OpenGL明暗处理

第六章 明暗处理
6.1 基本算法 6.2 6 2 OpenGL中的明暗处理

6.1 基本算法
2

基本内容
学会对模型进行明暗处理从而使图像具有 三维效果 介绍光源与材料的交互作用 建立简单的光照模型,其可以应用到实时 图形硬件中
3

为什么需要明暗处理
假设应用多边形网格建立了球面的模型,其颜色 采用glColor定义,那么得到的结果为
而我们希望结果为
4

明暗
为何实际中球的图像应当类似于
光 光源与材料的交互作用导致每点有不同的颜色或 材料 交 作 致每点有 颜 者明暗效果 这时需要考虑
光源 材料属性 观察者位置 曲面定向
5

散射
光照射到A点 光 射到 点
有些被反射 有些被吸收
反射光中有些 射到B点
有 被 射 有些被反射 有些被吸收
反射光中又有些射到A点,……
6

光照方程
光的无穷次反射和吸收过程可以用绘制方程 (rendering equation)描述
一般是无法求出解析解,即使应用数值方法也是非常 复杂的 辐射度方法和光线跟踪算法是特殊场合
光照方程是全局的,并且包含
阴影 对象间的多次反射
7

全局光照
阴影
多重反射 透明表面
8

局部与全局光照
正确的明暗处理需要全局计算,即包含了所有的 对象和光源
这与流水线模型不兼容,在这个体系中对每个多边形 单独进行明暗处理(局部光照)
然而在计算机图形学中,特别是在实时图形应用 中,如果所得结果看起来可以的话,这种局部计 算是可以接受的
存在许多方法逼近全局效果
9

光线与材料的相互作用
反射光被反射的方式是由表面的光滑程度和 方向确定的
镜面反射表面(specular surface): 看起来是有光泽的 漫反射表面(diffuse surface): 把入射光线向各个方向散射 半透明表面(translucent surface): 允许入射光线的一部分进入表面并从对象的另一 个位置发射出去。
10

表面类型
表面越光滑,反射光越集中在一个较小的范围内 表面越光 射光越集中在 个较小的范围内 非常粗糙的表面将光线往各个方向反射
光滑表面
粗糙表面
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光源
一般的光源是很难处理的,因为我们需要对于在 光源面上的所有点进行光强积分
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简单光源
环境光 境光
场景中每个地方都具有相同的强度 可以用来模拟多个光源及反射的效果
点光源
由位置和颜色表示
聚光灯 Spotlight
点光源加一定限制:只在一个小的角度范围发射光线 如果角度为180度,这个聚光灯就成为点光源
远光源
光线为平行线
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Phong光照模型
可以快速计算的简单模型 支持三种作用
漫反射 镜面反射 环境光
4个矢量
到光源方向 到观察者方向 法向 理想反射光线方向
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理想反射
法向由局部定向确定 法向 部定向确定 入射角 = 反射角 三个向量必须共面
r = 2 (l · n ) n - l
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漫反射
朗伯(Lambertian)表面 朗伯 表面
真正的漫反射 光向各个方向均匀地反射 模拟粗糙表面
太阳光照射在漫反射表面上
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漫反射光强
反射光的比例正比于入射光的竖直分量 反射光的比例 比 射光的竖直分量
即反射光 cosθi 如果向量为单位向量,则 cosθi = l n 存在三个系数kr, kb, kg分别相应于每种颜色的光反射 的比例 对每种光,反射光强 对每种光 反射光强 Id = kd Ld cosθi
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镜面
大多数曲面既不是理想的漫反射型曲面,也不是 真正的镜面(理想反射) 光滑表面之所以显出镜面高光,是因为入射光被 反射后,绝大多数集中在反射方向周围
镜面高光
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镜面反射模型
Phong 提 的 射模型依赖 提出的反射模型依赖于理想反射方向与 想 射方向与 观察方向所成的角度
Ir ~ ks Ls cosαφ φ
高光度 反射 入射光强 光强 反射系数
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高光度
如果α的值介于100到200之间,那么对应于金属 如 的值介 到 之间 应 金属 材料 如果α的值介于5到10之间,材料类似于塑料
cosα φ
-90
φ
90
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第八章 光照模型与面绘制算法

第8章 光照模型与面绘制算法 对物体进行透视投影,然后在可见面上产生自然光照效果,实现场景的真实感显示。(彩图1.15,1.36 等) 绘制真实感图形涉及物理学和心理学两个方面。 光(电磁能)经过和周围具体环境的互相作用后到达人的眼睛,刺激人的眼睛(在人的眼睛里,发生物理和化学变化),生成人脑所能感知的电脉冲,使我们“看见”物体。 一个光照明模型(illumination model)(明暗模型主要用于物体表面某点光强度的计算。 面绘制算法(surface-rendering algorithm)是通过光照模型中的光强度计算,确定场景中物体表面的所有投影象素点的光强度。面绘制有二种方法: 1. 将光照模型应用于每个可见面的每一点(如光线跟踪算法) 2. 经过少量的光照模型计算,在面片上进行亮度插值(扫描线方法) 图形学中的真实感成像包括两部分内容: 1.物体的精确图形表示; 2.场景中光照效果的物理描述,如:光的反射,透明性、阴影表面纹理等。 光照模型包含许多因素: 1.物体类型:物体的透明度, 物体表面可以是光亮的、阴暗的;物体表面的纹理; 2.物体相对于光源的位置; 3.光源的属性:形状、颜色、位置; 4.观察平面的位置和方向等。 光强度的计算量较大,如较精确的计算模型:辐射度算法,考虑场景中光源与物体表面间辐射能量的传递,计算强度。 大多数软件包采用简化的光照计算和经验模型(如phong模型,Gouraud 模型等) §1 光源 观察一个不透明不发光的物体时,从物体表面得到反射光.(从光源发

