局部静态变量与局部动态变量之间的比较

局部静态变量与局部动态变量之间的比较

#include

int f(int a);

int main(int argc,char *argv)

{int a=2,i;

for(i=0;i<3;i++)printf("%4d",f(a)); return 0;

}

int f(int a)

{int b=0;static int c=3;

b++;

c++;

return(a+b+c);

}

实验4:静态变量、静态方法与包

实验4:静态变量、静态方法与包实验目的 1、熟练静态变量、静态方法、实例变量、实例方法的概念 2、掌握包的概念与应用。 实验内容 一、静态变量 1.阅读下列程序,并按照要求完成后续功能。 class Point { private int x,y; Point (int xValue, int yValue) { x=xValue; y=yValue; }; public int GetX() { return x; } public int GetY() { return y; } public void SetY(int value) { y=value; } public void SetX(int value) { x=value; } } class Managerpoint { static int count=0; Point createPoint(int x,int y)

{ 提示:在此处加入代码,完成程序的输出要求 } } public class one { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Managerpoint mPoint =new Managerpoint(); for(int i=0;i<9;i++){ Point p=mPoint.createPoint(i,20); System.out.print("当前点的总数为:"+Managerpoint.count); System.out.println("当前点的x值为:"+p.GetX()); } } } 注意:本例中使用的“20”仅仅是作为一个测试数据。 在提示处加入代码,要求: ●除提示处代码,其他代码保持不变 ●Main方法的执行结果为: 当前点的总数为:1当前点的x值为:0 当前点的总数为:2当前点的x值为:1 当前点的总数为:3当前点的x值为:2 当前点的总数为:4当前点的x值为:3 当前点的总数为:5当前点的x值为:4 当前点的总数为:6当前点的x值为:5 当前点的总数为:7当前点的x值为:6 当前点的总数为:8当前点的x值为:7 当前点的总数为:9当前点的x值为:8 2.改错。 理解静态方法可访问静态变量,但在静态方法中不能直接访问实例变量。 提示: 阴影处为需要修改的代码。 public class one { int x=8; int y=9; final int i=10; static int getY(){ return y; } static int getI(){ return i;

静态函数

C程序一直由下列部分组成: 1)正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令; 2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。 3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。 4)栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。 5)堆——动态存储分。 在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化) 3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。 好处: 定义全局静态变量的好处: <1>不会被其他文件所访问,修改 <2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。 局部静态变量 在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。1)内存中的位置:静态存储区 2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化) 3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,

作用域随之结束。 注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。 当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。 3.静态函数 在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。 函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。 定义静态函数的好处: <1>其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突 <2>静态函数不能被其他文件所用。存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。 关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。 由于static变量的以上特性,可实现一些特定功能。 1.统计次数功能 声明函数的一个局部变量,并设为static类型,作为一个计数器,这样函数每次被调用的时候就可以进行计数。这是统计函数被调用次数的最好的办法,因为这个变量是和函数息息相关的,而函数可能在多个不同的地方被调用,所以从调

static全局变量与普通的全局变量有什么区别

(1)用于全局变量:外部静态变量,只能在本源文件中被引用,不能被其它源文件所引用。 (2)用于局部变量:局部静态变量,在函数返回后存储单元不释放;下一次调用该函数时,该变量为上次函数返回时的值。 (3)用于函数:内部函数,只能被本源文件中的函数所调用,不能被其它源文件调用。 Static全局变量与普通的全局变量有什么区别: 1.static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用; 2.static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值; 3.static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝 const关键字在C语言中用于声明”只读变量”,其值不可修改,但具有确定的数据类型。C 编译器总是为其分配相应的存储单元。 在C++中,const关键字用于声明常量,C++编译器视具体情况决定是为其分配存储单元还是仅将其作为编译期间的常量。 在C++中,还可以修饰类的成员函数,不改变类中的数据成员. 被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 char * const p; //常量指针,p的值不可以修改 char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改 const char *p; //和char const *p ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE (0), 程序将报告错误,并终止执行。如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了就终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。例如,变量n在程序中不应该为0,如果为0可能导致错误,你可以这样写程序: const作用:修饰变量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 1)const变量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。 2)有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试(不能用指针指向宏)。 因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数所存放在内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到调用函数的下一行代码继续执行。这种转移操作要求在转去执行前要保存现场并记忆执行的地址,转回后要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。 而宏只是在预处理的地方把代码展开,不需要额外的空间和时间方面的开销,所以调用一个宏比调用一个函数更有效率。 但是宏也有很多的不尽人意的地方。 1)、宏不能访问对象的私有成员。 2)、宏的定义很容易产生二义性。

