魔兽世界:恶魔猎手竞技场PVP机制和走势的分析

魔兽世界:恶魔猎手竞技场PVP机制和走势的分析
魔兽世界:恶魔猎手竞技场PVP机制和走势的分析

魔兽世界:恶魔猎手竞技场PVP机制和走势的分析感谢愤怒鸟和柊司T sukasa 的提示,感谢提示.

更新后恶魔猎手的“飞镖”可以投掷2次并附带物理减速50%,恭喜恶魔猎手的这个改动。(帖子内容因此有些改动但是整天看法不会有变化 )

我也不会去谈论“坦克天赋”目前在PVP里BUG一样的问题,这个东西马上就会被修正,我个人对待拿坦克天赋打JJC(是JJC)的玩家我态度是“你可以玩你喜欢的,但是坦克就只能是坦克,你可以耐打,但是你绝对不能有伤害”

一个简短的个人介绍,大家好我是夕阳(Zeyond)一个玩风行武僧PVP的玩家,2014年有幸代表中国击败韩国法术萨获得资格前往北美嘉年华世界总决赛,多届美服5字,国服5字,多届3v3线下赛选手。

在我大量的测试服 22和 33的测试下得出现在恶魔猎手的竞技场能力分析。

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恶魔猎手PVP 机制分析

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首先强调一下,因为大部分人是没有beta资格从来无法亲身测试,这个帖子不介绍技能也不会用很新职业的专有技能名,我将最大化的“通俗化”恶魔猎手的玩法和能力。

而且恶魔猎手不会是你们想像中的当年巫妖王前期版本的“死亡骑士”,英雄职业只是个说法本身因为要平衡不会真的英雄到哪里去的,感觉恶魔猎手就是一个“高配帅气”版的风行武僧======

总体分析

突出优点: 1)爆发伤害高。

2)技能酷炫,人物造型过分的帅气。

3)保命向位移能力强

突出缺点: 1)没有任何减速技能

2)脆皮

3)回血能力差

常规能力: 1)有晕迷

2)有“致盲”控制

3)有“萨满之怒”自保

如果你想问一些问题,比如“有没有进攻驱散,能不能给队友加血” 我上面只要是没提到的就都没有。

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3v3竞技场的分析

在BETA的这个节骨眼上,我99%确定不可能在机制上有什么改动了,伤害数值这种随便暴雪改动,但就机制比如下个星期给恶魔猎手又加一个“冲锋”“变羊术”之类能力技能应该是不可能了.好了那现在可以开始好好说恶魔猎手在33里的机制能力了、

恶魔猎手的位移技能一共3个,其中1个还要天赋点出来。

出身就有得位移技能就2个,1个“猎人后跳”,1个“武僧的翻滚”,天赋点出来的那个是“低配暗影步”我不详细说了但是我知道你们已经感觉到了。

位移能力总结就是,跟“风行武僧”很类似,你要用来追击别人不算好用但是玩好了还是“不错的” 但是如果你用来“逃命” 就很好用,因为你随便选个地方跑就是了。

然后减速方面:6月8号的更新后,2个减速技能:第一个“眼棱”就是一个眼睛发射光线的45秒技能,当你使用这个技能时(是个引导技能你人不能动)持续4秒,就是这个45秒要引导的眼睛发射光线射人的技能在天赋的支持下,在天赋的支持下,这个光线,一共持续4秒的光线要是碰到人了你被减速70%的移动速度。

强调一下,45秒CD,人不移动,减速人4秒。

第二个:天赋点出来“恶魔猎手专有飞镖” ,10秒充能,一共2层,减速所有被击中的敌人50%速度。(这个机制上的BUFF拯救了恶魔猎手) - 如果不去考虑出了这个天赋会失去其他什么天赋的前

提下,恶魔猎手在JJC地位肯定上升了很多,但是还没到“英雄职业”该有的范畴。

然后你就没有任何跟减速有关系的东西了!

自保方面,这个方面跟增强萨差不多,有个“萨怒” 然后变身成恶魔后要打人吸血回血,人人吸血是唯一的回血手段,因为只有1个天赋提到了回血,就是变身后打人能吸血,然后就没有任何回血技能了,没有了。

控制方面,2个一分钟控制技能, 1个“高配变羊”无法驱散的,1个“扫堂腿”。

主要能打出伤害的技能 1个“变种战士的压制” 无CD随便按,伤害极低但是给你提供“怒气”

然后有怒气了你就可以用,1个“无CD最终审判” 但是要“怒气”或是 “群体AOE致死打击”要怒气但是有快10秒CD。

这是你90%时间在按的技能,天赋能点出来的技能几乎等于“PVP主动饰品”,按一下然后继续重复上面说到3个技能,不停的按。

爆发技能:4分钟一次持续30秒,变身后你除了更帅了就只是我说的上面的那3个技能打得伤害更高了,没有什么其他效果,没有什么不吃减速,不吃控制,别想多了。

团队辅助方面:天赋点出“高配邪恶之地”,法术效果除了颜色基本和邪恶之地是一个法术模型,这个技能能让站在这摊“水”里的所有友方单位获得65%几率躲闪无论物理还是法术伤害,持续8秒,通俗的说就是你自己和你队友待在这个“邪恶之地”里,别人打你们就有大几率各种打不到你们“未命中,未命中”。

第2个辅助技能“群体散魔功” ,PVP天赋点出来30秒1次,10码内的所有友方单位包括自己身上的所有"dot"被清除并反弹回施法者。这个技能很不错,或者说是相当不错,防守上对抗法刀能做出一定的贡献,而且CD很短。。

那恶魔猎手强不强呢?

6月10号我改动一下我要说的话,还是这个问题强不强,就算是现在这个50%加速技能加入了

进来,但要牺牲掉“恶魔猎手版备战就绪”就是进了恶魔形态能刷新所有技能的CD,是所有。

那现在来看1v1,战场下的恶魔猎手怎么样,这个涉及的个人水平问题,中肯的说在这种PVP环境下,你玩得好无论什么天赋都是可以打出好看的成绩的,恶魔猎手也是这样不会突出也不会弱。你虐菜换了其他职业他们也会虐菜,同水平下,加入了这个减速后打那些7.0后位移技能不是很多的AM,元素萨,射击猎(没错射射击猎)会更好打。“中度难度对抗”,打2系ZS,打生存猎(现在是近战),打狂徒贼(就只是狂徒贼,不是敏锐和刺杀),打增强萨这类职业的话,出了减速就没“伺机待发”,这个就很尴尬,要么你能碰到人要么你能连续用2次“萨满”2次各种小技能,这个选项尴尬,不过你选任何一个,无论你玩得多好,只要是对面是同水平在智商上不输你的,在你开恶魔形态前顶着干你,你开恶魔形态或是减速之类的开始跑或是控制你,恶魔猎手就很难受了。总结还是“中庸”不会让你有“他怎么跟个上帝一样啊”的感觉,但是绝对有“握草,这个职业牛X啊”的感觉

3v3的话,

个人感觉到正式服开服后,恶魔猎手会有那么1-2个很不错的组合能打很高分,比如打进天梯第一页(世界范围),拿5字什么的,类似现在wod的“风死骑” 但是这个职业我现在看不出有“冠军组合”,机制上吃亏太多。