出的,或从周围物体获得的) 光源:发光物体:灯泡、太阳; 反射光源:房屋的墙壁。 有时一个光发物体,既是光源又是反射体,如:一个塑料球内放置一个灯泡,球表面上既发光也反射光。 光源分为: 1.点光源:是发光体的最简单的模型。 如 太阳、小灯泡、 离场景足够远的光源、比物体小得多的光源。 光线由光源向四周发共用散。 2. 分布式光源:如:日光灯,与场景中面片比不足够小。 光线被投射到一个物体后会: 1)被反射:反射光线的强弱由表面的材质类型决定; 2)被吸收; 3)被折射(透明物体)。 表面光滑的材质,反射较多的入射光,吸收较少的入射光;表面粗糙的物体往往将发射光向各个方向散射:—漫反射(光线的散射现象)。反射包括: 1) 漫反射; 粗糙的物体表面将反射光向各个方向散射=>从各个视角观察到的光亮度几乎相同。物体的颜色实际上就是入 射光线被漫反射后表现出的颜色。如:一束白光照在一个蓝 色物体-->蓝色被反射其它的被吸收;红光->蓝色物体,物 体为黑色(红光被吸收)。 2) 镜面反射:磨光的物体表面上产生高光或强光。 §2、基本光照模型 在基本光照模型中,假设所有的光源均为点光源,且已知其位置和光强度(颜色)。它是一中简单有效的方法。 在基本光照模型中光线的计算,主要基于物体表面的材质,背景光线条件及光源。 1、 环境光 一个物体表面即使不直接暴露于光源之下,只要其周围的物体被照明,它也可能看得见。 环境光(ambient light): 或称背景光(泛光),是场景的基准光亮度。

DNS抓包分析

TCP/IP原理与应用课程作业一对DNS域名系统的抓包分析 姓名:XXX 学号:XXXXXXXXXX 学院:计算机科学与工程

一、实验目的 通过网络抓包试验,深刻理解TCP/IP协议簇中DNS域名系统的使用方式与报文具体格式与含义,加强对课程的理解与应用。 二、相关原理 2.1 DNS的定义 DNS 是域名系统(Domain Name System) 的缩写,它是由解析器和域名服务器组成的。域名服务器是指保存有该网络中所有主机的域名和对应IP地址,并具有将域名转换为IP地址功能的服务器。其中域名必须对应一个IP地址,而IP地址不一定有域名。域名系统采用类似目录树的等级结构。域名服务器为客户机/服务器模式中的服务器方,它主要有两种形式:主服务器和转发服务器。将域名映射为IP地址的过程就称为“域名解析”。在Internet上域名与IP地址之间是一对一(或者多对一)的,域名虽然便于人们记忆,但机器之间只能互相认识IP地址,它们之间的转换工作称为域名解析,域名解析需要由专门的域名解析服务器来完成,DNS就是进行域名解析的服务器。DNS 命名用于Internet 等TCP/IP 网络中,通过用户友好的名称查找计算机和服务。当用户在应用程序中输入DNS 名称时,DNS 服务可以将此名称解析为与之相关的其他信息,如IP 地址。因为,你在上网时输入的网址,是通过域名解析系统解析找到了相对应的IP地址,这样才能上网。其实,域名的最终指向是IP。 2.2 DNS的构成 在IPV4中IP是由32位二进制数组成的,将这32位二进制数分成4组每组8个二进制数,将这8个二进制数转化成十进制数,就是我们看到的IP地址,其范围是在0~255之间。因为,8个二进制数转化为十进制数的最大范围就是0~255。现在已开始试运行、将来必将代替IPv4的IPV6中,将以128位二进制数表示一个IP地址。 2.3 DNS的查询 DNS查询可以有两种解释,一种是指客户端查询指定DNS服务器上的资源记录(如A记录),另一种是指查询FQDN名的解析过程。 一、查询DNS服务器上的资源记录 您可以在Windows平台下,使用命令行工具,输入nslookup,返回的结果包括域名对应的IP地址(A记录)、别名(CNAME记录)等。除了以上方法外,还可以通过一些DNS查询站点如国外的国内的查询域名的DNS信息。 二、FQDN名的解析过程查询 若想跟踪一个FQDN名的解析过程,在Linux Shell下输入dig www +trace,返回的结果包括从跟域开始的递归或迭代过程,一直到权威域名服务器。 2.4 DNS的报文格式 DNS报文的首部:

