3D+AE灯光特效

3D+AE灯光特效
3D+AE灯光特效

这里我们结合MAX来给大家讲这一个教程。先看以下最终效果图:

我们先来看在MAX里制作灯座。先在MAX里作出单个的灯分开做,并赋予材质,灯体用金属的,灯面作成半透明玻璃材质,并在凹凸通道加一个贴图,做出灯面上的环型凹凸文理。

这是凹凸贴图:

然后将单个的灯成组,阵列复制出一个环型灯墙,并做出下面的台子,设置摄象机动画,我用的是***摄象机,渲染动画

然后单独选择所有灯的灯面,隐藏其他,并把它的自发光值加到最大,渲染动

把渲染好的序列倒入AE

复制这一层,并为这一层绘制一个MASK矩形设置羽化值,注意一定要按照灯墙的倾斜度绘制,要与其平行,做MASK动画

设置MASK动画

看一下做MASK动画后的效果

在两层之间加上单独渲染的灯面序列并加如特效GLOW SHINE

特效参数.

合成后,新建一个COMP,给当才合成的动画开始结束加一个RADIAL BLUR 选放射性模糊

最后加一个装饰性的光就OK拉!~~完毕!

影视舞台灯光控制系统设计

影视舞台灯光控制系统设计 来源:国际照明网 灯光控制系统是否安全可靠?这是困扰影视舞台灯光师的问题之一,也是灯光设备厂家攻关的重要课题之一。英国斯全德灯光公司(Strand Lighting)率先推出了符合要求的安全系统,本文就其ShowNet网络数字调光系统作一介绍。 使用价值与应用远景 作为灯光系统的指挥中心,灯光控制系统的可靠与否,直接影响到应用场合的灯光效果。要确保灯光控制万无一失,除了选用技术成熟、性能稳定可靠的调光产品之外,科学合理地设计备份控制系统也至为关键。近几年来,各大专业灯光生产厂商为了解决备份控制问题,先后设计实施了若干方案。 其中最先进的模式是,将两个功能相同的调光台放在同一控制室内同时工作,信号输出大者优先;当主控台失效时,再通过副控台进行控制。由于主、备控制台之间的联接没有相互学习功能,通常在演出前要将灯控程序编入主、备份台中,这样既浪费资源,又达不到最佳的跟踪备份效果。电视领域数字化、网络化、智能化的浪潮,推动了专业灯光技术的迅猛发展。斯全德灯光以国际领先的技术,开发出Server及ShowNet Configuration 软件、ShowNet网络系统。该系统采用网络化数字调光技术,将主控台Strand 550i(或530i、520i、300系列调光台等)、备份台Strand 510i(或530i、520i、310i等)通过网络分配器和网络节点,与调光硅柜连接成一个数字灯光控制网络。ShowNet网络数字调光系统在技术上保障了灯光控制DMX信号输出的可靠性与连贯性。其特点体现在: (1)运用网络技术,可实现远程控制和技术支持,并可使灯光设计人员的桌面设计电脑实现联网。 (2)网络中各控制台之间互相学习、互为备份。备份台以网络的架构与主控台相连,并利用全跟踪备份模式对主控台进行学习,即两台调光台并行处理,任一台上按键,另一台即学习;当主、备控台中任何一台失效时,另一台就会自动转入跟进输出。 (3)通过网络通信接口和调光立柜Reporter PC软件,操作人员可以在灯光控制室通过PC机或控制台显示屏,随时了解灯光系统瞬间信息及工作状态,从而对各回路灯光进行监控。 (4)通过网络节点可以设置PC机、设计者方位(Designer Position)、遥控器、演示控制器(Show Controler)等,从而实现分点控制、多点控制、手提遥控或无人控制。 (5)网络系统稳定、编程合理,在硬件结构不改变的情况下,可以利用软件实现系统升级。ShowNet系统采用TCP/IP协议,可与其它采TCP/IP的系统共用管线以降低成本,兼容性较好。 网络配置与技术要求 1. 系统布线 对于ShowNet系统的硬件架构,其线材的选用可跟据系统的大小及节点间的距离来决定。从表中可见,除光纤(10 Base-FL)外,有效传输距离最远者为10 Base-2。按理它应该为最佳选择,但在整个系统的配置时,还须注意终端及线路的分布等问题。在典型的10 Base-2设计中,线路必须加上50Ω终端头作为整个网络的负载。节段最长可为185m,且须呈直线状,电缆在铺设中如果有缺口,原来的两段将会瘫痪。再加上所用接口及线材较为昂贵,除非需要将两分系统连接,一般不建议采用这种线材。 10 Base-T的接法如星状,中心部分以集线器(Hub)连接。其接口RJ45类似于电话设备接头,线材为双绞线的5类网线(100Mb/s)。这种接法的优点是:简易明了、材料经济、保险系数高,万一其中某节段断路,其它跟网络分配器连接的节点还能继续工作。

舞台灯光控制系统

舞台灯光控制系统 控制 要求:用PLC构成的舞台灯光控制系统。合上启动按钮SD,按以下规律显示:1-2-3-4-5-6-7-8-12-1234-123456-12345678-345678-78-15-26-37-48-37-26-15-1357-2468-1,如此循环。数字表示灯号。24组数字灯的亮对应M101.0-M115.0和M201.0-209.0的值1. 舞台灯光控制图 I/O地址表(如表10-9所示) 编号地址说明功能 输入地址表(如表表10-9所示) 1 10.0SD按钮输入启动舞台灯光 输出地址表(如表10-10所示) 1 Q0.0 接指示灯1 控制灯1亮、灭 2 Q0.1 接指示灯2 控制灯2亮、灭 3 Q0.2 接指示灯3 控制灯3亮、灭 4 Q0.3接指示灯4 控制灯4亮、灭 5 Q0.4接指示灯5 控制灯5亮、灭 6 Q0.5接指示灯6 控制灯6亮、灭 7 Q0.6接指示灯7 控制灯7亮、灭 8 Q0.7接指示灯8 控制灯8亮、灭 舞台灯光控制图 舞台灯光布置图,如图10-18所示

