API接口设计原则

API接口设计原则
API接口设计原则

API接口设计原则

一、针对接口编程,而不是针对实现编程

–客户无需知道所使用对象的特定类型,只需要知道对象拥有客户所期望的接口。

小注:

接口是定义行为,只是定义我们要做什么事情,至于如何做这些事情是由接口的实现来做的,当我们定义接口的时候无需关心这个行为如何实现,只要知道有这个接口就可以。

别人在调用你的代码的时候,都是调用你的接口对象,至于如何实现,对别人是透明的。

二、优先使用对象组合,而不是类继承

–类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。继承在某种程度上破坏了封

装性,子类父类耦合度高;而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

小注:

因为继承在编译时刻就定义了,所以无法在运行时刻改变从父类继承的实现。更糟的

是,父类通常至少定义了部分子类的具体表示。因为继承对子类揭示了其父类的实现细节,所以继承常被认为“破坏了封装性”。子类中的实现与它的父类有如此紧密的依赖关系,以

至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,实现上的依赖性就会产生一些问题。如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。一个可用的解决方法就是只继承抽象类,因为抽象类通常提供较少的实现。

对象组合是通过获得对其他对象的引用而在运行时刻动态定义的。组合要求对象遵守

彼此的接口约定,进而要求更仔细地定义接口,而这些接口并不妨碍你将一个对象和其他对象一起使用。这还会产生良好的结果:因为对象只能通过接口访问,所以我们并不破坏封装性;只要类型一致,运行时刻还可以用一个对象来替代另一个对象;更进一步,因为对象的实现是基于接口写的,所以实现上存在较少的依赖关系。

对象组合对系统设计还有另一个作用,即优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控

制的庞然大物。另一方面,基于对象组合的设计会有更多的对象(而有较少的类),且系统的行为将依赖于对象间的关系而不是被定义在某个类中。

三、封装变化点

–使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另

一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

小注:

考虑你的设计中哪些地方可能变化,这种方式与关注会导致重新设计的原因相反。它不是考虑什么时候会迫使你的设计改变,而是考虑你怎样才能够在不重新设计的情况下进行改变。这里的关键在于封装发生变化的概念,这是许多设计模式的主题。---《设计模式》

四、使用重构得到模式

- 设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一

步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提倡的“Refactoring to Patterns ”是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。

五、单一职责原则(SRP Single Responsibility Principle)–一个类应该仅有一个引起它变化的原因。

小注:

所谓职责是指类变化的原因。如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责。而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因。

六、开放封闭原则(OCP Open Closed Principle)

–类模块应该是可扩展的,但是不可修改(对扩展开放,对更改封闭)

小注:

1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。

2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行

任何修改。

比如:

将业务功能抽象为接口,当业务员依赖于固定的抽象时,对于修改就是封闭的;而通

过继承和多态机制,从抽象体派生出新的扩展实现,就是对扩展的开放。

七、Liskov 替换原则(LSP Liskov Substitution Pinciple)–子类必须能够替换它们的基类。

八、依赖倒置原则(DIP Dependency Inversion Principle)–高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。

–抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。

九、接口隔离原则(ISP Interface Segregation Principle)–不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法。

尽量应用专门的接口,而不是单一的总接口,接口应该面向用户,将依赖建立在最小的接口上。

十、合成/聚合复用原则

(CARP Composite/Aggregate Reuse Principle )

-在新对象中聚合已有对象,使之成为新对象的成员,从而通过操作这些对象达到复用的目

的。

合成方式较继承方式耦合更松散,所以应该少继承、多聚合。

小注:

如果两个类之间是“Has-A”的关系应使用组合或聚合,如果是“Is-A”关系可使用继承。

十一、迪米特法则(LoD Law of Demeter )

又叫最小知识原则,指软件实体应该尽可能少的和其他软件实体发生相互作用

小注:

迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。

迪米特法则不希望类之间建立直接的联系。如果真的有需要建立联系,也希望能通过它的友元类来转达。因此,应用迪米特法则有可能造成的一个后果就是:系统中存在大量的中介类,这些类之所以存在完全是为了传递类之间的相互调用关系——这在一定程度上增加了系统的复杂度。

API接口文档

API接口文档 最后更新日期:2013-05-16 一、添加域名接口 (6) 1、接口调用地址 (6) 2、传入参数 (6) 3、输出数据 (6) 二、删除域名接口 (7) 1、接口调用地址 (7) 2、传入参数 (7) 3、输出数据 (7) 三、添加用户接口 (8) 1、接口调用地址 (8) 2、传入参数 (8) 3、输出数据 (8) 四、获取用户信息接口 (9) 1、接口调用地址 (9) 2、传入参数 (9) 3、输出数据 (9) 五、搜索用户接口 (10) 1、接口调用地址 (10) 2、传入参数 (10) 3、输出数据 (10) 六、修改用户接口 (11) 1、接口调用地址 (11) 2、传入参数 (11) 3、输出数据 (12) 七、删除用户接口 (13) 1、接口调用地址 (13) 2、传入参数 (13) 3、输出数据 (13) 八、获取邮箱别名接口 (14) 1、接口调用地址 (14) 2、传入参数 (14) 3、输出数据 (14) 九、获取部门列表接口 (15) 1、接口调用地址 (15) 2、传入参数 (15) 3、输出数据 (15) 十、添加部门接口 (17) 1、接口调用地址 (17)

