LS-DYNA关键字手册

LS-DYNA关键字手册
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各种前处理软件得到的k 文件往往不能满足使用要求,或者存在一些错误,这时就要自己修改、添加关键字

面是自己总结的几条:

0. k 文件格式分为标准格式和自由格式(数据之间用逗号隔开)两种,在一个k 文件中,两种方式可以并存,但是在一个数据卡中,只能选择一种方式

1. 如果选择标准格式:k文件中除了节点(node)和单元(element )关键字外,通常每一行总共占80个字符长度,每个数据占10个字

符长度,修改时千万不要超越这10 个字符长度的位置,也不要跑到别的数据的

10 个字符位置

2. 如果关键字手册里的card 介绍中没有提到optional ,

那么每一行card 都不能省略,哪怕它们都是0

3. 为了方便查看10个字符长度,可以用ultraedit 软件

4. 每一个关键字必须以* 开头,并且必须顶格写

5. 在k 文件中$后面的是注释,求解时不考虑

6. 为了查找和发现具体是那一关键字出错,可以使用

lspost 打开k 文件,然后选择view 选项查看其实原理和定义材料曲线类似可以分三步:

1,先将你的加速度曲线离散成一系列的点,找出这些点的横 (时间) 纵(加速度)坐标值

定义两个数组,一个用来存放横坐标值;另一个存放纵坐标值

如:*dim,time,,5

time(1)=0,.025,.05,.075,.1

*dim,ACL,,5

ACL(1)=0,1,5,8,9 根据你的曲线复杂程度,可适量增减节点2,定义和这条曲线相关的ID 号,利用上面确定好的数组进行定义如:edcurve,add,1,time,ACL

这里面的 1 是id 号,可根据自己需要选择合适的号码

3,将你定义好的加速度曲线施加到需要的物体上

如:edload,add,fy,,comp,,,,1,1.0

这里的comp 是你要施加作用的物体的组件名注意:应用此命令时,不要再加入别的数组了

说完全不同也是不太正确的,ansys自己已经建立了对应的Isdyna

如下:

ANS YS Comma nd Correspo nding LS-D YNA Comma nd EDADAPT *PART

EDALE *CONTROL_ALE

EDASMP *SET_PART_LIST

EDBOUND *BOUNDARY_SLIDING_PLANE

*BOUNDARY_C YCLIC

EDBVIS *CONTROL_BULK_VISCOSITY

EDBX *DEFINE_BOX

EDCADAPT *CONTROL_ADAPTIVE

EDCGEN *CONTACT

EDCMORE *CONTACT

EDCNSTR *CONSTRAINED_EXTRA_NODES_SET

*CONSTRAINED_NODAL_RIGID_BOD Y

*CONSTRAINED_SHELL_TO_SOLID

*CONSTRAINED_RIVET

EDCONTACT *CONTROL_CONTACT

EDCPU *CONTROL_CPU

EDCRB *CONSTRAINED_RIGID_BODIES

EDCSC *CONTROL_SUBC YCLE

EDCTS *CONTROL_TIMESTEP

EDCURVE *DEFINE_CURVE

EDDAMP *DAMPING_PART_MASS

*DAMPING_PART_STIFFNESS

EDDC *DELETE_CONTACT

EDDRELAX *CONTROL_D YN AMIC_RELAXATION

EDDUMP *DATABASE_BINARY_D3DUMP

EDENERG Y *CONTROL_ENERG Y

EDGCALE *CONTROL_ALE

EDHGLS *CONTROL_HOURGLASS

EDHIST *DATABASE_HISTORY_NODE *DATABASE_HISTORY EDHTIME *DATABASE

*DATABASE_BINARY_D3THDT

EDINT *INTEGRATION_BEAM

*INTEGRATION_SHELL

EDIPART *PART_INERTIA

EDIS *STRESS_INITIALIZATION

*STRESS_INITIALIZATION_DISCRETE

EDLCS *DEFINE_COORDINATE_VECTOR

*DEFINE_COORDINATE_S YSTEM

*DEFINE_VECTOR

EDLOAD, , (FX, FY, FZ, MX, MY, MZ) *LOAD_NODE_SET EDLOAD, , (UX, UY, UZ, ROTX, ROTY, ROTZ, VX, VY, VZ, AX, AY, AZ) *BOUNDARY_PRESCRIBED_MOTION_SET EDLOAD, , (ACLX, ACL Y, ACLZ, OMGX, OMG Y, OMGZ)

