unity3D技术之guilayout.expandwidth 液态宽度

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unity3D技术之guilayout.expandwidth 液态宽度

description描述

option passed to a control to allow or disallow horizontal expansion. 传递给控件是否允许水平液态方向的选项。(文章出自狗刨学习网) c#

javascript

using unityengine;

using system.collections;

public class example :monobehaviour{

void ongui() {

guilayout.beginvertical();

guilayout.button("short button",guilayout.expandwidth(false)); guilayout.button("very very long button");

guilayout.endvertical();

}

}

function ongui () {

guilayout.beginvertical();

guilayout.button("short button",guilayout.expandwidth(false)); guilayout.button("very very long button");

guilayout.endvertical();

}

Unity3D经典入门教程(精)

一、Unity基础 本部分是你开始Unity的关键。、这里将解释Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起。 1. 界面学习 现在我们开始学习Unity,如果你还没有打开 Unity,你可以通过双击位于Application->Unity文件夹中的 Unity图标来运行它,当它第一次运行时你将看到如下的场景: Unity运行时的缺省场景,如果你打开过任何实例,你的屏幕会与上图不同 有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面。我们将介绍每一个接口 元素。 概要主窗口的每一个部分都被称为视图(View)。在 Unity中有多种类型的视图,但是,你

不需要同时看见所有的视图。不同的布局模式(Layout modes)包含的视图是不同的。通过单击布局下拉控件来选择不同的布局,该控件位于窗口的右上角。 布局模式选择下拉列表 现在,单击布局选择,并单击Animation,切换到动画布局 (Animation layout)。还可以从菜单中选择Window->Layouts->Animation来切换。动画布局包含所有的视图,这是昀好的用来介绍它们的方法。

通过视图左上角的名称你可以迅速的分辨这些视图。这些视图是:场景视图(Scene View)-用于放置物体游戏视图(Game View)-表示游戏在运行时的外观层次视图(Hierarchy)-当前场景中的游戏物体的列表工程视图(Project)-显示当前打开工程中所有可用的物体和资源检视视图(Instpector)-显示当前选中物体的细节和属性时间线(Timeline)-用于为当前选中物体创建基本的时间线动画 场景视图(Scene View) 场景视图 场景视图(Scene View)是一个可交互的沙盘。你将使用它来选择并在场景中定位所有的游戏物体(GameObjects),包括玩家,摄像机,敌人等。在场景视图中操纵并修改物体是Unity非常重要的功能。这是昀好的通过设计者而不是玩家的角度来查看场景的方法。在场景视图中你可以随意移动并操纵物体,但是你应该知道一些基本的命令以便有效的使用场景视图。 第一个你应该知道命令是FrameSelected命令。这个命令将居中显示你当前选中的物体。你可以在层次视图(Hierarchy)单击任何物体,然后移动你的鼠标到场景视图上并按F键。场景视图将移动以居中显示当前选择的物体。这个命令是非常有用的,你将在场景编辑的

Unity3D全套视频教程

Unity3D全套视频教程 以目前最火的游戏、影视等领域来说,VR的出现等同一场行业变革,而延伸至军事、航天、医疗、家居、地产等方面。VR获得了大家的关注,VR开发工程师也成为一部分人的从业选择。 Unity3D是由Unity Technologies开发的让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是全面整合的专业游戏引擎。学好Unity3D是学号VR开发的关键。那么,怎么Unity3D引擎基础? 1.首先要了解unity3d的视图界面及菜单。这是最基本的基础,可以像学word一样,大致知道有几个基本的视图,有几个菜单,都有什么作用就行。当然,还要了解人物基本比例和结构。 2.理解场景中的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。如果没弄懂Unity3D 的坐标系统及向量概念,还有世界坐标,局部坐标的关系。即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会让你一头雾水。 3.学习创建基本的场景的基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系 4.学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。

5.学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类别以及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。 6.进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等,每个都是很复杂的主题。 7.一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,精通难。小编觉得,还不是一般的难。 想让它不难,有方法的。来千锋吧,千锋VR/AR混合现实培训有着非常专业及全面的教学流程,其中课程包括了C#编程、Unity3D开发课程、AR项目开发课程和VR实战课程,可谓面面俱到。 其次,千锋学员还可以亲自体验企业级真实案例,全程参与项目开发,负责真实打包上线项目的开发,并全程参与到项目版本控制以及掌握企业级的代码水平千锋AR培训课程内容全面新颖,由浅入深,实训+项目驱动教学,重点突出,直击企业需求。

Unity3d VR教程

Unity3d VR教程 大家可能知道,现在VR虚拟现实非常火爆。而有很多VR开发者经常选择Unity来开发VR内容,可能这也吸引了你的注意。想不想看千锋Unity3d VR 教程?先不说别的,先看链接吧! Unity3d VR教程之第一人称游戏项目实战: https://www.360docs.net/doc/f116866573.html,/s/1mieKgPE Unity3d VR教程之游戏图形学从理论到实战精讲: https://www.360docs.net/doc/f116866573.html,/s/1c2wBs7e 回到开头,开发者选择Unity来开发VR内容的原因是什么呢?有很多原因。首先,我们的重点一直是帮助创作者尽可能轻松地开发VR内容。无论是通过Asset Store上的插件和工具,还是通过Timeline和Cinemachine等新功能,我们为创作者提供了开发引人入胜的体验的一切所需。

