动漫复习题

动漫复习题
动漫复习题

《动漫产业概论》复习题

一、填空题:

1、动漫文化以ACG即动画片、漫画、电子游戏为核心展开。

2、视觉文化是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以形象为中心,特别是以影像为中心的感性主义形态。

3、动漫产业是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、文具、服装、食品等行业的现代文化产业。

4、动漫产业巨头沃尔特·迪斯尼的事业是从拍摄电影领域起步。、

5、标志着真正意义上的动漫产业发展开端的作品是无声电影《飞机迷》。

6、动漫文化是指视觉消费时代以动漫形象为基础、以现代传媒为动力支撑的大众文化。

7、在日本,被称为漫画之神的是手冢治虫。

8、动漫产业起源于美国。

9、从动漫产业发展的历程看,它主要依托书刊、电影、电视、网络四种媒体,形成了漫画、动画、网游三大市场。

10、二十世纪五十年代初,逐渐成为动画产品最主要的传播渠道的媒体是电视。

11、带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是《铁臂阿童木》。

12、动漫产业由多个产业环节组成产业链,其涉及的行业领域较广,产业链复杂:我国动漫产业主要包括以下几个产业环节: 创意制作——发行销售——播映——衍生产品。

13、制播同步的运作模式:制播方在认可样片后先播出其少量的几集成品投石问路,如果市场反应不错,则加紧制作后续产品,并在电视上同步播出。

14、最早把动画片推向市场且形成规模的国家是美国。

15、迪斯尼进军电视领域的第一个合作伙伴是美国广播公司。

16、带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是《铁臂阿童木》。

17、动漫文化的基础和核心是动漫形象。

18、动漫产业的销售模式是通过节会或其他形式拓展发行渠道、建立发行网络,样片预售,贴片与现金交易方式并存。

19、创意产业:源于个人创造力、技能与才华的活动,通过知识产权的生成与取用,这些活动可以发挥创造财富与就业的成效。

20、在政府对动漫产业的资金支持中,最常见的一种方式是奖励性支持。

21、最能体现动漫产品文化特色的一个方面是形象设计。

22、动画产业中最核心的环节是创意制作。

23、从生产制作的角度,动漫产业是资金密集型、技术密集型,知识人才密集型,劳动密集型的文化产业。

24、制约中国动漫产业发展最大的,同时也是看不见的“瓶颈”是舆论环境和人文环境。

25、动漫文化的内涵包括动漫文化以动漫形象为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化、大众文化,动漫文化必须以现代传媒为支撑。

26、中国动漫的“5155工程”是指中国儿童动漫出版工程。

27、关于日本动漫产业:日本是世界上最大的动漫制作和输出国;日本是第一生产国和第二消费国。

28、动漫产业的社会价值主要体现在:与未成年人教育密切相关,与一个国家的文化安全密切相关。

29、动漫产业本身蕴涵着巨大的经济力量。

30、动漫产业与民族文化的结合是充分开拓国内市场的需要,增强民族自信心、提升中华民族在国际文化中的地位的需要。

31、关于动漫文化与动漫产业的关系:动漫文化本身蕴含着巨大的经济潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的文化力量,两者互为条件,互相推动,动漫文化与动漫产业血肉相连,密不可分。

32、动漫产业的主要融资模式通过向银行或其他社会组织贷款的方式融资,通过投资商融资,争取产业资金,通过联合制作融资,上市融资,借助媒介融资,面向社会融资,出售

版权融资,提前预售融资。

33、推动我国动漫产品在表现手法方面的民族化,可以采取的主要途径学界与官方应该通过高峰论坛等机会向国内动漫企业进行宣传和鼓励,国家有关部门应对形式的国产动漫产品给予一定的优惠与扶持政策。

34、为动漫产业创造良好的舆论环境和人文环境:政府应对动漫文化进行明确的表态和常态化的宣传,兴建动画博物馆、漫画博物馆等专门培育动漫文化的机构

35、我国动漫产业人才结构“中间大两头小“即主要集中在制作人才上。

36、动漫产品的形象设计包括:人物的设计,动漫角色外在形象的设计,动漫角色内在性格的设计。

37、日本好称“动漫好莱坞”。

38、主流文化,又叫核心文化,即社会普遍认同并习以为常的文化形态,它影响着每一个生活在该文化环境中的人的思维模式和行为特征。

39、我国在北京、上海、广州、杭州建立了4个“国家网络游戏动漫产业发展基地”。

40、广电总局在2005年6月文件中强调了国产动画片 60%的播出比例。

二、选择题

1.下列动画片不属于水墨动画片的是( B )

A.《小蝌蚪找妈妈》 B.《田螺姑娘》 C.《牧笛》 D. 《山水情》

2.《谁陷害了兔子罗杰》实现了动画与实景的完美结合,它是下列哪个公司摄制的( C )

A.迪士尼

B.梦工厂

C.华纳兄弟

D.皮克萨

3.动画作品在世界上最早出现在电视上是:( A )

A.迪斯尼

B.万古蟾

C. 手冢治虫

D. 宫崎骏

4.第一部有声卡通是:( C )

A.《花与树》

B.《幻想曲》

C.《气船威利号》

D.《三只小猪》

5.电视动画片是:( D )

A:高成本的动画 B.低效率的动画 C.不连贯的动画 D.可以独立成章的动画

6.中国第一部有声动画片( B )

A.《铁扇公主》B.《骆驼献舞》C.《舒振东华文打字机》D.《皇帝梦》

7.被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是 ( C )

A.大川博

B.宫崎骏

C.手冢治虫

D.大友克洋

8. 日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧是:( D )

A.《天空战记》 B.《圣斗士星失》 C.《机动警察》 D.《相聚一刻》

9. 被称为加拿大动画教父,真正的动画艺术家,实验动画人。一生拍摄了近六十部动画短片,赢得147个国际动画大奖的动画人是:( B )

A.沃尔特迪斯尼

B.诺曼麦克拉伦

C.约翰拉斯特

D.奥诺雷杜米埃

10.世界上最早放映动画片的人( C )。

A.约翰拉斯特

B.彼得罗杰

C.雷诺

D.沃尔特迪斯尼

11.第一个利用遮幕摄影的方法,将动画和真人表象相结合起来的先驱者是( A )。

A.埃米尔科尔

B.麦凯

C.彼得罗杰

D.诺曼麦克拉伦

12.《大闹天宫》美术设计中负责人物造型的人是( B )。

A.张正宇

B.张光宇

C.李克弱

D.万超尘

13.上海美术电影制片厂出品的水墨动画《牧笛》的导演是( D )

A.钱家骏

B.张光宇

C.李克弱

D.特伟

14.中国唯一收益大于投入的国产动画是( C )。

A.《宝莲灯》

B.《我为歌狂》

C.《蓝猫淘气3000问》

D.《隋唐英雄传》

15.下列哪部动画片是属于OVA动画?( C )

A.《骄傲的将军》

B.《葫芦娃》

C.《机动战士高达0080-口袋里的战争》

D.《大梦敦煌》

16.欧美动画中被视为现代动画片的经典之作是( A )。

A.《幻想曲》

B.《木偶奇遇记》

C.《花与树》

D.《白雪公主》

17.日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是( B )

A.《西游记》

B.《白蛇传》

C.《哪吒闹海》

D.《女娲补天》

18.1959年日本推出的第一部超宽银幕的动画片是( D )

A.《铁臂阿童木》

B.《太阳王子大冒险》

C.《新宝岛》

D.《少年袁飞佐助》

19.荣彻制作的动画片中被推崇视觉风格颇有日本大师大友克洋风范的动画片是( A )

A.《晴空战士》

B.《很久很久以前》

C.《恐怖的外星球团》

D.《超级跆拳U》

20.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( A )

A.彼得罗杰

B.诺曼麦克拉伦

C.约翰拉斯特

D.奥诺雷杜米埃

21.运动的形态在动画中的呈现方式是位移与( B )。

A.运动

B.变形 C加速度 D时间

22.动画的作品形态有影像构成和( D)构成。

A.立体

B.三维

C.视觉

D.声音

23.1907年,美国第一部动画片( D )拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。

A.《恐龙葛蒂》

B.《大力水手》

C.《花与树》

D.《一张滑稽面孔的幽默姿态》

24..迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是( B )。

A.《小美人鱼》

B.《花与树》

C.《狮子王》

D.《恐龙》

25.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是( A )

A.《白雪公主》

B.《花与树》

C.《蒸汽船威利》

D. 《小美人鱼》

26.美国动画片史上第一个有性格魅力的动画人物是( A )

A.米老鼠

B.菲利克斯猫

C.唐老鸭

D.兔宝宝

27.迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是( D )

A. 《埃及王子》

B.《圣诞夜惊魂》

C.《飞天巨桃历险记》

D.《玩具总动员》

28.日本第一部有声卡通于1933年完成的( A )

A.《力与世间女子》

B.《海之神兵》

C.《桃太郎海如鹫》

D.《猿蟹和战》

29.日本第一部长篇动画是于1941年执行的片( B )

A.《力与世间女子》

B.《猿蟹和战》

C.《桃太郎海如鹫》

D.《海之神兵》

30.1958年,日本第一部全彩色剧场版动画是( B )

