三维软件介绍

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和状态条等堆满界面。这两种软件的界面极有可能是用 vc 编

写的。 3ds max r3 对于原来的版本一个最

三维软件介绍 2005-5-

6

以下讨论的是这些软件的如下版本: 3d studio max r3 , softimage 3d 3.8 ,maya 3d 2.0 , lightwave 3d 5.6 。 界面

这四种软件从界面上都或多或少继承了工作站上的风格。其实也难怪,想当初 3ds max 的前身 3d studio 还是工作在 dos 状态,而其他三种软件都是从工作站向个人电脑转移的产物。在这些软件中, lightwave 3d 以界面简洁而著称。整个软件分为三个模块: moderler 、 layout 和 sceamernet 。据 newtek

公司称, 在 20 分钟内, 你就能够充分熟悉 lightwave 3d 那直观的界面和赋予你创造力的主要功能。 原因 在于 lightwave 3d 的界面是按照动画师思考和工作的方式来设计的,她有着相同的逻辑和相同的能力来 适应新想法。

lightwave 3d 的界面也成了 softimage 模仿的对象。在softimage 3d 中同样有直观的 界面,其中的工具条( tools )经过了特别的设计来满足对快速、高质结果的需求。

softimage 3d 有五大

模块: model 、 motion 、 actor 、 matter 和 tools 。每个模块都有特定的颜色并渐变入背景色,使艺术家们 能够集中精力在创造上。相对来说,

3ds max 和maya 3d 的界面比较相象,菜单条、工具条、对话框条

大的改变就是可切换的工具条, 把原来单一的工具条改成 maintoolbar 外,还增加了 object 、shape 、render 等工具条。你可以自定义自己喜欢的工具条,以方便自己的动画创作。对于老用户来说是很方便,但对初 学者来说就得多费点周折去琢磨这些命令了。 在界面上, lightwave 3d 拔得头筹 。 建模

在建模方面,Softimage 和maya 强调的是创建,而lightwave 和3ds max 则强调的是修改。前者在 创建阶段就能把最终的对象塑造出来,而后者则需要在创建的原型基础上加上若干的修改器, 才能得到预 期的造型。 softimage 3d 有强大的建模功能,包括多边形建模、 nurbs 建模和 meta-clay 等。 meta-clay 就好象

是现实生 活中的 泥塑,可以任 意捏出你 想象的 模型。 在建模 中, softimage

首先提出了示意图 schematic view )的概念。她将场景中的对象用图解的形式表示出来,特别在对象纷繁复杂的情况中, 可以使条理清晰,便于选择对象,这对于造型人员很重要。 lightwave 3d 在 modeler 中进行建模, 除了一般的建模工具外, 还有布尔运算、 钻洞、倒角等功能。 尤其在 5.0 版以后增加了 metanurbs 、 metaball 、metamation 等高级曲面工具。 lightwave 3d 独特的

metanurbs 可以实时的将多边形模型转成 nurbs 表面。你可以在多边形模型和 nurbs 模型间进行无缝转换, 这也是该产品最引以

自豪的地方。

maya3d 也完全具备一个超级软件所应具备的 nurbS 建模和无缝建模, 而且她还具有强大的 artiSan 建

模。 artisan 允许用户使用画笔来将一个基本的球体雕刻成一个复杂的人物头型。

让用户直接在一个场景中绘制三维对象。例如,你可以用画笔在山腰上画上几棵树木。另外值得一提的是 她的柔体功能。创建柔体时,

maya 把一个粒子体和几何体连接起来。几何体中的点和粒子物体中的粒子是

对应的。当给柔体施加动力场时,粒子物体中的粒子将会随几何体中的点一起运动。例如,当飞机掠 过海面时,海水的晃动;一个胖子走路时,肚子的轻颤等。

3ds max 也有着优秀的建模工具。她有许多标准的几何体和扩展几何体,并且能进行放样、面片、网 格和 nurbs 建模,再加

上数量众多、功能强大的修改器,可以设计出千变万化的造型。

在建模方面大家打个平手 。

渲染

3d 软件的渲染功能直接影响到制作动画的优劣。对于渲染来说,速度和画面质量同样重要。

softimage 3d 的内置渲染器虽然速度很快, 但她并不是最优秀的渲染器。 她不能产生很细致的色彩, 所制作模型的粗糙度也并不总能使人十分满意。 而且她还不太灵活, 程序员无法写入象明暗渲染器 (Shader ) 这样的新的渲染工具来扩充她的功能。因此 Softimage 寻找了一个更加优秀的渲染器棗智光渲染器。智光 渲染器是德国柏林智光公司的产品,她是一个独立的程序,可以不依赖于任何动画程序而存在。她没有自 己的界面,只能读入 .mi 文件。因此需要动画软件将场景保存为 .mi 文件后,由该渲染器进行渲

染。在

Softimage 3d 的下一个版本“苏门达腊” (Sumatra )中,智光渲染器将被完全集成到软件中。智光渲染 器有着自细分网格的技

术,以在对象远离镜头时,增加整个场景的渲染速度。

对于 maya 3d 而言,可以用“高效”两个字来概括她的渲染器。

更值得一提的是, maya2 宣布增加了实时操作功能,这项功能的最大特点是能够实时的直接生成照片效果 的模型。这为设计制作者带来了极大的便利。一般的动画软件需要进行后期渲染后才能获得照片效果的图 象,而且是不可更改的。难怪

av video multimedia p roducer 杂志称赞到:“毫无疑问, maya 在竞

争中将会受到挑战,但现在,她是独一无二的。”

newtek 公司的 lightwave 3d 也在最新版本中增加了一个超三维象素点( hypervoxelS )的特性,可

以大大简化对极其复杂的

3d 表面的渲染。lightwave 3d 的另外一个惊喜就是能够无限叠加的表面。将图

片一个接一个的堆积起来以创建衣服的褶子,波纹及折痕等。

不仅如此, artisan 还能

maya 3d 的运算速度极快。

相对来说,3ds max 的渲染器就有点落后了。因此在 r3中,kinetix

公司不惜重建一个渲染器,在

蒙皮的本事,就是弯曲关节处的皮肤会随关节的运动而立即产生平滑的效果,不再使用屈肌变形。 动画方面, softimage 3d 和 maya 3d 平分秋色。

支持:说到所受到的支持,任何动画软件也比不上

3ds max 了。有大量的专供3ds

3ds max 中新增的功能绝大多数都是以外挂的形式增补进来的,可以说优秀的外挂推动了她的发展。 lightwave 3d 在外挂数量上也直追 3ds max 。

三、3ds max 的独特魅力

很有可能将会用到的帮手。 例如 autodesk 公司的 autocad 对于大多数朋友来说已经是很熟悉了。 她是一种 计算机辅助绘图软件,可用于二维几何作图。但她也有强大的三维建模功能,对于制作精确的工程动画的