3、输出数据 (17) 十一、修改部门接口 (18) 1、接口调用地址 (18) 2、传入参数 (18) 3、输出数据 (18) 十二、删除部门接口 (19) 1、接口调用地址 (19) 2、传入参数 (19) 3、输出数据 (19) 十三、获取部门成员接口 (20) 1、接口调用地址 (20) 2、传入参数 (20) 3、输出数据 (20) 十四、添加部门成员接口 (21) 1、接口调用地址 (21) 2、传入参数 (21) 3、输出数据 (21) 十五、删除部门成员接口 (22) 1、接口调用地址 (22) 2、传入参数 (22) 3、输出数据 (22) 十六、添加别名接口 (23) 1、接口调用地址 (23) 2、传入参数 (23) 3、输出数据 (23) 十七、修改别名接口 (24) 1、接口调用地址 (24) 2、传入参数 (24) 3、输出数据 (24) 十八、删除别名接口 (25) 1、接口调用地址 (25) 2、传入参数 (25) 3、输出数据 (25) 十九、获取POP接收邮件接口 (26) 1、接口调用地址 (26) 2、传入参数 (26) 3、输出数据 (26) 二十、添加POP接收邮件接口 (27) 1、接口调用地址 (27) 2、传入参数 (27) 3、输出数据 (27) 二十一、修改POP接收邮件接口 (28) 1、接口调用地址 (28)

系统总体设计原则汇总

1.1系统总体设计原则 为确保系统的建设成功与可持续发展,在系统的建设与技术方案设计时我们遵循如下的原则:1、统一设计原则统筹规划和统一设计系统结构。尤其是应用系统建设结构、数据模型结构、数据存储结构以及系统扩展规划等内容,均需从全局出发、从长远的角度考虑。2、先进性原则系统构成必须采用成熟、具有国内先进水平,并符合国际发展趋势的技术、软件产品和设备。在设计过程中充分依照国际上的规范、标准,借鉴国内外目前成熟的主流网络和综合信息系统的体系结构,以保证系统具有较长的生命力和扩展能力。保证先进性的同时还要保证技术的稳定、安全性。3、高可靠/高安全性原则系统设计和数据架构设计中充分考虑系统的安全和可靠。4、标准化原则系统各项技术遵循国际标准、国家标准、行业和相关规范。5、成熟性原则系统要采用国际主流、成熟的体系架构来构建,实现跨平台的应用。6、适用性原则保护已有资源,急用先行,在满足应用需求的前提下,尽量降低建设成本。7、可扩展性原则信息系统设计要考虑到业务未来发展的需要,尽可能设计得简明,降低各功能模块耦合度,并充分考虑兼容性。系统能够支持对多种格式数据的存储。 1.2业务应用支撑平台设计原则 业务应用支撑平台的设计遵循了以下原则:1、遵循相关规范或标准遵循J2EE、XML、JDBC、EJB、SNMP、HTTP、TCP/IP、SSL等业界主流标准2、采用先进和成熟的技术系统采用三层体系结构,使用XML规范作为信息交互的标准,充分吸收国际厂商的先进经验,并且采用先进、成熟的软硬件支撑平台及相关标准作为系统的基础。3、可灵活的与其他系统集成系统采用基于工业标准的技术,方便与其他系统的集成。4、快速开发/快速修改的原则系统提供了灵活的二次开发手段,在面向组件的应用框架上,能够在不影响系统情况下快速开发新业务、增加新功能,同时提供方便地对业务进行修改和动态加载的支持,保障应用系统应能够方便支持集中的版本控制与升级管理。5、具有良好的可扩展性系统能够支持硬件、系统软件、应用软件多个层面的可扩展性,能够实现快速开发/重组、业务参数配置、业务功能二次开发等多个方面使得系统可以支持未来不断变化的特征。6、平台无关性系统能够适应多种主流主机平台、数据库平台、中间件平台,具有较强的跨系统平台的能力。7、安全性和可靠性系统能保证数据安全一致,高度可靠,应提供多种检查和处理手段,保证系统的准确性。针对主机、数据库、网络、应用等各层次制定相应的安全策略和可靠性策略保障系统的安全性和可靠性。8、用户操作方便的原则系统提供统一的界面风格,可为每个用户群,包括客户,提供一个一致的、个性化定制的和易于使用的操作界面。 9、应支持多CPU的SMP对称多处理结构 1.3共享交换区数据库设计原则 1.统一设计原则为保证数据的有效性、合理性、一致性和可用性,在全国统一设立交换资源库基本项目和统一编码的基础上,进行扩展并制定统一的交换资源库结构标准。 2.有效提取原则既要考虑宏观决策需要,又要兼顾现实性,并进行业务信息的有效提取,过滤掉生产区中的过程性、地方性数据,将关键性、结果性数据提交集中到交换区数据库中。 3.保证交换原则统一设计数据交换接口、协议、流程和规范,保证数据通道的顺畅。 4.采用集中与分布式相结合的系统结构根据XX电子政务网络发达,地区经济差异性等特点,交换区采用集中与分布式相结合的数据库系统结构,并逐步向大型集中式数据库系统过渡。这些与外部系统交换的数据也需要从生产区数据得到,也就是说需要XXXX数据和各XXXX 数据的采集不只是局限于XXXX和XXXX原定的指标。 1.4档案管理系统设计原则