我给你们解释一下为什么,因为恶魔猎手是个菜刀,然后如果他搭配菜刀,贼,风行,战士,野德,增强,DK,生存猎。搭配任意一个都不错但是搭配每一个都有明显缺点。外加上“纯种”菜刀是很难走向顶峰的,“变种菜刀”倒是有可能解释下什么事纯种菜刀什么是变种菜刀,纯种菜刀基本都是

带奶骑上来干治疗,战局非常快,或是砸技能干一个DPS不带转火用伤害压死的基本就是纯种

菜刀。“变种菜刀” WOD现在的战增德,完美的例子,有完美的平伤,有大量的“互助技能”,能无脑干莽死人也可以耗你20分钟。

如果搭配远程,AM,鸟德,元素萨,法师,术士,猎人,远程里能提供常规减速“断筋”这种无CD 极低消耗的减速技能的远程只有猎人和法师可以,其他远程除了元素萨能稍微减速下都不纯在减速技能,恶魔猎手的减速不够用,(下版本每个职业的位移技能都多,DK也有加速 )

好了如果恶魔猎手搭配远程,恶魔猎手吃所有控制技能,也吃所有减速,几乎等于“风行武僧”,人家定身你你要吃,人家羊你你要吃,晕你你也要吃,位移的反控技能就是20码距离的“打断”。如果没有后期的机制大改,我极其不看好恶魔猎手。

恶魔猎手这个职业自己本身以后的所谓“一线组合” 90%会是菜刀秒人,恶魔猎手没有恶魔形态后平伤也不行。

我上面说得有点不给情面是因为我没有说得详细。

地区顶端的竞技水平下(比赛水平),在这个水平下恶魔猎手的这个机制能力是很弱势的

在中高端(5字线到天梯前100页边缘线,这只是个比喻。我知道刷分和作弊开挂等等等)

在这个水平恶魔猎手估计会是“中庸表现”,但是大力出奇迹,不过如果你需要依靠“奇迹”的话那你这个组合这个职业也就这个样了。

在中低端水平(2200到5字边缘线)恶魔猎手会很不错很不错。

低端水平(1800-2200)恶魔猎手就是现在的冰DK,CJQ,YD 进了JJC记得开爆发上去干人,速战速决。表现会很强势很强势

总结,正式服我肯定会把恶魔猎手当成主玩的副职业,爆发伤害高,而且帅就够了。

魔兽世界宠物收集含WLK

小伙伴。 副本掉落: 凤凰宝宝:凯尔萨斯·逐日者(魔导师平台)5.8%; 魔汁:阿曼尼妖术之杖(祖阿曼); 鹦鹉笼(绿翼鹦鹉):迪菲亚海盗(死亡矿井)3.52%; 猫笼(黑尾白猫):曲奇<船上的厨师>(死亡矿井)24.48%; 野外掉落: 蓝龙宝宝:艾索雷葛斯(艾萨拉);深蓝雏龙(冬泉谷); 红龙蛋:深红雏龙&红色雏龙(湿地); 黑龙宝宝:滚烫的雏龙(荒芜之地)0.16%; 绿龙蛋:睡梦雏龙(悲伤沼泽)0.16%; 恶心的软泥怪: 50+泥巴怪(费伍德森林); 被捕获的萤火虫:水光针刺者(赞加沼泽)0.1%; 鹦鹉笼(花羽鹦鹉):血帆海盗(荆棘谷)0.02%; 魔法小龙虾盒:钳子先生(高地杂鱼群);[钓鱼] 任务宠物: 副本任务: 烟网蜘蛛笼: [蜘蛛卵]基布雷尔(燃烧平原); 座狼笼: [基布雷尔的特殊宠物]基布雷尔(燃烧平原); 普通任务: 加布林的小窝:加布林蛙卵(暗月马戏团); 毒皮的小桶: 牙牙的小桶: 莫莫的小桶: [钓鱼日常任务]老渔夫巴尔洛(泰罗卡森林); 迷你鹦鹉: [天空之翼]天空之翼(泰罗卡林木); 机械小鸡: [你自己的OOX]奥格索普·奥布诺提斯(藏宝海湾);精龙的蛋: [为人父母]阿格纳(辛特兰)联盟; 购买宠物: 联盟购买: 猫笼(白猫):利尔·迪米<卖猫的小孩>(暴风城); 猫笼(黄猫) 猫笼(灰猫): 猫笼(虎皮猫) 猫笼(黑斑白猫)冬妮·安萨妮娅<猫咪公主>(艾尔文森林); 兔笼(黄纹兔):亚尔林·冻石(丹莫罗); 黑色猫头鹰: 棕色猫头鹰:夏琳奈尔<猫头鹰训练师>(达纳苏斯); 白色蛾卵: 蓝色蛾卵: 黄色蛾卵:希克斯<蛾子商人>(埃索达);

魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析

魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析 1.装备属性 主手选用了没有附魔的火源锤子,避免触发效果使测试数据不稳定。 饰品的选择上,出于同样原因,选择了触发效果对伤害无影响的RAG饰品和飓风卡片,之所以没有空置饰品栏,是希望属性尽可能接近实际作战状态。 副手匕首附有崩石流土,不过因为卡角度放技能,无白字伤害,故全程无触发。 2.团队BUFF/DEBUFF的说明 仅影响割裂:30%流血 仅影响剔骨:12%破甲 两者均影响:食物/精炼/敏捷+力量/5%全属性/5%致命/3%全伤/20%攻强/ 4%物理易伤 两者均无直接影响:10%加速/8%法术易伤/5%法爆 同时作用于割裂和剔骨的BUFF,以及揭底之击的效果,被我视作相同加成互相抵消了,这样可能不够严谨,不过能力所限,实在无力逐一讨论,还请见谅。 3.割裂数值的说明 割裂不受护甲影响,不受急速影响,固定2秒一跳,每跳伤害固定,只会因为小数点的取整而产生上下1点的浮动。

表格中记录的每跳伤害,是以观测到的第一下非暴击伤害为准。实际上,考虑到每跳上下1点左右的浮动,实际总伤害与技能说明中的伤害完全吻合。。 割裂受红绿灯加成后的伤害,也非常完美的符合加成比例。 因此,在此后使用的数据中,割裂的伤害均使用如图技能说明中的数值。 4.剔骨数值的说明 剔骨受到护甲减免,伤害不固定,浮动明显,实测得到的数值,与依据技能说明计算得到的理论数值差异明显,因此不使用技能说明中的数值。 每个取值状态下,均剔骨20+,取最小值和最大值,依此计算平均值。个别状态伤害上下限差异不明显的时候,会额外多打数次剔骨取值。 剔骨的每能量伤害,也是以平均值来计算的。 5.关于敏锐系天赋无情打击的说明 施放五星割裂或剔骨,可以通过这个天赋获得25能量。 但是这个天赋并不能真正的让割裂0能量,剔骨10能量施放,所以将此效果视作能量回复类,在计算终结技每能量伤害时,仍按照割裂25能量,剔骨35能量计算。 割裂与剔骨 1.结论汇总 无30%流血,无破甲: 确保能量不溢出的情况下,除红灯外保持割裂;红灯放弃割裂,只使用剔骨。 任何可能能量溢出的情况下,放弃割裂,使用剔骨。 P.S。无流无破,对战斗贼是非常不友好的。而且在这个状态下,由于没有30%流血加成,割裂的每能量伤害优势难以体现,各方面与剔骨的差距都很难拉开,而且随着属性的不同,变数也最多。 所以完全可以按照自己的习惯来打,不必做出刻意的改变。若团队长期处于此状态,可尝试点满强化剔骨,彻底放弃割裂。

