移动终端设备

软件Android操作系统的智能手机

浏览器

3.1.2 系统特性

通过系统开发的过程和目的,我们要求系统具有如下特性:

(1)人机交互清晰易懂且快速准确。开发一款优秀的人机交互界面能够更好的提高用户的体验度,使用户快速准确的获取信息,节省用户的操作时间,一个优秀的人机交互界面,能够直接获得客户的认可度,适合系统的推广与发展。

(2)能够进行良好的维护和系统升级。一个好的系统要能够持续发展,拥有广大的客户,不但需要开发时候的合理,更需要日后系统的维护和不断升级,只有这样系统才能留住老客户,发展新客户。系统的维护和升级还能确保信息发布及时、准确,保障客户的权益不受损失。

(3)对错误信息的及时更正。因为基于旅游景点管理系统的信息是实时、动态的,管理者难免有时会疏忽发布错了信息,我们这系统能够及时的纠正错误信息,在管理者增删数据,错删数据,我们都能够及时的恢复系统的数据,这样就能够确保系统的持续,高效的运行。

4.系统设计

本章主要解释的是旅游景点管理软件的总体设计,其中主要包括应用软件数据存储设计、Activity之间的跳转设计、总体功能模块设计。

4.1系统总体结构

景点管理系统可以由三个模块构成:多媒体应用模块、游记记录模块、电子地图模块。

(1)多媒体模块:多媒体模块主要实现景区的音频播放、图片浏览、视频播放三个功能,用户根据所需要去的旅游景点选择相应的多媒体服务。音频解说可以让游客不需要导游,从而提高自己游览的自由性。

(2)游记记录模块:游客可以通过游记模块记录自己的游览历程,游记的显示模块是通过列表的方式来展现游客自己记录下的游览历程,游记模块为用户提供了写游记、编辑和查看游记的功能。

(3)电子地图模块:游客通过电子地图模块可以了解景区的地图,对自己进行定位和导航,地图模块式通过移动终端设备展现地图的,展现地图的方式有卫星视图、交通视图。

系统的设计总体规则就是遵循以下4个方面:

(1)美观性:在完成系统的相关功能的同时,我们要尽量的满足用户的视觉体验效果和操作便捷度。

(2)简单性:在完成系统相关功能的同时,我们需要让操作平台变的尽可能的简单、易懂。

(3)实用性:该系统完成旅游景点管理需要的各个功能,能真正给客户提供实用性。

(4)针对性:系统的开发是基于安卓的旅游景点管理的定向开发,所以必须确保系统专业性强。

系统通过实用C/S模式,并将客户端程序发布在一些安卓市场上,以便游客下载安装使用,C/S操作可以很简便,可以降低景区管理信息发布的服务器的运行负荷,客户端的手机资源占有率也会很低,这样也可以确保系统的安全性。

因为安卓应用层是利用JAVA语言开发运用的程序,所以我们也是用JAVA语言进行开发的,可以具备很好的移植性。界面层、底层、中间层采用采用SHH结构进行开发,运用Struts框架开发界面层,Hibernate框架实现底层数据库访问,中间层通过运用Spring框架去响应客户端发出请求。

图4-1 系统结构图

此图我们可以明确的了解到系统是有三个层次构成的,该系统中我们通过运用景点信息中心模块为例,编写Hibernate,持久化类SpotsRecord(景点信息管理)对应的映射文件spotsRecord.hbm.xml.