舞台灯光控制过程分析 按下启动按钮SD,10.0闭合,每2s产生一次脉冲使M0.0为1,M10.0得电,延时3sM10.0失电。3s内M100.0为1,以后为0,直到M2.0为1,M100.0才为1,M100.0的值传给M101.0-M115.0,传到M115.0时,其值传给M200.0,M200.0值传给M201.0-M209.0,传到M209.0时,其值传给M2.0,再传给M100.0,2s后M2.0为0,M100.0也为0,每2s右移一次。每2s有1组灯亮,24组灯循环亮。M100.0的值开始为1,传给M101.0后,M100.0的值开始为0,直到循环结束M2.0为1,M100.0的值又为1,第二次循环。 关闭启动按钮SD时,M100.0-M115.0,M200.0-M209.0复位。 舞台灯光控制系统PLC编程

舞台灯光控制系统的设计与研究 雷树培

舞台灯光控制系统的设计与研究雷树培 发表时间:2017-12-18T09:51:34.810Z 来源:《基层建设》2017年第26期作者:雷树培[导读] 摘要:随着生活水平的不断提高,人们对文化生活也有了更高的追求,观看舞台表演的人越来越多,为了更好的满足观众日益增长的观看需求,这也对舞台效果提出了更高的要求。 广州市东进软件开发有限公司广东广州 511450 摘要:随着生活水平的不断提高,人们对文化生活也有了更高的追求,观看舞台表演的人越来越多,为了更好的满足观众日益增长的观看需求,这也对舞台效果提出了更高的要求。在舞台表演中,舞台的灯光是其中一项十分重要的影响因素,其发挥着重大的作用,可以烘托和渲染舞台效果。近些年来,舞台的灯光技术随着科技的进步取得了不错的发展,越来越多的舞台灯光控制系统被应用到舞台上。随 着人们对灯光效果的追求越来越多,舞台的灯光控制系统的设计也逐渐复杂。本文针对舞台灯光控制系统的设计和研究进行深入的分析。 关键词:舞台灯光;控制系统;设计;舞台效果引言 随着经济的发展,人们的文娱生活也逐渐丰富。越来越多的人们去观看舞台表演,为了更好的进行观赏,观众对舞台效果也提出了越来越高的要求。舞台灯光在提升舞台效果中发挥着重要的作用,优质的舞台灯光可以完美的烘托舞台氛围,而且,舞台灯光的作用还不止于此,它还可以增强舞台艺术的渲染力,为舞台效果提供不同的时间和空间的场景效果,可以说为对舞台表演起到了支撑作用。所以,本文对舞台灯光的控制系统进行研究,分析其中设计和研究的原理。 1.舞台灯光的光源介绍 在舞台灯光中,光源可以满足舞台上对灯光的多种需求,还可以给舞台表演提供丰富的色彩。目前,在舞台上应用了很多光源,种类比较复杂,而且因为光源的发光原理不尽相同,所以将光源分成了发光光源、辐射光源和放电光源等。而且又因为光源的灯内压强不同,放电光源又被分为了超高压、高压和低压三种放电光源。一般在舞台设计中,最常用的就是超高压放电光源灯。而且舞台设计中应用比较频繁最高的是热辐射光源,常见的有白炽灯和卤钨灯两种,这两种灯有着不同的光辐射特性,在使用的过程中,拥有较小的色温和光通的衰减幅度。 2.舞台灯光控制系统的发展情况 从很早以前我们就开始使用舞台灯光控制系统,目前,我国的舞台灯光经历了从国外进口,到仿制外国先进产品,发展到现在的可以独立设计和制造舞台灯光,我国的舞台灯光控制技术取得了巨大的进步,完成了重大转变。发展到目前为止,我国的舞台电脑控制系统的处理器已经是以8位和16位为主了【1】。为了对舞台灯光信号进行更好的传输,采用无线的方式来控制舞台电脑灯光系统的数据传输,并且这种信号传输的方式有着更高的可靠性。 3.舞台灯光控制系统的设计 3.1舞台灯光控制系统的设计方案 在设计舞台灯光控制系统时,要先明确舞台灯光控制系统的有关性能要求,主要表现在五个方面:首先要求舞台灯光控制系统必须要能够支持标准的数字接口DMX512通信协议,这样就可以保证大多数的DMX512灯光数据都可以通过电脑灯控来进行运行;其次,需要通过无限传输的形式来传输相关的数据,实现通过无线数据传输来连接灯光控制台和电脑灯;接下来,要求DMX512的控制通道中要拥有光圈通道、聚集通道、色温控制通道等;第四点,就是要求舞台灯光控制系统有较好的切换效果功能,且要有比较稳定的场景;最后一点就是要求舞台灯光控制系统要包含18路步进电机的驱动系统,而且这个系统中要有图案变化机、光闸电机和CMY颜色混合电机等。 另外,在设计舞台灯光控制系统时,连接灯光控制系统和光源步进电机驱动模块的纽带应该是无线通信。在选择无线通信系统时,可以选择单片射频收发芯片NRF905以及其他外围元件,当数据处理器发出DMX512信号时,NRF905模块就会将收到的信号传输到步进机的译码处理器中,然后处理器就会就会发出相应的指令。在处理信号的过程中,根据以往实际应用得出来的结果显示,将STM32F103VET6当做是舞台电脑灯信号处理控制系统的主控器。为了使所有的步进电机都受到舞台电脑等控制系统的控制,我们可以让所有的PWM端口都连接在速度相同的步进电机上。 3.2舞台电脑灯的内部系统 舞台电脑灯的内部系统包括机械控制系统和光学控制系统两种。其中,机械控制系统包括CMY颜色混合电机、18步进电机以及X轴和Y 轴等。通过分析电脑灯的工作原理以及其应用特点,我们将舞台电脑灯的控制系统又进行了划分,分为以下九种:关闸、调焦控制、频闪、旋转、特效自传和CMY颜色混合等【2】。 在光学设计中,我们需要慎重考虑光源的光通量的利用率。光学系统在舞台电脑灯中应该考虑的性能指标有很多种,包括光斑的大小、饱和度以及均匀性等等。一般有两种因素可以影响到这些性能指标,其一就是在光路设计中的镜面反射系统,表面存在着一些纹路,并且有刻度的抛物面反光镜,这些反光镜可以产生比较均匀的混合光束;其二就是有关光源的使用材料以及这些材料的整体系统结构。目前,业内使用最好的就是1200W短弧双端金属气体放电灯管,这种灯管有很多特点,比如有稳定的显色性、很高的亮度、较高的色温等等。当周围的灯光变暗的时候,短弧放电灯管仍然可以保持比较好的色温。但是,没有绝对完美的事物,这种灯管也有一定的缺陷,由于这种灯管是通过内部填充剂通过电弧来成像的,所以有的时候它会出现电弧光失效或者色带失效的现象。 3.3舞台电脑灯控制系统的步进电机选型 步进电机是一种通过脉冲来控制信号的一种设备,它可以将信号转换成角度信号,在舞台电脑灯控制系统中应用十分普遍。步进电机的种类也十分的多,像是反应式步进电机、永磁式步进电机以及混合式步进电机等,在设置舞台电脑灯控制系统时,可以根据周围条件因素的限制或者是灯光需求选用不同种类的步进电机。 3.4舞台灯光控制系统的硬件设计 组成舞台的灯光控制系统少不了各种各样的硬件设备,所以我们应该对所需要的硬件提前进行设计。舞台灯光控制系统中的硬件设计基本分为五个部分,分别是步进电机驱动控制部分、数据处理部分、温度采集高温保护模块、无线通信部分以及电源部分。这五个部分缺一不可,是相辅相成的。这些硬件系统的作用主要是进行高温保护、定位和控制X轴电机以及定位Y轴电机等等。 3.5设计舞台灯光控制系统的软件