A.《无敌铁金钢》

B.《白蛇传》

C.《太阳王子大冒险》

D.《街角的故事》

31.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是( D )

A.宫崎骏

B.押井守

C.大友克洋

D.手冢治虫

32.日本动画路线分化期(成熟期)是( A )

A.1990年至今

B.1982-1990

C.1974-1982

D.1917-1970

33.1922年摄制的中国第一部广告动画片是( C )

A.《骆驼献舞》

B.《同胞速醒》

C.《苏振东华文打字机》

D.《飞来祸》

34.1935年,中国第一部有声动画片是( C )标志着中国电影进入有声时代。

A.《铁扇公主》

B.《皇帝梦》

C.《大闹画室》

D.《骆驼献舞》

35.1941年万氏兄弟摄制大型动画片( C )是中国也是亚洲的第一部动画长片。

A.《龟兔赛跑》

B.《皇帝梦》

C.《铁扇公主》

D.《神笔》

36.1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地( A )电影制片厂。

A.东北

B.上海

C.长春

D.北京

37.1955年,中国第一部传统彩色动画片是( A )。

A.《乌鸦为什么是黑的》

B.《骄傲的将军》

C.《铁扇公主》

D.《牧笛》

38.1957年4月1日,中国第一家独立摄制美术片的专业厂是( C )美术制片厂。

A.东北

B.上海

C.长春

D.北京

39.1958年,第一部中国风格的剪纸片是( C )。

A. 《小蝌蚪找妈妈》

B.《聪明的鸭子》

C. 《猪八戒吃西瓜》

D.《牧笛》

40.1960年,中国第一部折纸片是( B )。

A. 《小蝌蚪找妈妈》

B.《聪明的鸭子》

C. 《猪八戒吃西瓜》

D.《牧笛》

41.1961年,中国第一部水墨动画片是( A )。

A. 《小蝌蚪找妈妈》

B.《聪明的鸭子》

C. 《猪八戒吃西瓜》

D.《牧笛》

三、判断题:(判断以下说法的对错,对的请打“V”)

1、电影动画历史上的第一部电影动画片是一张滑稽面孔的幽默姿态。 V

2、日本动画出口史上里程碑式的作品是机器猫。X

3、韩国动漫产业中值得骄傲的部分是漫画。 X

4、日本创造了动漫产业运作新模式的作品是铁臂阿童木。V

5、获得“动漫王国”称号的是美国。V

6、我国第一部广告动画片是舒振东华文打字机。V

7、关于动漫文化的说法中是否正确:动漫文化的核心是现代传媒。X

8、韩国的漫画产业起步于二十世纪六十年代。V

9、关于动漫产业的说法中是否正确:版权以及版权贸易是其生命线。V

10、世界上第一部有声动画片是汽船威利号。V

11、凭借“单场观众人数最多”创造了全美第一的日本动画片是龙猫。X

12、在一部动画片制作之前,首先成立“制作委员会”对其选题进行共同探讨的国家是美国。X

13、动漫产业的产业要素不包括创意。V

14、在2003年的东京国际动画影展中,除了美日作品之外,唯一有得奖作品的国家是韩国。V

15、我国首部3D动画片是搜神记。X

16、欧美的动漫产业首先是以衍生产品闻名世界的。X

17、“群播”方式对电视动画的制播双方有利。X

18、将包括动漫产业在内的文化产业确立为21世纪国家支柱产业的是日本。X

19、在央视的动画片中,以中国民族文化的创新为题材而制作的是围棋少年。V

20、号称中国动漫第一品牌的是蓝猫。V

21、日本漫画市场中处于领先地位的是漫画周刊是少年杂志、少年星期天、少年跳跃。V

22、制约中国动漫产业发展最大的,同时也是看不见的“瓶颈”是行业合作环境。X

23、与日韩相比,欧美动漫产业的主要优势集中于电影动画和电视动画领域。V

24、日本的动画片分为TV动画、剧场版、OVA三种。V

25、欧美电影电视动画影片的代表作有怪物史莱克、森林王子、快乐满人间、绿野仙踪、幻想曲。X

26、动漫产业属于产业范畴。X

27、动漫产业不能带动动漫文化的发展。 X

28、政府可以不对动漫文化进行明确的表态和常态化的宣传。X

29、国家有关部门应该对采用中国传统艺术形式的国产动漫产品给予一定的优惠、扶持政策。V

30、“蓝猫”在品牌运作上还借鉴了多品牌策略,推出“红猫”、“白猫”、“山猫”。 X

31、规范性政策对整个动漫产业的发展起到了方向性、战略性的根本作用。X

32、日本动漫产业起步早、实力强、运作模式成熟、动漫知名品牌多。V

33、韩国游戏企业针对男性玩家,推出PK型、练级型“网游”。V

34、2005年,动画电影《小兵张嘎》荣获第11届电影华表奖“优秀动画片奖”。V

35、我国动漫产业的资金类型有国资、外资。X

36、从国外动漫产业链的利益分配来看,动画产品与衍生产品的利润之比是2:8。X

四、简答题

1、动漫产业与动漫文化的关系

答:动漫文化属于文化范畴,动漫产业适于经济范畴,两者看似关联不大,实则血肉相连,密不可分。概括来说,动漫文化与动漫产业的关系,在于动漫文化本身蕴藏着巨大的经济力量,而动漫产业本身蕴涵着巨大的文化力量,二者互为条件,相互推动。

2、全球动漫产业的“三个世界”格局

答:“第一世界”:美国、日本、韩国,是全球动漫产业领域的前三甲;“第二世界”:以英国、法国等为代表的一些欧洲国家;“第三世界”:包括中国、印度等在内的其他国家。3、韩国漫画产业在当前的发展过程中面临的问题

答:其一,市场结构不合理。其二,发行结构不合理。其三,人才结构不合理。其四,网上漫画传阅的冲击。

4、韩国漫画业能够克服困难,发展起来的原因

答:这主要在于四点:其一,韩国经济水平的提高为漫画产业提供了更大的市场空间;其二,韩国政府的大力扶持;其三,韩国业界和学界的团结协作;其四,亚洲金融危机的副作用。当然,第二点是最重要的。

5、美国动漫人依靠什么牢牢占据动画产业市场

答:原因:高质量的创作水准、对受众心理的准确把握,已经使一部分动画片在播映市场具有很大的胜算。他们还通过宣传造势、塑造品牌让自己的动画产品创造出尽可能大的经济效益。此外,一些美国动画企业还在长期的竞争中钻研出一些独特的经营之道。不但懂得动画片的无国籍性、跨年龄性,还深谙其跨时代性。

6、动漫产品的形象设计包括什么

答:人物的设计、动漫角色外在形象设计、内在性格的设计。形象设计直接体现动漫产品的艺术风格和文化内涵,对于受众或玩家有着直接的吸引力。

8、动漫产业可以通过哪几种模式来筹措资金

答:一、通过向银行或其他社会组织贷款的方式融资。二、通过投资商融资。三、争取产业基金。四、通过联合制作融资。五、上市融资。六、借助媒介融资。七、面向社会融资。八、出售版权融资。九、提前预售融资。

9、我国动漫产业面临的人才问题

答:一、人才总量问题。二、人才结构问题。三、引进人才和留住人才的问题。

10、政府对动漫产业的资金支持的方式

答:一、政府直接拨款。二、设立产业资金。三、政府为动漫企业贷款提供担保。四、为动漫企业提供长期低息贷款。五、为动漫企业减免税收。六、通过投资组合或投资联盟向动漫企业提供资金支持。七、通过政府代理机构间接资助动漫企业。

11、我国动漫产业在播映环节存在的问题

答:第一,播映渠道增加与片源不足的矛盾。第二,进口动画的巨大影响一时难以消除。第三,缺乏动画片精品频道和精品栏目。第四,急功近利的“群播”方式损害了电视动画制播双方的利益。

12、动漫产业的资金特点

答:资金是促进动漫产业运转最基本的动力,动漫产业从创意到制作需要大量的资金投入,不仅如此,由于动漫产业的特殊性,其资金回收周期长,加上创意产业本事所具有的风险,资金成为发展动漫产业最重要的要素之一。除了民营资本,外资也逐渐进入动漫产业。另外,还有一些城市为动漫产业赴外招商引资。为改变“政府热,市场冷”的现状。提出以下几点对策:第一,出台更多、更具体的鼓励政策,为动漫企业提供更优越的融资条件。第二,鼓励企业通过出售样片、联合制作等途径自行融资。第三,通过股票上市的方式向社会融资。总之,要解决动漫产业的资金问题,一方面要靠政府提供更加灵活务实的优惠政策,营造更

优越的融资环境;另一方面,要靠市场经济的运作主体——动漫企业,结合动漫产业的特征和自身的现有条件探索和实践各种融资方式。

13、动漫产业与民族文化结合的可能性

答:第一,本国动漫产业从业者和本国民众对民族文化的熟悉和了解为动漫产业与民族文化相结合,挖掘国内市场潜力提供了现实基础。第二,动漫语言的无国籍性、跨年龄性为动漫产业民族文化的结合提供了有利条件。第三,动漫产品的娱乐性强化了动漫语言的“通用性”,进一步消解了不同文化之间的隔阂,为民族文化与动漫产业的结合创造了有利条件。第四,在信息时代和文化全球化时代,文化间传播与文化内传播有很大的相似性,这为民族文化与动漫产业的结合提供了现实基础。第五,国家对有中国民族文化特色的合拍动画片的鼓励政策推动了动漫产业与民族文化的结合。第六,随着中国动漫人才教育体系的健全和成熟,动漫人才的素质将更加全面,这对提高动漫产业与民族文化的结合水平将有很大的帮助。

