Javascript(JS)键盘事件监听

Javascript(JS)键盘事件监听
Javascript(JS)键盘事件监听

js键盘事件全面控制详解

js键盘事件全面控制

主要分四个部分

第一部分:浏览器的按键事件

第二部分:兼容浏览器

第三部分:代码实现和优化

第四部分:总结

第一部分:浏览器的按键事件

用js实现键盘记录,要关注浏览器的三种按键事件类型,即keydown,keypress和keyup,它们分别对应onkeydown、onkeypress和onkeyup这三个事件句柄。一个典型的按键会产生所有这三种事件,依次是keydown,keypress,然后是按键释放时候的keyup。

在这3种事件类型中,keydown和keyup比较底层,而keypress比较高级。这里所谓的高级是指,当用户按下shift + 1时,keypress是对这个按键事件进行解析后返回一个可打印的“!”字符,而keydown和keyup只是记录了shift + 1这个事件。[1]

但是keypress只能针对一些可以打印出来的字符有效,而对于功能按键,如F1-F12、Backspace、Enter、Escape、PageUP、PageDown和箭头方向等,就不会产生keypress事件,但是可以产生keydown和keyup事件。然而在FireFox中,功能按键是可以产生keypress事件的。

传递给keydown、keypress和keyup事件句柄的事件对象有一些通用的属性。如果Alt、Ctrl 或Shift和一个按键一起按下,这通过事件的altKey、ctrlKey和shiftKey属性表示,这些属性在FireFox和IE中是通用的。

第二部分:兼容浏览器

凡是涉及浏览器的js,就都要考虑浏览器兼容的问题。

目前常用的浏览器主要有基于IE和基于Mozilla两大类。Maxthon是基于IE内核的,而FireFox 和Opera是基于Mozilla内核的。

2.1 事件的初始化

首先需要了解的是如何初始化该事件,基本语句如下:

function keyDown(){}

document.onkeydown = keyDown;

当浏览器读到这个语句时,无论按下键盘上的哪个键,都将呼叫KeyDown()函数。

2.2 FireFox和Opera的实现方法

FireFox和Opera等程序实现要比IE麻烦,所以这里先描述一下。

keyDown()函数有一个隐藏的变量--一般的,我们使用字母“e”来表示这个变量。

function keyDown(e)

变量e表示发生击键事件,寻找是哪个键被按下,要使用which这个属性:

e.which

e.which将给出该键的索引值,把索引值转化成该键的字母或数字值的方法需要用到静态函数String.fromCharCode(),如下:

String.fromCharCode(e.which)

把上面的语句放在一起,我们可以在FireFox中得到被按下的是哪一个键:

function keyDown(e) {

var keycode = e.which;

var realkey = String.fromCharCode(e.which);

alert("按键码: " + keycode + " 字符: " + realkey);

}

document.onkeydown = keyDown;

2.3 IE的实现方法

IE的程序不需要e变量,用window.event.keyCode来代替e.which,把键的索引值转化为真实键值方法类似:String.fromCharCode(event.keyCode),程序如下:

function keyDown() {

var keycode = event.keyCode;

var realkey = String.fromCharCode(event.keyCode);

alert("按键码: " + keycode + " 字符: " + realkey);

}

document.onkeydown = keyDown;

2.4 判断浏览器类型

上面了解了在各种浏览器里是如何实现获取按键事件对象的方法,那么下面需要判断浏览器类型,这个方法很多,有比较方便理解的,也有很巧妙的办法,先说一般的方法:就是利用navigator对象的appName属性,当然也可以用userAgent属性,这里用appName来实现判断浏览器类型,IE和Maxthon的appName是“Microsoft Internet Explorer”,而FireFox和Opera的appName是“Netscape”,所以一个功能比较简单的代码如下:

function keyUp(e) {

if(navigator.appName == "Microsoft Internet Explorer")

{

var keycode = event.keyCode;

var realkey = String.fromCharCode(event.keyCode);

}else

{

var keycode = e.which;

var realkey = String.fromCharCode(e.which);

}

alert("按键码: " + keycode + " 字符: " + realkey);

}

document.onkeyup = keyUp;

比较简洁的方法是[2]:

function keyUp(e) {

var currKey=0,e=e||event;

currKey=e.keyCode||e.which||e.charCode;

var keyName = String.fromCharCode(currKey);

alert("按键码: " + currKey + " 字符: " + keyName);