DNS解析错误详解

DNS解析错误解决办法 在实际应用过程中可能会遇到DNS解析错误的问题,就是说当我们访问一个域名时无法完成将其解析到IP地址的工作,而直接输入网站IP却可以正常访问,这就是因为DNS 解析出现故障造成的。这个现象发生的机率比较大,所以本文将从零起步教给各位读者一些基本的排除DNS解析错误的方法。 一、什么是DNS解错误? 一般来说像我们访问的https://www.360docs.net/doc/f04671491.html,,这些地址都叫做域名,而众所周知网络中的任何一个主机都是IP地址来标识的,也就是说只有知道了这个站点的IP地址才能够成功实现访问操作。 不过由于IP地址信息不太好记忆,所以网络中出现了域名这个名字,在访问时我们这需要输入这个好记忆的域名即可,网络中会存在着自动将相应的域名解析成IP地址的服务器,这就是DNS服务器。能够实现DNS解析功能的机器可以是自己的计算机也可以是网络中的一台计算机,不过当DNS解析出现错误,例如把一个域名解析成一个错误的IP 地址,或者根本不知道某个域名对应的IP地址是什么时,

我们就无法通过域名访问相应的站点了,这就是DNS解析错误。 出现DNS解析错误最大的症状就是访问站点对应的IP地址没有问题,然而访问他的域名就会出现错误。 二、如何解决DNS解析错误: 当我们的计算机出现了DNS解析错误后不要着急,解决的方法也很简单。 (1)用nslookup来判断是否真的是DNS解析错误: 要想百分之百判断是否为DNS解析错误就需要通过系统自带的NSLOOKUP来解决了。 第一步:确认自己的系统是windows 2000和windows xp 以上操作系统,然后通过“开始->运行->输入CMD”后回车进入命令行模式。 第二步:输入nslookup命令后回车,将进入DNS解析查询界面。

电影特殊效果分析(图像处理技术)

《图像处理设计》大作业 题目:选题二:《X战警-第一战》分析短评专业:数字媒体技术 姓名:王潇 学号:0305110228

一、引言 随着时代的发展,人们对于文化生活要求变高。电影作为一种艺术表现形式,也经受着人们的考验。过去的技术已经不能给我们带来让我们满意的视觉效果,尖端的电影技术正在发展。从电影这个音画艺术诞生开始,影视创作人员一直在积极的寻求新鲜的元素,是电影传达更多的思想和情感,或是呈现给观众不同寻常的或是匪夷所思的画面,从而给观众留下深刻的印象收到最震撼的效果。从历史上第一个特效镜头出现在大屏幕的一瞬间就注定了它今后在电影界的举足轻重的地位。 说起影视视觉特效的发展,不得不惊叹其惊人的成长速度,然而回顾历史不得不承认这也是在情理之中。当第一台电子计算机在宾夕法尼亚大学中诞生以来,计算机这一强有力的工具就像一只催化剂迅速的提升了各行各业的发展。 在20世纪八九十年代,计算机图形学CG技术的发展进入应用与普及阶段,计算机生成图像CGI技术和三维动画,数字合成技术等相关技术的飞速进步,使得呈现在观众眼前的视觉效果越来越震撼,可谓视觉盛宴。与此同时美国好莱坞商业电影在迅猛地崛起,众多好莱坞大片为了取得绝佳的影片视觉效果以及良好的票房收入,不惜在影片特效部分投入巨资,更有甚者,影片本身就是一部特效电影。所有的这些都极大的促进了影视视觉特效的发展与进步。 电影发展到今天,影视特效已经成为一部电影不可或缺的一部分,从经济角度来看,他更环保,更节约,成本更低。例如,某些影片中的场景更不不可能依靠现实的布景来实现,就算可以实现也劳民伤财,耗资巨大,这时候CGI技术就现实出其强大的优势;某些电视剧的制作,因为成本的限制,不可能到将剧组四处迁徙完成拍摄,这时候,就可借助绿屏或蓝屏以及跟踪的技术,在摄影棚中完成前景的拍摄,然后利用数字合成技术,将其与背景实拍素材合成的天衣无缝即可达到以假乱真的效果。而这种拍摄手段在现在的影视制作中被广泛的使用。 现代使用电子计算机进行特殊处理使影片出现特殊效果的方法有很多,其技术集中在建模与渲染和特效与合成方面。经过了大学对计算机图形学和图像处理技术的学习,我在这方面也有了一些自己的理解。下面让我以2011年上映的《X战警:第一战》(X-men:First Class)为具体实例,阐述我个人的理解与分析。 具体完整动态视觉效果请看附录视频。附录视频内含镜头一至镜头五,并整合了相关技术应用。 关键词:数字图像技术计算机图形学图像处理与分析影视特效X战警

3Dmax基础知识讲解

3Dmax9基础知识讲解 一、3Dmax9的界面及基本工具的运用。 3Dmax9的操作界面分为七个组成模块,分别为:菜单栏、主工具行、命令面板、视图区域、视图控制按钮、动画控制按钮及信息栏和提示栏。 菜单栏:File 文件菜单、Edit 编辑菜单、Tools 工具菜单、Group 群组菜单、Views显示菜单、Create 创建菜单、Modifiers 修改菜单、Reactor 反应堆菜单、Animation 动画菜单、Graph editors 编辑曲线图菜单、 Rendering 渲染菜单、Customize 定制菜单、Max script max脚本菜单、 Help 帮助菜单。 1、F ile 文件菜单。 Merge 合并:从其他max文件合并单个或多个场景物体到当前场景中。 Replace 替换:用其他max文件中的物体将当前场景中跟他有相同名称的物体替换掉,如果当前场景中有多个相同名称的物体也会一律被替换掉。