*LOAD_BODY_GENERALIZED

EDLOAD, ,TEMP *LOAD_THERMAL_VARIABLE

EDLOAD, , PRESS *LOAD_SEGMENT

*LOAD_SEGMENT_SET

*LOAD_SHELL_SET

EDLOAD, , (RBUX, RBU Y, RBUZ, +RBRX, RBR Y, RBRZ, RBVX, RBV Y, RBVZ,RBOX, RBO Y, RBOZ)

*BOUNDARY_PRESCRIBED_MOTION_RIGID

EDLOAD, , (RBFX, RBF Y, RBFZ, RBMX, RBM Y, RBMZ)

*LOAD_RIGID_BODY

EDMP,HGLS *HOURGLASS

EDNB *BOUNDARY_NON_REFLECTING

EDNROT *BOUNDARY_SPC_SET

EDOPT *DATABASE_FORMAT

EDOUT *DATABASE_OPTION

EDPART*PART

EDPVEL *SET_NODE

*INITIAL_VELOCITY

*INITIAL_VELOCITY_GENERATION

*CHANGE_VELOCITY

*CHANGE_VELOCITY_ZERO

EDRC *RIGID_DEFORMABLE_CONTROL

EDRD *DEFORMABLE_TO_RIGID

*RIGID_DEF0RMABLE_D2R

*RIGID_DEF0RMABLE_R2D

EDRI *DEFORMABLE_TO_RIGID_INERTIA

EDRST *DATABASE_BINARY_D3PL0T

EDSHELL *CONTROL_SHELL

EDSP *CHANGE_SMALL_PENETRATION

EDSTART r = d3dump nn Isd yna comma nd line optio n EDTERM *TERMINATION_NODE

*TERMINATION_BOD Y

EDVEL *SET_NODE

*INITIAL VELOCITY

INITIAL VELOCITY GENERATION

*CHANGE_VELOCITY

*CHANGE_VELOCITY_ZERO

EDWELD *CONSTRAINED_SPOTWELD

typedef关键字用法 免费下载

typedef用法 1、为现有数据类型定义同义词 typedef使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。 例如: typedef int size; 此声明定义了一个int的同义字,名字为size。注意typedef并不创建新的类型。 它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要int的上下文中使用size: void measure(size*psz); size array[4]; 2、typedef还可以掩饰复合类型,如指针和数组 z数组 例如:typedef char Line[81];表示使用Line代表具有81个元素的char类型数组。如果要生成类似的数据可以使用如下形式:Line text,secondline; 相当于char test[81];char secondline[81]; z隐藏指针语法 例如:typedef char*pstr; int mystrcmp(pstr,pstr);相当于 int mystrcmp(char*,char*); 注意:标准函数strcmp()有两个‘const char*'类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明mystrcmp(), int mystrcmp(const pstr,const pstr); 这是错误的,‘const pstr'被解释为‘const char*‘(一个指向char的常量指针),而不是‘char*'(指向char的指针)。 修改:添加,typedef const c pstr; 记住:不管什么时候,只要为指针声明typedef,那么都要在最终的typedef 名称中加一个const,以使得该指针本身是常量,而不是对象 z链表中应用 例如: typedef struct node {