此外,免费开始使用Unity平台意味着任何人都可以开始设计VR内容。这同样意味着我们拥有一个优秀的VR开发者社区,大家会彼此分享实践过程,并且帮助对方解决问题。 总的来说,我们专注于令Unity上的开发更加容易,并且不断改进我们的平台,通过更新工具来帮助开发者更容易地创造出引人入胜的体验。这个行业,以及用户希望开发引擎所能实现的功能正在不断地变化,所以我们需要确保Unity 能够跟上和实现用户想要的和需要的功能。 还有就是,Unity支持广泛的VR硬件系统。很多公司在支持主要的VR头显和外设上投入了大量的资源,这给予了开发者信心,他们可以面向任何VR硬件开发,同时意味着他们无需担心在一系列的平台中无奈选择其中一位“优胜者”。 千锋Unity3d VR教程安排共分为六大阶段,内容涵盖AR综合项目的讲解、C#编程语言、Unity引擎、项目架构与项目管理、VR综合项目及图形学、面试阶段。 来千锋Unity3d VR教程培训,不仅有教研+讲师+项目实战+随堂笔记录制,全方位教学,确保学习质量。更有丰富的课余生活:福利双选会、技术讲座、校友联盟会、大型单身party,人生职业规划,让你拓宽视野、解决单身!

金属材料的液态成型

第一章金属材料的液态成形 1.1概述 金属的液态成型常称为铸造,铸造成形技术的历史悠久。早在5000多年前,我们的祖先就能铸造红铜和青铜制品。铸造是应用最广泛的金属液态成型工艺。它是将液态金属浇注到铸型型腔中,待其冷却凝固后,获得一定形状的毛坯或零件的方法。在机器设备中液态成型件所占比例很大,在机床、燃机、矿山机械、重型机械中液态成型件占总重量的70%~90%;在汽车、拖拉机中占50%~70%;在农业机械中占40%~70%。液态成型工艺能得到如此广泛的应用,是因为它具有如下的优点: (1)可制造出腔、外形很复杂的毛坯。如各种箱体、机床床身、汽缸体、缸盖等。 (2)工艺灵活性大,适应性广。液态成型件的大小几乎不限,其重量可由几克到几百吨,其壁厚可由0.5mm到1m左右。工业上凡能溶化成液态的金属材料均可用于液态成型。对于塑性很差的铸铁,液态成型是生产其毛坯或零件的唯一的方法。 (3)液态成型件成本较低。液态成型可直接利用废机件和切屑,设备费用较低。同时,液态成型件加工余量小,节约金属。 但是,金属液态成型的工序多,且难以精确控制,使得铸件质量不够稳定。与同种材料的锻件相比,因液态成型组织疏松、晶粒粗大,部易产生缩孔、缩松、气孔等缺陷。其机械性能较低。另外,劳动强度大,条件差。 近年来,随着液态成型新技术、新工艺、新设备、新材料的不断采用,使液态成型件的质量、尺寸精度、机械性能有了很大提高,劳动条件到底改善,使液态成型工艺的应用围更加广阔。 液态材料铸造成形技术的优点: (1)适应性强,几乎适用于所有金属材料。 (2)铸件形状复杂,特别是具有复杂腔的铸件,成形非常方便。 (3)铸件的大小不受限制,可以由几克重到上百吨。 (4)铸件的形状尺寸,组织性能稳定。 (5)铸造投资小、成本低,生产周期短。 液态材料铸造成形技术也存在着某些缺点: 如铸件部组织疏松,晶粒粗大,易产生缩孔、缩松、气孔等缺陷;而外部易产生粘砂、夹砂、砂眼等缺陷。另外铸件的力学性能低,特别是冲击韧性较低。铸造成形工艺较为复杂,且难以精确控制,使得铸件品质不够稳定。 铸造成形技术的发展: (1)提高尺寸精度和表面质量; (2)先进的造型技术及自动化生产线; (3)高效、节能,减少污染; (4)降低成本,改善劳动条件。 1.2 钢铁的生产过程 钢铁的生产过程是一个由铁矿石炼成生铁、再由生铁炼成钢液并浇注成钢锭的过 1.2.1 炼铁 炼铁在高炉中进行,其过程为:将铁矿石、焦碳和石灰石等按一定比例配成炉料,由加料车送入炉,形成料柱,加料完毕,将炉顶关闭。被热风炉加热到900~1200℃的热风,由炉壁上的风口吹入高炉下部,使焦碳燃烧,产生大量的炉气。炙热的炉气在炉上升,加热炉料,并