1.1魔兽世界

1.1升级补丁说明 《魔兽世界》客户端升级补丁1.1.0 (2004-11-07) 种族特长 所有种族特长已经开放。每个种族都有至少4种特长(数个被动特长和至少1个需要主动激活的特长)。亡灵的种族特长已经修正,以与新的特长更加相符。亡灵玩家现在被认为是人形生物目标而非亡灵目标。种族特性列表如下: 矮人 ●石像形态:激活之后对中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果免疫,并使你受到的所有物 理伤害降低10%,持续8秒。 ●枪械专精:提高枪械武器技能。 ●冰霜抗性:提高对冰霜法术的抗性。 ●寻找宝藏:激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续直到主动取消,无冷却时间。侏儒 ●逃命专家:激活后摆脱定身或诱捕效果。 ●开阔思维:提高智力属性。 ●奥术抗性:提高对奥术法术的抗性。 ●工程学专精:提高工程学技能的额外奖励。 人类 ●感知:激活后提高侦测潜行的范围。 ●人类精魂:提高精神属性。 ●外交:获得阵营点数额外奖励。 ●剑类武器专精:提高剑类武器技能。

暗夜精灵 ●影遁:激活后在静止并处于非战斗状态下进入潜行状态。 ●迅捷:提高躲闪几率。 ●精灵魂魄:死后变成小精灵,提高移动速度。 ●自然抗性:提高对自然法术的抗性。 兽人 ●血性狂暴:激活后提高力量属性。 ●坚韧:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力。 ●命令:提高宠物的近战伤害。 ●斧专精:提高斧类武器技能。 牛头人 ●战争践踏:激活后击昏对手。 ●耐久:提高最大生命值。 ●栽培:提高采药技能的额外奖励。 ●自然抗性:提高对自然法术的抗性。 巨魔 ●狂暴:在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度。 ●再生:提高生命值回复的额外奖励。 ●野兽杀手:提高对野兽的伤害。 ●投掷武器专精:提高投掷武器技能。 亡灵 ●亡灵意志:激活后对恐惧、催眠和魅惑效果免疫。

魔兽世界玩具

本帖最后由龍炎寶寶于2012-11-4 13:41 编辑 一、0基础开始 首先要抓一只精良的猫科动物系(或者其他带有吞食技能的精良宠物),精良的最好,要不到后期攻击和血量都上不去就尴尬了 推荐丹莫罗的小豹子,雪白的很可爱, 然后开始你的欺负小动物之旅,前期会升的有点慢,尽量让小豹子自己单吃经验, 推荐几个练级的地点1、凄凉之地(9-10)众多的蜘蛛,比较好杀辛特兰(9-10) 2、安戈洛环型山(15)燃烧平原(15) 然后,练到17或者18级,直接飞去四风谷,在半山集市周围开始屠杀四周的小动物,一个在半山的右边,一个再农场, 牢记一点珍爱生命远离水源,乌龟是现阶段我们惹不起的 等级就会迅速攀升了,再以这个小动物为主力,带其他的小动物,建议,带3羊先,因为下面会用到 二、获得驯服艾泽拉斯之后 你需要小羊25级一只,暗月飞艇25级一只(可用步行者炸弹代替)代练的宠物一只(建议5级左右,用豹子打一下周围的小动物,能很快的到5级得) 地点:四风谷,宠物训练师,坐标98.4 41.0 挑战日常任务() NPC所拥有的宠物 1、向日葵 技能①太阳光:一道烈日光束击向敌人,造成元素伤害,并将天 气变成晴天,持续9轮。在晴天,所有宠物的最大生命值都会提高1%,且造成的治疗效果提高35%。 ②光合作用:每回合回复生命值。持续5个回合。在晴天可达到双倍效果。 ③日光术:立即造成元素伤害,在太阳光状态下外加伤害。 随后,用者使必须重新充能2个回合。 2、萝卜一只(或者是吓人芜菁) 技能①生命之根的子嗣:遁地,在2轮内无法攻击。在此期间,生命之根的子嗣会攻击对手,每轮造成元素伤害。 ②振奋之歌:唱出一首振奋人心的歌曲,为所有同伴回复生命值。 ③汲血之种:在目标体内种下种子,立即造成元素伤害。种子可存在1轮。种子每轮造成点元素伤害,并为使用者回复等量的生命值。

《魔兽世界》玩家数据分析

《魔兽世界》玩家数据分析 整理&翻译by清河 《魔兽世界》数据分析 (2) 1、概述 (2) 2、数据分析 (2) 2.1玩家练级方面的数据分析 (2) 2.1.1 游戏中的等级分布情况 (2) 2.1.2 每升1级所需要的时间及升级公式 (3) 2.1.3 每一特定等级的练级进度 (5) 2.1.4 玩家最快的练级速度 (7) 2.1.5 各个职业的练级速度 (11) 2.1.6 组队情况对每升一级所需时间的影响 (13) 2.1.7 组队情况对总体练级进度的影响 (14) 2.1.8 不同服务器的练级速度 (15) 2.2玩家在线时间方面的数据分析 (16) 2.2.1 总体在线时间 (16) 2.2.2 不同种族/职业的在线时间 (16) 2.2.3 是否加入公会对在线时间长短的影响 (18) 2.3放弃游戏的影响因素 (19) 2.3.1 放弃游戏的情况 (19) 2.3.2 不同职业放弃游戏的情况 (20) 2.3.3 是否放弃游戏的影响因素 (22)

《魔兽世界》数据分析 摘要:美国的Playon研究项目自2005年以来持续收集了大量关于《魔兽世界》的数据,这些第一手的数据资料对我们进行游戏开发和游戏研究都有重要的参考价值。本文整理了Playon关于《魔兽世界》玩家升级速度、在线时间、放弃游戏原因等方面的数据资料,对如何设置游戏等级、维持职业平衡等都有重要的启示。同时也使我们能进一步了解影响玩家在线时间的因素和放弃游戏的原因,认识玩家组队和公会组织的作用。在实际的游戏设计工作中,我们可以参考其中的数值设定,在对游戏进行研究时也可以引用这些数据作为论据和例证。 1、概述 Playon研究项目(https://www.360docs.net/doc/f115996417.html,/playon/playon.html)自2005年3月一直在整理和收集关于《魔兽世界》的玩家数据。几位研究者在亲自玩该游戏的同时,用插件导出相关数据,他们所用的具体方法可见:https://www.360docs.net/doc/f115996417.html,/playon/archives/methodology/index.html。 这些研究者所整理的数据涵盖了《魔兽世界》的玩家等级、游戏角色、游戏区域、离开游戏的原因、公会的规模和功能等各个方面,同时他们对数据也进行了一些统计分析。目前,Playon研究项目依据这些数据,先后写作了关于《魔兽世界》的多篇游戏研究论文,例如“Alone Together?” Exploring the Social Dynamics of Massively Multiplayer Online Games”、“Building an MMO With Mass Appeal:A Look at Gameplay in World of Warcraft”等。 这些数据可以作为游戏开发过程中的参考资料,例如如何设定升级所需的经验值、如何设定职业间的数值;同时也是游戏研究时的数据佐证,可以帮助我们来认识游戏中的学习行为、社会交往、公会职能等。 因为Playon收集的《魔兽世界》数据实在过于庞大,这次只是整理了其中的部分内容,更多这方面的数据和资料可见https://www.360docs.net/doc/f115996417.html,/playon/archives/data/wow_data/index.html 2、数据分析 2.1 玩家练级方面的数据分析 2.1.1 游戏中的等级分布情况