Import、Export 导入和导出:可以导入或者导出不是3dmax的其他文件。 2、E dit 编辑菜单。 Undo、Redo 取消、恢复操作。 Hold 暂存:将max文件暂时保存在内存中,以便必要时取回。 Fetch 取回:将暂存的信息取回,代替当前的场景。 Clone 克隆:复制选中的物体。分为三种方式,拷贝一个选择物体,它与原物体无关;关联复制一个物体,对其中任何一个物体的修改都会加载到另一个物体上;复制一个参考物体,对原物体的修改会影响到复制物体,而对复制物体的修改不会影响到原物体。 Select all 全部选择。 Select none 不选。 Select invert 反选。 Select By color:按颜色选择。 Select By name:按名称选择。 Select By rectangular region:按四方区域选择。 Select By circular region:按圆形区域选择。 Select By fance region:按围合区域选择。 Select By lasso region:按套索区域选择。 Region window:窗口选择区域。 Region crossing:穿越选择区域。 3、T ools 工具菜单。 Mirror 镜像:将选中的物体按指定的轴向进行位移或多种复制的操作,且得到的物体在原物体的另一位置。 Array 阵列:一种快速复制物体的方法,可以对当前物体进行一维、二维或是三维的阵列复制操作。 Align对齐:将当前选择物体与目标物体根据各种方式进行对齐。 4、G roup 群组菜单。 Group:群组。 Ungroup:取消群组。 Open:打开群组。 Close:关闭群组。 Attach:增加组物体。 Detach:分离组物体。 Explode:炸开群组。 5、V iews 显示菜单。 Undo view change 撤销视图变换:将视图的缩放、移动等变换操作取消,此

网页打不开 DNS解析故障轻松解决

大家都听过DNS吧,DNS是个很专业的名词,是因特网的一项核心服务,是域名系统的缩写,它作为可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串。既然DNS的作用如此强大,你如果出现DNS解析错误,该怎么办呢?今天小编就给大家讲解这一问题,希望对经常从事该工作的朋友们有点帮助。 由于IP地址信息不太好记忆,所以网络中出现了域名这个名字,在访问时我们这需要输入这个好记忆的域名即可,网络中会存在着自动将相应的域名解析成IP地址的服务器,这就是DNS服务器。能够实现DNS解析功能的机器可以是自己的计算机也可以是网络中的一台计算机,不过当DNS解析出现错误,例如把一个域名解析成一个错误的IP地址,或者根本不知道某个域名对应的IP地址是什么时,我们就无法通过域名访问相应的站点了,这就是DNS解析故障。 出现DNS解析故障最大的症状就是访问站点对应的IP地址没有问题,然而访问他的域名就会出现错误。 当我们的计算机出现了DNS解析故障后不要着急,解决的方法也很简单。 (1)用nslookup来判断是否真的是DNS解析故障: 要想百分之百判断是否为DNS解析故障就需要通过系统自带的NSLOOKUP来解决了。 第一步:确认自己的系统是windows 2000和windows xp以上操作系统,然后通过“开始->运行->输入CMD”后回车进入命令行模式。 第二步:输入nslookup命令后回车,将进入DNS解析查询界面。 第三步:命令行窗口中会显示出当前系统所使用的DNS服务器地址,例如笔者的DNS 服务器IP为202.106.0.20。 第四步:接下来输入你无法访问的站点对应的域名。假如不能访问的话,那么DNS解析应该是不能够正常进行的。我们会收到DNS request timed out,timeout was 2 seconds 的提示信息。这说明我们的计算机确实出现了DNS解析故障。 小提示:如果DNS解析正常的话,会反馈回正确的IP地址。