基于PLC_的舞台灯光控制毕业设计论文

基于PLC 的舞台灯光控制 摘要 可编程控制器(Programmable Logical Controller)简称为PC 或PLC 是60 年代末发明的工业控制器件。日本电气控制学会曾对可编程控制器作了一个定义可编程控制器是将逻辑运算,顺序控制,时序和计数以及算术运算等控制程序 一串指令的形式存放到存储器中,然后根据存储的控制内容,经过模拟,数字等输入输出部件,对生产设备和生产过程进行控制的装置。 PLC 是基于计算机技术和自动控制理论发展而来的.它既不同于普通的计算机,又不同于一般的计算机控制系统,作为一种特殊形式的计算机控制装置,它在系统结构,硬件组成软件结构以及I/O 通道,用户界面诸多方面都有其特殊性。 MCGS(Monitor and Control Generated System 用监控系统)是一套用于快速构造和生成计算机监控系统的组态软件,能够在Windows 平台上运行。通过对现场数据的采集处理。以动画显示、报警处理、流程控制、实时曲线、历史曲线和报表输出等多种方式。向用户提供解决实际工程问题的方案。充分利用windows 图形功能完备、界面一致性好、易学易用的特点。比以往使用专用机开发的工业控制系统更具通用性,在自动化领域有着更广泛的应用。本文利用MCGS 组态软件检验舞台灯光控制系统的运行情况。 舞台灯光在现代舞台演出中的作用:①照明演出,使观众看清演员表演和景物形象;②导引观众视线;③塑造人物形象,烘托情感和展现舞台幻觉;④创造剧中需要的空间环境; ⑤渲染剧中气氛;⑥显示时、空转换,突出戏剧矛盾冲突和加强舞台节奏,丰富艺术感染力。有时也配合舞台特技。 在现代演出中,灯光的强度、色彩、照明区的分布,灯光的运动等都具有较大的可塑性与可控性。舞台灯光的艺术效果是随着演出的进展、舞台气氛的不断变换而展现的。舞台灯光是空间艺术与时间艺术的结合体,舞台灯光的历史发展是同戏剧的演变以及科学技术的进步密切相联的。 关键词: 可编程控制器自动控制舞台灯光 MCGS 组态

虚拟仿真主动被动立体成像技术详细讲解与4D影院的普与

立体成像技术详解与4D影院的普及 [导读]人类的眼睛相距6~7 cm,有一定的距离,所以在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。 关键词:立体成像技术投影技术 立体成像技术简介 立体成像原理 人类的眼睛相距6~7 cm,有一定的距离,所以在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。据立体视觉原理,如果我们能够让我们的左右眼分别看到两幅在不同位置拍摄的图像,我们应该可以从这两幅图像感受到一个立体的三维空间。从前面的分析中我们可以知道不同的观察角度将可以看到不同的图像。因如果我们将光栅垂直于两眼放置,由于两眼对光栅的观察角度不同,因而两眼会看到两个不同的图像,从而产生立体感。常为了获得更好的立体效果我不单单以两幅图像制作,而是用一组序列的立体图像去构成,在这样的情况下,根据观察的位置不同,只要同时看到这个序列中的两副图像,即可感受到三维立体效果。 这种模式下,在屏幕上显示的图像将先由驱动程序进行颜色过滤。渲染给左眼的场景会被过滤掉红色光,渲染给右眼的场景将被过滤掉青色光(红色光的补色光,绿光加蓝光)。然后观看者使用一个双色眼镜,这样左眼只能看见左眼的图像,右眼只能看见右眼的图像,物体正确的色彩将由大脑合成。这是成本最低的方案,但一般只适合于观看无色线框的场景,对于其它的显示场景,由于丢失了颜色的信息可能会造成观看者的不适。这种立体方式在高端应用中已经淘汰了。红绿、红兰眼镜,已基本淘汰 主动式立体成像技术

