数据结构课程设计——迷宫求解问题

数据结构课程设计——迷宫求解问题
数据结构课程设计——迷宫求解问题

《数据结构课程设计:迷宫》

实验报告

任务分配:

●程序员:主要任务:负责整体的算法设计以及程序的主要源代码的编写。

●测试员:主要任务:负责在程序员每完成一个阶段对程序进行挑错,测试主程序并对

实验结果进行整理分析,最后完成实验报告的第三、四部分即测试结果与分析探讨的内容。

●文档员:主要任务:负责对程序及界面的美观提出改善意见,查找程序的小漏洞,负

责撰写实验报告的第一、二部分即实验内容简介与算法描述的内容。同时完成整个文档的整合,使整篇报告排版、文字风格统一。

一、简介

图的遍历就是从指定的某个顶点(称其为初始点)出发,按照一定的搜索方法对图中的所有顶点各做一次访问过程。根据搜索方法不同,遍历一般分为深度优先搜索遍历和广度优先搜索遍历。

本实验中用到的是广度优先搜索遍历。即首先访问初始点v i,并将其标记为已访问过,接着访问v i的所有未被访问过的邻接点,顺序任意,并均标记为已访问过,以此类推,直到图中所有和初始点v i有路径相通的顶点都被访问过为止。鉴于广度优先搜索是将所有路径同时按照顺序遍历,直到遍历出迷宫出口,生成的路径为最短路径。因此我们采用了广度优先搜索。

无论是深度优先搜索还是广度优先搜索,其本质都是将图的二维顶点结构线性化的过程,并将当前顶点相邻的未被访问的顶点作为下一个顶点。广度优先搜索采用队列作为数据结构。

本实验的目的是设计一个程序,实现手动或者自动生成一个n×m矩阵的迷宫,寻找一条从入口点到出口点的通路。具体实验内容如下:

选择手动或者自动生成一个n×m的迷宫,将迷宫的左上角作入口,右下角作出口,设“0”为通路,“1”为墙,即无法穿越。假设一只老鼠从起点出发,目的为右下角终点,可向“上、下、左、右、左上、左下、右上、右下”8个方向行走。如果迷宫可以走通,则用“■”代表“1”,用“□”代表“0”,用“☆”代表行走迷宫的路径。输出迷宫原型图、迷宫路线图以及迷宫行走路径。如果迷宫为死迷宫,则只输出迷宫原型图。

二、算法说明

根据实验内容,本实验主要设计实现手动输入迷宫,判断迷宫能否走通;自动生成迷宫,判断迷宫能否走通。

迷宫算法的整体思想如下:

1、迷宫的创建

迷宫中存在通路和障碍,为了方便迷宫的创建,可用0表示通路,用1表示障碍,这样迷宫就可以用0、1矩阵来描述。设置迷宫的长为n、宽为m,范围为49×49,用int maze[N+2][M+2]来表示,这样相当于在迷宫外层包了一层1,即防止搜索路径时跳出迷宫。

(1)手动生成迷宫

void hand_maze(int m,int n) //手动生成迷宫

{

int i,j;

for(i=0;i

for(j=0;j

{

cin>>maze[i][j];

}

}

(2)自动生成迷宫

void automatic_maze(int m,int n) //自动生成迷宫

{

int i,j;

for(i=0;i

for(j=0;j

maze[i][j]=rand()%2; //随机生成0、1

maze[0][0]=0; //将开始和结束位置强制为0,保证有可能出来迷宫

maze[m-1][n-1]=0;

}

2、迷宫路径的搜索

在生成的0、1矩阵迷宫中,首先从迷宫的入口开始,如果该位置就是迷宫出口,则已经找到了一条路径,搜索工作结束。否则搜索其北(-1,0),东北(-1,-1),东(0,1),东南(1,1),南(1,0),西南(1,-1),西(0,-1),西北(-1,-1)8个方向位,是否是障碍,若不是障碍,就移动到该位置,然后再从该位置开始搜索通往出口的路径;若是障碍就选择另一个相邻的位置,并从它开始搜索路径。为防止搜索重复出现,则将已搜索过的位置标记为2,同时保留搜索痕迹,在考虑进入下一个位置搜索之前,将当前位置保存在一个队列中,如果所有相邻的非障碍位置均被搜索过,且未找到通往出口的路径,则表明不存在从入口到出口的路径。这实现的是广度优先遍历的算法,如果找到路径,则为最短路径。逆序输出路径,将已输出的路径标记为3。

实验数据如下:

算法如下:

int path(int maze[51][51],int m,int n) //路径求解

{

X=1; //初始值定为1

struct point p={0,0,-1}; //定义入口节点

if(maze[p.row][p.col]==1) //入口为1时,迷宫不可解

{

cout<<"此迷宫无解\n\n";

X=0;

return 0;

}

maze[p.row][p.col]=2; //标记为已访问

enqueue(p); //将p入队列

while(!is_empty())

{

p=dequeue();

if((p.row==m-1)&&(p.col==n-1)) //当行和列为出口时跳出

break;

//定义8个走位方向

if((((p.row-1)>=0)&&((p.row-1)

visit(p.row-1,p.col+0,maze); //北

if((((p.row-1)>=0)&&((p.row-1)

visit(p.row-1,p.col+1,maze); //东北

if((((p.row+0)

visit(p.row+0,p.col+1,maze); //东

if((((p.row+1)

visit(p.row+1,p.col+1,maze); //东南

if((((p.row+1)

visit(p.row+1,p.col+0,maze); //南

if((((p.row+1)=0))&&(maze[p.row+1][p.col-1]==0))

visit(p.row+1,p.col-1,maze); //西南

if((((p.row+0)=0))&&(maze[p.row+0][p.col-1]==0))

visit(p.row+0,p.col-1,maze); //西

if((((p.row-1)>=0)&&((p.row-1)=0))&&(maze[p.row-1][p.col-1]==0)) visit(p.row-1,p.col-1,maze); //西北

}

if(p.row==m-1&&p.col==n-1) //如果当前矩阵点是出口点,输出路径{

cout<<"迷宫路径为:\n";

cout<<"出口"<

cout<<" "<<"↑"<

printf("(%d,%d)\n",p.row+1,p.col+1);

cout<<" "<<"↑"<

maze[p.row][p.col]=3; //逆序将路径标记为3

while(p.predecessor!=-1)

{

p=queue[p.predecessor];

printf("(%d,%d)\n",p.row+1,p.col+1);

cout<<" "<<"↑"<

maze[p.row][p.col]=3;

}

cout<<"入口"<

}

else

{

cout<<"此迷宫无解!\n\n";

X=0;

}

return 0;

}

3、输出迷宫图

(1)、生成迷宫图,将迷宫外壳输出为▲,将迷宫中的0输出为□,将1输出为■for(k=0;k

{

cout<<"▲"; //这两个黑三角用来生成顶部外壳}

for(i=0;i

{

cout<<"\n";

cout<<"▲"; //生成左外壳

for(j=0;j

{

if(maze[i][j]==0) cout<<"□";

if(maze[i][j]==1) cout<<"■";

}

cout<<"▲"; //生成右外壳

}

cout<

for(k=0;k

{

cout<<"▲";

}

cout<<" ▲\n"; //生成底部外壳

(2)、生成迷宫路径图,

for(i=0;i

{

cout<<"\n";

for(j=0;j

{

if(maze[i][j]==0||maze[i][j]==2) //2是队列中访问过的点

cout<<"□";

if(maze[i][j]==1)

cout<<"■";

if(maze[i][j]==3) //3是标记的可以走通的路径

cout<<"☆";

}

}

(3)总界面的实现

考虑到添加画图部分,对我们的原程序改动较大,因此我们没有采用画图画线输出迷宫路径,同时,我们也扩充了迷宫的功能,可以定义任意宽度和长度的迷宫并实现手动、自动生成迷宫等功能。