[转载]Unity3D游戏引擎最详尽基础教程

[转载]Unity3D游戏引擎最详尽基础教程 原文地址:Unity3D游戏引擎最详尽基础教程作者:ShangShang 我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D非常强大,用它创建一个类似MiniGore这样的3D平面射击游戏简直轻而易举,而就连使命召唤这样的大型3d游戏,如果素材得当也不在话下。二是因为易用,他的操作非常容易,而使用的脚本语言又是JavaScript或者C#,不仅非常简单,也让各个种类的程序员都非常容易上手。再次,就是因为免费,如果你不使用Pro或者Mobile的内容的话,Unity3d就是完全免费的。还有就是对3D模型的兼容性,几乎任何3d模型都可以导入到unity中,可以说是一个很方便的特性。 今天,我就来讲讲Unity3D的基础操作,这可以说是一个新手必读吧,读完之后,你一定会惊叹,原来做一个游戏这么简单。 第一节加入重力 我们先打开Unity3d,新建一个场景(Scene),新建的时候应该会有对话框要求你加入哪些Asset Package,记得选择Physics Material,因为后面我们一定要用的哦亲。 如果创建的时候没加,你可以再后来的Asset菜单里加:

之后,我们建立一个Cude,调整一下x和z的大小,我这里调成了25,让它变成一个地板,你也可以放一个texture上去,看起来更加真实,我这里从简,再创建一个sphere,在component中选择Physics中的RigidBody,前提是选中你的sphere物体,之后会看到这个Sphere的inpector中加入一个component叫做RigidBody,调整好Camera运行一下,你就会发现Sphere受到重力的影响自动掉落到地板上。

Unity3D全套教程

Unity3D全套教程 交互的升级使VR游戏的质量越来越高,用户正在逐步增多,产品必将迎来销售热潮,驱动整个游戏生态进入良性循环。成为中高级VR游戏开发工程师也成为一些人的目标。 Unity3D是由Unity Technologies开发的让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是全面整合的专业游戏引擎。学好Unity3D是学号VR开发的关键。那么,怎么Unity3D引擎基础? 1.首先要了解unity3d的视图界面及菜单。这是最基本的基础,可以像学word一样,大致知道有几个基本的视图,有几个菜单,都有什么作用就行。当然,还要了解人物基本比例和结构。 2.理解场景中的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。如果没弄懂Unity3D 的坐标系统及向量概念,还有世界坐标,局部坐标的关系。即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会让你一头雾水。 3.学习创建基本的场景的基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系 4.学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。

5.学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类别以及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。 6.进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等,每个都是很复杂的主题。 7.一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,精通难。小编觉得,还不是一般的难。 想让它不难,有方法的。来千锋吧,千锋VR/AR混合现实培训有着非常专业及全面的教学流程,其中课程包括了C#编程、Unity3D开发课程、AR项目开发课程和VR实战课程,可谓面面俱到。 其次,千锋学员还可以亲自体验企业级真实案例,全程参与项目开发,负责真实打包上线项目的开发,并全程参与到项目版本控制以及掌握企业级的代码水平千锋AR培训课程内容全面新颖,由浅入深,实训+项目驱动教学,重点突出,直击企业需求。

金属液态成型基础作业

1、试述液态金属的充型能力和流动性之间在概念上的区别,并举例说明。 答: ①液态金属的充型能力: 充满铸型型腔,获得形状完整轮廓清晰的铸件能力。 影响因素:金属液体的流动能力,铸型性质,浇铸条件,铸件结构。 ②流动性: 液态金属本身的流动能力,与金属本身有关:成分,温度,杂质物理性质。 其流动性一定,但充型能力不高,可以改变某些因素来改变,流动性是特定条件下的充型能力。 11、四类因素中,在一般条件下,哪些是可以控制的?哪些是不可控的?提高浇 铸温度会带来什么副作用? 答:一般条件下:合金与铸件结构不可控制,而铸型和浇铸条件可以控制,浇铸温度太高,容易使金属吸气,氧化严重达不到预期效果。 3试述液态金属充型能力与流动性间的联系和区别,并分析充型能力与流动性的影响因素。答:(1) 液态金属充型能力与流动性间的联系和区别 液态金属充满铸型型腔,获得形状完整、轮廓清晰的铸件的能力,即液态金属充填铸型的能力,简称为液态金属充型能力。液态金属本身的流动能力称为“流动性”,是液态金属的工艺性能之一。液态金属的充型能力首先取决于金属本身的流动能力,同时又受外界条件,如铸型性质、浇注条件、铸件结构等因素的影响,是各种因素的综合反映。在工程应用及研究中,通常,在相同的条件下(如相同的铸型性质、浇注系统,以及浇注时控制合金液相同过热度,等等)浇注各种合金的流动性试样,以试样的长度表示该合金的流动性,并以所测得的合金流动性表示合金的充型能力。因此可以认为:合金的流动性是在确定条件下的充型能力。对于同一种合金,也可以用流动性试样研究各铸造工艺因素对其充型能力的影响。 (2) 充型能力与流动性的影响因素 ①合金的化学成分决定了结晶温度范围,与流动性之间存在一定的规律。 一般而言,在流动性曲线上,对应着纯金属、共晶成分和金属间化合物之处流动性最好,流动性随着结晶温度范围的增大而下降,在结晶温度范围最大处流动性最差,也就是说充型能力随着结晶温度范围的增大而越来越差。因为对于纯金属、共晶和金属间化合物成分的合金,在固定的凝固温度下,已凝固的固相层由表面逐步向内部推进,固相层内表面比较光滑,对液体的流动阻力小,合金液流动时间长,所以流动性好,充型能力强。而具有宽结晶温度范围的合金在型腔中流动时,断面上存在着发达的树枝晶与未凝固的液体相混杂的两相区,金属液流动性不好,充型能力差。 ②结晶潜热。 对于纯金属、共晶和金属间化合物成分的合金,在一般的浇注条件下,放出的潜热越多,凝固过程进行的越慢,流动性越好,充型能力越强;而对于宽结晶温度范围的合金,由于潜热放出15~20%以后,晶粒就连成网络而停止流动,潜热对充型能力影响不大。但也有例外的