C语言的32个关键字意义与用法

C语言的32个关键字意义与用法 2009-11-20 13:19 1)auto 声明自动变量。可以显式的声明变量为自动变量,只要不是声明在所有函数文前的变量,即使没有加auto关键字,也默认为自动变量。并且只在声明它的函数内有效。而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值例如:auto int name=1 2)static: 声明静态变量。可以显式的声明量为静态变量。也为局部变量。只在声明它的函数内有效。它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。而且即使使用完毕后,它的值仍不还原。即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0,例:static int name=1 3)extern: 声明全局变量。用时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。它可以在程序任何地方使用。程序运行期间它一直存在的。全局变量也会初始化为0,例:extern int name 4)register: 声明为寄存器变量。也为局部变量,只在声明它的函数内有效。它是保存寄存器中的,速度要快很多。对于需要频繁使用的变量,使用它来声明会提高程序运行速度。例: register int name=1 5)int: 声明量的类型。int为整数型。注意在16位和32位系统中它的范围是不用的。16位中占用2个字节;32位中占用4个字节。还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int signed int.有符号和无符号的区别就是把符号也当作数字位来存储;也可以用short和long来声明为短整型或长整行例: int mum 6)float: 声明变量的类型。float浮点型,也叫实型。它的范围固定为4个字节。其中6位小数位,其他为整数位。例: float name 7)double: 声明为双精度类型。它的范围为8个字节,14位为小数位。也可使用更高精度的long double.它的范围则更大,达到10字节。例: double name 8)struct: 声明结构体类型。结构体可以包含各种不类型的量。比如可以把整型,字符型等类型的变量声明在同一个结构体种,使用的时候使用结构体变量直接可以调用。例: struct some{ int a=1; float b=1.1 double=1.1234567 }KKK;

typedef使用详解

typedef使用详解 1.再论typedef 1.1、如何轻松理解和应用typedef? typedef用最简单的话去诠释他,那么就是给类型取别名。但是牠并没有你想象的那么简单!举例:typedef int size;//那么int就有一个别名叫size了,以后size就和int这个类型是一样的用法了。 看到这里,如果你仅仅认为typedef不过如此,不就是把第一个参数(类型名),等同于第二个参数,这么简单。那你可能就会陷入困境。 比如看下面这个例子: typedef char Line[81]; 你能说Line[81]就是char的别名吗?这显然不对。它真正的含义是:Line类型即代表了具有81个元素的字符数组。那么Line t;就等同于char t[81];看到这里读者是否晕了?我们尝试把它放在一起看看。 typedef int size; //typedef行 int i; //原型行 size i; //应用行 同理: typedef char Line[81]; //typedef行 char t[81]; //原型行 Line t; //应用行 再举一个函数指针的例子: typedef int (*fun_ptr)(int,int); //typedef行 int (*fp)(int,int); //原型行 fun_ptr fp; //应用行 以上3个例子都有以下几个共同点: 1、“typedef行”和“原型行”相比,“typedef行”仅仅多个typedef而已。就函数指针的例子来说,其次,“typedef行”和“原型行”的根本区别在于:fun_ptr是类的别名,fp是该类的变量。 2、“原型行”和“应用行”,它们的编译结果是一样的。就函数指针的例子来说,他们都是创建了一个类型为int (*)(int,int)的函数指针fp。只是fun_ptr fp(应用行)比int (*fp)(int,int)(原型行)这种形式更加简洁,便与书写和理解。形式越复杂typedef 的优势就越明显。 Typedef的定义应用和理解应该是一步到位的。 定义过程:只要我们能写出原型行,就能直接写出typedef行。应为形式上只差一个typedef。如:我们写出原型:char t[81],那么加上一个typedef就能得到我们想要的定义,当然可以修改下类名,如:typedef char T[81]。 应用过程:T t;其中T是之前定义的类型,t是通过该类型定义的变量。 理解过程:如何理解“T t;”要想理解“T t;”就找到与之对应的“原型行”,但是“原型行”一般在程序中是不会出现,所以只能先找到“typedef行”,在通过“typedef行”推出“原型行”(推的过程就是去掉typedef而已)。 “T t;”的“typedef行”为typedef char T[81],所以“T t”所表示的“原型行”就是char x[81],而“原型行”和“应用行”(这里“T t;”就是应用行),的含义完全相同。那么对“T t;”的理解就是对char x[81]的理解。 在“T t”的定义中,T的typedef定义形式为:

C语言中typedef用法

[编辑本段] C语言中typedef用法 1. 基本解释 typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。 在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。 至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。 2. typedef & 结构的问题 当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:typedef struct tagNode { char *pItem; pNode pNext; } *pNode; 答案与分析: 1、typedef的最简单使用 typedef long byte_4; 给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。 2、typedef与结构结合使用 typedef struct tagMyStruct { int iNum; long lLength; } MyStruct; 这语句实际上完成两个操作: 1) 定义一个新的结构类型 struct tagMyStruct { int iNum; long lLength; }; 分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMy Struct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。 2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。 typedef struct tagMyStruct MyStruct; 因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct var Name来定义变量。 答案与分析 C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。 根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNo de。 解决这个问题的方法有多种: 1)、 typedef struct tagNode { char *pItem; struct tagNode *pNext; } *pNode; 2)、 typedef struct tagNode *pNode; struct tagNode { char *pItem; pNode pNext; }; 注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。 3)、规范做法: struct tagNode { char *pItem; struct tagNode *pNext; }; typedef struct tagNode *pNode; 3. typedef & #define的问题

typedef用法详解

引子: 请讲讲这道题怎么做呢及其相关结构体定义的问题十分感谢 以下结构体类型说明和变量定义中正确的是 A)typedef struct B)struct REC; { int n; char c;}REC; { int n; char c;}; REC t1,t2; REC t1,t2; C)typedef struct REC; D)struct { int n=0; char c='A';}t1,t2; { int n; char c;}REC; REC t1,t2; 可以详细的解释一下这道题吗?其他的错在哪里了呢 十分感谢 我见过这样的题,没看懂你的意思,不过我看这样说吧, struct a {... }B; 我打。。。的地方表示你可以在那里添加所有的数据形式的定义,比如,int a;char a[10];等等; 而B表示变量名。就如同int a的a一样,只是一个变量标示符,他就是一个结构体变量了。当你使用typedef使,它表示的是枚举类型,功能如同宏定义一样, 使用他的时候方法如下: 首先写出你要表示的变量类型。列如:int a;然后在int的前面加上typedef, typedef int a;然后把变量名a 改变成你要使用的表示符如 pp; 现在就变成 typedef int pp; 当你要在定义其他的变量是int型的时候,你就可以这样定义了 pp b; 这里的b就是变量名了。注意枚举类型它并不产生新的变量类型,只是一种替代作用。我在给你举个列子吧typedef struct a{ int s; char p[10]; } num; num n; 这时候n就是 struct a 类型的结构体变量了。不知道你懂没有。。。 C语言中typedef用法 1. 基本解释 typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。 在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。 至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。 2. typedef & 结构的问题 当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明: typedef struct tagNode { char *pItem; pNode pNext; } *pNode;

C语言typedef用法总结

C语言typedef用法总结 黄海涛,2012-3-11 C语言中的typedef可以让人感觉很清新,但也可以让人感觉神秘。当你一层层剥开它的时候,神秘的面纱终会摘下…… 让我们一起来探究其中的秘密吧! 一、概述 1、类型定义符typedef C语言提供了一个称为typedef的工具,它允许你为各种数据类型定义新的名字。 定义形式: typedef 原类型名新类型名; 它的格式与变量声明完全一样,只是把typedef这个关键字放在声明的前面,但typedef并不创建变量,而是为指定类型引入一个新的名字。 2、实质 其实质是:为现有类型取个新名字,它并没有引入新的类型。 typedef是一种声明形式,它为一种类型引入新的名字,而不是产生新的类型,也不会为变量分配空间。 3、作用时机 在某些方面,typedef类似于宏文本替换,但typedef是类型定义符,在编译时会有相应类型的检查。typedef是由编译器解释的。 ▲typedef与#define的区别 A.#define后面没有分号,而typedef后面有分号; B.#define不是关键字,而typedef是关键字; C.宏定义中宏名紧跟着#define,而typedef中的类型名并不紧接其后; D.可以用其他类型说明符对宏名进行扩展,但对typedef定义的类型名却不行;例如: E.在连续几个变量声明中,typedef定义的类型名可以保证声明中所有的变量均为同一种类型,而#define定义的宏名则无法保证。 4、使用原因 1)表达方式更简洁,简化编程; 2)使程序参数化,提高程序的可移植性; 3)为程序提供更好的说明性,可以引入一个易记且意义明确的新名字,提升可维护性。 5、缺点 允许一些看上去混乱的语法,可以把几个声明放在一个声明中。如:

c语言关键字的用法详解

1. Static用法 1.1 static声明的变量在C语言中有两方面的特征: 1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。 1.2 特点 A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题; D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数) E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static 的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。 函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。 1.3 关键字static的作用是什么? 这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:

type的用法

1. 常规变量类型定义 例如:typedef unsigned char uchar 描述:uchar等价于unsigned char类型定义uchar c声明等于unsigned char c声明 2.数组类型定义 例如:typedef int array[2]; 描述:array等价于int [2]定义; array a声明等价于int a[2]声明 扩展:typedef int array[M][N]; 描述:array等价于int [M][N]定义; array a声明等价于int a[M][N]声明 3.指针类型定义 例如:typedef int *pointer; 描述:pointer等价于int *定义;pointer p声明等价于int *a声明 例如:typedef int *pointer[M]; 描述:pointer等价于int *[M]定义pointer p声明等价于int *a[M]声明明 4.函数地址说明 描述:C把函数名字当做函数的首地址来对待,我们可以使用最简单的方法得到函数地址 例如:函数:int func(void); unsigned long funcAddr=(unsigned long)func,funcAddr 的值是func函数的首地址 5.函数声明 例如:typedef int func(void); func等价于int (void)类型函数 描述1:func f声明等价于int f(void)声明,用于文件的函数声明 描述2:func *pf声明等价于int (*pf)(void)声明,用于函数指针的生命,见下一条 6.函数指针 例如:typedef int (*func)(void) 描述:func等价于int (*)(void)类型 func pf等价于int (*pf)(void)声明,pf是一个函数指针变量 7.识别typedef的方法: a).第一步。使用已知的类型定义替代typdef后面的名称,直到只剩下一个名字不识别为 正确 如typedef u32 (*func)(u8); 从上面的定义中找到typedef __u32 u32;typedef __u8 u8 继续找到typedef unsigned int __u32;typedef unsigned char __u8; 替代位置名称typedef unsigned int (*func)(void); 现在只有func属于未知。 b).第二步.未知名字为定义类型,类型为取出名称和typedef的所有部分,如上为 func等价于unsigned unsigned int (*)(unsigned char);

typedef的用法

typedef的语法规则其实很简单,一句话来说就是定义对象的语法前加关键字typedef,剩下的不变,原本定义的对象标识符换成类型标识符,对应语义从定义一个对象改成定义一个类型别名。typedef看起来复杂根本原因是对象定义的语法比较复杂,例如分隔符*和[]的用法。 typedef struct node{ datatype data; struct node *lchild,*rchild; }bintnode; 对应的对象定义: struct node{ datatype data; struct node *lchild,*rchild; }bintnode; 去除bintnode来看就是一个类型struct node的完整描述。加上了bintnode来看,表示定义了一个struct node类型的对象bintnode。 现在前面有typedef,因此这个bintnode不是对象名而是类型名。也就是定义了一个类型别名bitnode,实际上指的就是struct node这个完整类型。 typedef定义的类型别名在作用域内和被定义的原类型语义上等价,都是表示同一个类型的名称。这里typedef之后bitnode可以和struct node互相代替(注意在C++中,如果同一命名空间内类型名和对象名没有重复,那么struct可以省略,struct node等价于node)。 更复杂一点的: struct node{ datatype data; struct node *lchild,*rchild; }bintnode, *bintree; 注意定义对象时*修饰对象本身而不是修饰类型。因此这里定义了struct node对象bintnode和struct node*类型的对象bintree。 对应的类型定义: struct node{ datatype data; struct node *lchild,*rchild; }bintnode, *bintree; 这里定义了类型别名bintnode表示完整类型struct node,以及bintree表示类型struct node*。 拆开来就成了 typedef struct node{ datatype data; struct node *lchild,*rchild; }bintnode; typedef bintnode *bintree; 这种写法看起来应该稍微清楚了一点。 至于下面的cirqueue,和上面的bintnode类似,只是这里省略了结构体名称,是一个匿名类型。这样写的主要好处是类型名可以省略struct(C++里面不这样写也可以省略)。