例如景点信息管理中有二个重要属性,景点编号number,其中number为主键,

Android应用开发基本知识点汇总

Android应用开发基本知识点汇总 Activity 一生命周期 4种状态 running / paused / stopped / killed 生命周期 Activity启动 onCreate -> onStart -> onResume 点Home返回主界面 onPause -> onStop 再次回到原Activity onRestart -> onStart -> onResume 退出Activity onPause -> onStop -> onDestroy 进程优先级前台/可见/服务/后台/空 二任务栈 三启动模式 standard singleTop 栈顶复用 singleTask 栈内复用 singeInstance 四scheme跳转协议 服务器可以定制化告诉App跳转哪个页面,可以通过通知栏消息定制化跳转页面,可以通过H5页面跳转页面 Fragment 一第五大组件 为什么是第五大组件 Fragment相对Activity更节省内存,切换更舒适Fragment加载到Activity的两种方式 静态加载xml 动态加载fragmentTransaction.add(id, fragment, “name”); .commit; FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter

FragmentStatePagerAdapter在切换时回收内存,适合页面较多的情况FragmentPagerAdapter并没有回收内存,只是detach了Activity 二生命周期 onAttach -> onCreate -> onCreateView -> onViewCreated -> onActivityCreated -> onStart -> onResume -> onPause -> onStop -> onDestroyView -> onDestroy -> onDetach 先创建Activity后创建Fragment,先销毁Fragment后销毁Activity 三Fragment之间的通信 Fragment调用Activity getActivity Activity调用Fragment 接口回调 Fragment调用Fragment方法findFragmentById 四FragmentManager replace add remove Service 一应用场景,与Thread区别 Service是什么后台长时间运行,没有用户界面,运行在主线程,不能有耗时操作 Service与Thread区别 Activity难以与Thread交互,尤其当Activity销毁以后 二开启Service的两种方式 StartService onCreate -> onStartCommand -> onBind -> onDestroy onStartCommand return START_STICKY;

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《Android应用开发》课程标准

《Android应用开发》 课程标准 内蒙古电子信息职业技术学院计算机科学系

一.课程设置概述 1.1课程在相关专业中的性质与定位 Android应用开发是物联网应用技术专业(应用开发方向)的核心课程之一,是Android应用程序开发方法的主要课程,是Android应用的主要领域。为了适应高职学生的学习情况,该课程以Android应用技术为重点,逐步阐述Android应用体系结构,介绍Android应用常见的几个功能。采用项目+案例教学法,既让学生掌握Android的基本知识,同时,也让学生在潜移默化中了解一些Android 的高级开发技术,从而为今后实现Android应用开发打下基础。 本课程的任务是使学生通过学习和操作实践,了解和掌握Android的主流应用技术及其开发方法,掌握Android的sdk、Activity、高级UI、网络、多媒体体方面的编程技术。为进一步学习移动互联工程师后续课程打下良好的理论和实践基础。 1.2 本课程的基本教学理念 (一)突出学生主体,注重技能培养,回归能力本位 Android应用开发是移动互联工程师的专业核心课程,注重软件开发基本理论、基本方法和基本技能的学习及素质教育,激发学生的学习兴趣,在启发、提示下使其自主地、全面地理解软件的基本理论和基本方法,提高学生的思维能力和实际操作技能,增强他们理论联系实际的能力,培养学生的创新精神,使学生养成观察、独立分析和解决问题的习惯;以提高技能、磨砺意识、活跃思维、展现个性和拓宽视野。 (二)尊重个体差异,注重过程评价,促进学生发展 本课程在教学过程中,倡导自主学习,启发学生对设定问题积极思考、分析,鼓励多种思维方式并将其表达出来,尊重个体差异。采用项目教学法进行教学,每个项目的成绩采取自评、互评、教师综合评价相结合的方式能激励学生的学习兴趣和自主学习能力的发展。教师在给学生评价成绩时应尽量以学习过程中的评价为主,注重培养和激发学生的学习积极性和自信心。最后期末的成绩评价应注重检测学生的知识应用能力。学生的最终课程成绩应由平时的各次项目成绩和期末的评定成绩按一定比例构成,在把握比例构成时要有利于促进学生的知识应用能力。建立以过程培养促进个体发展,以学生可持续发展能力评价教学过程的双向促进机制,以激发兴趣、展现个性、发展心智和提高素质为基本理念。 (三)整合课程资源,开放创新教学,拓展学习渠道 本课程在教学过程中,提醒学生留意观察并思考生活中接触的Android系统应用,鼓励其结合生活中熟悉的操作方法提出问题或假设,在教师引导下,通过分析、推理,使学生自主学习、总结,以便增强学生对Android开发方法基本理论的理解;通过课堂讲解与讨论、案例分析等促进学生对所学理论的理解和运用,以培 养其实际操作技能。充分利用现代教学手段,不断改进教学方式,突出典型案例