14、我国动漫产业在创意环节存在的问题

答:第一,选题、编剧缺乏创意。第二,动画形象缺乏创意。

五、论述题

1、迪斯尼公司在动漫产业领域的成功主要表现在那些方面。

答:迪斯尼公司是世界上最早发现动漫本质并将其产业化的公司,从创立至今,始终保持行业领先的强势地位。其成功主要表现在以下几个方面:第一,迪斯尼的创始人-----沃尔特·迪斯尼首先发现了动漫形象的经济价值,动漫形象所创造的“快乐文化”一旦与商业性结合,就能爆发出巨大的经济能量。于是,迪斯尼率先开始了把动漫形象运用到产业市场中的实践。在1922年,沃尔特创办了“欢笑卡通公司”。在沃尔特眼中,“卡通——快乐——利润” 三者已经构成了一种独特的赢利方式。可以说,当今动漫产业所涉及的行业领域他已基本涉及,动漫产业的产业链在他那个时代就已经基本形成。第二,沃尔特·迪斯尼把“卡通——快乐——利润”这种赢利方式创造性地拓展到了几乎所有能够拓展的领域。他最初进军的是电影行业,之后是电视。在电视媒体的强力宣传下,迪斯尼公司又顺利地向游园领域开拓。1955年,迪斯尼正式推出了世界上第一个现代意义上的主题公园——洛杉矶迪斯尼乐园。如今,在网络时代,迪斯尼公司已经全面地占领和渗透到了其中,并取得了巨大收益。第三,迪斯尼在通过版权赢利的基础上,首创了“特许经营”(形象授权)赢利模式,这成为以后动漫产业赢利的核心模式。总之,由于迪斯尼公司的成功,影响和带动了世界动漫产业的发展与进步,其成功经验一直指引着欧美乃至世界动漫产业的方向。

2、结合实际案例分析我国动漫产业运营的各个环节。

答:我国经过多年的动漫产业的实践,初步确定了一些比较固定的运营模式,这些模式贯穿融资一直到衍生产品的几乎所有产业环节。我们以中国较为成功的蓝猫品牌作为案例分析。

一、融资模式,融资是动漫产业运作的第一步,也是极其重要的一步。因为动漫产业是一项

资本密集型产业,投资大,回收周期长。融资模式的方法主要有,通过向银行或其他社会组织贷款的方式融资;通过投资商融资;争取产业基金;通过联合制作融资;上市融资;借助媒介融资;面向社会融资;出售版权融资;提前预售融资等。蓝猫品牌在运作的初期,主要是通过企业自筹资金来制作动画及宣传推广等。但到了后期,其主要的盈利资金来自于加盟费等。二、选题模式,首先要注重对受众市场的调查研究,考虑社会效益,注重商业元素,严格筛选题材。另外,制作委员会共商选题值得借鉴。蓝猫在制作之初就充分考虑了中国青少年的需要及衍生产品的开发。三、制作模式,加强制作领域基础设施建设,加强国际合作与国内合作,确立科学严格的制作流程,牢牢抓住高附加值的原创环节,实现产业资源的优化配置。其中,设有动画导演,实施动画制片人制度等,应该加强。在配音、配乐环节充分考虑市场因素,并及时使用新技术。蓝猫的制作成本相对不是很高,他们非常注重原创环节,使之逐渐成为品牌。四、发行模式,通过节会或其他形式拓展发行渠道、建立发行网络,样片预售,贴片与现金交易方式并存。蓝猫在发行方面做得是成功的,目前,其海外版权销售的很好。五、制播模式方面,我国目前为止还没有形成国际上先进的制播同步模式,包括蓝猫产品。在播映渠道,播出时段等方面,我国还没有走出传统模式的束缚。但蓝猫品牌在衍生产品开发方面已经初步找寻到了一种盈利模式,他们靠宣传推介、品牌打造等方法,在一段时间内成功地拓展了国内外市场,并使其授权产品遍布大街小巷。总之,我国动漫产业的运营方式还处于摸索阶段,有待改进与完善的地方还很多,如果不能够充分借鉴国外的成功经验,则我们的动漫产业发展之路将会很漫长。

3、比较国际动漫产业第一格局中各国动漫产业发展的特点与异同。

答:美、日、韩是目前国际动漫产业第一格局的国家,他们各具特色。美国的动漫产业的优势集中在电影、电视动画及动漫衍生产品方面,在漫画、游戏方面实力较弱。世界动漫巨头迪斯尼公司引领了美国动漫产业的崛起与辉煌。他们利用动画语言及音乐的无国籍性和跨年龄性,以诱人的情节、漂亮的画面、可爱的形象,尤其是人性之美打动观众。其高投入的制作与宣传;高水准的创作水平、整合营销手段及高额的回报,使之当之无愧地成为世界动漫强国。在经营与衍生产品方面,他们的动漫形象授权特许经营及游乐园项目等也得到了世界的公认。相对于美国,日本的动漫产业起步较晚,但是,由于漫画在日本有深厚的群众基础,靠着漫画为动画输血,日本的动漫产业逐步发展起来。20世纪六七十年代,手冢治虫创立了日本现代漫画的发展格局。经过宫崎骏等名家的努力,漫画渗透到日本的社会生活,可以说是“全民漫画”。以讲谈社、小学馆和集英社我代表的漫画出版机构实力强大。多年来一直独霸世界漫画的领头羊的地位。日本的动画也具有鲜明的特色,其投入的重点是前期的编创部分,制作部分的投入相对较少,可以概括为日本动漫是以策划与情节取胜。在游戏方面,从20世纪60年代的街机到后来的家用游戏机、掌上游戏机及现在盛行的网络游戏,日本的游戏产业平稳又蓬勃发展,现成为游戏第一生产国及第二消费国。凭借着日本动漫人才的聪明才智及坚忍不拔的毅力,日本开发出的衍生产品的种类繁多,且创造了惊人的财富。

游戏产业是韩国动漫产业中最值得骄傲的部分,在韩国政府的大力支持下,其游戏产业仅仅经过十几年的发展就成为世界游戏产业中的一支重要力量,这与韩国的超高速因特网的普及、网络游戏实名制、免费网游模式及细分市场等方面的运作有着直接的关系。韩国的漫画、动画及衍生产品的发展状态较为一般,但伴随着韩国经济的快速发展及韩国政府的扶持力度的增大,韩国动漫产业追赶美、日的速度将会更快。综合来看,这三个国家的动漫产业发展均有其独特之处及发展的侧重点,正是如此,才使他们摆脱了传统观念的束缚,并跻身于世界动漫强国之列。

4、结合实际案例,分析其与民族文化的结合,为动漫产业与民族文化的结合提出建议。答:动漫产业与民族文化结合是文化产业性质的本质要求,它既有产业方面的价值与意义,也有文化方面的价值与意义。动漫产业与民族文化的结合是充分开拓国内市场的需要,也是大力拓展海外市场的需要,是保障国家文化安全的需要,是增强民族自信心,提升民族文化在国际文化中的地位的需要,还是保障未成年人身心健康的需要。因此,所有动漫从业人员都要强化这种意识。世界各个动漫产品生产国都已经从这种结合中尝到了甜头。例如,通过孙悟空的一系列动画片及漫画图书等的发现,不单单使我国青少年,还有看过此动漫作品的其他国家的青少年了解并认同了中国优秀的传统文学作品及中国人的想象力与智慧。其中国特色、中国品牌、中国精神、中国气派等深入人心。通过蓝猫淘气三千问等作品,使世界上不同肤色的青少年掌握了中国式的十万个为什么。由于动漫产品的无国籍性、跨年龄性、娱乐性及通用性等,使得这种结合成为可能及必然。建议我国的动漫作品在选题方面、编辑方面、表现手法方面、形象设计方面及配音配乐方面,加强与民族文化的结合。因为具有五千年文明的中国文化博大精深,许多优秀的文化作品已经流芳百世,如果能够在上述这些方面与之结合,就一定能够创造出全年龄段的、适合不同国籍人群的经典作品。正所谓,站在巨人的肩膀上,你的高度也会增加。但要注意的是,这种结合不是简单的抄袭,而是一定要利用动漫语言来阐述、延伸,并发扬光大。即用现代人的思维与娱乐形式来创造性地升华我国传统文化中的精髓。

