TurboC程序设计的基本步骤及如何编译调试和运行源程序

TurboC程序设计的基本步骤及如何编译调试和运行源程序
TurboC程序设计的基本步骤及如何编译调试和运行源程序

Turbo C程序设计的基本步骤及如何编译、调试和运行源程序

本节主要介绍Turbo C程序设计的基本步骤及如何编译、调试和运行源程序。并给出Turbo C的常用编辑命令。最后介绍Turbo C编译、连接和运行时的常见错误。

一、Turbo C程序设计基本步骤

程序设计方法包括三个基本步骤:

第一步: 分析问题。

第二步: 画出程序的基本轮廓。

第三步: 实现该程序。

3a. 编写程序

3b. 测试和调试程序

3c. 提供数据打印结果

下面, 我们来说明每一步的具体细节。

第一步: 分析问题

在这一步, 你必须:

a. 作为解决问题的一种方法, 确定要产生的数据(输出)。作为这一子步的一部分, 你应定义表示输出的变量。

b. 确定需产生输出的数据(称为输入), 作为这一子步的一部分, 你应定义表示输入的变量。

c. 研制一种算法, 从有限步的输入中获取输出。这种算法定义为结构化的顺序操作, 以便在有限步内解决问题。就数字问题而言, 这种算法包括获取输出的计算, 但对非数字问题来说, 这种算法包括许多文本和图象处理操作。

第二步: 画出程序的基本轮廓

在这一步, 你要用一些句子(伪代码)来画出程序的基本轮廓。每个句子对应一个简单的程序操作。对一个简单的程序来说, 通过列出程序顺序执行的动作, 便可直接产生伪代码。然而, 对复杂一些的程序来说, 则需要将大致过程有条理地进行组织。对此, 应使用自上而下的设计方法。

当使用自上而下的设计方法时, 你要把程序分割成几段来完成。列出每段要实现的任务, 程序的轮廓也就有了, 这称之为主模块。当一项任务列在主模块时, 仅用其名加以标识, 并未指出该任务将如何完成。这方面的内容留给程序设计的下一阶段来讨论。将程序分为几项任务只是对程序的初步设计。整个程序设计归结为下图所示的流程图1.。

┏━━━━━━━━━━━━━━━┓

┃主模块┃

┏━━━━━━━┓┃输入数据┃

┃主模块┃┃计算购房所需的金额┃

┃┃┃计算装修所需的金额┃

┃任务1 ┃┃计算总金额┃

┃任务2 ┃┃输出计算结果┃

┃任务3 ┃┃┃

┃任务4 ┃┗━━━━━━━┳━━━━━━━┛

┃┃┏━━━━━┳━━━━━╋━━━━┳━━━━━┓

┃┃┏━━┻━┓┏━━┻━┓┏━━┻━┓┏━┻━┓┏━━┻━┓

┗━━━━━━━┛┃输入数据┃┃购房额..┃┃装修额..┃┃总额..┃┃输出结果┃

┗━━━━┛┗━━━━┛┗━━━━┛┗━━━┛┗━━━━┛

图1. 程序初步设计图2. 第二级程序设计

如果把主模块的每项任务扩展成一个模块, 并根据子任务进行定义的话, 那么, 程序设计就更为详细了(见图2.)。这些模块称为主模块的子模块。程序中许多子模块之间的关系可象图2.中那样归结为一张图。这种图称为结构图。

要画出模块的轮廓, 你可不考虑细节。如果这样的话, 你必须使用子模块, 将各个模块求精, 达到第三级设计。继续这一过程, 直至说明程序的全部细节。这一级一级的设计过程称为逐步求精法。在编写程序之前, 对你的程序进行逐步求精, 对你来说, 是很好的程序设计实践, 会使你养成良好的设计习惯。

我们则才描述了程序设计中自上而下的设计方法。实际上就是说, 我们设计程序是从程序的"顶部"开始一直考虑到程序的"底部"。

第三步: 实现该程序

程序设计的最后一步是编写源码程序。在这一步, 把模块的伪代码翻译成Turbo C语句。

对于源程序, 你应包含注释方式的文件编制, 以描述程序各个部分做何种工作。此外, 源程序还应包含调试程序段, 以测试程序的运行情况, 并允许查找编程错误。一旦程序运行情况良好, 可去掉调试程序段, 然而, 文件编制应做为源程序的固定部分保留下来, 便于你或其他人维护和修改。

二、源程序的输入、编译和运行

C语言是一种中级语言, 用户用C语言编写的程序称为源程序, 存放用C 语言所写源程序文件名字最后的两个字符一般必须为".c"。计算机硬件不能直接执行源程序, 必须将源程序翻译成二进制目标程序。翻译工作是由一个程序完成的,这个程序称为编译程序, 翻译的过程称为编译, 编译的结果称为目标程序, 存放目标程序文件名字紧后的字符为".OBJ"或".O"。程序翻译成目标程序后, 便可进行连接。"连接"的目的是使程序变成在计算机上可以执行的最终形式。在这一阶段, 从系统程序库来

的程序要与目标程序连接, 连接的结果称为执行程序, 存放执行程序文件名字一般以".EXE"结尾。

在Turbo C集成开发环境中建立一个新程序通常有以下几个步骤:

(1). 在编辑器中编写源文件。

(2). 生成可执行文件。

在DOS提示符下键入TC, 即可进入Turbo C了。进入主TC屏后, 按F3键, 即可在随之出现的框中输入文件名, 文件名可以带".C"也可以不带( 此时系统会自动加上)。

输入文件名后, 按回车, 即可将文件调入, 如果文件不存在, 就建立一个新文件(也可用下面例子中的方法输入文件名)。系统随之进入编辑状态。就可以输入或修改源

程序了, 源程序输入或修改完毕以后, 按Ctrl+F9(同时按下Ctrl键和F9键), 则立即进行编译、连接和执行, 这三项工作是连续完成的。

下面我们试着建立一个Turbo C名为"HELLO.C"的源程序(因程序很小, 这里就不画出该程序的轮廓图了):

1. 操作步骤:

(1). 将系统置于DOS提示符下:

(2). 键入命令:

tc hello.c

使系统进入Turbo C集成开发环境, 并建立一个名为HELLO.C的文件。这时, 系统进入Turbo C编辑环境。

(3). 通过键盘输入程序, 例如:

main()

{

printf("Hello, world\n";

}

则程序进入计算机存贮器。

2. 程序存盘

为防止意外事故丢失程序, 最好将输入的程序存贮到磁盘中。在编辑窗口下, 可直接按F2键或按F10键, 再按F键进入File菜单项, 再按S或W键将文件存盘。存

盘时屏幕最底行会显示:

"saving edit file"

3. 编译一个程序

对源程序进行编译有两种方法: (1). 直接按Alt+F9即可。(2). 按F10 键返回主菜单, 选择Compile项, 屏幕显示Compile 下拉菜单, 从下拉菜单中选择Compile to .OBJ项,

按回车键。

进入编译状态后, 屏幕会出现一个编译窗口, 几秒钟后, 屏幕显示一闪烁信息: Success: press any key

表示编译成功。此时可按任意键, 编译窗口消失, 光标返回主菜单。如果编译时产生警告Warning或出错Error信息, 这些具体错误信息会显示在屏幕下部的信息窗中,

必须纠正这些错误。对源程序进行修改, 重新进行编译。

4. 运行程序

源程序经编译无误后, 可以投入运行。具体操作如下:

(1). 如果当前还在编辑状态, 可按Alt+R, 再选择RUN项即可。

(2). 按Ctrl+F9。

程序投入运行时, 屏幕会出现一个连接窗口, 显示Turbo C 正在连接和程序所需的库函数。连接完毕后, 会出现屏幕突然一闪, 后又回到TC主屏幕, 发生了什么? 让我

们按Alt+F5看看, 此时屏幕被清除, 在顶部显示"Hello, world"字样。再按任意键, 即可又回到TC主屏幕。

5. 列磁盘文件目录

现在请按Alt+X退出Turbo C, 返回DOS提示符, 键入dir hello.*, 回车, 则屏幕显示:

HELLO C 42 1-09-93 10:18

HELLO OBJ 221 1-09-93 10:22

HELLO EXE 4486 1-09-93 10:25

...