Java中的static变量、方法、代码块

1、static变量 按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是: 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。 对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。 2、static方法 静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!! 因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。 3、static代码块 static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。 例子: class A{ static{ System.out.println("A static block"); // (3)运行 } { System.out.print("Q"); // (5)运行 } public A (){ System.out.println("x"); // (6)运行 } } class B extends A{ static{ System.out.println("B static block"); // (4)运行 } { System.out.print("W"); // (7)运行 }

静态链接库lib和动态链接库dll区别

1.什么是静态连接库,什么是动态链接库 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib 中的指令都全部被直接包含在最终生成的EXE 文件中了。但是若使用DLL,该DLL 不必被包含在最终EXE 文件中,EXE 文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE 独立的DLL 文件。静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。静态链接库与静态链接库调用规则总体比较如下。 对于静态链接库(比较简单): 首先,静态链接库的使用需要库的开发者提供生成库的.h头文件和.lib文件。 生成库的.h头文件中的声明格式如下: extern "C" 函数返回类型函数名(参数表); 在调用程序的.cpp源代码文件中如下: #include "..\lib.h" #pragma comment(lib,"..\\debug\\libTest.lib") //指定与静态库一起链接 第二,因为静态链接库是将全部指令都包含入调用程序生成的EXE文件中。因此如果用的是静态链接库,那么也就不存在“导出某个函数提供给用户使用”的情况,要想用就得全要!要不就都别要!:) 对于动态链接库: 动态链接库的使用,根据不同的调用方法,需要提供不同的资源: 1. 静态加载------程序静态编译的时候就静态导入dll,这样的话就需要提供给库 使用者(C客户)如下文件:*.lib文件和.dll文件和*.h。其有2个坏处: 1 程序一开始运行就需要载入整个dll,无法载入程序就不能开始运行; 2 由于载入的是整个dll,需要耗费资源较多 其调用方法如下: #include "..\lib.h" #pragma comment(lib,"..\\debug\\libTest.lib") 但是这种方式的话可以调用Class method. 2.动态加载-----那么只需要提供dll文件。 因此调用程序若想调用DLL中的某个函数就要以某种形式或方式指明它到底想调用哪一个函数。但是无法调用Class method了。 如果要调用Dll中的function,需要经历3个步骤: Handle h=LoadLibrary(dllName) --> GetProcAddress(h,functionName) 返回函数指针,通过函指针调用其function-->FreeLibrary(h) 例如:Another.dll有一个int Add(int x,int y)函数。则完整的调用过程如下:

学习笔记1“局部变量静态变量与成员变量的区别”

学习笔记1“局部变量、静态变量与成员变量的区别” 写在前面——之前一直搞不清楚各种变量,特此整理,不完善的地方欢迎大家批评指正!首先是局部变量和成员变量的区别: 1、在类中的位置不同 成员变量在类中方法外,而局部变量则是方法内或者方法声明上。 2、在内存中的位置不同 成员变量加载到堆内存而局部变量则是在栈内存。 3、生命周期不同 成员变量是随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失;而局部变量 则是随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失。 4、初始化值不同 成员变量都有默认的初始化值而局部变量则没有默认的初始化值,必须先 定义赋值,才能使用。 除此之外,局部变量和成员变量的名字可以相同,如果出现了同名的变 量,遵循就近原则。 示例: */ class Demo{ //成员变量 int num=10; public void method(){ //局部变量 //int a=5; //int num=20; System.out.println(num); } } class Test{ public static void main(String[]args){ //创建对象 Demo d=new Demo(); //System.out.println(d.num); //释放对象 //d=null; //System.out.println(d.num); //调用method()方法 d.method(); } 然后是静态变量与成员变量的区别 1、所属不同 静态变量属于类,被类的所有对象共享,所以又称为类变量;而成员变量只属于对象,