5、结合迪斯尼公司的案例论述动漫产业发展的主要原因。

答:任何一个产业发展都需要资金、人才、技术等必备的要素,动漫产业也不例外。迪斯尼公司对动漫产业最大的贡献就是找到了这个产业的盈利模式。迪斯尼的创始人-----沃尔特·迪斯尼首先发现了动漫形象的经济价值,动漫形象所创造的“快乐文化”一旦与商业性结合,就能爆发出巨大的经济能量。这种能量促使了资金、人才、技术流向了动漫产业。从而奠定了动漫产业发展的基础。沃尔特·迪斯尼把“卡通——快乐——利润”这种赢利方式创造性地拓展到了几乎所有能够拓展的领域。他最初进军的是电影行业,之后是电视。在电视媒体的强力宣传下,迪斯尼公司又顺利地向游园领域开拓。如今,迪斯尼公司已经全面地占领和渗透到了互联网络中,并已经取得了巨大收益。反思迪斯尼的这种做法,我们不难发现,动漫产业要想良性发展,就必须与新媒体结合,利用新媒体为之宣传与推广,这是动

漫产业持续发展的关键之所在。迪斯尼在通过版权赢利的基础上,首创了“特许经营”(形象授权)赢利模式,这成为以后动漫产业赢利的核心模式。如何盈利和怎么样取得最大的利益是这个行业发展的生命线,迪斯尼公司开创的这种模式被事实证明是正确的,并且,近百年来一直沿用至今。这种清晰的盈利模式保证了动漫产业长久、持续地发展。总之,动漫产业的发展是伴随着经济发展而发展起来的产业,在全球经济一体化的今天,我们一方面要发挥动漫语言独有的特色与优势拓展产业链,同时,要紧密地与新媒体、新产业结合,在充分学习借鉴迪斯尼公司的成功经验的同时,还要不断研究新的选题、使用新的技术、开发新的衍生产品等,以不断推动动漫产业的发展。

6、美国与日本的动漫产业的发展有何特点,它们之间有什么区别。

答:美国与日本均是动漫强国,但其发展模式与特点各不相同。美国的动漫产业的优势集中在电影、电视动画及动漫衍生产品方面,在漫画、游戏方面实力较弱。他们制作动漫产品的特点是高投入的制作与宣传、高水准的创作水平、全面的整合营销手段及高额的回报。世界动漫巨头迪斯尼公司引领了美国动漫产业的崛起与辉煌。他们利用动画语言及音乐的无国籍性和跨年龄性,以诱人的情节、漂亮的画面、可爱的形象,尤其是人性之美打动观众,使之长盛不衰的作品较多且影响深远。在经营与衍生产品方面,他们的动漫形象授权特许经营及游乐园项目等得到了世界的公认。漫画在日本有深厚的群众基础,靠着漫画为动画输血,日本的动漫产业逐步发展起来。20世纪六七十年代,手冢治虫创立了日本现代漫画的发展格局。经过宫崎骏等名家的努力,漫画渗透到日本的社会生活,可以说是“全民漫画”。日本的动漫作品具有鲜明的特色,其投入的重点是前期的编创、选题部分,他们总能够将故事讲得娓娓动听。而制作部分的投入相对较少,这可以概括为日本动漫是以策划与情节取胜。在游戏方面,从20世纪60年代的街机到后来的家用游戏机、掌上游戏机及现在盛行的网络游戏,日本的游戏产业平稳又蓬勃发展,现成为游戏第一生产国及第二消费国。综上所述,由于两国的动漫产业发展特点而带来了较为明显的区别,概括地说就是美国侧重于高投入、高产出、高回报、高风险及全球推广的大手笔运作,而日本则将重点放在了前期的编创方面,制作的成本相对较低,风险较小,产量较大,因此,其全球的覆盖率较广。

动画设计理论知识复习题及参考答案

高级动画设计理论知识复习题及参考答案 一选择题 1、下列哪部动画片就是日本动画家手冢治虫的作品?(A) A 《森林大帝》 B 《龙猫》 C 《平成狸合战》 D 《风之谷》 2、下列哪部动画片的美术设计就是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。(C) A 《小蝌蚪找妈妈》 B 《九色鹿》 C 《大闹天宫》 D 《三个与尚》 3、非自然形象的设计就是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声 音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。(B) A 《阿拉丁》 B 《幻想曲》 C 《海力克斯》 D 《花木兰》 4、色法就是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩与______的多少。(B ) A 纯度 B 明暗层次 C 制作成本 D 色相 5、日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当她思考时都用双手的食指在头顶上转动,这就是属于 _______动作。(C) A 特殊表情 B 常规表情 C 性格化 D 习惯 6、动画的角色的多样的,许多就是人以外的动物或其她生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动 画片_____中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。(A) A 《美女与野兽》 B 《风中奇缘》 C 《狮子王》D《贵妇与流浪狗》 7、日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者就是____。(D) A 宫崎骏 B 本桥浩一 C 手冢治虫 D 臼井仪人 8、下列哪部动画片属于三维动画设计?(A) A 《虫虫特攻队》 B 《汤姆与杰瑞》 C《铁臂阿童木》D《樱桃小丸子》 9、美国动画片《汤姆与杰瑞》就是______公司制作的。(B) A 迪斯尼 B 米高梅 C 华纳兄弟 D 福克斯 10、美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五彩 斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。(C) A 统一 B 对称 C 对比 D 均衡 11、最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画______。(A) A 《大力水手》 B 《鼹鼠的故事》 C 《铁臂阿童木》 D 《德鲁比》 12、形式就是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为_____的艺术效果。(B) A 内在 B 表层 C 完整 D 特殊 13、简化就是动画设计的基本特征之一,而____就是更高层次的简化。(D) A 复杂化 B 符号化 C 性格化D纯化 14、下列哪部动画片就是日本动画家宫崎骏的作品?(A) A 《千与千寻》 B 《宠物小精灵》 C 《樱桃小丸子》D《七龙珠》 15、在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的就是强 化组合时的趣味性与____ 效果。(D) A幽默 B 夸张C不协调D戏剧 16、剪影就是指造型的外轮廓线所构成的______影像,它的外型表现力极强,就是一种个性独特的艺术表现 形式。(B) A 层次化 B 平面化 C 立体化 D 复杂化 17、色指定就是对涂绘在胶片上的色彩而言,就是所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色的制作方法就是 根据设计确定的彩度与明度用_____值表示。(D) A CMYK B SHB C Lab D RGB 18、色调就是具有很强表现力的____语言,往往在动画片的创意阶段就已确定。(C) A 程序化B格式化 C 视觉化 D 规范化 19、_____就是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景构图。(B) A 散点透视法 B 焦点透视法 C 平面透视法 D 立体透视法 20、中国古代画家顾恺之的用线造型被称之为“_____”。(C) A 曹衣出水B吴带当风 C 春蚕吐丝D飞燕衔泥 21、下列选项中哪一个不就是设定场景构成元素需要考虑的。(D) A 戏的需要 B 角色的需要 C 气氛的需要 D 声音的需要 22、动画片《鼹鼠的故事》就是_____的作品。(C) A 美国 B 日本 C 捷克斯洛伐克 D 波兰 23、放大画面设计稿就是根据每一个分镜头按原动画设计稿____的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。 (A) A 1:1 B 4:5 C 16:9 D 3:4 24、动作设计就是指对动画中的角色的____状态进行设计。(A) A 运动 B 静止C声音 D 表情 25、每一角色的全身比例图,一般以_____为一个度量单位。(C) A 手臂 B 足 C 头部 D 肩宽 26、______就是指将人们眼睛能够直接瞧到与感觉到的一切物体进行如实表现得一种风格,就是力图尊重自 然与接近自然的描述。(D)

平面设计师模拟试题Word版

国际信息化人才资格认证 平面设计师认证模拟试题(二) 第一部分模拟试题 第一题单项选择题(在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在题后的括号内。) 1、临时磁盘的缺省安排是( )。 A、无临时磁盘创建 B、临时磁盘在启动盘中创建 C、临时磁盘在任何副盘中创建 D、Photoshop创建任意多的临时磁盘 2、色调可以理解为( )。 A、明度和色强 B、色相和明度 C、色强和色相 D、色相、明度和色强 3、有彩色的表现很复杂,但是可以用三组特征值来确定,以下不属于这三个特征的是( )。 A、彩度 B、明度 C、纯度 D、色调 4、全角在什么情况下可以使用( )。 A、作效果时选择全角 B、作效果时不选择全角 C、任何情况下都可以使用 D、作滤镜后都可以使用 5、哪一个不是调整图层命令选项中的选项( )。 A、色阶 B、色彩平衡 C、色调分离 D、替换颜色 6、平面设计构图的内容要素包括( )。 A、文字、插图和标志 B、文字、插图和表格 C、文字、表格和标志 D、表格、插图和标志 7、下面关于内容要素的形态转化的说法中,不正确的是( )。 A、内容要素必须转化为点线面等形态要素 B、文字可以设计不同的形态 C、可以根据传达的需要改变标志的大小、组合形态等使其呈现多样化的形态 D、插图只要包括具体图像就可以了 8、平面设计的形式要素包括( )。 A、画幅、边框和标志 B、画幅、标志和地子 C、画幅、边框和地子 D、标志、边框和地子