舞台灯光设计方案

舞台灯光系统设计是遵循舞台艺术表演的规律和特殊使用要求进行配置的,其目的在于将各种表演艺术再现过程所需的灯光工艺设备,按系统工程进行设计配置,使舞台灯光系统准确、圆满地为艺术展示服务。 一、舞台灯光设计原则 舞台灯光系统设计是遵循舞台艺术表演的规律和特殊使用要求进行配置的,其目的在于将各种表演艺术再现过程所需的灯光工艺设备,按系统工程进行设计配置,使舞台灯光系统准确、圆满地为艺术展示服务。 1. 创造完全的舞台布光自由空间,适应一切布光要求; 2. 为使该系统能够持续运行,适当加大储备和扩展空间; 3. 系统的抗干扰能力和安全性作为重要设计指标; 4. 高效节能冷光新型灯具被引入系统设计中; 5. DMX512数字信号网络技术被引入系统设计的各个环节之中。 二、舞台灯光系统工艺设计要求 1.该系统工艺设计和设备配置具有综合剧场的使用功能,在短时间内可轮换多种不同剧种的灯光操作方案。2.该系统设计可以从一种照明方案快速转换到另外一种照明方案,转换时间在2小时内完成。 3.该系统允许使用全部配置的各种类型灯具和其它补充设备。 4.该系统设计有足够的安全性和存储容量,整个系统在不中断主电力供应的前提下,对主控台进行持续的诊断检查。 5.该系统中的设备完全符合舞台背景噪声的技术要求,空场状态下,所有灯光设备开启时的噪声及外界环境噪声的干扰不高于NR25,测试点1M效果器材的噪声不大于30dB。 6.系统的扩展能力是该系统设计之初有意预留的,如电力硅控容量、网络容量,待日后资金充裕或新技术出现,使本系统不至于因设计不足而大面积修改或更新,达到节省资金和快速适应变化的需求。 三、舞台灯光系统设计说明 舞台灯光灯位布置的顶光、区位构成布光阵列,舞台各部位均有布光点,杜绝死区,可灵活多变地按需组合。(1)顶光系统设计配置 顶光作用是对舞台纵深的表演空间进行必要的照明,顶光配置中采用的各种灯具,大大地提高了光的透光性,透光率比目前国产镜提高了150%,遮光叶设计美观新颖,四页设置合理,遮光效果好,可作舞台顶光布光或染色用。 A. 配置灯具分布如下:

同步虚拟仿真实验室简介

同步虚拟仿真实验室简介 ●同步实验室是广州市同实网络科技有限公司精心打造的,与初高中化学、物理、生物教材相对应的虚拟仿真实验平台。它把计算机应用技术和交互动画Flash技术应用到中学化学、物理、生物实验课程中,以高度仿真技术提供与实际实验操作一模一样的模拟实验,实现完全动手仿真。实验模式分为《化学实验室》、《物理实验室》、《生物实验室》三个部分。 ●同步实验系统是与新课改大纲和教材完全相对应的虚拟仿真实验,由近百位国内知名理化特级教师,耗时近3年时间,精心设计校准实验内容,制作成100%真实模拟实验室环境和各实验器材的效果。老师和学生只需要动动电脑鼠标,就可以完成化学、物理、生物课本上所有的实验,而且对实验的规范操作进行严格要求,即方便让学生掌握知识,又培养学生规范操作实验的技能。让老师在实验课教学中、学生在实验课学习中再也不用受场地、实验器材和时间上的限制,在课堂上就可以和同学一起互动进行实验操作。实验平台的实验内容是根据新课程标准(实验)要求,配合教科书的内容制作而成的通用实验平台。是老师教学的必备工具,是学生理化课学习的必备利器。 ●化学仿真实验

●物理仿真实验

●生物仿真实验

功能及优势 ●高度仿真 改变传统仿真实验用鼠标操作的不真实感,全过程用手操作,仿佛学生老师在用自己的双手在做实验一样逼真 ●寓教于乐 动漫的表现形式,配合各种特效声效,寓教于乐,极大的提高了学生兴趣 ●对应新课程标准 内容涵盖新课改后教材及大纲要求的全部实验。必修选修一网打尽 ●数字化优势 使一些难开展的实验、耗时长的时间、反应不明显的实验得到呈现。并且可以突破时间及空间的束缚,灵活地放大或缩小场景,对实验进行细微的观察 ●重点突出 根据大纲要求,再精选出重点实验。有限节约学生时间 ●实验测评 完成实验操作后有专门针对章节的理论测评,有效考察章节掌握情况 ●重复性强 根据预习、学习、复习的不同需要,可有目的针对性学习和操作而不需消耗耗材使用示范 ●使用示范1

舞台灯光控制系统现状的研究

舞台灯光控制系统现状的研究 摘要:在演艺设备行业的发展过程中,舞台灯光控制技术占据了极为重要的地位。对舞台灯光控制技术进行简单的研究,有利于我们对灯光控制技术有个更为深刻的认识。本文从控制系统、控制台以及调光器这三个方面的内容,简要对舞台灯光控制技术发展现状进行概述。关键词:舞台灯光;控制器;调光器 1 引言 光作为舞台演出中一个重要的艺术组成部分,在舞台上配合现场表演,以其独特的手段实现模拟自然、创造意境、表达情感、切割舞台时空等艺术效果。而这些艺术效果通常是以光的明暗(亮度)、光的色彩、光的投射方向和光束效果等表现手段及其动态组合来体现的.所有这些光的效果都必须使用灯光控制设备对灯具实施良好的亮度控制、色彩变换、光束运动等控制才能实现。控制系统的组成。舞台灯光控制系统的组成可划分为弱电的控制部分和强电的电源部分。 2 控制部分 舞台灯光控制大敛可分为三个基本系统,即凋光控制系统、电脑灯控制系统、换色器控制系统。就连接方式而寿,经历了模拟、数字(DMX)、网络三个时代。在模拟和数字时代,三大控制系统基本上互相独立、自成体系,进入了网络时代后。三个系统合成了一个大系统.加强了控制功能,方便了管理。 2.1 灯光控制的模拟连接方式 在晶闸管凋光器诞生初期,调光的控制是通过改变触发电路中某一个电阻器的电阻来调光的。当年广泛使的阻容移相触发电路就是典型例子。这种电阻控制形式小能集中控制,只能南灯光人员单路操作。后经改进成为电压控制,使多路集中控制成为可能。灯光控制台通过多芯电缆对每一路调光器发出控制电压,实现凋光控制。这就足舞台凋光的模拟连接。 2.2 灯光控制的数字连接方式 计算机灯光控制台和数字调光柜的诞生,使舞台灯光的数字连接成为可能。革除大把控制线的愿望才有可能实现。 2.3灯光控制的网络连接方式 虽然网络技术本质上也是数字技术,但计算机网络的发展。给舞台灯光带来厂新的活