保持前一版本的速度和能力的前提下产生出超级效果。

r3 还采用一种叫渲染特效( render effect )的方

法,使得原先在 video post 中才能得到的特效,可以在渲染一帧后立刻显现出来。从这以后,你就可以 交互的对特效进行调整了。

在渲染这一回合, maya 3d 脱颖而出 。

动画

任何运动的东西才代表着活力和生机。有两种形式的动画最让人激动不已:

morph 变形和角色动画。

在 softimage 3d 中,可以通过 tag point 工具作出各种形态的对象,然后在相应的 动画帧处设置

关键造型,即选择你想要的对象形态,系统就会自动做出变换对象间形态的动画。这在动画术语中称为

morph ”。 morph 的概念在 lightwave 3d 和 3ds max 中也有体现,但在功能上,笔者还是认为 softimage 3d 的最为强劲。在 maya 3d 中,代之以混合变形(blend

shape )的功能。通过混合变形,

可以使一个对象的形状逐渐转变为其他物体的形状或其他多个物体形状的混合。

使用起来也是相当的方便。

对于 角色 动画来说, 首先是用建模工具创建角色的模型, 然后创建角色的骨骼, 将骨骼与模型绑定起

来,这样角色模型将随骨骼一起运动,并在骨骼运动时产生相应的变形。

ik (反向运动)是其中的关键技

术。各种 3d 软件都支持 ik ,或从运算速度上,或从计算准确上都做了一些改进。由于时间有限,笔者没 有对其进行比较。除了动作要真实外,角色在运动中的肌肉变形也是影响逼真度的重要因素。 maya 3d 中

提供了一种叫做“屈肌变形”的功能,可以创建肌肉的突起等真实的皮肤变形。其实在 lightwave 3d 中 也拥有同样的工具,3ds max 在外挂phisique 的帮助下也可以完成类似的效果。但

maya 3d 还具备平滑

max 使用的外

挂特效程序从世界各地加入到

3ds max 的创意队伍中来,毕竟主流软件的魅力是无法抵挡的。

其实

除了这些通用软件,还有许多可作为配套使用的

3d 软件。以3ds max 为例,介绍在使用该软件时,

朋友来说,肯定少不了autocad 的帮忙。如果你特别喜欢用nurbs建模的话,那你绝对喜欢rhino。rhino

是一个非常强大的nurbs 建模工具,她包括了所有的nurbs 功能,适于造型复杂的有机体如人模、动物及卡通等。在建筑建模方面,有令人愉悦的3ds viz 的帮助。如果你需要人物造型而又不想花费太多时间的话,metacreations 公司出品的poser 绝对得伴你左右。她有一个庞大的造型库,包括男女及小孩的各种造型、姿势、脸部、发型及手势等,而且可以加上道具、灯光及摄象机,并进行简单的行走动画。但是要

制作逼真的人物动画,你需要character studio 来协同作战。如果你是一位擅长绘画的朋友,对于一件僵硬的模型,painter 3d 也许更适合你把它变成活灵活现的艺术品。同样出自

metacreations 公司的painter 3d 允许你直接在三维模型上绘制纹理、凹凸、高光、反射和发光等,它包括超过一百种的画笔和图象编辑效果,而且支持多达32级的undo 功能。

正是由于3ds max有着强大的支持软件,弥补了它在功能上的一些欠缺,使得它成为三维动画软件

中的绝对主流。因此作为pc机的用户,选择3ds max作为动画制作的工具应该是无悔的选择。

当今主流的高端三维动画、渲染软件介绍

当今主流的高端三维动画、渲染软件介绍当今影视、电视媒体和游戏工业中几种主流的三维动画与渲染软件,它们是:Alias 公司的Maya、Avid 公司的Softimage|XSI 、Side Effects Software 公司的Houdini 、

Discreet 公司的3D Studio Max、Newtek 公司的Lightwave 3D、Pixar 公司的Photorealistic Renderman

和Mental Images 公司的Mental Ray。介绍包括3个方面:市场使用情况、主要特色和发展历史,希望大

家能从这样的介绍中,窥见现在三位数字制作领域之一斑。

1.Alias 公司的Maya

市场使用情况:Maya可以说是当今三维动画领域之王,在过去的6年之中,它已逐步发展成故事电影、

动画片制作行业的创立者和领先者。尤其在最近,由于Alias公司调整了价格策略,Maya也成为了视频游

戏工业的强有力的参与者,但在游戏工业领域,其普及程度还稍微落后于Discreet 公司的3D Studio Max。

主要特色:Maya具有非常著名的全能建模工具,强大的角色动画与特效制作能力,它是一款及其深奥和可

扩展的软件系统,具有极强的协作开发能力。但对于学习者来说,Maya也是一款巨型、极端复杂的软件程

序包。它具有最先进、完全可配置的软件用户界面;它的独具特色的雕刻笔刷绘画工具,可以对场景中的

物体进行实时的,自由绘画式的编辑、雕刻;它的绘画效果(Paint Effects )工具可以直接将树木、玻璃、

和其它三维视觉元素描绘到的三维空间之中并渲染出来;它的动力学模拟系统,包括刚体、柔体、流体力

学、皮毛和毛发,再结合使用强大脚本编辑语言,使Maya 成为了当今最伟大的特殊效果制作工具。Maya 自身的标准渲染器可能不像这个软件程序那样的出类拔萃,但是在最近的版本中,它集成了业界另一个最

强大、最稳定的渲染器之一Mental Ray 。所以现在在世界各主要的制作公司在制作动画、故事影片时,通

常都使用Mental Ray 或者Renderman 进行最终镜头的渲染。

发展历史:在Maya之前,Alias Research公司开发了两款当时非常有名的软件,它们是Alias Studio

和Alias Power Animator ,到目前为止Alias Studio 仍然是一款在设计领域非常流行的工业、汽车设计软

件(当前版本是Alias Studio Tools 11 )。而早期的Alias Power Animator 在加入了一些动画功能后,

至今仍有一些娱乐行业的制作公司在使用。由于早期的Alias Research 公司与另外一个公司Wavefront|TDI

(这家公司拥有一系列的软件产品,如如: Advaneed Visualizer, TDI Explore, Kinemation, and Dynamation)合并,并取名AliasWavefront ,才有了今天的Maya,后来AliasWavefront 被美国以生产高端计算机,工

作站,军事用计算机系统而著名的SGI 公司并购,2004 年,美国和加拿大的两家投资机构又从SGI 公司手

中购回AliasWavefront 公司,现在改名为Alias公司。Maya目前的最新版本是Maya7.0。

2.Avid 公司的Softimage|XSI

市场使用情况:XSI 在最近的高端三维动画软件市场中扮演着非常重要的角色,这个软件的开发公司

Avid 公司曾经以其早期的Softimage 3D 软件统治过三维软件市场。但是由于若干年来集中精力XSI 软件,使得它在与Maya的竞争中失去了相当的市场份额。最近,它又收回了一部分市场份额,所以在高端市场,

XSI是Maya的最有力的竞争对手。

主要特色:XSI 中的多边形建模方式是非常强大的,它同时还有不同类型的几种细分表面建模方式。尽

管它的Nurbs 建模功能非常有限,但是XSI 中的非线性动画系统非常强大,既可以编辑许多片断的动画序

列,又能够同时对模型上的各种极端姿势,骨骼装配设定、约束,表情等进行变换、变形。XSI 软件中完全

无缝地集成了业界流行的著名渲染器Mental Ray ,而且还有支持一个非常方便的渲染功能称为区域渲染render regions ),使用这个功能,动画师们只需在模型窗口上画出一个方形区域,就可以看到由Mental Ray渲染出来的具有光线追踪计算的局部渲染图像, 并且可以随着参数的调节自动地更新,例如改变灯光的

