Android系统编译移植技术大全

Android系统编译移植技术大全
Android系统编译移植技术大全

Android系统开发编译环境配置 (1)

Ubuntu下使用Simba服务实现局域网内文件共享 (2)

Ubuntu下tftp服务器的创建 (3)

创建一个新的Android产品项目 (3)

制作ubifs文件系统 (6)

android编译系统makefile(Android.mk)写法 (9)

Android系统移植(一)-让android系统在目标平台上运行起来 (17)

Android系统移植(二)-按键移植 (20)

Android系统移植(三)-按键字符表 (24)

android启动过程配置文件的解析与语法 (28)

android系统开发(四)-触摸屏tslib移植(内核)和原理分析 (32)

android系统开发(五)-tslib移植 (46)

Ubuntu下svn安装和使用 (50)

android系统开发(七)-背光模块 (56)

android系统开发(八)-SDCARD (61)

android系统开发(九)-Audio部分准备工作alsa移植 (62)

android系统开发编译过程中的汇编错误 (66)

android系统开发(十)-audio移植 (68)

android系统开发小知识-启动脚本文件内部的执行顺序 (73)

Android系统开发编译环境配置

主机系统:Ubuntu9.04

(1)安装如下软件包

sudo apt-get install git-core

sudo apt-get install gnupg

sudo apt-get install sun-java5-jdk

sudo apt-get install flex

sudo apt-get install bison

sudo apt-get install gperf

sudo apt-get install libsdl-dev

sudo apt-get install libesd0-dev

sudo apt-get install build-essential

sudo apt-get install zip

sudo apt-get install curl

sudo apt-get install libncurses5-dev

sudo apt-get install zlib1g-dev

android编译对java的需求只支持jdk5.0低版本,jdk5.0 update 12版本和java 6不支持。(2)下载repo工具

curl https://www.360docs.net/doc/00221060.html,/repo >/bin/repo

chmod a+x /bin/repo

(3)创建源代码下载目录:

mkdir /work/android-froyo-r2

(4)用repo工具初始化一个版本(以android2.2r2为例)

cd /work/android-froyo-r2

repo init -u git://https://www.360docs.net/doc/00221060.html,/platform/manifest.git -b froyo

初始化过程中会显示相关的版本的TAG信息,同时会提示你输入用户名和邮箱地址,以上面的方式初始化的是android2.2 froyo的最新版本,

android2.2本身也会有很多个版本,这可以从TAG信息中看出来,当前froyo的所有版本如下:

* [new tag] android-2.2.1_r1 -> android-2.2.1_r1

* [new tag] android-2.2_r1 -> android-2.2_r1

* [new tag] android-2.2_r1.1 -> android-2.2_r1.1

* [new tag] android-2.2_r1.2 -> android-2.2_r1.2

* [new tag] android-2.2_r1.3 -> android-2.2_r1.3

* [new tag] android-cts-2.2_r1 -> android-cts-2.2_r1

* [new tag] android-cts-2.2_r2 -> android-cts-2.2_r2

* [new tag] android-cts-2.2_r3 -> android-cts-2.2_r3

这样每次下载的都是最新的版本,当然我们也可以根据TAG信息下载某一特定的版本如下:

repo init -u git://https://www.360docs.net/doc/00221060.html,/platform/manifest.git -b android-cts-2.2_r3

(5)下载代码

repo sync

froyo版本的代码大小超过2G,漫长的下载过程。

(6)编译代码

cd /work/android-froyo-r2

make

Ubuntu下使用Simba服务实现局域网内文件共享

Ubuntu下安装Simba服务器将linux电脑上的内容共享,同一局域网内的另外一台Windows PC即可访问其共享内容,

从而实现Windows电脑向访问本地文件一样访问Linux文件系统的内容。

(1)安装Simaba服务器

sudo apt-get install samba

(2)安装samba图形化配置软件

sudo apt-get install system-config-samba

(3)创建一个Simba专用用户

从“系统”—“系统管理”—“用户和组”,来创建。如图,先点击“解锁”,然后“添加新用户”

然后输入新用户名字(如Simba)和密码(如111111),然后在“高级”里面,选择“主组”为sambashare后点击"确定"即可

一句话来概括,就是创建一个主组为sambashare的用户

(4)配置samba共享

从“系统”—“系统管理—”samba“,运行配置界面

然后”首选项“—”服务器设置“。点击:安全性,在最后的”来宾帐号“里面,

选择我们新建立的那个用户simba后点击确定

(5)修改samba配置文件

打开/etc/samba/smb.conf,修改valid users = XXXX为valid users = simba

(6)重启samba服务

sudo /etc/init.d/samba restart

(7)添加共享文件

从“系统”—“系统管理—”samba“,运行配置界面

点击"添加"来添加共享文件夹,点击"浏览"来选择需要共享的文件夹,选择"可擦写"和"显示",点击"访问"可以设置访问权限,最好设置成"允许所有用户访问"

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:https://www.360docs.net/doc/00221060.html,/jiajie961/archive/2010/11/04/5987821.aspx Ubuntu下tftp服务器的创建

实验平台:Ubuntu9.04

(1)安装tftp服务

sudo apt-get install tftp tftpd openbsd-inetd

(2)在根目录下创建文件夹tftpboot文件夹并修改权限

cd /

sudo mkdir tftpboot

sudo chmod 777 tftpboot

(3)修改/etc/inetd.conf文件如下:

tftp dgram udp wait nobody /usr/sbin/tcpd /usr/sbin/in.tftpd /tftpboot

(4)开启tftp服务

sudo /etc/init.d/openbsd-inetd reload

sudo in.tftpd -l /tftpboot

(5)重启电脑,然后将测试文件放入/tftpboot目录下即可开始测试,出现问题可能一般都是权限问题

/tftpboot目录下的文件访问权限改成0777

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:https://www.360docs.net/doc/00221060.html,/jiajie961/archive/2010/11/05/5989328.aspx

创建一个新的Android产品项目

从google网站上下载的android源代码编译时默认是编译google设定的产品,如果要开发自己的产品,则需要重新定义一个产品项目,过程如下:

首先我们定义产品的规格,举例如下:

公司名称ardent

产品名称MTP

主板名称merlin

然后安装下面的步骤新建产品项目:

(1)在源代码目录下创建一个用户目录

mkdir vendor

(2)在用户目录下创建一个公司目录

mkdir vendor/merlin

(3)在公司目录下创建一个products目录

mkdir vendor/merlin/products

(4)在上面创建的products下创建一个产品makefile文件MTP.mk,内容如下:

PRODUCT_PACKAGES := \

AlarmClock \

Email \

Fallback \

Launcher2 \

Music \

Camera \

Settings \

LatinIME \

NotePad \

SoundRecorder \

Bluetooth \

CertInstaller \

DeskClock

$(call inherit-product, $(SRC_TARGET_DIR)/product/core.mk)

#

# Overrides

PRODUCT_MANUFACTURER := ardent

PRODUCT_BRAND := ardent

PRODUCT_NAME := MTP

PRODUCT_MODEL := MultiMedia Touch Phone

PRODUCT_DEVICE := merlin

PRODUCT_LOCALES := zh_CN

产品makefile文件的编写有一套规则,详细情况见此文后面的补充内容。

(5)在vendor/merlin/products目录下创建一个AndroidProducts.mk文件,定义Android产品配置文件的路径,具体如下:

PRODUCT_MAKEFILES := \

$(LOCAL_DIR)/MTP.mk

(6)在公司目录下创建一个主板目录

mkdir vendor/ardent/merlin

(7)在主板目录下新建一个主板配置文件BoardConfig.mk,内容如下:

TARGET_NO_BOOTLOADER := true

TARGET_NO_KERNEL := true

TARGET_CPU_ABI := armeabi

BOARD_USES_GENERIC_AUDIO := true

USE_CAMERA_STUB := true

(8)如果你希望修改系统属性,则可以在主板目录下新建一个system.prop文件,该文件中可以修改系统属性,举例如下:

# system.prop for

# This overrides settings in the products/generic/system.prop file

#

# rild.libpath=/system/lib/libreference-ril.so

# rild.libargs=-d /dev/ttyS0

(9)在主板目录下建议一个Android的主板配置文件AndroidBoard.mk,此文件是编译系统接口文件,内容如下:

# make file for new hardware from

#

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

#

# this is here to use the pre-built kernel

ifeq ($(TARGET_PREBUILT_KERNEL),)

TARGET_PREBUILT_KERNEL := $(LOCAL_PA TH)/kernel

endif

file := $(INSTALLED_KERNEL_TARGET)

ALL_PREBUILT += $(file)

$(file): $(TARGET_PREBUILT_KERNEL) | $(ACP)

$(transform-prebuilt-to-target)

#

# no boot loader, so we don't need any of that stuff..

#

LOCAL_PATH := vendor/ardent/merlin

include $(CLEAR_V ARS)

#

# include more board specific stuff here? Such as Audio parameters.

#

(10)编译新的项目

. build/envsetup.sh

make PRODUCT-MTP-user

补充内容:

(1)上面的新建的几个文件的编写可以参考build/target/board/generic目录下的AndroidBoard.mk,BoardConfig.mk和system.prop

(2)产品makefile的编写规则,变量定义解释如下:

PRODUCT_NAME 终端用户可见的产品名称,对应到“Settings“中的“About the phone”信息PRODUCT_MODEL End-user-visible name for the end product

PRODUCT_LOCALES 1个以空格分隔开的两个字母的语言码加上2字节的国家码的列表,影响到"Settings"中的语言,时间,日期和货币格式设置,

举例:en_GB de_DE es_ES fr_CA

PRODUCT_PACKAGES 需要安装的APK应用程序列表

PRODUCT_DEVICE 工作设计名称,即主板名称

PRODUCT_MANUFACTURER 生产厂家

PRODUCT_BRAND 软件设计针对的客户品牌

PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES 以"key=value"为格式的属性列表

PRODUCT_COPY_FILES 文件复制列表,格式为“原文件路径:目的文件路径”,编译过程中会按照此规则复制文件

PRODUCT_OTA_PUBLIC_KEYS 产品的OTA公共密匙列表

PRODUCT_POLICY 声明此产品使用的政策

PRODUCT_PACKAGE_OVERLAYS 指示是否使用默认资源或添加任何产品特定的资源,例如:vendor/acme/overlay

PRODUCT_CONTRIBUTORS_FILE HTML文件中包含项目的贡献者

PRODUCT_TAGS 以空格分隔开的指定产品关键词列表

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:ttp://https://www.360docs.net/doc/00221060.html,/jiajie961/archive/2010/11/07/5993126.aspx

制作ubifs文件系统

1,安装相关的软件包

apt-get install liblzo2-dev

2,获取相关的工具mkfs.ubifs和ubinize

这两个工具是制作ubifs文件系统的时候用到,它们是mtd-utils工具包中的内容,mtd-utils工具包你可以从下面的网站下载和编译出来:

官方网站:https://www.360docs.net/doc/00221060.html,/index.html

资源下载网站:https://www.360docs.net/doc/00221060.html,/

3,创建一个create-ubifs.sh脚本,主要是调用mkfs.ubifs和ubinize工具和相关参数来制作ubifs文件系统,内容如下:

#!/bin/bash

##########################################################

# Script to generate ubifs filesystem image. #

##########################################################

##### ubinize configuration file

config_file=rootfs_ubinize.cfg

##### Function to check result of the command

check_result() {

if [ $? -ne 0 ]

then

echo "FAILED"

else

echo "SUCCESSFUL"

fi

}

###### Function to check whether an application exists

check_program() {

for cmd in "$@"

do

which ${cmd} > /dev/null 2>&1

if [ $? -ne 0 ]

then

echo

echo "Cannot find command \"${cmd}\""

echo

exit 1

fi

done

}

if [ $# -ne 5 ]

then

echo

echo 'Usage: create-ubifs.sh [page_size_in_bytes] [pages_per_block] [partition_size_in_bytes] [blocks_per_device] [path_to_rootfs]'

echo

exit

fi

page_size_in_bytes=$1

echo "Page size [$page_size_in_bytes]bytes." pages_per_block=$2

echo "Pages per block [$pages_per_block]"

partition_size_in_bytes=$3

echo "File-system partition size [$partition_size_in_bytes]bytes."

blocks_per_device=$4

echo "Blocks per device [$blocks_per_device]"

path_to_rootfs=$5

# wear_level_reserved_blocks is 1% of total blcoks per device

wear_level_reserved_blocks=`expr $blocks_per_device / 100`

echo "Reserved blocks for wear level [$wear_level_reserved_blocks]"

#logical_erase_block_size is physical erase block size minus 2 pages for UBI

logical_pages_per_block=`expr $pages_per_block - 2`

logical_erase_block_size=`expr $page_size_in_bytes \* $logical_pages_per_block`

echo "Logical erase block size [$logical_erase_block_size]bytes."