焊接虚拟仿真培训系统

1、焊接培训行业状况 焊接是一项对过程要求很高的工作,在现有的手工焊接生产中,采用 MAG/MI (焊接的约占50% TIG 焊接约占30% MM/焊接约占20%女口:在造船行 业中,MAG 勺占70% MMA 勺占30%那么,这就需要焊工要有扎实的操作手法、 规范的动作。而在焊接培训过程中传统方式存在以下多种问题: 消耗大量的焊条 ( 丝) 、焊件和保护气体等材料; 对学员的焊接水平难以评价; 培训效果不尽理想; 2、项目实施目的 2)减少或者避免焊接实训过程中对空气污染的有害气体的排放,防止对环 境造成污染; 3)能够让无工作经验的学员快速、真实的投入到焊接实训中,提高培训效 率,避免由于无经验操作产生的事故。 同时能够让有经验的训练者有更高的训练 平台,提高 焊接技术; 4)节省真实焊材、工件等焊接材料以及工业用电,降低培训成本; 方便教学。 3、焊接仿真模拟器概述 电焊操作训练模拟器系统是由武汉科码软件有限公司独立自主研发的焊接 虚拟仿真培训系统。 该系统是基于虚拟计算机系统, 是以中高度仿真的教学培训 系统,能让学员在接近真实的模拟环境下进行焊接技术的训练。 该系统能促进焊 接技能向实际工况焊接的有效转换。与传统的焊接培训相比减少了焊材的浪费。 1) 2) 对学员的培训过程难以准确掌握; 5) 培训过程环境污染严重,有害健康; 6) 培训过程安全性差。 减少甚至避免焊接练习过程中强光、高温、明火及烟尘以及有毒气体的 1) 产生,全面保护教师和学员的身体健康;

该设备结合了:焊工的动作、仿真焊接焙池、焊接声音及焊接手感,使用该系统的受训者能够感受到几乎真实的焊接过程。 电焊模拟实训系统是新一代环保、节能、通用型操作技能实训与评价平台。 该系统采用分布式仿真实训技术、虚拟现实技术、微机测控技术、声音仿真技术及计算机图像实时生成技术。在不需要真实焊机的情况下,通过仿真主控系统、位置追踪系统,将焊接演练过程中焊枪的位置、速度和角度等进行采集处理, 并实时生成虚拟焊缝。 该系统将仿真操作设备、实时3D技术及渲染引擎相结合,演练过程真实, 视觉效果、操作手感与真实一致。在焊接演练的过程中,学员能够看到焊接电弧以及焊液从生成、流动到冷却的过程,同时听到相应的焊接音效。 该系统与传统的焊接技艺教学能有机的融合在一起,是实现灵活、高效、安全、节约、绿色无污染的焊接模拟培训教学与考核的最佳教学方法。 通过电焊模拟实训系统,学员不仅仅可以获得与传统实训相同的操作经验, 同时通过系统内置的数据采集、智能专家辅助模块和量化考核评价系统等一系列先进独特的教学功能,配合合理明晰的焊接知识穿插讲解,使学员可以获得在传统教学实践过程中难以量化的精确焊接培训指导,大幅度提升学员在培训过程中的方向性和目的性,有效缩短学员的培训周期,降低教师的教学负担,达到以低 成本、低投入实现“精教、精学、精炼”的焊接培训机制。

舞台灯光DMX512控制协议详解

舞台灯光 DMX512 控制协议详解
DMX512 协议最先是由 USITT (美国剧院技术协会) 发展成为从控制台用标准数字接口控制调光器的方式。 DMX512 超越了模拟系统,但不能完全代替模拟系统。DMX512 的简单性、可靠性(假如能够正确安装和 使用的话!)以及灵活性使其迅速成为资金允许情况下选择的协议,除了调光器外,一系列不断增长的控 制设备就是证据。DMX512 仍然是科学上的一个新领域,具有在规则基础上产生的各种奇妙技术。 EIA485(RS485) DMX512 是围绕工业标准 EIA485 接口设计的。EIA485 属于接口、电压、电流等的“电”端。 系统是基于沿着屏蔽导体双绞线的向下对称发送而建立的。 这种缠绕结构确保所产生的干扰会同样地作 用于两个信号,因此保证了一致的数字定相。所用的导线应该是由一条或两条双绞线、箔片和编织筛所构 成的合适的数据导线。对称音频导线则不能完成这个工作。 通常地,就如任何网段一样,导线两头应该有两个终端。灯光控制台通常在一头作为终端,而另一头应 该只有一个 120Ω 的电阻。 EIA485 规范只支持“雏菊链”或每段上最多以 32 个“单元负载”所构成的串行网络。制造商声称每段可以 长达 1000m。但是,要特别指出的是,中继器的作用应该考虑到 700m 或 800m 左右,这样可以防止环境 的异常。 XLR 连接器的针口分配(表 1) 针线 1 屏蔽 信号 地/0 伏 数据– 数据+ 备用数据- 备用数据+
2 内部导体(黒) 3 内部导体(白) 4 内部导体(绿) 5 内部导体(红)
DMX512 控制线采用 5 针 XLR(有时候是 3 针)连接设备(如表 1);母接口适用于发送器,而公接口适 用于接收器。 规范中建议用一条两对导线(4 个连接口)来实现屏蔽,虽然只是需要其中一对。第二对导线用于未指 定的可选场合中。 必须注意的是一些调光器使用这些线来指示故障和状态信息。如果调光器用第二个信道,则需要专门配 置的分路器和中继器。