阴影设置以后,或者改变了摄像机的位置和动画以后等等。而且它的渲染系统还对其它软件中的多通道渲染具有最完全的支持。XSI

中甚至还集成了后期合成系统。

发展历史:在XSI 软件发布以前,其早期的产品名为Softimage|3D ,是许多动画影片制作公司中非常流行的一款软件。Softimage|3D 软件的早期名称The Softimage Creative Environment 是业界第一款支持反向

运动学(IK)系统和其它动画特点的的商业动画软件。Softimage曾经是一个位于加拿大蒙特利尔的独立软

件开发商,但是在1994年被微软Microsoft收购,成为了当时第一个支持Windows平台的高端三维软件,

当时所有的高端三维软件都是运行在SGI 公司的IRIX 平台上。后来微软Microsof 通过交换股权的方式将

Softimage 卖给了现在的Avid 公司,直到现在微软仍持有Avid 公司的股权。

公司也以一个更短的名字

Discreet 出现在市场之

上。

3.Side Effects Software 公司的 Houdini 市场使用情况:尽管很少有动画公司将 Houdini 用于一部完整的动画电影的生产,但是许多大型的制

作公司里仍然都会购买几套 Houdini 软件,如果在生产过程中遇到了一些其它软件所不能解决的特殊问题 时,就会用到 Houdini 软件。在许多的公司里, Houdini 被称为是一个技术导演 (TD —— Technical Directors ) 的必备工具,当然也会有一些动画师乐于使用它。 主要特色: Houdini 是一款非常错综复杂、 极度灵活的三维动画软件包, 它解决问题三维的方法非常适 合于制作视觉特效的技术导演,以及那些希望最大限度地对软件工具进行控制的人们。这有时意味着需要 使用者自己组装工具、对工具进行一些预设置,才能使这些工具象其它软件中的工具架按钮那样进行操作。 Houdini 中包括了 Side Effects' 公司自己开发的光线追踪渲染器 Mantra ,同时也具有完善的与 Renderman 渲染器的接口,它的 VEX 材质模型(Shader )与Renderman 渲染器和Mantra 渲染器相互兼容,所以当需要 使用光线追踪算法渲染一些特殊的项目时, 可以非常方便地在 Renderman 渲染器和Mantra 渲染器之间进行 切换。 发展历史:在 Houdini 之前, Side Effects 公司生产的软件叫做 Prisms ,就是这款软件,当时在技术 上已经远远地领先于其它软件,这是因为它的先进的节点体系结构和协同工作能力。比如在 3ds Max 具有 操作器堆栈功能(operator stack )以前,在Maya 具有构建历史以前,在Softimage 具有建模关系(modeling relations )以前,在 Softimage 和 Alias 公司为它们各自的软件使用基于节点的体系结构以前, Prisms 就应经具有完全基于节点体系的建模、动画和材质体系。 4 .Discreet 公司的 3D Studio Max 市场使用情况: 3D Studio Max 软件目前统治着视频游戏工业领域。它是在三维爱好者中最流行的三 维软件,同时也有一些公司将它用于电影和电视产品的制作。 主要特色: 3D Studio Max 提供了还说的过去的建模、动画及渲染解决方案,但是这个系统的潜力要靠一 个庞大的插件和扩展程序市场来支持,比如有支持其带有阴影能力的体积烟雾渲染输出的插件,或者模拟 复杂流体动力学的插件等, 3D Studio Max 是第一款可以直接通过插件程序渲染出 Flash 动画格式的三维软 件,另外还有几种插件渲染程序,可以支持 3D Studio Max 进行更强有力的光线追踪算法和全局照明渲染。 如果加上这些高端的插件程序, 3D Studio Max 要比其他的软件程序贵很多。 发展历史:过去,

Discreet Logic 公司以其后期合成、编辑产品 Flint, Flame 和 Inferno 等而著名。

这些产品是一系列运行在 SGI 平台上的软硬件组合系统。

后来 Autodesk 收购了 Discreet Logic ,生产出了

3D Studio Max 。很

快, Autodesk 又收购了 Lightscape ,所有的这些产品组成了一个两维、三维产品序列,

5.Newtek 公司的

Lightwave 3D

市场使用情况:Lightwave 是一款非常流行、容易使用的三维软件。它在世界范围广泛地应用在视频和

电视产品的生产之中。

主要特色:Lightwave 具有非常强大的多边形建模工具,它还提供了一种称为MetaNURBS(尽管名称上

有Nurbs 的字样,但实际上Lightwave 不支持Nurbs 技术)的基于多边形技术的细分表面建模方式。尽管

因它的建模操作缺乏协作性而导致对模型的修改工作会较慢,Undo操作的次数也有限,但是它的建模能力

还是非常强大的,简单易学,有经验的用户更能用它制作出非常高质量的模型。它的动画工具离Maya 和Softimage|XSI 还有很大一段距离,但是对一般的动画制作任务还是说得过去的。Lightwave 的渲染器非常

注重光线追踪渲染,还带有图像的Based Lighting 功能,如果再等等,还会有全局照明功能。所以Lightwave

的渲染器经常被用到广告和电视节目的制作当中。尽管很少有主要的电影制作公司使用Lightwave ,但

是,

一些小的制作公司经常会用它来制作片头、显示器屏幕上的图像和电影中的某一部分。

发展历史:早期的Lightwave 是NewTek公司的Video Toaster 中的一个三维组件, 这是一套运行在Amiga

计算机上的桌面视频编辑系统,而且是这个领域的开创者。这个系统可以生成角色、动画、 2 维和3 维图像,并且可以与当时的两种VHX录像带相互转换,进行视频编辑和特效合成等工作。早期版本的Lightwave 也只能运行在Amiga 计算机上,并使用一种称为Toaster RAM 的存贮系统进行缓存,后来NewTek 公司将Lightwave 独立出来,分开销售,并且有了现在的PC版和Mac版。

6 .Pixar 公司的Photorealistic

Renderman

市场使用情况:Pixar公司的P hotorealistic Ren derma n (简写P RMan是电影制作公司最广泛使用的

一个渲染解决方案。著名的Pixar 公司、工业光魔公司(Industrial Light and Magic )和其他一些顶级

电影制作公司都使用它来渲染电影中的三维场景。

主要特色:新版本中的Photorealistic Renderman 11 中加入了光线追踪和全局照明功能,这些功能

以前只能使用一些其他的渲染器来虚拟、计算。之所以在电影制作中大量使用Photorealistic

Renderman

是因为它渲染的图像非常鲜亮、置换贴图的细节和运动模糊效果非常逼真,可以非常快速地渲染出极高分

辨率的图像。Renderman在渲染计算时,并不是在渲染之前就将所有的Nurbs表面模型或者细分表面模型镶

嵌细分成多边形表面,而是分区域进行这个工作。Renderman的材质模型(Shader)是使用脚本语言编写出

来的,这个脚本语言非常强大、灵活,且用容易使用。

7 .Mental Images 公司的Mental

Ray

市场使用情况:Mental Ray是Avid公司的Softimage|XSI中的标准渲染器,现在它也被包括在了

Alia 公司的Maya之中,而且在其他的动画系统中也越来越普及。

s

主要特色:Mental Ray 是一个非常复杂的可编制程序的光线追踪渲染器,支持全局照明、光线的发散

3d动画制作流程

三维动画的创作过程与二维动画有很多共同的地方但是也有很多不同之处。这主要是由于三维动画制作方式所决定的。 一、动画故事板 我们将以三维动画短片《原始时代》为例为读者介绍三维动画的制作流程。本片由盛美时代艺术设计有限责任公司制作。作者:杜振光、杨枭奇、孙耕、红雨。 在创作的开始阶段我们会为动画编写一个剧本,并把这个剧本故事改编为动画故事板。这个过程对于动画的制作过程来说是至关重要的,后面的制作过程都要以这个故事板为基础进行深入的制作。 《原始时代》故事板:

二、收集资料并进行形象设计 当我们有了基础的故事板之后应当进一步深入的根据剧本确定动画中的造型与形象,因为这个短片属于科教性质的动画短片因此它的基本风格应当比较写实。我们为了这个短片的制作特意前往北京周口店北京人遗址博物馆,收集了相关的图片、照片、画册等大量资料。

由于形象已经非常明确因此没有绘制具体的形象设定草图。但如果脚本中动画形象比较具有个性,或属于卡通风格我建议您还是要具体的设定形象草图。这也会为以后的具体制作提供很大的帮助。 (原始人雕塑) 三、模型制作 当我们把前期工作做的十分深入具体的时候就可以进入到深入的制作过程中了。在具体的制作过程中你将面对的首要工作是将所有场景中的三维模型根据设定在计算机中逐一制作完成,并分类存储。 在这个动画短片中我们将模型分为四类,包括:人物、动物、植物、场景。 我们设计了两个完整的人物,男人体、女人体,并根据这个初始的设定改变出四五个原始人。 (男人体) (头部模型) (女人体) 制作了一只鹿和一只老鹰。 (肿骨鹿) 我们为建立了完整的树木库,为整个动画整理部制作了10余种树木。草地用毛发插件计算完成。 (落叶树) (场景模型) 四、贴图与材质 已完成的模型就可以进行贴图与材质制作了,以人物头部为例我们在制作材质之前先要将模型的网格体在贴图坐标工具中展平。然后将拥有正确贴图座标的模型输入到

3D动画制作实用技巧介绍

随着三维图像处理技术的不断扩展,许多软件公司为个人计算机用户开发的用于造型和动画制作的软件及软件包可谓琳琅满目,美不胜收。借助这些计算机动画软件,用户可以制作出复杂的三维模型,还可以根据动画所要表现的主题和客户的要求或自己的设计,像熟练动画师那样.绘制出动画的关键画面,3D动画制作软件就会自动生成中间画面,制作出逼真的动画片来。下面结合制作三维动画的一般步骤,着重介绍制作高品质动画过程中的一些实用技巧。 1、二维空间造型 3D动画制作软件中的二维空间造型模块(The 2D Shaper)的主要功能是构造各种二维空间物体的图形,或者从其他软件获取.DXF格式的文件来获得图形,然后在三维空间放样模块中获取它并生成三维物体,还可在三维空间编辑模块中直接获取二维物体的平面图形。 二维空间造型模块所构造的二维平面图形必须闭合且不相互重叠才可以在三维空间造型模块中进行放样,但是开图形可以在别的工作区中作为路径使用。设计一个好的二维造型会省去在三维空间编辑模块中调整编辑物体的许多时间。 2.三维放样物体 3D动画制作软件中的三维空间放样模块(The 3D Lofter)主要功能是从二维空间造型模块中输入一个或多个图形,将它们放在一个三维的放样路径上,路径上还可以分为不同的层次以放置不同的二维图形,然后根据制作意图,再将它们用各种方式来放样成一个三维的物体并传输到三维空间编辑模块中。 所谓三维放样,就是为二维的几何图形在某个轨迹上增加一个厚度,使其变成一个二维物体,这条用来放样的路径可以是任意形状的曲线和图形。三维空间放样模块还提供了一些变形命令,使得放样的路径在三维空间中进行弯曲和扭曲。从而可以制作种类多变的曲面体。我们能使用它来创造复杂的三维物体模型。 利用三维空间放样模块进行放样图形是我们获得三维物体模型最基木、最常用和最有效的手段,三维动画制作者一定要掌握它。 3.场景物体的编辑与调整 3D动画制作软件中的三维空间编辑模块(The 3D Editor)可以创造一些简单规则的三维空间的物体,也可以进行编辑调整拷贝工作区中的物体,给它们指定你所喜欢的材质,也可以利用外部处理程序模块IPAS在其中创造许多特殊效果。当然这些效果在动画着色后才能看见。

你不可错过的25款3D建模常用软件

你不可错过的25款免费3D建模常用软件 技术上,三维指的是在三种平面( X ,Y和Z )上构造对象。创造三维图形的过程可分为三个基本阶段:三维造型,三维动画和三维渲染。 三维( 3D )电脑绘图得到广泛使用,它们在任何地方都可看见,几乎是司空见惯,应用于电影,产品设计,广告,电子等等。虽然它们常见到,但并不意味着它们容易创建。为了交互式控制三维物体,创建3D模型必须使用那些非专业用户少用的3D专业创作工具。 三维模型通常是来源于计算机工程师使用某种工具创建的三维建模。因此创建三维模型是不容易的,而且软件的成本可能要花费一笔资金。另外我们应该去尝试一些实用性的开源三维建模工具。通过网站之间的推广和阅读最终用户的意见和反馈之后,我们为你带来你不应该错过的25个免费3D建模应用程序。清单如下: 1.Blender 一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开,纹理操纵,水模拟,蒙皮,动画,渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成,并建立互动的3D应用程序。 2.K-3D K-3D是免费自由的三维建模和动画软件。其所有内容以采用插件为导向的程序引擎为物色,使K-3D变成一个用途很广,功能强大的软件包。

3.Art of Illusion Art of Illusion 是免费的、开源的3D建模和渲染工作室。一些亮点包括基于细分曲面建模工具,根据骨骼动画,图形和设计语言程序结构和材料。 4.SOFTIMAGE|XSI Mod Tool 一款为那些有志于游戏开发商和模型制作者作出贡献的免费三维建模和动画软件。这款模型工具是一个非商业游戏制作的XSI免费版本。它是每个人游戏、模型、3D等应用的一个必备工具。这款模型工具可插入所有主要的游戏引擎和下一代游戏的开发框架,休闲游戏,现时著称的三维建模,甚至基于Flash 的3D游戏。