#Block size = page_size * pages_per_block

block_size=`expr $page_size_in_bytes \* $pages_per_block`

echo "Block size [$block_size]bytes."

#physical blocks on a partition = partition size / block size

partition_physical_blocks=`expr $partition_size_in_bytes / $block_size`

echo "Physical blocks in a partition [$partition_physical_blocks]"

#Logical blocks on a partition = physical blocks on a partitiion - reserved for wear level

patition_logical_blocks=`expr $partition_physical_blocks - $wear_level_reserved_blocks`

echo "Logical blocks in a partition [$patition_logical_blocks]"

#File-system volume = Logical blocks in a partition * Logical erase block size

fs_vol_size=`expr $patition_logical_blocks \* $logical_erase_block_size`

echo "File-system volume [$fs_vol_size]bytes."

echo

echo "Generating configuration file..."

echo "[rootfs-volume]" > $config_file

echo "mode=ubi" >> $config_file

echo "image=rootfs_ubifs.img" >> $config_file

echo "vol_id=0" >> $config_file

echo "vol_size=$fs_vol_size" >> $config_file

echo "vol_type=dynamic" >> $config_file

echo "vol_name=system" >> $config_file

echo

# Note: Check necessary program for installation

#echo -n "Checking necessary program for installation......"

#check_program mkfs.ubifs ubinize

#echo "Done"

#Generate ubifs image

echo -n "Generating ubifs..."

./mkfs.ubifs -x lzo -m $page_size_in_bytes -e $logical_erase_block_size -c $patition_logical_blocks -o rootfs_ubifs.img -d $path_to_rootfs

check_result

echo -n "Generating ubi image out of the ubifs..."

./ubinize -o ubi.img -m $page_size_in_bytes -p $block_size -s $page_size_in_bytes $config_file -v

check_result

rm -f rootfs_ubifs.img

rm -f $config_file

(4)将mkfs.ubifs和ubinize以及create-ubifs.sh放置在同一目录下,然后调用create-ubifs.sh即可创建ubifs 文件系统,create-ubifs.sh用法如下:

create-ubifs.sh page_size_in_bytes(页大小) pages_per_block(每个扇区的页数量) partition_size_in_bytes(分区大小) blocks_per_device(扇区数量) path_to_rootfs(文件系统路径)

举例如下:

./create-ubifs.sh 2048 64 83886080 4096 ./rootfs

上面命令的意思是调用create-ubifs.sh将当前目录下的rootfs文件夹的内容制作成ubifs文件系统,nand flash 的页大小为2k,每个扇区有64页,

总共有4096个扇区,要制作的文件系统的大小为83886080字节。

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:https://www.360docs.net/doc/00221060.html,/jiajie961/archive/2010/11/08/5994713.aspx android编译系统makefile(Android.mk)写法

android编译系统的makefile文件Android.mk写法如下

(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PA TH变量,用于查找源文件。由于一般情况下

Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:

LOCAL_PATH:=$(call my-dir)

上面的语句的意思是将LOCAL_PA TH变量定义成本文件所在目录路径。

(2)Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以include $(CLEAR_V ARS)开始

以include $(BUILD_XXX)结束。

include $(CLEAR_V ARS)

CLEAR_V ARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX变量,

如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STA TIC_LIBRARIES等。

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库。

include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序

(3)举例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_V ARS) 模块一

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

ENABLE_AUDIO_DUMP := true

endif

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioHardwareGeneric.cpp \

AudioHardwareStub.cpp \

AudioHardwareInterface.cpp

ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)

LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp

LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP

endif

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libbinder \

libmedia \

libhardware_legacy

ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true) LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO

endif

LOCAL_MODULE:= libaudiointerface

ifeq ($(BOARD_HA VE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)

endif

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块一编译成静态库include $(CLEAR_V ARS) 模块二

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioPolicyManagerBase.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libmedia

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

LOCAL_LDLIBS += -ldl

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl

endif

LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase

ifeq ($(BOARD_HA VE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP

endif

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST

endif

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块二编译成静态库

include $(CLEAR_V ARS) 模块三

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioFlinger.cpp \

AudioMixer.cpp.arm \

AudioResampler.cpp.arm \

AudioResamplerSinc.cpp.arm \

AudioResamplerCubic.cpp.arm \

AudioPolicyService.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libbinder \

libmedia \

libhardware_legacy

ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy

endif

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

LOCAL_LDLIBS += -ldl

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl

endif

LOCAL_MODULE:= libaudioflinger

ifeq ($(BOARD_HA VE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp

endif

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST

endif

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

ifeq ($(HOST_OS),linux)

LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread

endif

endif

ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)

LOCAL_CFLAGS += -DLVMX

LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice

# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc

endif

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模块三编译成动态库

(4)编译一个应用程序(APK)

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(5)编译一个依赖于静态Java库(static.jar)的应用程序LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# List of static libraries to include in the package

LOCAL_STATIC_JA V A_LIBRARIES := static-library

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(6)编译一个需要用平台的key签名的应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

LOCAL_CERTIFICATE := platform

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(7)编译一个需要用特定key前面的应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(8)添加一个预编译应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Module name should match apk name to be installed.

