《孤岛惊魂4》新手详细图文教程 孤岛4怎么玩

《孤岛惊魂4》新手详细图文教程 孤岛4怎么玩
《孤岛惊魂4》新手详细图文教程 孤岛4怎么玩

《孤岛惊魂4》新手详细图文教程孤岛4怎么玩[pagesplitxx][pagetitle]游戏要素及系统详解[/pagetitle]

1:游戏要素&系统

(1):狩猎

游戏的打猎系统经过了优化,生态群更加的逼真,同时祛除了3代中即使用火箭炮轰炸猎物这样也能得到完整的皮,提升关于冷兵器击杀的奖励,后期能够自动处理动物多余的皮,以及打猎可以补充诱饵的设定让打猎系统在后期变得有用了一些,游戏中一共拥有多达20多种不同的生物

(2):战斗方面和据点

哨站设计整体结构和3差不多,比起3多了结构更为复杂,敌人也更加强大的4座堡垒分别

为N(诺尔)D(德普勒)Y(尤真)P(佩根)玩家依然可以选择正面强攻或者侧面渗透,比起3战术方面更多了使用诱饵攻击以及直升机从上空攻击,可以增加玩家的玩法多样性,虽然这2者都降低了不少游戏难度。

敌人方面,AI方面比起3代直观变化不大,但敌人依然会包抄,呼叫支援,另外比起3代新增了强大的猎人,能够控制那些野生动物为自己而战,想要利用动物坐山观虎斗的玩家需要慎重考虑在有猎人的情况下自己的作战方案。另外关于3代中后期哨站被清除过快,野外敌人很少,随机事件少,导致后期游戏变得无事可做都得到了改善,4代一开始就支持重置哨站,野外敌人数量增加,更多的随机摧毁车队,拯救人质,以及自己的哨站被占领后如果堡垒没被解放仍然会随机受到当地统治者的军队攻击,这也让游戏的战斗节奏保持了一个较好的水平,既不像2代那样烦人,也不像3代敌人太少。

守卫更多,挑战更大的堡垒

游戏一共拥有17个信号塔,24个哨站,和4个堡垒

(3):可收集品

在整个辽阔的Kyrat地图上,玩家有许多可以收集的东西,更多的神秘地点,在溪谷山涧中搜寻那些秘宝,亦或是古老的传经筒,还是摧毁带着邪恶气息的邪神面具,摧毁佩根的洗脑海报,搜寻父亲留下的游记,探索寻找那些遗失信件了解背后的故事,可以说,4代的收集要素不会让人失望,他们背后也有丰富的奖励(逼死强迫症)

(4):支线任务

种类比起3更多,数量也得到了保证,在玩家不进行主线剧情,丰富的奖励和支线任务也会让你玩上很久,超过80个的常规挑战任务,包含了刺杀,狩猎,竞速,劫持车队,互送,收集,渗透敌人基地等多种类型,那些钟爱3代这些挑战性支线任务的人在4代又可以过足瘾。

另外,比起3代那难以令人留下深刻印象又少的真正精细的支线任务,4代也提供了多于10个

以上各自具有特色的支线任务,探索香格里拉寻找失落的唐卡画作,为朗基努斯的赎罪而进行任务,还是江湖骗子约吉和雷吉让你进入嗑药后的幻觉世界,以及自来熟的贺克为了找猴子雕像的欢乐刺激故事,都能让那些不喜欢较为重复的挑战的玩家感受到别样的体验。

别具有一格的香格里拉任务

更多相关资讯请关注:孤岛惊魂4专题

(5):武器和技能树

技能树:老虎(Tiger)&大象(Elephant)

老虎技能树主要专精于战斗技巧的增强,而大象则注重生存及辅助,由3代的3条技能树精简而来,并无太大变化。

武器方面与3代差距不大,大部分3代的武器都得到了保留,新增的一些有特色的武器例如十

字弩,鱼叉枪,猎象枪较为令人深刻,整个游戏提供了包括特殊武器在内的64把武器,通过任务,信号塔,和主线推进解锁,玩家选择不同的武器以适应自己的风格,多样的武器给玩家不同达成目标的方法。

(6)游戏体验

整个游戏体验依然继承了3代,采集植物和狩猎系统更加优化,4代地图信息也变得更加丰富,地图上散布了很多纸条帮助玩家了解Kyrat背后的故事,射击方面和前作一样流畅,动物方面更加智能并且根据本地环境增加了黑鹰,猫鼬,犀牛这样的动物,支线任务各种丰富的奖励给了玩家足够的动力,玩家也能通过更多的自然环境条件来帮自己达成目标,比如激怒大象,扔诱饵,射击马蜂窝,前几代保留的火焰系统,孤岛惊魂4依然拥有多样的战术选择,整个游戏的战斗不会让你感到无聊。

[pagesplitxx][pagetitle]多人模式解析[/pagetitle]

2:多人模式&Coop

提供了3种多人对抗模式以及10张地图,支持双人Coop模式进行剧情(80%左右的内容可以全程双人享受到)

Coop:一名玩家扮演贺克在整个FC4游戏流程中与你一同作战,一同探索Kyrat,除了战役中的阵营选择任务和一些其他特殊任务,其他任务都可以双人享受,邀你的好友一起畅游Kyrat,这会增加乐趣,比起3代不知道哪来的4个和主线没关系的人和蹩脚的合作关卡设计,这种双人设计明显更吸引人。

势力方

罗刹(Raksha)

致力于强化佩根在此地区洗脑统治的部队,神秘且不可捉摸,使用各种奇特和令人出其不意的古老战斗方式,能使用蜂巢箭和瞬移箭等超自然兵器,且可呼唤虎,熊,黑鹰这样的大自然凶

恶掠食者帮助战斗,还可以收集战场上的植物叶片制作增强能力的针剂来扩大自己的优势

黄金之路(Golden Path)

Kyrat地区的反抗军部队,致力于推翻佩根的暴力独裁统治和其对人民的洗脑,用现代装备武装自己,轻机枪,火焰喷射器,迫击炮等应有尽有,各种载具帮助其快速切入战场掌握局势,并且能通过信号塔侦测敌方动向,以及在战场上升级购买武器增强自己的压迫力。

多人模式通用要素

信号塔:可以扫描出罗刹在地图的具体位置,罗刹需要关闭它们保持自己的隐蔽,黄金之路占领此处会获得极大地战术优势

药草:这些遍布地图的药草可以制作短时间增强罗刹的药剂

载具:黄金之路出生点拥有快速切入战场的载具,数量众多

战斗升级:黄金之路可以使用随着战斗进行到后期或者自己众多击杀来换取更强大的装备

召唤动物:罗刹能控制野兽为其作战,各不相同。

处决:双方玩家都可以击杀处于濒死状态的敌人(被杀后不会直接死亡,而是倒地濒死)也可以被同伴救起

技能:双方都可以通过完成更多的游戏匹配升级获得自己的独有技能。

3种模式

抢夺恶魔面具

双方在地图上争夺一个地点上出现的恶魔面具,将其带回自己的据点,带着面具的人外貌会变化而且位置会被标出来,双方需要在他到达地点之前击杀地点并抢回面具,回合制回合结束

换边,每局时间结束获得面具数多的胜利

阻止宣传模式

黄金之路需要抢占地图上的3个不同哨站并摧毁佩根的洗脑宣传,罗刹则要阻止他们占领并炸毁哨站,回合制,结束换边,依完成程度来决定哪方此局获胜(摧毁或者防守成功度)

占领夺旗模式

传统的占领模式,两方抢占一个据点,在其旗帜附近会增加占领条,回合制,获得更多进度条的人获胜,结束换边。

对于多人模式的游玩还不算太长,因此不算是全面评测(具体分析可能稍后),只是玩了个大概的感想,优缺点分析。

优点:极端贴近实际游戏剧情设定,各种药草,罗刹和黄金之路的设定都贴近游戏,没为了游戏性搞出什么黄金之路VS黄金之路之类的,美丽的地图设计,Kyrat的景色很美,而且多人模式

地图很大。召唤动物,占领信号塔之类的设定有新意.

缺点:极端贴近游戏剧情设定也让多人模式缺失了可以发展的空间,很多只想玩传统PVP模式例如TDM之类的要失望了,所有模式全都是非同配置战斗(罗刹VS黄金之路) 过大的地图却只

有5V5的规模让战场氛围非常容易冷场(外加罗刹还是隐身的)显而易见的平衡性问题(可能存在一些屠幼和Camp问题,新手上手引导程度一般)

事实上玩这些模式是最明显的感觉就是战场气氛和节奏存在明显的问题,不算小的地图上却只支持5V5,外加罗刹本身是隐身并且不适合正面硬刚的类型让节奏变得更慢,所以毫无疑问即使存在信号塔这种设定也会让双方的对抗激烈程度下降很多,另外罗刹这种拿弓+隐身的设定让我想起了C3的猎人模式。。

[pagesplitxx][pagetitle]新要素[/pagetitle]

3:新要素

虽然整体上是沿用了3代的系统,但4代也优化和增加了许多新的设定,可以看做是3代的全面加强

(1)野兽引诱

比起3代的较为被动的让野外生物袭击据点,孤岛惊魂4可以利用各种诱饵引出野外的野兽前往攻击敌人据点或者吸引它们以便狩猎,比如引诱雪豹,狮子,熊等进攻性强的生物来解决敌人,诱饵的设定也让打猎的存在感稍微提高和方便了一点(后期剥皮依然是鸡肋)

(2)钩锁

孤岛惊魂4中高低差地形设计更多,更具有层次感和垂直设计,因此增加了钩锁帮助玩家到达较高的地点,而且钩锁的设定也帮助玩家在战术上有了更多的选择,关卡设计上也有了更自由的方向。

钩锁的存在帮助玩家到达较高地形

(3)小型机&大象

两样比较有新意的可骑乘物,小型直升机提供快速穿越地形和高空打击的能力,在高空俯瞰孤岛惊魂4的世界也是很美的,而大象提供无与伦比的野蛮破坏力,直接冲进敌人据点大门弄个天翻地覆,用强有力的象鼻将敌人的载具掀翻大闹一场。

骑乘大象将你的敌人毁灭吧,大闹一场!