三维动画制作常用软件有哪些

提到三维动画,不由的让人想到最近很火的一些综艺节目。通常第一期的宣传片是二维的画面,第二期的时候已经是三维动画,这一巨大的转变不得不说明三维动画将是未来的一个发展趋势。那么,三维动画是怎么做出来的呢?用到哪些软件呢? 一部完整的三维动画的制作需要经过几下几个步骤。第一步:手绘动画图形结构。根据预先创意的图形概念,手绘出适合的图形结构,这是三维动画制作最基础的部分。第二步:3D角色模型。根据概念设计以及融合客户、导演的综合意见,在手绘动画图形结构的基础上,在三维软件中进行模型的制作,制作出三维动画中的主角们。第三步:贴图材质。根据制作好的3D角色模型,对模型进行装扮,进行色彩、纹理、质感等的设定工作。第四步:骨骼蒙皮。根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等的相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。第五步:分镜头动画。根据剧本、分镜头故事板,动画师通过镜头和时间,给角色或其他的需要活动的对象制作出每一个镜头的表演动画。 三维动画的制作需要用到的软件有哪些呢? 首先是PS和painter,PS是大家所熟知的一款应用最广泛的图像处理软件,而painter是基于栅格图像处理的图形处理软件。其次,建模时要用到maya、3dmax、zbrush、VRay这些软件,通过这些软件来建立场景模型、角色模型、材质灯光等等。贴图材质是用到UVlayout这一软件,让主角们更加生动,各具特色。再者,动画处理中要用到Realflow、Houdini等软件,分别是流体动力学模拟软件和节点软件,用来完成动画特效制作合成。最后,后期里要用到AE、premiere这两款后期制作软件,使生成的图像灵活有效。

十大三维动画制作软件

十大三维动画制作软件 《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》《终结者3》这些电影想必大家都看过了吧,我们为这些影片中令人惊叹的特技镜头所打动,当我们看着那些异常逼真的恐龙、巨大无比的泰坦尼克号时,可曾想到是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件。好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比震撼和美妙的视觉享受。 实际上,实现电脑视觉特技可以说是电脑软件和硬件的一大难题,因为这需要非常强大的软件和能提供高超运算能力的硬件平台。所以这项工作可以说是在高科技电影中花费最大也最费时的一项工作,并且需要大量的专业高级技术人才。要知道《泰坦尼克号》中光是视频特技部分的花费就是2500万美元。 在电脑影视特技的领域中,SGI可以说是无人不知,其所生产的SGI超级图形工作站可算是最好的3D与视觉特技的硬件平台,它提供给创作人员异常强大的图形工作能力,具有超级的实时反馈,可以让工作人员以最快的速度进行创作。Softimage XSI、MAY A、Flint 等软件在SGI平台上可以发挥最好的性能。虽然现在PC平台也已入侵视频制作的领域,但是SGI依然是视频领域高端运用的绝对主力选手。 光有超强的硬件平台还不够,电影电视中那些逼真的形象还是得靠各种各样的超级3D 图像软件来实现。这些特技软件每年的全世界销售额在20亿美元以上。而且各专业厂商都有自己特定的优势产品和用户群,所以形成了群雄争天下的局面。Softimage、Alias/Wavefront这些家喻户晓的软件更可以说是割据一方,各有特点。然而让人苦恼的是,这些工作站级的软件原来都是只能运行在SGI的超级图形工作站上的,而一台SGI工作站的价格在数万到数十万美元,可以说是巨额投资,这也相对制约了这些软件的普及,使它们成为少量专业人员的工具。这一状况直到软件业的巨人——Microsoft染指3D 动画业才得到了彻底的改变。1994年,Microsoft公司以1.3亿美元的巨资收购了Softimage公司,使其成为Microsoft公司的全资子公司。随后便推出了Softimage 3D for NT版,这也标志着高端图形软件开始进入PC的大家庭,可以说是视频特技软件业的一颗原子弹。这之后各软件厂商也赶紧推出他们自己软件的NT版,因为他们知道PC平台有价格低、发展迅速的优势,必定有大量的用户将转向PC平台,况且如果不紧跟Microsoft的脚步,必将被淘汰。SGI 公司看到这种情形也不示弱,于1995年将Alias研究公司和Wavefront公司收购,顺势推出了最新的3D动画软件——MAY A。现在基本上各种高端图形软件都有了各自的NT版,如Softimage 3D、MAY A、Houdini、Effect等。许多从事图像特技的公司也纷纷开始使用价格低廉的PC平台从事设计工作,只把最复杂的部分放在SGI的工作站上来制作。 虽然现在Microsoft公司已将Softimage公司卖出,但是Microsoft公司在这场革命中所扮演的领导者角色却是不容质疑,下面我们就为大家介绍一下现在国外流行的各种3D与视觉特技软件。这些软件都可以运行在PC平台上。 一、Avid Softimage XSI -超強3D动画制作工具 作为全球最著名的数字媒体开发、生产企业,A VID公司于2001年底在中国市场赢得中央电视台三维动画网络系统重要一标,A VID将帮助中央电视台建成中国第一个大规模的

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3D One 动画制作流程 1.点击工具箱下面输出到装配图标。进入装配界面。 2.点击工具箱新建动画图标,再单击第一个新建动画工具。 (第二个是编辑动画,第三 个是删除动画)输入动画名称:动画 1,再输入时间 1:00 马 关 添 达 运 键帧 加 关键 动 直 帧参数 线运动 设 置 照 相机 记 录 动 画 到 AVI 文件中 3.基本动画流程如下: ( 1)新建关键帧:点击动画主菜单:关键帧按钮新建一帧,输入时间 0:03。动画管理 处效果如右图所示。后面操作只对该帧进行的。 ( 2)用鼠标右键改变视图位置。如下图开始位置,到右图位置。 ( 3)保存当前视图。单击动画主菜单:设置照像机按钮调出视图设置框,再单击当前 视图按钮,最后再单击确定(绿钩按钮) 。这样动画就会产生了,眼镜会从里往左转动。 预览时可单击上一帧按钮 (0:00),再单击下面播放按钮就会播放该动画效果。下面图

示是播放 0 :00 以后的动画效果。 ( 4)重复上面( 1)、( 2)、(3),在 0:05 设置视图如下: 这样我们就制作了眼镜从里向左外转动,最后停在上面视图的旋转视图动画。 以上流程大家可以制作三维物体转动视图展示的动画。下面再讲讲直线动画: ( 4)直线运动制作。新建关键帧:0:08,点击动画主菜单:直线运动,出现下图设置框。单击右镜片,再单击设置框上的动态移动按钮。把镜片从往右移动一定距离。效果图下图所示。 最后单击设置框上的确定按钮就可以了。回到上一帧0:05 处,单击播放按钮可看到镜片往右移动的效果,时间为 3 秒。

同样的操作,大家可以设置左边镜片往左移动的效果。这样的动画在讲解三维物体构成时能动态展示各零部件,类似组装中的爆炸效果。 最后再设置两块镜片回位的效果,也是用直线运动来完成。在一帧时可以设置多个零部件的直线运动效果。

三维动画以及三维动画实用软件的介绍

三维动画以及三维动画实用软件的介绍 三维动画的定义 三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。 三维动画的特点 能够完成实拍不能完成的镜头 制作不受天气季节等因素影响 对制作人员的技术要求较高

可修改性较强,质量要求更易受到控制 实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本 实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成 无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成 能够对所表现的产品起到美化作用 画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。 制作周期相对较长 三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。 三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。 三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。