}

document.onkeyup = keyUp;

上面这种方法比较巧妙,简单地解释一下:

首先,e=e||event;这句代码是为了进行浏览器事件对象获取的兼容。js中这句代码的意思是,如果在FireFox或Opera中,隐藏的变量e是存在的,那么e||event返回e,如果在IE中,隐藏变量e是不存在,则返回event。

其次,currKey=e.keyCode||e.which||e.charCode;这句是为了兼容浏览器按键事件对象的按键码属性(详见第三部分),如IE中,只有keyCode属性,而FireFox中有which和charCode 属性,Opera中有keyCode和which属性等。

上述代码只是兼容了浏览器,获取了keyup事件对象,简单的弹出了按键码和按键的字符,但是问题出现了,当你按键时,字符键都是大写的,而按shift键时,显示的字符很奇怪,所以就需要优化一下代码了。

第三部分:代码实现和优化

3.1 按键事件的按键码和字符码

在IE中,只有一个keyCode属性,并且它的解释取决于事件类型。对于keydown来说,keyCode 存储的是按键码,对于keypress事件来说,keyCode存储的是一个字符码。而IE中没有which 和charCode属性,所以which和charCode属性始终为undefined。

FireFox中keyCode始终为0,时间keydown/keyup时,charCode=0,which为按键码。事件

keypress时,which和charCode二者的值相同,存储了字符码。

在Opera中,keyCode和which二者的值始终相同,在keydown/keyup事件中,它们存储按键码,在keypress时间中,它们存储字符码,而charCode没有定义,始终是undefined。

3.2 用keydown/keyup还是keypress

第一部分已经介绍了keydown/keyup和keypress的区别,有一条比较通用的规则,keydown 事件对于功能按键来说是最有用的,而keypress事件对于可打印按键来说是最有用的[3]。

键盘记录主要是针对于可打印字符和部分功能按键,所以keypress是首选,然而正如第一部分提到的,IE中keypress不支持功能按键,所以应该用keydown/keyup事件来进行补充。

3.3 代码的实现

总体思路,用keypress事件对象获取按键字符,用keydown事件获取功能字符,如Enter,Backspace等。

代码实现如下所示

!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">

js 按键记录


请按下任意键查看键盘响应键值:

代码分析:

$():根据ID获取dom

keypress(e):实现对字符码的截获,由于功能按键要用keydown获取,所以在keypress中屏蔽了这些功能按键。

keydown(e):主要是实现了对功能按键的获取。

keyup(e):展示截获的字符串。

代码基本上就算实现完成了!呵呵

第四部分:总结

编写代码的最初目的是能够通过js记录按键,并返回一个字符串。

上述代码只是用js实现了基本的英文按键记录,对于汉字是无能为力,记录汉字,我能想到的办法,当然是用js,是用keydown和keyup记录底层按键事件,汉字解析当然无能为力。当然你可以用DOM的方式直接获取input中的汉字,但这已经离开了本文讨论的用按键事件实现按键记录的本意。

上述代码还可以实现添加剪切板的功能,监控删除的功能等等。。。

Javascript前台捕获浏览器关闭事件,后台处理一些善后工作

Javascript前台捕获浏览器关闭事件,后台处理一些善后工作 1.使用onbeforeunload 事件捕获浏览器关闭事件 IE和火狐都支持onbeforeunload事件,但是opera不支持。 注意:不仅关闭浏览器时会触发onbeforeunload事件,刷新等事件也会触发onbeforeunload事件。 2.事件注册方法 3.使用Ajax技术向服务器异步发送需要做的善后工作 这里以登陆为例:当用户关闭浏览器时,需要把用户登陆的状态修改为‘已退出’。由于用户登陆的状态存放在服务器的数据库中,所有必需在客户端捕获浏览器关闭动作,在浏览器关闭之前,向服务器发送一个请求,当然这个的请求是异步发送的(Ajax技术);服务器收到请求后,把当前用户的登陆状态修改为‘已退出’。 function CloseBrowse()//用户关闭浏览器 { var n = window.event.screenX - window.screenLeft; var b = n > document.documentElement.scrollWidth - 20; //可以捕获点击小差和 Alt+F4 时浏览器关闭的情况,但是不能捕获在多窗口浏览模式下,用户点多窗口模式的小差关闭浏览器的情况 if (b && window.event.clientY < 0 || window.event.altKey) { var url = "Service.asmx/UpdateLoginState"; UpdateLoginState(url); } } //使用Ajax 向服务器发送异步请求,要求服务器修改登录状态 function UpdateLoginState() { var url = "Service.asmx/UpdateLoginState"; SendRequestToWebService(url); } function SendRequestToWebService(url){ createXmlhttp(); xmlhttp.open("POST", url, true); //xmlhttp.onreadystatechange = handleStateChange; xmlhttp.setRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded;"); xmlhttp.send(); } //创建XMLHttpRequest对象 function createXmlhttp() {