Unity3D入门中文教程

Unity3D基本操作 1.建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能 使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等 2.调整Max的单位为米 3.烘培光影的设置 4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对 称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加 基本设置 5.Fbx导出插件下载地址: https://www.360docs.net/doc/f116866573.html,/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=10775855 6.将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如 7.再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max 文件相同的目录下,如 导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出 8.将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的 Assets目录下,如下图中红圈

在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如 9.启动Unity3D编辑器 10.选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如 修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如

点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框 注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项 11.将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如

Unity3D基础知识梳理

这段时间在做Unity的项目,这差不多是我的第一次实战啊~然后公司来了实习的童鞋要学Unity,但是我一向不靠谱啊,所以只能帮他们稍微梳理下基础的东西了啊,唉~学长只能帮你们到这里了~顺便就把自己这两天整理的一些基础知识分享上来了,闲话不多说~ 美术部分: Unity的话主要还是分两块吧,第一块是美术(自己都不懂~这里允许我稍微带过一下吧~),美术的话主要包括3d模型、材质、纹理(贴图)这几部分吧,当然你也可以说还有shader(着色器),Unity 本身拥有几十种shader,也可以根据自己的需要使用shaderLab https://www.360docs.net/doc/f116866573.html,语言来编写shader,这个对我来说相当有难度,所以一般只用Unity自带的和网上“流传”的。 接下来是程序方面的: 基本组成: Scene场景,类似于Flash中的stage,用于放置各种对象。 GameObject,可以携带各种Component(每个GameObject至少带有Transform组件,所有的组件都可以从顶部菜单Component https://www.360docs.net/doc/f116866573.html,里面找到并添加给游戏对象)。 Component组件,附加在GameObject上,不同的组件可以使GameObject具有不同的属性,Transform、碰撞器、刚体、渲染器等都是组件,脚本也是组件的一种,对象所表现出来的行为都是由组件实现的。 脚本语言: C#、Javascript、boo(前两者使用较为广泛,网上教程以前两者为主,个人推荐c#),一般的继承MonoBehaviour类的脚本都需要依附的场景中的对象上才能被执行。 用户图形界面部分(GUI): ?用于制作按钮、文本显示、滚动条、下拉框等常用图形操作界面元素,使用GUISkin和GUIStyle可以自定义样式) ?系统自带GUI ?各类GUI插件,NGUI、EZGUI等。

《金属液态成形工艺》(哈工大魏尊杰主编)第一章知识点总结

第一章金属液态成形工艺及方法 1.铸造用砂:掌握影响铸造用砂性能的影响因素有哪些?石英砂的选用原则?特种铸造用砂种类,优缺点及使用领域。 (1)影响铸造用砂性能的影响因素 矿物组成和化学成分:石英含量高的原砂具有较高的耐火度,复用性好。 含泥量:对于用粘土作为粘结剂的型芯砂,导致铸型和砂芯的强度及耐火度下降。对于不用粘土作为粘结剂的型芯砂,原砂中的含泥量会降低其干强度和透气性。 颗粒组成:对型砂的强度、透气性以及铸型的尺寸精度与表面质量都有很大的影响。 耐火度高,则铸件表面质量好,清砂容易。 烧结点:对铸件的表面质量、型砂的复用性和铸件清理的难易程度的影响比耐火度更为显著。 (2)石英砂的选用原则 应根据合金种类、铸件的大小和结构、铸型的种类(湿型或干型)、粘结剂种类、造型方法(手工或机器)以及是否采用涂料等综合考虑。 硅砂中其他矿物都是有害杂质,在高温下都易形成低熔点化合物。硅砂越纯,熔点越高,复用性好但热膨胀大,抗夹砂能力小。 Si02含量较低的硅砂熔点低,复用性差,但热膨胀小,用于一般铸铁件,具有较好抗夹砂能力;铸钢件浇注温度高,型砂发气量大,要求型砂耐火度高,透气性好,故原砂中SiO2 含量应高;铜、铝铸件用砂一般要求颗粒细小,以获得较低的表面粗糙度值,对SiO2含量要求并不高。 对于树脂砂、油砂、水玻璃砂,一般要求使用含泥量小的圆形原砂,以减少粘结剂的用量;对于酸硬化的树脂砂,还要控制原砂中碱金属及碱土金属氧化物的含量;采用涂料的铸型,可以采用一些颗粒大、质量差的原砂。 (3)特种铸造用砂种类,优缺点及使用领域 ①锆砂 锆砂虽仍属酸性耐火材料,但高温时对氧化铁的热化学稳定性高,而且基本上不被金属氧化物浸润。锆砂的热导率比硅砂大一倍,蓄热系数约为硅砂的1/3,故能使铸件冷却凝固较快并有良好的抗粘砂性能。做形状复杂的铸型时,可用它代替冷铁对铸件进行激冷,细化结晶组织。锆砂的热膨胀系数只有硅砂的三分之一,一般不会造成型腔表面起拱和夹砂。 锆砂具有一定放射性,使用中应采取保护措施;处理过程复杂、产量少。 锆砂可用做大型铸钢件或合金钢铸件的特殊型(芯)砂或涂料、涂膏。 ②镁砂 镁砂热膨胀率较硅砂小,没有因相变引起的体积突然膨胀;碱性材料,不与FeO或MnO等起反应。菱镁矿煅烧技术较复杂,由其煅烧而来的镁砂价格比硅砂贵6倍左右。 适用于高锰钢铸件、高熔点合金钢铸件以及表面质量要求较高的铸钢件的型、芯砂的