9、怎样在图像窗口中显示图层蒙板( )。 A、Shift +单击该图层蒙板缩略图 B、Alt +单击该图层蒙板缩略图 C、Ctrl +单击该图层蒙板缩略图 D、从图层菜单中选择>显示图层 10、怎样关闭一个图层蒙板( )。 A、Shift +单击该图层蒙板缩略图 B、Alt +单击该图层蒙板缩略图 C、Ctrl +单击该图层蒙板缩略图 D、从图层菜单中选择>隐藏图层蒙板 11、什么情况下适与使用编组( )。 A、对一组图层 B、移动链接层 C、将图层用文字或某种形状遮罩起来 D、在页面布局程序上生成一个轮廓景象 12、单位面积内的像素( )图像的分辨率( )图像的效果( )。 A、越少,越低,越好 B、越多,越高,越差 C、越多,越高,越好 D、越少,越低,越差 13、“色阶”对话框中输入色阶的水平轴,表示的是( )。 A、色相 B、亮度 C、饱和度 D、像素数量 14、当确定一个选区后,按住Alt,此时选取工具可( )选区;按住Shift,此时选取工具可( )选 区。 A、移动,反选 B、反选,移动 C、增加,减少 D、减少,增加 15、哪种混合模式不能用于图层( )。 A、颜色模式 B、清除模式 C、溶解模式 D、排除模式 16、以下方法哪一个不能改变图层的堆栈顺序( )。 A、选择菜单选项编辑>向下排列或向上排列 B、将图层拖动到另一图层上方或下方 C、按下Ctrl+[或] D、选择菜单选项图层>排列>…… 17、物体的表面明度和它的( )有关。 A、色彩 B、色相 C、表面反射率 D、以上都正确 18、在PCCS制中,黑的取值为( )。 A、1.0 B、2.4 C、7.0 D、9.5 19、色立体的中轴的最上方是( )。 A、黑 B、灰 C、白 D、红 20、门塞尔系统是以红、( )、绿、( )、紫五色为基本色。 A、黄、蓝 B、橙、蓝 C、橙、黄 D、灰、蓝

ACAA平面设计师考试题库(供参考)

1. 通常在使用对比色时,如红色与绿色,为了使颜色对比看起来比较协调,通常应用下列哪种颜色作为过渡及调和的颜色?选择答案4:黑色 2考试题目内容描述:下列那些颜色不属于暖色调正确答案:2,3,4白色黑色粉绿色 3考试题目内容描述:现代印刷术的创始人是?选择答案1:谷登堡 4考试题目内容描述:色彩的三要素是?正确答案: 1,2,3色相饱和度明度 5考试题目内容描述:图像分辨率的单位是:正确答 案: 2 ppi 6考试题目内容描述: 1英寸等于多少厘米?选择答案1: 7考试题目内容描述:哪些是平面设计中常用的专色色库? 选择答案1:PANTONE选择答案2: TOYO选择答案3: FOLOLTONE 选择答案4:HKS 选择答案5: TRUMATCH 正确答案: 1,2,3,4,5 8考试题目内容描述:下列哪种字体属于楷体? 选择答案3:C 9考试题目内容描述:数字印刷的基本要素有哪些? 选择答案1:原稿选择答案3:油墨选择答案4:承印材料选择答案5:印刷设备 正确答案: 1,3,4,5 10考试题目内容描述:传统印刷的基本要素有哪些?选择答案1:原稿选择答案2:印版选择答案3:油墨 选择答案4:承印材料选择答案5:印刷设备 正确答案: 1,2,3,4,5 11考试题目内容描述:如图所示,在路径建立过程中,要改变曲线点两端的方向线的角度,应配合下列哪个快捷键进行操作? 选择答案3:Alt 12考试题目内容描述:如图所示,左上图中背景图层要转换成右下图中的普通图层,下列方法描述正确的是(____)。 选择答案2:执行“图层>新建>背景图层”命令,可弹出对话框,确定即可 选择答案3:双击背景图层的缩略图,可弹出对话框,确定即可 13考试题目内容描述:如图所示,左上图使用魔棒工具对图像中绿色条进行选择,选择结果如右下图所示,请问在使用魔棒工具时,应该将下列哪个选项前的对勾取消? 选择答案3:连续的 14考试题目内容描述:如图所示,左上图使用模糊滤镜后得到右下图结果,请问该效果执行了何种模糊滤镜?

设计基础模拟试题及答案

设计基础试题 一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内,错选、多选或未选均无分。 1.英国“工艺美术运动”的倡导者是【B 】 A.费尔德 B ?莫里斯 C?格罗佩斯 D ?伊顿 2?“荣华饼屋”标志的设计这是【B或D,没查到b/d都是香港人】 A.陈绍华 B ?陈幼坚 C.陈汉民 D ?靳埭强 3.下列标志设计以中国传统文化为主要创意点是【A】 A.北京申奥标志 B .华人设计师协会标志 C.中国律师协会标志 D .中国农业银行标志 4.下列不属于空间环境系统设计范畴的是【C】 A.通风系统 B .照明系统 C?陈设系统 D .排水系统 5.西方园林设计的顶峰之作是【D】 A.魏玛园林 B .夏宫园林 C?波茨坦王宫园林 D .凡尔赛宫园林 6.下列设计作品不是丹麦设计的是【A】 A.斯塔克榨汁机 B . B&O音响 C. PH灯具 D .天鹅椅子 7.电脑三维动画制作主要用到的设计软件是【B】 A. CAD B . MAYA C. LNDESIGX DREAMWEAVER

8?下列不属于高科技建筑派建筑设计的是【D】 A.巴黎蓬皮杜中心 B .迪拜伯瓷酒店 C?伦敦劳埃德大厦 D .香港汇丰银行大厦 9.中国明式家具设计强调的是【C】 A.块 B .面 C?线条 D .突出 10.中国第一部手工业专著,被誉为“先秦百工技艺之书”是【B】 A.《天工开物》 B .《考工记》 C.《格古要论》 D .《长物志》 二、多项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分) 在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选、少选或未选均无分。 11.对现代设计的产生有重要影响的有【ABCE1 A. “工艺美术运动” B .“新艺术运动” C?德意志制造联盟 D .技术美学组织 E.包豪斯 12.按设计目的的不同,设计可分为【BCE A.包装设计 B .视觉传达设计 C?产品设计 D .展示设计 E.环境设计 13.设计艺术在视觉艺术方面因素有【ABCDE A.线条美 B .形状美 C.比例美 D .结构美 E.肌理美

2019年自考《动漫设计》试题及答案

2019年自考《动漫设计》试题及答案 一、选择题(共40题) 1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。 A、点约束 B、法线约束 C、旋转约束 D、几何体约束 2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( B )。 A、Align B、Normal Align C、Align Camera D、Align View 3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。 A、Enbironment B、Track C、Music D、Sound 4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A ) A. Max B. Dxf C. Dwg D.3ds D. 3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D ) A. 3 B .1 C. 4 D. Alt+6 6. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A ) A. Views/Match Camera to view B. Views/Show Transform Gizmo C. Views/Show Background D. Views/Show Key Times 7、Alpha通道最主要的用途是( C )。 A、保存图像色彩信息 B、保存图像未修改前的状态 C、用来存储和建立选择范围 D、是为路径提供的通道 8、渲染场景的快捷方式默认为( C )。 A、F9 B、F10 C、Shift+Q D、F11

9. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A ) A.放样对象 B.分布对象 C.布尔对象 D.基本对象 10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( A )。 A、Rebuild Curve B、Smooth Curve C、Modify Curve D、Attach Curve 11.下列选项中不属于基本几何体的是( D ) A. 球体 B. 圆柱体 C. 立方体 D. 异面体 12.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B ) A. Bevel Profile B. Lattice C. Lathe D. Flex 13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B ) A. Offset B. Tiling C. Mirror D. Tile 14.放样的基本元素是(A ) A.截面图形和路径 B.路径和第一点 C.路径和路径的层次 D. 变形曲线和动画 15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C ) A. 第一点 B. 中心点 C. 轴心点 D. 最后一点 16. 布尔运算的名称为(C ) A.Connect B.Morph C.Boolean D.Conform 17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)

广告设计师模拟考试题(120题)

广告设计师模拟考试题 (共120题,时间:120分钟) 1、在传播过程中,标志通常代表某一特定的组织、事物、企业或产品等,这就构成了标志的______功能。() A.直观性 B.指示性 C.应用性 D.审美性 2、汉字不仅是一种符号,而且还具有图形的______意义。() A.信息 B.审美 C.表情 D.商品 3、1919年______创建了“包豪斯”学院,并成为世界上第一所专业设计艺术学院。() A.俄国 B.英国 C.法国 D.德国 4、在品牌印象和企业形象视觉识别的诸因素中,应用得最广泛,传播过程中出现频率最高的就是() A.漫画角色 B.标志 C.象形形象 D.象征图形 5、标志有保护企业正当利益、鼓励企业争取信誉和______三方面的功能。() A.利于消费者识别产品 B.社会的认同感 C.企业商业信誉 D.标志荣誉感 6、中国国际航空公司的标志、香港凤凰电视台的标志、日本航空公司的标志、荷兰航空公司的标志、中国银行的标志、标致轿车的标志,是以与企业或品牌______为创意表现策略。() A.企业的经营理念 B.所在地的地域特色 C.字首字母组合 D.相关联的象征物 7、标志设计的形式法则主要有对比、______、节奏。() A.调和 B.合适 C.平衡 D.排列 8、标志着我国广告事业发展到了一个崭新阶段的是1994年10月通过的() A.《广告管理条例》 B.《广告管理暂行条例》