第一个文件HELLO.C是源文件文本, 在DOS提示符下键入TYPE HELLO.C命令, 可在屏幕上显示该文件的内容。可看到该程序只有42个字节。

第二个文件HELLO.OBJ是Turbo C编择程序产生的二进制机器指令(目标码), 如果用DOS命令TYPE显示该文件, 屏幕可能会出现混乱的信息。第三个文件

HELLO.EXE是Turbo C连接程序产生的实际可执行文件。在DOS 提示符下键入HELLO并按回车, 屏幕将显示"Hello, world"。

Turbo C 常用的编辑命令

Turbo C编辑程序大约有50条命令, 用以移动光标, 按页查看正文, 查找并替换字符串等。如下表所示。

表1. Turbo C编辑程序命令

━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━

类别┃功能┃默认键

━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━

┃字符左┃Ctrl+S或Left

基┃字符右┃Ctrl+D或Right

本┃字左┃Ctrl+A

光┃字右┃Ctrl+F

标┃上行┃Ctrl+E或Up

移┃下行┃Ctrl+X或Down

动┃上滚┃Ctrl+W

命┃下滚┃Ctrl+Z

令┃上一页┃Ctrl+R或PgUp

┃下一页┃Ctrl+C或PgDn

━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━

快┃行头┃Ctrl+QS或Home

速┃行尾┃Ctrl+QD或End

光┃窗口头┃Ctrl+QE

标┃窗口底┃Ctrl+QX

移┃文件头┃Ctrl+QR

动┃文件尾┃Ctrl+QC

命┃块头┃Ctrl+QB

令┃块尾┃Ctrl+QK

┃上次光标位置┃Ctrl+QP

━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━

输┃插入模式┃Ctrl+V或Ins

入┃插入行┃Ctrl+N

与┃删除行┃Ctrl+Y

删┃删除至行尾┃Ctrl+QY

除┃删除光标左边字符┃Ctrl+H或Backspace

命┃删除光标处字符┃Ctrl+G或Del

令┃删除光标右边字符┃Ctrl+T

━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━

┃标记块首┃Ctrl+KB

┃标记块尾┃Ctrl+KK

┃标记单个字┃Ctrl+KT

块┃复制块┃Ctrl+KC

命┃删除块┃Ctrl+KY

令┃块取消┃Ctrl+KH

┃块移动┃Ctrl+KV

┃读块┃Ctrl+KR

┃写块┃Ctrl+KW

━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━

┃异常结束操作┃Ctrl+U或Ctrl+Break

┃制表┃Ctrl+L或Tab

其┃自动缩进┃Ctrl+OI

┃定界符配对┃Ctrl+Q[或Ctrl+Q]

它┃查找┃Ctrl+QF

┃查找并替换┃Ctrl+QA

┃查找标记┃Ctrl+QN

┃退出编辑┃Ctrl+KQ

━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━

Turbo C 程序的调试

一个程序设计好了以后, 通常会有一些错误, 查找和修改程序中的错误是令人头痛的事。Turbo C集成开发环境提供了一调试装置, 使得这一个工作容易了许多, 程

序调试达到了编译和运行级。

一、TC消息窗口

使用TC最好的理由之一是它允许用户修改语法错误(编译时) 和评估编译器给出的警告。TC将编译器和连接器发出的消息收集到一缓冲区中, 然后在消息窗口中显

示, 这样在访问源代码的同时, 还能一下看到这些消息。

现将上面的HELLO.C制造一点语法错误, 将第一行包含语句的#去掉, 再去掉第五行printf语句中的后引号。现在程序看上去是这样的:

include ;

main()

{

printf("Hello, world\n);

}

按CTRL+F9重新编译之。编译窗口将显示有多少错误和警告: 应为两个错误, 0个警告。

当看见编译窗口中的Press anykey提示时, 按空格键, 消息窗口立刻被激活, 亮条出现在第一个错误或警告上, 这时编辑窗口中也会有一亮条--- 它标志着编译

器给出的错误或警告在源代码中的相应位置。

这时可用光标键将消息窗口中的亮条上下移动, 注意到编辑窗口中的亮条也随

着跟踪源代码中错误发生的位置。如果将亮条置于"compile"上, 则编辑器显示

文件的最后位置。

如果消息窗口太长看不见, 可用左、右光标水平滚动消息, 为了一次能够多看点信息, 可按F5放大消息窗口。放大后, 编辑窗口不可见了, 因此不进行错误跟踪。现在, 保持分屏模式。

为了改正错误, 将消息窗口中的亮条置于第一个错误消息上, 回车, 光标移到

编辑窗口中错误产生处, 注意, 编辑器状态给出所选消息( 这在放大模式下是

有用的)改正之。(将第一行拿走的#重新写上)。

当不只一个错误时, 可用两种方法来修改下一错误。

第一种方法和前面一样, 按F6回到消息窗口选择想修改的下一条消息。

第二种方法不用回到消息窗口, 只要按Alt+F8, 编译器就会将光标移至消息窗

口中列的下一个错误。按Alt+F7可移至前一个错误。

这两种方法各有长短, 视情况而定。有时源代码中一个愚蠢的错误把编译弄糊

涂了, 产生好多消息, 这时选择修改第一条消息就使得其余的一些错误消息没有什么意义了, 这种情况发生时, 使用方法一会方便些, 一修改完第一个错误之

后回到消息窗口, 再滚动到下一个有意义的消息上, 选择之。在别的情况下, 按Alt+F8会方便得多。

记住, Alt+F7和Alt+F8是热键, TC中无论何时均起作用。因此在消息窗口中按Alt+F8得到的不是当前亮行消息, 而是下一个消息(按Enter选择当前消息)。

但如果没别的编译消息, Alt+F8就不起作用了。

注: 可以如此法选择连接消息, 但它们不跟踪源文件。在修改语法错误的过程当中, 经常需要增加、删除正文, 编辑器是记住的, 依然能正确定位错误位置。

没有必要记住行号和增加、删除的正文行。

二、Turbo C集成调试器

一旦修改好语法错误之后程序编译就没什么问题了, 但还是可能不按要求运行, 因为可能有逻辑错误(运行错误)。这种错误跟踪就无助于发现错误位置了。

TC有一个集成调试器可以跟踪运行错误。通过调试器可以运行, 在断点处暂停, 检查变量的值, 甚至可以改变之, 以看程序会有什么反应。

Turbo C集成调试器是源程序级的调试器, 即用同你编写程序一样的" 语言" 来控制调试器。例如, 为了显示数组中的一个元素的值, 可告诉调试器显示这样的表达式的值:

Ctrl+F4 Debug/Eavluate 计算表达式, 允许修改变量的值。

Debug/Find Function 查找函数定义, 显示在编辑窗口中。仅在调试时才有效。

Ctrl+F3 Debug/Call Stack 显示调用栈, 可显示任何函数的当前执行位置, 其方法是在调用栈中选择相应的函数名。仅在调试时有效。

Debug/Source Debugging 控制是否允许调试: 置为On时, 集成调试器和单独调试器均可用; 置为Standalone时, 只能用单独调试器调试, 虽然还能在TC中运行; 置为None时, 在.EXE文件不置调试信息, 两种调试均不能调试。Ctrl+F4 Break/Watch/Add Watch 增加一监视表达式。