Android应用开发基础习题

-- 任务一Android 开发环境的搭建 第一部分知识回顾与思考 1.Android 的四层架构分别包括哪几层?分别起到什么作用? 答:Linux 内核层(Linux Kernel ):基于Linux 内核,内核为上层系统提供了系统服务。 系统库层(Libraries ):系统库基于C/C++ 语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。 应用框架层(Application Framework ):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件

View 、SQLite 数据库相关的API 、Service 组件等。 应用程序层(Applications ):包含了Android 平台中各式各样的应用程序。 第二部分职业能力训练 一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内) 1.Android 四层架构中,应用框架层使用的是什么语法?(C)A .CB .C++C.Java D.Android 2.Android 四层架构中,系统库层使用的是什么语法?(B)A .VBB.C /C++C.Java D .Android 3.应用程序员编写的Android 应用程序,主要是调用(B)提供的接口进行实现。 A .应用程序层DCB.应用框架层.应用视图层.系统库层

二、填空题(请在括号内填空) 1.在Android 智能终端中,有很多应用如拍照软件、联系人管理软件,它们都属于Android 的(应用程 序)层。 2.为了让程序员更加方便的运行调试程序,Android 提供了(模拟器),可以方便的将程序运行其上, 而不要实际的移动终端。 程序运行,我们需要安装(Java 3.为了支持)。JDK 三、简答题 1.简述Android 开发环境安装的步骤。 答:下载并安装JDK ,配置JDK 的环境变量; 从Anroid 官网上下载Android 开发组件(包含Eclipse 和

Android应用开发试题

Android应用开发试题 一、选择题(每题2分,共30分) 1. 下列不是手机操作系统的是?(D) A.Android B. Window Mobile C. Apple IPhone IOS D.windows vista 2.Android的VM虚拟机是哪个?A A.Dalvik B.JVM C.KVM D.framework 3. AndroidVM虚拟机中运行的文件的后缀名为(B) A.class B.apk C.dex D.xml 4. 下面关于Android DVM的进程和Liunx的进程,应用程序的进程说法正确的是 A.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM都是在Liunx中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。B B.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM不一定都是在Liunx 中的一个进程,所以说可以认为不是一个概念。 C.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM不一定都是在Liunx中的一个进程,所以说可以认为不是同一个概念。 D.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM都是在Liunx中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。 5. 下列哪个可做EditText编辑框的提示信息?(D) A. android:inputType B. android:text C. android:digits D. android:hint 6. 在AndroidManifes.xml中描述一个Activity时,该Activity的label属性是指定什么( B) A.指定Activity的图标 B.指定Activity的显示图标 C.指定Activity和类相关联的类名 D.指定该Activity的唯一标识 7. 关于ContentValues类说法正确的是( A ) A.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型。 B.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型。 C.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名可以使空,而值都是String类型。 D.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型。 8. Activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行( A) A.onPause() B.onCreate() C.onResume() D.onStart 9. 下列哪个不是Activity的生命周期方法之一?(B) A. onCreate B. startActivity C. onStart D. onResume 10.如果在android应用程序中需要发送短信,那么需要在AndroidManifest.xml文件中增加什么样的权限( D). A.发送短信,无需配置权限