单机魔兽世界物品制作

转 本来想着和朋友一起去开发外挂,肯定是没有时间玩魔兽世界单机版了。某日朋友的朋友的朋友被抓了,貌似还没放出来,哈哈,前车之鉴,一票人于是再没想去做外挂,无聊玩了玩魔兽世界单机版。 目前最新的服务器是3.0.5,客户端是,令人郁闷的是大芒果注册居然需要邀请码,最后用Google搜了一个。 客观的说,目前魔兽世界的服务器做的比以前好很多,记得最早玩wowemu的服务器...... 单机当然不比联机了,如果没有超级物品的话,下副本基本就是一个虚幻的梦想,老规矩,自己搞一个物品,以至于不能被怪物轻易杀死。 搜了半天,得到的暴风雨修改器居然版本跟不上,老外的论坛也没个懒人用的修改器。唉,只能自力更生,艰苦奋斗了,命歹。 其实要弄魔兽世界的物品十分简单,只是数据库修改、新增罢了。不明白暴风雨那么没有技术含量的东西居然要RMB。 现在咱们一步一步来: 一、启动web服务器.exe,打开D:\3.0.5\Navicat\,我的是D盘,具体情况具体分析; 这是一个mysql数据库的可视化工具,相当于以前的phpadministrator,不明白的话,它其实就是一个可以让你方便折腾mysql数据的工具。 二、点击上图的“联机”按钮,然后按照下图的指示填写好;

IP地址就是你服务器的IP地址,单机版都是,私服的话,呵呵......使用者:mangos 密码:mangos 然后点击“联机测试”,成功后会出现如上的对话框。 三、进入mangos数据库 选择item_template表,我们要做的就是围绕这个表来做文章。 四、打开数据表item_template(双击) 看到了吗entry 1、2就是我做的东西,当然这时候你需要新建一条记录

魔兽电影总时长流出:123分钟讲述兽人入侵

魔兽电影总时长流出:123分钟讲述兽人入侵话说最早上映魔兽电影的应该就是英国了吧,之前的帖子已经说到在英国可以预定首映式的票了,近日一家英国的预定网站已经亮出了魔兽的上映时间,一共是123分钟,引起了一些观众的讨论~ - By CthulhuFhtagn (MMO) 对于这个123分钟的放映时间,我觉得有点短啊,我期待的放映时间是130-150分钟。不过英国上映的时间辣么早,这个估计应该是真的。 - By Soulwind (MMO) 2个小时貌似足够表现一些人物的性格和第一次战争了啊。如果是这样的话,他们应该不会讲到燃烧远征和德莱尼的出现了吧。 当然,也有些玩家觉得这个时间刚刚好。 辣么,你们觉得这个放映时间肿么样捏

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暴雪官方数据分析2 4牺牲毁天赋

暴雪官方数据分析2.4牺牲毁天赋 OK,我一直对0/21/40牺牲毁很感兴趣,但是火系魔法更深深地吸引着我,因为它们看起来更 有趣.献祭/点燃/烧尽一直在提醒我,我所爱的游戏方式绝不是将一个技能设定到一个快捷键上,然后不停的按这个键直到这个键被按坏为止.无论如何,这次灰烬风暴的改动,我感觉是时候要好好的计算一下对于0/21/40天赋,究竟是火厉害还是暗影厉害了,下面就是这次完整的计算.对于暗影箭,我会基于3个不同的概率,多次计算强化暗影箭这个天赋对于暗影箭的提升,这样更有助于我们比较暗影箭与烧尽的DPS能力.如有错误敬请指出. 首先,我们假定天赋如下: 2点天赋:强烈,可以随便加到别的地方,我加强烈只是为了防止被周期性的AOE打断我的施法.注意这一个天赋可以同时满足暗影和火的需要,并且对于两者来说,都是在DPS方面最完美的.另外要注意的是,强化小鬼的那一点天赋也可以随便加到哪里.这些可以随便加的天赋都不会影响本次计算. OK,我们要先拟定一些计算的前提.下面是本次计算用到的前提条件: 个人方面: +15% 火焰/暗影伤害 (恶魔牺牲) +10% 火焰伤害 (灰烬风暴) +20% 暗影箭/烧尽受到的法伤加成 (暗影烈焰) 200% 暴击伤害 (毁灭) +8% 暴击率 (反冲+破坏) 5/5 强化暗影箭

5/5 灾祸 5/5 强化献祭 -10% 烧尽施法时间 71.43% 烧尽受到基础法伤加成 2.25秒烧尽施法时间 85.71% 暗影箭受到基础法伤加成 2.5秒暗影箭施法时间 20% 献祭初始伤害加成 65% 献祭DOT伤害加成 42.86 点燃受到基础法伤加成 我们还假设所有的烧尽都受到了献祭效果的加成. 团队方面: +15% 火焰伤害 (火法的强化灼烧) +10% 火焰/暗影伤害 (元素/暗影诅咒) +10% 暗影伤害 (暗牧的暗影之波) 技术方面: +5% 暗影伤害 (25%的时间享受强化暗影箭) +10% 暗影伤害 (50%的时间享受强化暗影箭) +15% 暗影伤害 (75%的时间享受强化暗影箭) +20% 暗影伤害 (100%的时间享受强化暗影箭) 另外,我们假定人物装备为以下水平: +16% 命中 33% 暴击率 +1100 法术伤害 (注意:这个装备水平是我对T5和T6级别牺牲毁术士的平均估计,如果这水平太高了或太低了,请告诉我) 为了简化后面的计算,我们为下面的词汇设定简称: SD - 法术伤害 BC - 基础加成

魔兽世界大灾变新增坐骑宠物稀有精英介绍及位置坐标

魔兽世界大灾变新增坐骑宠物稀有精英介绍及位置坐标 猎人稀有宠物位置全公开 因为我是猎人,所以第一个要介绍的就是猎人的稀有宠物。这次新的五张地图当然也出现了不少新物种,而各位猎人们在兽栏栏位暴增后想必也瞄准了各张地图的全新宠物吧!除了大名鼎鼎的鬼蟹,又还有哪些稀有精英可以抓呢?赶快往下看! 鬼蟹 这次的猎人新的稀有宠物一共有六只,分别于五张新地图中,但是对于某些收集狂的猎人来说却是十只……这是为什么呢?因为在奥丹姆的宠物一共有五种颜色!现在马上就往下看这些宠物的出没地吧!猎人们的守株待兔大战即将开始咯! 鬼蟹 出没地:瓦许伊尔--地狱深渊(图中蓝色处游走) 乌龟