LOCAL_MODULE := LocalModuleName

LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk

LOCAL_MODULE_CLASS := APPS

LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX) include $(BUILD_PREBUILT)

(9)添加一个静态JA V A库

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Any libraries that this library depends on

LOCAL_JA V A_LIBRARIES := android.test.runner

# The name of the jar file to create

LOCAL_MODULE := sample

# Build a static jar file.

include $(BUILD_STATIC_JA V A_LIBRARY)

(10)Android.mk的编译模块中间可以定义相关的编译内容,也就是指定相关的变量如下:

LOCAL_AAPT_FLAGS

LOCAL_ACP_UNA V AILABLE

LOCAL_ADDITIONAL_JA V A_DIR

LOCAL_AIDL_INCLUDES

LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS

LOCAL_ARM_MODE

LOCAL_ASFLAGS

LOCAL_ASSET_DIR

LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中编译应用程序(BUILD_PACKAGE)时设置此变量,表示资源文件,

通常会定义成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)

LOCAL_BUILT_MODULE_STEM

LOCAL_C_INCLUDES 额外的C/C++编译头文件路径,用LOCAL_PATH表示本文件所在目录

举例如下:

LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PA TH)/src

LOCAL_CC 指定C编译器

LOCAL_CERTIFICATE 签名认证

LOCAL_CFLAGS 为C/C++编译器定义额外的标志(如宏定义),举例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NA TIVE=1

LOCAL_CLASSPATH

LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS

LOCAL_COPY_HEADERS install应用程序时需要复制的头文件,必须同时定义LOCAL_COPY_HEADERS_TO

LOCAL_COPY_HEADERS_TO install应用程序时复制头文件的目的路径

LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp为文件后缀,你可以通过LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件后缀名

如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc

注意统一模块中C++文件后缀必须保持一致。

LOCAL_CPPFLAGS 传递额外的标志给C++编译器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection

LOCAL_CXX 指定C++编译器

LOCAL_DX_FLAGS

LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES

LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果编译的可执行程序要进行静态链接(执行时不依赖于任何动态库),则设置LOCAL_FORCE_STA TIC_EXECUTABLE:=true

目前只有libc有静态库形式,这个只有文件系统中/sbin目录下的应用程序会用到,这个目录下的应用程序在运行时通常

文件系统的其它部分还没有加载,所以必须进行静态链接。

LOCAL_GENERATED_SOURCES

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME

LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES

LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS

LOCAL_IS_HOST_MODULE

LOCAL_JAR_MANIFEST

LOCAL_JARJAR_RULES

LOCAL_JA V A_LIBRARIES 编译java应用程序和库的时候指定包含的java类库,目前有core和framework 两种

多数情况下定义成:LOCAL_JA V A_LIBRARIES := core framework

注意LOCAL_JA V A_LIBRARIES不是必须的,而且编译APK时不允许定义(系统会自动添加)

LOCAL_JA V A_RESOURCE_DIRS

LOCAL_JA V A_RESOURCE_FILES

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES

LOCAL_LDFLAGS 传递额外的参数给连接器(务必注意参数的顺序)

LOCAL_LDLIBS 为可执行程序或者库的编译指定额外的库,指定库以"-lxxx"格式,举例:

LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread

LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin

LOCAL_MODULE 生成的模块的名称(注意应用程序名称用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)

LOCAL_MODULE_PATH 生成模块的路径

LOCAL_MODULE_STEM

LOCAL_MODULE_TAGS 生成模块的标记

LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS

LOCAL_NO_EMMA_COMPILE

LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT

LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES

LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES

LOCAL_PACKAGE_NAME APK应用程序的名称

LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND

LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用,指定需要复制的可执行文件

LOCAL_PREBUILT_JA V A_LIBRARIES

LOCAL_PREBUILT_LIBS 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用, 指定需要复制的库.

LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JA V A_LIBRARIES

LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要预连接处理(默认需要,用来做动态库优化)

LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模块运行所依赖的模块(模块安装时将会同步安装它所依赖的模块)

LOCAL_RESOURCE_DIR

LOCAL_SDK_VERSION

LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可链接动态库

LOCAL_SRC_FILES 编译源文件

LOCAL_STA TIC_JA V A_LIBRARIES

LOCAL_STA TIC_LIBRARIES 可链接静态库

LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE

LOCAL_UNSTRIPPED_PA TH

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模块所需要载入的完整静态库(这些精通库在链接是不允许链接器删除其中无用的代码)

LOCAL_YACCFLAGS

OVERRIDE_BUILT_MODULE_PA TH

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:https://www.360docs.net/doc/00221060.html,/jiajie961/archive/2010/11/09/5997147.aspx

Android系统移植(一)-让android系统在目标平台上运行起来

Android系统由于用的是linux内核,因此内核移植和嵌入式linux内核移植差异不大,过程如下:

(1)移植boot-loader和linux2.6内核到目标平台上,让linux内核可以启动起来,基本的驱动允许正常。此过程完全是嵌入式linux的开发,这里直接跳过。需要注意的是,由于android已经被linux官方开除,因此从

网站上(如https://www.360docs.net/doc/00221060.html,/)下载的最新linux内核源代码已经不包含android的专有驱动,因此建议

从google网上下下载Linux内核,android源代码浏览网站如下:

https://www.360docs.net/doc/00221060.html,/

从该网站上发现内核相关的包如下:

kernel/common.git 通用android内核项目

kernel/experimental.git 实验性内核项目

kernel/linux-2.6.git 这个是标准的Linux内核,没有android的驱动

kernel/lk.git 微内核项目

kernel/msm.git 这个是高通msm7xxx系列芯片所用内核

kernel/omap.git

kernel/tegra.git NVIDIA Tegra系列芯片所用内核

下载内核代码的方法如下:

git clone git://https://www.360docs.net/doc/00221060.html,/kernel/common.git

下载完后用git branch -a查看所有git分支,结果如下:

android-2.6.27

origin/HEAD

origin/android-2.6.25

origin/android-2.6.27

origin/android-2.6.29

origin/android-2.6.32

origin/android-2.6.35

origin/android-2.6.36

origin/android-goldfish-2.6.27

origin/android-goldfish-2.6.29

然后切换到最新分支git checkout origin/android-2.6.36

(2)修改内核配置文件,打开Android必须的驱动(日志和BINDER)如下:

CONFIG_ANDROID=y

CONFIG_ANDROID_BINDER_IPC=y

CONFIG_ANDROID_LOGGER=y

此部分的代码在内核drivers/staging/android目录下。

(3)为了提高启动速度,采用ramdisk,将android文件系统的部分内容压缩到内核中。

首先打开内核驱动:

CONFIG_BLK_DEV_INITRD=y

CONFIG_INITRAMFS_SOURCE="root"

CONFIG_INITRAMFS_ROOT_UID=0

CONFIG_INITRAMFS_ROOT_GID=0

然后在android源代码编译出来的out/target/product/merlin/root目录复制到内核目录下。

(4)根据android文件系统的要求对nand flash进行重新分区,举例如下:

将nand flash分区以下8个分区

NTIM

OBM

U-boot

Kernel

System

UserData

Mass Storage

BBT

(5)根据分区表修改内核启动参数如下:

CONFIG_CMDLINE="ubi.mtd=4 ubi.mtd=5 ubi.mtd=6 root=ubi0_0 rootfstype=ubifs console=ttyS1,115200 uart_dma init=/init"

参数的意思是:载入的文件系统部分有3个分区,分别为nand flash的第4,5,6分区(从0编号),文件系统采用ubifs格式,控制台设备为ttyS1,波特率为115200

启动的第一个应用程序是/init

(6)确保控制台的设置和硬件保持一致,如:硬件上串口用的是UART1,则内核启动参数中设置有console=ttyS1,而且android的启动过程中设要设置正确,修改

部分位于android源代码system/core/init/init.c文件中,将

static char *console_name = "/dev/console";

修改成

static char *console_name = "/dev/ttyS1";

(7)修改android源代码system/core/rootdir目录下的init.rc文件,作如下修改(android默认yaffs2文件系统):

首先将android文件系统修改成可读写,将

mount rootfs rootfs / ro remount

修改成

mount rootfs rootfs / rw remount

然后修改挂载system和userdata部分的代码,将

# Mount /system rw first to give the filesystem a chance to save a checkpoint

mount yaffs2 mtd@system /system

mount yaffs2 mtd@system /system ro remount

# We chown/chmod /data again so because mount is run as root + defaults

mount yaffs2 mtd@userdata /data nosuid nodev

chown system system /data

chmod 0771 /data

改成

# Mount /system rw first to give the filesystem a chance to save a checkpoint

mount ubifs ubi0_0 /system ro

# We chown/chmod /data again so because mount is run as root + defaults

mount ubifs ubi1_0 /data nosuid nodev

chown system system /data

chmod 0771 /data

(8)完成后编译内核,可以启动文件系统,控制台可用,但是没有显示启动log,而且不停的重启。

(9)系统不停的重启,因此控制台已经可用了,自然而然的想到看到logcat日志,一看,发现logcat设备居然没起来,配置文件里面都定义了

居然没起来,查看了下内核drivers/staging/android目录,没有.o文件,证明是没编译到,在看内核目录下的.config文件,发现居然没有了

logcat和binder的宏定义,配置文件里面有定义而.config文件中无定义,肯定是相关Kconfig文件的问题,通过分析drivers/staging目录下的

Kconfig文件发现是因为STAGING_EXCLUDE_BUILD宏默认是y,在配置文件中否定此宏即可,在配置文件中CONFIG_STAGING定义后加上即可,如下:

CONFIG_STAGING=y

# CONFIG_STAGING_EXCLUDE_BUILD is not set

修改后重新编译发现系统完成正常启动,启动过程中启动log也显示正常。

至此,android初步移植工作已经完成,当然,系统还有很多问题,需要下一步继续修改。

总结:android的移植按如下流程:

(1)android linux内核的普通驱动移植,让内核可以在目标平台上运行起来。

(2)正确挂载文件系统,确保内核启动参数和android源代码system/core/rootdir目录下的init.rc中的文件系统挂载正确。

(3)调试控制台,让内核启动参数中的console参数以及android源代码system/core/init/init.c中的console_name设置和硬件保持一致

(4)打开android相关的驱动(logger,binder等),串口输入logcat看logger驱动起来,没有的话调试logger驱动。

说明:ARM的内核配置文件定义在内核arch/arm/configs目录下

Android系统移植(二)-按键移植

这一部分主要是移植android的键盘和按键

(1)Android使用标准的linux输入事件设备(/dev/input目录下)和驱动,按键定义在内核include/linux/input.h文件中,

按键定义形式如下:

#define KEY_ESC 1

#define KEY_1 2

#define KEY_2 3

(2)内核中(我的平台是arch/arm/mach-mmp/merlin.c文件)中按键的定义如下形式:

static struct gpio_keys_button btn_button_table[] = {

[0] = {

.code = KEY_F1,

.gpio = MFP_PIN_GPIO2,

.active_low = 1, /* 0 for down 0, up 1; 1 for down 1, up 0 */

.desc = "H_BTN button",

.type = EV_KEY,

/* .wakeup = */

.debounce_interval = 10, /* 10 msec jitter elimination */

},

[1] = {

.code = KEY_F2,

.gpio = MFP_PIN_GPIO3,

.active_low = 1, /* 0 for down 0, up 1; 1 for down 1, up 0 */

.desc = "O_BTN button",

.type = EV_KEY,

/* .wakeup = */

Ubuntu下Android源码修改、编译及运行、launcher定制

环境 Linux 版本:Ubuntu 11.04 (可由10.10的版本进行升级)64位系统 GCC版本:gcc version 4.5.2 Java版本:java version "1.6.0_26" 下载android源码前注意: 1、保证Ubuntu系统中的容量在80G左右,以保证足够的空间来存放android源码以及编译后的相关文件。 2、保证Ubuntu系统进行Internet访问。 联网方法:采用拨号进行连接。相关操作步骤如下所示: 1、虚拟机→设置→硬件→网络适配器→网络连接→桥接 2、启动Ubuntu系统,打开终端(在普通用户下),输入相关命令如下: $ pppoeconf //打开后输入上网账号跟密码,确认保存 $ sudo pon dsl-provider //上网连接命令 经过这两个步骤后就可以进行上网了。 Android源码编译所依赖的tools 01.$ sudo apt-get update 02.$ sudo apt-get -y install git-core 03.$ sudo apt-get -y install gnupg 04.$ sudo apt-get -y install sun-java6-jdk flex 05.$ sudo apt-get -y install bison 06.$ sudo apt-get -y install gperf 07.$ sudo apt-get -y install libsdl-dev 08.$ sudo apt-get -y install libesd0-dev 09.$ sudo apt-get -y install libwxgtk2.6-dev 10.$ sudo apt-get -y install build-essential 11.$ sudo apt-get -y install zip 12.$ sudo apt-get -y install curl 13.$ sudo apt-get -y install libncurses5-dev 14.$ sudo apt-get -y install zlib1g-dev 15.$ sudo apt-get -y install valgrind 注意:(如果是32bit的系统的话,则要更改几个Android.mk文件) 01./external/clearsilver/cgi/Android.mk 02./external/clearsilver/java-jni/Android.mk 03./external/clearsilver/util/Android.mk 04./external/clearsilver/cs/Android.mk 用gedit打开,修改m64为m32即可 另外 将build/core/main.mk中的ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))修改为: ifneq (i686,$(findstring i686,$(build_arch)))

