313国服盗贼战斗天赋搭配 饰品选择 输出分析

313国服盗贼战斗天赋搭配 饰品选择 输出分析
313国服盗贼战斗天赋搭配 饰品选择 输出分析

313国服盗贼战斗天赋搭配饰品选择输出分析本文来源于NGACN,作者天逸落英,原文地址:https://www.360docs.net/doc/f58736363.html,/read.php?tid=2595919转载请在文首保留此行。

盗贼主流战斗天赋搭配、饰品选择,现阶段PVE可行性分析研究报告(点击这里>>>了

解3.13盗贼修改)

前言:每个人都有自己的见解和偏好,有句很土的话叫做“没有最好的,只有最合适的”,我的评价及推荐代表我的个人观点。希望大家尤其是新手都能解决在天赋、饰品、装备选择上的疑问,找到自己最适合,最喜欢的天赋搭配。欢迎大家都来在这里进行提问和探讨。

战斗天赋分析

剑专天赋参考

拳/匕专天赋参考

其中,1点耐久是过路天赋。大家可以根据自己需要,选择其他过路天赋。毁伤Pve天赋参考

至于毁伤天赋。有一些其他加法。比如可以考虑2点伺机而动/3点无情打击;我选择了扭转局势是考虑团队常驻惩戒骑士,这样奇毒和十字军之心冲突;也可以将谋划(BT、SW等副本发挥作用过小)的2点放在快速恢复等天赋上,这就见仁见智了。

在此感谢“光头神博士”的指教,“奇毒”天赋没有看仔细。“在使用毒伤后提高致命毒45%上毒几率”非常重要。建议放弃扭转局势加奇毒。

饰品选择

战斗天赋饰品选择

薄片是T BC最强的饰品,没有之一。有了此饰品,就大胆使用吧。

看看龙脊和灰舌。在2.4时代,龙脊比灰舌强是公认的。为什么?

因为那时战斗贼的灰舌利用率不高,覆盖率只能达到50-60%。而龙脊带来的10S急速提高,可以提高副手回能量率,提高技能使用率,触发毒药使用率。

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但是,那是2.4,不是3.13的T BC

首先看灰舌,3.13的战斗天赋,因为(1)闪电反射提高10%急速 (2)活力提高能量25%恢复速度

(3)欺凌带来的20%暴击伤害提升 (4)切割提速40% ,再加上必备的影袭雕文(50%几率影袭暴击增加1星),战斗贼的输出,由原来重视平砍和急速带来的DPS提升,转变为合理搭配装备属性,保证技能不MISS,不盲目提升命中,转为类似wlk提升强度、暴击、精准、命中的均衡发展。而此时,灰舌的利用率也因为终结技的大幅使用而得到大幅提高。且灰舌覆盖期间,提升全部攻击(平砍、技能)6.59%的暴率。具体覆盖率,要等开服后做详细测试才能得知。

再说龙脊。龙脊有内置CD,触发后带来10S的急速等级提高。得到的好处是:提高作战潜能的利用率,在10S内多恢复XX点能量,并提供全程40AP。而急速越高,提升的幅度越小。

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在分析在团队情况下的自身属性提高情况。

团队里,盗贼切割BUFF带来40%急速,闪电反射天赋带来的10%急速提升

增强萨满带来的强化风怒图腾20%速度提升,惩戒骑士(鸟德)3%急速提升。

野性德鲁伊带来物理5%爆,惩戒骑士/毁伤贼带来3%爆

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根据chairmanqin所著《[WLK3.1.0] 科普:毒药与PPM概念》中指出:

3.1.0后

1.毒刃=PvP;除战斗天赋副手外快武器没有任何优势。

2.毒刃以及毒刃附带的毒药伤害均无法造成暴击。

3.将盗贼的直接伤害毒药改为Procs Per Minute,即每分钟触发次数或称触发频率。

武器速度越快则平砍次数越多,而每次平砍触发毒药的几率越低;武器速度越慢则平砍越慢,而每次平砍触发毒药的几率则越高;每分钟平坎次数*每次平砍触发几率=毒药PPM=定值。

得出结论:急速不再提高毒药触发率,带来dps提升。

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懒人直接看结论:

3.13版本战斗天赋饰品排行:薄片>灰舌>龙脊>耻辱>背叛者的疯狂>星界螺旋>海潮

耻辱碎片在有武器专家天赋、T6鞋子的情况下,不考虑携带。

毁伤天赋饰品选择

毁伤的回能量方式主要通过专注攻击、无情打击进行的。

而且毁伤的终结技是使用最频繁的。对于灰舌来说,100%的覆盖是毫无疑问的。

且毁伤天赋无法加出武器大师天赋。在T6鞋的支持下,精准依然不够。

故得出结论如下:

饰品排行:薄片>灰舌>耻辱>背叛者的疯狂>星界螺旋>龙脊>海潮

PVE输出

战斗天赋PVE输出

因为战斗天赋能量利用率的提高(活力、作战潜能在急速40%、闪电反射10%急速的提升下),配合影袭雕文,输出不再是以前的5切5割。保证切割BUFF,5星<割裂>,5星<刺骨>,把握时机使用2分钟的<剑刃乱舞>、3分钟的<冲动>以及在空能量时合理使用<杀戮盛筵>。

至于5星使用割裂+刺骨还是刺骨,见仁见智。这需要实际测试才能得出答案。

我个人看好刺骨,在刺骨雕文(刺骨额外增加10%暴)、侵犯(15%刺骨伤害提升)的提升下,比没有鲜血飞溅、T8效果(割裂可暴击)支持下的割裂收益大。

刺杀天赋5点恶意也可根据实际情况改为3点强化刺骨、2点恶意。

武器采用主慢副快,主手致伤,副手致命毒

毁伤天赋PVE输出

在毁伤雕文、血之饥渴雕文的支持下,毁伤的输出变的没以前复杂了。

保持流血效果(开打绞喉起手,切割,保持割裂BUFF),保持血之饥渴BUFF,毁伤至4-5星,使用<毒伤>技能刷新切割时间

因为天赋支持,采用主手速效、副手致命的输出方式。因为天赋点不全,几个重要天赋不能点出,目前毁伤DPS会略逊战斗天赋,但明显强于2.4时代和3.05时代的毁伤天赋。

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