输出界面有三个选项,1为手动生成迷宫,2为自动生成迷宫,3为推出程序。当程序运行时,设cycle为0,当选择3退出程序时,cycle为-1。

void main()

{

int i,m,n,cycle=0;

while(cycle!=(-1))

{

switch(i)

{

case 1: //手动输出迷宫

cout<<"\n请输入行数:";

cin>>m;

cout<<"\n";

cout<<"请输入列数:";

cin>>n;

while((m<0||m>49)||(n<0||n>49))

{

cout<<"\n抱歉,你输入的行列数超出预设范围(0-49,0-49),请重新输入\n\n";

cout<<"\n请输入行数:";

cin>>m;

cout<<"\n";

cout<<"请输入列数:";

cin>>n;

}

shoudong_maze(m,n);

data(m,n);

print_maze(m,n);

mgpath(maze,m,n);

if(X!=0) result_maze(m,n);

cout<<"\n\nPress Enter Contiue!\n";

getchar();

while(getchar()!='\n');

break;

case 2: //自动输出迷宫

cout<<"\n请输入行数:";

cin>>m;

cout<<"\n";

cout<<"请输入列数:";

cin>>n;

while((m<0||m>49)||(n<0||n>49))

{

cout<<"\n抱歉,你输入的行列数超出预设范围(0-49,0-49),请重新输入\n\n";

cout<<"\n请输入行数:";

cin>>m;

cout<<"\n";

cout<<"请输入列数:";

cin>>n;

}

zidong_maze(m,n);

data(m,n);

print_maze(m,n);

mgpath(maze,m,n);

if(X!=0) result_maze(m,n);

cout<<"\n\nPress Enter Contiue!\n";

getchar();

while(getchar()!='\n');

break;

case 3: //程序退出

cycle=(-1);break;

default: //其他情况时,输出有误cout<<"\n";cout<<"你的输入有误!\n";

cout<<"\nPress Enter Contiue!\n";

getchar();

while(getchar()!='\n');

break;

}

}

}

三.测试结果

本设计采用广度优先的算法,实现迷宫的路径求解,在原要求的基础上,加以扩展,实现要求范围内的N×N,N×M的手动、自动生成迷宫矩阵的求解。

(一)基本功能测试

1、手动迷宫

(1)N×N迷宫路径求解

a)4×4迷宫矩阵:

0 1 0 0 0 0 1 1

1 0 1 1 1 0 0 1

1 0 1 1 1 0 1 1

1 1 0 0 0 1 1 0

运行后,判定为有解迷宫,输出如下:运行后,判定为无解迷宫,输出如下:

(对符号解释的放置)(对1墙的解释)

b)7×7迷宫矩阵

0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1

1 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1

0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 1 1 0 1

1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1

1 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0

1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0

0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0

运行后,判定为有解迷宫,输出如下:运行后,判定为无解迷宫,输出如下:

(1)N×M迷宫路径求解(N!=M)

a)4×6迷宫矩阵

0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0

1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1

1 0 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1

0 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0

运行后,判定为有解迷宫,输出如下: 运行后,判定为无解迷宫,输出如下:

b)5×3迷宫矩阵

0 1 0 0 1 0

0 1 0 0 0 1

0 0 1 1 1 0

0 0 0 1 1 1

0 1 0 0 1 0

运行后,判定为有解迷宫,输出如下: 运行后,判定为无解迷宫,输出如下:

2、自动迷宫

(1)N×N迷宫路径求解

测试次数第一次第二次第三次生成迷宫

判断结果

(2)N×M迷宫矩阵测试(N!=M)

测试次数第一次第二次第三次

生成迷宫

判断结果

(二)广度优先搜索(BFS)测试--------多通路迷宫折取最优。

1、课本实例(P68 测试用例1)

输出迷宫输出结果2、自行设计手动输入迷宫

测试迷宫

全部路径展示

测试结果

四、分析与探讨

第三部分中,展示了程序所实现的各种情况。下面从程序源代码的角度来进一步分析各算法的时间复杂性。

1、程序分析

(1)手动生成迷宫算法:

void hand_maze(int m,int n)

{

int i,j;

cout<

cout<<"请按行输入迷宫,0表示通路,1表示障碍:"<

for(i=0;i

for(j=0;j

{

cin>>maze[i][j];

}

}

可以看出,该算法的时间复杂度为T(N)=O(N2)。因此,这是一个线性算法,随着N的增加,算法的时间复杂度线性增加。

(2)自动生成迷宫算法:

void automatic_maze(int m,int n) //自动生成迷宫

{

int i,j;

cout<<"\n迷宫生成中……\n\n";

system("pause");

for(i=0;i

for(j=0;j

maze[i][j]=rand()%2; //随机生成0、1

maze[0][0]=0;

maze[i-1][j-1]=0; //首尾置为0,保证迷宫基本功能的实现}

时间复杂性、度上,该算法同于手动生成迷宫算法,为T(N)=O(N2),也是一个线性算法,随着N的增加,算法的时间复杂性增加。

(3)输出迷宫的星号路径算法:

void result_maze(int m,int n)

{ //打印输出迷宫的星号路径

int i,j;

printf("迷宫通路(用☆表示)如下所示:\n\t");

for(i=0;i

{

printf("\n");

for(j=0;j

{

if(maze[i][j]==0||maze[i][j]==2)

printf("□");

if(maze[i][j]==1)

printf("■");

if(maze[i][j]==3)

printf("☆");

}

}

}

2、程序讨论

(1)在程序编写的过程中,我们发现了很多问题及错误。例如,程序刚形成雏形时,经测试,程序只能实现课本要求的8*8的迷宫矩阵寻路,并且会出现寻路时跳出迷宫的情况。因此,程序员在此基础上,将迷宫矩阵数组由原来的maze[10][10]改为maze[N+2][M+2],并在相应函数上加以大量改动,最终使本程序实现了程序本身范围内的任意N*M迷宫矩阵组合的寻路求解。

(2)在输出界面上,起初,仅仅是将最终结果展示,而无矩阵的规范输出,即如果使用者手输出迷宫时,并未整齐的输入迷宫,如果此时显示迷宫最后的路径,使使用者不易清晰的看出路径而难以理解。基于站在使用者的角度,加入了data函数,实现了数组、符号、数位路径、字符路径共同出现的最终界面,并在输出时添加相应的箭头指示,在输出的迷宫图时将最外层加入的围墙用“▲”表示,经多次修改,使得输出界面整洁大方。

(3)在最开始判断搜索方向的时候,我们列出的八个方向并未按照一定顺序搜索,此时就会出现错误,后来采用一定顺序来完成迷宫的搜索,因为设定迷宫的入口在左上方,出口在右下方,所以采用顺时针方向比采用逆时针方向能最先找出最短路径。所以最后采用了顺时针的搜索方向,即沿北、东北、东、东南、南、西南、西、西北八个方向搜索。

(4)在测试输出结果方面,出了一个困扰我们一阵时间的问题,在以5*7自动生成迷宫矩阵的测试过程中,几乎每隔几次都会出现一次这样类似的问题(见下图),在下图的输出界面

以及字符展示界面中,经过简单的分析,便可以得出最后通往出口的道路,但在程序判断并输出路径后,在图中可以看到:五角星所标记的走过的路,在出口处出现了错误。但是此程序手动输入的时候不会出现任何错误,所以问题锁定在自动生成迷宫函数中。在此,我们列出当时的自动生成迷宫函数:

void automatic_maze(int m,int n)

{

int i,j;

cout<<"\n迷宫生成中……\n\n";

system("pause");

for(i=0;i

for(j=0;j

maze[i][j]=rand()%2;

maze[0][0]=0;

maze[i-1][j-1]=0;