出没地:海加尔山(图中红点处) 翡翠牙 出没地:地深之源(图中绿点处) 麦碟司

出没地:奥丹姆(图中黄色区域游荡,共有五种颜色,随机出一种) 森巴斯 出没地:暮光高地(黄点处随机出,外型为狮子) 卡罗马 出没地:暮光高地(图中蓝点处随机出,外型为幽灵狼) 新增坐骑大观园 新版本新增了不少的坐骑,相信很多玩家都还搞不清楚有哪些,或是看到别人的坐骑,不知道该如何入手。尤其在这个主城可以飞行的世界,有一只超炫的坐骑那还真是重要啊!现在就为大家整理目前已知的浩劫与重生新坐骑。

新增坐骑 稀有掉落 南风之龙 低机率掉落于四风王座团队副本的奥拉基尔。 北风之龙 低机率掉落于5人副本漩涡尖塔的艾塔伊洛斯。 玻璃石龙 低机率掉落于石岩之心副本的岩革。 磷光石龙 掉落于地深之源的稀有精英艾欧纳克斯。 灰色骑乘骆驼 掉落于蒸气温泉的“骆驼囤积者”多姆斯。 声望奖励 柯尔克隆歼灭者(部落) 需要玩家公会等级达到25级,并且达到公会声望崇拜。 黄金狮王(联盟) 需要玩家公会等级达到25级,并且达到公会声望崇拜。 棕色骑乘骆驼 兰姆卡韩声望崇拜后,以80金向军需官购买。 古铜色骑乘骆驼 兰姆卡韩声望崇拜后,以80金向军需官购买。 鬼灵之狼(部落) 需要地狱吼先锋崇拜,用165个托巴拉德表扬徽章向军需官购买。 鬼灵战马(联盟) 需要巴拉丁铁卫崇拜,用165个托巴拉德表扬徽章向军需官购买。 西风之龙 需要地狱吼先锋(部落)或巴拉丁铁卫(联盟)崇拜,以200个托巴拉德奖章向军需官购买。 哥布林机动车(部落) 需要污水企业崇拜,可向奥格玛的机动车商人考尔。沃瑟顿以80银购买。 哥布林涡轮机动车(部落) 需要污水企业崇拜,可向奥格玛的机动车商人考尔。沃瑟顿以8金购买。 成就奖励

《魔兽世界》网络游戏副本任务制作方法例

附录:《魔兽世界》网络游戏副本任务制作方法 -- Rob Pardo暴雪娱乐公司游戏设计副总裁 Blizzard Entertainment 关于网络游戏副本任务的FAQ 副本任务的历史:EQ最早提出副本的概念,而WOW使国内的玩家熟悉并体验了副本。简单说就是只限于同一小队的玩家在一起冒险的地下城拷贝。 副本任务的定义:副本的意思就是多人组队打怪和打BOSS得装备的高级场景或者地方,一般好装备都在副本里刷出,而副本任务就是游戏为了增加难度和游戏可玩性而存在的,必须要多人合作才可以完成。 副本的制作过程示例:血色修道院 位于提瑞斯法林地中的血色修道院是《魔兽世界》最著名的副本之一,同时也是血色十字军的主要要塞,血色十字军的誓言是将艾泽拉斯的亡灵天灾彻底铲除,但是他们对圣战的热诚却已经变成了狂热。究竟这里发生了什么可怕的事情,才让黑暗有机会侵蚀掉光明的领域呢?玩家将有机会在这个由四个独立区域组成的史诗副本中找到该问题的答案。血色修道院目前是一个赫赫有名的副本,但当我们和魔兽世界设计师Jeffrey Kaplan最初谈及副本从构思到实施的制作流程时,它还仅仅停留在纸面上。

Q:血色修道院最初的创意是怎么来的? A:通常我们的创意总监和剧本专家Chris Metzen提出关于地图和副本的初步想法。然后他会向团队介绍构思的大致方向、地区的背景故事等,有时还会包括地图草案。之后我们会一起头脑风暴来扩充想法。Q:制作魔兽世界的副本需要哪些环节? A:嗯,我上面提到的实际上就是第一步,Chris把副本的背景和故事提交给我们。保证所有的内容都能符合游戏的故事背景和世界观是十分重要的。所以当我们都理解了Chris的想法后,接下来美术组的任务就是绘制场景原画来找感觉。同时我们也会制作副本的2D布局草图。制作布局草图这一步是我们在完成血色修道院之后才加到策划流程里的,目的是避免在副本制作时出现流程上的问题――我们在制作修道院时就遇到过此类问题。 当布局草图被最终通过,并且原画已经给了我们足够的感觉时,就到了由关卡设计师用3D来进行实现的时候。美术部门将接手进行魔兽世界风格的贴图和光影效果制作。接下来还会在场景中放置一些被我们称作“小摆设”的装饰物,例如窗框上的饰品、武器架、书柜等。 在3D场景制作完成之后,我们还需要在副本中添加怪物和宝物(否则的话,虽然看上去很漂亮,但这个副本却根本没什么存在的价值)。设计师会决定怪物的种类、数量、寻路、刷新率,当然还有boss设定。魔兽世界中的boss战是我们引以为豪的部分,我们在制作的时候会召开很多会议来确定最终的方案。到了设计这一步的时候,所有东西都需要团队协力完成,接下来的制作环节也不再是线性的:任务设计师会提出特定种类怪物的需求,宝物会根据难度进行平衡调整。 最后,我们会进行一次、一次、再一次的测试――直到我们觉得所有东西都已经完美了。这是个十分 有乐趣的环节。

兽人 (ORC)在各大奇幻游戏里的区别及特点(龙与地下城, 魔兽, 战锤, 上古及魔法门)

兽人 (ORC)在各大奇幻游戏里的区别及特点(龙与地下城, 魔兽, 战锤, 上古及魔法门) 兽人 (ORC), 也有翻译为猪人或者半兽人, 的确是目前奇幻游戏的必备种族..这个种族在不同游戏里出现也有不同的特点, 但也有许多共通点, 比如强壮, 擅长近战, 粗鲁等等 兽人首先被引入游戏界的是 "龙与地下城"(DND) 与 "战锤系列"(WARHAMMER)这2个桌面 游戏..在这2个游戏中, 兽人也以不同的形象出现: 1. 龙与地下城 兽人身材高大, 长着野猪似的獠牙, 形似大猩猩的人形生物, 野蛮好战及兽性, 具有侵略性, 皮肤通常为灰色或者褐色, 以部落社会形式生活, 以劫掠和捕猎为生. 被描述为守序邪恶; 兽人喜欢伤疤。他们把战斗中留下的疤痕看作荣誉的象征,把装饰用的疤痕看作美丽的事物。任何生活在兽人之中或周围的半兽人都有伤疤

[pagesplitxx] 2. 中古战锤: 和DND兽人很接近, 野蛮好战, 以部落形式生活, 具有兽性, 但一点, 所有的兽人在中古战锤及战锤40K 都是以绿皮肤形态出现, 所以绿皮也就成了之后不少游戏里兽人的代名词. 战锤中的兽人比人类高大, 且头部特别庞大, 有抵抗疼痛的能力. 兽人社会没有法律, 没有秩序...兽人的首领通常是最强大, 最凶残的兽人所担当; 另一点战锤兽人和DND兽人的区别是, 战锤兽人是无性繁殖, 而DND兽人则是有性繁殖..