android应用技术简介

Android技术应用简介 摘要:近几年来,Android逐渐成为便携设备上的主要操作系统。2011年Android 在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。本文主要通过阐述Android的主要思想、发展状况以及核心技术来使读者对Android有一个初步的认识。 关键词:Android、linux、NDK、google 这学期我们开设了《Android应用程序开发》这门课程。这么课程开始的时候同学们都很兴奋。因为Android在现在是最为流行的操作系统。同学们大部分用的手机都是Android操作系统。所以对它的名字非常熟悉,但是对它的真正意义和具体是如何实现Android应用程序却十分陌生。同学们都希望了解到自己的手机上的应用程序到底是如何实现其功能的。所以对这门课程产生了极大的兴趣。 这门课程主要给我们介绍了Android开发环境、应用程序、生命周期、用户界面、组件通信与广播信息、后台服务、数据存储与访问、位置服务与地图应用、Android NDK开发这9个方面的内容。让我们对Android有一个初步的认知。这本书上的内容仅仅是Android程序开发的一小部分,是引导我们正确看待Android。在今后的学习中还需要我们多看关于Android的书籍,关注Android 各方面的消息,多做关于Android的实验和课题。这样才能进一步了解这个当今全球最为流行的操作系统。 1、Android简介 Android是一种以linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。目前尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。Android的主要竞争对手是苹果公司的iOS以及RIM的Blackberry OS。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年2月数据,Android占据全球智能手机操作系统市场52.5%的份额,中国市场占有率为68.4%。 Android的系统架构和其它操作系统一样,采用了分层的架构。android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。 Android是以Linux为核心的手机操作平台,作为一款开放式的操作系统,随着Android的快速发展,如今已允许开发者使用多种编程语言来开发Android 应用程序,而不再是以前只能使用Java开发Android应用程序的单一局面,因而受到众多开发者的欢迎,成为真正意义上的开放式操作系统。 在Android中,开发者可以使用Java作为编程语言来开发应用程序,也可以通过NDK使用C/C++作为编程语言来开发应用程序,也可使用SL4A来使用其他各种脚本语言进行编程(如:python、lua、tcl、php等等),还有其他诸如:QT(qt for android)、Mono(mono for android)等一些著名编程框架也开始

Android开发技术文档

Android 开发最佳实践 从Futurice公司Android开发者中学到的经验。遵循以下准则,避免重复发明轮子。若您对开发iOS或Windows Phone 有兴趣,请看iOS Good Practices和Windows client Good Practices这两篇文章。 摘要 ?使用 Gradle 和它推荐的工程结构 ?把密码和敏感数据放在gradle.properties ?不要自己写 HTTP 客户端,使用Volley或OkHttp库 ?使用Jackson库解析JSON数据 ?避免使用Guava同时使用一些类库来避免65k method limit(一个Android程序中最多能执行65536个方法) ?使用 Fragments来呈现UI视图 ?使用 Activities 只是为了管理 Fragments ?Layout 布局是 XMLs代码,组织好它们 ?在layoutout XMLs布局时,使用styles文件来避免使用重复的属性 ?使用多个style文件来避免单一的一个大style文件 ?保持你的colors.xml 简短DRY(不要重复自己),只是定义调色板 ?总是使用dimens.xml DRY(不要重复自己),定义通用常数 ?不要做一个深层次的ViewGroup ?在使用WebViews时避免在客户端做处理,当心内存泄露 ?使用Robolectric单元测试,Robotium 做UI测试 ?使用Genymotion 作为你的模拟器 ?总是使用ProGuard 和 DexGuard混淆来项目 Android SDK 将你的Android SDK放在你的home目录或其他应用程序无关的位置。当安装有些包含SDK的IDE的时候,可能会将SDK放在IDE同一目录下,当你需要升级(或重新安装)IDE或更换的IDE时,会非常麻烦。此外,若果你的IDE 是在普通用户,不是在root下运行,还要避免吧SDK放到一下需要sudo权限的系统级别目录下。 构建系统