}

将此问题反映给了程序员,在修改过程中,反复分析了各个函数后将问题锁定在自动生成函数处。观察此函数,发现“maze[i-1][j-1]=0;”是导致问题的最终所在。该语句的初衷是将迷宫矩阵中最初一个数判定为0,防止出现迷宫出口不通的情况。在这儿以5*7迷宫为例,经过分析,当跳出for循环时,i=5,j=6,而要改变的数是maze[5][7],而非maze[5][6],这也就是导致上图所示结果的原因,将该语句改为maze[m-1][n-1],问题解决。

3、程序的前景展望及感想

由于时间匆忙,还有很多功能未能实现。例如:自动生成迷宫时经常出现无解迷宫,加以改进的话,希望可以实现当自动生成的迷宫无解时,可以自动搜索直到出现有解迷宫;或者我们可以实现操作者可以自己手动输出迷宫路径等等。

在整个程序设计的几天里,我们三个同学分工明确,共同设计讨论程序,经过多方改进与完善,最终完成了此次迷宫的设计。

附录源代码

#include //库中包含system("pause")和rand()函数

#include //c语言里的库

#include

using namespace std;

#define N 49 //定义为全局变量,这是迷宫数组的上线,可以自行修改#define M 49

int X;

int maze[N+2][M+2];

int head=0,tail=0; //队列的头尾指针,初始值设为0

struct point //存放迷宫访问到点的队列结构体,包含列,行,序号{

int row,col,predecessor;

}queue[1200];

void hand_maze(int m,int n) //手动生成迷宫

{

int i,j;

cout<

cout<<"请按行输入迷宫,0表示通路,1表示障碍:"<

for(i=0;i

for(j=0;j

{

cin>>maze[i][j];

}

}

void automatic_maze(int m,int n) //自动生成迷宫

{

int i,j;

cout<<"\n迷宫生成中……\n\n";

system("pause");

for(i=0;i

for(j=0;j

maze[i][j]=rand()%2; //随机生成0、1

maze[0][0]=0; //将开始和结束位置强制为0,保证有可能出来迷宫maze[m-1][n-1]=0;

}

void data(int m,int n)

{ //当用户输入的不是规整的m行n列的迷宫,用来生成规则的数字迷宫int i,j;

cout<

cout<<"根据您先前设定的迷宫范围"<

cout<

cout<<" 我们将取所输入的前"<

cout<<"\n数字迷宫生成结果如下:\n\n";

cout<<"迷宫入口\n";

cout<<"↓";

for(i=0;i

{

cout<<"\n";

for(j=0;j

{

if(maze[i][j]==0)

cout<<" 0";

if(maze[i][j]==1)

cout<<" 1";

}

}

cout<<"→迷宫出口\n";

}

void print_maze(int m,int n)

{ //打印迷宫外壳

int i,j,k;

cout<<"\n字符迷宫生成结果如下:\n\n";

cout<<"迷宫入口\n";

cout<<" ↓";

cout<

cout<<"▲ ";//生成上外壳

for(k=0;k

{

cou t<<"▲";//这两个黑三角用来生成顶部外壳}

for(i=0;i

{

cout<<"\n"; //生成左外壳

cout<<"▲";

for(j=0;j

{

if(maze[i][j]==0) printf("□");

if(maze[i][j]==1) printf("■");

}

cout<<"▲"; //生成右外壳

}

cout<

for(k=0;k

{

cout<<"▲";

}

cout<<" ▲\n"; //生成底部外壳

for(i=0;i

{ cout<<" ";}

cout<<"↓\n";

for(i=0;i

{ cout<<" ";}

cout<<"迷宫出口\n";

}

void result_maze(int m,int n) //这个是打印输出迷宫的星号路径{

int i,j;

cout<<"迷宫通路(用☆表示)如下所示:\n\t";

for(i=0;i

{

cout<<"\n";

for(j=0;j

{

if(maze[i][j]==0||maze[i][j]==2) //2是队列中访问过的点

cout<<"□";

if(maze[i][j]==1)

cout<<"■";

if(maze[i][j]==3) //3是标记的可以走通的路径

cout<<"☆";

}

}

}

void enqueue(struct point p) //迷宫中队列入队操作

{

queue[tail]=p;

tail++; //先用再加,队列尾部加1

}

struct point dequeue() //迷宫中队列出队操作,不需要形参,因此用结构体定义{

head++;

return queue[head-1];

}

int is_empty() //判断队列是否为空

{

return head==tail;

}

void visit(int row,int col,int maze[51][51]) //访问迷宫矩阵中的节点

{

struct point visit_point={row,col,head-1}; //head-1的作用是正在访问的这个点的序号为之前的点序号maze[row][col]=2; //将访问过的点位标记为2

enqueue(visit_point);//入队

}

int path(int maze[51][51],int m,int n) //路径求解

{

X=1; //初始值定为1

struct point p={0,0,-1}; //定义入口节点

if(maze[p.row][p.col]==1) //入口为1时,迷宫不可解

{

cout<<"\n===============================================\n";

cout<<"此迷宫无解\n\n";

X=0;

return 0;

}

maze[p.row][p.col]=2; //标记为已访问

enqueue(p); //将p入队列

while(!is_empty())

{

p=dequeue();

if((p.row==m-1)&&(p.col==n-1)) //当行和列为出口时跳出

break;

//定义8个走位方向

if((((p.row-1)>=0)&&((p.row-1)

if((((p.row-1)>=0)&&((p.row-1)

if((((p.row+0)

visit(p.row+0,p.col+1,maze); //东

if((((p.row+1)

visit(p.row+1,p.col+1,maze); //东南

if((((p.row+1)

visit(p.row+1,p.col+0,maze); //南

if((((p.row+1)=0))&&(maze[p.row+1][p.col-1]==0)) visit(p.row+1,p.col-1,maze); //西南

if((((p.row+0)=0))&&(maze[p.row+0][p.col-1]==0)) visit(p.row+0,p.col-1,maze); //西

if((((p.row-1)>=0)&&((p.row-1)=0))&&(maze[p.row-1][p.col-1]==0)) visit(p.row-1,p.col-1,maze); //西北

}

if(p.row==m-1&&p.col==n-1) //如果当前矩阵点是出口点,输出路径{

cout<<"\n==================================================================\n";

cout<<"迷宫路径为:\n";

cout<<"出口"<

cout<<" "<<"↑"<

printf("(%d,%d)\n",p.row+1,p.col+1);

cout<<" "<<"↑"<

maze[p.row][p.col]=3; //逆序将路径标记为3

while(p.predecessor!=-1)

{

p=queue[p.predecessor];

printf("(%d,%d)\n",p.row+1,p.col+1);

cout<<" "<<"↑"<

maze[p.row][p.col]=3;

}

cout<<"入口"<

}

else

{

cout<<"\n=============================================================\n";

cout<<"此迷宫无解!\n\n";

X=0;

}

return 0;

}

void main()

{

int i,m,n,cycle=0;

while(cycle!=(-1))

{

cout<<"********************************************************************************\n";

cout<<" 欢迎进入迷宫求解系统\n";

cout<

cout<<" 设计者:王圣强邓森杨慧爽(文计081-2班)\n";

cout<<"********************************************************************************\n";

cout<<" ☆手动生成迷宫请按:1\n";

cout<<" ☆自动生成迷宫请按:2\n";

cout<<" ☆退出请按:3\n\n";

cout<<"********************************************************************************\n";

cout<<"\n";

cout<<"请选择你的操作:\n";

cin>>i;

switch(i)

{

case 1:

cout<<"\n请输入行数:";

cin>>m;

cout<<"\n";

cout<<"请输入列数:";

cin>>n;

while((m<0||m>49)||(n<0||n>49))

{

cout<<"\n抱歉,你输入的行列数超出预设范围(0-49,0-49),请重新输入:\n\n";

cout<<"\n请输入行数:";

cin>>m;

cout<<"\n";

cout<<"请输入列数:";

cin>>n;