(4)驾驶射击&载具处决

孤岛惊魂3中的各种各样的Takedown方式让人赞不绝口,这次孤岛惊魂4新增的载具处决让玩家在追逐战中也有强力的手段停下对手,驾驶射击则十分方便又实用,这种战斗方式而且会让玩家感到很酷。

(5)竞技场

新增加的设定,玩家可以在这里通过3种不同的战斗方式来锻炼自己的水平,面对大波的敌人和严苛的考验,那些仍然对战斗感到不过瘾的可以来竞技场大展身手,同时也是各种追求完美和挑战的玩家最爱。

在竞技场中证明你的价值,赢得喝彩

(6)优化项

空中载具更方便的让你跨越地形,自动合成的加血针剂以及优化过的针剂制造轮盘比起3代切换回菜单的制作方式要显得更加流畅,出售收集品的方式也更为智能简便,狩猎变得更加真实,整个生态环境的设计比3更出色以及自动驾驶系统。

[pagesplitxx][pagetitle]剧情及单人战役[/pagetitle]

4:剧情(Story)&单人战役(Campaign)

前代回顾:历代孤岛惊魂似乎都围绕着人性或者雇佣兵这个主题来描写,由于1代并非Ubisoft 打造所以游戏模式和剧情上和234代上有很大的差别,但主角Jack Carver(杰克.卡沃)仍然属于退休的半佣兵性质,2代则为多主角设定(也可以看做雇佣兵,只不过是为了一个目标) 3代的Jason Brody(杰森.布洛迪)原本只是懦弱的一般人,经过一系列发生在自己和同伴身上的磨难后,逐渐变得冷酷而嗜血,迷失了最初的目标,成为了仅为满足自身欲望杀戮的机械。

3代主角杰森.布洛迪从最开始的懦弱逐渐转化成痴迷杀戮与疯狂

作为和3代较为接近的作品,制作人在发售前也承认了3代剧情的一些不足,反派退场有些

仓促,关于杰森的转化过程有些含糊其辞,以及白人主角为了伙伴而拯救世界的故事大纲有些

老套。

这次的主角为Ajay Ghale,自小在美国长大,不了解自己的父亲,母亲的过去,以及自己的出身的Kyrat,与在文明社会长大的Jason不同,Ajay在青年时期混迹于黑帮争斗之间,所以这也让Ajay掌握了一些战斗技巧让其在初到Kyrat地区时被卷入混乱显示出了适应力。

Farcry4讲述了一个被独裁者Pagan Min所控制的高山国度,充斥着暴力,混乱,压迫的统治,人民苦不堪言,整个国家处于一种混乱的节奏中,因为反抗势力黄金之路和Pagan的皇家军队的长期斗争使得国家接近崩溃的边缘。主角作为黄金之路创始者,反抗军Mohan Ghale之子,从进入Kyrat关卡境内就被黄金之路和Pagan同时注意到,尽管初始Ajay只是为了完成母亲的遗愿,置放她的骨灰罢了,然后卷入了整个为Kyrat解放自由而战的故事中。

整个孤岛惊魂4的故事在围绕着Kyrat的自由解放而展开,剧情中黄金之路内部Amita和Sabal 的争论,主角在为黄金之路而战中逐渐发现佩根与自己的联系,母亲与父亲莫翰不为人知的秘密,以及当地的神秘传说以及故事穿插了故事的主线,最大的反派Pagan Min与前作孤岛惊魂3的瓦什以及幕后控制着洛克群岛毒品链的霍伊特不同,给玩家的感觉并不是一个完全的反派,虽然从游戏剧情的开展和时不时给主角发来的讯息中能感觉到Pagan是一个草菅人命,肆意妄为的暴君,但和瓦什那种纯粹的疯狂,戏弄人命的性格有着区别,尤其是对主角的态度上,虽然他们两个都最终影响了主角的内心。整个剧情的进行,关于反派的描写都是具有两面性,这也让玩家决定其命运和进行任务时更能引起共鸣,或者引发同情心和思考,没人会关注杀掉3代幕后Boss霍伊特的感想,因为他是一个彻头彻尾的坏蛋,而4的反派不同,家人被劫持而不得不服从Pagan的诺尔,完美丈夫和父亲背后却是爱好杀戮折磨的军阀德普勒,以及对主角和其母亲伊什瓦莉有着特殊情感的最终Boss

这些反派的刻画让玩家在解决他们时引起深思。

然而相比起大部分有血有肉的反派刻画,主角Ajay Ghale则显得太薄弱,本身目的只是为了放置母亲的骨灰,却无缘无故的卷入争端中,然后被黄金之路的反抗军拉入自己的势力,开始拼上性命为了他们战斗,仅仅是因为Sabal那几句你是伟大的莫翰之子?亦或是Amita的循循善诱?就让主角随波逐流的跟着他们搞起了反抗大业,在整个剧情发展中Ajay个人的情感也并没有很好的刻画,没有过多的喜怒哀乐,也没有过多的台词,整个流程打完只会让人觉得主角没自己的主见,莫名其妙卷入混乱,成为杀戮机器,就因为啰嗦了几句你爸是反抗军老大blablabla所以Ajay就当起雷锋了?剧情总监说好的4代主角形象比3更丰满呢?另外试图通过剧情一些反派口中的言语来刻画主角从一个正常小伙变成杀人狂的过程也显得很苍白(想照着3搞,结果根本没有说服力,假如杰森的转变只是过于仓促,那艾杰的转化就基本没有,或者说他本来就是这样的人)

可玩性方面,实际战役由32个任务组成,虽然没细数过前几代的任务数量,但只做主线的流程比前3代都短(在我印象中,只打主线的长度是2-1-3-4大概这样)不过也有9~10小时左右了,在任务设计上这种阵营选择的任务不由得让人想起了孤岛惊魂2代的设定,不过阵营选择只是稍微更改了任务的处理方式,对最后的剧情影响并不是主要(只有最后一个选择任务才影响结局)但多多少少这种能让玩家产生左右剧情走向的感觉是成功的,比起1的单结局,2,3的前行动不影响只有最后选择影响要更有深度(2和3你只有在最后要做出选择,之前干了啥都不影响),这种设计也获得了较多的好评(虽然结尾很纠结就是了)

这一段感觉在玩波斯猴子

剧情关卡设计上依旧能看出3代的影子,当然是好的部分,不论是潜行,强攻,驾驶方面的任务都有,还有3代那些令人印象深刻的大量精神幻觉和那些窥探神迹的关卡让人兴奋又感到震撼,还有特定的时机能到喜马拉雅山一览风景,满足玩家要求。

仍然有着这种精神幻境关卡的设计,窥测他人的阴暗面

关于反派的处理上,3代上关于瓦什的退场过快,方式过草率(瞎弄一堆QTE就搞死了,虽然一直暗示杰森的低语和幻象造成的演出效果很不错,但弄死瓦什的方式太敷衍了事了,包括最

终Boss霍伊特,只不过那货没什么存在感罢了)4代有所改善,大反派之一的尤真Boss战场景打造的关卡令人印象深刻(有一段我都以为我在玩第一人称波斯猴子)潜入德普勒府邸的氛围令人紧张,第一次见到诺尔和那被狂热气氛所包围的竞技场都不错。

总体而言,孤岛惊魂4单人留下了更多能让人反思的反派,让人会想知道他们背后的故事,然而主角的刻画却过为平淡,主角也没什么令人印象深刻的性格和主张,只是在这场故事中扮演着一个随波逐流的角色罢了,而关于整个剧情大纲虽然不再是3代那样的白人救世主拯救世界的老套故事,但这个关于Kyrat内战以及三角恋之间的故事也并没有什么可过度研究的,正相反,当玩家知道真正的结局后,更加会对这几个角色之间的关系和人物刻画感兴趣,而不是故事本身,事实上故事结局反而会让你觉得那个15分钟的结局才是完美结局,孤岛惊魂4这一切的开端仿佛都是不必要的。

孤岛惊魂4在总体主体剧情大纲上并没有什么惊喜,然而那些成功的反派刻画会让人想搞清楚他们幕后的故事和经历,主角虽然和众多角色有关联也处于剧情的中心,然而本身刻画太一般让人只会觉得他是一个被各方势力操控的提线木偶,剧情关卡方面虽然比起前作流程缩短,但众多特色各异的关卡为其体验增色不少,回归2代设定的阵营选择虽然没有在游戏关卡体验上造成太大的影响,却引出了结尾的多样性,得到了一致好评