DNS出错解决方法

如何解决DNS解析故障: 当我们的计算机出现了DNS解析故障后不要着急,解决的方法也很简单。 (1)用nslookup来判断是否真的是DNS解析故障: 要想百分之百判断是否为DNS解析故障就需要通过系统自带的NSLOOKUP来解决了。 第一步:确认自己的系统是windows 2000和windows xp以上操作系统,然后通过“开始-》运行-》输入CMD”后回车进入命令行模式。 第二步:输入nslookup命令后回车,将进入DNS解析查询界面。 第三步:命令行窗口中会显示出当前系统所使用的DNS服务器地址,例如笔者的Dns服务器IP为202.106.0.20。 第四步:接下来输入你无法访问的站点对应的域名。例如笔者输入https://www.360docs.net/doc/f04671491.html,,假如不能访问的话,那么DNS解析应该是不能够正常进行的。我们会收到DNS request timed out,timeout was 2 seconds的提示信息。这说明我们的计算机确实出现了DNS解析故障。 小提示:如果DNS解析正常的话,会反馈回正确的IP地址,例如笔者用https://www.360docs.net/doc/f04671491.html,这个地址进行查询解析,会得到name:https://www.360docs.net/doc/f04671491.html,,addresses:61.135.133.103,61.135.133.104的信息。 2)查询Dns服务器工作是否正常: 这时候我们就要看看自己计算机使用的DNS地址是多少了,并且查询他的运行情况。 第一步:确认自己的系统是windows 2000和windows xp以上操作系统,然后通过“开始-》运行-》输入CMD”后回车进入命令行模式。 第二步:输入ipconfig /all命令来查询网络参数。 第三步:在ipconfig /all显示信息中我们能够看到一个地方写着DNS SERVERS,这个就是我们的DNS服务器地址。例如笔者的是202.106.0.20和202.106.46.151。从这个地址可以看出是个外网地址,如果使用外网DNS出现解析错误时,我们可以更换一个其他的Dns服务器地址即可解决问题。 第四步:如果在DNS服务器处显示的是自己公司的内部网络地址,那么说明你们公司的DNS 解析工作是交给公司内部的DNS服务器来完成的,这时我们需要检查这个DNS服务器,在DNS服务器上进行nslookup操作看是否可以正常解析。解决Dns服务器上的DNS服务故障,一般来说问题也能够解决。 (3)清除DNS缓存信息法: 当计算机对域名访问时并不是每次访问都需要向DNS服务器寻求帮助的,一般来说当解析工作完成一次后,该解析条目会保存在计算机的DNS缓存列表中,如果这时DNS解析出现更改变动的话,由于DNS缓存列表信息没有改变,在计算机对该域名访问时仍然不会连接Dns服务器获取最新解析信息,会根据自己计算机上保存的缓存对应关系来解析,这样就会出现DNS解析故障。这时我们应该通过清除DNS缓存的命令来解决故障。 第一步:通过“开始-》运行-》输入CMD”进入命令行模式。 第二步:在命令行模式中我们可以看到在ipconfig /?中有一个名为/flushdns的参数,这个就是清除DNS缓存信息的命令。 第三步:执行ipconfig /flushdns命令,当出现“successfully flushed the dns resolver cache”的提示时就说明当前计算机的缓存信息已经被成功清除。

光照模型作业

光照模型 逄瑶瑶 (山东师范大学 2012级传媒学院数字媒体艺术,济南 250355 ) 摘要:计算机如何生成三维形体的真实图形是计算机图形学研究的重要内容之一,光照模型是真实感图形技术的重要组成部分,它主要研究的是如何根据光学物理的有关定律,采用计算机来模拟自然界中光照明的物理过程。本文通过对光源特性和物体表面特性、局部光照模型和整体光照模型的具体分析,完成对光照模型的系统阐述。 关键词:光源特性、局部光照模型、全局光照模型、真实感图形Abstract: how to generate a three-dimensional shape of the computer's graphics are an important part of research in computer graphics, lighting model is an important part of photorealistic graphics technology, it is mainly based on the study of how the relevant laws of optical physics, using computer simulation the physical nature of light illumination process. Based on the source characteristics and surface characteristics, specific analysis of partial illumination model and overall illumination model, complete illumination model describes the system. Keywords: source characteristics, local illumination model, global illumination model, realistic graphics 1引言:真实感图形学作为一种图形生成技术,一直是计算机图形学研究的前沿领域,其中光照模型的研究对真实感图形的生成至关重要。物体表面的色彩和明暗变化主要和两个因素有关,即光源特性和物体表面特性。计算机图形学的光照模型分为局部光照模型和全局光照模型。 2光源特性与物体表面特性 2.1光源特性 (1)光的色彩 光的色彩一般用红、绿、蓝三种色光的组合来描述。三种色光按不通过比例合成便形成光的不同色相,因此,色光可视为坐标空间中由红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光构成的一个点,表达式为: color_light=(I r,I g,I b) 其中I r,I g,I b分别为R,G,B三色光的强度。 (2)光的强度 光的强弱由RGB三色光的强弱决定,三色光在总光强中的权值各不相同。总的光强I为: I=0.30 I r+0.59I g+0.11I b 由此可见,各色光对总光强的权值大小依次为0.30、0.59、0.11. (3)光的方向 按照光的方向的不同,可以将光源进行分类,一般可以分为:点光源、分布式光源和漫射光源。

DNS解析故障自动修复方案

360提供DNS解析故障自动修复方案 2014年01月21日21:23 新浪科技我有话说(8人参 与) 新浪科技讯 1月21日晚间消息,今日下午3点10分开始,国内通用顶级域的根服务器忽然出现异常,导致众多知名网站出现DNS 解析故障,用户无法正常访问。目前虽然国内访问根服务器已恢复,但由于DNS缓存问题,部分地区用户“断网”现象仍将持续数个小时。对此360安全卫士已提供自动化的DNS修复方案,用户可以点击“电脑救援”按钮查找使用。 DNS解析相当于互联网上的导航仪,能够把网站域名分配到对应的IP上。此次DNS故障爆发后,众多知名网站的域名均被劫持到一个错误的IP地址上,至少有2/3的国内网站受到影响。另据微博调查,事故发生期间,超过85%的网友出现网速变慢或打不开网站的情况。 有传言称,此次DNS故障会导致大量用户微博、网银等重要账号被盗。对此360网站安全专家赵武表示,各大知名网站被劫持到一个虚假的IP地址上,目前只会影响网站的正常访问和打开速度,暂时没有出现假冒官网的钓鱼盗号情况。 赵武认为,“全球共有13个根域名服务器,分布在美国、日本和欧洲,我国对根域名则没有掌控权。如果根域名出现问题,将影响