enum与typedef enum的用法

在程序中,可能需要为某些整数定义一个别名,我们可以利用预处理指令#define来完成这项工作,您的代码可能是: #define MON 1 #define TUE 2 #define WED 3 #define THU 4 #define FRI 5 #define SAT 6 #define SUN 7 在此,我们定义一种新的数据类型,希望它能完成同样的工作。这种新的数据类型叫枚举型。 1. 定义一种新的数据类型 - 枚举型 以下代码定义了这种新的数据类型 - 枚举型 enum DAY { MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN }; (1) 枚举型是一个集合,集合中的元素(枚举成员)是一些命名的整型常量,元素之间用逗号,隔开。 (2) DAY是一个标识符,可以看成这个集合的名字,是一个可选项,即是可有可无的项。 (3) 第一个枚举成员的默认值为整型的0,后续枚举成员的值在前一个成员上加1。 (4) 可以人为设定枚举成员的值,从而自定义某个范围内的整数。 (5) 枚举型是预处理指令#define的替代。 (6) 类型定义以分号;结束。 2. 使用枚举类型对变量进行声明 新的数据类型定义完成后,它就可以使用了。我们已经见过最基本的数据类型,如:整型int, 单精度浮点型float, 双精度浮点型double, 字符型char, 短整型short等等。用这些基本数据类型声明变量通常是这样: char a; //变量a的类型均为字符型char char letter; int x, y, z; //变量x,y和z的类型均为整型int int number; double m, n; double result; //变量result的类型为双精度浮点型double 既然枚举也是一种数据类型,那么它和基本数据类型一样也可以对变量进行声明。

typedef struct 用法详解和用法小结

1. 基本解释 typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。 在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。 至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。 2. typedef& 结构的问题 当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明: typedefstructtagNode { char *pItem; pNodepNext; } *pNode; 答案与分析: 1、typedef的最简单使用 typedef long byte_4; 给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。 2、 typedef与结构结合使用 typedefstructtagMyStruct { intiNum; long lLength; } MyStruct; 这语句实际上完成两个操作: 1) 定义一个新的结构类型 structtagMyStruct { intiNum; long lLength; };

分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。 我们可以用structtagMyStructvarName来定义变量,但要注意,使用tagMyStructvarName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。 2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。 typedefstructtagMyStructMyStruct; 因此,MyStruct实际上相当于structtagMyStruct,我们可以使用MyStructvarName来定义变量。 答案与分析 C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。 根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。 解决这个问题的方法有多种: 1)、 typedefstructtagNode { char *pItem; structtagNode *pNext; } *pNode; 2)、 typedefstructtagNode *pNode; structtagNode { char *pItem; pNodepNext; }; 注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。