[pagesplitxx] 3. 魔兽系列 (魔兽争霸及魔兽世界) 魔兽系列中的兽人以绿皮的形象出现, 和战锤兽人类似...毕竟魔兽系列借鉴了大量战锤的元素. 野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了艾泽拉斯,并被迫与人类展开一场大战。 他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世

wow工程学攻略

魔兽世界工程学1-450最省钱的冲点攻略 简介 我想学得工程的朋友大多数都会做飞行器和护目镜吧之类的东西吧工程学怎么冲点快?”很多刚刚洗成工程的玩家都会这么问这里为大家奉上魔兽世界工程学1-450最快、最省钱的冲点攻略让您的WOW工程技能轻松1-450 . 工程学是很老的专业技能,但是在目前的wlk后期大放异彩,很多公会都强迫raid 的会员开始改洗工程学,那么一份简单明了的冲级攻略当然就很重要了,本文主要介绍如何快速、省钱的冲击工程1-450 本文分为3部分:第一部分工程学的基本介绍及专业优势;第二部分工程学1-375冲点攻略及所需材料清单;第三部分工程学375-450的冲点攻略及所需材料清单 步骤/方法 首先给大家简单介绍这个专业收益 工程的专有收益一个是工程眼镜,等级200物品与10人raid的T7等级相同,优势有限 另一个是手套加速器,340加速/10秒/2分钟cd,或者火箭炮1035-1265伤害/1分钟cd 非工程的手套则可选择28sp/44ap/20命中/20敏/15精准/10招架+2%仇恨两者从属性上比较,工程的专业优势很有限 但是,上面两个工程专用附魔以及工程专用的鞋子附魔(火箭鞋5秒/5分钟cd),都可以在竞技场使用尤其是火箭鞋,对竞技场的影响是相当大的(你可以脚上附火箭鞋而在头部使用移动加速的多彩宝石) 在巫妖王后期,尤其是冰冠城寨的巫妖王战斗中,工程学几乎成为每个DPS 必备的商业技能了由此可见工程的重要性 工程学1-375冲点攻略及所需材料清单 技能点:1——30 20个劣质火药 10次劣质炸药材料:20个劣质的石头+10亚麻 技能点:30——60 80个螺栓材料:80个铜锭 技能点:60——65 1个扳手材料:6个铜锭 4个铜管材料:8个铜锭+4个弱效助熔剂 技能点:65——85 20个铜质调节器材料:20个铜锭+40个亚麻布+40个一把螺栓(30冲60时做好) 技能点:85——105 20个假人材料:20个青铜锭(10铜锭+10锡锭)+20个毛料 技能点:105——125 25个青铜管材料:50个青铜锭(25铜锭+25锡锭)+25个弱效助熔剂 技能点:125——145 30个烈性火药材料:30个沉重的石头 技能点:145——165

装备系统装备研究魔兽世界装备物品等级机制详细数据分析

物品等级属性修正值 所有物品的物品等级的计算方法都是一样的,即把物品上的每个属性都乘以相对应的修正值,再累加起来。大多数属性的修正值都是1,包括力量,敏捷,智力,精神以及所有XX 等级(爆击等级,命中等级等等)。耐力是唯一一个修正值为2/3的基础属性。下面的表格列出了不同属性和它们相对应的修正值 物品价值的计算方法:每个属性乘以相对应的修正值的log(2)/log(1.5)的次方,这个值大约是 1.7095,然后累加起来。当所有的属性都累加完了以后,计算出来的值再做一次1/1.7095的次方运算。计算公式如下: 对于大多数物品来说,决定物品等级的价值都是相同的,但并非所有部位的装备都是相同的。头,胸,腿和双手武器的修正值是1,而其它部位有不同的修正值。 物品价值除以部位修正值就是物品部位价值了。这个原始的值可以决定物品等级和武器DPS。根据装备的好坏采用不同的计算公式。在最初的WOW中,计算物品等级的公式是个线形的公式,根据装备的好坏有3个不同的公式

优秀的: 精良的: 史诗的: 从物品等级100以上的史诗装备开始,这个线形的公式被对数公式所取代。同样,在WLK中,任务奖励的绿装和蓝装也会使用这个公式计算。有趣的是,随机FM的绿装和蓝装仍然用线形公式计算。 优秀的: 精良的: 史诗的: 宝石插槽 宝石插槽占了一定数量的物品等级。普遍的观点是一件装备最初是没有插槽的,加上插槽后会占用物品等级,数值和相对应的最高属性的单色(即红,黄,蓝,非橙,紫,绿)蓝色品质的宝石相当。插槽奖励不占用物品等级。 套装奖励 和插槽奖励一样,套装奖励不占用物品等级 武器DPS 武器DPS是物品等级中一个很有趣的属性,因为它似乎有多种计算方法。最近加入的传家宝物品可以提出和回答这个问题。物品等级在57以前的时候,它的计算方法和蓝装的线形公式一样,传家宝武器不是线形增长的,似乎是介于线形和多项式增长之间。在58-67的时候,传家宝武器的DPS随物品等级成指数增长。在68-80的时候,武器DPS也是成指数增长,但是速度不同。在100-226之间的史诗物品成相同的指数增长。 非武器的物品等级公式是个对数公式,而武器的物品等级公式是个指数公式。 物品等级在134以后的蓝装,下面的公式决定了武器DPS: 要计算双手武器的DPS,只要将这个结果乘以1.3,因为双手武器比单手武器多30%的武器DPS。 物品等级在100以前的紫装,下面的公式决定了武器DPS: TBC和WLK的紫装在计算武器DPS时用同一个公式使我相信蓝装的公式应该是不同的。DPS的牺牲 对法系的武器来说武器的DPS毫无用处。为了解决这个问题,暴雪牺牲了武器的一些DPS,为了可以使1武器DPS和4法术强度进行交换。从MC到SW,暴雪已经牺牲了足够的DPS让一个单手武器的DPS降到41.4左右。 在WLK中,牺牲DPS的做法和以前不同。暴雪似乎使法术强度成为武器的内在属性,就好像武器有DPS一样。决定武器法术强度的计算和决定武器DPS的计算相似。目前只有蓝装可以证明这一点,因为还没有足够的紫装的数据。 唯一的例外就是我发现[Netherbreath Spellblade]比预期的DPS要高。和近战武器不同,传家宝不使用蓝装的法术强度公式。它们有更高的加成,这点可以解释它们为什么比相同物品等级的蓝装的法术强度要高。