我们所有域名解析和网站访问,因此国内急需建立一套完善的DNS监控及灾备系统。” 尽管国内对根域名服务器的访问已恢复正常,但受到缓存影响,部分地区网民仍无法正常访问网站。对此,赵武建议相关网友把电脑“网络连接-属性-Internet协议版本4”的DNS服务器地址修改为:(电信)101.226.4.6 ,(联通)123.125.81.6,(移动)101.226.4.6,(铁通)101.226.4.6,或者设置为:“8.8.8.8”。 另据赵武介绍,如果用户不会手动设置DNS,也可以点击360安全卫士主界面的“电脑救援”,只要查找DNS关键词,即可一键自动修复,恢复网络的正常访问。(爱文)

各种处理图片软件的名称及作用

?软件名:光影魔术手 ?软件介绍:可以轻松地调节照片的白平衡、色彩等。 ?软件名:Noiseware ?软件介绍:可以方便地消除图片上的噪点。 ?软件名:PhotoZoom ?软件介绍:可以数倍放大照片,同时能较好地保证画质。 ?软件名:FaceFilter Studio ?软件介绍:给数码照片“补装”的软件。 ?软件名:FilmLoop ?软件介绍:可以把喜欢的画片以滚动的方式在屏幕上显示,并可添加说明文字或URL链接。 ?软件名:2D+3D Screensaver Maker ?软件介绍:把静态图片做成3D运动效果的屏保。 ?软件名:BetterJPEG ?软件介绍:编辑图片后,仅对编辑部分进行二次压缩,减少JPEG图片因多次编辑而造成的画质损失。 ?软件名:photoWORKS ?软件介绍:用于给图片批量添加相框。还可以简单地对图片进行处理。非常实用的一款免费工作。 ?软件名:recolored beta 060 ?软件介绍:利用非常简单的方法为照片上色,效果极佳。 ?软件名:UleadGIFAnimator505 ?软件介绍:一个“所见即所得”型的的GIF制作软件。 ?软件名:BatchImager ?软件介绍:真正的照片批量处理工具。 ?软件名:Blender ?软件介绍:免费强大的3D绘图工具。 ?软件名:FotoBatch ?软件介绍:功能比较丰富的图片编辑软件,最大特点是可以编辑脚本,对照片进行批处理。 ?软件名:TurboPhoto ?软件介绍:不仅可以方便地给数码照片加相框,更是数码照片后期处理的绝好帮手,操作简单,效果出色。 ?软件名:Wings 3D ?软件介绍:免费简洁的3D模型绘图工具。 ?软件名:Inkscape ?软件介绍:免费且开放源代码的矢量绘图工具。 ?软件名:Foto Mosaik

最新光影入门之图像的效果处理

光影入门之图像的效 果处理

光影入门之图像的效果处理 更新时间:2010-11-23 14:08:44 来源:图片处理网【字号: 大中小】本条信息浏览人次共有次 [导读]在光影魔术手中有很多对图像进行效果处理的功能。通过效果处理的艺术手段,可以营造不同的环境,渲染需要的气氛,达到希望的效果。 第4章图像的效果处理 在光影魔术手中有很多对图像进行效果处理的功能。通过效果处理的艺术手段,可以营造不同的环境,渲染需要的气氛,达到希望的效果。 在光影魔术手中有很多启动效果命令的方式: 1在工具栏可以执行一些常用的效果处理功能。2打开菜单栏中的效果菜单,会有更多的效果处理功能。3在右侧栏内是放在数*暗房之中,并分为胶片效果、人像处理、颜色变化、风格化、个*效果等五类。在这里,各个命令都赋以与功能相应的效果图形,即可以作为快捷工具的图标使用,又能给人以所见即所得的感觉。*作起来很方便、更快捷。直接单击这些功能图标,即可执行相应的命令。 一、人像美容和柔光镜 人像美容是对照片中的人物肤色进行磨皮,以及亮白处理的功能。适用于以人物面部为主体的照片。 步骤是:

1打开以人物面部为主体的照片,此照片需要进行美容处理。2单击工具栏中的美容按钮,或者右侧栏中的人像美容。 3在人像美容窗口,当窗口打开时,图像就会自动取得一定程度的优化。此窗口中还进一步通过磨皮力度、亮白、范围三个滑块来调整人像美容的参数。每移动一次滑块,都随即进行调整。可以随时对比原来的图像,观察实际效果,调整到满意为止。 如果你想更详细地观察图像的细节,可以通过窗口左下角的显示比例将图像放大。当图像大于显示窗口时,可用鼠标左键拖动图像,以便观察不同的部位,当然也可以通过滑块来移动图像的位置。 如果你想了解更详细的使用说明,可单击帮助按钮。打开提示窗口,阅读人像美容的使用说明。说明一是针对亚洲人肤色设计的。说明二当照片有偏色或磨皮效果不佳时,可手动用鼠标右键在皮肤上点击,指定人像肤色进行磨皮。说明三对黑白照片无效。说明四磨皮力度的数字越大,皮肤细节越少。亮白滑块可增加皮肤的亮白程度。 在人像美容窗口中,选中柔化选项,可使图像加大少许高光柔化和模糊。使皮肤显得光滑细腻。 在光影魔术手中还有柔光镜效果处理的功能,也能起到类似的效果。单击工具栏或者右侧栏中柔光镜,可打开柔光镜窗口,调整窗口中柔光程度和高光柔化滑块,也能起到与人像美容类似的效果。