接口设计规范

目录 1接口类型 (2) 1.1人机接口 (2) 1.2软件-硬件接口 (2) 1.3软件接口 (2) 1.4通信接口 (2) 2接口设计规范 (2) 2.1基本内容 (2) 2.2规格说明 (3) 2.2.1人机接口 (3) 2.2.2软件-硬件接口 (3) 2.2.3软件接口 (3) 2.2.4通信接口 (3) 3接口设计文档提纲 (3)

1接口类型 1.1人机接口 人机接口是指计算机系统为完成人与机器之间互相传送信息而提供的功能的接口,包括硬件及程序。 1.2软件-硬件接口 软件-硬件接口是指软件系统中软件与硬件之间的接口。例如软件与接口设备之间的接口。 1.3软件接口 软件接口是软件系统中程序之间的接口。包括软件系统与其他系统或子系统之间的接口、程序模块之间的接口、程序单元之间的接口等。 1.4通信接口 通信接口是指处理机和标准通信子系统之间的接口。包括为实现数据通信用来完成接口功能的部件、装置及有关软件。 2接口设计规范 2.1基本内容 1、接口的名称标识 2、接口在该软件系统中的地位和作用 3、接口在该软件系统中与其他程序模块和接口之间的关系 4、接口的功能定义 5、接口的规格和技术要求,包括它们各自适用的标准、协议或约定 6、各个接口的数据特性 7、各个接口的资源要求,包括硬件支持、存储资源分配等 8、接口程序的数据处理要求

9、接口的特殊设计要求 10、接口对程序编制的要求 2.2规格说明 2.2.1人机接口 准确地说明人机接口的设计条件、设计特征、编程要求等技术内容。包括人机交互环境、人机接口部件、信息传输方式及传输特性、信息格式、数据处理、存储资源分配和程序编制要求等。 2.2.2软件-硬件接口 逐个描述每一个软件-硬件间接口的设计特性。包括接口硬件说明、接口功能说明、接口信息说明、接口处理方法、接口控制方式、接口时间特性、存储资源分配和程序编制要求等。 2.2.3软件接口 逐个说明本软件系统与其他软件系统间接口的设计特征。包括接口功能说明、接口约定、数据特性、数据处理方法、接口程序运行控制、接口时间特性、存储资源分配和程序编制要求等。 2.2.4通信接口 逐个描述各个通信接口的设计特性。包括硬件描述、接口功能说明、通信协议、报文处理、存储资源分配、程序接口设计和程序编制要求等。 3接口设计文档提纲 1概述........................................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 1.1编写目的......................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 1.2参考资料......................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 1.3术语和缩写词................................................................................................................................ 错误!未定义书签。2软件系统综述......................................................................................................................................... 错误!未定义书签。3接口设计.................................................................................................................................................. 错误!未定义书签。 3.1接口框图......................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.2接口一览表.................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.3人机接口......................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.4软件-硬件接口 .............................................................................................................................. 错误!未定义书签。

开发接口文档-API文档模板

XXX项目接口文档版本控制信息 获取所有字段 获取所有字段 请求地址:/session/field/findAll 请求参数 响应

请求例子:响应例子:{"code":"10000","exception":null,"isSuccess":true,"message":"成功,系统处理正常! ","page":0,"pageSize":0,"returnObject":null,"returnValue":{"types":null,"villages":null,"companys":[{"iconColour":"","iconSize":0,"ico nStyle":"","id":4,"name":"XX"},{"iconColour":"","iconSize":0,"iconStyle":"","id":5,"name":"XX"},{"iconColour":"","iconSize":0,"iconSty le":"","id":7,"name":"XX"}]},"totals":0} 文件上传 文件上传(ajax) 请求地址:/session/file/upload 请求参数 响应 请求例子:var formData = new FormData(); ("file", [0]); $.ajax({ url : routePath + "/session/file/upload", type : 'POST', data : formData,

processData : false, contentType : false, success : function(result) { result = (result); if == "10000"){ ('上传成功!'); $("#editHeadPortrait").val } } }); 响应例子:returnValue里包含了 fileName和filePath 字段管理-所属类型 新增所属类型 请求地址:/session/fieldType/save 请求参数 响应 请求例子:响应例子:{"code":"10000","exception":null,"isSuccess":true,"message":"成功,系统处理正常!","page":0,"pageSize":0,"returnListSize":0,"returnObject":null,"returnValue":null,"totals":0}

接口设计规范V1.0 - 参考

服务端与手机平台 接口协议 BespRout 2014年11月

文档修改/审批记录

目录 1.概述 (4) 2.涉及接口 (4) 3.接口总体要求 (4) 3.1.系统间接口的原则 (4) 3.2.处理流程 (4) 3.3.接口实现方式 (5) 4.XXX服务端接口 (5) 4.1.XX模块-根据XX下载相关的配置文件 (5) 4.2.XX模块-生成指定XX的文件配置 (6) 4.3.APP启动-初使化参数 (7) 5.附件 (8) 5.1.备注说明 (8)