C.《中华人民共和国试行广告法》 D.《中华人民共和国广告法》 9、.北宋时,一些出版物的扉页上印有店主、书坊等名称,这是早期的() A.书刊广告 B.平面广告 C.经济广告 D.社会广告 10、广告市场调查研究中对概念测试、产品测试、产品或服务使用方法测试等方面的研究属于() A.市场可行性研究 B.产品研究 C.价格研究 D.消费者研究 11、企业销售广告宣传的主要内容是() A.产品功能 B.品牌形象 C.企业形象 D.营销措施 12、广告调查中,具体体现调查任务和目的的是() A.调查步骤安排 B.调查问卷中的调查项目 C.调查计划 D.调查提纲 13、由于读者的视觉不能长时间停留在广告上,视觉广告文稿的撰写一定要() A.简洁明快 B.丰富生动 C.全面通俗 D.详尽有趣 14、广告的艺术属于一种() A.个人的艺术 B.环境艺术 C.实用艺术 D.装饰艺术 15、招贴广告创作在表现形式上除要做到标题醒目外,还应特别注重() A.丰富情节 B.突出人物 C.加深寓意 D.巧妙构图 16、电子翻转广告牌也称() A.电视滚动广告 B.户外招贴广告 C.磁翻转信息显示系统 D.喷制广告 17、我国新闻宣传活动中最有效的媒介是() A.报纸 B.广播 C.电视 D.杂志 18、广告学是一门边缘性派生学科,它形成一门独立的学科之前从属于()

平面设计师模拟题

高级平面设计师教学大纲 本专业主要包括以下内容: 用一些特殊的操作来处理一些已经数字化的图像的过程;它是集电脑技术、数字技术和艺术创意于一体的综合内容。是一种工作或职业,是一种具有美感、使用与纪念功能的造形活动。 课程详细介绍:Photoshop:学习图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用;图像色彩的校正;各种特效滤镜的使用;特效字的制作;图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板,制作出千变万化的图像特效。PageMaker:学习排版设计的基本法则、使用方法与技巧,工具箱、快捷键的使用,菜单功能及操作技巧,出版物、书籍、宣传彩页、出片输出注意事项,报纸杂志等的高级专业排版制作的方法。llustrator:学习图形绘制、包装、宣传页的制作,让你更加方便地进行LOGO及CI设计,不到一个月,您就会成为一名真正的美术大师,在Photoshop的基础上再学它如虎添翼,效率成倍提高。Freehand:不论是个人作品设计、公司徽标、海报制作,都可以轻松完成,应用于广告、印刷等行业。CorelDraw:通过CorelDRAW9的全方面的设计及网页功能融合到现有的设计方案中,制作矢量的插图、设计及图像,出色地设计公司标志、简报、彩页、手册、产品包装、标识、网页及其它。 就业目标 可以从事广告公司、企划公司、图文设计公司、出版行业、企业宣传

策划部门及其他需求平面设计师领域的相关平面设计工作。 一、平面广告设计专业课程模块表 1、训练色彩基础理论、色彩三大要素、变化规律、对比关系、色彩情感表达、调和方法,及对色彩的敏感度,提高学生对色彩的运用能力。学习运用色彩语言来表现事物,掌握色彩表现技法,了解色彩规律、掌握色彩工具性能、使学生能运用色彩工具完成室内外场景表现课题。 2、掌握Photoshop在海报设计、包装盒设计、CI设计、产品广告设计、后期处理等方面的实际应用。PHOTOSHOP中的调色是深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。 3、CorelDraw软件是以矢量图着称的软件,是图形设计,文字编辑、图形输出、封面设计、展览海报、卡通形象、产品包装等各个领域都可以设计的常用制作软件。学习平面设计必须要具备矢量类软件的学习。 4、Illustrator是Adobe公司生产的"矢量图"绘制、设计软件。主要要掌握的是如何利用工具绘制矢量图像、了解矢量图像及位图区别、利用平面设计理念绘制插画、企业VI设计、包装设计、广告宣传页、DM折页、企业及产品的LOGO 设计等。课时合计:140课时

暖通工程师考试模拟试题附带答案

1、冬季通风室外计算温度通常都()供暖室外计算温度。 A.不高于 B.高于 C.不低于 D.低于 2、以下哪个与膨胀水箱连接的管路要设阀门:()。 A.膨胀管 B.循环管 C.信号管 D.溢流管 3、供气的表压力高于()称为高压蒸汽供暖。 A.70kPa B.80kPa C.90kPa D.100kPa 4、以下()方式,可适当地降低运行时的动水压曲线。 A.高位水箱定压 B.补给水泵连续补水定压 C.补给水泵间歇补水定压

D.补给水泵补水定压点设在旁通管处的定压方式 5、蒸汽供热系统的凝结水回收系统,如果采用余压回水,则凝结水的流动形式为()。 A.单相凝水满管流 B.单相非满管流 C.两相流 D.以上三种均有可能 6、热力网管道的连接应采用()。 A.焊接 B.法兰连接 C.螺纹连接 D.承插连接 7、热水锅炉,补给水泵的流量,应根据热水系统正常补水量和事故补水量确定,并宜为正常补水量的()倍。 A.2~3 B.3~4 C.4~5 D.5~6 8、锅炉房内油箱的总容量,重油不应超过()m3。 A.1

B.2 C.4 D.5 9、自然循环的锅炉的水循环故障不包括哪项()。 A.循环的停滞和倒流 B.循环倍率过小 C.汽水分层 D.下降管带汽 10、锅炉的排污是要排除什么()。 A.给水中的盐分杂质 B.给水中的碱类物质 C.锅水中的水垢 D.锅水中的水渣和盐分 答案:BCADC ACDBD 1、有一通风系统在t = 20℃、P =1atm下运行,排出空气中H2S占5.4%(体积),排风量为0.5m3/s。在吸收塔内用水吸收H2S,实际的供液量为最小供液量的1.3倍,气相总吸收系数Kg = 0.0021kmol/(m2?s)。要求吸收塔出口处气相中H2S浓度不超过1000ppm。试计算实际的供液量为( )kg/h。 2、某一中庭体积为16000m3,净空高度16m,其设计排烟量应为( )。 A.60000m3/h

动漫设计师(高级)模拟题2014年

动漫设计师考试题 一、填空题 1、要给单个NURBS表面加褶皱,可使用,,。 2、1937年,迪斯尼公司推出第一部彩色动画长片《》。 7、动画创作者的基本素养包括:、、、。 8、组成视听语言的元素包括:、、和声音。 2、日本动画与的发展密不可分,其中影响最大的任务首推, 他的重要作品包括《铁臂阿童木》,《森林大帝》等。 6、骨骼的运动控制可以采用两种方式: 和。 7、蒙皮包括和两种方式。 3、中国最早研究动画的艺术家是:,1941年,它们完成了80分钟的动画片 《》,此为东南亚第一部动画长片。 4、以动画所使用的技术形式来分类,可分为、、 以及其他形式。 2、变形晶格由和两部分构成。 3、建立jiggle 变形后,抖动效果可以通过和两 种途径进行修改。 5、动画以性质来分类,可分为:、。 6、“中国学派”动画代表作品有:、、、 、、《三个和尚》等。 二、单项选择题 1、下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?() A、《米老鼠和唐老鸭》 B、《汤姆和杰瑞》 C、《花木兰》 D、《狮子王》 2、造型设计的格式化是造型设计的()和规范,是动画片创制前期工作 的重要环节。 A、工作程序 B、工作方法 C、工作环节 D、工作典范 3、图1采用透视方式是()。 A、相交透视 B、平行透视 C、倾斜透视 D、成角透视 1 4、以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的()。 A、四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显 B、跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍 C、四脚会同时离开地面 D、身体没有明显的伸缩 5、在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、 体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。 A、幽默 B、夸张 C、不协调 D、戏剧