}

hand_maze(m,n);

数据结构课程设计参考题目

数据结构课程设计题目 数据结构课程设计题目(大题目).doc 一、公司销售管理系统 项目开发基本要求 1.客户信息管理:对客户的基本信息进行添加、修改和删除。 2.产品信息管理:对产品的基本信息进行添加、修改和删除。 3.供应商信息管理:对供应商的基本信息进行添加、修改和删除。 4.订单信息管理:对订单的基本信息进行添加、修改和删除。 二、高校科研管理系统 系统主要用于帮助高校或科研单位管理和维护各项科研相关资料 项目开发基本要求 1.系统用户管理模块:为系统新用户设置用户名及口令;操作员更改自己的系统口令。2.数据字典管理模块:管理项目性质包括:分为国家自然科学基金、863、部省科委及企业集团四种情况;范围包括:分为全国、国际、地方三种情况;检索源包括:分为EI、SCI、核心和一般四种情况。 3.项目参加人员管理模块包括:显示添加修改删除查询。 4.项目基本情况模块包括:显示添加修改删除查询。 5.项目获奖情况模块包括:显示添加修改删除查询。 6.期刊论文管理模块包括:显示添加修改删除查询。 7.著作管理模块包括:显示添加修改删除查询。 8.科研工作量统计模块:按照学校科研工作量计算办法,为每位科研人员进行科研工作量的计算和统计。 9.科研积分统计模块:按照学校科研积分计算办法,为每位科研人员进行科研计分的计算和统计。 三、网络五子棋对战 四、不同排序算法模拟 五、科学计算器 数据结构课程设计题目 1.运动会分数统计 任务:参加运动会有n个学校,学校编号为1……n。比赛分成m个男子项目,和w个女子项目。项目编号为男子1……m,女子m+1……m+w。不同的项目取前五名或前三名积分;取前五名的积分分别为:7、5、3、2、1,前三名的积分分别为:5、3、2;哪些取前五名或前三名由学生自己设定。(m<=20,n< =20) 功能要求: 1)可以输入各个项目的前三名或前五名的成绩; 2)能统计各学校总分,

数据结构课程设计-迷宫问题(参考资料)

目录第一部分需求分析 第二部分详细设计 第三部分调试分析 第四部分用户手册 第五部分测试结果 第六部分附录 第七部分参考文献

一、需求分析 1、对于给定的一个迷宫,给出一个出口和入口,找一条从入口到出口的通路,并把这条通路显示出来;如果没有找到这样的通路给出没有这样通路的信息。 2、可以用一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 3、编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j, d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。 4、由于迷宫是任意给定的,所以程序要能够对给定的迷宫生成对应的矩阵表示,所以程序的输入包括了矩阵的行数、列数、迷宫内墙的个数、迷宫内墙的坐标、所求的通路的入口坐标、出口坐标。 二、详细设计 1、计算机解迷宫通常用的是“穷举求解“方法,即从人口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路

退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。假如所有可能的通路都探索到而未能到达出口,则所设定的迷宫没有通路。可以二维数组存储迷宫数据,通常设定入口点的下标为(1,1),出口点的下标为(n,n)。为处理方便起见,可在迷宫的四周加一圈障碍。对于迷宫中任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。2、如果在某个位置上四个方向都走不通的话,就退回到前一个位置,换一个方向再试,如果这个位置已经没有方向可试了就再退一步,如果所有已经走过的位置的四个方向都试探过了,一直退到起始点都没有走通,那就说明这个迷宫根本不通。 3、所谓"走不通"不单是指遇到"墙挡路",还有"已经走过的路不能重复走第二次",它包括"曾经走过而没有走通的路"。 显然为了保证在任何位置上都能沿原路退回,需要用一个"后进先出"的结构即栈来保存从入口到当前位置的路径。并且在走出出口之后,栈中保存的正是一条从入口到出口的路径。 4、若当前位置“可通”,则纳入“当前路径”,并继续朝“下一位置”探索;若当前位置“不可通”,则应顺着“来的方向”退回到“前一通道块”,然后朝着除“来向”之外的其他方向继续探索;若该通道块的四周四个方块均“不可通”,则应从“当前路径”上删除该通道块。 所谓“下一位置”指的是“当前位置”四周四个方向(东、南、西、北)上相邻的方块。假设以栈S记录“当前路径”,则栈顶中存放的

数据结构课程设计报告模板

《数据结构I》三级项目报告 大连东软信息学院 电子工程系 ××××年××月

三级项目报告注意事项 1. 按照项目要求书写项目报告,条理清晰,数据准确; 2. 项目报告严禁抄袭,如发现抄袭的情况,则抄袭者与被抄袭者均 以0分计; 3. 课程结束后报告上交教师,并进行考核与存档。 三级项目报告格式规范 1. 正文:宋体,小四号,首行缩进2字符,1.5倍行距,段前段后 各0行; 2. 图表:居中,图名用五号字,中文用宋体,英文用“Times New Roman”,位于图表下方,须全文统一。

目录 一项目设计方案 (3) 二项目设计分析 (4) 三项目设计成果 (4) 四项目创新创业 (5) 五项目展望 (6) 附录一:项目成员 (6) 附录二:相关代码、电路图等 (6)

一项目设计方案 1、项目名称: 垃圾回收 2、项目要求及系统基本功能: 1)利用数据结构的知识独立完成一个应用系统设计 2)程序正常运行,能够实现基本的数据增加、删除、修改、查询等功能3)体现程序实现算法复杂度优化 4)体现程序的健壮性 二项目设计分析 1、系统预期实现基本功能: (结合本系统预期具体实现,描述出对应基本要求(增、删、改、查等)的具体功能) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 2、项目模块功能描述 (基本分为组织实施组织、程序功能模块编写、系统说明撰写等。其中程序功能子模块实现) 模块一: 主要任务:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 模块二: 主要任务:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 模块n: 主要任务:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

数据结构迷宫问题的C 代码

数据结构课程设计——迷宫问题求解代码 问题描述及要求: 迷宫问题求解 输入: 第一行n,m表示迷宫大小n*m 之后有n行m列,全由01组成,0表示路,1表示墙 入口设为(0,0) 出口设为(n-1,m-1) 输出: 输出从入口到出口的所有不同解,每组解的第一行打印一个数表示第几组解,之后k行表示路径,如: 1 (0,0) (0,1) (1,1) 代码部分(已测试,可直接运行): #include #include #define N255 int n,m,cnt; int maze[N][N],step[N][N]; struct Point{ int x,y; }path[N*N]; int oper[4][2]={{0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0}}; bool isvaild(int x,int y){ if(x>=0&&x=0&&y

Point tmp; tmp.x=x+oper[i][0]; tmp.y=y+oper[i][1]; path[len]=tmp; step[tmp.x][tmp.y]=1; dfs(tmp.x,tmp.y,len+1); step[tmp.x][tmp.y]=0; } } void work(){ step[0][0]=1; Point cur; cur.x=0; cur.y=0; path[0]=cur; dfs(0,0,1); } int main(){ scanf("%d%d",&n,&m); for(int i=0;i