你的选择决定了结局

附带注:游戏隐藏结局

在带着母亲关卡进入Kyrat地区时被Pagan Min的军队当做黄金之路的人拦下,佩根带着主角回到自己的基地并且折磨带着主角进入Kyrat地区的同伙,嘱咐主角在此等候,等他拷问完毕,等待大约12分钟不离开,佩根就会回来,带着主角去到放置自己女儿Lakmashna骨灰的祠堂,让其将母亲的骨灰放置在一起团圆,最后Pagan带着主角上飞机,并说终于能开几枪泄愤了结尾(意思带着主角去大闹一番,惩治那些恐怖分子,也是为了让主角变成王的课程)

注剧情后续:Valley of Yeti(雪人谷)

从Durgesh监狱逃出来后见到了雪人的身影,然后这一段剧情就空白了,等着DLC补全,另外有一些联机地图。

[pagesplitxx][pagetitle]画面表现及音乐[/pagetitle]

5:画面表现&音乐

孤岛惊魂4仍使用自2代沿用至今的Dunia引擎改版,至今算上孤岛惊魂4已经完成了3个风格迥异的开放性世界,2代的非洲大草原,3代的热带小岛,4代的雪山高原(注:孤岛惊魂1使

用CryEngine制作,作为Crytek和Ubisoft的分手费,CE1的使用权也被UBI所有,并凭借着这些代码改装成为了现在的Dunia引擎)

经过了3的绚丽热带风光,4代的画风整体比较起3要显得稍微昏沉一些,当然整个Kyrat地区背景环绕的雪山,低地风光以及那些本地的风土人情建筑,各种神秘的古老遗迹仍然构筑了一个

美妙的游戏世界(本作以尼泊尔地区和喜马拉雅山实地取景)

不管是Kyrat生机盎然的南部地区还是雪山环绕,被更多皇家部队控制的Kyrat北部要塞都别有风格,从小型直升机上俯视整个Kyrat地区的感觉也很棒,虽然没有3代热带群岛的光鲜明亮,4代却也辽阔大气。

比起3代的环境,4代不太好在水方面做文章,所以整个游戏只有一些不大的湖泊和沼泽地,

因此喜爱在3代海上游览的玩家会少一些乐趣,所幸4代设置的超大地图上有许多精心设置的可探

索地点,溪谷,瀑布,洞窟,神殿,村落等等,玩家在特殊的时机还有机会一窥香格里拉的真容,

以及壮阔的喜马拉雅山,多样的画面表现绝对不会让玩家失望。

以及壮阔的喜马拉雅山,多样的画面表现绝对不会让玩家失望。

然而,从技术层面上来讲,4代比3代进步的地方并不多,虽然换了一个地点,但是从观感上而言,大部分玩家不会觉得比起3有什么质的变化(除了动物的毛发)如果特别钟爱3代的热带小岛环境,甚至会在刚玩4代的时候觉得还不如3,另外比起3代初期一致好评的优化而言,4代只能算中规中矩,并且仍然存在的着色问题和阴影上的BUG导致比起室外的美景,大部分室内环境显得简陋而粗糙,另外程序上的不稳定也经常使得4代发生各种各样的掉帧,崩溃,黑屏,纸片树,阴影闪烁问题,让育碧不得不推出多个补丁补救,这也一定程度上的影响了4代的口碑。

另外孤岛惊魂4的原声音乐也保持了上乘的水准,伴随着各种异域风情的歌曲,漫步于Kyrat 之间的宁静小调,交战时的激昂音乐,潜入时的诡秘紧张,成功达到了烘托游戏气氛的任务。

PS:孤岛惊魂4的配置大概高3代30%左右能开3代高可以开4代的中(怎么说也比ACU强多了不是?)

附带黑屏BUG

[pagesplitxx][pagetitle]总评和推荐[/pagetitle]

6:总评和推荐

孤岛惊魂4是一款继承了前作全部精髓并加以强化的续作,喜爱开放式沙盘游戏且热爱3代的玩家一定不能错过,孤岛惊魂4忠实的遵循了3代的原版游戏体验,以及更成功的Coop能让你和小伙伴欢乐好一段时间,也是一款内容众多的精良作品,Kyrat地区能让你探索好一阵时间,美丽的风景,多样的任务会让你沉迷很久,更加优化的操作和一些回归2代的设定让游戏流程变得更加流畅。更多令人印象深刻的支线任务,功能齐全的地图编辑器给了你再次创作和游玩其他精彩地图的空间。

类似2代的阵营选择

然而缺点也在于忠实于3代体验的基础上新的要素并没有影响到游戏整体而只是锦上添花,因此那些对于3代不太喜欢的玩家4代仍然没有什么特别的理由能吸引你,另外多人模式缺乏打磨,整个游戏充斥着一些BUG问题,单人故事并不完美,地图编辑器不支持多人。

吸引人的开头,然而结尾却让人唏嘘

推荐喜欢3代以及沙盘游戏射击体验的玩家购买,单人绝对占了游戏70%的精髓,另外想尝试多人游戏的玩家需要尽早购买,趁着现在还有热度,另外确定自己配置达标,只为了单人可以等打折。

[pagesplitxx][pagetitle]个人吐槽和感想[/pagetitle]

7:个人吐槽和感想

算是今年最期待的FPS游戏之一,因为非常喜欢3代,所以4代也是第一时间入正,但是整体玩下来并没有3代那么激动,另外有几个地方不吐不快,不过是抱着个人情绪的。

虽说3代的整体剧情故事不算新颖,主角的转变过程有些仓促,但通过3代时对结局还是比较有感触的,然后4代发售之前剧情总监这大嘴巴一直在说什么塑造反派要让玩家感到成功,主角会比3代更饱满之类的,整个故事也会扣人心弦,因为总监都说了,所以我对4的剧情自然也是十分期待

结果整个剧情就是他爸反派和他妈的三角恋间接导致了Kyrat变成这个鬼样,剧情狗血就不说了,这没一点个性别人叫他干啥他就干啥的主角我真不知道哪里有血有肉了,Sabal拿他爸的名义忽悠,或者说Amita假惺惺的哭一下顺带提一下他妈然后主角就这么无怨无悔的为他们出生入死然后这2货还都不是什么好人(虽然我早就知道了)一个迂腐不堪一个草菅人命,然后一直YY又画在游戏封面的大反派反而是对主角最好的,所以说这15分钟的结局才是最好的,虽然仔细一想漏洞也很多,不开一枪带着主角埋完骨灰然后就打算带着主角去称王了?(以主角这样应该也差不多,别人说啥他就干啥)不过也好歹比整个游戏流程帮着2个伪君子打工要好。所以事实上我觉得大部分人玩完剧情故事不会有什么感慨,唯一的感慨就是狗男女+没主张的主角一路被耍,直接跟着干

爹屁事没有。虽说这种双阵营选择+最后反派不是纯粹邪恶的设定和2可以说非常像,但整体故事并不如2吸引人,理由也没有2代反派那样最后让人感到震撼。

主角全程被同样不是什么好货的家伙忽悠,达到目的后就原形毕露。

好在整体剧情关卡设计的还保持了水平,顺带评测一下历代水平,要说剧情关卡设计的精彩程度,个人认为是1-4-3-2(不是说剧情精彩程度)2代由于任务基本任务就是我开车去A点把X给草了然后会阵营拿钻石然后我又到X点草某人这样一直循环无聊的可以所以垫底(虽然我2也玩了50+

小时)1则由于划时代的意义和难度,以及高超的AI,不同的关卡环境,以及Boss战设计在我心中是第一,当然1代是半开放线性游戏,和234不成一派。另外我一直很不满意育碧反派战经常玩一堆QTE就搞死的设定。

虽然瓦什是个好Boss 不过退场方式太蛋疼

至于剧情深度和精彩程度则是2-3-1-4,虽说1代也是个老套的美军退休上尉拯救世界的老套

玩意,不过好歹故事说通了,打完也没什么太大的不爽,就当好莱坞爆米花片对待了,2代虽然整体游戏节奏让人昏昏欲睡,游戏系统设计不合理,剧情任务类型太单调,然而最后反派Jackal才是为了整个国家国民的自由,曾经的伙伴为了钻石自相残杀,以及最后的抉择让我当时震惊了

很久,想向着2这方面靠的4代我在再三权衡想了一下还是把它放在1后面,因为本身故事没什么亮点不说,结局会让人纠结半天,而且主角塑造也很失败。3代故事类型不算新颖,然而成功的反派和主角自身的逐渐变化,各种精神幻觉和心理暗示的设计,体现出了疯狂这一主题也算成功。4代要不是几个反派还算有趣我真是毫不犹豫让他垫底。

然后就是关于UBI和4代游戏体验途中的一点掌握和碎碎念了,虽然评测的时候说的很好,整体体验除了剧情外也没什么太大的不满意却也没什么惊喜,说得好听点是原汁原味,难听点就是换汤不换药,从2~3的那种惊艳感没有了,然而4代还算是质量上乘的开放式射击游戏,目前也沉迷了2天,不过为了游戏系列的长期发展,我宁可育碧多花一点时间打磨,再次让人耳目一新,虽然4代评分并没有太大下滑也没搞什么作死行为,不过看看隔壁AC系列就知道过度透支品牌价值不是一个好事。

