班级品牌活动策划书
丰富校园生活创建展示平台提升学院品牌
集美大学
信息工程学院通信1213班
活
动
策
划
书
策划人员:通信1213班
2013年4月日
目录
一.活动前言 (3)
二.活动介绍 (4)
三.组织安排 (6)
四.注意事项 (9)
五.附件 (9)
活动前言
为了提高校园文化氛围,丰富学院课外娱乐生活,升华同学们的生活品质,增强
信息学子的综合素质,激发大家积极向上的生命热情,提升我们学院同学之间的交流和协作能力,举办了信息工程学院“一站到底,激活青春”知识趣味竞赛活动。活动是在通信1213班全体同学共同努力下举办的,希望学院同学在这次充满知识与欢笑的比赛
中体验生活的激情,感受青春的气息。重新定义你的大学生活,它本不应平淡无奇而应丰富多彩。此次活动会带你走进充满阳光的大学世界,同时激发学院各团体及班级活动热情,让我们学院活动更加具有活力和影响力。提升学院品牌,扩大学院影响力,让这全新的活动成为校园一道清新亮丽的风景线。
活动介绍
一.活动宗旨
1,展现青春本色
2,构建和谐团体
3,彰显个性魅力
二.活动目的
提升同学们校园生活品质,丰富校园生活;同时加强班级团结力和同学们的组织能力,给予充分机会让同学们展示、锻炼自己。为学院各班级创建学习交流的平台。我们相信,在不久的将来,它作为我们班级的品牌活动,一定能推广到全院乃至全校。
三.活动概况
活动时间:2013年6月2日(周日) 19:00-21:15
活动地点:美玲210
活动对象:信息工程学院大一同学
活动内容:答题知识范围为生活常识、政治时事、大众娱
乐、竞技体育、文学历史、信息基础专业常识
等等
四.活动流程
具体安排如下:
1. 5月24日(周五)前请各班代表将报名表交给辅导员
6月2日(周日)
2.晚上19:00各参赛队伍及观众入场结束
3.由主持人上台,上半场开始前由本届院十佳歌手表演
4.上半场结束后,由本届十佳歌手表演并进行现场抽奖活动。
5.进行下半场比赛,结束后进行第二次抽奖。
6.进行终极PK,结束后进行颁奖仪式,完场。
7. 工作人员留下收拾会场。
五.活动规则
1. 每班派代表组成两支队伍,每小组三人,分为上下两
场。现场抽签选出一个小组为挑战者,其余组作为守擂者。
挑战者首先站在中间,并直接获得一个免答权,并由该小
组选择第一组对手,开始答题挑战,其余小组观看比赛;
2.主持人念题目,同时ppt显示题目,答题由挑战小组开
始,两组轮流答题。每题30秒,裁判最后10秒要倒计时.
小组三人都可以回答问题,并可多次答题,只要在规定时
间内回答出正确答案即可;
3. 挑战者连续打败四组选手,可选择拿一半奖品下台并
重新指定一只队伍站中间或继续挑战即可获得一次免答
权。使用一次免答权后,由对方小组回答。如果守擂者回
答出该问题,即用掉挑战者一次免答权,可以得到奖品一
份。若回答正确,再由主持人宣布获得奖品后,答题继续。
若回答错误,则认定守擂者为失败 ;
4.每一轮胜利者都要站到中间挑战者处。(若为新上场的
队伍,当场上剩余四只队伍及以上可获得一次免答权)打
败最后一个对手后,产生第一名。上下场结束后由两只第
一名队伍进行PK,胜利者获得终极大奖。
5. 当每次打败对手的时候,都会开出一件奖品。失败者
除用掉对手免答权得到一个奖品以外,所有之前因为战胜
对手得到的奖品都累积到胜利者处。
6.每组队伍都有一次求助现场观众的机会,此题限时2分
钟;
7.每支队伍在被淘汰后,可获得一件参赛礼品。
六.活动宣传(包括对赞助商的宣传)
1.在学院每个宿舍内宣传并分发宣传单;
2.网络宣传(微博墙、空间主页、贴吧等等)
3.邀请学院老师、学生组织全院同学前来观看指导。
4.粘贴海报(万人餐厅,西苑餐厅,克立楼楼下)吸引各学院
同学的积极参加和观看比赛。
5.横幅宣传:制作横幅挂于学校人流密集处
七.活动奖励
有十六件基础奖品,终极大奖,现场抽奖奖品4份,微博转发奖品数份,用掉免答权奖品数份。十六件基础奖品事先编号,1到16号。
八. 活动预算
组织安排人员安排:
1.宣传部:(4)
负责活动的策划宣传,以及赞助工作;