android系统开发工作介绍

android系统开发工作介绍 一、android的开发工作 Android的开发分为三个类型:移植开发移动设备系统;android系统级开发和应用程序开发。 1、移植开发移动设备系统 2、Android系统级开发,指的是扩展android的框架或者是修改bug,这方面比较少,除非有些开发移动设备的厂商,比如做gps,可以往里面加入一些自己的特定系统东西,这可能导致一些不兼容。当然也可能是简单的修复bug,详细的内容后面还有说。 3、开发应用程序,这应该是比较主流的开发,也就是给android系统写应用程序。当然我们这里主要是研究android的framework如何给这些应用程序提供服务的。 总结一下,我们可以把android分为四个层次,从底层往上依次为:linux内核、C/C++库、java 框架和java应用程序。移植开发移动设备涉及到linux内核(包括其驱动);android系统级开发涉及到C/C++库的开发及给上层java框架;android应用程序开发就是调用java的框架写应用程序。 简单的从上到下,android应用程序需要有java框架支持,比如它要发送短信,就需要java 框架,java框架其实就是将C/C++库包装成为了一个JNI,而实现具体的功能是C/C++库,最后驱动硬件完成功能,这也就是linux内核部分。 所谓framework,也就是系统级开发,这将是本文的重点,虽然android的framework 开发比较少,但是对其了解后更有利于整体开发的进行,当然很多设备厂商还是非常需这要些的。 二、android系统架构

Linux内核及驱动、C/C++框架、java框架、java应用程序。 1)、Linux内核及驱动 其中linux内核及驱动是内核层的(本人对linux内核也有过痴迷的时候,就像现在android 痴迷一样),系统总是需要操作系统的支持的,比如内存管理、进程管网理、络协议栈等。 2)、android的C/C++框架 系统C库:用的是libc,没什么好说的,C程序员都知道。多媒体库SurFace Manager:显示子系统的管理器LibWebCore:web浏览器引擎,支持android浏览器SGL:skia图形库,底层的2D图形引擎 3D库:OpenGL FreeType:字体显示Android的运行环境,这个也应该属于这个框架里面的,android的虚拟机叫做Dalvik,运行环境就是由这个虚拟机和基础的java类库组成。 3)、android应用框架 提供一系列的服务和系统,包括视图、内容提供器、资源管理器、通知管理器活、动管理器。 视图非常丰富:list、grid、text box、button等。内容提供器是使得应用程序可以访问另一个程序的数据。资源管理器是提供访问非代码的资源访问,如布局文件。通知管理器,使得程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。活动管理器,用来管理程序生命周期。 4)、android应用程序Android所有的应用程序都是用java写的,当然现在好像也支持一些脚本语言,如 ruby,但是不支持C开发,所谓支持C开发是指jni的形式。 。。。。。。。。。

Rockchip Android编译说明

v1.2.9 Android编译说明 1. 编译前预处理 (1) 1.1. 指定编译的产品名 (1) 1.2. 执行编译的预处理 (2) 1.3. 注意事项 (2) 2. 编译Android代码 (2) 3. 编译后处理 (3) 3.1. 生成FLASH烧写用的IMG (3) 3.2. 生成NFS用的文件目录 (3) 4. 在vendor下创建一个产品名 (4) 4.1. 新建产品目录 (4) 4.2. 功能裁剪 (4) 4.3. 注意事项 (5) 由于Android目录下可以包含多个产品的编译规则,所以编译源码要经过以下几个步骤:l编译前预处理(make prebuild) l编译Android代码(make) l编译后处理(make firmware) 1.编译前预处理 1.1. 指定编译的产品名 注意: 1.发布的Android SDK软件包已经做好以下配置,默认为sdkDemo产品,可以直接 跳到1.2的步骤。 2.如果要新建一个产品需要执行本小节1.1的操作。 3.新建产品请参见章节:在vendor下创建一个产品名 需要确认根目录下是否有buildspec.mk文件,如果有确认该文件内配置的产品名是否正确,例如sdkDemo的产品,则该文件内配置为如下值: 如果没有则拷($android)/build/buildspec.mk.default文件至根目录下,重复以上步骤。

1.2. 执行编译的预处理 在根目录下敲入make prebuild 该命令将执行一些产品相关功能的资源文件拷贝等操作。 1.3. 注意事项 l此部分步骤在只需要执行一次,后续编译不用再执行此命令。 l如何确认当前配置的产品名? 敲入make会立即弹出以下信息,确认下面的TARGET_PRODUCT字段值 l当前目录有多少的产品名? Android代码中,用户自定义扩展的产品名都存放在vendor目录下 2.编译Android代码 在根目录下敲入make