c关键字大全

C++关键字大全 1. asm(汇编),用法如下:asm (指令字符串); 允许在C++程序中嵌入汇编代码。 2. auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量“自动”具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。 3. bool(布尔)类型,C++中的基本数据结构,其值可选为true(真)或者false(假)。C++中的bool类型可以和int混用,具体来说就是0代表false,非0代表true。bool类型常用于条件判断和函数返回值。 4. break(中断、跳出),用在switch语句或者循环语句中。程序遇到break后,即跳过该程序段,继续后面的语句执行。 5. case用于switch语句中,用于判断不同的条件类型。 6. catch catch和try语句一起用于异常处理。 7. char char(字符,character)类型,C++中的基本数据结构,其值一般为0~255的int。这256个字符对应着256个ASCII 码。char类型的数据需要用单引号’’括起来。 8. class class(类)是C++面向对象设计的基础。使用class关键字声明一个类。 9. const const(常量的,constant)所修饰的对象或变量不能被改变,修饰函数时,该函数不能改变在该函数外面声明的变量也不能调用任何非const函数。在函数的声明与定义时都要加上const,放在函数参数列表的最后一个括号后。 在C++中,用const声明一个变量,意味着该变量就是一个带类型的常量,可以代替#define,且比#define多一个类型信息,且它执行内链接,可放在头文件中声明;但在C中,其声明则必须放在源文件(即.C文件)中,在C中const声明一个变量,除了不能改变其值外,它仍是一具变量 10. const_cast 用法:const_cast (expression) 该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外,type_id和expression的类型是一样的。 常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象; 常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。 11. continue continue(继续)关键字用于循环结构。它使程序跳过代码段后部的部分,与break不同的是continue不是进入代码段后的部分执行,而是重新开始新的循环。因而它是“继续循环”之意,不是break(跳出)。 12. default default(默认、缺省)用于switch语句。当switch所有的case都不满足时,将进入default执行。default只能放在switch语句所有的case之后,并且是可选的。 13. delete delete(删除)释放程序动态申请的内存空间。delete后面通常是一个指针或者数组[],并且只能delete通过new关键字申请的指针,否则会发生段错误。 14. do do-while是一类循环结构。与while循环不同,do-while循环保证至少要进入循环体一次。 15. double double(双精度)类型,C++中的基本数据结构,以双精度形式存储一个浮点数。 16. dynamic_cast dynamic_cast(动态转换),允许在运行时刻进行类型转换,从而使程序能够在一个类层次结构安全地转换类型。dynamic_cast提供了两种转换方式,把基类指针转换成派生类指针,或者把指向基类的左值转换成派生类的引用。 17. else else紧跟在if后面,用于对if不成立的情况的选择。 18. enum enum(枚举)类型,给出一系列固定的值,只能在这里面进行选择一个。 19. explicit explicit(显式的)的作用是“禁止单参数构造函数”被用于自动型别转换,其中比较典型的例子就是容器类型。在这

c语言几个重要的关键字之用法

Define 1 . 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1 年中有多少秒(忽略闰年问题) #define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL 我在这想看到几件事情: ?; #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等) ?; 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。 ?; 意识到这个表达式将使一个16 位机的整型数溢出-因此要用到 长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。 ?; 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要 2 . 写一个"标准"宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。#define MIN(A,B) ((A)<= (B) ? (A) : (B)) 这个测试是为下面的目的而设的: ?; 标识#define 在宏中应用的基本知识。这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C 的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方 法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是

必须的方法。 ?; 三重条件操作符的知识。这个操作符存在C 语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else 更优化的代码,了解这个用法是很重要的。 ?; 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来 ?; 我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事? least = MIN(*p++, b); Static 关键字static 的作用是什么? 这个简单的问题很少有人能回答完全。在C 语言中,关键字static 有三个明显的作用: ?; 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 ?; 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变 量。 ?; 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函

typedef struct 用法详解和用法小结

typedef struct 用法详解和用法小结(1) 第一篇:基础知识 1. 基本解释 typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型 (int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。 编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。 至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。 2. typedef & 结构的问题 当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向 它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明: typedef struct tagNode { char *pItem; pNode pNext; } *pNode; 答案与分析: 1、typedef的最简单使用 typedef long byte_4; 给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。 2、typedef与结构结合使用 typedef struct tagMyStruct { int iNum; long lLength; } MyStruct; 这语句实际上完成两个操作: 1) 定义一个新的结构类型 struct tagMyStruct { int iNum; long lLength; }; 分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct 一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。 我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量 是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。 2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。 typedef struct tagMyStruct MyStruct;

typedef和typename区别

一、typedef 用法:typedef 内置类型别名 关键字typedef对内置类型、类类型等进行重命名,使用重命名的类型,在使用上更加方便、简洁,特别注意:用typedef不会新增类型。 实例一: //typedef 简单例子 typedef unsigned short Word; //对unsigned short内置类型进行重命名 Word wClickNum = 10; //用用户定义的新名字定义变量等同于unsigned short wClickNum 实例二: //普通方式:定义结构体类型与变量 struct tag_Student { string strName; unsigned short usMathResult; }; struct tag_Student stStudent1; //使用typedef可以使结构体定义更简洁 typedef struct { string strName;