iOS中的键盘事件

iOS中的键盘事件 键盘事件 在涉及到表单输入的界面中,我们通常需要监听一些键盘事件,并根据实际需要来执行相应的操作。如,键盘弹起时,要让我们的UIScrollView自动收缩,以能看到整个UIScrollView的内容。为此,在UIWindow.h中定义了如下6个通知常量,来配合键盘在不同时间点的事件处理: 1.UIKeyboardWillShowNotification // 键盘显示之前 2.UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完成后 3.UIKeyboardWillHideNotification // 键盘隐藏之前 4.UIKeyboardDidHideNotification // 键盘消息之后 5.UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 键盘大小改变之前 6.UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 键盘大小改变之后 7. 8.这几个通知的object对象都是nil。而userInfo字典都包含了一些键盘的信息,主要是键 盘的位置大小信息,我们可以通过使用以下的key来获取字典中对应的值:9. 10.// 键盘在动画开始前的frame 11.let UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey: String 12. 13.// 键盘在动画线束后的frame 14.let UIKeyboardFrameEndUserInfoKey: String 15. 16.// 键盘的动画曲线 17.let UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey: String 18. 19.// 键盘的动画时间 20.let UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey: String 在此,我感兴趣的是键盘事件的调用顺序和如何获取键盘的大小,以适当的调整视图的大小。 从定义的键盘通知的类型可以看到,实际上我们关注的是三个阶段的键盘的事件:显示、隐藏、大小改变。在此我们设定两个UITextField,它们的键盘类型不同:一个是普通键盘,一个是数字键盘。我们监听所有的键盘事件,并打印相关日志(在此就不贴代码了),直接看结果。 1) 当我们让textField1获取输入焦点时,打印的日志如下:

JavaScript事件

我的记录(JavaScript事件)JavaScript 事件冒泡简介及应用实例 一、什么是事件冒泡 在一个对象上触发某类事件(比如单击onclick事件),如果此对象定义了此事件的处理程序,那么此事件就会调用这个处理程序,如果没有定义此事件处理程序或者事件返回true,那么这个事件会向这个对象的父级对象传播,从里到外,直至它被处理(父级对象所有同类事件都将被激活),或者它到达了对象层次的最顶层,即document对象(有些浏览器是window)。 打个比方说:你在地方法院要上诉一件案子,如果地方没有处理此类案件的法院,地方相关部门会帮你继续往上级法院上诉,比如从市级到省级,直至到中央法院,最终使你的案件得以处理。 二、事件冒泡有什么作用 (1)事件冒泡允许多个操作被集中处理(把事件处理器添加到一个父级元素上,避免把事件处理器添加到多个子级元素上),它还可以让你在对象层的不同级别捕获事件。 【集中处理例子】

你好!这是一个简单事件处理程序!

计算机科学与技术系 Web 前端开发技术 11.1 事件编程(续) 1.网页访问中常见的事件 鼠标单击:例如单击button 、选中checkbo x 和radio 等元素;鼠标进入、悬浮或退出页面的某个热点:例如鼠标停在一个图片上方或者进入table 的范围; 键盘按键:当按下按键或释放按键时;页面或图像载入:例如页面body 被加载时;在表单中选取输入框或改变输入框中文本的内容:例如选中或修改了文本框中的内容;确认表单:例如当准备提交表单的内容。 事件类型:1.鼠标事件2.键盘事件3.浏览器事件

java四种方法事件监听(匿名类,外部类,内部类,自身)