安卓Android ROM定制、移植:第六篇:boot.img、recovery解包和打包

太抱歉了,因为教程实在是有点粗浅了,其实很多东西都不知道怎么去写,这不是复制粘贴,当然很多只是一步步的走的,不过也许我自己觉得已经阐述的很清楚了,可是一旦别人看起来,还是感觉很深奥,没办法,本人就这点能力了,呵呵! 大家都知道安卓的核心更换呢,那是在boot.img里面,那么如何在WINDOWS下去解开它呢,LINUX的自己略过。。。。 首先百度BOOTIMG.EXE,然后你懂的,会出来一大堆,这得感谢制作bootimg.exe的作者,本来是为华为的机器做的分解工具,不过我们也可以拿来分解boot.img、recovery.img等,OK!先来谈谈这两个文件的基础,部分来自网络。 boot和recovery映像的文件结构 boot和recovery映像并不是一个完整的文件系统,它们是一种android自定义的文件格式,该格式包括了2K的文件头,后面紧跟着是用gzip压缩过的内核,再后面是一个ramdisk 内存盘,然后紧跟着第二阶段的载入器程序(这个载入器程序是可选的,在某些映像中或许没有这部分)。此类文件的定义可以从源代码android-src/system/core/mkbootimg找到一个叫做bootimg.h的文件。 (译者的话,原文是一个叫做mkbootimg.h的文件,但从Android 2.1的代码来看,该文件名应该是改为bootimg.h了)。 /* ** +-----------------+ ** | boot header | 1 page ** +-----------------+ ** | kernel | n pages ** +-----------------+ ** | ramdisk | m pages ** +-----------------+ ** | second stage | o pages ** +-----------------+

Android系统编译过程中常见问题汇总(2)

android源码编译常见问题 分类:android中级2013-03-09 16:20 397人阅读评论(2) 收藏举报编译过程: (在Ubuntu 11.04 64位机器上编译) 1. source build/envsetup.sh //初始化与环境envsetup.sh脚本 初始化完成,显示如下 including device/samsung/maguro/vendorsetup.sh including device/samsung/tuna/vendorsetup.sh including device/ti/panda/vendorsetup.sh including sdk/bash_completion/adb.bash 2. lunch full-eng //选择的目标 ============================================ PLATFORM_VERSION_CODENAME=REL PLATFORM_VERSION=4.0.1 TARGET_PRODUCT=full TARGET_BUILD_VARIANT=eng TARGET_BUILD_TYPE=release TARGET_BUILD_APPS= TARGET_ARCH=arm TARGET_ARCH_VARIANT=armv7-a HOST_ARCH=x86 HOST_OS=linux HOST_BUILD_TYPE=release BUILD_ID=ITL41D ============================================ //建立与一切使。GNU的make -JN参数可以并行处理任务,它是共同使用的任务数, //N的1倍和2倍之间是被用于建立计算机硬件线程数量。例如在E5520双机(2个CPU, //每个CPU 4核,每核心2线程),最快的构建与命令之间的J16和 -J32。 3. make -j4 编译完成

S3C6410 移植Android 内核移植经验

主要过程: . 安装lunux 环境 . 安装编译工具 . 下载Linux kernel . 安装Android SDK . 获得root file system . 修改Linux kernel 源码 . 配置Linux kernel . 修改root file system . 编译Linux kernel . 下载kernel Image 1.安装linux 环境 安装Ubuntu Linux 系统,从网站上下载操作系统安装光盘映像,地址: https://www.360docs.net/doc/00221060.html,/ubuntu/releases/8.04/ 下载ubuntu-8.04.2-desktop-i386.iso,刻录成光盘安装,安装可以在windows 系统下进行, 选取有15G 空间的硬盘安装,输入用户密码开始安装 这一步结束退出光盘重启进入Ubuntu 系统,完成余下系统安装。 Linux 安装完成,进入Ubuntu 系统,确保电脑连接Internet,安装一些必要软件。 打开终端输入命令框,进行下面的操作: $ sudo apt-get install ssh $ sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl

$ sudo apt-get install valgrind $ sudo apt-get install sun-java6-jdk $ sudo apt-get install libncurses5-dev 所有软件系统会自动从网络下载安装,完成后可以开始Android 的移植。 2.安装编译工具 下载: $ wget https://www.360docs.net/doc/00221060.html,/public/gnu_toolchain/arm-none-linux-gnuea bi/arm-2008q1-126-arm-none-linux-gnueabi-i686-pc-linux-gnu.tar.bz2 安装: $ tar -xjvf arm-2008q1-126-arm-none-linux-gnueabi-i686-pc-linux-gnu.tar.bz2 3.下载Linux kernel 从下面地址获得: https://www.360docs.net/doc/00221060.html,/p/android/downloads/list?can=1&q=&colspec=File name Summary Uploaded Size DownloadCount Kernel : linux-2.6.23-android-m5-rc14.tar.gz 解压文件 $ tar -xf linux-2.6.23-android-m5-rc14.tar.gz 4.安装Android SDK 从网上下载linux 版本的Android SDK,如下 https://www.360docs.net/doc/00221060.html,/android/android-sdk_m5-rc15_linux-x86.zip 下载后解压,获得android-sdk_m5-rc15_linux-x86 文件 5.获得root file system ⑴下载busybox 工具从下面地址 http://benno.id.au/blog/2007/11/14/android-busybox(linux 环境中下载)⑵运行emulator 获取root file system $ cd <目录>/ android-sdk_m5-rc15_linux-x86/tools $ ./emulator& 等待emulator 启动,看到出现Android 系统画面,进入菜单ALL/Dev Tools/Development Settings 下,将Wait for debugger,Show running processes,Show screen updates 这三项打勾,回到命令输入终端。 $ ./adb push /busybox /data $ ./adb shell # /data/busybox tar -czf system.tar.gz /system # /data/busybox tar -czf data.tar.gz /data # /data/busybox tar -czf etc.tar.gz /etc # /data/busybox tar -czf sbin.tar.gz /sbin # exit $ ./adb pull /system.tar.gz ./ $ ./adb pull /data.tar.gz ./