魔兽彩蛋:想念母亲做的饭 魔誓逃兵回家之路

魔兽彩蛋:想念母亲做的饭魔誓逃兵回家之路 跟随部队进入塔纳安丛林已经三个月了,眼下的情况和当初基尔罗格许诺他们的越来越不 一样,丛林里潮湿的环境和随处可见的邪能污染,真是让他受不了,衬衣都黏搭搭的,再加上外面穿的厚重盔甲,简直连死的心都有。要是当年没响应酋长的号召而是留在纳格兰家人的身边该多好,现在肯定享用着妈妈做的熏烤塔布羊排和裂蹄牛肉香肠......那味道...... “嘶......”右手手掌上的一阵酸楚打断了他的思绪,他已经好几个小时没有休息了,握着战斧的右手因为长时间用力的握持显得发红发涨,看看周围的兄弟,他们的情况也没好到哪去,其中一个人走路一跛一跛的,脸上的表情因为脚伤的缘故痛苦的扭曲着。 “喂喂!你们走的太慢了,加快速度!延误了时机督军怪罪起来,你们都得吃鞭子!快点!”走在前面的监视者见他们彼此的距离越拉越长明显感到不悦,脸上因为饮用了恶魔之血而留下的绿色印记幽幽的浮现出亮光。 “啐!你骑个战狼那么悠闲不费力,俺们可是用脚走的,路面还坑坑洼洼的,俺的脚都被划破咧......”“咻”的一声,一个巨大的黑石战靴踢过来,一下踹在那个兄弟的胸口,那虚弱的兽人一个趔趄向后翻了过去,倒在身后的石板路上,战斧丢在一边右手捂着胸口,口中渗出几滴鲜血发出痛苦的声音,虽然没有说话但是眼睛死死盯着那名监视者。 闪着邪能绿光的眼睛瞪视着受伤的兽人:“闭嘴!你这个杂碎,我们的意志坚如钢铁!为什么你如此的脆弱?再多说一句,老子就砍碎你的脑袋!”说罢骑上战狼头也不回的往前走,口中还念念有词:“速度跟上!我们已经比别的队伍慢了!不能贻误首领的大事!” “是的大人!我们即刻跟上!”年轻的兽人说完就赶快跑过去把战友扶起来,兽人擦净嘴角的血丝,在他的帮助下挣扎着站起来,小声的说道:“呃......这钢铁部落咳咳......怎么成了这样,这帮人自从喝了术士的毒药之后变得人不像人鬼不像鬼,据说连觉都不睡......咳咳......简直就是恶魔......这群

魔兽世界锻造1-600攻略

锻造 1~75级 锻造的难练在于材料,每件制造的商品都需要大量的材料,而这些需求的材料,正常练级期间获得的材料都不能够完全满足,需要耗费极大的精力去专门获取,而更多的时候,大量其他材料的需求,拍卖行材料的高额价格,让人郁闷不已。一个成功的矿工,想必是付出了极大的努力的。 铜矿将会在冲150级锻造期间起到极大作用,而劣质的石头在挖矿时到处都是,即便不是挖矿,拍卖行购买也用不到几十银币就可以买到1组,几组劣质的石头这种小付出就可以将锻造直冲65级的低成本生意,绝对划算。放心大胆的冲吧。一般在这一阶段,我们要消耗6组~7组劣质的石头。 出产的磨刀石可以直接卖商店,而出产的大概50个劣质砂轮留下备用,劣质砂轮在75~150级的过程中会用到很多,先留下,待冲过需要他的阶段再卖掉也不迟。 和劣质的石头一样,初级采矿盛产的粗糙的石头是冲初级锻造的最佳伙伴,即使是买,价钱实惠量又足。不过不要被初期这么容易冲级的假象所迷惑,锻造的难点在后面。 76~150级 76~150级锻造,至少需要粗糙的石头4组,210块青铜锭,45个劣质砂轮和15个粗制砂轮。另外,根据选择冲级方式的不同,你还需要从60块青铜锭+60个劣质砂轮、10块银锭或100块铜锭中任选一种收集。 粗制砂轮虽然到87级就会变绿,但是冲级点还是很高的,一直做到95级,大概会出产40个以上,但考虑到后期我们还要用到不少粗制砂轮,还是多做一些为好。 在95级,这里有个分支,如果你的石头很多,大可直接多做30个砂轮,有可能直接冲到100级,而如果你的矿略有富足,可以用30块青铜锭来用劣质青铜战靴冲级。又快又稳,同时可消耗一些多出来的劣质砂轮。

关于《魔兽世界》用户数据分析

《魔兽世界》数据分析 《魔兽世界》数据分析 (2) 1、概述 (2) 2、数据分析 (3) 2.1玩家练级方面的数据分析 (3) 2.1.1 游戏中的等级分布情况 (3) 2.1.2 每升1级所需要的时间及升级公式 (4) 2.1.3 每一特定等级的练级进度 (6) 2.1.4 玩家最快的练级速度 (8) 2.1.5 各个职业的练级速度 (11) 2.1.6 组队情况对每升一级所需时间的影响 (13) 2.1.7 组队情况对总体练级进度的影响 (14) 2.1.8 不同服务器的练级速度 (15) 2.2玩家在线时间方面的数据分析 (16) 2.2.1 总体在线时间 (16) 2.2.2 不同种族/职业的在线时间 (16) 2.2.3 是否加入公会对在线时间长短的影响 (19) 2.3放弃游戏的影响因素 (20) 2.3.1 放弃游戏的情况 (20) 2.3.2 不同职业放弃游戏的情况 (21) 2.3.3 是否放弃游戏的影响因素 (22)

《魔兽世界》数据分析 摘要:美国的Playon研究项目自2005年以来持续收集了大量关于《魔兽世界》的数据,这些第一手的数据资料对我们进行游戏开发和游戏研究都有重要的参考价值。本文整理了Playon关于《魔兽世界》玩家升级速度、在线时间、放弃游戏原因等方面的数据资料,对如何设置游戏等级、维持职业平衡等都有重要的启示。同时也使我们能进一步了解影响玩家在线时间的因素和放弃游戏的原因,认识玩家组队和公会组织的作用。在实际的游戏设计工作中,我们可以参考其中的数值设定,在对游戏进行研究时也可以引用这些数据作为论据和例证。 1、概述 Playon研究项目(https://www.360docs.net/doc/f115996417.html,/playon/playon.html)自2005年3月一直在整理和收集关于《魔兽世界》的玩家数据。几位研究者在亲自玩该游戏的同时,用插件导出相关数据,他们所用的具体方法可见:https://www.360docs.net/doc/f115996417.html,/playon/archives/methodology/index.html。 这些研究者所整理的数据涵盖了《魔兽世界》的玩家等级、游戏角色、游戏区域、离开游戏的原因、公会的规模和功能等各个方面,同时他们对数据也进行了一些统计分析。目前,Playon研究项目依据这些数据,先后写作了关于《魔兽世界》的多篇游戏研究论文,例如“Alone Together?” Exploring the Social Dynamics of Massively Multiplayer Online Games”、“Building an MMO With Mass Appeal:A Look at Gameplay in World of Warcraft”等。 这些数据可以作为游戏开发过程中的参考资料,例如如何设定升级所需的经验值、如何设定职业间的数值;同时也是游戏研究时的数据佐证,可以帮助我们来认识游戏中的学习行为、社会交往、公会职能等。 因为Playon收集的《魔兽世界》数据实在过于庞大,这次只是整理了其中的部分内容,更多这方面的数据和资料可见https://www.360docs.net/doc/f115996417.html,/playon/archives/data/wow_data/index.html