然而FC很可能走上这条道罢了,今年AC Rouge和ACU业绩双双滑铁卢(无论是口碑还是销量)而3代取得的巨大成功甚至让他步入了千万俱乐部,育碧肯定不会放过到嘴的肥肉,所以4的制作周期比起3要快了很多而且系统变化不大,当然玩家们目前还是乐意接受。育碧开始另寻其道创造新IP扩大自己的版图也是为了不过度依赖AC系列,而且今年财报由于看门狗和两代正统AC不同程度的受到影响,育碧肯定要重点发展现状手头有的优良种子,FC系列今后肯定会成为育碧的王牌之一,然而像育碧这么急功近利的表现下很可能会透支品牌价值和审美疲劳,这也是我不希望看到的,像AC那样每年小修小补成为年货我更乐意看到制作周期有保障让人眼前一亮的作品,不过说这些也没用,以目前育碧对FC系列的销量预估和乐观态度,基本上可以断言下一代孤岛惊魂作品早已经在秘密制作中了,只希望育碧掌控好这个度。

不得不提的是4代Bug和崩溃次数比起3要长足增长,而且PlayU依然反人类,说实话FC4的网战部分体验并不是很好,虽然比育碧旗下其他几作有所改善,但是各种丢档,丢失主机,掉线等依然存在,而且多人部分给我的感觉就是育碧的制作组随便想到了几个自己觉得不错的点子,然后就直接开始做了,也没有经过什么具体的平衡测试和其他方面的体验就这么塞进去了,虽说还是有那么一丁点新意,然而没有精雕细琢,可能是为了全平台统一或者说是性能考虑的方面把人数搞成5V5导致游戏节奏非常的闷(你也不能指望育碧优待PC版把人数提升)加上PlayU那不稳定的网络导致了你体验FC4网战部分可能得到的不满要比快乐多。

说了那么多,希望Ubi不要搞砸即将来的FC5。

生存危机-流程攻略

生存危机-流程攻略 游侠会员提供 操作部分:和Syberia差不多,右键唤出菜单,左上角3个分别是组合物品,查看物品和使用物品,右边一排分别是物品栏,文件档案,经历记载,系统菜单,返回。对话中鼠标左右键分别可以采取两种不同态度进行提问,正确使用左右键对话对了解剧情和了解人物性格有很大作用。 攻略部分: 第一章: 和试玩版一样,Victoria一开始出现在第五起凶杀案现场。端着咖啡和入口的警卫Tate对话后入内,上二楼和冰箱旁的Miller对话得到照相机。进入他身边的犯罪现场找最里面的女警Claire对话,来到厨房取Claire工具箱里的几件取证工具:药签,镊子,胶卷,发光氨和黑色滤光器。用胶卷组合照相机,这样照相机就可以工作了。现在可以开始取证了:来到厨房旁边墙上挂着娃娃的房间查看门边的木梁,照相后用镊子取样;然后出来,对地上的血迹进行照像并用药签取样。把黑色滤光器放到聚光灯上,对墙壁使用发光氨,可以看到一行字:SANCTUARY(避难所);到另一个房间重复刚才的动作,又看到一行字:DISTURBED(扰乱的)。好了取样完毕,把工具放回工具箱,找Claire对话。对话后进入浴室查看死者。一切完毕后准备回去,刚和Miller走到二楼楼梯时楼梯塌方了,没办法只有另寻出路。向另一边走到底看到一扇门被木条封住,返回起居室在画面右下方找到一根铅管,用铅管撬开木条,出门。点击梯子,可是梯子滑了下去,没办法只好跳下去了。回到大楼入口,看着Miller踉踉跄跄的走向警车,和Tate对话后乘车返回FBI。 出车乘电梯到8楼办公室找Miller对话后调查自己的写字台,取得圣诞礼物和ID卡,顺便查看一下留言。出办公室点击门对面的证物箱,放入照相机。然后乘电梯到B1停尸间。点击密码锁,先 刷ID卡,然后对照ID卡背面的单词Vodka输入密码86352进入。和Claire谈话得知凶杀现场的情况,拿走尸体身边的验尸报告回到8楼办公室给Miller。然后乘车回家。 回家和父亲交谈得知礼物的含义,先四处走走熟悉一下家里的环境吧。拿下楼梯口的雨伞去二楼自己房间,用雨伞打开阁楼入口进入,开灯,调查密码箱。从项链的结构可以得知密码是“中间是红心旁边是方块”,调整密码锁,OK后按红色按钮打开,找到爷爷的日记,进入了Gus Mcpherson 的当年世界…… 第二章: 和面前的Skalnic对话,没有得到什么有用的线索。往回走和路边的胖子Kazimir Stasek对话后继续走,碰到2个mm,分别对话后取得地图,去Lingerie。 偷听到2个人的对话后,离开去公园。和门口站着的妓女对话,碰了一鼻子灰。 来到旧礼拜堂和里面的老头对话,在书架上取得一张纸条上面写着74821536,然后去开保险箱,密码就是把上面的8块符号分别对应最相近的数字形状按顺序放到上面一排的空格里去,完后就可以打开,取得案发现场的照片和验尸结果报告。 马上去公园,在案发现场使用刚得到的照片,对照一下,可以在雕像右下角找到一块石头上面 写着“The whore wasn’t worthy of my devotion, so I proposed to the angel”(这妓女不值得让我付

孤岛惊魂3——一些秘籍攻略

孤岛惊魂3——?些秘籍攻略 玩过《孤岛惊魂3》的朋友们都发现了?个问题,??携带的?钱最多只有1000,都抱怨说太少了,怎么才能提升?钱上限呢,下?就为?家介绍提升?钱上限?法。 提升?钱上限?法:玩家们在佩戴装备的时候,尽量全部选择?制品,?制品可以提?物品上限,包括?钱。只要制?,做钱包即可。 %{p a g e-b r e a k|变成?富翁|p a g e-b r e a k}% 建?启动程序(f a r c r y3_d3d11.e x e或者f a r c r y3.e x e)的快捷?式,右键快捷?式,查看属性 在快捷?式选项卡?的?标栏?添加-G a m e P r o?l e_G o d M o d e1,-G a m e P r o?l e_U n l i m i t e d A m m o1命令?。 即"E:........b i n f a r c r y3_d3d11.e x e"-G a m e P r o?l e_G o d M o d e1,-G a m e P r o?l e_U n l i m i t e d A m m o1 使?快捷?式进?游戏,就是?敌+?限弹药的效果 u p l a y不妨碍的。 亲测可?。?前好像只有这个?法可以?敌呢 P s:还有?点忘说了,如果想要去除修改效果的话,那需要完全退出游戏,u p l a y之后,修改快捷?式的属性后,重新进?游戏。

%{p a g e-b r e a k|?敌秘籍|p a g e-b r e a k}% 黄?有两种,?种消费1个黄叶?的是猎?视觉,可以透过障碍看到动物轮廓。 消耗两个叶?的是免受动物攻击,正在攻击你的动物也会停?攻击。不过对?中的动物不管? 红?的?前我就能做?种,好像是加?弹攻击?的 %{p a g e-b r e a k|红药和黄药的作?|p a g e-b r e a k}% 很多玩家在过?中采集草药任务的时候,经常碰壁,提?虽然知道,但就是没有效果,下?就为?家讲解这个问题的?法。 玩家们在采集?个蓝?的草在??的可是按E没反应地图右上??直显?E S C按了也没效果,这是个什么情况? 孤岛惊魂3?中采集植物?法: 游泳进去,按住E,另外要注意有?流,所以离近点。当然,采集前先看看??的背包是不是满了,要是满了再怎么按E都?费。 背包清理?法:进?背包然后d i s c a r d就可以了。 %{p a g e-b r e a k|?中采草药的任务过法|p a g e-b r e a k}%

英雄联盟LOL全攻略英雄出装介绍打法教学

英雄联盟LOL全攻略英雄出装介绍 打法教学 超级菜鸟玩《英雄联盟》心得 本文由英雄联盟LOL QQ军团魔鬼(31 ***56) 独家撰写首发转载请注明作者与出处。 文章开篇之前,先讲讲我所认为的英雄联盟新手是什么样的。 Λ没有玩过美服的英雄联盟; 2、没玩过DOTA,魔兽争霸,魔兽世界?星际争霸等竞技类游戏; 3、曾经尝试过接触这些游戏但是因为无法理解游戏内容上不了手而不得不放弃; 4、懂基本的电脑基础和有其他类网络游戏经历。

如果你不属于新手,不属于上面几条内,请果断 绕过此文。 我就属于这样一个新手,一直以来,曾无数次的 尝试过玩星际,魔兽。对于我而言,最大的原因不 是语言障碍,而是对这类游戏背景、操作、玩法等内 容的态度和观念。我玩的网游基本上都是象传奇、 奇迹这种练级-装备-PK的RPG游戏。 市面上大多数网游也是这种模式。以前有朋友告诉我,玩匹和传奇一样的都是练级打怪买装备PK O每次按照传统网游那样去体验LoL兽,第一感觉是:好多角色,我该怎么选?这些角色怎么分类?什么样的是战士型的,什么样的是法师型的?而且名字都是外国人的名字,似乎天生对这种名字有一种莫名的抵触。好不容易选了一个角色,上去玩了几下,只是打小兵玩而已?于是顿生无趣,颓然放弃。 直到现在坚持玩了LOL之后,我才发现,我 一直在被这种想法禁锢着,如果想用玩传奇的想法来玩LOL的话,那绝对是大错特错。 如果想上手LOL,我觉得要从以下几点出发: 1:多学习。