JAVA四种方法实现事件监听 1.外部类实现事件监听: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; publicclass Listener1extends JFrame { JButton button1,button2; JPanel pane1,pane2,p1,p2; CardLayout card1=new CardLayout(); /*CardLayout布局方式将容器中的每个组件看作一张卡片。 一次只能看到一张卡片,容器则充当卡片的堆栈*/ Listener1(){ this.setTitle("外部类实现事件监听"); this.setBounds(200,200,300,200); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); init(); } publicvoid init(){ p1=new JPanel(); p1.add(new JLabel("第一个面板")); p1.setBackground(Color.red); p2=new JPanel(); p2.add(new JLabel("第二个面板")); p2.setBackground(Color.green); pane1=new JPanel(card1); pane1.add("红色", p1); pane1.add("绿色", p2); button1=new JButton("红色"); button2=new JButton("绿色"); pane2=new JPanel(); pane2.add(button1); pane2.add(button2); this.add(pane1,BorderLayout.CENTER); this.add(pane2,BorderLayout.SOUTH); button1.addActionListener(new ColorEvent(card1,pane1));

Javascript事件

获取事件对象的全家 事件对象的获取很简单,很久前我们就知道IE中事件对象是作为全局对象( window.event )存在的,Firefox中则是做为句柄( handler )的第一个参数传入内的。所以一行代码就可以搞定 view sourceprint? 1var evt = window.event || arguments[0]; 下面分三种添加事件的方式讨论,你也许会看到以前没有看到过的获取方式。 1,第一种添加事件的方式,直接在html的属性中写JS代码 view sourceprint? 1

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大概这是上世纪90年代的写法,那时候直接把js代码写在网页中很普遍,也许那时候的js并不太重要,只是用来做做验证或一些花哨的效果而已。如何在这种添加事件方式下获取到事件对象?IE中很简单,因为event是作为全局对象的,所以直接使用event即可,如下 view sourceprint? 1
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点击该Div后,IE中会弹出'click'字符的信息框。说明事件对象获取到了,如果在 Opera/Safari/Chrome 中也测试了,会发现效果和IE一样,说明Opera/Safari/Chrome 中也支持IE方式( window.event )获取事件对象。 Firefox中会报错,提示:window.event is undefined,说明Firefox不支持IE方式获取事件对象而是以句柄的第一个参数传入的,文章开头意见提到了。 上面的用window.event 来获取事件对象,其实window可以省略的,就像使用alert而不是window.alert一样。如 view sourceprint? 1
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在IE/Opera/Safari/Chrome 中测试,和刚刚不会有什么区别。在Firefox中再测,会有个惊喜,你会发现居然弹出的是"click"信息框,而不是"undefined"。 两次测试区别仅仅一个用window.event.type,一个用event.type。这个问题下面详细讨论。

键盘监听器与鼠标监听器

键盘监听器 键盘监听器KeyListener用来监听键盘事件。键盘事件有三种:KEY_PRESSED键按下了,KE Y_RELEASED键松开了,KEY_TYPED键按过了。每个键都有一个键码,普通键的键码就是ASC II码。键码可通过int getKeyCode()方法获得。Java设置了一种“虚拟键码”(Virtual K ey Code),用“VK_”作为前缀,例如VK_G。下面是某些特殊键的虚拟键码。 VK_LEFT/VK_RIGHT 左右方向键VK_CONTROL Ctrl键 VK_KP_UP 小键盘向上VK_ATL Alt键 VK_PAUSE 暂停键VK_SHIFT Shift键 VK_NUMBER0 小键盘数字0 VK_F1 功能键F1 VK_0 数字键0 VK_B 字母键B 虚拟键码对应的是键位,不区分大小写。要想知道大小写还必须查看修饰键(modifier key)。这由输入事件InputEvent的getModifere()方法得到,把返回值与常量SHIFT_MASK, CONT ROL_MASK, ALT_MASK比较,用以判定哪个修饰键处于“同时按下”状态。 监听器KeyListener有三个方法keyPressed(KeyEvent evt),keyReleased(KeyEvent evt), keyTyped(KeyEvent evt),分别用于相应事件发生后的处理。下面的例程中给自己的键盘监听器建立了showKeyEventMsg方法来显示按键信息。 除了getKeyCode()方法得到键码外,还可用getKeyChar()方法得到输入的字符,用getKey Text(code)方法得到输入的字符串。用isShiftDown()判断shift键是否被按下等。当按下Control键时getKeyText返回的是“ctrl",Alt和Shift也类似。 下面的例子演示得到键码和字符的方法,在命令行上显示结果。 例15 本例程演示键盘监听器后键码的用法。 /// // KeyEvt.java