5 0数据库:全职业T14部件具体属性及特效展示

5.0数据库:全职业T14部件具体属性及特效展示 第一页:战士、DK、圣骑 第二页:猎人、萨满 第三页:盗贼、德鲁伊、武僧 第四页:法师、术士、牧师 今天测试服更新至15799版本,游戏内正式加入了T14套装,178魔兽专区的5.0测试服数据库第一时间解析出了全职业T14套装部件属性及套装特效,赶紧来一睹为快吧! 注:目前装备插槽奖励解析存在问题,暂时无法正常显示,请谅解。 点击查看各职业T14套装部件属性及特效 DK|战士|圣骑|猎人|萨满|盗贼|小德|武僧|法师|术士|牧师 死亡骑士:失落坟冢套装 英雄模式T14套(509等级) 失落坟冢护甲(防御)失落坟冢战甲(DPS向) 普通模式T14套(496等级) 失落坟冢护甲(防御)失落坟冢战甲(DPS向) 随机团队模式T14套(483等级) 失落坟冢护甲(防御)失落坟冢战甲(DPS向)战士:回响之环套装

英雄模式T14套(509等级) 回响之环护甲(防御)回响之环战甲(DPS向) 普通模式T14套(496等级) 回响之环护甲(防御)回响之环战甲(DPS向) 随机团队模式T14套(483等级) 回响之环护甲(防御)回响之环战甲(DPS向) 圣骑:白虎套装 英雄模式T14套(509等级) 白虎法衣(治疗)白虎战铠(防御)白虎战甲(DPS) 普通模式T14套(496等级) 白虎法衣(治疗)白虎战铠(防御)白虎战甲(DPS) 随机团队模式T14套(483等级) 白虎法衣(治疗)白虎战铠(防御)白虎战甲(DPS)第一页:战士、DK、圣骑 第二页:猎人、萨满 第三页:盗贼、德鲁伊、武僧 第四页:法师、术士、牧师 猎人:野牛人杀手套装

兽人战士和牛头战士在副本当T的比较

兽人战士和牛头战士在副本当T的比较个人一向认为:牛战做T比兽战的优势是多5%耐力,而兽战PK强于牛战的是有武器专精+血性狂暴(70级是278AP加成)+30%抗晕(15%天赋加成) 只说FB中: 如果一模一样的装备,无BUFF,兽战是15000HP的话,那牛战是15750HP,满BUFF兽 战19500,牛战在21000+以上。 SO,同装备牛战比兽战做T有优势。 但是我碰到的情况有点郁闷: 我们公会三个战士T,两个牛战,我是兽战。 牛战1:无BUFF16500HP 三围和是67%防御519(KLZ毕业+XXX岛牌子装毕业+GLR盾)牛战2:无BUFF16000HP 三围和是64%防御520(KLZ毕业+沙塔尔牌子换的最差的那个盾,名字忘了) 我兽战:无BUFF15600HP 三围和73% 防御535(Z AM毕业+XXX岛牌子装毕业+阿曼尼盾) 因为血没他们厚,我只能做3T,出了防御装优先他们两个,还有个原因是,他们资格比我 老吧。 我参加了公会25人活动差不多有15次了,现在DKP远远超出了他们,不过我到现在就拿过一件垃圾装备(昨天强X了我个危机项目) 虽然团长也就是那个牛战1认为应该先把他们两个装备搞起来,但他人很好,其他方面也很 不错的,所以我也不好说什么,最近2T应为工作很少来,所以基本上我客串2T了。 不过参加了快一个月的活动了,感觉跟自已以前开的KLZ或Z AM提升装备速度差远了,现 在10人FB装备没需求了,都是在带公会的小号打KLZ和Z AM。 好像有点偏了,变成怨妇贴了,,呵呵,大家不要喷我啊。 最后修正一下,写这个只是希望不要纯粹以HP来衡量MT啊。 百度攻略&178网提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/f115996417.html, 1

魔兽世界 裁缝攻略

裁缝1-525 详细升级攻略 大灾变中,升级所需所有图纸都可以在裁缝训练师处学到。除了沙塔斯外,所有主城都有训练师。 1-50 亚麻布卷- 材料:亚麻布x2 - 约需制作次数:87 (至少要81个) 50-65 亚麻腰带- 材料:亚麻布卷x1 粗线x1) - 约需制作次数:30 65-75 强化亚麻斗蓬- 材料:亚麻布卷x2 粗线x3 - 约需制作次数:10 75-97 毛布卷- 材料:(毛料x3) - 约需制作次数:32(至少要30个) 小窍门: 这边也可以用毛布卷直接升到100或105, 但是因为毛料比亚麻布难得。所以中间是用更多的量的亚麻去升级。如果你所在服务器毛料很便宜,或者你库存大量猫粮就直接用毛布卷升级吧。 97-100 强化亚麻斗蓬- 材料:(亚麻布卷x2 粗线x3) - 约需制作次数:6 100-110 简易的褶裙- 材料:(亚麻布卷x4 细线x1) - 约需制作次数:20 110-115 毛纺斗篷- 材料:(毛布卷x1 细线x1) - 约需制作次数:10 115-120 灰色毛纺衬衣- 材料:(毛布卷x2 灰色染料x1 细线x1) - 约需制作次数:10

120-125 双线毛纺护肩- 材料:(毛布卷x3 细线x2) - 约需制作次数:5 125-145 丝绸卷- 材料:(丝绸x4) - 约需制作次数:至少要235个 145-160 苍蓝丝质兜帽- 材料:(丝绸卷x2 蓝色染料x2 细线x1) - 约需制作次数:20 160-170 丝质头带- 材料:(丝绸卷x3 细线x2) - 约需制作次数:10 170-175 体面的白衬衣- 材料:(丝绸卷x3 漂白液x2 细线x1) - 约需制作次数:5 小窍门: 在升级过程中, 虽然黄色技能还有很大的成功率,但差没几张布卷的情况下, 建议还是以橙色技能作为第一考虑制作对象。 丝绸的价格不贵, 且容易得到, 所以尽可能用多量的丝绸来替代魔纹的耗量。 175-185 魔纹布卷- 材料:(魔纹布x5) - 约需制作次数:至少要70个 185-205 赤红丝质外衣- 材料:(丝绸卷x4 红色染料x2 细线x2) - 约需制作次数:20 205-225 赤红丝质窄裤- 材料:(丝绸卷x4 红色染料x2 丝线x2) - 约需制作次数:30 大灾变裁缝225-375 快速升级攻略 225-230 黑色魔纹手套- 材料:(魔纹布卷x2 粗丝线x2) - 约需制作次数:5

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