Break/Watch/Delete Watch 删除一监视表达式。

Break/Watch/Edit 编辑一监视表达式。

Break/Watch/Remove All 删除所有监视表达式。

Watches

Ctrl+F8 Break/Watch/Toggle 设置或清除光标所在行的断点。

Breakpoint

Break/Watch/Clear 删除程序中所有断点。

Breakpoint

Break/Watch/Next 显示下一断点

Breakpoint

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

表3. 调试器菜单命令及其热键

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

热键菜单命令功能

───────────────────────────────────

F5 在整屏和分屏之间放大缩小活动窗口。

Alt+F5 将显示转到用户屏, 击任意键返回。

F6 在编辑窗口与监视窗口或消息窗口间切换。

Alt+F6 若编辑窗口是活动的, 转到最近一次装入编辑器的文件; 若下面窗口是活动的, 则在监视窗口和消息窗口间切换。

Ctrl+F9 Run/Run 调试运行或不调试运行程序, 必要时编译、连接源文件, 若编译、连接时

Debug/Source Debuging和O/C/C/OBJ

Debug Information为On, 则运行程序到断点或程序末尾。

Project/Remove Messages 删除消息窗口中的内容。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

判断程序是否出错或者为什么出错是编程中最有挑战意义的一方面。这里建义你进行预防性设计, 具体做法为:

(1). 将代码写清楚点, 应作适当缩进, 使用文字说明和描述性的变量名。

(2). 代码应简单, 把精力放在简单语句中的复杂表达式, 而不是一些复杂语句。Turbo C的代码优化机制将大大提高代码的效率, 而且调试、阅读、修改起来容易。

(3). 尽量用目的简单、好定义的函数构建程序。这会便于编制调试程序和分析结果, 而且阅读、修改起来也要容易一些。

(4). 应尽量减少各个函数要求的数据和改变数据的元素个数。这也会便于编制测试程序和分析结果; 同样便于阅读、修改程序。并且还限制了出错函数可能造成的巨大混乱的牵涉面, 便得能在一个调试节中多运行函数几次。

(5). 要留心编写程序中的公共函数, 或者说在其它程序中可再用的函数。编写、调试一个一般性的函数通常要比编写、调试两个或更多的特殊函数要容易。Turbo C编译、连接和运行时的常见错误

一、编译时的常见错误

1. 数据类型错误。此类错误是初学者编程时的常见现象, 下面是一些要引起注意的错误:

(1) 所有变量和常量必须要加以说明。

(2) 变量只能赋给相同类型的数据。

(3) 对scanf()语句, 用户可能输入错误类型的数据项, 这将导致运行时出错, 并报出错信息。为避免这样的错误出现, 你就提示用户输入正确类型的数据。

(4) 在执行算术运算时要注意:

a. 根据语法规则书写双精度数字。要写0.5, 而不是写.5; 要写1.0, 而不是1。尽管C语言会自动地把整型转换成双精度型, 但书写双精度型是个好习惯。让C 语言为你做强行转换这是一种效率不高的程序设计风格。这有可能导致转换产生错误。

b. 不要用0除。这是一个灾难性的错误, 它会导致程序失败, 不管C语言的什么版本, 都是如此, 执行除法运算要特别小心。

c. 确保所有的双精度数(包括那些程序输入用的双精度数) 是在实数范围之内。

d. 所有整数必须在整数允许的范围内。这适用于所有计算结果, 包括中间结果。

2. 将函数后面的";"忘掉。此时错误提示色棒将停在该语句下的一行, 并显示: Statement missing ; in function <函数名>;

3. 给宏指令如#include, #define等语句尾加了";"号。

4. "{"和"}"、"("和""、"/*"和"*/"不匹配。引时色棒将位于错误所在的行, 并提示出有关丢掉括号的信息。

5. 没有用#include指令说明头文件, 错误信息提示有关该函数所使用的参数未定义。

6. 使用了Turbo C保留关键字作为标识符, 此时将提示定义了太多数据类型。

7. 将定义变量语句放在了执行语句后面。此时会提示语法错误。

8. 使用了未定义的变量, 此时屏幕显示: Undefined symbol '<变量名>;' in function <函数名>;

9. 警告错误太多。忽略这些警告错误并不影响程序的执行和结果。编译时当警告错误数目大于某一规定值时(缺省为100)便退出编译器, 这时应改变集成开发环境Options/Compiler/Errors中的有关警告错误检查开关为off。

10. 将关系符"=="误用作赋值号"="。此时屏幕显示: Lvalue required in function <函数名>;

二、连接时的常见错误

1. 将Turbo C库函数名写错。这种情况下在连接时将会认为此函数是用户自定义函数。此时屏幕显示:

Undefined symbol '<函数名>;' in <程序名>;

2. 多个文件连接时, 没有在"roject/Project name中指定项目文件(.PRJ文件), 此时出现找不到函数的错误。

3. 子函数在说明和定义时类型不一致。

4. 程序调用的子函数没有定义。

三、运行时的常见错误

1. 路径名错误。在MS-DOS中, 斜杠(\)表示一个目录名; 而在Turbo C 中斜杠是个某个字符串的一个转义字符, 这样, 在用Turbo C 字符串给出一个路径名时应考虑"\"的转义的作用。例如, 有这样一条语句: ("c:\new\tbc.dat", "rb";

目的是打开C盘中NEW目录中的TBC.DAT文件, 但做不到。这里"\"后面紧接的分别是"n"及"t", "\n"及"\t"将被分别编译为换行及tab字符, DOS将认为它是不正确的文件名而拒绝接受, 因为文件名中不能和换行或tab字符。正确的写法应为:

("c:\\new\\tbc.dat", "rb";

2. 格式化输入输出时, 规定的类型与变量本身的类型不一致。例如:

float l;

printf("%c", l);

3. scanf()函数中将变量地址写成变量。例如:

int l;

scanf("%d", l);

4. 循环语句中, 循环控制变量在每次循环未进行修改, 使循环成为无限循环。

5. switch语句中没有使用break语句。

6. 将赋值号"="误用作关系符"=="。

7. 多层条件语句的if和else不配对。

8. 用动态内存分配函数malloc()或calloc()分配的内存区使用完之后, 未用free()函数释放, 会导致函数前几次调用正常, 而后面调用时发生死机现象,不能返回操作系统。其原因是因为没用空间可供分配, 而占用了操作系统在内存中的某些空间。

9. 使用了动态分配内存不成功的指针, 造成系统破坏。

10. 在对文件操作时, 没有在使用完及时关闭打开的文件。

编译实验报告+源代码

课程设计报告 ( 2013-- 2014年度第1学期) 名称:编译技术课程设计B 题目:简单编译程序的设计与实现院系:计算机系 班级:XXX 学号:XXX 学生姓名:XXX 指导教师:XXX 设计周数:XXX 成绩: 日期:XX 年XX 月

实验一.词法分析器的设计与实现 一、课程设计(综合实验)的目的与要求 1.1 词法分析器设计的实验目的 本实验是为计算机科学与技术专业的学生在学习《编译技术》课程后,为加深对课堂教学内容的理解,培养解决实际问题能力而设置的实践环节。通过这个实验,使学生应用编译程序设计的原理和技术设计出词法分析器,了解扫描器的组成结构,不同种类单词的识别方法。能使得学生在设计和调试编译程序的能力方面有所提高。为将来设计、分析编译程序打下良好的基础。 1.2 词法分析器设计的实验要求 设计一个扫描器,该扫描器是一个子程序,其输入是源程序字符串,每调用一次识别并输出一个单词符号。为了避免超前搜索,提高运行效率,简化扫描器的设计,假设该程序设计语言中,基本字(也称关键词)不能做一般标识符用,如果基本字、标识符和常数之间没有确定的运算符或界符作间隔,则用空白作间隔。 单词符号及其内部表示如表1-1所示,单词符号中标识符由一个字母后跟多个字母、数字组成,常数由多个十进制数字组成。单词符号的内部表示,即单词的输出形式为二元式:(种别编码,单词的属性值)。 表1-1 单词符号及其内部表示