PKPM施工系列软件介绍

PKPM施工系列软件介绍 一、PKPM软件所介绍 中国建筑科学研究院建筑工程软件研究所是建筑行业运算机技术开 发应用的最早单位之一。它以国家级行业研发中心、规范主编单位、工程质检中心为依靠,技术力量雄厚。软件所的要紧研发领域集中在建筑设计C AD软件,工程造价分析软件,施工技术和施工项目治理系统,图形支撑平台,企业和项目治理信息化协同工作平台方面,并制造了PKPM、ABD等知名全国的软件品牌。多年来,软件所先后承担了国家六五、七五、八五、九五、十五科技攻关课题和863项目,始终站在建筑业信息化的最前沿。目前正承担着国家十五攻关和863课题共六项。由于在推动行业技术进步中的明显作用,软件所共获得国家科技进步二等奖一项,三等奖三项,建设部科技进步奖一到三等共十几项,要紧产品连续几年被中国软件行业协会评为全国优秀软件。 获奖项目

二 施 工系列软 件介绍 管理项目管理形象进度投 标系列 1 、现 场平 面图 制作 按照建筑施工平面布置原理,利用系统丰富的图库资源,快捷、方便的将建筑、道路、围墙、临时设施及设备等合理的布置在平面图上,并自动生成图例。软件同时还提供了临时供电、供水等运算,为投标及施工提供详细的图文并茂的运算书。软件提供基于自主知识产权的CFG 图形平台版本,同时提供基于AutoCAD 平台的版本,充分满足客户的使用适应。 2、网络打算编制 按照《工程网络打算技术规程》进行编制,可快捷、方便的直截了当民用建筑集成化CAD 系统研究开发 1996年建设部科技进步一等奖 建筑CAD 图形支撑软件系统 1996年建设部科技进步二等奖 建筑CAD 系统产业化 1999年建设部科技进步二等奖 工程CAD 嵌入式图形支撑软件产业化 2003年建设部华夏科技进步一 等奖 建筑工程工程量运算、钢筋统计及概预算报表软件STAT 2004年建设部华夏科技进步二等奖 新规范建筑结构设计软件SATWE 、TAT 、PMSAP 2005年建设部华夏科技进步一等奖 夏热冬冷地区居住建筑节能设计软件开发 2005年建设部华夏科技进步二等奖 建筑业企业信息化应用软件开发 2006年建设部华夏科技进步一等奖 工程设计三维CAD 系统研究开发及应用工程 2006年建设部华夏科技进步二等奖 公共建筑节能设计运算软件(PBEC )的开发 2006年建设部华夏科技进步三等奖 PKPM 系列建筑工程CAD 系统96版 中国优秀软件产品 2004年中国软件产业最大规模前100家企业 2005年

3d动画制作流程

三维动画制作流程 三维动画的创作过程与二维动画有很多共同的地方但是也有很多不同之处。这主要是由于三维动画制作方式所决定的。 一、动画故事板 我们将以三维动画短片《原始时代》为例为读者介绍三维动画的制作流程。本片由盛美时代艺术设计有限责任公司制作。作者:杜振光、杨枭奇、孙耕、红雨。 在创作的开始阶段我们会为动画编写一个剧本,并把这个剧本故事改编为动画故事板。这个过程对于动画的制作过程来说是至关重要的,后面的制作过程都要以这个故事板为基础进行深入的制作。 《原始时代》故事板: 镜号构图、景别镜头描述时间 01 太阳爬出山脊,新的一天 3.5秒 开始了。 02 阳光照耀在北京猿人生 3秒 活的山洞入口。

03 一个母性猿人走出山洞, 12秒 开始一天的生活。她用手 遮挡了一下阳光,看了看 天气。 04 (主观镜头)天空中雄鹰 3秒 盘旋。 05 猿人趴在草丛中观察猎 2秒 物。 06 两只肿骨鹿悠闲的漫步。10秒 07 继续观察。3秒 08 猿人们悄悄接近猎物。7秒

09 肿骨鹿机警的听到一些 1秒 声音。 10 猿人们开始了攻击3秒 11 (仰拍)肿骨鹿跳过草 1秒 丛。 12 猿人背着猎物回家。4秒 13 近景镜头5秒 14 向山洞走去10秒

15 火光映在洞壁上忽明忽 4秒 暗。 16 猿人们围坐烤火。5秒 17 一个猿人用木柴捅火。8秒 18 另一个正在用石器切肉。3秒 19 洞外野狼在月光下嚎叫。5秒 二、收集资料并进行形象设计 当我们有了基础的故事板之后应当进一步深入的根据剧本确定动画中的造型与形象,因为这个短片属于科教性质的动画短片因此它的基本风格应当比较写实。我们为了这个短片的制作特意前往北京周口店北京人遗址博物馆,收集了相关的图片、照片、画册等大量资料。由于形象已经非常明确因此没有绘制具体的形象设定草图。但如果脚本中动画形象比较具有

三维动画学习心得

《三维动画制作>>学习心的 通过一学期的学习,我对三维动画制作这门课程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本操作方法。 通过学习知道三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。一个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。因此三维动画的设计与制作是一个涉及范围很广的技术,也可以说它就是一件艺术和技术紧密相结合的工作。所以在以前就只有专业的三维动画制作者才能够制作的出来。 在制作三维动画之前我们要先明确动画故事的主旨,这是非常重要的。一部优秀的动画不管它是2D动画还是3D动画,剧情都是它们的重要方面,可以说拥有了一个好的剧情就等于成功了一半。所以对于任何一个优秀的三维动画作品来说突出、鲜明的主题,就是吸引人的地方,其次就是人物与场景的精美程度了。因此我们在制作三维动画前要先详细地构思好动画的剧情、符合故事情节的人物造型与能够体现出人物特征的生动动作。 再来就是绘制分镜头草图了,绘制草图就是将构思进一步视觉化的重要一步。这体现了制作者的创作设想和艺术风格,分镜头草图是由图画加文字组成的,其表达的内容包括镜头的类别和运动、人物与场景的构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画都代表着一个镜头,使用文字来说明镜头的长度、人物台词及动作等内容。 在人物设计初期,需要在纸上画出人物的大概形态,包括人物或动物的外型与动作设计、器物造型等设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提倡造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。若在制作的过程中无法想象出人物在运动过程中的状态时也需要进行纸上创作,然后再进行绘制。

《三维动画制作》学习心得

《三维动画制作》学习心得 专业: 班级: 姓名: 通过一学期的学习,我对三维动画制作这门课程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本操作方法。 通过学习知道三维动画就是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,就是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。它就是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底与创造力。一个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。因此三维动画的设计与制作就是一个涉及范围很广的技术,也可以说它就就是一件艺术与技术紧密相结合的工作。所以在以前就只有专业的三维动画制作者才能够制作的出来。 在制作三维动画之前我们要先明确动画故事的主旨,这就是非常重要的。一部优秀的动画不管它就是2D动画还就是3D动画,剧情都就是它们的重要方面,可以说拥有了一个好的剧情就等于成功了一半。所以对于任何一个优秀的三维动画作品来说突出、鲜明的主题,就就是吸引人的地方,其次就就是人物与场景的精美程度了。因此我们在制作三维动画前要先详细地构思好动画的剧情、符合故事情节的人物造型与能够体现出人物特征的生动动作。 再来就就是绘制分镜头草图了,绘制草图就就是将构思进一步视觉化的重要一步。这体现了制作者的创作设想与艺术风格,分镜头草图就是由图画加文字组成的,其表达的内容包括镜头的类别与运动、人物与场景的构图与光影、运动方式与时间、音乐与音效等。其中每个图画都代表着一个镜头,使用文字来说明镜头的长度、人物台词及动作等内容。 在人物设计初期,需要在纸上画出人物的大概形态,包括人物或动物的外型与动作设计、器物造型等设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格与典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提倡造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。若在制作的过程中无法想象出人物在运动过程中的状态时也需要进行纸上创作,然后再进行绘制。