所以也称为实例变量(对象变量)。 2、内存中位置不同 静态变量存储于方法区的静态区,而成员变量存储于堆内存。 3、内存出现时间不同 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失;成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。 4、调用不同 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用,如: 对象名.静态成员 类名.静态成员 而成员变量只能通过对象名调用,如: 对象名.成员变量 示例: class Person{ private String name;//姓名 private int age;//年龄 static String country;//国家 //构造方法 public Person(){} //带有一个参数的构造方法 public Person(String name){ https://www.360docs.net/doc/f16551698.html,=name; } //带有二个参数的构造方法 public Person(String name,int age){ https://www.360docs.net/doc/f16551698.html,=name; this.age=age; } //带有三个参数的构造方法 public Person(String name,int age,String country){ https://www.360docs.net/doc/f16551698.html,=name; this.age=age; this.country=country; } //显示成员信息 public void show(){ System.out.println(name+"---"+age+"---"+country); } } class PersonDemo{ public static void main(String[]args){ //创建对象 Person p1=new Person("张三",38,"中国"); Person p2=new Person("李四",43);

Java 中的 static 使用之静态方法

Java 中的static 使用之静态方法 与静态变量一样,我们也可以使用 static 修饰方法,称为静态方法或类方法。其实之前我们一直写的 main 方法就是静态方法。静态方法的使用如: 需要注意: 1、静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员。如: 如果希望在静态方法中调用非静态变量,可以通过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量。如: 、在普通成员方法中,则可以直接访问同类的非静态变量和静态变量,如下所示:

3、静态方法中不能直接调用非静态方法,需要通过对象来访问非静态方法。如: ava 中的static 使用之静态初始化块 Java 中可以通过初始化块进行数据赋值。如: 在类的声明中,可以包含多个初始化块,当创建类的实例时,就会依次执行这些代码块。如果使用 static 修饰初始化块,就称为静态初始化块。 需要特别注意:静态初始化块只在类加载时执行,且只会执行一次,同时静态初始化块只能给静态变量赋值,不能初始化普通的成员变量。 我们来看一段代码:

运行结果: 通过输出结果,我们可以看到,程序运行时静态初始化块最先被执行,然后执行普通初始化块,最后才执行构造方法。由于静态初始化块只在类加载时执行一次,所以当再次创建对象 hello2 时并未执行静态初始化块。 封装 1、概念: 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 2、好处 a:只能通过规定的方法访问数据 b:隐藏类的实例细节,方便修改和实现。 什么是Java 中的内部类 问:什么是内部类呢? 答:内部类( Inner Class )就是定义在另外一个类里面的类。与之对应,包含内部类的类被称为外部类。 问:那为什么要将一个类定义在另一个类里面呢?清清爽爽的独立的一个类多好啊!! 答:内部类的主要作用如下:

lib和dll文件的区别和联系

(1)lib是编译时需要的,dll是运行时需要的。 如果要完成源代码的编译,有lib就够了。 如果也使动态连接的程序运行起来,有dll就够了。 在开发和调试阶段,当然最好都有。 (2)一般的动态库程序有lib文件和dll文件。lib文件是必须在编译期就连接到应用程序中的,而dll文件是运行期才会被调用的。如果有dll文件,那么对应的lib文件一般是一些索引信息,具体的实现在dll文件中。如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。静态编译的lib文件有好处:给用户安装时就不需要再挂动态库了。但也有缺点,就是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,在版本升级时,同时要发布新的应用程序才行。 (3)在动态库的情况下,有两个文件,一个是引入库(.LIB)文件,一个是DLL文件,引入库文件包含被DLL导出的函数的名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到所需要使用的DLL文件,库中的函数和数据并不复制到可执行文件中,因此在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中所要调用的函数的内存地址,这样当一个或多个应用程序运行是再把程序代码和被调用的函数代码链接起来,从而节省了内存资源。从上面的说明可以看出,DLL和.LIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序将会产生错误。 一、开发和使用dll需注意三种文件 1、 dll头文件 它是指dll中说明输出的类或符号原型或数据结构的.h文件。当其它应用程序调用dll时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。 2、 dll的引入库文件 它是dll在编译、链接成功后生成的文件。主要作用是当其它应用程序调用dll时,需要将该文件引入应用程序。否则,dll无法引入。 3、 dll文件(.dll) 它是应用程序调用dll运行时,真正的可执行文件。dll应用在编译、链接成功后,.dll文件即存在。开发成功后的应用程序在发布时,只需要有.exe文件和.dll文件,不必有.lib文件和dll头文件。 动态链接库 (DLL) 是作为共享函数库的可执行文件。动态链接提供了一种方法,使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。函数的可执行代码位于一个 DLL 中,该 DLL 包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储的函数。DLL 还有助于共享数据和资源。多个应用程序可同时访问内存中单个 DLL 副本的内容。 动态链接与静态链接的不同之处在于:动态链接允许可执行模块(.dll 文件或 .exe 文件)仅包含在运行时定位 DLL 函数的可执行代码所需的信息。在静态链接中,链接器从静态链接库获取所有被引用的函数,并将库同代码一起放到可执行文件中。 使用动态链接代替静态链接有若干优点。DLL 节省内存,减少交换操作,节省磁盘空间,更易于升级,提供售后支持,提供扩展 MFC 库类的机制,支持多语言程序,并使国际版本的创建轻松完成。 lib与dll文件最大区别在调用方面 dll可以静态陷入 lib与DLL 从这一章起,我讲述的内容将特定于windows平台。其实这篇文章也可看作是我在windows下的开发经验总结,因为以后我决定转unix了。 前面有一章说编译与链接的,说得很简略,其实应该放到这一章一块儿来说的。许多单讲

局部变量全局变量静态局部变量静态全局变量的异同

局部变量、全局变量、静态局部变量、静态全局变量的异同 2011-01-18 10:16 完成内容: 1.收获备忘; 2.局部变量、全局变量、静态局部变量、静态全局变量的异同; 3.设计函数atoi()(字符串转int型) 4.含参数的宏与函数的优缺点; 一.收获备忘 1.数组名指向的是一块内存块,内存的地址与大小在生命期内不可改变,只有内存块中的内容可以改变;指针可以随时指向任意类型的内存块; 2.strcpy()函数的原型:char *strcpy(char *strDestination, const char *strSource); malloc()函数的原型:void *malloc(size_t size); free()函数的原型:void free(void *memblock); 3.指针在free()或delete后,需重新指向NULL,或指向合法的内存; 4.申请动态内存后,应该马上判断是否申请成功(malloc和new 申请动态内存不成功返回NULL),若申请不成功,则用exit(1)强制退出程序; 5.内存分配的三种方式: (1).从静态存储区域分配:变量在编译时已经分配好,在整个程序运行期间都存在,例如:全局变量,静态全局变量; (2).从“栈”上分配:函数内的局部变量,在使用时自动从栈上创建内存区域,函数结束时自动释放。由于栈上内存的分配运算内置于处理器的指令集中,使用效率很高,但容量有限; (3).从“堆”上分配:即动态内存分配,程序员可使用malloc ()/new申请任意大小的动态内存空间,同时由程序员决定何时使用free ()/delete去释放已申请的内存。使用起来十分灵活,但最容易出问题;

static变量三个作用

static的作用 在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。 (1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。 下面是a.c的内容 char a = 'A'; // global variable void msg() { printf("Hello\n"); } 下面是main.c的内容 int main(void) { extern char a; // extern variable must be declared before use printf("%c ", a); (void)msg(); return 0; } 程序的运行结果是: A Hello 你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a

是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。 如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。 (2)static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。 #include int fun(void){ static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过 return count--; } int count = 1; int main(void) { printf("global\t\tlocal static\n"); for(; count <= 10; ++count) printf("%d\t\t%d\n", count, fun()); return 0; }