二、设计(实验)正文 1.词法分析器流程图 2.词法分析器设计程序代码 // first.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。// #include"stdafx.h" #include #include using namespace std; int what(char a) { if((int(a)>=48)&&(int(a)<=57)) {

CAM编程的基本实现过程

CAM编程的基本实现过程 数控(简称NC)编程技术包含了数控加工与编程、金属加工工艺、CAD/CAM软件操作等多方面的知识与经验,其主要任务是计算加工走刀中的刀位点(简称CL点)。根据数控加工的类型,数控编程可分为数控铣加工编程、数控车加工编程、数控电加工编程等,而数控铣加工编程又可分为2.5轴铣加工编程、3轴铣加工编程和多轴(如4轴、5轴)铣加工编程等。3轴铣加工是最常用的一种加工类型,而3轴铣加工编程是目前应用最广泛的数控编程技术。 提示:本书中所提及的数控加工和编程,如无特别注明,均指2.5轴铣数控加工和编程或3轴铣数控加工和编程。 数控编程经历了手工编程、APT语言编程和交互式图形编程三个阶段。交互式图形编程就是通常所说的CAM软件编程。由于CAM软件自动编程具有速度快、精度高、直观性好、使用简便、便于检查和修改等优点,已成为目前国内外数控加工普遍采用的数控编程方法。因此,在无特别说明的情况下,数控编程一般是指交互式图形编程。交互式图形编程的实现是以CAD技术为前提的。数控编程的核心是刀位点计算,对于复杂的产品,其数控加工刀位点的人工计算十分困难,而CAD技术的发展为解决这一问题提供了有力的工具。利用CAD技术生成的产品三维造型包含了数控编程所需要的完整的产品表面几何信息,而计算机软件可针对这些几何信息进行数控加工刀位的自动计算。因此,绝大多数的数控编程软件同时具备CAD 的功能,因此称为CAD/CAM一体化软件。 由于现有的CAD/CAM软件功能已相当成熟,因此使得数控编程的工作大大简化,对编程人员的技术背景、创造力的要求也大大降低,为该项技术的普及创造了有利的条件。事实上,在许多企业从事数控编程的工程师往往仅有中专甚至高中的学历。 目前市场上流行的CAD/CAM软件均具备了较好的交互式图形编程功能,其操作过程大同小异,编程能力差别不大。不管采用哪一种CAD/CAM软件,NC编程的基本过程及内容可由图1-1表示。 .1 获得CAD模型 CAD模型是NC编程的前提和基础,任何CAM的程序编制必须有CAD模型为加工对象进行编程。获得CAD模型的方法通常有以下3种: (1)打开CAD文件。如果某一文件是已经使用MasterCAM进行造型完毕的,或是已经做过编程的文件,那么重新打开该文件,即可获得所需的CAD模型。 (2)直接造型。MasterCAM软件本身就是一个CAD/CAM软件,具有很强的造型功能,可以进行曲面和实体的造型。对于一些不是很复杂的工件,可以在编程前直接造型。 (3)数据转换。当模型文件是使用其他的CAD软件进行造型时,首先要将其转换成MasterCAM专用的文件格式(MC9文件)。通过MasterCAM的数据转换功能,MasterCAM可以读取其他CAD软件所做的造型。MasterCAM提供了常用CAD软件的数据接

编译原理(PL0编译程序源代码)

/*PL/0编译程序(C语言版) *编译和运行环境: *Visual C++6.0 *WinXP/7 *使用方法: *运行后输入PL/0源程序文件名 *回答是否将虚拟机代码写入文件 *回答是否将符号表写入文件 *执行成功会产生四个文件(词法分析结果.txt符号表.txt虚拟代码.txt源程序和地址.txt) */ #include #include"pl0.h" #include"string" #define stacksize 500//解释执行时使用的栈 int main(){ bool nxtlev[symnum]; printf("请输入源程序文件名:"); scanf("%s",fname); fin=fopen(fname,"r");//以只读方式打开pl0源程序文件 cifa=fopen("词法分析结果.txt","w"); fa1=fopen("源程序和地址.txt","w");//输出源文件及各行对应的首地址 fprintf(fa1,"输入pl0源程序文件名:"); fprintf(fa1,"%s\n",fname); if(fin){ printf("是否将虚拟机代码写入文件?(Y/N)");//是否输出虚拟机代码 scanf("%s",fname); listswitch=(fname[0]=='y'||fname[0]=='Y'); printf("是否将符号表写入文件?(Y/N)");//是否输出符号表scanf("%s",fname); tableswitch=(fname[0]=='y'||fname[0]=='Y'); init();//初始化 err=0; cc=cx=ll=0; ch=' '; if(-1!=getsym()){ fa=fopen("虚拟代码.txt","w"); fas=fopen("符号表.txt","w"); addset(nxtlev,declbegsys,statbegsys,symnum); nxtlev[period]=true; if(-1==block(0,0,nxtlev)){//调用编译程序 fclose(fa); fclose(fa1); fclose(fas); fclose(fin); return 0; } if(sym!=period){ error(9);//结尾丢失了句号 }

linux实验报告3 Linux上C程序编译,调试和工程文件管理

深圳大学实验报告 课程名称:Linux操作系统 实验项目名称:Linux上C程序编译,调试和工程文件管理学院:计算机与软件学院 专业:软件工程 指导教师:冯禹洪 报告人:文成学号:2011150259 班级:02 实验时间:2013/12/31 实验报告提交时间:2013/12/31 教务处制

一、实验目标: 熟悉Linux上C程序设计环境,包括以下内容: 1. 联机帮助man命令 2. 编译工具gcc的使用 3. 熟悉使用gdb来调试程序 4. 熟悉C工程文件的管理工具makefile 二、实验环境与工件 湖边Linux实验室 Fedora 13 三、实验内容与步骤 1.动态库函数可以在多个应用程序之间共享,可以减少应用程序文件的容量和 应用程序的装载时间。因此,熟悉构建动态库可以提高软件的编写质量。请跟随以下步骤构建动态库message,并用其编写程序、编译和运行。(40分) 1.1编写源程序message.c(见图1)和main.c(见图2) 图1. message.c源程序 图2.main.c源程序 1.2用以下命令对message.c进行编译,其中,“-fPIC”选项是告诉gcc产生的 代码不要包含对函数和变量具体内存位置的引用。

1.3以上命令将获得目标文件message.o,使用以下命令建立共享函数库 message: 1.4使用1.3获得的共享函数库来编译main.c文件 1.5设置共享函数库搜索路径 1.6运行程序并附上结果 1.7构建静态可执行程序 1.7.1$gcc –c message.c 1.7.2$ar –crv libmsg.a message.o 1.7.3$gcc –o main main.c –L./ -lmsg 1.7.4$./main 1.8运行以下两个命令并截图说明结果: $ldd goodbye $ldd main $ls –l goodbye main /*附加题:经观察,如果用ubuntu, main 和googbye的大小在一些发行版本下没有区别,如果实验如此,请尝试解释这一现象。附加题目,平时成绩+5分,超过40分不算。*/ 2.图3-4中的reverse程序是有bug的,请使用gdb去观察程序的行为,对关键 行为截图说明,定位错误(截图说明)并修正程序bug。附上修正的程序及其运行结果。(40分) 图3. reverse.h头文件