数据结构课程设计报告

《数据结构与算法》课程设计报告 学号: 班级序号: 姓名: 指导教师: 成绩: 中国地质大学信息工程学院地理信息系统系 2011年12 月

1.需求规格说明 【问题描述】 利用哈夫曼编码进行对已有文件进行重新编码可以大大提高减小文件大小,减少存储空间。但是,这要求在首先对一个现有文件进行编码行成新的文件,也就是压缩。在文件使用时,再对压缩文件进行解压缩,也就是译码,复原原有文件。试为完成此功能,写一个压缩/解压缩软件。 【基本要求】 一个完整的系统应具有以下功能: (1)压缩准备。读取指定被压缩文件,对文件进行分析,建立哈夫曼树,并给出分析结果(包括数据集大小,每个数据的权值,压缩前后文件的大小),在屏幕上输出。 (2)压缩。利用已建好的哈夫曼树,对文件进行编码,并将哈夫曼编码及文件编码后的数据一起写入文件中,形成压缩文件(*.Haf)。 (3)解压缩。打开已有压缩文件(*.Haf),读取其中的哈夫曼编码,构建哈夫曼树,读取其中的数据,进行译码后,写入文件,完成解压缩。 (4)程序使用命令行方式运行 压缩命令:SZip A Test.Haf 1.doc 解压缩命令:SZip X Test.Haf 2.doc或SZip X Test.Haf 用户输入的命令不正确时,给出提示。 (5)使用面向对象的思想编程,压缩/解压缩、哈夫曼构建功能分别构建类实现。 2.总体分析与设计 (1)设计思想: 1、压缩准备:1> 读文件,逐个读取字符,统计频率 2> 建立哈夫曼树 3> 获得哈弗曼编码 2、压缩过程: 1> 建立一个新文件,将储存权值和字符的对象数组取存储在文件头

数据结构课程设计独立题目

题目2:运动会分数统计 1.问题描述 参加运动会有n个学校,学校编号为1……n。比赛分成m个男子项目,和w个女子项目。项目编号为男子1……m,女子m+1……m+w。不同的项目取前五名或前三名积分;取前五名的积分分别为:7、5、3、2、1,前三名的积分分别为:5、3、2;哪些取前五名或前三名由学生自己设定。(m<=20,n<=20) 2.功能要求 1)可以输入各个项目的前三名或前五名的成绩; 2)能统计各学校总分; 3)可以按学校编号、学校总分、男女团体总分排序输出; 4)可以按学校编号查询学校某个项目的情况;可以按项目编号查询取得前三或前五名的学校。 存储结构:学生自己根据系统功能要求自己设计,但是要求运动会的相关数据要存储在数据文件中。 。 题目6:哈夫曼编/译码器 1.问题描述 利用哈夫曼编码进行信息通信可以大大提高信道利用率,缩短信息传输时间,降低传输成本。但是,这要求在发送端通过一个编码系统对待传数据预先编码,在接收端将传来的数据进行译码(复原)。对于双工信道(即可以双向传输信息的信道),每端都需要一个完整的编/译码系统。试为这样的信息收发站写一个哈夫曼编/译码系统。 2.功能要求 I:初始化(Initialization)。从终端读入字符集大小n,以及n个字符和n个权值,建立哈夫曼树,并将它存于文件hfmTree中。 E:编码(Encoding)。利用已建好的哈夫曼树(如不在内存,则从文件htmTree 中读入),对文件ToBeTran中的正文进行编码,然后将结果存入文件CodeFile 中。 D:译码(Decoding)。利用已建好的哈夫曼树将文件CodeFile中的代码进行译码,结果存入文件TextFile中。 P:印代码文件(Print)。将文件CodeFile以紧凑格式显示在终端上,每行50个代码。同时将此字符形式的编码写入文件CodePrint中。 T:印哈夫曼树(Tree Printing)。将已在内存中的哈夫曼树以直观的方式(树或凹入表形式)显示在终端上,同时将此字符形式的哈夫曼树写入文件TreePrint 中。 题目9:构造可以使n个城市连接的最小生成树 1.问题描述 给定一个地区的n个城市间的距离网,用Prim算法或Kruskal算法建立最小生成树,并计算得到的最小生成树的代价。 2.功能要求 城市间的距离网采用邻接矩阵表示,邻接矩阵的存储结构定义采用课本中给出的定义,若两个城市之间不存在道路,则将相应边的权值设为自己定义的无穷大值。要求在屏幕上显示得到的最小生成树中包括了哪些城市间的道路,并显示得到的最小生成树的代价。

数据结构课程设计——迷宫问题课程设计报告

迷宫问题 ——王欣歆20080564 一.需求设计:以一个m*m 的方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口的通道,或得出没有通路的结论。二.概要设计: 存储结构: 采用了数组以及结构体来存储数据,在探索迷宫的过程中用到的栈,属于顺序存储结构。 /*八个方向的数组表示形式*/ int move[8][2]={{0,1},{1,1},{1,0},{1,-1},{0,-1},{-1,-1},{-1, 0},{-1, 1}}; /*用结构体表示位置*/ struct position { int x,y; }; position stack[m*m+1]; 基本算法: 走迷宫的过程可以模拟为一个搜索的过程:每到一处,总让它按东、东南、南、西南、西、西北、北、东北8个方向顺序试探下一个位置;如果某方向可以通过,并且不曾到达,则前进一步,在新位置上继续进行搜索;如果8个方向都走不通或曾经到达过,则退回一步,在原来的位置上继续试探下一位置。 每前进或后退一步,都要进行判断:若前进到了出口处,则说明找到了一条通路;若退回到了入口处,则说明不存在通路。 用一个字符类型的二维数组表示迷宫,数组中每个元素取值“0”(表示通路)或“1”(表示墙壁)。迷宫的入口点在位置(1,1)处,出口点在位置(m,m)处。设计一个模拟走迷宫的算法,为其寻找一条从入口点到出口点的通路。 二维数组的第0行、第m+1行、第0列、第m+1列元素全置成“1”,表示迷宫的边界;第1行第1列元素和第m行第m列元素置成“0”,表示迷宫的入口和出口;其余元素值用随机函数产生。 假设当前所在位置是(x,y)。沿某个方向前进一步,它可能到达的位置最多有8个。 如果用二维数组move记录8个方向上行下标增量和列下标增量,则沿第i个方向前进一步,可能到达的新位置坐标可利用move数组确定: x=x+move[i][0] y=y+move[i][1] 从迷宫的入口位置开始,沿图示方向顺序依次进行搜索。在搜索过程中,每前进一步,在所到位置处做标记“ ” (表示这个位置在通路上),并将该位置的坐标压入栈中。 每次后退的时候,先将当前所在位置处的通路标记“ ”改 成死路标记“×”(表示这个位置曾到达过但走不通,以后 不要重复进入),然后将该位置的坐标从栈顶弹出。 678 51 432 x y o

数据结构课程设计报告模板

课程设计说明书 课程名称:数据结构 专业:班级: 姓名:学号: 指导教师:成绩: 完成日期:年月日

任务书 题目:黑白棋系统 设计内容及要求: 1.课程设计任务内容 通过玩家与电脑双方的交替下棋,在一个8行8列的方格中,进行棋子的相互交替翻转。反复循环下棋,最后让双方的棋子填满整个方格。再根据循环遍历方格程序,判断玩家与电脑双方的棋子数。进行大小判断,最红给出胜负的一方。并根据y/n选项,判断是否要进行下一局的游戏。 2.课程设计要求 实现黑白两色棋子的对峙 开发环境:vc++6.0 实现目标: (1)熟悉的运用c语言程序编写代码。 (2)能够理清整个程序的运行过程并绘画流程图 (3)了解如何定义局部变量和整体变量; (4)学会上机调试程序,发现问题,并解决 (5)学习使用C++程序来了解游戏原理。 (6)学习用文档书写程序说明

摘要 本文的研究工作在于利用计算机模拟人脑进行下黑白棋,计算机下棋是人工智能领域中的一个研究热点,多年以来,随着计算机技术和人工智能技术的不断发展,计算机下棋的水平得到了长足的进步 该程序的最终胜负是由棋盘上岗双方的棋子的个数来判断的,多的一方为胜,少的一方为负。所以该程序主要运用的战术有削弱对手行动战术、四角优先战术、在游戏开局和中局时,程序采用削弱对手行动力战术,即尽量减少对手能够落子的位置;在游戏终局时则采用最大贪吃战术,即尽可能多的吃掉对手的棋子;而四角优先战术则是贯穿游戏的始终,棋盘的四角围稳定角,不会被对手吃掉,所以这里是兵家的必争之地,在阻止对手进角的同时,自己却又要努力的进角。 关键词:黑白棋;编程;设计