1. 概述 本文档提供接口给手机端使用,为手机端提供业务平台数据 2. 涉及接口 本文档涉及的外围系统接口包括:无 3. 接口总体要求 3.1.系统间接口的原则 接口设计遵循如下原则: ?安全可靠性原则:系统应提供良好的安全性和可靠性策略,支持多种安全而 可靠的技术手段,制定严格的安全可靠的管理措施; ?开放性原则:提供开放式标准接口,提供与其它系统的互联互通; ?灵活性原则:提供灵活的接口设计,便于接口的变动。 ?可扩展性原则:支持新业务的扩展以及接口容量与接口性能的提高; ?可管理性原则:提供良好的管理机制,保证在运行过程中提供给管理员方便 的管理方式以处理各种情况; ?统一性原则:应当保证系统的接口方式、接口形式、使用的协议等标准、统 一。 3.2.处理流程 接口处理流程

3.3. 接口实现方式 手机APP 应用 与服务端采用基于HTTP 的REST 协议完成,数据传输默认为JSON 4. XXX 服务端接口 测试地址前缀: http://192.168.3.208:8088/xxx/xxx 4.1. XX 模块-根据XX 下载相关的配置文件

API 接口 设计文档 模板

Dream调试工具DLL接口文档 文件状态:[√] 草稿[ ] 正式发布[ ] 正在修改当前版本: 1.0 作者:ChunFeng Li 文件密级:[ ]普通[√]秘密[ ]绝密 文档版本 版本/状态作者参与者日期说明 1.0 ChunFeng Li ChunFeng Li 2016-04-13 设备只能发现串口连接的设备,指 令只能下发单条修改 一、DLL初始化 1.描述 调用所有接口之前需要先调用初始化接口。 2.接口名(dll导出名) Dream_Init() 3.请求参数说明 参数字段必选类型限制说明 _net_point True int<65535 Udp广播端口号 _com_rate True int 38400 连接串口的默认波特率 _call_back True Void* ... 异步消息回调(详细见第五条:回调函数) 4.返回参数说明 a.返回类型Int :0成功-1重复初始化 二、获取最新设备列表 1.描述 调用该接口获取所有当前在线列表。 2.接口名(dll导出名) Dream_GetDeviceList() 3.请求参数说明

char_buf True char* 1024 存放返回数据的内存指针,空间大小有调 用方分配 buf_len True int 1024 分配的空间大小 4.返回参数说明 a.返回类型Int : 返回数据长度。 b.返回数据结构:”1000,COM3\r\n1001,COM5\r\n1002,192.168.0.118\r\n”。 [ID,Name\r\n]为一个设备,以后有跟多设备详细信息,往后接。 三、发送指令消息 1.描述 下发数据和读取数据指令都通过该接口实现。(阻塞方式调用函数) 2.接口名(dll导出名) Dream_SendAction() 3.请求参数说明 参数字段必选类型限制说明 device_id True int>1000 发送消息的设备ID例如1000 _ChannelCode True int 0-0xFF 通道编码:例如0x10 _FunctionCode True int 0-0xFF 功能编码,不同的编码对应不同的功能_FunctionNumber True int 0-0xFF 功能编号,标记当前编码对应不同的功能data_msg True char* 发送指令的data,没有数据为NULL,如 果是单个数据:12.1,如果是整组数据: 12.1,1,0,...... 按顺序逗号隔开的连续字符 time_out True int 20*N 接口调用超时时间,单位毫秒 out_buf True char* 存放返回数据的内存指针,空间大小有调 用方分配 buf_max_len True int 分配的空间大小 4.返回参数说明 a.返回类型Int : 返回数据长度。如果为0,表示超时或网络异常 b.返回的数据结构:如果是下发数据,返回的是成功和失 败;”ACK”,”NAK”,”NO_CMD”,”ERROR”,”TimeOut”,如果是读取数据,返回的是数据, 例如12.1,或数据组12.1,12.2,1,1.2..... 四、DLL初始化 1.描述 下发数据和读取数据指令都通过该接口实现。(非阻塞方式调用函数) 2.接口名(dll导出名) Dream_SendAction() 3.请求参数说明