unsigned short usMathResult; }stStudent; stStudent stPerson;//定义变量更加简洁 二、typename 用法: 关键字typename用来作为型别之前的标识符,主要应用在函数模板、类模板中,在template中也可以用class来声明。 函数模板: 我们可以定义一个通用的函数模板,而不是为每个类型都定义一个新函数,一个函数模板就是一个公式,可以生成特性类型的函数版本。 实例三 template int Compare(const T& V1, const T& V2) { if (V1 < V2) { return -1;} else if (V1 > V2) { return 1;} else{ return 0; } } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //调用一个函数模板时,通用编译器根据函数模板的实参来为我们推导T的类型 int nRet1 = Compare(10, 11); //实例化函数模板,T为int类型

关于typedef的用法

一.基本概念剖析 int* (*a[5])(int, char*); //#1 void (*b[10]) (void (*)()); //#2 double(*)() (*pa)[9]; //#3 1. C语言中函数声明和数组声明。函数声明一般是这样: int fun(int, double); 对应函数指针(pointer to function)的声明是这样: int (*pf)(int, double); 可以这样使用: pf = &fun; //赋值(assignment)操作 (*pf)(5, 8.9);//函数调用操作 也请注意,C语言本身提供了一种简写方式如下: pf = fun; // 赋值(assignment)操作 pf(5, 8.9); // 函数调用操作不过我本人不是很喜欢这种简写,它对初学者带来了比较多的迷惑。 数组声明一般是这样: int a[5]; 对于数组指针(pointer to array)的声明是这样: int (*pa)[5]; 可以这样使用: pa = &a;// 赋值(assignment)操作 int i = (*pa)[2];// 将a[2]赋值给i; (指针数组int *a[10],数组里面的元素是指针) 2.有了上面的基础,我们就可以对付开头的三只纸老虎了!:)这个时候你需要复习一下各种运算符的优先顺序和结合顺序了,顺便找本书看看就够了。 #1:int* (*a[5])(int, char*); 首先看到标识符名a,“[]”优先级大于“*”,a与“[5]”先结合。所以a是一个数组,这个数组有5个元素,每一个元素都是一个指针, 指针指向“(int, char*)”,对,指向一个函数,函数参数是“int, char*”,返回值是“int*”。完毕,我们干掉了第一个纸老虎。:) #2:void (*b[10]) (void (*)()); b是一个数组,这个数组有10个元素,每一个元素都是一个指针,指针指向一个函数,函数参数是“void (*)()”【注1】,返回值是“void”。完毕! 注1:这个参数又是一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是“void”。#3:double(*)()(*pa)[9]; pa是一个指针,指针指向一个数组,这个数组有9个元素,每一个元素都是“double(*)()”【也即一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是“double”】。(注意typedef int* p[9]与typedef int(*p)[9]的区别,前者定义一个数组,此数组包含9个int*类型成员,而后者定义一个指向数组的指针,被指向的数组包含9个int类型成员)。 现在是不是觉得要认识它们是易如反掌,工欲善其事,必先利其器!我们对这种表达方式熟悉之后,就可以用“typedef”来简化这种类型声明。

结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结

结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结 typedef是类型定义的意思。typedef struct 是为了使用这个结构体方便。 具体区别在于: 若struct node {}这样来定义结构体的话。在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n; 若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写,NODE n; 区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。 第三篇:struct和typedef struct 分三块来讲述: 1 首先: 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1; 如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明 这里的Stu实际上就是struct Student的别名。 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了) typedef struct { int a; }Stu; 但在c++里很简单,直接 struct Student { int a; }; 于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2; =========================================== 2其次: 在c++中如果用typedef的话,又会造成区别: struct Student { int a; }stu1;//stu1是一个变量 typedef struct Student2 { int a; }stu2;//stu2是一个结构体类型

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