现在网络上很多的LOL的新手教程或者游戏攻略,视频,心情等。都是前辈高手们总结出的很重要的经验,对新手有莫大的帮助。任何时候, 想要发挥的更好,基础的知识的一定不能漏掉的,比如每个英雄擅长的技能,该买什么样的装

快速入门指南

快速入门指南 Sybase 软件资产管理 (SySAM) 2

文档 ID:DC01050-01-0200-01 最后修订日期:2009 年 3 月 版权所有 ? 2009 Sybase, Inc. 保留所有权利。 除非在新版本或技术声明中另有说明,本出版物适用于 Sybase 软件及任何后续版本。本文档中的信息如有更改,恕不另行通知。此处说明的软件按许可协议提供,其使用和复制必须符合该协议的条款。 要订购附加文档,美国和加拿大的客户请拨打客户服务部门电话 (800) 685-8225 或发传真至 (617) 229-9845。 持有美国许可协议的其它国家/地区的客户可通过上述传真号码与客户服务部门联系。所有其他国际客户请与 Sybase 子公司或当地分销商联系。升级内容只在软件的定期发布日期提供。未经 Sybase, Inc. 事先书面许可,不得以任何形式或任何手段(电子的、机械的、手工的、光学的或其它手段)复制、传播或翻译本手册的任何部分。 Sybase 商标可在位于 https://www.360docs.net/doc/ec16955635.html,/detail?id=1011207 上的“Sybase 商标页”进行查看。Sybase 和列出的标记均是 Sybase, Inc. 的商标。 ?表示已在美国注册。 Java 和基于 Java 的所有标记都是 Sun Microsystems, Inc. 在美国和其它国家/地区的商标或注册商标。 Unicode 和 Unicode 徽标是 Unicode, Inc. 的注册商标。 本书中提到的所有其它公司和产品名均可能是与之相关的相应公司的商标。 美国政府使用、复制或公开本软件受 DFARS 52.227-7013 中的附属条款 (c)(1)(ii)(针对美国国防部)和 FAR 52.227-19(a)-(d)(针对美国非军事机构)条款的限制。 Sybase, Inc., One Sybase Drive, Dublin, CA 94568.

《狙击手:幽灵战士2》图文流程攻略【游侠攻略组】

《狙击手:幽灵战士2》图文流程攻略【游侠攻略组】 作者:用户名亮了 来源:https://www.360docs.net/doc/ec16955635.html,【游侠攻略组】 欢迎转载,转载请注明出处 游戏简介 《狙击手:幽灵战士2》将包含新的弹道物理学技术,玩家位置、风速、方向、呼吸频率、与目标的距离都会对射击产生影响。此外,在可见度有限的场景中,玩家将可以使用夜视仪和热辐射仪探测目标。 玩家将继续扮演Cody Anderson上尉,在《幽灵战士2》他将是一名退役的三角洲部队狙击手。游戏中将带有著名作家联袂打造的宏大故事。《幽灵战士2》使用的是CryEngine 3引擎,很可能它将是一部与《孤岛危机2》画面水平相当的作品。 City Interactive同时还暗示了多人合作模式,不过究竟存在与否现在还没有定论。 E3上外媒的报道是这么说的:“《狙击手:幽灵战士2》将带来大家所期待已久的内容,包括精确的射击控制以及各种狙击技巧。游戏中还融合有潜行和暗杀内容。动作场面精彩纷呈,还带有合作模式教学。你将和你的侦查员进行紧密的合作。”不过,外媒报道并未透露究竟是玩家与AI 的合作还是玩家与玩家之间的多人合作。

虽然此前的《狙击手:幽灵战士》媒体普遍评价不高,但它却受到了玩家的一致喜爱,销量超过了一百万套。 攻略目录/Index 第一章 第一章/ACT.1 任务1.完成狙击教学 任务2.渡河消灭营地敌人 任务3.河上战斗 任务4.进机舱侦查并消灭敌人 任务5.潜行放置C4 任务6.密林消灭敌人 任务7.设置狙击点并消灭敌人 任务要点/Points 1.因为子弹不可穿墙的缘故,所以需要按左键切换热成像仪模式,从木板的缝隙中观察敌人,等敌人的头部露出后,按住按住摇杆屏住呼吸,然后射击敌人

《孤岛惊魂》15-20关简攻略

《孤岛惊魂》15-20关简攻略 作者:游侠NETSHOW网友-杀手十三 15关 地下墓穴 这一关要回地下墓穴去找PDA,开始顺着雷达指引一路干掉一些士兵,来到墓穴口。看见墓穴口被封了,要用炸药炸开,于是又到附近一个有士兵守卫的地方找到炸药,炸开墓穴口。进去打开夜视仪小心隐形怪(墓穴里面怪兽比较多)。沿路找到PDA和一个炸药,继续往里走干掉一群怪兽和士兵炸开洞口逃出地下墓穴。 16关 河流 这关的风景不错,好好欣赏哦:)。从墓穴出来干掉几个散兵,在河边找到充气小艇顺河而行,直达河尽头。呵呵、、当然路上可不会一帆风顺,沿河有直升机、机枪手、火箭筒、、、、这个所有的武器等着你呢。我可是换了几艘船才达到河尽头。上岸继续前进干掉CROWSE(呵呵、、这人体恤上的图案是汉字)及其走狗,用PDA在雷达车上传数据。 17关沼泽 这关你将和女记者一齐作战。开始到一处兵营干掉所有士兵,抢一辆吉普,女记者会驾驶,直奔沼泽雇佣兵营。你就负责车上的机枪和榴弹炮,干掉追你的吉普和直升机。来到雇佣兵营,保护女记者进去用计算机,然后又跟随她到控制中心(一路都有敌人小心女记者不要挂了)。她会让你到另一栋楼找炸弹启动器,她会为你开大门。找到启动器后回到控制中心,女记者又要你一起到军工厂偷炸弹。没什么说的,去吧一路杀进去在地下室找到炸弹(这炸弹也真够大,要叉车 来运)。 18工厂 这关就是用叉车运送炸弹到工厂里安置引爆。当然战斗是不可避免了,而且你得冲在前面杀敌、开门、开升降机,女记者就等你把问题解决好了,开着叉车把炸弹送进来。在工厂最里面女记者开始启动炸弹了,你得在一旁保护。炸弹启动完毕,就赶快往外跑吧。 19大坝 从直升机上掉下来,地上只有一把M4,里面只有10发子弹。刚捡起枪一只怪兽就扑过来了。干掉它子弹已经打完。来到悬崖边一看,吓了一大跳!!!下面的怪兽少说也有20只,对面山上还有一群正在和士兵开战。而要去的火山实验室还在对面山的那一边。没办法杀吧(偶是开了秘籍所有武器的呵呵、、、那位老大不用秘籍硬打过去偶佩服之至啊!!!)在对面山上仓库内有武器弹药,装被好了就向火山进发。火山上怪兽正和士兵打得热闹,偶也加一个吧。一路冲杀终于到了实验中心。 20火山实验室 进去小心了大厅的柱子后面躲着士兵,最好先用手榴弹或枪榴弹解决几个再说。再进去就看见女记者被一个生化老头抓着。哈、、、英雄救美,开打吧。干掉所有敌人,发现女记者已经被注 射了“变形药”。把女记者送到船上重返实验室,作电梯来到火山口,Doyle就在对面房子里,桥已

英雄联盟 新手教学

本文章绝对是新手中的新手教材,如果您觉得您技术和意识都不是新手,就不需要看了,因为这里讲的绝对真心是新手的东西。也是希望广大新撸们看过后能尽可能的减少些天坑,尽快成长吧。 废话也都完了,进入正题吧。第一期说一些非常基础的东西,地图介绍,团队阵型(团队英雄组合),英雄分路 一、地图介绍: 英雄联盟5V5传统地图是召唤师峡谷,分上、中、下、野四条路线。 首先介绍上、中、下三路的刷兵方式: 第一种,6个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱。 第二种,7个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,炮车1个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱,击杀跑车约30块钱。 第三种,当某路召唤师水晶被破后会出现超级小兵,在前两种刷兵模式的基础上,每次刷兵都会伴随一个超级小兵,击杀超级小兵约28块钱。 这里需要说明一下的是,前期小兵的攻击非常高,切忌在小兵众多的时候,顶着小兵的攻击与对方英雄火拼,此时您将承受相当于2-3个英雄的攻击伤害。 这里小兵数量的灵界点就是1波兵或是否有炮车,简单的说当小兵数量在1波以内并且没有炮车的时候,绝对可以火拼一下,当小兵数量高于2波或有1个炮车的存在,切忌不要越兵线火拼。 最为忌讳的就是己方小兵在一波左右,而对方小兵已超越2波,还选择顶着小兵伤害火拼,这种行为绝对是自寻死路,就算各种保命技能全开,不死也都是半残,跟着就很可能是越塔强杀。 接着介绍野路的刷兵方式:

野路由四人帮、三狼、双石头人和红、蓝BUF怪组成,其中四人帮、三狼、双石头人约1分钟,红蓝BUF怪的刷新时间为5分钟。 以伤害高低排位:四人帮<三狼、双石头人<蓝BUF怪<红BUF怪 以经验高低排位:红BUF怪=蓝BUF怪>双石头人=三郎=四人帮 至于金钱而言,5种野怪加上小兵基本差距不大 打野英雄多数选择蓝BUF起手,一方面的蓝BUF得MP回复能力及极高的减CD效果,能非常有效地强化英雄的打野效率。 一些无消耗或能量值英雄会选择红BUF起手,从而能快速GANK敌方。 打野路线一般分一下两种(以召唤师30级,并全套打野符文为基础): 1. 蓝BUF起手打野路线:三狼起手,打野英雄自己开怪,然后队友帮忙把怪打成虚血后远离,让打野英雄在1分50秒前完成三狼击杀,然后1分55秒蓝BUF刷新,由中路英雄隔树林开怪,打野英雄击杀,然后四人帮,红BUF,当打野英雄获得红BUF后可根据己方兵线和对方眼尾判断是否发动第一波GANK。简单来说,当你拥有红BUF时,某路兵线更加靠近己方就可以选择发动GANK,如果兵线都靠近敌方,或者你需要从上路游走至下路,或者你需要从下路游走至上路,又或者对方眼为无法被绕开,那你可以选择继续击杀石头人或回家补给。 2. 红BUF起手打野路线:四人帮起手,打野英雄自己开怪,然后队友帮忙把怪打成虚血后远离,让打野英雄在1分50秒前完成四人帮击杀,然后1分55秒红BUF刷新,由中路英雄隔树林开怪,打野英雄击杀,当打野英雄获得红BUF后可根据己方兵线和对方眼尾判断是否发动第一波GANK。一般说来红BUF起手,兵线大多在中场附近,判断是否GANK的因素是多为敌方眼位。 打野英雄是团队前期GANK的核心,良好的前期GANK能很好的压制敌方英雄的发育,甚至击杀敌方某路英雄,导致该路崩盘;加上对己方BUF怪和敌方BUF怪、前期小龙的控制等因素,在召唤师30级的匹配和排位中,放弃打野是非常不明智的选择。 往往成也打野,败也打野,良好的GANK,能很有效的压制对手,为己方前中期带来巨大优势,最终成就后期优势。而失败的GANK,能很有效地强化对手,为己方前中期带来巨大劣势,最具代表性的失败GANK就是,GANK不成还附赠对手双BUF。

孤岛危机:弹头图文攻略

孤岛危机:弹头,图文攻略 游戏开始,一段CG动画交代了在主角塞可耍帅以后,主角所乘坐的飞机被击落,主人公在晕厥中醒来(晕了),发现队友挂了,周围的美军看见他从残骸里面钻出来憧憬的说:“你是猛虎部队的?”主角酷酷的回答,是残留的…… 第一个任务是首先撤离飞机,到达地图上的绿色三角,任务地点。开始的任务是叫你熟悉操作,所以没有多少的难度,按照屏幕的提示来就可以了,遇见狗洞爬过去,遇见台阶使用力量模式跳过去就可以了。 当跳上一个台阶以后,主角来到了一个十分诡异的地区,正在我们将要穿越这个地区的

时候,一次EMP爆炸将主角炸晕,在朦胧中主角似乎看着一架飞机搬着一个货柜飞走了。(注意看,这是主角第二次晕。)主角被总部他的长官用通讯器材叫醒,想起前作游戏中的很多片段。 这时候我们接受了第一个任务,:摧毁KPA基地。 这个任务主要有两个部分,路上和基地,在路上要小心敌人的埋伏,多使用望远镜发现敌人,一开在日出的地方始会有一辆敌人的吉普车,推荐用隐身模式接近,干掉两个敌人以后夺取吉普车,吉普车上的机枪火力很猛,而且还弹药无限,很好用。

再往前走就必须舍弃吉普车了,因为敌人在唯一的路上前后架设了两挺机关枪,威力很大,如果硬冲会死路一条。建议隐身过去迂回到敌人的后方发起攻击,使用后面的一挺机枪可以扫射前面所有的敌人,非常的爽快。

这个时侯,你差不多就到达了任务地点了,这时候无线电会有人报告情况,据说这里不仅仅会有两辆吉普车,还会有一辆坦克,但是还是要求主角很豪爽的“拆掉整个度假村”。 两辆吉普由于开得快,会先到达,尽量迅速的消灭,推荐力量模式加手雷,两颗手雷很快就能消灭,如果动作不够快的话,他们会发信号弹召唤援军。 这个时侯还会有一架敌军武装直升飞机,我们尽量不去招惹他,现在我们的火力水平,还不足以把他打下来,他出现的时候,我们躲在建筑物里面就好了。一会它占不上便宜,自然会灰溜溜的走掉。

英雄联盟LOL新手教程攻略

1.首先明白游戏中的伤害类型 AP (魔法伤害)AD(物理伤害) 其他如真实伤害混合伤害等等。 2.当你开始玩一个英雄的时候首先仔细看看他的5个技能(包括被动)(其实需要加上召唤师技能) 在自己脑袋里面想想怎么组合技能能把效果最大化。举个简单例子火人( 被动是% 比掉伤害。理论上是 E Q(晕住)然后W 伤害比较大但你不必要最求极限不一定每次都能Q 中所以别连不上就不放技能了对吧。举火人例子不是教你怎么玩火人只是想告诉你仔细看你想玩英雄的技能然后自己组合技能把技能利益最大化 3.进游戏过后低端一般没有分路打野一说都是想走哪路走哪路但你得明白应该怎么分路合理最少大部分高端怎么分路 一般一个阵容应该包含 ADC辅助走下路(C;C ARRY)一般C是团队的灵魂物理远程持续输出比重大 APC走中路(和前面一样物理换成魔法)什么剑圣蛮子啥的别说C 了只能说AD别加C ! 上单(团队的主T) 打野(团队副T)为什么要这么分路因为下路两个保护小龙APC 一般需求等级和打野一起带动节奏上单一般需求很好的发育所以单线所以你拿到你想玩的英雄你就应该给他定一个位置觉得他合适打什么在去网站看看这英雄是打肉好还是打 C 好还是等等等当你按基本把大众套路打好了再自己调整自己的风格(我玩过AD 妖姬) 4. 你现在需要练习基本功也就是补刀走位意识 补刀(给自己定一个目标每场比赛都要让自己补刀最多(打野不考虑) 怎么补? 首先别一直去打一个小兵要等小兵快没血时你感觉你打一下他刚好死这样子你就可以打了多试下基本能掌握什么情况下能打死小兵别一直A 地板(一直打一个小兵) 要尽量做到补到没一个小兵这样子新手别人补10个刀你补40个刀钱的差距就出来了记住 S 是定住不动这样子你就不会一直A 小兵 A就是打你鼠标最近的那个英雄靠AS 加走位结合这样子你能补到更多兵所以一般30的人 ADC都会带上15的攻击符文这样子前期在塔下也可以补死小兵远程塔A 一下你A 一下近战塔A两下你A 一下 走位:当你多玩几把后慢慢适应其他英雄的技能这样子你能熟悉别人技能和自己技能这样子你就要算别人什么情况下会让你吃到他技能你什么情况能让别人吃到你技能多注

Matlab gui新手入门指南

1、从最简单的开始 编程最基本的目的就是——我执行一个操作,程序做出一个反应。 “一个操作”包括:点击鼠标,拖动滑块,填写数据,选择选项…… “做出一个反应”包括:计算一些东西,然后储存在哪里,或者贴个图出来,或者显示在哪里…… -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------编程的基本思想: 目的->当点击按钮A时,然后执行任务C, 则->进入按钮A的回调函数callback里,写下任务C的代码。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------a:不知道callback在哪??右键单击按钮,view callbacks->选择callback)别的控件也一样。 a:不同的回调函数啥意思?? callBack 最常用的就是它。如果控件是按钮,那点击按钮时,则按钮下的Callback就会执行;如果是滑块,则拖动滑块时,滑块名下的callback就会执行;总之,就是对控件默认操作时,matlab后台就会自动调用它名下的的callback。正常用途,全放在callback下就够了。如果其他的,实在是想知道,了解一下也未尝不可。 ButtonDownFcn 就是鼠标在它(代指各种控件)上面点击一下,你放在这个函数名下的代码就会执行。(ps:按钮的callback也是点击,所以会覆盖掉这个buttondownfcn。) CreateFcn 顾名思义,在生成这个控件,显示之前,执行你放在这个函数名下的代码; DeleteFcn 一样。在控件要销毁,但是被毁灭之前执行这个函数名下的代码。貌似“真的要退出吗”这一类就是写在这里。 KeyPressFcn 当前控件获得焦点且有按键按下时执行。(什么是焦点?就是这个控件被鼠标点了(或者是tab轮选到了)。你打开一个记事本,然后再点这个网页,再随便按几个按键,记事本上有字不?没有对吧。因为它没获得焦点,所以你的按键它不会反应的。只有你最后再点它一下,再按几个按键,结果怎么样?有字了吧?)这里的KeyPressFcn也是一样的道理。 一般在这下面的代码还会判断下按键是什么,然后执行相应的代码。 ResizeFcn,SelectionChangeFcn不常用。也懒得去看了。附几句,控件都有Resize的属性,好像默认是不可调整,如果要用到这个函数,去把它打开先。 SelectionChangeFcn 是在群按钮组件中,改变选择时,所执行的函数。 哪些控件支持哪些回调函数?很简单,你在它上面右键就可以看到了,点进去就可以编辑了。 可以在property inspect中在需要的回调函数下设置%automatic就可以自动添加相应的回调函数框架。 2、常用控件代码框架参考 --------------------------------------------------------------------- Toggle Button的callback一般写法