程序设计艺术与方法实验报告3

《程序设计艺术与方法》课程实验报告实验名称实验二搜索算法的实现 姓名系院专业计算机与 信息学院 班级学号 实验日期指导教师成绩 一、实验目的和要求 1.掌握宽度优先搜索算法 2.掌握深度优先搜索算法 二、实验预习内容 1.将书上的走迷宫代码上机运行并检验结果,体会搜索的思想 2.预习n皇后问题 3.预习骑士游历问题 三、实验项目摘要 1.n皇后问题: 在一个国际象棋棋盘上放n个皇后,使得任何两个皇后之间不相互攻击,求出所有的布棋方法。上机运行并检验结果 2.骑士游历问题: 在国际棋盘上使一个骑士遍历所有的格子一遍且仅一遍,对于任意给定的顶点,输出一条符合上述要求的路径 3.倒水问题: 给定2 个没有刻度容器,对于任意给定的容积,求出如何只用两个瓶装出L 升的水,如果可以,输出步骤,如果不可以,请输出No Solution 。 四、实验结果与分析(源程序及相关说明) N皇后问题代码 #include using namespace std; #include int sum = 0; int upperlimit = 1; void compare(int row,int ld,int rd){ if(row!=upperlimit){ Int pos=upperlimit&~(row|ld|rd);

while(pos!=0){ int p=pos&-pos;pos-=p; compare(row+p,(ld+p)<<1,(rd+p)>>1); }} else{sum++;}} int main(){int n; cout<<"请输入皇后的个数:"; cin>>n; upperlimit = (upperlimit<

教学设计程序设计的步骤和方法

第一课程序设计的步骤和方法 一、教学分析 本课选择浙江省教育出版社宁波市版教材九年级上第一课,程序设计是一项严谨的工作,需要将生活实例转化成计算机能执行的程序,中间有若干环节。本课意图在于让学生了解程序设计的一般步骤,理解程序设计的方法,养成良好的编程习惯。 二、教学目标 知识与技能目标: 1.了解程序设计的一般步骤。 2.理解程序设计的方法。 3.能用自然语言叙述两变量值交换过程。 4、掌握两个变量值交换方法。 5、掌握从生活实例到构建数学模型的一般方法。 过程与方法:在小组合作以及学生亲身实验体验的过程中,不断发现问题和解决问题来掌握构建数学模型和算法的方法。 情感态度与价值观目标:通过小组合作,培养学生协作能力;通过生活实例构建合理的数学模型,培养学生严谨类推的逻辑思维能力。 三、重难点及分析 重点:掌握程序设计的一般步骤。 难点:理解并掌握两变量交换的算法;能够将实例转换为具体算法。 分析: 程序设计具有严密的逻辑性,程序最终为解决实际生活中的问题,在现实问题和程序设计之间需要将日常生活复杂问题简化,构建合理的数学模型,这是程序设计的前提。程序的“按部就班”和现实生活中的问题解决方式存在一定的差异,因此学生理解程序设计的一般过程,这是本课的重点。 交换两个变量值是理解程序设计方法的经典算法。通过实物模拟交换过程,有利于学生初步建立程序设计变量交换的思维雏形。然后再用生活实例比较身高排序,将两变量具体进行应用表现,让学生掌握分析实例的能力,然后将其转换为具体的程序算法,所以将掌握两变量交换的算法作为本节课教学难点。

四、学情分析 本班学生是丹城二中206学生,跟他们的任课教师接触之后,了解这是一帮活泼同时又好动的学生,控制的好能够将课堂气氛调动的很好,所以我改变以往的严肃的教态,本节课以鼓励为主,让学生树立信心,用学生对自己鼓掌的方法,拉近与学生的距离,因为这是九年级的第一课,学生也没有具体的程序基础,所以这节课讲解的程序是最容易最经典的,让学生浅显易懂,以及尽量用幽默的语句,增加教师的亲和力,使课堂气氛活跃。 五、教学过程 环节一“小组讨论,引入课题” 教师:今天我们来学习《程序设计的步骤和方法》,在这之前,我们来当一回专家,讨论下问题!首先大家给自己鼓励把掌声献给自己,等会踊跃发言。 学生:一片掌声 教师:我们来讨论“蛋炒饭的制作过程、洗衣服的制作过程,两个杯中球的位置互换”(PPT中逐一展示) 学生:对于问题非常感兴趣,发言的学生很多,踊跃发表的自己的高论“如何制作蛋炒饭、洗衣服的步骤” 教师:接下来,我们讨论两个杯中的球,如何互换位置,大家前后桌为一组相互讨论下,用语言表述调换的过程。组长安排组员发言,时间为3分钟。 教学意图:教师通过掌声和赞美来活跃课堂气氛,因为初次接触学生彼此之间存在距离感,这个措施拉近了师生关系,同时也很好把握了课堂的气氛,学生回答问题的同时,教师需要进行适当的引导让学生知道做事情需要严谨的步骤和方法,同时引出实验对象,进行小组合作讨论(5-6为一组,事先确定好小组长) 环节二实验操作,讲解两变量值的交换 教学意图:突出本节课的教学重点,理解程序设计的一般步骤,程序设计的六个步骤贯穿于环节二中,上完之后由学生再来总结程序设计的六个步骤。 教师:请学生上台演示操作(讲解、操作都是由学生自主上台完成,体 现学生上课的主体地位,教师要作为适当的引导) 任务一:通过实验操作,口述操作过程

源代码是什么

源代码是什么 源代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。 代码组合 源代码作为软件的特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。一个程序不必用同一种格式的源代码书写。例如,一个程序如果有C语言库的支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的运行效率,则可以用汇编语言编写。较为复杂的软件,一般需要数十种甚至上百种的源代码的参与。为了降低种复杂度,必须引入一种可以描述各个源代码之间联系,并且如何正确编译的系统。在这样的背景下,修订控制系统(RCS)诞生了,并成为研发者对代码修订的必备工具之一。还有另外一种组合:源代码的编写和编译分别在不同的平台上实现,专业术语叫做软件移植。 质量 对于计算机而言,并不存在真正意义上的“好”的源代码;然而作为一个人,好的书写习惯将决定源代码的好坏。源代码是否具有可读性,成为好坏的重要标准。软件文档则是表明可读性的关键。 作用 源代码主要功用有如下2种作用: 生成目标代码,即计算机可以识别的代码。 对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。但是说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。

VC++6.0中如何编译运行及调试C语言程序

VC++6.0中如何编译运行调试C语言程序1.启动VC++6.0 (如下图) 2.单个源文件的编译运行 例如下面的源代码 #include void main() { int i,sum=0; for(i=1;i<=10;i++) { sum=sum+i; } printf("sum=%d\n",sum); }

打开VC++6.0,如图1所示 (图1)选择“文件”→“新建”,打开如图2所示 (图2)

选择“文件”项,如图3所示 (图3) 选择“C++ Source File”项,并在“文件名”项目下输入“sum.c”如图4所示 (图4)

单击“确定”,打开如图5所示 (图5) 输入如上源代码,如图6所示 (图6) 选择按编译按钮调试程序,看看有没有错误,有的话改正,没有的话就可以再按连接按钮检查连接(多文件工程时常用,检查文件间是否正常连接)。

(图7) 在下端的输出窗口会有错误和警告的提示,如果没有错误选择“执行”(或按Ctrl+F5组合键)即可出现运行结果,如图8所示 (图8)