Unity3D自学教程

Unity3D自学教程 科技发展日新月异,VR/AR在信息时代肩负起开创新领域的重担,发展潜力当然不容小觑。 Unity3D是由Unity Technologies开发的让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是全面整合的专业游戏引擎。学好Unity3D是学号VR开发的关键。那么,怎么Unity3D引擎基础? 1.首先要了解unity3d的视图界面及菜单。这是最基本的基础,可以像学word一样,大致知道有几个基本的视图,有几个菜单,都有什么作用就行。当然,还要了解人物基本比例和结构。 2.理解场景中的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。如果没弄懂Unity3D 的坐标系统及向量概念,还有世界坐标,局部坐标的关系。即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会让你一头雾水。 3.学习创建基本的场景的基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系 4.学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。 5.学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预

制,时间,数学等常用的类别以及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。 6.进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等,每个都是很复杂的主题。 7.一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,精通难。小编觉得,还不是一般的难。 想让它不难,有方法的。来千锋吧,千锋VR/AR混合现实培训有着非常专业及全面的教学流程,其中课程包括了C#编程、Unity3D开发课程、AR项目开发课程和VR实战课程,可谓面面俱到。 其次,千锋学员还可以亲自体验企业级真实案例,全程参与项目开发,负责真实打包上线项目的开发,并全程参与到项目版本控制以及掌握企业级的代码水平千锋AR培训课程内容全面新颖,由浅入深,实训+项目驱动教学,重点突出,直击企业需求。

Unity3D入门中文版

一、Unity基础 本部分是你开始 Unity的关键。这里将解释 Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解 Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起。 1. 界面(Learning the interface) 现在我们开始学习Unity,如果你还没有打开 Unity,你可以通过双击位于 Application- >Unity文件夹中的 Unity图标来运行它,当它第一次运行时你将看到如下的场景: Unity运行时的缺省场景,如果你打开过任何实例,你的屏幕会与上图不同 有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面。我们将介绍每一个接口元素。 概要主窗口的每一个部分都被称为视图(View)。在 Unity中有多种类型的视图,但是,你不需要同时看见所有的视图。不同的布局模式 (Layout modes) 包含的视图是不同的。通过单击布局下拉控件来选择不同的布局, 该控件位于窗口的右上角。 布局模式选择下拉列表

现在,单击布局选择,并单击 Animation,切换到动画布局 (Animation layout)。还可以从菜单中选择 Window->Layouts- >Animation来切换。动画布局包含所有的视图,这是昀好的用来介绍它们的方法。

通过视图左上角的名称你可以迅速的分辨这些视图。这些视图是:场景视图(Scene View)-用于放置物体游戏视图(Game View)-表示游戏在运行时的外观层次视图(Hierarchy)- 当前场景中的游戏物体的列表工程视图(Project)- 显示当前打开工程中所有可用的物体和资源检视视图(Instpector)- 显示当前选中物体的细节和属性时间线(Timeline)- 用于为当前选中物体创建基本的时间线动画 场景视图(Scene View) 场景视图 场景视图(Scene View)是一个可交互的沙盘。你将使用它来选择并在场景中定位所有的游戏物体(GameObje cts),包括玩家,摄像机,敌人等。在场景视图中操纵并修改物体是 Unity非常重要的功能。这是昀好的通过设计者而不是玩家的角度来查看场景的方法。在场景视图中你可以随意移动并操纵物体,但是你应该知道一些基本的命令以便有效的使用场景视图。 第一个你应该知道命令是Frame Selected命令。这个命令将居中显示你当前选中的物体。你可以在层次视图(Hierarchy)单击任何物体,然后移动你的鼠标到场景视图上并按F键。场景视图将移动以居中显示当前选择的物体。这个命令是非常有用的,你将在场景编辑的时候经常使用它。 在场景视图中操作在场景视图的上方有一个包含布局模式选择的工具栏