(基于PLC的舞台灯控制系统的设计

《PLC原理与应用》 课程设计报告书 设计题目:基于PLC的舞台灯控制系统的设计 专业:自动化班级: 10自动化2

摘要 本文详细讨论舞台灯光的基本知识及发展和基于s7-200PLC的控制技术,介绍了舞台灯光的PLC控制系统的设计方案及其控制原理,用多种指令实现对舞台灯光中7组灯的控制,通过对时间继电器时间控制的改变可实现不同的灯光效果。舞台灯光也叫“舞台照明”,简称“灯光”,舞台美术造型手段之一。PLC 简单易学,可靠性高。其不仅具有开关量和模拟量的控制功能,还具有更强的数字计算能力,它的通信功能和模拟量处理能力更强大。它比小型机的指令更丰富,适用于复杂的逻辑控制系统以及连续生产过程控制场合。 关键词:舞台灯光;PLC;控制功能

目录 1 可编程控制器的概论 (5) 1.1 PLC的定义 (5) 1.2 PLC的工作原理 (5) 1.3 PLC的选型原则 (5) 2 PLC控制与继电器控制的比较 (6) 2.1 控制继电器存在的缺点 (6) 2.2 PLC相对于继电器线路的优势 (7) 2.3 系统I/O分配 (8) 3 舞台灯光的PLC设计 (8) 3.1 舞台灯光设计要求 (8) 3.2 舞台灯光的设计原则 (8) 3.3 舞台灯光设计梯形图 (9) 3.4 舞台灯光设计流程图 (12) 心得体会 (13) 参考文献 (14)

1 可编程控制器的概论 1.1 PLC的定义 PLC英文全称Programmable Logic Controller,中文全称为可编程逻辑控制器,定义是:一种数字运算操作的电子系统,专为在工业环境应用而设计的。它采用一类可编程的存储器,用于其内部存储程序,执行逻辑运算,顺序控制,定时,计数与算术操作等面向用户的指令,并通过数字或模拟式输入/输出控制各种类型的机械或生产过程。可编程控制系统是一种专门为在工业环境下应用而设计的数字运算操作电子系统。它采用一种可编程的存储器,在其内部存储执行逻辑运算、顺序控制、定时、计数和算术运算等操作的指令,通过数字式或模拟式的输入输出来控制各种类型的机械设备或生产过程。可编程控制器是计算机技术与自动化控制技术相结合而开发的一种适用工业环境的新型通用自动控制装置,是作为传统继电器的替换产品而出现的。随着微电子技术和计算机技术的迅猛发展,可编程控制器更多地具有了计算机的功能,不仅能实现逻辑控制,还具有了数据处理、通信、网络等功能。由于它可通过软件来改变控制过程,而且具有体积小、组装维护方便、编程简单、可靠性高、抗干扰能力强等特点,已广泛应用于工业控制的各个领域,大大推进了机电一体化的进程。可编程控制器(PLC),是集自动控制技术、计算机技术、和通讯技术为一体的高科技产品。具有可靠性高,功能齐全,使用灵活方便等优点。由此可见,用PLC控制的智能型舞台灯比传统的舞台灯控制优越的多。 1.2 PLC的工作原理 PLC的工作原理:电力线是一个极其不稳定的高躁声、强衰减的传输通道,要实现可靠的电力线高速数据通信,必须解决低压配电网上各种因素如:噪声、阻抗波动、配电网结构、电磁兼容性以及线路阻抗和容性负载引起的信号衰减等主要因素对数据传输的影响。 1.3 PLC的选型原则 在PLC系统设计时,首先应确定控制方案,下一步工作就是PLC工程设计选型。工艺流程的特点和应用要求是设计选型的主要依据。PLC及有关设备是集成的、标准的,按照易于与工业控制系统形成一个整体,易于扩充其功能的原则选型所选用PLC应是在相关工业领域有投运业绩、成熟可靠的系统,PLC的系统硬件、软件配置及功能应与装置规模和控制要求相适应。熟悉可编程控制器、功能表图及有关的编程语言有利于缩短编程时间,因此,工程设计选型和估算时,应详细分析工艺过程的特点、控制要求,明确控制任务和范围确定所需的操作和动作,然后根据控制要求,估算输入输出点数、所需存储器容量、确定PLC的功能、