计算机图形学编程试8MFC明暗处理实现

计算机图形学编程试8MFC明暗处理实现

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计算机图形学编程练习8:MFC+明暗处理实现 MFC与OpenGL集成 在Windows下编程,利用MFC是一个非常便捷的方法。本次练习的主要目的,是希望同学们在MFC应用程序框架下进行OpenGL编程。为此,需要对MFC生成的应用程序进行适当的初始化,关于这方面的内容详见: [1] Crain, Dennis. "Windows NT OpenGL: Getting Started." April 1994. (MSDN Library, Technical Articles) [2] Rogerson, Dale. "OpenGL I: Quick Start.". December 1994. (MSDN Library, Technical Articles) [3] D. Shreiner and The Khronos OpenGL ARB Working Group. OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 3.0 and 3.1, 7th Ed., 2009. (附录D) 从设计目标来说,OpenGL是流水线结构(streamlined)、硬件无关(hardware-independent)、跨平台的3D图形编程API。但是,在实际应用时,OpenGL的具体实现是与操作系统以及图形硬件相关的。为此,操作系统需要提供像素格式(pixel format)与绘制上下文管理函数(rendering context managnment functions)。Windows操作系统提供了通用图形设备接口(generic graphics device interface, GDI)以及设备驱动实现。为了使OpenGL命令得到正确的执行,需要调用WGL函数,具体的步骤如下: Step 1: 添加成员变量 在CView类(利用AppWizard生成)中添加如下成员变量: // OpenGL Windows specification HDC m_hDC; // Device Context HGLRC m_hGLRC; // Rendering Context CPalette m_cGLLP; // Logical Palette Step 2: 设置像素格式 创建CView类的WM_CREATE的消息响应函数,进行像素格式的设置,例如: int COpenGLRenderView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // TODO: Add your specialized creation code here int nPixelFormat; // Pixel format index HWND hWnd = GetSafeHwnd(); // Get the window's handle m_hDC = ::GetDC(hWnd); // Get the Device context static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Size of this structure 1, // Version of this structure PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Draw to Window (not to bitmap) PFD_SUPPORT_OPENGL | // Support OpenGL calls in window

3DMAX第一讲

第一讲 3D安装和界面介绍,菜单行,视图辨认和应用 MAX安装注意事项:大型3D软件容易崩溃;2、必须装C盘;3、苹果系统装不了可装双系统。 学习英文版原因:公司目前99%都用英文版(因为老人们学3D时还没有中文版)学了英文一定会用中文版。 max的工作界面--菜单区操作: File文件 Edit编辑 Tools工具 Group群组 Views视图 Create创建 Modifiers修改器 Animation动画 Graph editors轨迹编辑 Rendering渲染 Customize自定义 ===如何设置作图单位? 1:1 mm ===如何设置背景色? RGB=125灰 RGB=0黑 ===如何恢复默认界面? 视图构成及切换: T-顶top B-底bottom F-前front VK-后back L-左left VR-右right ===以上统称为"正视图",用于模型定位,采用平面坐标 P-透视图pespective ==人眼动态视图,用于查看模型 C-相机视图camera ==设备静态视图,用于渲染出图 ===以上统称为"空间视图",采用世界坐标. 视图的操纵: 缩放----中滚平移----中拖旋转----alt+中拖 最大化---Z 单/多切换----alt+W 视图的显示模式: F3---线框/着色 F4---线框+着色 G---视图网格 alt+Q---单独编辑 文件File相关操作: 打开open 保存save save selected保存选择对象 重置reset 合并merge 导入import 导出export

命令面板: 第一个是Create(创建),用于创建基本的物体,当你打开时,下面就会出现一排共七 个子图标,最上面的那张图就是已经打开的了. 第二个是Modify(修改),它是用于修改和编辑被选择的物体。 第三个是Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层次连接。 第四个是Motion(运动),好像车轮那个图标,它是用来控制动画的变换,比如位移、缩 放、轨迹等运动的状态。 第五个是Display(显示),作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如隐藏物体 或恢复被隐藏的物体。它在有很多物体的时候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。 第六个是Utilitiew(嵌入程序),它包含常规实用程序和插入实用程序,也包括了动力 计算等方面的程序.。