第二章 金属液态成形

第二章金属液态成形 将金属熔炼成符合一定要求的液体并浇入铸型,经冷却凝固、清理处理后得到预定形状、尺寸和性能的铸件的工艺过程。 铸造是现代机械制造工业的基础工业之一,是人类掌握较早的一种金属热加工工艺。 发展的三个历史阶段… 铸造一般按造型方法分类: ?普通砂型铸造 ?湿砂型、干砂型、化学硬化砂型 ?特种铸造 ?以天然矿产砂石为造型原料:熔模铸造、壳型铸造、负压铸造、泥型铸造、实型铸造、陶瓷型铸造等 ?以金属作为主要造型原料:金属型铸造、离心铸造、连铸、压力铸造、低压铸造等 第一节砂型铸造方法 砂型铸造采用耐火度高的硅砂、锆英砂等,配以型砂粘结剂和其他辅助材料混制成型砂,作为铸型材料。 可分作手工造型和机械造型两种。 砂型铸造基本概念 一、手工造型常用方法 ?整模造型 ?分模造型 ?挖砂造型 ?假箱造型 ?活块造型 ?刮板造型 ?三箱造型 ?地坑造型 单件小批生产的重型铸件,手工造型仍是重要的方法。手工造型能适应各种复杂的要求,不

要求很多工艺装备。对于单件生产的重型铸件,采用地坑造型法成本低,投产快。比较灵活、易行,但效率低,劳动强度大,尺寸精度和表面质量低。 二、机械造型 适用于批量生产的中、小铸件,尺寸精度和表面质量高,投资大。 几种典型的机械造型 1.震压造型 ?空气震动,噪音大 ?适用于中小型铸件 2.微震压实造型 ?振动f=150~500Hz,A=25~80mm 微振f=400~3000Hz,A=5~10mm ?压实效果好、生产效率高 ?弹簧气动结构较复杂、噪声大 3.高压造型 ?整体预震和局部微震结合,效果好 ?结构复杂,适用于自动生产线 4.射砂造型 1)热芯盒射砂造型 ?含树脂型砂喷射和热固化 ?效率高、质量好 2)冷芯盒射砂造型 ?型砂喷射,气体硬化 ?质量好、生产灵活 5.射压造型 ?造型质量好 ?自动化程度高 ?生产率高 第二节特种铸造方法 一、熔模铸造 1.工艺步骤 ?制造压型 ?制造熔模 ?制造型壳 ?脱模、焙烧 ?浇注、清理

3Dunity基本操作

一、【实验名称】 Unity3D的基本操作 二、【实验目的】 通过简单游戏场景的设计与制作,进一步熟悉Unity3D的基本操作,掌握Unity3d中地形、树木、草、天空盒、雾、影子等的绘制与添加的方法,掌握贴图材质的编辑设置。 三、【实验原理】 Unity3D操作方法,地形、树、草的绘制,天空盒、雾及影子效果的添加方法,材质贴图的编辑,地形中贴图的编辑设置。 四、【具体操作内容及要求】 1.在Unity3D平台中,利用提供的素材完成游戏开始界面的设计制作。 2. 在主场景中设计并绘制游戏地形,要求包含灯光、地面、多种树木、草丛、石头、湖面等对象,注意材质贴图的编辑和设置。 2. 在主场景中应用天空盒效果。 3. 在主场景中实现雾及影子效果。 五、具体实验步骤 1.在GameObject->CreateOther->Terrain里创建地形,在右面的设置面板点击 修改地形的面积(如图1); 图1 2.在GameObject->CreateOther->Directional light里创建平行光(如图2);

图2 3. 该图标用于建立无极限高的山峰,该图标比第一个图标多了一个参 数值Height,设置该参数可限定山的高度,使用该图标可平滑山峰,通过改变BrushSize和Opacity的参数建立不同的山峰(如图3); 图3 4. 该图标可用于给地形贴图,点击Assets->Importpackage->TerrainAssets 导入地形的贴图数据库,点击可选择已导入的贴图材料进行贴图(如图4);

图4 5. 该图标分别可用于给场景添加树木和草,方法为点击菜单Assets-> Importpackage->TreeCreator和TerrainAssets分别导入树木和草的数据库,点 击或添加已导入的树木和草材料(如图5); 图5 6.点击Assets->Importpackage->Sykboxes导入天空的材料数据库,点击Edit-> RenderSettings,在Inspector面板修改相应的参数可添加雾气效果,点击 可选择已导入的天空材料,点击Hierarchy

Unity3D基础文档

1,在U3D里,创建一个cube 物体,x,y,z 的比例缩放为5, 0.1, 5,把这个物体重命名为Plane,位置就世界坐标中心。 2,再创建一个cube 物体,位置在1里创建的上面,如图所示,重命名为Cube1 。 3,创建个点光源point light,移动到物体上面即可。 4,开始我们的第一个脚本编写,Assets->Create->Javascript ,创建一个空的JS脚本文件,重命名为Move1 。 5,双击Move1,开始编写 function Update () { transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); } 来介绍下transform是物体的基本属性,包含位置,旋转,缩放等, transform.Translate就是物体的位置信息,transform.Translate(x轴数值,y轴数值,zx轴数值) Input.GetAxis("Horizontal")这个值来自Input这个输入里的Horizontal返回值,GetAxis()返回的值是-1到1 关于输入的设置,可以进入 Edit->Project Settings->Input 里面名称为Horizontal的,快捷键是A和D,或者是小键盘左右键 Input.GetAxis("Vertical")是Z轴的返回值,同上,也是在INPUT里设置 6,将Move1.js拖到Main Camera上,即在Main Camera的属性菜单就已经加载了,Move1.js 7,运行,用键盘的W,S,A,D控制相机Main Camera的前后左右位移。 这个简单例子讲述的是脚本控制单个物体的单个属性的简易方法。 连龙大家都写写最基础的,让学习者更多的进入来一起研究