舞台灯光控制系统

湖南文理学院 课程设计报告 课程名称:系统课程设计 专业班级:班学号()学生姓名: 指导教师: 完成时间:2014年11 月20 日 报告成绩: 湖南文理学院制

一、设计题目 舞台灯光控制系统设计 二、设计要求 2.1 控制要求: 按下启动按钮SB1后,Y0,Y10,Y11,Y12,Y14,Y21,Y22,Y23同时亮2秒;然后 Y0,Y1,Y10,Y11,Y13,Y16,Y17,Y20同时亮2秒;2秒后Y0,Y1,Y2,Y12,Y15同时亮2秒;2秒后Y0,Y1,Y2,Y3,Y10,Y11,Y13,Y21,Y22,Y23同时亮2秒,2秒后Y4,Y5,Y6, Y7,Y12,Y14,Y17同时亮2秒;2秒后Y0,Y1,Y2,Y4,Y7,Y10,Y11,Y12,Y14,Y15,Y16, Y17同时亮2秒;2秒后Y5,Y6,Y12,Y14,Y15,Y16,Y20同时亮2秒;2秒后Y0, Y4, Y7,Y10,Y11,Y12, Y13,Y15,Y16,Y20同时亮2秒;2秒Y2,Y5,Y6,Y10,Y11,Y12,Y14, Y16,Y17,Y21,Y22,Y23同时亮2秒;2秒后Y0,Y1,Y3,Y4,Y7,Y10,Y11,Y12,Y14,Y15, Y17,Y20同时亮2秒;2秒后Y2,Y5,Y6,Y13,Y14,Y15 Y16,Y20,Y21,Y22,Y23同时亮2秒;2秒后Y0,Y4,Y5,Y6,Y7,Y12,Y14,Y15,Y16,Y17,Y21,Y22,Y23同时亮2秒;2秒后Y0,Y1,Y3,Y10,Y11,Y12,Y13,Y15,Y16,Y17,Y20同时亮2秒;2秒后Y2,Y4,Y5,Y6,Y7, Y10,Y11,Y12,Y14,Y15,Y17,Y21,Y22,Y23同时亮2秒;2秒后Y0,Y1,Y2,Y3Y10,Y11, Y12,Y14,Y17同时亮2秒;然后从头开始循环点亮。如此不断重复。按停止按钮SB2指示灯全部熄灭。 2.2 设计要求: (1)、根据控制要求,所需输入信号、输出信号的点数,选择适当型号的PLC;(2)、I/O地址分配,设计PLC外部接线图; (3)、根据系统的工作过程,画出工作流程图或时序图; (4)、根据工作流程图或时序图,设计满足控制要求的梯形图; (5)、根据梯形图编写程序,并在实验室模拟调试。

基于PLC的舞台灯光控制系统设计文献综终结版

舞台灯光的发展和应用设计要求 1前言 舞台灯光也叫“舞台照明”,简称“灯光”。舞台美术造型手段之一。运用舞台灯光设备(如照明灯具、幻灯、控制系统等)和技术手段,随着剧情的发展,以光色及其变化显示环境、渲染气氛、突出中心人物,创造舞台空间感、时间感,塑造舞台演出的外部形象,并提供必要的灯光效果(如风、雨、云、水、闪电)等。 舞台灯光是演出空间构成的重要组成部分,是根据情节的发展对人物以及所需的特定场景进行全方位的视觉环境的灯光设计,并有目的将设计意图以视觉形象的方式再现给观众的艺术创作。应该全面、系统的考虑人物和情节的空间造型,严谨地遵循造型规律,运用好造型手段。 2舞台灯光的发展过程 早期戏剧曾有露天或半露天的演出史,都以日光为光源。但随着演出场所搬进室内或夜间演出,开始出现了舞台灯光。据文字记载,1102年后,中国北宋的汴梁,每逢元宵节都演出“百戏”,看台楼下用坊木垒成舞台,台两旁的垛楼上各挂灯球一枚,大有丈余,内燃椽烛,这是中国人造光源之始。16世纪欧洲如在室外夜间演出,则用浸过树脂的绳子制成篝灯作为光源。15~16世纪间,意大利布景师进行了色光照明的试验。17世纪初意大利人在演出中做过控制灯光骤暗的各种试验。而法国古典主义演出中也做过如何表现一昼夜时间变化的尝试。18世纪以来,演出时熄灭观众席场灯、只留舞台灯光,已形成惯例。1755年德累斯顿剧院演出歌剧《耶奥》时,舞台上点燃蜡烛达8000枝之多。19世纪以来,光源变化迅速。1808年伦敦兰心剧场首先用上了煤气灯。因为煤气灯可以利用管道统一控制并可有明暗变化从而得以推广。英国人H.德拉蒙特发明了石灰灯,在舞台上能产生类似日光或月光的光色。1870年英国使用了石灰灯作为追光,后又以油漆涂在石灰灯的玻璃罩上获得色光效应。1846年巴黎歌剧院第一次使用电弧光源,后又利用电弧光制作出彩色丝绸滤光片并创造了用5个连续的灯光变化来表现从日落至日出全过程的舞台形象。20世纪初,钨丝灯泡问世后,为舞台提供了发光集中的聚光灯,并为表现舞台空间、创造舞台气氛提供了有利条件。调光器的发明,灯光系统的统一管理以及滤色片的使用,都加强了舞台灯光的表现力。1920年意大利人M.佛尔吐尼设计了一种柔光光线反射系统,

(整理)三维可视化与虚拟仿真.

三维可视化与虚拟仿真 姓名:任伟杰 班级:测绘111班 学号:201116059115 任课老师:陈杰 时间:2014-06-13

内容摘要 三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。而因应这一技术而诞生的一款功能强大的3D制作软件,它就是3Ds max,随着该软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创作平台。 由于3DsMAX的出现,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维动画的制作已不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,三维平台的趋势已由高端过渡到低端。本文将通过对3D动画短片的制作过程的详细的介绍,其中主要介绍在3Dsmax中街道动画的制作,从而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max进行动画创作的技巧。

目录 一对于三维动画设计的认知 (4) (一)什么是三维动画 (4) (二)三维动画发展史 (4) (三)使3D Max 制作三维动画的优势 (5) 二三维动画的具体制作方法 (7) (一)前期准备 (7) (二)片段的制作 (8) (三)后期制作 (10) (四)三维动画短片实例制作分析 (10) 三三维动画的发展前景 (17)

四总结 (18) 五致谢 (17) 一对于三维动画设计的认知 (一)什么是三维动画 三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。一个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。因此三维动画的设计与制作是一个涉及范围很广的技术,也可以说它就是一件艺术和技术紧密相结合的工作。所以在以前就只有专业的三维动画制作者才能够制作的出来。 (二)三维动画发展史 综观三维动画的发展历程,从1995年的初始阶段到2004年开始的全盛时期三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,想当年20000块/秒的天价(广告级标版)到现在500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财已成为虚拟的幻境。国内电影业不景气,外国大片