六大设计原则

设计模式六大设计原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle-SRP) 理解:对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。说白了就是,不同的类具备不同的职责,各施其责。这就好比一个团队,大家分工协作,互不影响,各做各的事情。 应用:当我们做系统设计时,如果发现有一个类拥有了两种的职责,那就问自己一个问题:可以将这个类分成两个类吗?如果真的有必要,那就分吧。千万不要让一个类干的事情太多!开放封闭原则(open closed principle-OCP) 理解:简言之,对扩展开放,对修改封闭。换句话说,可以去扩展类,但不要去修改类。应用:当需求有改动,要修改代码了,此时您要做的是,尽量用继承或组合的方式来扩展类的功能,而不是直接修改类的代码。当然,如果能够确保对整体架构不会产生任何影响,那么也没必要搞得那么复杂了,直接改这个类吧。 里氏替换原则(liskov substitution principle -LSP) 理解:父类能够替换子类,但子类不一定能替换父类。也就是说,在代码中可以将父类全部替换为子类,程序不会报错,也不会在运行时出现任何异常,但反过来却不一定成立。 应用:在继承类时,务必重写(Override)父类中所有的方法,尤其需要注意父类的protected 方法(它们往往是让您重写的),子类尽量不要暴露自己的public 方法供外界调用。 最少知识原则(last knowledge principle-LKP) 理解:尽量减少对象之间的交互,从而减小类之间的耦合。简言之,一定要做到:低耦合,高内聚。 应用:在做系统设计时,不要让一个类依赖于太多的其他类,需尽量减小依赖关系,否则,您死都不知道自己怎么死的。 接口隔离原则(Interface Segregation Principle - ISP) 理解:不要对外暴露没有实际意义的接口。也就是说,接口是给别人调用的,那就不要去为难别人了,尽可能保证接口的实用性吧。她好,我也好。 应用:当需要对外暴露接口时,需要再三斟酌,如果真的没有必要对外提供的,就删了吧。一旦您提供了,就意味着,您将来要多做一件事情,何苦要给自己找事做呢。 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle – DIP) 理解:应该面向接口编程,不应该面向实现类编程。面向实现类编程,相当于就是论事,那是正向依赖(正常人思维);面向接口编程,相当于通过事物表象来看本质,那是反向依赖,即依赖倒置(程序员思维)。 应用:并不是说,所有的类都要有一个对应的接口,而是说,如果有接口,那就尽量使用接口来编程吧。

系统总体设计原则汇总

系统总体设计原则汇总 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

系统总体设计原则 为确保系统的建设成功与可持续发展,在系统的建设与技术方案设计时我们遵循如下的原则:1、统一设计原则统筹规划和统一设计系统结构。尤其是应用系统建设结构、数据模型结构、数据存储结构以及系统扩展规划等内容,均需从全局出发、从长远的角度考虑。 2、先进性原则系统构成必须采用成熟、具有国内先进水平,并符合国际发展趋势的技术、软件产品和设备。在设计过程中充分依照国际上的规范、标准,借鉴国内外目前成熟的主流网络和综合信息系统的体系结构,以保证系统具有较长的生命力和扩展能力。保证先进性的同时还要保证技术的稳定、安全性。 3、高可靠/高安全性原则系统设计和数据架构设计中充分考虑系统的安全和可靠。4、标准化原则系统各项技术遵循国际标准、国家标准、行业和相关规范。5、成熟性原则系统要采用国际主流、成熟的体系架构来构建,实现跨平台的应用。6、适用性原则保护已有资源,急用先行,在满足应用需求的前提下,尽量降低建设成本。7、可扩展性原则信息系统设计要考虑到业务未来发展的需要,尽可能设计得简明,降低各功能模块耦合度,并充分考虑兼容性。系统能够支持对多种格式数据的存储。 业务应用支撑平台设计原则 业务应用支撑平台的设计遵循了以下原则:1、遵循相关规范或标准遵循J2EE、XML、JDBC、EJB、SNMP、HTTP、TCP/IP、SSL等业界主流标准2、采用先进和成熟的技术系统采用三层体系结构,使用XML规范作为信息交互的标准,充分吸收国际厂商的先进经验,并且采用先进、成熟的软硬件支撑平台及相关标准作为系统的基础。 3、可灵活的与其他系统集成系统采用基于工业标准的技术,方便与其他系统的集成。4、快速开发/快速修改的原则系统提

机械结构设计准则汇总

机械结构设计准则汇总 第一部分、塑料件 1、概述: 注塑件设计的一般原则: z 充分考虑塑料件的成型工艺性,如流动性; z 塑料件的形状在保证使用要求的前提下,应有利于充模,排气,补缩, 同时能适应高效冷却硬化; z 塑料设计应考虑成型模具的总体结构,特别是抽芯与脱出制品的复杂程 度,同时应充分考虑到模具零件的形状及制造工艺,以便使制品具有较 好的经济性: z 塑料件设计主要内容是零件的形状、尺寸、壁厚、孔、圆角、加强筋、 螺纹、嵌件、表面粗糙度的设计。 1.1、常用塑料介绍 常用的塑料主要有 ABS、AS、PC、PMMA、PS、HIPS、PP、POM 等,其 中常用的透明塑料有 PC、PMMA、PS、AS。高档电子产品的外壳通常采用 ABS+PC;显示屏采用 PC,如采用 PMMA 则需进行表面硬化处理。日常生活中 使用的中底挡电子产品大多使用 HIPS 和 ABS 做外壳,HIPS 因其有较好的抗老 化性能,逐步有取代 ABS 的趋势。 1.2、常见表面处理介绍 表面处理有电镀、喷涂、丝印、移印。ABS、HIPS、PC 料都有较好的表面处 理效果。而 PP 料的表面处理性能较差,通常要做预处理工艺。近几年发展起来 的模内转印技术(IMD)、注塑成型表面装饰技术(IML)、魔术镜(HALF MIRROR)制造技术。 IMD 与 IML 的区别及优势: 1、 IMD 膜片的基材多数为剥离性强的 PET,而 IML 的膜片多数为 PC。 2、 IMD 注塑时只是膜片上的油墨跟树脂接合,而 IML 是整个膜片履在树 脂上。 9 3、 IMD 是通过送膜机器自动输送定位,IML 是通过人工操作手工挂。 1.3、外形设计 对于塑料件,如外形设计错误,很可能造成模具报废,所以要特别小心。外 形设计要求产品外观美观、流畅,曲面过渡圆滑、自然,符合人体工程。 现实生活中使用的大多数电子产品,外壳主要都是由上、下壳组成,理论上 上下壳的外形可以重合,但实际上由于模具的制造精度、注塑参数等因素影响, 造成上、下外形尺寸大小不一致,即面刮(面壳大于底壳)或底刮(底壳大于面壳)。可接受面刮<0.15mm,可接受底刮<0.1mm。所以在无法保证零段差时,尽 量使产品:面壳>底壳。 一般来说,上壳因有较多的按键孔,成型缩水较大,所以缩水率选择较大, 一般选 0.5%。 底壳成型缩水较小,所以缩水率选择较小,一般选 0.4%。