第八讲 AWT和事件监听

第八讲AWT和事件监听打印本页 1 基本概念 下面几讲,我们就来学习AWT的各种容器和组件,并重点学习AWT的事件监听和处理方法。由于学习事件需要用到一些简单的构件,我们先学习几个简单的构件。现在,我们先来介绍AWT里面几个重要的概念:构件,容器,布局管理器和事件监听(AWT P4)。 1.1构件是图形用户界面的最小单位之一,它里面不再包含其他的成分. 构件的作用是完成与用户的一次交互,包括接受用户的一个命令,接受用户的一个文本输入,向用户显示一段文本或一个图形等。常用的构件有: 按钮构件 项目选择构件:复选框(Checkbox)列表(List或Choice) 文本构件:文本框文本区 对话框构件:对话框文件对话框提示框帮助 菜单构件:弹出式菜单复选框菜单 1.2容器 容器是用来组织构件的单元。常用的容器有:面板、窗口。 1.3布局管理器: 布局管理器用来布置容器和容器中的各个构件,比如他们的大小、位置等。AWT提供了几种标准的布局管理器。 1.4事件监听 要使点击鼠标、敲打键盘等实现特定的动作,我们需要捕捉事件并且加以实现。AWT里典型的事件有:鼠标事件、鼠标移动事件、键盘事件、窗口事件等。 我们通过学习最基本的构件和容器(标签、按钮和面板)来粗略理解这些概念。标签和按钮是显示标签的简单构件;而面板是AWT提供的最基本的容器。 2 几个简单的构件和容器 标签(https://www.360docs.net/doc/ff12402296.html,bel) 标签用来显示文本。 演示(StarterApplet) 面板(java.awt.Panel) 面板是一个通用的容器,在上面可以放置各种构件。 我们经常用的Applet类,其实就是面板的一个子类 按钮(java.awt.Button) 按钮具有三维外型,当它们被激活时触发按钮事件,用户可以根据按钮事件,做出适当的反应,比如执行一系列操作等。 演示 3 事件 AWT有两种事件处理模型:一种是基于继承的模型,它在AWT1.1或以前的版本中使用,现在已经逐渐被淘汰;另一种是基于授权的事件模型。我们主要学习给予授权的事件模型。 授权事件模型的原理很简单:事件源激发事件、事件监听器监听事件,最后执行事件。可以通过调用addXYZListener(XYZListner)方法向构件注册监听器。把监听器加到构件中以后,如果构件激发相应类型的事件,

javascript的三种事件模型

事件使得客户端的 JavaScript 有机会被激活,并得以运行。在一个 Web 页面装载之后,运行脚本的唯一方式,就是响应系统或者用户的动作。虽然从第一个支持脚本编程的浏览器面世以来,简单的事件被实现为 JavaScript 的一部分;但是大多数最近出现的浏览器都实现了强壮的事件模型,使脚本可以更加智能地处理事件。现在的问题在于:为了支持各种浏览器,您必须和多个先进的事件模型做斗争,准确地说,是三个。 这三个事件模型分别和下面的文档对象模型(Document Object Model,即 DOM)三巨头结盟:Netscape Navigator 4 (NN4),Macintosh 和 Windows 系统的Internet Explorer 4 及其更新版本(IE4+),以及在 Safari 中得到实现的 W3C DOM。尽管这些模型之间有些地方存在一些本质的差别,但是在一些简易的JavaScript 的帮助下,它们都可以同时适用于同一个文档。本文主要着眼于相互冲突的事件模型中的两个关键方面: * 把一个事件和 HTML 元素绑定起来的方法。 * 在事件被触发后如何对之进行处理。 事件绑定的方法 事件绑定是指构造一个响应系统或者用户动作的 HTML 元素的过程。在不同的浏览器版本中,有不少于五种事件绑定技术。下面我们快速地介绍一下这些技术。 事件绑定方法I:绑定元素属性 最简单和向后兼容性最好的事件绑定方法是把事件绑定到元素标识的属性。事件属性名称由事件类型外加一个“on”前缀构成。尽管HTML属性并不是大小写敏感的,人们还是定义了一个规则,规定事件类型的每一个“词”的首字母大写,比如 onClick 和 onMouseOver。这些属性也被称为事件处理器,因为它们指示了元素如何“处理”特定的事件类型。