android应用开发技术复习资料

android应用开发技术 一、判断题 1、在同一个资源目录中,可以存在两个文件名相同、扩展名不同的资源文件。(×) 2、Android系统下的文件,可以被本系统里的所有应用程序访问。(×) 3、无论Service是以启动方式还是绑定方式运行,该Service类都要重写onBind方法。(√) 4、一个Intent可以包含多个action。(×) 5、对于有序广播消息,是按照各个BroadcastReceiver注册的顺序先后接收并处理。(×) 6、Android是J2ME的一个实现。(×) 7、Android既是操作系统也是开发平台。(√) 8、Android是通过栈的形式来管理多个Activity的。(√) 9、View是ViewGroup的子类。(×) 10、一个Intent可以包含多个category。(√) 二、单项选择题 1、下面哪个不是Android的界面布局方式?( A ) A、FlowLayout B、LinearLayout C、TableLayout D、RelativeLayout 2、浏览网页使用的Intent的Action是什么?( D ) A、ACTION_CALL B、ACTION_EDIT C、ACTION_SEND D、ACTION_VIEW 3、Android 关于启动方式的service生命周期的onCreate()和onStartCommand()方法,说法正确的是( D ) A、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法 B、当第一次启动的时候只会调用onStartCommand ()方法 C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStartCommand ()方法 D、如果service已经启动,只会执行onStartCommand ()方法,不再执行onCreate()方法 4、下列关于ContentProvider的说法错误的是:( B ) A、ContentProvider的作用是实现数据共享和交换 B、要访问ContentProvider,只需调用ContentProvider的增删改查相关方法 C、ContentProvider提供的URI必须以“content://”开头 D、Android对于系统里的音视频、图像、通讯录提供了内置的ContentProvider 5、下列关于继承的哪项叙述是正确的?( D ) A、在Java中类允许多重继承 B、在Java中一个类只能实现一个接口 C、在Java中一个类不能同时继承一个类和实现一个接口 D、在Java中接口允许继承自另一个接口 6、以下哪种方式不能退出当前活动状态的Activity?( C ) A、调用finish()方法 B、单击(返回)按钮 C、单击(回到桌面)按钮 D、Activity运行时出现异常 7、对于TextView,使用哪个属性来设置显示的文本?( B ) A、android:textSize B、android:text C、android:textColor D、android:string 8、要处理Button的点击事件,需要注册哪个监听器?( A ) A、OnClickListener() B、OnButtonClickListener() C、OnButtonListener() D、OnItemClickListener() 9、在下述Java语言语句中,错误 ..的创建数组的方法是( D ) A、int intArray [ ]; intArray=new int[5]; B、int intArray [ ]=new int[5]; C、int [ ] intArray ={1,2,3,4,5}; D、int intArray [5]={1,2,3,4, 5}; 10、以下哪种方式不能退出当前活动状态的Activity?( C ) A、调用finish()方法 B、单击(返回)按钮 C、单击(回到桌面)按钮 D、Activity运行时出现异常 11、对于音乐播放器程序中的播放进度控制,使用哪个控件适合?( C ) A、ProgressBar B、RatingBar

开发实践—浅析安卓应用程序开发技术

中南财经政法大学 程序开发实践 课程报告 浅析安卓应用程序开发技术 组长*** (*********) 组员** (********) ** (********) ** (********) 专业信息管理与信息系统(2010级) 指导教师*** 完成日期2012年6月

目录 前言 (3) 1 简介 (3) 1.1 技术原理 (4) 1.2 开发平台简介 (4) 2 开发流程 (5) 2.1 技术准备 (5) 2.2 开发步骤 (5) 2.3 部分代码分析 (9) 3 问题及分析 (14) 3.1 技术优势 (14) 3.2 系统漏洞 (15) 3.3 优化发展 (15) 4 项目组成员分工情况 (1)

前言 Android是以Linux为核心的手机操作平台,作为一款开放式的操作系统,随着Android的快速发展,如今已允许开发者使用多种编程语言来开发Android应用程序,而不再是以前只能使用Java开发Android应用程序的单一局面,因而受到众多开发者的欢迎,成为真正意义上的开放式操作系统。Android作为目前最流行的手机操作系统,关于其应用开发技术已经成了人们主要感兴趣的技术之一,此次我们浅析一下其开发的主要流程技术,便于参考学习,同时加强人们对于Android系统的理解。 本篇论文主要介绍一下该开发技术的工作步骤,以及部分参考代码的分析,目的在于更好地理解其技术实现。简要说明其在不同平台上的实现,并分析在目前的Android市场中出现的系统和技术方面的不足,以及优化设想。 1、简介 1.1 技术原理 Android系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。 Linux Kernel Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道 OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。 也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。 Android Runtime Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。 Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx 是一套工具,可以将Java .class 转换成.dex 格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex 有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。 Libraries