舞台灯光控制系统设计

TAIYUAN UNIVERSITY OF SCIENCE & TECHNOLOGY 毕业设计 题目:舞台灯光控制系统设计 姓名: 学号: 专业班级: 指导教师: ____ 日期: 2017.6.14 电子信息工程学院

太原科技大学毕业设计(论文)任务书 学院(直属系):电子信息工程学院时间:2017年3月1日 说明:一式两份,一份装订入学生毕业设计(论文)内,一份交学院(直属系)。

目录 摘要..................................................................................................................................................... I ABSTRACT ....................................................................................................................................... II 第1章绪论 (1) 1.1引言 (1) 1.2国内外研究现状 (1) 1.3研究该课题的目的和内容 (2) 1.4文章结构 (2) 第2章系统功能需求分析和设计方案 (4) 2.1系统的功能需求分析 (4) 2.2控制方案的选择 (5) 2.2.1继电器控制的特点 (5) 2.2.2 PLC控制的特点 (6) 2.3系统建模 (6) 2.4控制升降舞台的电机的调速方式 (8) 2.4.1变频调速的控制方法 (8) 2.4.2变频调速的方式 (9) 2.5升降舞台的控制方法 (11) 2.5.1两种同步控制方式的比较 (11) 2.6系统的输入输出分析 (12) 第3章硬件设计 (14) 3.1系统整体概述 (14) 3.2 控制器的选择 (15) 3.3舞台灯的选型 (16) 3.4变频器的选择 (17) 3.5舞台灯光的I/O 地址分配表 (17) 3.6舞台灯光控制系统电气原理图 (19)

plc第4章 舞台灯光控制系统(电子书)

第4章舞台灯光控制系统本章以设计舞台灯光控制系统为目的,首先从彩灯的移位控制和彩灯模拟喷泉控制入手,学会数据的传送、移位等指令,最终完成舞台灯光控制系统设计,使学生有应对PLC基本数据处理问题的能力。 教学导航 教知识重点 (1)S7-200数据的传送、比较、移位等基本数据 处理的指令。 (2)触摸屏的窗口设置和各参数设置。 知识难点 S7-200数据的传送、比较、移位等基本数据 处理的指令。 推荐教学方法 本章的知识链接部分用讲授法和引导文法;初 步训练部分使用案例教学法;强化训练、拓展训练 部分使用项目教学法。 学推荐学习方法 逐步完成彩灯的移位控制、彩灯模拟喷泉控制 和舞台灯光控制,在实施过程中深入理解S7-200 数据的传送、比较、移位等指令的应用。 必须掌握的理论知 识 (1)S7-200数据传送指令的格式、功能和应用。 (2)S7-200数据比较指令的格式、功能和应用。 (3)S7-200数据移位指令的格式、功能和应用。必须掌握的技能 (1)S7-200基本数据处理指令的编写和外部接线 连接。 (2)触摸屏的窗口设置和按钮、彩灯等参数设置。

4.1 舞台灯光控制系统介绍 随着科学技术的发展以及人民生活水平的提高,在现代生活中,彩灯作为一种装饰,既可以增强人们的感观,起到广告宣传的作用,又可以增添节日气氛,为人们的生活增添亮丽,而用在舞台上则会增强晚会的灯光效果,如图4-1所示。 用PLC实现舞台灯光控制,可以根据用户需要编写若干种亮灯模式,利用其内部定时器、计数器,满足亮灯时间的不同需要,在不同时刻输出灯亮或灯灭的控制信号,驱动各种颜色的彩灯亮或灭。 图4-1 舞台灯光效果图 4.2 知识链接 在实际的控制过程中,通常需要对生产现场的数据进行采集、分析和处理,进而实现对生产过程的自动控制。PLC数据处理功能主要包括数据的传送、比较、移位、转换和运算等,而本章主要涉及到数据的传送、比较和移位功能。 4.2.1 数据的传送 数据传送指令实现将输入数据IN(常数或某存储器中的数据)传送到输出OUT(存储器)中的功能,传送的过程中不改变数据的原值。 数据传送指令格式及功能如表4-1所示。

汽车虚拟仿真项目实战项目指导书

虚拟仿真项目实战 项目名称:汽车虚拟仿真展示设计 Θ第一部分课程目的Θ Virtools Dev开发工具除了进行多媒体和游戏编辑制作外,更能灵活的应用到各行各业的商品展示上,此章利用简单的汽车样品展示范例,来说明Virtools Dev开发工具在商品展示上的便利性,更以此范例,让初学者轻松上手Virtools Dev开发工具,认识编辑流程。 Θ第二部分制作过程Θ 对象的建立和初始设定 1.请选择Resources/Open Data Resource,选择光盘里的素材/VTrsc2.rsc,这样便可以加载本书的教学素材数据库了。

2.载入的车子对象VTrsc2.rsc/Characters/EVOcar.nmo,并将之调整到适当的位置、方向和大小,然后按下Set IC For Selected设定其初始值,此时Level Manager窗口里的evocar角色对象的IC处会显示X也就是已经设定其初始值了。

车身反射材质的制作 1.在Level Manager/Materials里可以找到该车子模型的全部材质,car body、car_window2、car window、car logo、car item。 2.因为我们要使用材质来制作车子的反射特效,但是真正的车子也有像轮胎那部分,是没有反射质感的,所以当我们在制作3D模型时,就要先考虑何处材质需要用到哪种特效,何处材质无需用到特效,把一个模型的材质,做有效的规划和管理,像这次的模型,car item是车子轮胎和车头灯的材质,所以无需设置反射质感;而其他的car body(车体材质)、car_window2(车窗边缘材质)、car window(车窗材质)、car logo(车子标志材质)都是需要设定制作反射质感效果的。 3.所以请先选择car body,并快速点击鼠标左键两下,就可以开启其车身的材质设置窗口。

相关文档
最新文档