总体设计原则

总体设计原则 计算机网络系统设计必须适应当前XX各项应用,又可面向未来信息化发展的需要,因此必须是高质量的。在设计网络时,需要遵循以下原则: 实用性和先进性 采用先进成熟的技术满足大规模数据、语音、视频综合业务需求,兼顾其他相关的管理需求,尽可能采用先进的网络技术以适应更高的数据、语音、视频(多媒体)的传输需要,使整个系统在相当一段时期内保持技术的先进性,以适应未来信息化的发展的需要。 安全可靠性 为保证各项业务应用,网络必须具有高可靠性,尽量避免系统的单点故障。要对网络结构、网络设备、服务器设备等各个方面进行高可靠性的设计和建设。在采用硬件备份、冗余等可靠性技术的基础上,在网络设计方案中要应用网络管理手段,保证接入网络用户身份的合法性;采用相关的软件技术提供较强的管理机制、控制手段和事故监控与网络安全保密等技术措施提高整个网络系统的安全可靠性。 灵活性和可扩展性 计算机网络系统是一个不断发展的系统,所以它必须具有良好的灵活性和可扩展性,能够根据XX不断深入发展的需要,方便灵活的扩展网络覆盖范围、扩大网络容量和提高网络的各层次节点的功能。具备支持多种通信媒体、多种物理接口的能力,提供技术升级、设备更新的灵活性。 开放性和互连性 具备与多种协议计算机通信网络互连互通的特性,确保本计算机网络系统的基础设施的作用可以充分的发挥。在结构上真正实现开放,基于开放式标准,包括各种局域网、广域网、计算机等,坚持统一规范的原则,从而为未来的发展奠定基础。IP地址设计须遵循科技厅计算机网络TCP/IP 地址编码规范;设备及端口模块、光网卡的选型须满足国内外相关的技术标准,并保证与业界主流的网络设备厂家的设备互联、互通。 经济性和投资保护 应以较高的性能价格比构建本计算机网络系统,使资金的产出投入比达到最大值。能以较低的成本、较少的人员投入来维持系统运转,提供高效能与高效益。尽可能保留延长已有系统的投资,充分利用以往在资金与技术方面的投入。 可管理性 由于系统本身具有一定复杂性,随着业务的不断发展,网络管理的任务必定会日益繁重。所以在网络设计中,必须建立一套全面的网络管理解决方案。网络设备必须采用智能化,可管理的设备,同时采用先进的网络管理软件,实现先进的分布式管理。最终能够实现监控、监测整个网络的运行情况,合理分配网络资源、动态配置网络负载、可以迅速确定网络故障等。通过先进的管理策略、管理工具提高网络的运行性能、可靠性,简化网络的维护工作,从而为办公、管理提供最有力的保障。

京东API接口整理

1、类目API 获取商家类目信息 获取类目属性 通过类目属性ID获取属性值列表 设置商家级别的类目销售属性值 添加商家商品销售属性 更新商家商品销售属性 获取类目属性列表 获取类目属性值 获取单个类目信息 查找子类目列表 查询商家已授权的品牌 数据结构 item_cat categoryAttr类目属性对象 attrFeature类目属性特殊属性 categoryAttrGroup属性分组 attrGroupFeature属性分组特殊属性 categoryAttrValue类目属性值对象 attrValueFeature类目属性特殊属性 feature特殊属性 wareaddvender_sellsku添加商家商品销售属性

wareupdatevender_sellsku更新商家商品销售属性 brandList商家品牌List集合 2、店铺API 京东店铺API,包含提供商家、商家店铺基本信息及店内分类操作查询等功能。 添加卖家自定义店内分类 更新商家自定义店内分类 删除商家自定义店内分类 获取前台展示的商家自定义店内分类 查询商家基本信息 店铺信息查询 查询退货地址列表 查询发货地址列表 3、商品API 提供网站商品信息更新、查询API,该组下所有接口均不支持自营店铺业务 1. 新增商品 修改商品 商品上架 商品下架 删除商品信息 根据商品ID查询单个商品的详细信息 批量获取商品信息 检索商品信息

获取商品上架的商品信息 获取商品下架的商品信息 根据商品Id,销售属性值Id查询图片根据商品Id,销售属性值Id增加图片根据商品Id,销售属性值Id删除图片根据商品Id,销售属性值Id设置图片根据商品Id,检索商品图片 设置商品限购区域 查询商品限购区域 添加商品关联版式 修改商品关联版式 删除商品关联版式 查询关联版式id以及名称 查询关联版式详情 设置关联版式到商品 增加SKU信息 修改SKU信息 修改SKU库存信息 修改SKU价格信息 删除SKU 信息 根据外部ID获取商品SKU 根据商品ID列表获取商品SKU信息 获取单个SKU信息 回复商品评价 查询商品评价信息列表