Android应用开发入门教程(经典版)

Android应用开发入门教程(经典版) Linux公社(https://www.360docs.net/doc/e95720989.html,)于2006年9月25日注册并开通网站,Linux现在已经成为一种广受关注和支持的一种操作系统,IDC是互联网数据中心,LinuxIDC 就是关于Linux的数据中心。 https://www.360docs.net/doc/e95720989.html,提供包括Ubuntu,Fedora,SUSE技术,以及最新IT资讯等Linux专业类网站。

目录 第一篇Android系统结构和SDK使用 (5) 第1章 Android的系统介绍 (5) 1.1 系统介绍 (5) 1.2 软件结构和使用的工具 (7) 第2章 Android SDK的开发环境 (10) 2.1 Android SDK的结构 (10) 2.2 Android SDK环境安装 (11) 2.2.1. 安装JDK基本Java环境。 (11) 2.2.2. 安装Eclipse (12) 2.2.3. 获得Android SDK (12) 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT (14) 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT (17) 2.2.5. 在Eclipse中配置Android SDK (20) 2.3 Android中运行仿真器环境 (21) 2.3.1. 建立Android虚拟设备 (21) 2.3.2. 运行虚拟设备 (22) 2.3.3. 使用Android中的工具 (23) 2.3.4. 使用logcat (24) 2.3.5. 使用仿真器控制 (25) 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard等 (26) 2.3.7. 使用设备控制 (28) 2.4 Android中建立工程 (29) 2.4.1. 建立工程 (29) 2.4.2. 查看和编辑各个文件 (31) 2.4.3. 运行工程 (33) 第二篇 Android应用程序的概述和框架 (36) 第3章 Android应用层程序的开发方式 (36) 3.1 应用程序开发的结构 (36) 3.2 API参考文档的使用 (36) 第4章Android应用程序示例 (40) 4.1 HelloActivity程序的运行 (40) 4.2 HelloActivity的源文件结构 (41) 4.2.1.Android.mk文件 (41) 4.2.2.AndroidManifest.xml文件 (42) 4.2.3.源代码文件 (42) 4.2.4.布局文件 (43) 4.2.5.其他资源文件 (43) 4.3 HelloActivity的编译结构 (43) 4.4 SkeletonApp的程序的运行 (44) 4.5 SkeletonApp的源文件结构 (44) 4.6 SkeletonApp的编译结构 (46) 第5章 Android应用程序的内容 (47) 5.1 Android应用程序的概念性描述 (47) 5.1.1.应用程序的组成部分 (47) 5.1.2.应用程序的生命周期 (48) 5.2 应用程序包含的各个文件 (50) 5.3 使用am工具启动Android应用程序 (51) 2

android 手机开发技术 移动应用开发技术-教学大纲

无锡商业职业技术学院 《移动应用开发技术》 课程教学大纲 课程代码:教育层次:专科层次学制:3年适用对象:初中起点高职□中职起点高职□高中起点高职■课程教学时数:90 学分数:6 制订或修订执笔人: 系(部)教研室主任审核意见 签名:日期: 系(部)教学主任审核意见 签名:日期: 院教学工作委员审核意见 签名:日期:

无锡商业职业技术学院 《移动应用开发技术》教学大纲 【课程类型】 (理论+实践)课 【适用专业】 软件技术专业 1.课程定位 《移动应用开发技术》是软件技术专业的核心专业课,是一门实践性很强的课程,不仅要掌握Android的一些基本理论知识,更重要的是能够实际动手开发一些应用。 2.课程任务 课程的内容主要包括理论部分和实践部分,理论部分移动开发基本概念。其中理论部分主要包括资源访问、用户界面、组件使用、数据存储、互联网应用等。实践部分是针对前面基础理论设计的案例实践,进一步巩固理论知识。 3.课程目标 知识目标:掌握移动开发基本理论和概念、资源访问、用户界面、组件使用、数据存储、互联网应用等。 技能目标:熟悉开发环境的安装和配置,能够从事移动APP和移动互联网产品的设计、开发、测试、维护等工作,熟悉Android程序的发布流程等。 素养目标:养成诚实、守信、吃苦耐劳的思想品德;养成善于动脑、勤于思考的学习习惯;养成规范的软件代码编写习惯;具有良好的沟通能力和团队协作精神等。 4.教学内容 第一讲初识Android 1、认识Android 2、Android的背景 3、我的Android我做主 4、真实体验—Android 模拟器 5、更上一层楼,加入Android开发社区 第二讲必先利其器—搭建Android开发环境 1、你的爱机胜任吗—开发Android应用前的准备 2、Wwindow开发环境搭建 3、Linux一族— Ubuntu开发环境搭建 4、Mac OS一族—苹果开发环境搭建

《Android应用开发技术》实验教学大纲

《Android应用开发技术》实验教学大纲 课程名称:英文名称:课程编号:课程性质:适用专业:An droid应用开发技术 An droid Applicati on Developme nt Tech no logy 23159926 课程类型:综合选修是否为独立设课的实验课:是软件工程专业 学时与学分:总学时:36总学分:1 实验学时:36 实验学分:1 执笔人:陈昊 制定时间:2012年9月修订 、实验课的任务、性质与目的: 本实验课的任务是了解和掌握移动互联网领域的热门软件开发技术一一An droid应用开发技术,从而提高移动互联网应用开发的能力与水平。该课程不仅要求掌握An droid的基础知识,而且还要求学生掌握使用Eclipse ADT开发工具来开发实际的An droid应用的技能。。 、主要仪器设备及环境: 本课程的实验包括硬件环境及软件环境: 硬件环境:PC机 软件环境:Eclipse IDE + ADT + android-sdk。 三、实验项目的设置与实验内容 四、教材、实验教材(指导书) 1.王向辉,An droid应用程序开发(第2版),清华大学出版社,201 2.5 2?韩超,梁泉.An droid 系统原理及开发要点详解?电子工业出版社? 2010.1 3.吴亚峰,索依娜.An droid 核心技术与实例详解?电子工业出版社? 2010.10

五、考核方式与评分办法 具体的实验考核方式与评分办法如下:1.没有具体的实验说明,只给出凌乱的代码:不及格2.基本完成要求,符合实验报告的要求:60 分 3.在 2 的基础上,代码完整,具有可读性(有注释):60-70 分4.在 3 的基础上,实验报告整洁,内容完整:70-80 分5.在 4 的基础上,通过应用市场审核,代码优化,用户体验好,界面友好,思路清晰:80-90 分 6.在 5 的基础上,在应用市场受欢迎,下载量达到一定数量级:90-100 分 六、大纲审核人:彭小刚

Android应用开发基础习题集

任务一Android开发环境的搭建 第一部分知识回顾与思考 1.Android的四层架构分别包括哪几层?分别起到什么作用? 答:Linux内核层(Linux Kernel):基于Linux内核,内核为上层系统提供了系统服务。 系统库层(Libraries):系统库基于C/C++语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。 应用框架层(Application Framework):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。 应用程序层(Applications):包含了Android平台中各式各样的应用程序。 第二部分职业能力训练 一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内)1.Android四层架构中,应用框架层使用的是什么语法?( C ) A.C B.C++ C.Java D.Android 2.Android四层架构中,系统库层使用的是什么语法?( B ) A.VB B.C /C++ C.Java D.Android 3.应用程序员编写的Android应用程序,主要是调用( B )提供的接口进行实现。 A.应用程序层B.应用框架层C.应用视图层D.系统库层 二、填空题(请在括号内填空) 1.在Android智能终端中,有很多应用如拍照软件、联系人管理软件,它们都属于Android的(应用程序)层。 2.为了让程序员更加方便的运行调试程序,Android提供了(模拟器),可以