Java静态方法、静态变量,初始化顺序

Java静态方法、静态变量、初始化顺序 成员变量分为实例变量和静态变量。其中实例变量属于某一个具体的实例,必须在类实例化后才真正存在,不同的对象拥有不同的实例变量。而静态变量被该类所有的对象公有(相当于全局变量),不需要实例化就已经存在。南京Java软件培训机构 方法也可分为实例方法和静态方法。其中,实例方法必须在类实例化之后通过对象来调用,而静态方法可以在类实例化之前就使用。与成员变量不同的是:无论哪种方法,在内存中只有一份——无论该类有多少个实例,都共用同一个方法。南京Java软件培训机构 实例方法的调用: 1.ClassA a = new ClassA(); //必须经过实例化,用对象名访问 2. a.instanceMethod(); 静态方法的调用: 1. 1. a.staticMethod(); //无需经过实例化,用类名或者对象名访问 2. 静态方法的声明和定义 定义一个静态方法和定义一个实例方法,在形式上并没有什么区别,只是在声明的头部,需要加上一个关键字static。南京Java软件培训机构 3.静态方法和实例方法的区别 静态方法和实例方法的区别主要体现在两个方面: · 在外部调用静态方法时,可以使用“类名.方法名”的方式,也可以使用“对象名.方法名”的方式。而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象。 · 静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),而不允许访问实例成员变量和实例方法;实例方法则无此限制。 实例代码:静态方法访问成员变量示例: 1.class accessMember{ 2.private static int sa; //定义一个静态成员变量 3.private int ia; //定义一个实例成员变量 4.//下面定义一个静态方法 5.static void statMethod(){ 6.int i = 0; //正确,可以有自己的局部变量 7.sa = 10; //正确,静态方法可以使用静态变量 8.otherStat(); //正确,可以调用静态方法 9.ia = 20; //错误,不能使用实例变量 10.insMethod(); //错误,不能调用实例方法 11.}

FORTRAN静态库动态库的生成

FORTRAN静态库、动态库的生成、维护与调用 闫昊明2006-9-10 一、FORTRAN静态库的生成与维护 FORTRAN 静态库是经过编译的代码块,它与主程序相对独立,可以被主程序调用,是FORTRAN工程类型之一. 静态库包含一系列子程序,但不包括主程序. 静态库一般具有LIB扩展名并包含目标代码,且静态库存放在它们特定的目录中. FORTRAN静态库在组织大型程序和在不同程序之间共享子程序等方面具有较大的优点,其重要性不言而喻. 当将静态库与主程序联系起来时,在主程序中调用静态库中的任何子程序将编译到相应的可执行程序. 应用静态库的时候,只有所需要的子程序才在编译过程中插入到可执行文件(.EXE),这意味着这种可执行文件将比包含所有的子程序所生成的可执行文件小. 而且,不必担心哪些子程序是需要的,哪些是不需要的,编译器将替你做出选择. 同时,当更改静态库中的子程序时,相应的应用程序可以不做任何改变,而只需要对其进行重新的编译链接,即可获得新的结果,这无疑也是方便的. 目前,常用的FORTRAN静态库有很多种,WINDOWS操作系统下的Compaq Visual FORTRAN version 6.5(简称CVF65)自带的数学统计库IMSL就是一个非常全面的静态库,可以用来解决线性代数和统计学上的很多经典问题. 此外,在NCAR互联网站有很多有用的FORTRAN子程序(网址:https://www.360docs.net/doc/f16551698.html,/softlib/mathlib.html),其中包括地球物理科学问题、离散和快速Fourier变换、可分离的椭圆微分方程、插值、Legendre多项式、普通数学问题、本征值问题求解、线性方程求解、非线性方程求解、常微分方程求解、特殊函数、统计学等常用子程序集等. 这些FORTRAN子程序可以解决很多基础性的问题,因此有很高的利用价值. 在WINDOWS操作系统下,可以用两个命令分别生成静态库. 一个是用‘nmake’命令,它一般用来编译原来应用在UNIX环境下的FORTRAN子程序集,在编译过程中要读取makefile文件中的编译命令,类似于在UNIX下安装软件. 另一个是用‘lib’命令,它可以在WINDOWS环境下编译任何需要集成为静态库的子程序集. 编译静态库在DOS命令行环境下比较方便,以后的命令行都指在此环境下运行. 在编译静态库前,首先要安装CVF65,其次要完成要编译的FORTRAN子程序(*.f90). 对于FORTRAN子程序,最好用FORTRAN90的标准来完成,应该放弃FORTRAN77标准。FORTRAN90是FORTRAN语言从结构化走向面向对象化的重要一步,使FORTRAN语言更加接近C++。在FORTRAN90标准中,对数组的操作既增强了功能又简化了使用,此外自由格式、MODULE、动态数组、指针等的应用大大丰富了FORTRAN语言,使得编程更加轻松。目前,FORTRAN95和FORTRAN2000标准也在应用,它们与FORTRAN90标准比较类似,主要的改进在并行运算方面,因此目前在单机上应用的主要还是FORTRAN90. 在DOS命令行环境下,进入到FORTRAN子程序所在的子目录,然后按下面两个步骤生成FORTRAN静态库. (1)键入“df *.f90 /c”,回车,可以看到CVF65编译器对所有的FORTRAN子程序(*.f90)进行编译,生成*.obj文件(注意,编译时,/c中的“c”必须小写). (2)键入“lib *.obj /out:libname.lib”,回车,可以看到链接生成libname.lib静态库. 需要注意的是,每次加入新的子程序或对静态库中的子程序修改以后,都要按上述两个步骤重新进行编译链接. 生成静态库以后,可用“dumpbin /linkermember libname.lib”来查看静态库中可用的子程序名称. 也可执行“lib /list libname.lib”来查看静态库中的*.obj文件. 当然,也可以在CVF65集成环境下,生成静态库. 步骤如下:

变量和函数与静态动态局部和全局

计算机C语言核心知识点-变量和函数变量可以在程序中三个地方进行说明: 函数内部、函数的参数定义中或所有的函数外部。根据所定义位置的不同, 变量可分为局部变量、形式参数和全局变量。从空间角度来看,变量可以分为全局变量和局部变量,而从时间角度来分的可以有静态存储变量和动态存储变量之分。 一.全局变量和局部变量 C语言中广泛使用局部变量来进行相关的存储的运算。在一个函数模块中定义的变量成为局部变量,我们一般在进入函数的地方进行局部变量的定义,局部变量在定义的时候需要被赋予初始值,否则会是系统被分配的随机值。局部变量的作用范围在函数体内部,每次进行函数的调用的时候,则进行局部变量的定义和分配内存单元。也就是说随着被调用函数体的结束,局部变量会自动消失,内存空间会释放。所以我们可以再不同的函数模块中去定义相同的局部变量。他们之间互相不会影响,在执行完某个函数的时候,会释放相应的存储单元,其他的函数单元也能进行重新定义和开辟存储空间。我们如果要使用函数体内部生成的布局变量的话,一般是通过静态变量来实现。 局部变量也称为内部变量。局部变量是在函数内作定义说明的。其作用域仅限于函数内部,离开该函数后再使用这种变量是非法的。 局部变量从存储方式上可分为动态(auto)存储类型和静态(static)存储类型。 动态存储类型的局部变量都是动态的分配存储空间,数据存储在动态存储区(栈)中。函数调用结束后自动释放,生存期是在声明该变量的函数执行过程。 静态存储类型的局部变量则是静态的分配存储空间,数据存储在静态存储区中。在程序整个运行期间都不释放,生存期贯穿于程序运行的整个过程。 函数中的局部变量,如不专门声明为static存储类别,默认都是动态地分配存储空间的,我们在平时的声明变量的过程中auto都是默认省略的。 C语言中也会广泛使用全局变量来进行运算。全局变量也称为外部变量,是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量定义处开始,到本程序文件的末尾。全局变量全部存放在静态存储区,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序行完毕就释放。 全局变量的特点如下: 1. 在程序执行整个过程中它们占据固定的存储单元,而不动态地进行分 配和释放; 2. 如果外部变量不在文件的开头定义,其有效作用域只限于定义处到文 件终。也就是说文件中,在全局变量定义之前的地方需要使用全局变