广告设计师二级模拟试题

广告设计师二级模拟试题 试题描述: “好思”(英文名称:Good Idea!)益智玩具,为少年儿童和成人提供富有创新精神的玩具,让人们享受益智游戏的乐趣,努力让顾客在“好思”的玩具世界中激发快乐的童心和创意的乐趣。 请根据以上背景资料,针对该品牌的目标人群,按照以下要求进行构想、设计: 注意事项: 1、第一、二题的存储格式必须为doc格式。 可以使用的软件为:Office-Word 2、第三、四、五、六题的存储(或导出)格式必须为Jpg格式,颜色模式为RGB。 可以使用的软件为:Photoshop/Freehand/Illustrator/CorelDraw 3、第七题的存储格式必须为htm格式。 可以使用的软件为:Dreamwaver/Frontpage/Flash 4、以上软件均不限制版本,请考生在桌面上选择自己适用的软件进行答题。 第一题:设计定位(分值30分): 针对传播目标人群和市场目标,进行“好思”益智玩具的市场定位分析,确定设计主题。 以文字的形式描述一下,100字左右。 请考生打开Word,在新建文档中答题,答题完成后,以“设计主题”为文件名,并以doc格式保存在“C:\TEST”文件夹中。“TEST”文件夹请考生在C盘根目录自行创建。 第二题:文案创意(分值10分): 针对设计主题撰写宣传文案,视设计需要,可用于以下各题目的设计之中。 请考生打开Word,在新建文档中答题,答题完成后,以“宣传文案”为文件名,并以doc格式保存在“C:\TEST”文件夹中。 第三题:视觉形象创意设计(分值10分): 根据设计主题确定创意方案,完成视觉形象创意设计,视设计需要,可用于以下各题目的设计之中。 文件存储名称为“Image”,并以Jpg格式保存在“C:\TEST”文件夹中。 第四题:视觉识别设计(分值15分): 设计“好思”的标志、中英文标准字及标志组合(竖向);请把这些设计要素排版在A4(297mm×210mm)纸上(竖向),纸的底色为白色。文件存储名称为“VI”,并以Jpg格式保存在“C:\TEST”文件夹中。 第五题:包装设计(分值10分): 请为“好思”益智玩具设计一款手提袋,把该设计效果图排版在A4纸上(竖向),纸的底色为白色。 文件存储名称为“Package”,并以Jpg格式保存在“C:\TEST”文件夹中。 第六题:平面广告设计(分值15分): 为“好思”益智玩具设计一张品牌形象海报,用于张贴在专卖店内、中学和大学校园的户外环境中。请根据第二题、第三题拟定的文案和视觉形象设计这张海报,画面比例不限。请把设计稿排版在A4纸上(竖向),纸的底色为白色。 文件存储名称为“Poster”,并以Jpg格式保存在“C:\TEST”文件夹中。 第七题:网页设计(分值10分): 设计“好思”益智玩具的网站首页,首页主要是品牌形象的展示,制作一张命名为

室内外设计模拟题1.0

室内外设计模拟题集 岗位技能是就业的基础,岗位培训是就业的捷径! CAC 职业培训与就业促进专家师资委员会 (内部资料 严禁翻印) 二○○九年六月 人才一体化服务 cac https://www.360docs.net/doc/f41145649.html,

目录 I 卷 (3) 一、单项选择题: (3) 二、多项选择题: (11) 三、判断题: (14) Ⅱ卷 (18) 四、操作题: (18) 参考答案 (22) 一、单选题: (22) 二、多选题: (22) 三、判断题:(A对,B错): (23) 四、操作题: (23)

I 卷 一、单项选择题: 1. 3ds max 4的Material Effects Channel有:() A.5个 B.10个 C.14个 D.16个 2. 3ds max不能输入哪种扩展名的文件?() A.DXF B.3DS C.IGES D.DOC 3. 3ds max的选择区域形状有:() A.1种 B.2种 C.3种 D.4种 4. Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画?() A.Filtering B.Cropping/Placement C.Alpha Source D.RGB Channel Output 5. Bump Maps是何种贴图?() A.高光贴图 B.反光贴图 C.不透明贴图 D.凹凸贴图 6. Cylinder是哪种基本物体?() A.立方体 B.圆柱体 C.球体 D.茶壶 7. File/Exporer命令不能够输出下面哪种类型的文件?() A.Max B.Dxf C.Dwg D.4ds 8. File/Save的命令可以保存哪种类型的文件?() A.Max B.Dxf C.Dwg D.3ds 9. Helix是二维建模中的()。 A.直线 B.椭圆形 C.矩形 D.螺旋线

(三)动画设计师理论卷

1 ****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************** *********** ********************** ********************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************* 密封线准考证号姓 名职业技能鉴定湖北省题库 三级动画设计师理论知识试卷 (闭卷120分钟) 题号 一 二 三 四 五 总分 得分 一、填空(每空0.5分,共20分) 1.动画片即动画电影片,是用图画表现 的一种影片,可以说是画出 来的电影片,又称 美术片 。 2.“动画”,顾名思义是 动 的图画,即英文中的“ Animation ”, 指赋 予图画以生命。 3.中国的影灯技术——皮影戏和 木偶 ,虽然是电影的先驱, 但现 代电影自1895年在 法国,巴黎 诞生以后,经过25年,于1920 年前后由美 国传入中国。 4.动画又称“卡通”,而现代卡通艺术包括了三种独立又相互关联的艺术形式— —漫画、 、 。 5.动画作为一种艺术文化类型,是文化信息的大众传播媒介;动画片作为电影 电视片种之一,是集 和 与一体的独特影片形式。 6.动画片(美术片)是运用美术造型所拍摄的特殊电影片,既具有作为 的 特征,又具有 的属性,它们是构成动画影片的两个基本要素。 7.1937年, 制作的 是世界上第一部彩色动画 长片。 8.计算机科学与动画的结合和计算机动画的出现,充分显示了科技给动画带来 的变化,1995年第一部全三维动画片 到《怪物史莱克》获得第 奥斯卡最佳动画长片奖,人们深切感受到了动画日新月异的更新和计 算机三维动画技术的惊人进步。 9.动画的形式多种多样,其造型大体可分为写实类、 、卡通类、装 饰类和 等类。 10.在当今许多国家和地区,动画应用已渗透到人们的生活之中,使得动画已逐 步进入到商业化阶段,从而成为一种发达的产业, 和 是当今 世界商业动画最发达的国家。 11.动画片中,所有完整的连续性动作,都必须经过 和 这 两道工序的分工合作,密切配合,才告完成。 12.根据表现的空间及手段,计算机动画一般可分为 和 两 类。 13.动画电影或电视片的拍摄与通常影视片采取连续拍摄、真实再现实体运动的 技术不同,采用的是“ ”技术,记录在胶片(或磁带)上,再 以 的速度,放映到屏幕上,使所创造的形象获得栩栩如生的活动 效果。 14.在1961年和1963年,由特伟担任艺术指导,钱家骏担任技术指导的 和 他们导演的 两部水墨动画影片,把中国水墨与动画电影像结合,创 造了最具中国特色的动画艺术风格。 15.木偶片 造型夸张,语言幽默,生动地刻画了新疆维吾尔 民族的一个传奇人物,后来发展到多集系列片。 16.1963年,日本动画家手冢治虫创作的 成为日本第一部 动画系列片,并且在20世纪80年代进入我国,占领了我国电视屏幕。 17.1984年,改编自日本动画家宫崎峻的同名长篇漫画 ,是宫崎 的第一部影院动画片。

平面视觉设计师模拟试题修正版

平面视觉设计师模拟试题 .基础知识(多选) 以下关于平面设计的尺寸的说法正确的是()? .成品尺寸是指印刷品经过裁切成型之后的尺寸 .印刷尺寸是指印刷品经过裁切成型之后的尺寸 .成品尺寸不包含出血 .印刷尺寸不包含出血 .基础知识(单选) 是一款()软件 .图像处理软件.图形绘制软件 .动画编辑软件.排版软件 .基础知识(单选) 组成印刷品颜色的最小单元是()? .像素.色块 .线条.网点 .基础知识(多选) 下列关于图形描述正确的是()? .图形颜色和层次单一 .缩放图形不会降低质量 .文档的体积比图像大 .文档体积比图像小 .基础知识(单选) 的含义是()? .像素厘米.像素英寸.网点厘米.网点英寸 .基础知识(多选) 喷绘作品分辨率设置正确的是() .基础知识(单选) 用于屏幕显示的图像,如电脑桌面的壁纸和空间的图像,分辨率一般为()或()。 ;;;; .文字基础(单选) 以下字体()是宋体? .文字基础(多选) 属于文字图层的是()

.文字基础(单选) 图片中的字体是() .宋体.圆体 .黑体.楷体 .文字基础(多选) 排版时在底色为黑色上方的反白文字最好选择字体是()? .仿宋体.粗宋体.中黑体.中等线体 .文字基础(单选) 在一些特定情况下,需要将文字转换成曲线,使用【选择工具】选中需要转成曲线的文字,执行【文字】>()命令,文字被转换成曲线。 .【字符样式】.【复合字体】 .【路径文字】.【创建轮廓】 .文字基础(单选) 要将文字的矢量性去除,应该选择()命令? .栅格化文字.文字变形 .路径文字.文字转曲 .文字基础(单选) 图中红色方框中的图标是()?