总体设计原则

1.1.1.总体设计原则 为确保系统的建设成功与可持续发展,在系统的建设与技术方案设计时应遵循如下的原则: 1.1.1.1. 标准化原则 软件设计严格执行国家有关软件工程和行业标准,保证系统质量,提供完整、准确、详细的开发文档。系统建设中充分考虑了“标准和开放”的原则,要支持各种相应的软硬件接口,使之具有灵活性和延展性,具备与多种系统互连互通的特性,在结构上实现真正开放。平台广泛采用遵循国际标准的系统和产品,以便于与其他网络系统的互联和扩展,同时易于向今后的先进技术实现迁移,充分保护用户的现有投资,其综合反映在可移植性、互操作性、系统独立性和集成性。 1.1.1. 2. 可行性原则 选择成熟技术是保证系统可靠性的重要手段。要尽量采用现有成熟、可靠的网络、服务器等硬件产品和软件系统平台及产品。除此之外,考虑部分冗余设计、备份方案等措施。 1.1.1.3. 实用性原则 系统要力求最大限度地满足实际工作需要,充分考虑各业务层次、各管理环节数据处理的实用性,把满足用户工作和管理业务作为第一要素进行考虑。充分利用已有的软硬件资源,从实用性角度出发,按用户实际需要提供服务,将关注的重点放在业务的实用性上。 1.1.1.4. 先进性原则 系统构成必须采用成熟、具有国内先进水平,并符合国际发展趋势的技术、软件产品和设备。在设计过程中充分依照国际上的规范、标准,借鉴国内外目前成熟的主流网络和综合信息系统的体系结构,以保证系统具有较长的生命力和扩展能力。保证先进性的同时还要保证技术的稳定、安全性。

1.1.1.5. 成熟性原则 系统要采用国际主流、成熟的体系架构来构建,实现跨平台的应用。确保系统符合信息化技术发展的趋势,具有明显的技术先进性。从技术层面讲,项目建设立足于先进技术,以SOA架构思想为指导,上构建一个合理、开放和基于标准的系统,使系统不但能够满足当前的需求,而且能够满足以后的发展。在保证系统实用性的前提下,最大程度的提高系统的安全性、可升级性、平台无关性和可扩展性。项目建设中所选用的软硬件系统可以方便地实现集成,使集成的应用系统降低系统维护的难度和要求,也方便用户日后的应用和管理。 1.1.1.6. 适用性原则 本次项目将遵循实用性建设原则,要能够充分利用现有投资,包括软硬件环境和业务系统。对于原有的业务数据接入整合可通过标准化接入方式,即以服务的形式进行改造式接入;或通过非标准化接入方式,即通过松耦合式的接口连接方式实现,两种方式均可实现对原有数据的充分利用。 1.1.1.7. 稳健性原则 保证应用系统方案可靠、稳定,提供365×24小时的连续运行,年平均故障时间<1天,平均故障修复时间<1小时。应用系统具有高可靠性和高容错能力,保证局部出错不影响全系统的正常工作。 1.1.1.8. 可扩展性原则 为适应将来的发展,系统应具有良好的可扩展性,系统可以实现服务不间断的升级和应用扩展。充分考虑业务规模和结构的发展变化,系统规模的扩大和保护投资。系统构架和应用开发均具备可扩展性,能够随着应用的逐步完善和信息量的逐渐增加不断地进行扩展,整个系统可以平滑地过渡到升级后的新系统中。同时在软件系统的开发中,各个功能模块可重复利用,降低系统扩展的复杂性。 1.1.1.9. 可维护性原则 使用先进的软件开发技术和工具。利用先进的软件开发技术和工具是软件开

关于APP接口设计

最近一段时间一直在做APP接口,总结一下APP接口开发过程中的注意事项: 1、效率:接口访问速度 APP有别于WEB服务,对服务器端要求是比较严格的,在移动端有限的带宽条件下,要求接 口响应速度要快,所有在开发过程中尽量选择效率高的框架,PHP建议使用YAF框架。 2、数据格式 最好使用JSON格式数据,因为JSON有较好的跨平台性。对于 3、数据量 按需分配,APP客户端需要什么数据就返回什么数据,过多的数据量影响处理速度,最重要的 是影响传输效率。 4、接口、参数命名准确 无论是接口还是参数,命名都应该有意义,让人一目了然。 5、一个页面尽可能就用一个接口 现在很多的APP页面都有广告、焦点图、文章列表等,对于这些不同格式的数据,不可能都分 配一个接口,这样加大了APP请求接口数,影响响应速度。建议服务器端尽可能处理好数据后 通过一个接口返回给APP客户端。 6、缓存 这点比较重要,不管是文件缓存还是memcache缓存。 7、接口要有可扩展性 8、接口安全 目前一般都是在APP客户端和服务器通过约定的算法,对传递的参数值进行验证匹配。但是如 果APP程序被反编译,这些约定的算法就会暴露,特别是在安卓APP中,有了算法,完全就 可以通过验证模拟接口请求。 9、接口版本控制 对于接口版本控制,自己目前也没有找到一个好的方法,怎么去应对不断的APP版本升级,新、旧接口的处理。 10、接口数据、状态 接口必须提供明确的数据状态信息,不管是成功的,还是失败的,都必须返回给APP客户端。 以上10点就是自己在这端时间做APP接口过程中注意的事项,写的有点乱,想到什么就写什么。