Unity3D教程:保存或读取数据组的方法

Unity3D教程:保存或读取数据组的方法 Posted on 2013年02月05日 by U3d / Unity3D 基础教程/被围观 195 次Unity本身有PlayerPrefs来做一些数据的保存和读取,也可以通过循环来做批量的读取或者保存,下面这个脚本可以方便的调用用来做上面批量的工作,比如读取一组文本数组数据和保存一组文本数组数据。Unity3D教程:Unity3D实用小功能 建议把这个脚本放在Standard Assets目录下,这样可以按照下面的方法方便的调用它.现在包含了下面这些命令: PlayerPrefsX.SetVector3 PlayerPrefsX.GetVector3 PlayerPrefsX.SetIntArray PlayerPrefsX.GetIntArray PlayerPrefsX.SetFloatArray PlayerPrefsX.GetFloatArray PlayerPrefsX.SetStringArray PlayerPrefsX.GetStringArray

保存一个向量: static function SetVector3 (key : string, value : Vector3) : boolean //尝试保存一个物体位置 var player : GameObject; if (!PlayerPrefsX.SetVector3("PlayerPosition", player.transform.position)) print("不能保存物体位置!"); 成功返回真,否则假(例如用Webplayer保存超过1M数据的时候)。 获得一个向量: var player : GameObject; player.transform.position = PlayerPrefsX.GetVector3("PlayerPosition"); 如果读取的向量存在的话将会返回这个向量值。 保存一组整型数据: //当保存Scores命名的分数时候创建一个10成员数组 var myScores = new int[10];

Unity3D十五分钟教程

Unity3D基本操作 用Unity3D创建简单漫游 (1) 基本设置 (1) 修改视角控制键为右键 (10) 如何取消浏览窗口上的右键菜单 (10) 植物效果设置 (11) 水面效果的设置 (15) 烘培光影贴图的处理 (17) 如何制作连续加载的场景漫游 (29) 用Unity3D创建简单漫游 1.建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或 者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等 2.调整Max的单位为米 3.烘培光影的设置 4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第 二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加基本设置 5.Fbx导出插件下载地址: https://www.360docs.net/doc/f116866573.html,/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=10775855 6.将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如 7.再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相 同的目录下,如 导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,

如小区1,小区2,学校等等分开导出 8.将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets 目录下,如下图中红圈 在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如 9.启动Unity3D编辑器 10.选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如

金属液态成型加工工艺

第一篇:金属液态成型加工工艺 第一篇:金属液态成型加工工艺第一章液态成型理论基础 一、铸件的凝固方式 金属的凝固过程是一个结晶过程,包括形核和晶体长大两个基本过程。凝固组 织对铸件的力学性能影响很大,一般情况下晶粒越细小均匀,铸件的强度、硬度 越高,塑性和韧性越好。铸件的凝固方式: 1)逐层凝固(流动性最好) 2)糊状凝 固3)中间凝固, 影响凝固方式的因素:1)合金的结晶温度范围2)铸件断面的温度梯度(温度梯度? 凝 固区宽度?) 二、液态金属的工艺性能 液态金属的工艺性能称铸造性能,具体包括流动性、收缩性、吸气性、偏析 等。充型能力:金属液充满铸型型腔,获得轮廓清晰、形状准确的铸件的能力。流动性越好,充 型能力越强。 影响流动性的因素:1)合金成分2)合金种类3)浇注条件4)铸型的填充条件 铸型的填充条件包括:(1)铸型的蓄热能力(蓄热系数)(2)铸型形状(3)铸型温度(4) 铸型中气体浇注条件:浇注温度和充型能力合金成分越远离共晶成分,结晶 温度范围越宽,流动性越差。三、合金的收缩 1)液态收缩:液面下降 2)凝固收缩:液态收缩和凝固收缩是铸件产生缩孔、缩松的根本原因 3)固态收缩:铸件的外形尺寸减小;用线收缩率:产生铸造应力,变形、裂纹等的原因叙述缩孔的形成,缩松的形成,(书上有)

4)缩孔和缩松的防止其产生使铸件的机械性能下降,甚至渗漏 2缩松的防止1缩孔的防止: ?加压补缩 ?采用顺序凝固原则使铸件在压力下凝固,可显著减少经冒口充型、向冒口和内浇道方向凝固、最终将缩孔转移到冒缩口中、可获得致密的铸件,但使铸件各部分 ?再热节处安放冷铁活在局部砂温差大,易产生内应力。冒口增加成本型表面涂敷激冷涂料,加大冷却速用于收缩大,凝固温度范围窄的合金度。 ?合理确定浇注系统和浇注工艺 ?加大结晶压力,破坏树枝状晶浇注系统的位置影响铸型的温度分布,体,减少其对金属液流动的阻力进而影响其凝固顺序 ?合理应用冒口、冷铁、补贴,目的为使铸件顺序凝固 3铸造应力 铸造应力有热应力、收缩应力和相变应力。热应力产生原因:凝固和冷却过程中,不同部位由于温差造成不均匀收缩而引起的铸造应力 哪个部分的热应力拉应力,哪个部分的热应力是拉应力,(分析书10页图1-10) 减少和消除热应力的方法: 1)合理设计铸件的结构2)采取同时凝固的工艺3)合理选用金属4)减少收缩应力5)对铸件进行时效热处理 铸件裂纹 有热裂和冷裂(弹性状态和塑性状态) ?防止裂纹的措施 ? 减少和消除应力 ?控制 S、P 含量 四. 合金的吸气性 有三种类型的气孔:1. 侵入气孔2. 析出气孔3.反应气孔五、铸件的质量与检验 铸件质量:铸件本身能满足用户要求的程度。包括外观质量、内在质量、使用质量