3.多个源文件的编译运行 以上是运行单个源文件的情况,但是在程序设计时,往往是由几个人各自独立编写不同的程序,显然这些程序是不能写在一起进行编译的,这时就需要建立项目工作区来完成几个独立程序的编译,具体方法如下。 首先建立两个文本文件,分别命名为“file1.c”和“file.c”,分别在两个文件中输入如下两个源代码,然后保存。 源代码1: #include void main() { void sum(); sum(); } 源代码2: #include void sum() { int i,sum=0; for(i=1;i<=10;i++) { sum=sum+i; } printf("sum=%d\n",sum); } 打开VC++6.0,选择“文件”→“新建”打开如图9所示

linux下编写c源程序并编译运行

实验二Linux基本操作 编写c源程序并用编译运行 【需求】 在当前目录下创建新文件,用vi编辑器一段简单代码,代码要求在屏幕上输出文字“Hello Linux!”; 用gcc编译文件,并运行,查看输出结果,若结果错误,请根据提示修改; 【系统及软件环境】 操作系统:Virtualbox,Fedora 13 【实验配置文件及命令】 1.配置文件: 2

在“系统-分配光驱”里选择“” 查看安装源挂载位置 df命令,可查看到虚拟光驱挂载点 返回结果为:/media/Fedora 13 i386 DVD 使用安装源 安装的文件为RPM安装包,所在位置为安装光盘中的“Packages”目录下,可用“cd” 命令进入此目录 cd /media/ Fedora 13 i386 DVD/Packages 由于“Fedora 13 i386 DVD”名字中有空格,若直接输入,则会提示找不到此目录,可用“tab”键自动补全 【方法】cd /media/F)/P() 则可返回如下结果: cd /media/Fedora\ 13\ i386 \DVD\ /Packages 查看当前目录下是否有gcc安装包 ls |grep gcc 可返回四个结果: 4.4.4 g cc-c++4.4.4 4.4.4 4.4.4其中“4.4.4就是我们所需要的安装包 安装RPM包 【语法】rpm –ivh RPM包文件名称 即:rpm –ivh 4.4.4(此处可用tab键自动补全,即rpm –ivh gcc-4) 此时提示错误 cloog-ppl >= is needed by 4.4.4 c pp = 4.4.4 is needed by glibc-devel >= is needed by 4.4.4【原因】RPM安装包相互之间有依赖关系,需要安装依赖软件包,一共需要6个安装包,分别是kernel-headers、glibc-headers、glibc-devel、cpp、cloog-ppl和gcc 则实际安装顺序为: rpm –ivh 2.6.33 –ivh –ivh –ivh 4.4.4 –ivh --nodeps 0.15.7 –ivh 4.4.4【注意】 ①安装过程中“RPM包文件名称”注意用“tab”键减少输入 ②第“v”步安装cloog-ppl时,需带上参数“--nodeps”,因为安装此文件时所需要 的关联文件不必安装,所以用参数“--nodeps”可跳过关联检测,强制安装。 6 安装完成后,返回创建文件的test目录。使用gcc 命令来对文件进行编译。 编译完成后利用ls -l 命令查看生成的文件或者通过参数“gcc -o a”指定编译后的文件名称为a 7执行程序:./ 即可看到程序执行结果。 8 此时屏幕上会显示:Hello Linux!的字样。至此,软件的安装,程序的编写,执行 已经结束。 【实验故障与分析】

android源代码下载和编译教程

Android源代码由两部分组成,其一是Android系统应用部分的代码,其次是Android 所使用的内核代码,如果针对Google Nexus S来开发ROM,就需要下载三星的内核代码Android 系统应用代码: https://https://www.360docs.net/doc/ec16725418.html,/platform/manifest Android内核代码: https://https://www.360docs.net/doc/ec16725418.html,/kernel/samsung.git 准备阶段:设置Linux编译环境(本人是Ubuntu 11.10 ,32位系统),一般你需要以下配置: Python 2.5 -- 2.7. GNU Make 3.81 -- 3.82,, JDK 6 (for Gingerbread or newer); JDK 5( for Froyo or older). Git 1.7 or newer. 1、安装一些必备的包。 Git是Linux Torvalds为了帮助管理Linux内核而开发的一个开放源码的分布式版本控制系统软件,它不同于SVN,CVS这样集中式的版本控制系统。在集中式版本控制系统中只有一个仓库(repository),许多个工作目录,而git这样的分布式控制系统中,每一个工作目录都包含一个完整仓库,它们支持离线工作,本地提交可以稍后提交到服务器上。分布式系统理论上也比集中式的单服务器系统更健壮,单服务器系统一旦服务器出现问题整个系统就不能运行了,分布式系统通常不会因为一两个节点而收到影响? 因为Android是由kernel,Dalvik,Bionic,prebuild,build等多个Git项目组成, 所以Android项目编写了一个名为repo的python的脚本来统一管理这些项目的仓库,使得Git的使用更加简单。 $ sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential \ zip curl zlib1g-dev libc6-dev lib32ncurses5-dev ia32-libs \ x11proto-core-dev libx11-dev lib32readline5-dev lib32z-dev \ libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos python-markdown \ libxml2-utils xsltproc $ sudo apt-get install libx11-dev:i386 2、创建源代码目录 首先确保在当前用户的主目录下创建一个/bin目录(如果没有的话),然后把它加到PATH 环境变量中: $ mkdir ~/bin $ PATH=~/bin:$PATH 或者$export PATH=$PATH:~/bin 3、用curl下载repo脚本,并保存在~/bin/repo文件中: $ curl https://https://www.360docs.net/doc/ec16725418.html,/dl/googlesource/git-repo/repo > ~/bin/repo 为repo加上执行权限 $ chmod a+x ~/bin/repo 4、初始化版本库 首先建立一个目录,用来存放下载下来的东西 $mkdir MyAndroid $cd MyAndroid 以后,执行如下命令 $ repo init -u https://https://www.360docs.net/doc/ec16725418.html,/platform/manifest -b android-2.3.7_r1 我这里下载的是android2.3.7版本的,所用的参数是android-2.3.7_r1。由于最新的是android-4.0.3_r1,所以使用上面即可下载2.3.7的源代码 注意:如果要是把所有的版本都下载下来,那时间是需要很久很久的,需要耐心等待,但是如果仅仅是下载某一个版本的话,还是很快就可以了。 最后,如果看到repo initialized in /MyAnroid的提示,说明本地的版本库已经初始化成功了(期间需要你填写姓名和Gmail地址)。

TurboC程序设计的基本步骤及如何编译、调试和运行源程序

Turbo C程序设计的基本步骤及如何编译、调试和运行源程序 本节主要介绍Turbo C程序设计的基本步骤及如何编译、调试和运行源程序。并给出Turbo C的常用编辑命令。最后介绍Turbo C编译、连接和运行时的常见错误。 一、Turbo C程序设计基本步骤 程序设计方法包括三个基本步骤: 第一步:分析问题。 第二步:画出程序的基本轮廓。 第三步:实现该程序。 3a.编写程序 3b.测试和调试程序 3c.提供数据打印结果 下面,我们来说明每一步的具体细节。 第一步:分析问题 在这一步,你必须: a. 作为解决问题的一种方法,确定要产生的数据(输出)。作为这一子步的一部分你应定义表示输出的变量。 b. 确定需产生输出的数据(称为输入),作为这一子步的一部分,你应定义表示输入的变量。 c. 研制一种算法,从有限步的输入中获取输出。这种算法定义为结构化的顺序操作,以便在有限步解决问题。就数字问题而言,这种算法包括获取输出的计 Word文档资料