平面设计师试题大全及答案修订稿

平面设计师试题大全及 答案 内部编号:(YUUT-TBBY-MMUT-URRUY-UOOY-DBUYI-0128)

平面设计师考试试题大全附答案 一、单选题:70题。 1、在可见光谱中光波最长的是( A ) A、红色* B、白色 C、黄色 D、紫色 2、按住在Photoshop中的空白区域双击可以实现( C ) A、新建一个空白文档* B、新建一幅图片 C、打开一幅图片 D、只能打开一幅扩展名为.psd的文件 3、在中,文件菜单中的"打开为"菜单项的作用是( B ) A、打开一个新的图片 B、只能打开一个扩展名为.psd的文件* C、打开一个新建文件 D、打开所有格式的图片文件 4、是指在一个图像中( A )的数量。 A、颜色 B、饱和度* C、亮度 D、灰度 5、色彩中最为被动的颜色是( B ),属中性色,有很强的调和对比作用。 A、橙色 B、灰色* C、黑色 D、白色 6、下列颜色中,亮度最高的是( C ) A、红色 B、蓝色 C、黄色* D、白色 7、在中,为了确定对图像边缘的敏感程度,应调整的数值是:( B ) A、容差 B、边对比度* C、颜色容差 D、套索宽度 8、在平面设计构图的五大关系要素中,( C )构成形态之间的横竖、正斜、平行、成角等方向差异。 A、形状关系 B、位置关系 C、方向差异* D、层次关系 9、在中,变换选区命令不可以对选择范围进行哪个编辑:( C )

A、缩放 B、变形 C、不规则变形* D、旋转 10、中,在路径曲线线段上,方向线和方向点的位置决定了曲线段的:( B ) A、角度 B、形状* C、方向 D、像素 11、平面设计构图基本形式中,凸现科技感与时尚感的是:( C ) A、指示型 B、交叉型 C、几何型* D、散点型 12、在中,若想使各以彩色显示,应选择下列哪个命令设定:( A ) A、显示与光标* B、图像高速缓存 C、透明度与色域 D、单位与标尺 13、中的Alpha 通道最主要的用途是:( C ) A、保存图像色彩信息 B、创建新通道 C、用来存储和建立选择范围* D、为路径提供的通道 14、在中,移动图层中的图像时,如果每次需移动10 个像素的距离,应: ( D ) A、按住的同时按键盘上的箭头键 B、按住Tab 键的同时按键盘上的箭头键 C、按住Ctrl的同时按键盘上的箭头键 D、按住Shift 键的同时按键盘上的箭头键* 15、指在一个图像中颜色的数量,每个像素可能是256种颜色中的任意一个,一个24位的图像包含的颜色是( D ) A、16种 B、256种 C、65536种 D、1677万种* 16、滤镜中的( A )效果,可以使图像呈现塑料纸包住的效果;该滤镜使图像表面产生区域,好像用塑料纸包住物体时产生的效果。 A、* B、塑料效果 C、基底凸现 D、底纹效果

室内装饰装潢设计师模拟试题Word版

国际信息化人才资格认证 室内装饰装潢设计师认证模拟试题(二) 第一部分模拟试题 第一题单项选择题(在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在题后的括号内。) 1、( )砂岩遇水会软化,因此不宜用作装饰材料。 A、硅质 B、泥质 C、砂质 D、钙质 2、装饰石材按照国家无机非金属装饰材料放射性指标限量标准划分中,( )类装修材料只用于建筑 物的外饰面及室外其他用途。 A、A B、B C、C D、D 3、按微晶玻璃型人造石材等级分有优等品和( )。 A、一等品 B、次等品 C、合格品 D、二等品 4、吸水率不大于0.2%的无釉陶瓷锦砖属于( )。 A、瓷质砖 B、炻质砖 C、炻瓷砖 D、细炻砖 5、下列有关大理石的叙述,判断叙述不完全正确的是( )。 A、大理石板材是一种碱性石材,容易被酸侵蚀而影响使用,因此除极少数石材以外,大理石磨光板 材一般不宜用于室外饰面 B、大理石是变质岩,为中性石材 C、大理石的化学成分是CaC03和MgC03,为碱性石材 D、大理石是隐晶结构,为中等硬度石材 6、( )是用木材或植物纤维为原料,经破碎、浸泡、磨浆等工艺,再加胶粘热压而成的人造板材。 A、大芯板 B、纤维板 C、印刷木纹纤维板 D、微薄木贴面胶合板 7、( )是以天然纤维布或人造纤维布为基层,面层涂以树脂并印刷各种图案和色彩的装饰材料。 A、墙纸(又名壁纸) B、壁布(又名墙布) C、纤维壁纸 D、天然材料面壁纸 8、木门窗工程安装时木门窗的结合处和安装配件处不得有木节,如有允许限值以内的死节及直径较大虫 眼,应用( )加胶填补。 A、同一材质的木塞 B、任何材质的木塞 C、橡胶密封条 D、毛毡密封条 9、明龙骨吊顶工程施工中饰面板上的灯具、烟感器、喷淋头等设备位置应合理、美观,与饰面板的交接

《广告策划与管理》两套模拟试卷及参考答案

《广告策划与管理》模拟试卷A卷 一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号内。每小题1分,共20分) 1.《中华人民共和国广告法》修订版正式施行的日期是()。 A.1994年2月1日 B.1995年1月1日 C.2014年9月1日 D.2015年9月1日 2.作为广告行业组织,中国广告协会的最高权力机构是()。 A.理事会 B.常务理事会 C.秘书处 D.全国会员代表大会 3. 在一定时期内接收某一特定节目的人数占总量的百分比,称( )。 A.到达率 B.有效到达率 C.视听众暴露度 D.视听众率 4.在广告策划的一般程序中,( )的制定是决定广告策划成功与否的关键一环。 A.广告调查方案 B.广告预算 C.广告计划 D.广告战略 5.在一定时期内有计划地发布数则设计形式相同,但内容有所变动的广告策略,称为( )。 A.广告形式系列策略 B.广告主题系列策略 C.广告功效系列策略 D.广告产品系列策略 6.若广告的商品是性能复杂、价格昂贵的生产资料,则企业通常首选的广告媒体是( )。

A.视听媒体 B.印刷媒体 C.户外媒体 D.其他媒体 7.专门从事广告经营和制作的广告经营机构是( )。 A.媒介单位的广告部门 B.企业所属的广告部门 C.专业广告公司 D.有限服务广告公司 8. 广告调研的内容应服从于()。 A.广告目标 B.广告预算 C.广告决策 D.广告对象 9. 广告活动中,进行广告策划的主体是()。 A.广告客户 B.广告经营单位 C.广告媒介机构 D.广告团体 10. 在我国,代表国家对广告行使监督管理职能的机构是()。 A.人民检察院 B.公安部门 C.消费者协会 D.工商行政管理机关 11. 在企业之间争夺市场的竞争中,最有效、最常见的手段是()。 A.公关 B.广告 C.宣传 D.新闻 12. 广告媒体的选择和搭配,主要考虑不同媒体的()。 A.多样性 B.广泛性 C.吸引性 D.适用性 13.虚假广告的主要表现形式是()。 A.滥用各种夸张性语言 B.贬低同类商品 C.突出所宣传的商品性能 D.引导消费者选择

平面设计师考试试题大全

平面设计师考试试题大全 试题一: 一、单选题:70题,每题1分,共70分。 1、在可见光谱中光波最长的是() A、红色* B、白色 C、黄色 D、紫色 2、按住Ctrl键在Photoshop中的空白区域双击可以实现() A、新建一个空白文档* B、新建一幅图片 C、打开一幅图片 D、只能打开一幅扩展名为.psd的文件 3、在Photoshop7.0中,文件菜单中的"打开为"菜单项的作用是() A、打开一个新的图片 B、只能打开一个扩展名为.psd的文件* C、打开一个新建文件 D、打开所有格式的图片文件 4、色彩深度是指在一个图像中()的数量。 A、颜色 B、饱和度* C、亮度 D、灰度 5、色彩中最为被动的颜色是(),属中性色,有很强的调和对比作用。 A、橙色 B、灰色* C、黑色 D、白色 6、下列颜色中,亮度最高的是() A、红色 B、蓝色 C、黄色* D、白色 7、在Photoshop7.0中,为了确定磁性套索工具对图像边缘的敏感程度,应调整的数值是:() A、容差 B、边对比度* C、颜色容差 D、套索宽度 8、在平面设计构图的五大关系要素中,()构成形态之间的横竖、正斜、平行、成角等方向差异。 A、形状关系 B、位置关系 C、方向差异* D、层次关系 9、在Photoshop7.0中,变换选区命令不可以对选择范围进行哪个编辑:() A、缩放 B、变形 C、不规则变形* D、旋转 10、Photoshop7.0中,在路径曲线线段上,方向线和方向点的位置决定了曲线段的:() A、角度 B、形状* C、方向 D、像素 11、平面设计构图基本形式中,凸现科技感与时尚感的是:() A、指示型 B、交叉型 C、几何型* D、散点型 12、在Photoshop7.0中,若想使各颜色通道以彩色显示,应选择下列哪个命令设定:() A、显示与光标* B、图像高速缓存 C、透明度与色域 D、单位与标尺 13、Photoshop7.0中的Alpha 通道最主要的用途是:() A、保存图像色彩信息 B、创建新通道 C、用来存储和建立选择范围* D、为路径提供的通道 14、在Photoshop7.0中,移动图层中的图像时,如果每次需移动10 个像素的距离,应:() A、按住Alt键的同时按键盘上的箭头键 B、按住Tab 键的同时按键盘上的箭头键 C、按住Ctrl的同时按键盘上的箭头键 D、按住Shift 键的同时按键盘上的箭头键* 15、色彩深度指在一个图像中颜色的数量,每个像素可能是256种颜色中的任意一个,一个24位的图像包含的颜色是() A、16种 B、256种 C、65536种 D、1677万种* 16、滤镜中的()效果,可以使图像呈现塑料纸包住的效果;该滤镜使图像表面产生高光区域,好像用塑料纸包住物体时产生的效果。 A、塑料包装* B、塑料效果 C、基底凸现 D、底纹效果 17、在Photoshop7.0中,如果要增加一幅为LAB模式的图像的红色,应该:()

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