api接口文档

API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。API除了有应用“应用程序接口”的意思外,还特指API的说明文档,也称为帮助文档。 API:应用程序接口(API:Application Program Interface) 应用程序接口(是一组定义、程序及协议的集合,通过API 接口实现计算机软件之间的相互通信。API 的一个主要功能是提供通用功能集。程序员通过调用API 函数对应用程序进行开发,可以减轻编程任务。API 同时也是一种中间件,为各种不同平台提供数据共享。 根据单个或分布式平台上不同软件应用程序间的数据共享性能,可以将API 分为四种类型: 远程过程调用(RPC):通过作用在共享数据缓存器上的过程(或任务)实现程序间的通信。 标准查询语言(SQL):是标准的访问数据的查询语言,通过数据库实现应用程序间的数据共享。 文件传输:文件传输通过发送格式化文件实现应用程序间数据共享。

信息交付:指松耦合或紧耦合应用程序间的小型格式化信息,通过程序间的直接通信实现数据共享。 当前应用于API 的标准包括ANSI 标准SQL API。另外还有一些应用于其它类型的标准尚在制定之中。API 可以应用于所有计算机平台和操作系统。这些API 以不同的格式连接数据(如共享数据缓存器、数据库结构、文件框架)。每种数据格式要求以不同的数据命令和参数实现正确的数据通信,但同时也会产生不同类型的错误。因此,除了具备执行数据共享任务所需的知识以外,这些类型的API 还必须解决很多网络参数问题和可能的差错条件,即每个应用程序都必须清楚自身是否有强大的性能支持程序间通信。相反由于这种API 只处理一种信息格式,所以该情形下的信息交付API 只提供较小的命令、网络参数以及差错条件子集。正因为如此,交付API 方式大大降低了系统复杂性,所以当应用程序需要通过多个平台实现数据共享时,采用信息交付API 类型是比较理想的选择。 API 与图形用户接口(GUI)或命令接口有着鲜明的差别:API 接口属于一种操作系统或程序接口,而后两者都属于直接用户接口。 有时公司会将API 作为其公共开放系统。也就是说,公司制定自己的系统接口标准,当需要执行系统整合、自定义和程序应用等操作时,公司所有成员都可以通过该接口标准调用源代码,该接口标准被称之为开放式API。

接口与接口设计原则

接口与接口设计原则 一.11种设计原则 1.单一职责原则 - Single Responsibility Principle(SRP) 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。职责即为“变化的原因”。 2.开放-封闭原则 - Open Close Principle(OCP) 软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改。对于扩展是开放的,对于更改是封闭的. 关键是抽象.将一个功能的通用部分和实现细节部分清晰的分离开来。开发人员应该仅仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分作出抽象. 拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要 ) 3.里氏替换原则 - Liskov Substitution Principle(LSP) 子类型(subclass)必须能够替换掉它们的基类型(superclass)。 4.依赖倒置原则(IoCP) 或依赖注入原则 - Dependence Inversion Principle(DIP)

抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。Hollywood原则: "Don't call us, we'll call you". 程序中所有的依赖关系都应该终止于抽象类和接口。针对接口而非实现编程。任何变量都不应该持有一个指向具体类的指针或引用。任何类都不应该从具体类派生。任何方法都不应该覆写他的任何基类中的已经实现了的方法。 5.接口隔离原则(ISP) 不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。多个面向特定用户的接口胜于一个通用接口。 6.重用发布等价原则(REP) 重用的粒度就是发布的粒度。 7.共同封闭原则(CCP) 包(类库、DLL)中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个包产生影响,则将对该包中的所有类产生影响,而对于其他的包不造成任何影响。 8.共同重用原则(CRP) 一个包(类库、DLL)中的所有类应该是共同重用的。 如果重用了包(类库、DLL)中的一个类,

开发接口API模板

XXX项目接口文档 版本控制信息 1获取所有字段 1.1获取所有字段 请求地址:/session/field/findAll 请求参数 响应 响应例子:{"code":"10000","exception":null,"isSuccess":true,"message":"成功,系统处理正常!","page":0,"pageSize":0,"returnObject":null,"returnValue":{"types":null,"villages":null,"companys":[{"iconColour":"",

"iconSize":0,"iconStyle":"","id":4,"name":"XX"},{"iconColour":"","iconSize":0,"iconStyle":"","id":5,"name":"XX"},{"icon Colour":"","iconSize":0,"iconStyle":"","id":7,"name":"XX"}]},"totals":0} 2文件上传 2.1文件上传(ajax) 请求地址:/session/file/upload 请求参数 响应 请求例子:var formData = new FormData(); formData.append("file", this.files[0]); $.ajax({ url : routePath + "/session/file/upload", type : 'POST', data : formData, processData : false, contentType : false, success : function(result) { result = JSON.parse(result); if(result.code == "10000"){

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