三维建模在各个领域的应用

三维建模在各个领域的应用 (武汉纺织大学工程造价11403王博) 摘要:自上世纪五十年代马特龙把地质统计学引用地质研究以来三维建模已经在多个领域得到应用,本文通过对前人的文献进行分析整理得出三维建模在各个领域中的应用及其发展始末。 关键词:三维设计;三维建模;技术应用 Application of three dimensional modeling in various Fields Abstract:since the1950s matalon applied geological statistics to the geology,the study of geological3D modeling has got application in many areas.In this paper,we give a sight on the application of3D modeling in various fields and the development of the whole story through the previous literature collation and analysis Keywords:3D design;3D modeling;application technology 1引言 随着社会经济的迅速发展,人民生活水平的不断提高和三维建模技术的不断完善,人们对三维建模产品的需求急剧增加。而三维建模技术在对交通、能源、动画、影视、通讯等各个项目中的利用也急剧增加。本文从三维建模的发展历史及其应用和意义三个方面对三维建模进行綜述。 根据百度百科的定义,三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体是可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。回顾一下地质建模在油田开发中的作用,可以发现目前的三维建模主要有两个作用:一个是为数值模拟提供基础模型,第二是用于油藏的整体评价,例如油藏勘探开发的风险评价。但三维建模一直没能深入到油田的生产中。 油田开发地质研究工作中,目前还没有十分有效、先进的技术。油藏地质研究还主要依靠手工编制的厚度图、油藏剖面图、连通图等。十分需要新的技术的补充与提高。在整个开发阶段地质研究工作中,唯一可以称为新技术的就是三维建模。因此三维建模完全可以在开发阶段地质研究中起到更为突出的作用。实际上,三维建模应该,也完全可以成为油藏开发阶段油藏精细描述和生产措施部署的核心技术。 现在,三维模型已经用于各种不同的领域。在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型。 2.三维建模的发展历史

三维动画设计与制作教案

三维动画教案 前言三维动画基础 【教学内容】 1、三维动画的概念 2、三维动画的历史 3、三维动画的应用领域 4、三维动画的制作流程 5、三维动画常用软件 【教学目标】 1、使学生了解动画、三维动画的概念; 2、使学生了解三维动画的发展历史; 3、掌握三维动画制作的应用领域; 4、掌握并应用三维动画制作流程; 5、了解三维动画制作常用软件。 【教学方法】 以讲授为主,配合多媒体课件 【教学重点】 理解三维动画制作的一般性流程,特别是技术层面的六步骤。 【教学难点】 区别二维动画与三维动画。 【教学用具】投影、多媒体计算机 【课时计划】2课时 【教学过程】 导言:我们熟悉的动画——每个人都了解动画。我们来谈谈动画:动画是什么呢? 学生畅所欲言。

师小结:动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 新课内容: 1.三维动画的概念:(幻灯片出示) 三维动画又称3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 2.二维与三维动画的区别: (1)出示二维动画和三维动画例子,让学生从感官上区别两者 (2)学生谈论两者的区别 师小结:二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。一个真正的三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。 3.三维动画的历史: 起步:古老的文明——皮影;现代滥觞:手绘动画的奠基与巅峰—迪斯尼;特技革命:革新制作手段——卢卡斯和他的工业光魔;应运而生:三维动画来了——皮克斯;百花齐放:从独角戏到二人转再到春色满园。 4.三维动画的应用领域探讨:工业,教育,影视,传媒,游戏。 5.三维动画的一般制作流程讲解。 三维动画的一般制作流程为:建模、动画、材质和灯光渲染、特效、合成。 在制作动画之前,我们必须建立模型,简称建模,;然后制作模型之间的动作,即动画;给模型附于一定的图案,即贴上材质;之后便是灯光效果及一些特效的制作,渲染,合成。

三维动画制作流程

三维动画制作流程(简易) 随着多媒体电影电视行业的发展,逐渐出现了一个个让观众无比享受的作品,一 部部的视听盛宴在让观众愉悦的同时,还带动了国内整个多媒体行业的飞速发展。而 三维动画,就是这其中的一个。为了让觉得不解,或者刚开始接触想要了解,还有觉 得很神奇的人们真正的靠近三维的虚拟世界, 下面我就简单的介绍一下三维动画制作的基本流程。 为什么说简单介绍呢,看下边的字数也不少对吧,一是因为以现在上线的大片为例来说,下面列举的每一块都是动辄上几百人来工作的,里面的细节远比我说的多的多,近期跟我一个朋友聊天,他跟我诉苦说,某项目中某角色的一条眉毛做了两个月了还 没做完,所以如果想要深入研究每一块都是广阔的天地。二就是因为所谓流程是根据 资金成本、公司规模、参与人数、导演习惯、项目内容、时间成本息息相关的,不同

的条件下的流程都略有不同,实行符合自身条件流程执行才是对的,所以说这里只是简单的介绍基本的,如果能够理解透彻并且融入到自己或公司的自身情况中,那么我这篇介绍就是有价值的。 好了,言归正传。在正式介绍流程之前,先介绍一个基本知识以便有助于后面理解。那就是,我们人的生理反应----视觉暂留原理:当物体在人的视网膜上成像后,下一刻物体瞬间消失,影像还会在视网膜上停留0.1-0.4秒才消失,这个现象叫做视觉暂留现象。基于此原理所以就有了胶片,有了电影电视,有了剪纸、水墨、逐格、二维动画,而三维动画虽然是基于软件与各种新新技术,但是最后还是要输出成一秒至少24张的图片连续播放形成完整的画面。基于这个原理,可以理解为我们看到的所有在播放的东西都不是真是存在的,而是以一张张图片连续播放的形式展现在你眼前,由于人的眼睛有视觉暂留的特性,一个画面的印象还没有消失,下一个稍微有一点差别的画面又出现在银幕上,连续不断的印象衔接起来,就组成了活动电影。