算,但对非数字问题来说,这种算法包括许多文本和图象处理操作。 第二步:画出程序的基本轮廓 在这一步,你要用一些句子(伪代码)来画出程序的基本轮廓。每个句子对应一个简单的程序操作。对一个简单的程序来说,通过列出程序顺序执行的动作,便可直接产生伪代码。然而,对复杂一些的程序来说,则需要将大致过程有条理地进行组织。对此,应使用自上而下的设计方法。 当使用自上而下的设计方法时,你要把程序分割成几段来完成。列出每段要实现的任务,程序的轮廓也就有了,这称之为主模块。当一项任务列在主模块时,仅用其名加以标识,并未指出该任务将如何完成。这方面的容留给程序设计的下一阶段来讨论。将程序分为几项任务只是对程序的初步设计。整个程序设计归结为下图所示的流程图1. 0 1 1主模块 1 I 1 1 I 输入数据I 1主模块I I计算购房所需的金额I 1 I I计算装修所需的金额I 1任务1I I计算总金额I 1任务2I I输出计算结果I 1任务3I I I 1任务4I 1 ---------------- 1 -------------------- 1 I I I——1II——1II——1II1II——1I 1 ---------------------- 1 I输入数据II购房额?? II装修额..I I总额..I I输出 Word文档资料

编写程序的步骤 教学设计

编写程序的步骤教学设计 【研究的问题】 在中小学信息技术教学中,程序设计一直是师生倍感头疼的内容。程序设计难教难学,源于计算机语言本身高度的抽象性和严密的逻辑性。虽然,Visual Basic语言较之其它语言要易学好懂一点,但它仍需要必要的抽象思维能力和数学知识作为支撑。如何“蹲下身来让大部分学生能够得着“ ,让学生学得轻松、有效,是我们在本学期一直应关注的问题。 【设计依据】 教材简析: 《编写程序的步骤》位于省编教材的选修部分第一单元《走进程序设计》的第二节。在初中信息技术教学中,程序设计部分始终是教师觉得难教,学生觉得难学的部分,而这一节中的“算法与算法描述“更是这一单元的重中之重。学好这一节,能为整个VB的学习奠定一个良好的基础。 本课是程序设计的第一课时(第1节《程序设计与计算机软件》,我们让学生自学了解,没有占用课时。),起始课的好坏将直接影响整个单元的后继教学。例如一部优秀的电影一般都有一个精彩的开头,一开始就抓住观众的心,使他们有动机、有兴趣往下观赏。 学情分析: 初二的学生虽具备了一定的计算机使用经验,但大多数是与软件的使用和网络应用有关,程序设计对他们是崭新的、具有挑战性的知识。而且这个时期的学生正处于感性思维向理性思维过渡的时期,很多时候仍需要感性思维的支撑。因此在教学中应强调程序设计与生活的关系,注重启蒙和兴趣的培养,并以趣味性的练习、富有引导性的教学语言、明白流畅的教学思路调动学生的情感,在晦涩的程序设计和学生之间架起一座桥梁。 【教学目标】 知识与技能 1、了解利用计算机解决问题的基本过程,认识算法的地位和作用。 2、初步掌握使用自然语言或流程图对算法进行描述。 过程与方法 1、通过实例让学生体会程序设计的基本过程与方法,理解算法思想,会用自然语言或流程图表达一些具体问题的算法。 2、通过对现实问题的分析与解决,让学生认识到生活中到处是程序,而程序解决的往往就是

设计方法与程序

1.绿色设计的定义 绿色设计(Green Design, GD) ,通常包括生态设计(Ecological Design, ED)、环境设计(Design for Environment)和生命周期设计(Life Cycle Design)或环境意识设计(Environmental Conscious Design, ECD)等,是指在产品的整个生命周期内,着重考虑其环境属性(可拆卸性、可回收性、可维护性、可重复利用性等),并将其作为设计目标,在满足环境目标要求的同时,保证产品应有的功能、使用寿命、质量等。 1.虚拟现实 虚拟现实(Virtual Reality, VR)是一种先进的计算机用户接口技术,它将人和外部世界隔离开来,通过给用户同时提供诸如视觉、听觉和触觉等各种直观、自然的实时感知交互手段,使用户具有身临其境的感觉,从而使人们能够更逼真地观察所研究的对象,更自然、更真实地与对象进行交互操作。 总结起未,虚拟现实系统具有以下几个基本特点: A.沉浸感(Immersion) B.交互性(Interaction) C.自主性(Autonomy) D.想象力(Imagination) E.多感知性(Multi perceives) 逆向工程技术(Reverse Engineering, RE),也称反求工程、反向工程等,是指用一定的测量手段对实物或模型进行测量,根据测量数据通过三维几何建模方法重构实物的CAD模型的过程。 一般来说,逆向工程的工作内容主要包括产品造型数据反求、工艺反求和材料反求等几个方面,在工业设计领域的实际应用中,主要包括以下几个方面: (1)数字化模型的检测(2)新型外观的设计,主要用于加快产品的改型或仿型设计(3)损坏或磨损外观造型的还原,如艺术品、文物的修复等。 通用设计(Universal Design) 又称全民设计、共用性设计,是无障碍设计的扩展,指产品或建筑等人造物品无须改良或特别设计就能为所有人使用。通用设计的产品在设计时基于身体有障碍人士的使用特点,使得其产品同时也能被所有人更容易的使用。 总体上说,将产品开发的流程分为寻找设计突破口、确定设计方案、实现设计创意和实现商业价值四个阶段。 1,寻找设计突破口2.确定设计方案3.实现设计创意4.实现商业价值 不同产品的设计程序也不尽相同,不存在唯一确定的设计程序,不过大多数设计工作在程序上却趋干一致,本讲义将此程序分为三个阶段,即需求问题化、问题方案化与方案视觉化。 1.需求问题化 2.问题方案化 3.方案视觉化 技术导向型产品的主要特征是,其核心、的获利能力基于它的技术性能或实现特定技术性能的能力。虽然这种产品也需要具有美学性和人机交互性,但顾客在购买这种产品时主要还是基于它的技术性能。对于技术驱动型产品的开发工作来说,工程或技术的要求是主要的,并主导着产品的开发工作。这样,工业设计的角色就限于对核心技术的包装,即设计产品外观和保证产品能向顾客传达它的技术功能和人机交互模式。 顾客导向型产品核心的获利能力来自于它的用户界面的质量和外观的美学性。这种产品与用户有很强的交互关系。对于开发人员来说.工业设计方面的考虑就比技术要求更重要。虽然工程设计对于决定这类产品的技术特征仍是很重要的,但

什么叫源代码(多种说法)

百度知道版: 请参阅Baidu百科的回答: source code 源程序是指未编译的文本代码。 验证码主要是为防止暴利破解,所以需要防止图片识别。所以验证码一般情况下为书写不正规,且有随机的背景杂点,或杂线 源代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。 在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。 作用: 源代码主要功用有如下2种作用: 生成目标代码,即计算机可以识别的代码。 对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。但是说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。 需要指出的是,源代码的修改不能改变已经生成的目标代码。如果需要目标代码做出相应的修改,必须重新编译。 代码组合:

源代码作为软件的特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。一个程序不必用同一种格式的源代码书写。例如,一个程序如果有C语言库的支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的运行效率,则可以用汇编语言编写。 较为复杂的软件,一般需要数十种甚至上百种的源代码的参与。为了降低种复杂度,必须引入一种可以描述各个源代码之间联系,并且如何正确编译的系统。在这样的背景下,修订控制系统(RCS)诞生了,并成为研发者对代码修订的必备工具之一。 还有另外一种组合:源代码的编写和编译分别在不同的平台上实现,专业术语叫做软件移植。 版权: 如果按照源代码类型区分软件,通常被分为两类:自由软件和非自由软件。自由软件一般是不仅可以免费得到,而且公开源代码;相对应地,非自由软件则是不公开源代码。所有一切通过非正常手段获得非自由软件源代码的行为都将被视为非法。 质量: 对于计算机而言,并不存在真正意义上的“好”的源代码;然而作为一个人,好的书写习惯将决定源代码的好坏。源代码是否具有可读性,成为好坏的重要标准。软件文档则是表明可读性的关键。 效率: 虽然我们可以通过不同的语言来实现计算机的 同一功能,但在执行效率上则存在不同。普遍规律是:越高级的语言,其执行效率越低。这也是为什么汇编语言生成的文件比用VB语言生成文件普遍要小的原因。 源代码”在汉英词典中的解释(来源:百度词典): 1. [Computer] source code (human-readable program statements, written in a high-level

交叉编译与调试!!!