RadioButton监听事件

RadioButton使用说明 2012-01-19 RadioButton(单选按钮)在Android开发中应用的非常广泛,比如一些选择项的时候,会用到单选按钮。它是一种单个圆形单选框双状态的按钮,可以选择或不选择。在RadioButton 没有被选中时,用户能够按下或点击来选中它。但是,与复选框相反,用户一旦选中就不能够取消选中。 实现RadioButton由两部分组成,也就是RadioButton和RadioGroup配合使 用.RadioGroup是单选组合框,可以容纳多个RadioButton的容器.在没有RadioGroup 的情况下,RadioButton可以全部都选中;当多个RadioButton被RadioGroup包含的情况下,RadioButton只可以选择一个。并用setOnCheckedChangeListener来对单选按钮进行监听。 private RadioButton rB_boy; private RadioButton rB_girl; private RadioGroup rG_content; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.360docs.net/doc/ff12402296.html,yout.main); //RadioGroup this.rG_content=(RadioGroup)findViewById(R.id.rG_Con); //RadioButton this.rB_boy=(RadioButton)findViewById(R.id.rd_boy); this.rB_girl=(RadioButton)findViewById(R.id.rd_girl); this.rB_boy.setText("这是男"); this.rB_girl.setText("这是女"); //添加事件监听器 this.rG_content.setOnCheckedChangeListener(new OnCheckedChangeListener(){ public void onCheckedChanged(RadioGroup group, int checkedId) { if(checkedId==R.id.rd_boy) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "你选择的是男孩!",Toast.LENGTH_SHORT).show();

Android_OnTouchListener触屏事件接口-亲测可用

Android OnTouchListener触屏事件接口 在修改后的工厂测试程序中,用到了关于触摸事件的获取,顺便学习关于触摸事件和触摸位置的知识,其方法如下: public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //获得触摸的坐标 float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { //触摸屏幕时刻 case MotionEvent.ACTION_DOWN: break; //触摸并移动时刻 case MotionEvent.ACTION_MOVE: break; //终止触摸时刻 case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return true; } 关于public boolean onTouchEvent (MotionEvent event)方法: 参数event:参数event为手机屏幕触摸事件封装类的对象,其中封装了该事件的所有信息,例如触摸的位置、触摸的类型以及触摸的时间等。该对象会在用户触摸手机屏幕时被创建。

返回值:该方法的返回值机理与键盘响应事件的相同,同样是当已经完整地处理了该事件且不希望其他回调方法再次处理时返回true,否则返回false。 该方法并不像之前介绍过的方法只处理一种事件,一般情况下以下三种情况的事件全部由onTouchEvent方法处理,只是三种情况中的动作值不同。 屏幕被按下:当屏幕被按下时,会自动调用该方法来处理事件,此时MotionEvent.getAction()的值为MotionEvent.ACTION_DOWN,如果在应用程序中需要处理屏幕被按下的事件,只需重新该回调方法,然后在方法中进行动作的判断即可。 屏幕被抬起:当触控笔离开屏幕时触发的事件,该事件同样需要onTouchEvent方法来捕捉,然后在方法中进行动作判断。当MotionEvent.getAction()的值为MotionEvent.ACTION_UP 时,表示是屏幕被抬起的事件。 在屏幕中拖动:该方法还负责处理触控笔在屏幕上滑动的事件,同样是调用MotionEvent.getAction()方法来判断动作值是否为MotionEvent.ACTION_MOVE再进行处理。 OnTouchListener接口是用来处理手机屏幕事件的监听接口,当为View的范围内触摸按下、抬起或滑动等动作时都会触发该事件。该接口中的监听方法签名如下。 Java代码: public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 参数v:参数v同样为事件源对象。 参数event:参数event为事件封装类的对象,其中封装了触发事件的详细信息,同样包括事件的类型、触发时间等信息。 节中介绍了一个在屏幕中拖动矩形移动的案例,本节将继续采用该案例的思路,通过监听接口的方式实现在屏幕上拖动按钮移动的案例。开发步骤如下。 创建一个名为Sample的Android项目。 准备字符串资源,打开strings.xml文件,用下列代码替换原有代码。

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