英雄联盟新手入手技巧

作为一名新手,除了了解各英雄的技能之外,如果想要完整的打好一盘游戏,至少要学到以下的基本功攻略,作为游戏基本技巧普及篇,希望能够带给大家帮助。 一、补刀 基本中的基本,此类竞技游戏的标志性机制。无论你是一个大神,还是一个新手,都同样该注意这个东西。对新手玩家来说是最容易拉大差距的一个数据。我打刀锋,基本上40分钟就六神装,平均每场都在260+补刀。我朋友杀人跟我差不多,不到60的补刀。平均按一个小兵30算吧。200*30 6000,差不多两个大件的钱,差距就是这样来的。 补刀既然被称为基本功,当然练习也没有捷径,其实你不用很刻意的去练它,只需要在每场比赛的时候多用下心,一点点积累起来就行了。 下面告诉大家一些小技巧。近战对远程的补刀,如果你一直在前排等着补刀,无疑会被远程的平A消耗,此时你需要的是蹲在对方英雄攻击范围之外,然后看好一个小兵的血量,计算好路程与血量,只在最后一刀再往前走位。 当然,此时注意对面英雄的动向,一般情况下他会后退,因为他不知道你究竟是上来补刀还是要消耗他,如果他后退,你可以安全的补到最后一刀,然后退到安全距离,最多被平A一下,还算比较划算。如果他打算继续消耗你,而且可能会配合技能对你进行比较伤的消耗,这时候就后退,放弃这个补刀。基本上就是你上他退你就补,你上他身体亮黄边你就退就行了。 一般控兵线比较好的话兵线会推到己方塔下,我就接着说下塔下补刀吧,近战小兵被塔打两下,你可以补刀,远程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能补刀,比如泰隆和刀妹的Q。 再谈下基本的对线消耗吧,既然都在一个节奏上。 二、对线 不论技能的话,比如你跟对面都是没有技能的小兵,同样的基础同样的装备下的消耗也算作基本功。一般情况下是两个方法,第一,在对方补刀的同时利用普通攻击消耗。大家都知道攻击是有间隙的,他这一刀去补兵,你在同时A他,他反过来A你的时候你已经走了。类似这样的卡

WPS新手入门教程

WPSXXX)新手入门教程 第一课WPSXXXX勺安装、运行与退出 1.1WPSXXXX勺安装 WPSXXXXi各种Windows平台下的安装方法相似,以在中文Win95下的安装为例: 首先将WPSXXX废装光盘放入光驱,打开文件管理器或资源管理器,从光驱盘符中找到其根目录下的SETUP.EX文件,双击运行它; 或是从“开始”菜单中选择“运行”命令,在出现的对话框中单击“浏览”选择光盘上“SETUP.EX”件,单击确定”运行它。 根据屏幕提示一路单击“确定”或“下一步”按钮,可按缺省值安装。 也可选择自定义安装,在安装组件对话框中选择自己想要的组件再“确定” 即可。 1.2WPSXXX)的运行 安装完毕重启计算机后,从开始”菜单程序”下的“WPSXXX测试版”中单击金山WPSXXX”即可启动。 也可在桌面创建快捷方式,或从文件管理器、资源管理器等找到WPSXXXX 目录下的WINWPS.EX文件并运行它。 1.3WPSXXXX勺退出 可用用以下任意一种方式退出WPSXXX:X 单击“文件”菜单“退出”命令; 双击窗口左上角WPSXXXX0标; 用组合键“ AL+T F4”; 单击菜单栏左侧的图标,从弹出的菜单中选择“关闭”; 单击WPSXXX)窗口右上角的关闭按钮(在Win95中)。

第二课创建新文件 2.1 创建普通的新文件 如果没有指定要打开的文件,WPSXXXXt启动时会根据默认模板自动建立一个名为“新文件”的空白文件,在其中直接输入内容,完毕后再用保存命令即可得到一个新文件。 也可通过单击工具条上的建新文件”按钮、组合键“CtrhN'、单击文件”菜单“建立新文件”命令创建普通的新文件。 2.2 用不同方式查看文件 打印预览。这种方式能显示缩小的整个页面及多个页面,一般用来检查整个文件的页面编排。单击工具栏上的打印预览”按钮或按F8键、单击文件”菜单“打印预览”命令,可进入打印预览状态。 按不同的比例查看文件。在图文排版或打印预览状态下,单击工具栏上的“显示比例”组合框右侧向下的箭头或用“查看”菜单下的“显示比例”命令,从列表中选择“缩放比”,或是用“指定值”对话框旁的上下键头直接修改显示比例,或直接从“比例组合框”窗口键入想要的显示比例,再回车确认,可改变文件的显示比例。快捷键“Ct+rl >”一次能将显示比例放大10%, “C+trl 2.3 保存新文件 在“文件存盘”对话框中单击“文件名”下的窗口,输入自己想要的文件名;单击文件类型”窗口右侧向下的键头,选择存盘文件的类型(WPS文件或文本文件);单击“驱动器”窗口右侧的按钮,选择文件存盘的盘符;选择完盘符后,对“目录”窗口下的文件夹采用同资源管理器中一样的操作,确定文件所在的具体路径。设置完毕后,单击窗口右上角的“确定”按钮,所做的设置即生效。 2.4 关闭文件 3.1 打开已有文件 3.2 插入点的选择与定位 打开已有文件后,就可以对它进行修改了。我们一般用在文本区呈 1 ”状

LOL新手入门教程(最新)

LOL新手入门教程.......................................................................... 游戏必备: 鼠标 键盘 完整的主机 显示器 完整客户端 Q号 你的脸 游戏操作: 鼠标控制移动跟方向 默认键- Q-技能1 W-技能2 E-技能3 R-技能4 D-召唤师技能1 F-召唤师技能2 Y-解锁视角 alt+鼠标操作-控制召唤物 鼠标滚轮-视角远近 G-小地图印记 V-撤退印记 B-回家 123456-物品快捷键 英雄: 在游戏里你扮演的是一位召唤师,你必须召唤英雄来为你战斗 物理攻击: 影响普通攻击伤害,影响小部分技能的额外效果(技能橙字括号部分) 法术强度: 影响大部分技能的额外效果(技能绿字括号部分) 护甲/魔抗穿透: 按照百分比或特定数额,在攻击时无视对方的物防/魔防 AD/AP: 物理伤害/法术伤害

T: TANK,负责吸引输出,负责消耗对方的技能 真实伤害: 独立存在的输出,输出数字不受对方魔防物防的限制 护甲: 根据护甲数值会按照百分比减少你收到的物理伤害,堆得越高,效果增加得越低。 魔抗: 与护甲一样,这是减魔法伤害的 唯一被动: 也就是说你即使拥有多个同样的物品也只能触发一个物品的这个被动技能,不能重叠(大天使、女神眼屎、魔宗之刃也不能重叠) 草丛: 除非你与对方躲在同一个草丛里,不然从外面看来草丛里的敌人跟陷阱都是隐形的(窗帘那就是草丛了) 野怪: 消灭之后有经验加成,金币加成,部分有BUFF加成 补兵: 给小兵最后一击,获取金币 推线: 让自己队伍的小兵更能在对方的半场给对方施加压力、为自己队伍的推塔做准备的击杀敌方小兵行为 塔: 防御塔,初期可以给予勇于冒犯的敌人大量伤害,后期就是个木桩。一般塔会将小兵作为优先打击对象,可你在塔的攻击范围内攻击敌方英雄,塔就会优先爆你菊花。 水晶: 躲在敌方第三层防御塔后面的建筑,击倒对方水晶可召唤出强大的超级小兵,帮助击倒对方的水晶枢纽 水晶枢纽: 家,这游戏玩的就是烧他全家打他妈妈,打了人家的家就赢了 偷塔: 在敌方全体与我方(全体-1)个队员激烈火拼的时候偷偷拆掉对方防御塔、水晶、水晶枢纽

孤岛危机——1代超高画质,提高FPS的方法

孤岛危机——1代超?画质,提?FPS的?法 2007年出品的《孤岛危机》的电影级画质让多少显卡和笔记本尽折腰。我是它的忠实粉丝,?常喜欢这款游戏。由于??没有多少钱,所以买了性价?较?的华硕笔记本,配置是I5-2410,G T540M,在原有基础上加了2G内存。W I N764位系统,显卡驱动是275.33。 虽然C RY S I S对显卡要求很?,但是这个游戏还是可以??选择设置?些详细的内容的。1366*768在全?画质,阴影选中下,?C RY S I S?带的软件测试平均F P S为30。但是我感觉?超?画质和?画质还是有很?的区别。感觉超?画质?较逼真。所以我在?画质的基础上加了?条优化命令,这样就可以保持?个?较优秀的画?,?F P S能够在19~37之间,?带软件测算F P S是26.81。?如果是全超?画质的话,平均连20帧都没有。 设置只需在游戏?录下建??个a u t o e x e c.c f g?件。??写?以下内容: s y s_s p e c_O b j e c t D e t a i l=3 s y s_s p e c_S h a d i n g=3 s y s_s p e c_Vo l u m e t r i c E f f e c t s=3 s y s_s p e c_S h a d o w s=2 s y s_s p e c_Te x t u r e=3 s y s_s p e c_P h y s i c s=3 s y s_s p e c_P o s t P r o c e s s i n g=3 s y s_s p e c_P a r t i c l e s=3 s y s_s p e c_S o u n d=3 s y s_s p e c_Wa t e r=4 s y s_s p e c_G a m e E f f e c t s=3 c o n_r e s t r i c t e d=0 r_M o t i o n B l u r=0 r_S S A O=0 r_C o l o r G r a d i n g=1 r_F S A A=0 r_U s e E d g e A A=0 r_s u n s h a f t s=1 q_r e n d e r e r=3