一款简单实用的三维建模软件:Moi3D

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/fa11947613.html, 一款简单实用的三维建模软件:Moi3D 作者:盘俊春 来源:《中国信息技术教育》2018年第13期 立体几何是学生比较害怕的知识,主要是内容太抽象,教师也不太好讲解。像三视图这个知识点,几乎每年高考都会考到,很多学生明知高考必考,也在考前练了很多题,可是高考还是拿不到分。如果教师在教学中能够利用计算机模拟制作出三维立体图给学生观察,学生就能很轻松地掌握这部分知识了。三维作图常用软件有3DMax等,但这些软件功能复杂,用户主要是一些专业的CAD设计人员,而教师只是要求制作一些简单的几何体就可以了,所以并不需要用这些复杂的三维制作软件。那么有哪些软件比较简单易用呢?前面曾介绍过的Cabri 3D 就很不错,这里再介绍另一款比较好用的三维建模软件:Moi3D。 Moi3D是一款来自国外的三维建模类软件,该软件采用多元化的操作方式,支持多个功能视图界面,可以实现常见物体的三维建模以及编辑修改。 下载并安装好软件(官方下载地址:http://https://www.360docs.net/doc/fa11947613.html,/),软件是多国语言版本,包括中文版,图1是软件的界面,Moi3D的界面和大多数的三维制作软件差不多,但相对3DMax等软件来说,它的程序文件很小,才十多兆,而且界面比3DMax等软件简洁很多。 操作上它比3DMax等软件简单很多,并没有过多的菜单,而且都是很人性化的图形按钮,Moi3D只提供了简单的存储、视图角度、命令选项、参数选择等基本功能,工具也是最基本的简单得不能再简单的工具。软件有以下的主要功能及特点: (1)功能强大且易掌握:Moi3D的用户界面非常简单,但功能并不弱,很适合非专业CAD的人员使用。 (2)适合手写板的友好用户界面:Moi3D独特用户界面的特性,能和手写板很好地融合。 (3)能在低端显卡中展示高质量的画面:Moi3D即使在低端的显卡配置中也能展示漂亮的平滑曲面。 (4)自由多样的3D建模:能快速地创建3D NURBS模型。 Moi3D简单易学,只需要几个步骤就可以完成简单的三维图像制作。下面通过一个实例来说明它在三视图教学中的简单用法。 1.利用三视图还原几何体 先看一道习题:根据如上页图2所示的三视图,判断几何体的名称。

制作三维动画需要哪些软件

制作三维动画需要哪些软件 三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。 当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了大众的喜爱。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作,如爆炸、烟雾、下雨、光效等;特技,如撞车、变形、虚幻场景或角色等;广告产品展示;片头飞字等等。 目前,三维动画制作技术前景一片大好,急需大量的优秀人才。很多学校都开设了三维动画设计的相关专业。三维动画制作主要学习使用MAYA、3DMAX等高端三维动画工具, NUKE等后期合成工具,REALFLOW高级流体系统,VRAY高级渲染系统等。 MAYA是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 3DMAX常简称为3ds Max或MAX,是基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一

步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 NUKE 是一数码节点式合成软件。已为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。 REALFLOW是流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。REALFLOW提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在REALWAVE中具有浮力功能)。 VRAY是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。 这些软件都是三维动画的制作过程中经常要用到的软件,也是每个三维动画制作师所要熟练掌握的软件。

三维动画的制作流程是怎样的

三维动画的制作流程是怎样的 三维动画的制作流程是怎样的 1、前期制作 是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。 文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。 分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。 造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。 场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。 2、动画片段制作 根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出 场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心 是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个 小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性, 不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的.建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模 方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的 恐龙模型。 材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗 糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模 型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三 维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的 对象属性相一致。 灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明 场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个 主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯 决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的 3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生 的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作 用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来, 背景灯通常放置在背面的3/4处。 摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机 的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。

三维建模软件概述

三维建模软件概述 三维建模软件概述 一、市面上软件概览(一)国外软件1.CATIA CATIA是英文Computer Aided Tri-Dimensional Interface Application 的缩写。是世界上一种主流的CAD/CAE/CAM一体化软件。在70年代Dassault Aviation 成为了第一个用户,CATIA 也应运而生。从1982年到1988年,CATIA 相继发布了1版本、2版本、3版本,并于1993年发布了功能强大的4版本,现在的CATIA 软件分为V4版本和V5版本两个系列。V4版本应用于UNIX 平台,V5版本应用于UNIX和Windows 两种平台。V5版本的开发开始于1994年。为了使软件能够易学易用,Dassault System 于94年开始重新开发全新的CATIA V5版本,新的V5版本界面更加友好,功能也日趋强大,并且开创了CAD/CAE/CAM 软件的一种全新风格。法国Dassault Aviation 是世界著名的航空航天企业。其产品以幻影2000和阵风战斗机最为著名。CATIA的产品开发商Dassault System 成立于1981年。而如今其在CAD/CAE/CAM 以及PDM 领域内的领导地位,已得到世界范围内的承认。其销售利润从最开始的一百万美圆增长到现在的近二十亿美圆。雇员人数由20人发展到2,000多人。CATIA是法国Dassault System公司的CAD/CAE/CAM一体化软件,居世界CAD/CAE/CAM领域的领导地位,广泛应用于航空航天、汽车制造、造船、机械制造、电子\电器、消费品行业,它的集成解决方案覆盖所有的产品设计与制造领域,其特有的DMU电子样机模块功能及混合建模技术更是推动着企业竞争力和生产力的提高。CATIA 提供方便的解决方案,迎合所有工业领域的大、中、小型企业需要。包括:从大型的波音747飞机、火箭发动机到化妆品的包装盒,几乎涵盖了所有的制造业产品。在世界上有超过13,000的用户选择了CATIA。CATIA 源于航空航天业,但其强大的功能以得到各行业的认可,在欧洲汽车业,已成为事实上的标准。CATIA 的著名用户包括波音、克莱斯勒、宝马、奔驰等一大批知名企业。其用户群体在世界制造业中具有举足轻重的地位。波音飞机公司使用CATIA完成了整个波音777的电子装配,创造了业界的一个奇迹,从而也确定了CATIA 在CAD/CAE/CAM 行业内的领先地位。CATIA V5版本是IBM和达索系统公司长期以来在为数字化企业服务过程中不断探索的结晶。围绕数字化产品和电子商务集成概念进行系统结构设计的CATIA V5版本,可为数字化企业建立一个针对产品整个开发过程的工作环境。在这个环境中,可以对产品开发过程的各个方面进行仿真,并能够实现工程人员和非工程人员之间的电子通信。产品整个开发过程包括概念设计、详细设计、工程分析、成品定义和制造乃至成品在整个生命周期中的使用和维护。CATIA V5版本具有:1.重新构造的新一代体系结构为确保CATIA产品系列的发展,CATIA V5新的体系结构突破传统的设计技术,采用了新一代的技术和标准,可快速地适应企业的业务发展需求,使客户具有更大的竞争优势。2.支持不同应用层次的可扩充性CATIA V5对于开发过程、功能和硬件平台可以进行灵活的搭配组合,可为产品开发链中的每个专业成员配置最合理的解决方案。允许任意配置的解决方案可满足从最小的供货商到最大的跨国公司的需要。3.与NT和UNIX硬件平台的独立性CATIA V5是在Windows NT平台和UNIX平台上开发完成的,并在所有所支持的硬件平台上具有统一的数据、功能、版本发放日期、操作环境和应用支持。CATIA V5在Windows平台的应用可使设计师更加简便地同办公应用系统共享数据;而UNIX平台上NT风格的用户界面,可使用户在UNIX平台上高效地处理复杂的工作。4.专用知识的捕捉和重复使用CATIA V5结合了显式知识规则的优点,可在设计过程中交互式捕捉设计意图,定义产品的性能和变化。隐式的经验知识变成了显式的专用知识,提高了设计的自动化程度,降低了设计错误的风险。5.给现存客户平稳升级CATIA V4和V5具有兼容性,两个系统可并行使用。对于现有的CATIA V4用户,V5年引领他们迈向NT

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