关于static的用法

关于static的用法: 在《Java编程思想》P86页有这样一段话: “static方法就是没有this的方法。在static方法内部不能调用非静态方法,反过来是可以的。而且可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用static方法。这实际上正是static方法的主要用途。” 这段话虽然只是说明了static方法的特殊之处,但是可以看出static关键字的基本作用,简而言之,一句话来描述就是: 方便在没有创建对象的情况下来进行调用(方法/变量)。 很显然,被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要类被加载了,就可以通过类名去进行访问。 static可以用来修饰类的成员方法、类的成员变量,另外可以编写static代码块来优化程序性能。 1)static方法 static方法一般称作静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了。并且由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用。 但是要注意的是,虽然在静态方法中不能访问非静态成员方法和非静态成员变量,但是在非静态成员方法中是可以访问静态成员方法/变量的。举个简单的例子:

在上面的代码中,由于print2方法是独立于对象存在的,可以直接用过类名调用。假如说可以在静态方法中访问非静态方法/变量的话,那么如果在main方法中有下面一条语句: MyObject.print2(); 此时对象都没有,str2根本就不存在,所以就会产生矛盾了。同样对于方法也是一样,由于你无法预知在print1方法中是否访问了非静态成员变量,所以也禁止在静态成员方法中访问非静态成员方法。 而对于非静态成员方法,它访问静态成员方法/变量显然是毫无限制的。 因此,如果说想在不创建对象的情况下调用某个方法,就可以将这个方法设置为static。我们最常见的static方法就是main方法,至于为什么main方法必须是static的,现在就很清楚了。因为程序在执行main方法的时候没有创建任何对象,因此只有通过类名来访问。 另外记住,即使没有显示地声明为static,类的构造器实际上也是静态方法。 2)static变量

C、C++中的静态全局变量,静态局部变量,全局变量,局部变量的区别

C、C++中的静态全局变量,静态局部变量,全局变量,局部变量的区别 static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。 面向过程设计中的static 全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别 C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。 从作用域看: 全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。 静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。 局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。 静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。 从分配内存空间看: 全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间 全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。 1)、静态变量会被放在程序的静态数据存储区(数据段)(全局可见)中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。 从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。应予以注意。 Tips: A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;

编译生成动态库时,被关联的静态库会被编译到动态库里面

动态库调用静态库. 生成动态库: 需要的目标文件得用-fPIC选项生成. 而静态库所需的目标文件可以不用-fPIC选项. 一个应用程序调用动态库, 而这个动态库其中的函数调用某静态库时,如何生成应用程序呢? 例: /////// static.h void static_print(); ///////static.cpp #include #include "static.h" void static_print() { std::cout<<"This is static_print function"< #include "shared.h" #include "static.h" void shared_print() { std::cout<<"This is shared_print function"; static_print(); } ////////test.cpp #include "share.h" int main() { shared_print(); return 0; } 方法一: 静态库的.o文件也用-fPIC生成. 生成动态库时把静态库加入. 生成应用程序时只加载动态库 g++ -c -fPIC static.cpp // 生成static.o ar -r libstatic.a static.o // 生成静态库libstatic.a g++ -c -fPIC shared.cpp // 生成shared.o g++ -shared shared.o -lstatic -o libshared.so // 生成动态库libshared.so 注: -shared是g++的选项,与shared.o无关. -lstatic选项把libstatic.a的函数加入动态库中. g++ test.cpp -lshared -o test.exe // link libshared.so 到test.exe中. 方法二: 静态库的.o文件不用-fPIC生成. 生成动态库时不加静态库. 生成应用程序时加载动态库和静态库. g++ -c static.cpp // 生成static.o ar -r libstatic.a static.o // 生成静态库libstatic.a g++ -c -fPIC shared.cpp // 生成shared.o g++ -shared shared.o -o libshared.so // 生成动态库libshared.so 注: -shared是g++的选项,与shared.o无关. 这时如果加-lstatic. error:relocation R_X86_64_32 against `a local symbol' can not be used when making a shared object; recompile with -fPIC

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