英雄联盟教学之单排游戏手册第一章:一级战术 - 英雄联盟

英雄联盟教学之单排游戏手册第一章:一级战术 - 英雄联盟 单排游戏手册:一级战术 你曾经在输了一局游戏后反思“我哪里做错了”吗?很多时候你的错误是没能够做正确的事——没有导演你本可以导演的剧本制定你本可以制定的战术。依赖对手的失误往往是谨慎的选择,但大多数场次中必须铤而走险以确保胜利。做一名导演制定战术是打破僵局并滚雪球,或逆转局面赶超对手的关键因素。而一级战术则是使胜利天平向己方倾斜的绝佳方法——易于组织,单排使用风险相对较低(一旦你熟练以后),并且效果拔群。 在我们讨论实战之前,我想提醒大家在一级所有人的伤害是差不多的,除了几个特例:例如一级学Q的琴瑟仙女娑娜,这个远程辅助能像ADC一样风筝你;你也应当关注靠近你的脆皮高伤害英雄(在双方其他因素等同时);控制在以物理伤害为主的一级时可谓王牌,因为它会让你受到更多的普通攻击伤害,这在没有等级和装备作为保护时确实很痛。然而,组织程度是最重要的可变因素,如果一两个人被控制住,但他们的队友能迅速应对守护他们,控制效果就会被极大削弱且形势甚至能逆转。 无声息的入侵 无声息的入侵是指侵入并非敌方打野开局的buff并偷偷打掉。有两个理由会让你这么去做 :(1)你想在buff数和经验值上领先对方打野以降低其存在感效果,(2)你想待在地图的某一边,以便在特定等级更容易地gank线上英雄。获得额外buff并且阻碍敌方打野发育是大有裨益的,在这里我只想说“去落井下石吧”。如果你能领先敌方打野好几级,你将很容易单挑获胜,所以继续给对面更多的反野吧。计划一次早期的gank相比而言较为微妙,从形势上来说这是可行的。但如果我是个需要到3级才能有效gank的打野,并且我希望早点gank特定线上的英雄(很可能由于我匹配局的本性使然),我就没必要浪费时间在野区徘徊。这可能意味着我没法获得额外的buff而是被对面抢走,但这样gank风险非常低。

第2讲 新手入门指南

[GSW] Getting Started with Stata for Windows 新手入门指南(第二讲) Stata是一个博大精深的(rich and deep)统计软件包,正如统计学本身的博大精深。新用户的最佳学习途径是练习手册上的每一个例子,在这方面花费时间多多练习会对今后从事真正的统计分析大有裨益(great benefit)。 Stata全部的官方指导手册都有一个符号标识: [GSM] Getting Started with Stata for Mac [GSU] Getting Started with Stata for Unix [GSW] Getting Started with Stata for Windows [U] Stata User’s Guide [R] Stata Base Reference Manual [D] Stata Data Management Reference Manual [G] Stata Graphics Reference Manual [XT] Stata Longitudinal-Data/Panel-Data Reference Manual [ME] Stata Multilevel Mixed-Effects Reference Manual [MI] Stata Multiple-Imputation Reference Manual [MV] Stata Multivariate Statistics Reference Manual [PSS] Stata Power and Sample-Size Reference Manual [P] Stata Programming Reference Manual [SEM] Stata Structural Equation Modeling Reference Manual [SVY] Stata Survey Data Reference Manual [ST] Stata Survival Analysis and Epidemiological Tables Reference Manual [TS] Stata Time-Series Reference Manual [TE] Stata Treatment-Effects Reference Manual: Potential Outcomes/Counterfactual Outcomes [ I ] Stata Glossary and Index [M] Mata Reference Manual

孤岛惊魂3主线任务图文攻略(二)

孤岛惊魂3-主线任务图?攻略(?) C h a p t e r s17:U N H A P P Y R E U N I O N J a s o n从墓?中逃出,将古剑交给B U C K交换K e i t h 1.B U C K却想灭?,看屏幕提?按RT与LT与其搏?,刺死后救出 K e i t h C h a p t e r s18:T H I S K N I F E'S F O R Y O U 从K e i t h?中得知弟弟R i l e y已经死去,为了报仇J a s o n前往部落营地寻找C i t r a 1.将古剑交给其主?C i t r a后,J a s o n为了复仇决定向C i t r a寻求?量,成为勇? C h a p t e r s19:A M B U S H Va a s's的车队将要经过?镇,居民们准备埋伏,J a s o n?当其冲。 1.将C4安置在油罐车上后,爬上?塔,充当掩护。 2.敌?召唤增援后,下塔利?掩体点射消灭,弹药不?的话可以拾取敌?武器,或者使??箭。 3.消灭教堂前的敌?后,驾驶卡车前去拦截护送囚犯的装甲车。 4.谁知开门后,确是陷阱,被Va a s砸晕。

在?塔上使?机枪点射,敌?增多后再下去作战 敌?有防弹?护甲较?,需要爆头或这多次攻击 在有限的时间内驾驶卡车拦截护送队,速度不需要太快,??侧翻 C h a p t e r s20:WA R R I O R R E S C U E S E RV I C E

J a s o n从?中挣脱捆绑,追踪卡车来到敌?营地,决定劫持直升机前往向Va a s复仇. 1.如果你枪法很好可以引发枪战,不过会有倒计时再5分钟内到达直升机处,难度还是很?的。建议:潜?消灭左侧 狙击?X1,向道路右侧转移消灭?箭炮?X1,过桥消灭建筑物上?机枪?X1,此时敌?的巡逻兵会赶到。??箭炮消 灭重机枪?,清理剩余杂兵即可。 2.劫持直升机,却被击落坠毁。苏醒后J a s o n又被Va a s擒获,却被?枪击中打?机,捡回?条命。 3.从?体堆中挣脱出后,先从附近营地找回??装备,再前往C i t r a 处。 4.喝下C i t r a给的药?后,进?幻象,B O S S出现。 ?阶段:?箭弹药?限放?攻击,躲好B O S S的喷??向,?脑射击,没有难度。 ?阶段:B O S S消失,出现?个杂兵,近?与其?战,?量过低跑?边上治疗。 三阶段:B O S S出现,变更技能,投掷?球。扔完后会出现硬直,此时猛射,3-4个回合便可击倒。 潜?击杀才是上侧,不然?学这么多技能了

LOL英雄联盟心得:你必须知道的99件事

LOL心得:你必须知道的99件事 1、闪现是个智能施法,鼠标点哪里,它就闪哪里,所以别把鼠标放在自己脚下闪现,你会华丽丽的留在原地。 2、治疗术有DEBUFF,放完一个下一个会减少一半的治疗量,所以最好别一起用掉很多个治疗。 3、CTRL加某个技能的按键是升级此技能,比如CTRL+Q就是升级Q技能。所以你看到视频里的大神们都不用鼠标加点。 4、车子和超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,所以防守时先把车子打掉。 5、防御塔会越打越痛,所以不要抗太久塔。 6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,但是打塔可能是200的伤害。 7、除非你们人数领先或者你妈妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们最好还是先拿外塔。 8、顺风血剑逆风无尽,虽然不是百分之百完美的打法,但是所有ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ和飞机!) 9、后期当你钱无限多,记住250的药水。 10、多出的钱,或者决战开始前,买个药水吧,他或许会救你一命。 11、所有ADC唯一的肉装都是水银和重生。 12、所有AP的肉装都是时光,冰杖,和中亚。 13、除非你对某个中单AP特别有心得,否则,先出催化转时光然后直接帽子是通用的打法。 14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,因为指不定什么时候就拿到蓝了。 15、任何时候辅助都要保证身上有格子带眼。 16、买眼不全是辅助的是,ADC上单,打野都可以帮着买。 17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援更快。 18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。 19、一条大龙大于等于四条小龙。 20、没有眼和惩戒,不要打大龙。 21、大龙BUFF不能拯救世界,但是可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可因此团灭。取舍之道,自己斟酌! 22、排位冲分最好的办法,找个好基友,双排,最好找个能和自己位置互补的。 23、排在五楼除非楼上有辅助,不然还是老实辅助吧。 24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,因为这时候你才刚刚爬出天坑。 25、一区水平最高,越慢开的水平越低,所以可能的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。 26、补兵没有技巧。 27、排位赛秒退会扣分! 28、ADC和中单拼的就是一个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。 29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。 30、四打五还能打打,三打五,速度投吧! 31、妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是废物。 32、每个位置都一样重要。 33、不存在团战一定要秒谁,这要实际问题实际分析,不存在什么一定秒ADC或者辅助,对面谁团队作用大就杀谁。 34、追不到的人不要追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!

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