方便的将程序运行其上,而不要实际的移动终端。 3.为了支持Java程序运行,我们需要安装(JDK)。 三、简答题 1.简述Android开发环境安装的步骤。 答:下载并安装JDK,配置JDK的环境变量; 从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Eclipse和Android SDK、ADT); 安装Android开发环境(包括配置Android SDK的环境变量、打开Eclipse通过菜单设定Android SDK路径)。 2.简述Android应用程序创建和运行的步骤。 答:通过菜单创建Android应用程序,设置应用程序名、Android版本等基本信息。 点击菜单中的运行按钮可以直接运行Android项目(也可以通过菜单配置运行参数,指定运行的模拟器)。 任务二星座查询工具的设计与实现 第一部分知识回顾与思考 1.Android的属性、方法、监听器如何使用,它们分别起了什么作用? 答:Android控件的属性,可以通过xml文件设定,通过设定控件的属性能够静态的改变控件的样式和一些特性; 控件的方法,可以通过编写代码动态调用方法,在程序中调用方法可以动态的修改控件的样式、也可以获得控件的相关信息; 控件的监听器,可以通过编码为控件创建、设定监听器,监听器可以监听控件发生的事件,一旦发生某个监听的事件可以触发相应的处理代码。

Android应用开发经典面试题

Android应用开发经典面试题 1、Android的四大组件是哪些,它们的作用? 答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑 service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相 关的食物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口 Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的借口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径 BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单 处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型 2、请介绍下Android中常用的五种布局。 常用五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout(线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。 一、FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单,也只能放 一点比较简单的东西。 二、LinearLayout:线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局 (android:orientation=”vertical”)和水平布局(android:orientation=”horizontal”)。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。 三、AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比较简单,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。 四、RelativeLayout:相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主 要属性有:相对于某一个元素android:layout_below、android:layout_toLeftOf相对于父 元素的地方android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRigh;五、TableLayout:表格布局,每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素。每一个布局都有自己适合的方式,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。

安卓开发技术文档

嘉兴市民之家App开发技术文档 Android一词的本义是指机器人,同时也是Google于2007年11月5日牵手34家移动技术和无线应用领域的领军企业联合组成的开发联盟(Open Handset Alliance)宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。其开放性保证该平台不存在任何阻碍移动产业创新的阻碍,开发人员在该平台开发的所有应用程序,必须是使用java语言编写的,在Android Runtime的Dalivk虚拟机上运行的。 Android系统架构Android基本上就是一种嵌入式Linux系统再加上一些重要的手机应用开发软件,如果深入研究其系统架构,其整体自底向上由4个主要层次构成,包括Linux Kernel(Linux 内核层)、Library(函数库)和Android Runtime(Android运行时库)、Application Framework(应用软件架构)、Application(应用程序),如图1所示。

图1、Android系统架构 (1)Linux Kernel(Linux内核层):Android基于Linux2.6提供核心系统服务,负责硬件的驱动程序、网络堆栈、电源、系统安全机制、进程管理以及内存管理等功能。Linux Kernel 也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务,分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。特别的是,这个内核操作系统并非GUN/Linux的,所以其系统库、系统初始化和编程接口都喝标准的Linux系统有所不同。它没有采用虚拟内存文件系统,而是采用YAFFS2文件系统。 (2)Library(函数库)和Android Runtime(Andriod运行时库):Library(函数库)由大多数开放源代码的函数库组成,包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(Application Framework)展示给开发者,例如准C函数库Libc、OpenSSL、SQLite等;网页函数库WebKit负责Android网页浏览器的运行;媒体库基于PacketVideo的OpenCORE,这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG;界面管理,管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图像层;LibWebCore,新式的Web浏览器引擎,驱动Android浏览器和内嵌的Web视图;SGL,基本的2D图形引擎;3D库,基于OpenGL ES1.0 APIs 的实现。所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎。

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