数据结构课程设计小结5篇

数据结构课程设计小结5篇一周的课程设计结束了,在这次的课程设计中不仅检验了我所学习的知识,也培养了我如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情的方法和技巧。在设计过程中,和同学们相互探讨,相互学习,相互监督。我学会了运筹帷幄,学会了宽容,学会了理解,也学会了做人与处世,这次课程设计对我来说受益良多。 课程设计是我们专业课程知识综合应用的实践训练,着是我们迈向社会,从事职业工作前一个必不少的过程.“千里之行始于足下”,通过这次课程设计,我深深体会到这句千古名言的真正含义.我今天认真的进行课程设计,学会脚踏实地迈开这一步,就是为明天能稳健地在社会大潮中奔跑打下坚实的基础。我这次设计的科目是数据结。 数据结构,是一门研究非数值计算的程序设计问题中计算机的操作对象(数据元素)以及它们之间的关系和运算等的学科,而且确保经过这些运算后所得到的新结构仍然是原来的结构类型。作为一门独立的课程在国外是从20XX年才开始设立的。20XX年美国唐·欧·克努特教授开创了数据结构的最初体系,他所著的《计算机程序设计技巧》第一卷《基本算法》是第一本较系统地阐述数据的逻辑结构和存储结构及其操作的著作。“数据结构”在计算机科学中是一门综合性的专业基础课。数据结构是介于数学、计算机硬件和计算

机软件三者之间的一门核心课程。数据结构这一门课的内容不仅是一般程序设计(特别是非数值性程序设计)的基础,而且是设计和实现编译程序、操作系统、数据库系统及其他系统程序的重要基础。 通过这次模具设计,我在多方面都有所提高。 一、编译工具VisualC++ 很多程序在结构上是独立的,但是本此设计的程序功能不是零散的,它有一个连接是的程序是一个整体,怎样达到这种统一体呢?因为这个输出连接是贯穿始终的。说到这,就应该说以下我所应用的调试工具,也就是运行环境VisualC++,可以充分利用Windows的支持剪贴版和英文的特点。正是在实现循环链表的程序中充分利用这个特点,才能制作出全汉化的初始化画面。 二、巩固和温习了C语言 在界面设置中使用函数调用while。其中文本显示颜色和背景颜色都可以任意按照自己的喜好,任意改变,但改变的时候必须采用标准英文大写,同时在制作显示菜单的窗口,大小根据菜单条数设计。最后采用printf输出程序设计界面。 这次的程序软件基本上运行成功,可以简单的建立链式循环链表,并进行输出,及循环语句的运用和选择语句的控制。由于时间和知识上的限制,使得程序规模相对较小,即

数据结构课程设计题目

《数据结构》课程设计题目 1. 排序算法的性能分析 问题描述 设计一个测试程序,比较几种内部排序算法的关键字比较次数和移动次数以取得直观感受。 基本要求 (1)对冒泡排序、直接排序、选择排序、箱子排序、堆排序、快速排序及归并排序算法进行比较。 (2)待排序表的表长不小于100,表中数据随机产生,至少用5组不同数据作比较,比较指标:关键字参加比较次数和关键字的移动次数(关键字交换记为3次移动)。 (3)输出比较结果。 选做内容 (1)对不同表长进行比较。 (2)验证各算法的稳定性。 (3)输出界面的优化。 2. 排序算法思想的可视化演示—1 基本要求 排序数据随机产生,针对随机案例,对冒泡排序、箱子排序、堆排序、归并算法,提供排序执行过程的动态图形演示。 3. 排序算法思想的可视化演示—2 基本要求 排序数据随机产生,针对随机案例,,对插入排序、选择排序、基数排序、快速排序算法,提供排序执行过程的动态图形演示。 4. 线性表的实现与分析 基本要求 ①设计并实现线性表。 ②线性表分别采取数组(公式化描述)、单链表、双向链表、间接寻址存储方 式 ③针对随机产生的线性表实例,实现线性表的插入、删除、搜索操作动态演示(图 形演示)。 5. 等价类实现及其应用 问题描述:某工厂有一台机器能够执行n个任务,任务i的释放时间为r i(是一个整数),最后期限为d i(也是整数)。在该机上完成每个任务都需要一个单元的时间。一种可行的调

度方案是为每个任务分配相应的时间段,使得任务i的时间段正好位于释放时间和最后期限之间。一个时间段不允许分配给多个任务。 基本要求: 使用等价类实现以上机器调度问题。 等价类分别采取两种数据结构实现。 6. 一元稀疏多项式计算器 问题描述 设计一个一元稀疏多项式简单计算器。 基本要求 一元稀疏多项式简单计算器的基本功能是: (1)输入并建立多项式; (2)输出多项式,输出形式为整数序列:n,c1,e1,c2,e2,…,c n,e n,其中n是多项式的项数,c i,e i,分别是第i项的系数和指数,序列按指数降序排序; (3)多项式a和b相加,建立多项式a+b; (4)多项式a和b相减,建立多项式a-b; (5)计算多项式在x处的值; (6)计算器的仿真界面(选做) 7. 长整数的代数计算 问题描述 应用线性数据结构解决长整数的计算问题。设计数据结构完成长整数的表示和存储,并编写算法来实现两长整数的加、减、乘、除等基本代数运算。 基本要求 ①长整数长度在一百位以上。 ②实现两长整数在取余操作下的加、减、乘、除操作,即实现算法来求解a+b mod n, a-b mod n, a?b mod n, a÷b mod n。 ③输入输出均在文件中。 ④分析算法的时空复杂性。 8. 敢死队问题。 有M个敢死队员要炸掉敌人的一碉堡,谁都不想去,排长决定用轮回数数的办法来决定哪个战士去执行任务。如果前一个战士没完成任务,则要再派一个战士上去。现给每个战士编一个号,大家围坐成一圈,随便从某一个战士开始计数,当数到5时,对应的战士就去执行任务,且此战士不再参加下一轮计数。如果此战士没完成任务,再从下一个战士开始数数,被数到第5时,此战士接着去执行任务。以此类推,直到任务完成为止。排长是不愿意去的,假设排长为1号,请你设计一程序,求出从第几号战士开始计数才能让排长最后一个留下来而不去执行任务。 要求:至少采用两种不同的数据结构的方法实现。 9. 简单计算器

《数据结构课程设计》走迷宫游戏

信息工程学院 课程设计报告 课程名称《数据结构》 课题名称走迷宫游戏 专业 班级 学号 姓名 联系方式 指导教师 2015 年 12 月 27 日

目录 1、数据结构课程设计任务书............................................................... 1 1.1、题目........................................................................... 1 1.2、要求........................................................................... 1 2、总体设计............................................................................. 1 2.1、设计思路及总体组成框架......................................................... 1 2.2、操作流程图..................................................................... 2 3、详细设计............................................................................. 5 3.1、程序中所采用的数据结构及存储结构的说明......................................... 5 3.2、函数功能模块说明............................................................... 5 3.3、各函数的调用关系 ............................................................................................................................... 7 4、调试与测试:......................................................................... 7 4.1、调试方法与步骤:............................................................... 7 4.2、测试结果的分析与讨论:......................................................... 8 4.3、测试过程中遇到的主要问题及采取的解决措施:................................... 10 6、源程序清单......................................................................... 10 7、数据结构课程设计总结............................................................... 14 8、参考文献........................................................................... 14