Unity3D游戏引擎最详尽基础教程[转载]

Unity3D游戏引擎最详尽基础教程[转载] 原文地址:Unity3D游戏引擎最详尽基础教程作者:ShangShang 我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D非常强大,用它创建一个类似MiniGore这样的3D平面射击游戏简直轻而易举,而就连使命召唤这样的大型3d游戏,如果素材得当也不在话下。二是因为易用,他的操作非常容易,而使用的脚本语言又是JavaScript或者C#,不仅非常简单,也让各个种类的程序员都非常容易上手。再次,就是因为免费,如果你不使用Pro或者Mobile的内容的话,Unity3d就是完全免费的。还有就是对3D模型的兼容性,几乎任何3d模型都可以导入到unity中,可以说是一个很方便的特性。 今天,我就来讲讲Unity3D的基础操作,这可以说是一个新手必读吧,读完之后,你一定会惊叹,原来做一个游戏这么简单。 第一节加入重力 我们先打开Unity3d,新建一个场景(Scene),新建的时候应该会有对话框要求你加入哪些Asset Package,记得选择Physics Material,因为后面我们一定要用的哦亲。 如果创建的时候没加,你可以再后来的Asset菜单里加:

之后,我们建立一个Cude,调整一下x和z的大小,我这里调成了25,让它变成一个地板,你也可以放一个texture上去,看起来更加真实,我这里从简,再创建一个sphere,在component中选择Physics中的RigidBody,前提是选中你的sphere物体,之后会看到这个Sphere的inpector中加入一个component叫做RigidBody,调整 好Camera运行一下,你就会发现Sphere受到重力的影响自动掉落到地板上。

第一篇:金属液态成型加工工艺

第一篇:金属液态成型加工工艺 第一章液态成型理论基础 一、铸件的凝固方式 二、液态金属的工艺性能 三、合金的收缩 1)液态收缩:液面下降 2)凝固收缩:液态收缩和凝固收缩是铸件产生缩孔、缩松的根本原因 3)固态收缩:铸件的外形尺寸减小;用线收缩率:产生铸造应力,变形、裂纹等的原因 叙述缩孔的形成?缩松的形成?(书上有) 3铸造应力 铸造应力有热应力、收缩应力和相变应力。热应力产生原因:凝固和冷却过程中,不同部位由于温差造成不均匀收缩而引起的铸造应力 哪个部分的热应力拉应力?哪个部分的热应力是拉应力?(分析书10页图1-10) 减少和消除热应力的方法: 1)合理设计铸件的结构2)采取同时凝固的工艺3)合理选用金属4)减少收缩应力5)对铸件进行时效热处理 铸件裂纹 4)缩孔和缩松的防止 其产生使铸件的机械性能下降,甚至渗漏 1缩孔的防止: ①采用顺序凝固原则 经冒口充型、向冒口和内浇道方向凝固、最终将缩孔转移到冒口中、可获得致密的铸件,但使铸件各部分 温差大,易产生内应力。冒口增加成本 用于收缩大,凝固温度范围窄的合金 ②合理确定浇注系统和浇注工艺 浇注系统的位置影响铸型的温度分布, 进而影响其凝固顺序 ③合理应用冒口、冷铁、补贴,目的为使铸件顺序凝固 2缩松的防止 ①加压补缩 使铸件在压力下凝固,可显著减少缩 ②再热节处安放冷铁活在局部砂型表面涂敷激冷涂料,加大冷却速度。 ③加大结晶压力,破坏树枝状晶体,减少其对金属液流动的阻力 金属的凝固过程是一个结晶过程,包括形核和晶体长大两个基本过程。凝固组织对铸件的力学性能影响很大,一般情况下晶粒越细小均匀,铸件的强度、硬度越高,塑性和韧性越好。 铸件的凝固方式: 1)逐层凝固(流动性最好) 2)糊状凝固3)中间凝固, 影响凝固方式的因素:1)合金的结晶温度范围2)铸件断面的温度梯度(温度梯度↑ 凝固区宽度↓) 液态金属的工艺性能称铸造性能,具体包括流动性、收缩性、吸气性、偏析等。 充型能力:金属液充满铸型型腔,获得轮廓清晰、形状准确的铸件的能力。流动性越好,充型能力越强。 影响流动性的因素:1)合金成分2)合金种类3)浇注条件4)铸型的填充条件 铸型的填充条件包括:(1)铸型的蓄热能力(蓄热系数)(2)铸型形状(3)铸型温度(4)铸型中气体 浇注条件:浇注温度和充型能力 合金成分越远离共晶成分,结晶温度范围越宽,流动性越差。

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