交叉编译与调试方法 一、交叉编译 1. 建立工作目录 2. 编写源代码 3. 编写makefile文件 4. 编译应用程序 #arm-linux-gcc -g hello.c -o hello 5. 启动NSF,挂载共享文件目录 将光盘中的gdbserver与gdb程序拷贝到共享目录 二、调试步骤 1、在Target Board开启gdbserver 进入共享目录 #gdbserver :2345 hello (我的host-ip是192.168.0.178) gdbserver开始监听2345端口(你也可以设其他的值),然后启动hello,你会看到“Process test created:pid=88” 2、回到Host端 添加环境变量 #export PATH=$PATH:/home/cby/arm-gdb/bin(arm-linux-gdb的路径) 调试 #arm-linux-gdb hello 最后一行显示:This GDB was configured as “--host=i686-pc-linux-gnu,--target =arm-linux”... 说明此gdb在X86的Host上运行,但是调试目标是ARM代码。 (gdb)target remote :2345 (我的target-board-ip is 192.168.0.105) 注意:你的端口号必须与gdbserver开启的端口号一致,这样才能进行通信。 建立链接后,就可以进行调试了。调试在Host端,跟gdb调试方法相同。

注意的是要用“c”来执行命令,不能用“r”。因为程序已经在Target Board上面由gdbserver 启动了。结果输出是在Target Board端,用超级终端查看。 4. 交叉调试 (gdb)list (gdb)break func (gdb)break 22 (gdb)info br (gdb)c (这里不能用run) (gdb) n (gdb) p result (gdb) finish (跳出func 函数) (gdb) next (gdb) quit 建立连接后进行gdb 远程调试和gdb 本地调试方法相同

程序设计方法与风格

?程序设计方法与风格 ?经历两个阶段: ?结构化程序设计 ?面向对象的程序设计 ?良好设计风格: “清晰第一,效率第二” 例如:加注释、提示输入、加输入结束标志、标识符命名有实际意义等。 ?原则 ?自顶向下 ?逐步求精 ?模块化 ?限制使用goto语句 基本结构 ?顺序结构 ?选择结构 ?循环结构 优点 ?程序易于理解、使用、维护 ?提高编程效率,降低开发成本 设计原则和方法的应用 ?三种结构表示程序的控制逻辑; ?每种结构只有一个入口和一个出口; ?语言中没有的控制结构,应该用前后一致的方法模拟; ?严格控制使用goto语句 本质:以对象为核心。 ?对象是数据和操作的封装体,与客观实体有直接的对应关系,对象之间通过传递消息互相联系。 面向对象程序设计方法的优点 ?(1)与人类的思维方法一致,符合人们对客观世界的认识规律。 ?(2)稳定性好; ?(3)可重用性好; ?(4)易于开发大型软件产品; 面向对象的基本概念 ?对象:在现实世界中,每个实体都是对象,如,大学生、汽车、电视机、空调等都是现实世界中的对象。 ?(1)属性:对象所包含的信息,它在设计对象时确定,一般只能通过执行对象的操作来改变。 ?(2)操作:描述了对象执行的功能。其过程对外是封闭的,即用户只能看到这一操作实施后的结果(封装性)。 类:类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。是对象的抽象,描述了属于该对象类型的所有对象的性质,而一个对象则是其对应类的一个实例。 注意:“实例”这个术语指一个具体的对象;“对象”术语既可以指一个具体的对象,也可以泛指一般对象。

消息:一个实例与另一个实例之间传递的信息,包括3部分:接收消息的对象名称;消息名;零个或多个参数。 例:MyCircle.Show(GREEN); 面向对象的基本概念 ? 继承:使用已有的类定义作为基础建立新类的定义技术。已有的类可当做基类引用, 则新类相应地可当做派生类来引用。 (基类:用来生成新类的类。 派生类:由已存在的类派生出来的新类,也叫子类。)继承具有传递性。 ? 多态性:对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接受时可导 致完全不同的行为,该现象称为多态性。 图2-1 一般与特殊的关系 图2-2 多重继承 3.1.1软件定义与软件特点 1.软件定义:软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,是包括程序、数据及其相关文档组成的完整集合。 软件=程序+数据+文档 程序:程序是按事先设计好的功能和性能要求执行的指令序列。 数据:数据是指程序能正常处理信息的数据和数据结构。 文档:文档是与程序运行和维护有关的图文资料。 2.软件的特点: (1) 软件具有抽象特征。 (2) 软件具有无明显制造过程特征。 (3) 软件无设备的特征。 (4) 手工制作特征。 (5) 成本昂贵特征。 1. 软件危机:泛指在软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。 总之,可以将软件危机归结为成本、质量、生产率等问题。 软件工程:应用于计算机软件的定义、开发和维护的一整套方法、工具、文档、实践标准和工序。 主要思想:强调在软件开发过程中需要应用工程化原则。 软件工程三要素:方法、工具、过程。 方法:完成软件工程项目的技术手段; 工具:支持软件的开发、管理、文档生成; 过程:支持软件开发的各个环节的控制、管理。 ? 软件工程过程:把输入转化为输出的一组彼此相关的资源和活动。(通常把用户的 要求转变为软件产品的过程也叫做软件开发过程).

linux下编写c源程序并编译运行

姓名:雨田河南大学rjxy 班级:XXXX 实验二Linux基本操作 实验二Linux基本操作 编写c源程序并用编译运行 【需求】 ◆在当前目录下创建新文件t.c,用vi编辑器一段简单代码,代码要求在屏幕上输出 文字“Hello Linux!”; ◆用gcc编译t.c文件,并运行,查看输出结果,若结果错误,请根据提示修改;【系统及软件环境】 操作系统:Virtualbox,Fedora 13 【实验配置文件及命令】 1.配置文件: 2.命令:touch、rpm、gcc、./等

进入Linux操作系统,应用程序-> 系统工具-> 终端,输入命令:su 输入密码切换到root超级用户。 1.在当前目录建立一个新的目录test:$ mkdir test 在test目录下建立文件t.c :$touch t.c 3编辑程序源代码:vi t.c 首先按下键盘的“i”键,字符界面下方出现“insert”提示字符,此时输入以下代码: #include "stdio.h" int main() { printf("Hello Linux!\n"); return 0; } 4 保存退出:先按下“Esc”键,然后按下“shift”和“:”键,界面上出现冒号,然后输入“xq!”或者“x”对代码保存退出。 5 由于系统默认没有安装C语言编译程序,下面进行安装gcc 程序; 此处不再赘述,以下引用实验指导书: 1.gcc的安装 (1)查看gcc是否安装 rpm –q gcc (2)指定安装源 在“系统-分配光驱”里选择“Fedora-13-i386-DVD.iso” (3)查看安装源挂载位置 df命令,可查看到虚拟光驱挂载点 返回结果为:/media/Fedora 13 i386 DVD (4)使用安装源 安装的文件为RPM安装包,所在位置为安装光盘中的“Packages”目录下,可用“cd”命令进入此目录 cd /media/ Fedora 13 i386 DVD/Packages ★由于“Fedora 13 i386 DVD”名字中有空格,若直接输入,则会提示找不到此目录,可用“tab”键自动补全 【方法】cd /media/F)/P() 则可返回如下结果: cd /media/Fedora\ 13\ i386 \DVD\ /Packages (5)查看当前目录下是否有gcc安装包

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