数据结构课程设计报告

编号 课程设计 题目 1、一元稀疏多项式计算器 2、模拟浏览器操作程序 3、背包问题的求解 4、八皇后问题 二级学院计算机科学与工程学院 专业计算机科学与技术 班级 2011级 37-3班 学生姓名 XX 学号 XXXXXXXXXX 指导教师 XXXXX 评阅教师 时间 1、一元稀疏多项式计算器 【实验内容】 一元稀疏多项式计算器。

【问题描述】 设计一个一元稀疏多项式简单计算器。 【需求分析】 其基本功能包括: (1)输入并建立多项式; (2)输出多项式,输出形式为整数序列为:n,c1,e1,c2,e2,……,cn,en,其中n 是多项式的项数,ci,ei分别是第i项的系数和指数,序列按指数降序排序;(3)多项式a和b相减,建立多项a+b; (4)多项式a和b相减,建立多项式a-b; (5)计算多项式在x处的值; (6)计算器的仿真界面(选做); 【概要设计】 -=ADT=- { void input(Jd *ha,Jd *hb); void sort(dnode *h)

dnode *operate(dnode *a,dnode *b) float qiuzhi(int x,dnode *h) f",sum); printf("\n"); } 【运行结果及分析】 (1)输入多项式:

(2)输出多项式(多项式格式为:c1x^e1+c2x^e2+…+cnx^en): (3)实现多项式a和b相加: (4)实现多项式a和b相减: (5)计算多项式在x处的值:

2、模拟浏览器操作程序 【实验内容】 模拟浏览器操作程序 【问题描述】 标准Web浏览器具有在最近访问的网页间后退和前进的功能。实现这些功能的一个方法是:使用两个栈,追踪可以后退和前进而能够到达的网页。在本题中,要求模拟实现这一功能。 【需求分析】 需要支持以下指令: BACK:将当前页推到“前进栈”的顶部。取出“后退栈”中顶端的页面,使它成为当前页。若“后退栈”是空的,忽略该命令。 FORWARD:将当前页推到“后退栈”的顶部。取出“前进栈”中顶部的页面,使它成为当前页。如果“前进栈”是空的,忽略该命令。 VISIT:将当前页推到“后退栈”的顶部。使URL特指当前页。清空“前进栈”。 QUIT:退出浏览器。 假设浏览器首先加载的网页URL是:http:

关于数据结构课程设计心得体会范文

关于数据结构课程设计心得体会范文 心得体会是指一种读书、实践后所写的感受性文字。是指将学习的东西运用到实践中去,通过实践反思学习内容并记录下来的文字,近似于经验总结。下面是小编搜集的关于数据结构课程设计心得体会范文,希望对你有所帮助。 关于数据结构课程设计心得体会(1) 这学期开始两周时间是我们自己选题上机的时间,这学期开始两周时间是我们自己选题上机的时间,虽然上机时间只有短短两个星期但从中确实学到了不少知识。上机时间只有短短两个星期但从中确实学到了不少知识。 数据结构可以说是计算机里一门基础课程,据结构可以说是计算机里一门基础课程,但我觉得我们一低计算机里一门基础课程定要把基础学扎实,定要把基础学扎实,然而这次短短的上机帮我又重新巩固了 c 语言知识,让我的水平又一部的提高。数据结构这是一门语言知识让我的水平又一部的提高。数据结构这是一门知识,纯属于设计的科目,它需用把理论变为上机调试。 纯属于设计的科目,它需用把理论变为上机调试。它对我们来说具有一定的难度。它是其它编程语言的一门基本学科。来说具有一定的难度。它是其它编程语言的一门基本学科。我选的上机题目是交叉合并两个链表,对这个题目,我选的上机题目是交叉合并两个链表,对这个题目,我觉得很基础。刚开始调试代码的时候有时就是一个很小的错觉得很基础。 刚开始调试代码的时候有时就是一个很小的错调试代码的时候误,导致整个程序不能运行,然而开始的我还没从暑假的状导致整个程序不能运行,态转到学习上,每当程序错误时我都非常焦躁,态转到学习上,每当程序错误时我都非常焦躁,甚至想到了放弃,但我最终找到了状态,一步一步慢慢来,放弃,但我最终找到了状态,一步一步慢慢来,经过无数次的检查程序错误的原因后慢慢懂得了耐心是一个人成功的必然具备的条件! 同时,通过此次课程设计使我了解到,必然具备的条件! 同时,通过此次课程设计使我了解到,硬件语言必不可缺少,要想成为一个有能力的人,必须懂得件语言必不可缺少,要想成为一个有能力的人,硬件

数据结构课程设计题目表

《数据结构》课程设计课题表 课题1:设计出链表结构的相关函数库,以便在程序设计中调用。要求: (1)包括线性表的各种基本函数以及常用函数(自己确定函数、函数形式及理由)。 (2)最好能借助语言环境实现图形显示功能,以便能将抽象的数据结构以图形方式显示出来,将复杂的运行过程以动态方式显示出来。 (3)给出若干例程,演示通过调用自己的库函数来实现相关问题的求解。 课题2:设计出顺序表结构的相关函数库,以便在程序设计中调用。要求: (1)包括线性表的各种基本函数以及常用函数(自己确定函数、函数形式及理由)。 (2)最好能借助语言环境实现图形显示功能,以便能将抽象的数据结构以图形方式显示出来,将复杂的运行过程以动态方式显示出来。 (3)给出若干例程,演示通过调用自己的库函数来实现相关问题的求解。 课题3:设计程序以实现任意两个高次多项式的加法和乘法运算。 要求: (1)所设计的数据结构应尽可能节省存储空间。 (2)程序的运行时间应尽可能少。 课题4:设计一个模拟计算器的程序,要求能对包含加、减、乘、除、括号运算符及SQR和ABS函数的任意整型表达式进行求解。 要求:要检查有关运算的条件,并对错误的条件产生报警。 课题5:设计出二叉链表结构的相关函数库,以便在程序设计中调用。要求: (1)包括二叉树的各种基本函数以及常用函数(自己确定函数、函数形式及理由)。 (2)最好能借助语言环境实现图形显示功能,以便能将抽象的数据结构以图形方式显示出来,将复杂的运行过程以动态方式显示出来。 (3)给出若干例程,演示通过调用自己的库函数来实现相关问题的求解。 课题6:设计出树结构的相关函数库,以便在程序设计中调用。要求: (1)包括树结构的存储结构及各种基本函数以及常用函数(自己确定函数、函数形式及理由)。 (2)最好能借助语言环境实现图形显示功能,以便能将抽象的数据结构以图形方式显示出来,将复杂的运行过程以动态方式显示出来。 (3)给出若干例程,演示通过调用自己的库函数来实现相关问题的求解。 课题7:选择合适的存储结构表示广义表,并能实现下列运算要求: (1)用大写字母表示广义表,用小写字母表示原子,并提供设置广义表的值的功能。 (2)取广义表L的表头和表尾的函数head(L)和tail(L)。

课程设计报告(迷宫)

武汉东湖学院计算机科学学院 课程设计报告 课程名称数据结构课程设 题目深度与广度优先搜索 迷宫问题 专业班级(请自己填写) 学号(请自己填写) 学生姓名(请自己填写) 指导教师吴佳芬 (请自己填写)年(请自己填写)月(请自己填写)日

武汉东湖学院计算机科学学院 课程设计任务书 课程名称:数据结构课程设计 设计题目:深度与广度优先搜索:迷宫问题 专业:(请自己填写)班级:(请自己填写) 完成时间:自己填写指导教师:吴佳芬专业负责人:许先斌