如何解决DNS解析错误

如何解决DNS解析错误 1:更换本地DNS的方法 目前国内电信运营商通过使用DNS劫持的方法,干扰用户正常上网,使得用户无法访问,(例如弹出广告窗口),所以我一直在使用Google DNS,不仅可以解决中国的电信运营商的流氓行为,还可以解决域名无法访问的情况。 小技巧:点击开始->设置->网络连接->本地连接->属性->TCP/IP协议->使用下面的DNS服务器地址,在框中输入“8.8.8.8”和“8.8.4.4”断开,从新连接网络即可,并且没有电信、联通(原网通)等DNS劫持问题。 2:修改HOSTS文件的方法 如果我们希望把某个域名与某个IP绑定,就可以通过修改HOSTS文件的办法:“开始->搜索”,然后查找名叫hosts的文件。或路径为 c:\windows\system32\drivers\etc都可。用记事本打开,在下面加入要解析的IP 和域名即可。(修改HOSTS文件则是在实在没有办法的时候在用) 小知识:每个windows系统都有个HOSTS文件,它的作用是加快域名解析,方便局域网用户,屏蔽网站,顺利连接系统等功能。 3:清除DNS缓存信息的方法 “开始->运行->输入CMD”,在ipconfig /?中有一个名为/flushdns的参数,这个就是清除DNS缓存信息的命令,执行ipconfig /flushdns命令,当出现“successfully flushed the dns resolver cache”的提示时就说明当前计算机的缓存信息已经被 成功清除。接下来所有的DNS缓存都会重新加载。 小知识:DNS解析就是把你的域名解析成一个ip地址,服务商提供的dns解析就是能够将你的域名解析成相应ip地址的主机。这就是DNS域名解析。 关于DNS域名解析就写到这里了,虽然问题还没有解决,但从中确实也了解了不少DNS的知识,特地分享出来,如果以后哪位遇到这样的问题(最好别遇到),能顺利解决是最好的了。

必须会的20种PS处理照片效果

照片名称:Photoshop, 照片名称:调出照片柔和的蓝黄色-简单方法, 1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板,选择蓝色通道,图像> 应用图像,图层为背景,混合为正片叠底,不透明度50%,反相打钩, 2、回到图层面板,创建曲线调整图层,蓝通道:44,182,红通道:89,108 3、新建一个图层,填充黑色,图层混合模式为正片叠底,不透明度为60%,选择椭圆选框工具选区中间部分,按Ctrl + Alt + D羽化,数值为70,然后按两下Delete键删除,再打上文字,完成最终效果。

照片名称:调出照片漂亮的红黄色, 1、打开原图素材,Ctrl + J把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + U去色,执行:滤镜> 模糊> 高斯模糊,数值4,图层混合模式为滤色,图层不透明度改为27%。 2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,图层混合模式为颜色。 3、创建渐变映射调整图层,紫色-橘色,Alt+Ctrl + G加上剪贴蒙版。 4、创建亮度/对比度调整图层,-5,-21 5、创建智能锐化调整图层,设置为默认值,数量46,半径0.8,高斯模糊, 6、创建色阶调整图层,8,1.00,255 7、创建可选颜色调整图层,红色:+17,-8,+16,0,黄色:-54,0,+10,+18,白色:-5,0,0,0,

照片名称:打造美女冷艳张扬蓝色调, 1、在做图之前,可以先对图进行:图像-调整-自动色阶,自动对比度,自动颜色的调节, 2、打开原图,复制背景图层, 3、新建色相饱和度调整层,红:-80,黄:-80,蓝:+32 4、色彩平衡:-20,+20,+50 5、曲线调整,数值:38,36 6、色相饱和度,蓝色:-45 7、可选颜色,青:-10,+20,+24,0,蓝色:+20,0,+10,0,中性色:(黑色)+5,黑色:(黑色)+5 8、载入蓝色通道选区,做曲线调节,数值:74,119 9、亮度对比度:0,+10 10、盖印所有图层,(Ctrl+Shift+Alt+E),把图片进行磨皮等简单柔化处理, 11、把开始复制的背景副本层置顶,混合模式为柔光,不透明度25% 12、再次盖印所有图层,打上光照效果,滤镜-渲染-光照效果,不透明度50%,其他数值为默认值。添加蒙版,把曝光过度的地方擦回来, 13、刷上自己喜欢的笔刷,添加文字,完成 照片名称:精心制作水做的女人, 1、打开原图素材,先用钢笔工具把人物勾出来,按Ctrl + Enter 把路径转为选区,按Ctrl + J 把人物复制到新的图层。 2、按Ctrl + M 对抠出的人物调整曲线,数值:47,60 3、新建一个图层,填充颜色:#0A6A60 4、把人物皮肤到头部这上半部分抠出来,复制到新的图层。 5、把前景颜色设置为翠绿色,(水的颜色可以根据作图需要设定所需要),背景设置为白色,选择菜单:图像> 调整> 渐变映射。调节出有明暗对比的单色图像。 6、滤镜> 艺术效果> 塑料包装,数据根据个人需要做调节,主要是提取有水效果的高光部分,所以作图的是很可以想象一下水做的人脸上的高光密度和疏散度进行调节,根据水的特征,人物眼睛能接收到的信息就是只有高光和最暗的部分,其它部分则是透明的。 7、选择图层3副本,按Ctrl + Alt + Shift + ~ 调出高光选区,再按Ctrl + Alt + Shift 鼠标点击图层3副本,这样把人物外部的选区减掉,然后新建图层4填充白色。 8、按住Ctrl键点击图层4转成选区,按Ctrl + Shift + I 反选,按Delete删除,多点几次删除

3dmax学习心得-入门必看

在大四对于3Dmax的课程学习已经结束,对于3Dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。 本次学习首先从先从了解3DSMAX开始,了解到3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是

不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。学习3DSMAX必须掌握的内容:三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,

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