武汉大学东湖分校计算机科学学院 课程设计成绩评价表 指导教师:吴佳芬年月日

(由学生完成,以下为摸版) 【软件课程设计报告目录】 1、需求分析 说明程序设计的任务,强调的是程序要做什么,明确规定: (1)输入的形式和输入值的范围; (2)输出的形式; (3)程序所能达到的功能; (4)测试数据:包括正确的输入及其输出结果和含有错误的输入及其输出结果。 2、概要设计 说明本程序中用到的所有抽象数据类型的定义、主程序的流程以及各程序模块之间的层次(调用)关系。 3、详细设计 实现概要设计中定义的所有数据类型,对每个操作只需要写出伪码算法;对主程序和其他模块也都需要写出伪码算法;画出函数的调用关系。 4、使用说明、测试分析及结果 (1)说明如何使用你编写的程序; (2)测试结果与分析; (3)调试过程中遇到的问题是如何解决提以及对设计与实现的回顾讨论和分析; (4)运行界面。 5、课程设计总结(设计心得) (1)你在编程过程中用时多少?多少时间在纸上设计?多少时间上机输入和调试?多少时间在思考问题? (2)遇到了哪些难题?你是怎么克服的? (3)你对算法有什么改正想法吗? (4)你的收获有哪些? 参考文献 (由学生完成,以下为摸版,编页码:共x页,第x页)

数据结构课程设计报告

数据结构课程设计 设计说明书 TSP 问题 起止日期:2016 年 6 月27 日至2016 年7 月 1 日 学生姓名 班级 学号 成绩 指导教师( 签字) 2016 年7 月 1 日

目录 第1 章需求分析.................................................................................1... 1.1 简介 (1) 1.2 系统的开发背景 (1) 1.3 研究现状 (1) 第2 章概要设计.................................................................................2... 2.1 系统开发环境和技术介绍 (2) 2.2 系统需求分析 (2) 2.2.1 总体功能分析 (2) 2.2.2 核心功能分析 (3) 第3 章详细设计...................................................................................4... 3.1 系统开发流程 (4) 3.2 系统模块设计 (4) 3.3 系统结构 (6) 3.2 系统流程图 (6) 第4 章调试分析...................................................................................7... 4.1 程序逻辑调试 (7) 4.2 系统界面调试 (8) 第5 章测试结果...................................................................................9... 5.1 测试环境 (9) 5.2 输入输出测试项目 (9) 5.3 测试结果 (10) 结论.....................................................................................................1..1.. 参考文献................................................................................................1..1. 附录.......................................................................................................1..2..

数据结构课程设计报告,含菜单

算法与数据结构课程设计 报告 系(院):计算机科学学院 专业班级:计科11005 姓名:张林峰 学号: 201003784 指导教师:詹泽梅 设计时间:2012.6.11 - 2012.6.18 设计地点:12教机房

目录 一、课程设计目的 (2) 二、设计任务及要求 (2) 三、需求分析 (2) 四、总体设计 .............. 错误!未定义书签。 五、详细设计与实现[含代码和实现界面].. 8 六、课程设计小结 (15)

一.设计目的 1.能根据实际问题的具体情况,结合数据结构课程中的基本理论和基本算法,分析并正确确定数据的逻辑结构,合理地选择相应的存储结构,并能设计出解决问题的有效算法。 2.提高程序设计和调试能力。学生通过上机实习,验证自己设计的算法的正确性。学会有效利用基本调试方法,迅速找出程序代码中的错误并且修改。 3.初步掌握软件开发过程中问题分析、系统设计、程序编码、测试等基本方法和技能。 4.训练用系统的观点和软件开发一般规范进行软件开发,培养软件工作者所应具备的科学的工作方法和作风。 5.培养根据选题需要选择学习书籍,查阅文献资料的自学能力。二.设计任务及要求 根据《算法与数据结构》课程的结构体系,设计一个基于DOS菜单的应用程序。要利用多级菜单实现各种功能。比如,主界面是大项,主要是学过的各章的名字诸如线性表、栈与队列、串与数组及广义表等,子菜单这些章中的节或者子节。要求所有子菜单退出到他的父菜单。编程实现时,要用到C++的面向对象的功能。 三.需求分析 菜单运用极其广泛,应用于各行各业。菜单运用起来极其方便。随着社会的发展,社会的行业出现多样化,也就需要各式

数据结构课程设计题目

数据结构课程设计 一、考核方法和容 根据课程设计过程中学生的学生态度、题目完成情况、课程设计报告书的质量和回答问题的情况等按照10%、40%、30%、20%加权综合打分。成绩评定实行优秀、良好、中等、及格和不及格五个等级。 评分标准: 优秀:答辩所有问题都能答出+报告良好 或报告良好+实现“提高部分”的功能; 良好:答辩所有问题都能答出+报告一般; 或报告一般+实现“提高部分”的功能; 中等:答辩大部分问题能答出+报告良好; 及格:答辩大部分问题能答出+报告一般; 以下四种,都不及格: 1)答辩几乎答不出问题; 2)报告几乎都是代码; 3)雷同部分达到60%; 4)课设报告与数据结构和c/c++关联不大。 课设报告的装订顺序如下: 任务书(签名,把题目要求贴在相应位置,注意下划线)-----目录(注意目录的格式,页码)-----1、设计任务(题目要求)-----2、需求分析(准备选用什么数据逻辑结构?数据元素包含哪些属性?需要哪些函数?为什么要这样设计?最后列出抽象数据类型定义)-----3、系统设计(设计实现抽象数据类型,包含选择什么物理存储方式?数据元素的结构体或类定义,以及各函数的设计思路,算法,程序流程图等)----4、编码实现(重要函数的实现代码)-----5、调试分析(选择多组测试数据、运行截图、结果分析)-----6、课设总结(心得体会)-----7、谢辞-----8、参考文献; 课设报告打印要求: B5纸打印,报告总页数控制在10—15页,报告中不能全是代码,报告中代码总量控制在3页。版式:无页眉,有页码,页码居中 字号:小四,单倍行距 字体:宋体+Times new Romar 截图:截图要配图的编号和图的题目,如:“图1 Insert函数流程图” 二、课程设计的题目 1.长整数的加法运算 2.通讯录管理系统的设计与实现——顺序表 3.广义表的应用 4.学生成绩管理系统的设计与实现 5.家谱管理系统的设计与实现

数据结构课程设计迷宫问题

专业:计算机科学与技术

2008年10月20 日 数据结构课程设计 一、说明: 1、课程设计题目均选自《数据结构习题集》,请你根据所给页码及题目查阅相应内容,任选其一确定自己设计的题目; 2、题目一般分为基本要求和选做内容,选做内容将作为答优的基本要求; 3、课程设计的成绩分为两部分:系统演示+设计报告。 4、演示部分的检查在12教803室,在课程设计结束后一周。 5、时间:第8周周一无课时间,第8周周六、周日8:00-12:00,1:00-5:00,第9周周一无课时间。地点12教五楼机房。 二、题目: P77: 0.3-海龟作图; P80: 1.3-集合的并、交和差运算(或者1.4-长整数四则运算); P105: 2.9-迷宫问题; P152: 5.7-表达式类型的实现; P153: 5.8-全国交通咨询模拟。 三、报告要求:完成以上实验内容并写出实验报告,报告应具有以下内容: 1、实验内容 2、概要设计 3、详细设计 4、测试数据及程序运行情况 5、实验过程中出现的问题及解决方法 6、实验体会 四、实验报告要求全部为打印稿,格式统一(见附件实验报告格式),在程序演示检查完成后一并教给老师。 五、课程设计期间有问题,请到12教803室找王永燕,周劲老师。 1、实验内容 【问题描述】 以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 【基本要求】 首先实现一个链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。 【实现提示】 计算机解迷宫通常用的是“穷举求解”方法,即从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。假如所有可能的通路都探索到则未能到达出口,则所设定的迷宫没有通解。 可以二维数组存储迷宫数据,通常设定入口点的下标为(1,1),出口点的下标为(n,n)。为处理方便起见,可以迷宫的四周加一圈障碍。对于迷宫任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。 【选作内容】 (1)编写递归形式的算法,求得迷宫中所有可能的通路;

相关文档
最新文档