在Ubuntu上编译android

在Ubuntu7.10上编译android 1 概述 上个星期看到android开放源代码的消息,虽然觉得Google的这个动作会对业界产生很大影响,但没有时间仔细看,只浏览了Project layout。今天上午一个网友在mail中说已经编译、运行过android。我趁着中午休息时间,在一个Ubuntu7.10的虚拟机上编译、运行了一下。 我在这个虚拟机上编译过openmoko、poky。相对于这两个使用OpenEmbedded的平台,android的编译要简单一些,快一些。我在编译openmoko和poky时,将所有下载包都保存在一个目录中,将编译目录的sources子目录指向这个目录。这样做,一方面即使以后有些链接失效,也还可以编起来(其实编译时都不需要连接外网);另一方面在重新编译时,不用重新下载,可以加快编译速度。即使这样,完全编译一次poky也要一个晚上。编译android时,下载用了1个小时,编译也只需要1个小时。 2 编译中的两个小问题 2.1 python和JDK Google网站对编译过程的介绍还是很清晰的。不过在介绍其它软件包时,都给出了apt-get命令,却单独给出了python和JDK的链接地址,容易对读者产生误导,以为要手工安装这两个软件。其实这两个软件也应该通过apt-get安装。特别是python,如果从源代码安装,可能因为依赖其它软件,导致一些组件编译失败,影响android的编译。而且python 2.6的源代码包没有提供make uninstall,卸载也比较麻烦。其实我们只需要一个apt-get命令,就可以安装所有依赖的软件。 2.2 "fatal: git 1.5.4 or later required" 在Ubuntu7.10上执行repo init时,会出现"fatal: git 1.5.4 or later required"的错误提示。在Ubuntu8.04上编译没有这个问题。下面的流程里会介绍怎样解决这个问题。 3 在Ubuntu7.10上的编译流程

【IT专家】yolo模型移植到android手机端

本文由我司收集整编,推荐下载,如有疑问,请与我司联系 yolo模型移植到android手机端 2017/08/18 665 之前写了android demo在手机上的运用,但是模型都是官方给的,想要替换成自己的模型,因此尝试了下将自己训练的yolo模型来替换demo给的模型。首先,darknet的训练和.weight文件到.pb文件的转化,以及android demo 的实现见之前的博客。在此不再叙述sdk,nkd等配置问题,且直接使用.pb文件。其次,默认已安装android studio。 (1)终端进入(android安装目录)/bin,输入./stuodio.sh开启android studio ?(2)点击new,import project导入(tensorflow所在路径)/tensorflow/examples/android文件夹(可连接手机先run,保证demo能够正常运行后再行修改) ?(3)将build.gradle中68行的bazelLocation改为自己bazel的路径:def bazelLocation = ‘/home/seven/bin/bazel’185行apply from: “download-models.gradle”注释掉,并在第112行,增加//*/(不然后面的内容都被当做注释了): ?if (nativeBuildSystem == ‘bazel’ || nativeBuildSystem == ‘makefile’) { // TensorFlow Java API sources. java { srcDir ‘../../java/src/main/java’ exclude ‘**/examples/**’//*/ } // Android TensorFlow wrappers, etc. java { 最后,将第76行开始的内容改为自己需要的版本号: android { compileSdkVersion 25 buildToolsVersion “26.0.1” if (nativeBuildSystem == ‘cmake’) { defaultConfig { applicationId = ‘org.tensorflow.demo’ minSdkVersion 21 targetSdkVersion 25 ndk { abiFilters “${cpuType}” } (4)将转化得到的.pb文件放在(tensorflow所在路径)/tensorflow/examples/android/assets文件夹内,为方便起见,可将此.pb重命名为graph-tiny-yolo-voc.pb。若文件夹中已存在此文件名的文件,删除之。 ?(5)该项目将一次性生成三个app,因为我只需要detect一个,在AndroidManifest.xml中删除关于另外的两个activity,修改后的文件如图 ?

Android源码编译

Android源码编译 开发工具:Ubuntu10.04 在Ubuntu下使用root用户登录,注意root一开始是锁定的,使用如下命令解锁:sudopasswd root 按回车铵,提示输入当前密码,在提示输入二次密码。输入完成切换用户使用root用户登录。 Android源码结构 Makefile (全局的Makefile) bionic (Bionic含义为仿生,这里面是一些基础的库的源代码) bootloader(引导加载器) build (build目录中的内容不是目标所用的代码,而是编译和配置所需要的脚本和工具) dalvik (JAVA虚拟机) development(程序开发所需要的模板和工具) external (目标机器使用的一些库) frameworks (应用程序的框架层) hardware (与硬件相关的库) kernel (Linux2.6的源代码) packages (Android的各种应用程序) prebuil (Android在各种平台下编译的预置脚本) recovery (与目标的恢复功能相关) system (Android的底层的一些库) Out (编译好的文件) 编译Android源码必需的安装的软件包 g++库文件有可能Ubuntu自带,使用g++ -v命令查找是否安装,如果没有自带请手动安装,使用如下命令,sudo apt-get-install g++-4.4. 注意:g++分很多版本,如果使用了最新版本4.6将没办法编译,建议安装4.4版本 Gcc库文件有可能Ubuntu自带,使用gcc–v命令查找是否安装,如果没有自带使用如下命令手动安装,sudo apt-get-install gcc-4.4. 注意:gcc分很多版本,如果使用了最新版本4.6将没办法编译,建议安装4.4版本 不过还有一些应该是linux系统自带的,如果缺少就按照提示install一下sudo apt-get install build-essential sudo apt-get install make sudo apt-get install libc6-dev sudo apt-get install patch sudo apt-get install texinfo sudo apt-get install libncurses-dev

android4.1编译

Android 4.1.4 编译 1、下载源码: 我是在ics版本的基础上通过repo sync更新,发现有了an droid 4_1_r1的分支,等待更新完,repobranch切换分支,然后.Build/envsetup.she然后lunchi选择full-eng最后make,过一会报错。提示: build/core/product_config.mk:193:***_nic.PRODUCTS.[[build/target/product/v box_x 86.mk]]: "frameworks/native/build/phone-xhdpi-1024-dalvik-heap.mk" does not exist. Stop.** Don't have a product spec for: 'full' ** Do you have the right repo manifest? Google baidu bing 了大半天终于在an droid的bug单中找到了这条bug,解答是源码不全。愁了半天,repo sync都是最新的,愁了半天,最后再ics的repo 中重新下了个android 4.1.4的分支。 repoinit-uhttps: 4.1.1_r4 repo sync 下载3个小时,终于下载完成,本来下载源码需要很长时间5?10个小 时,由于再ics的基础上下载,只需要把patch下载就行了(repo会自动完成)。兴奋啊,赶紧. Build/envsetup.sh lunch 1 full-eng

/bin/bash: prebuilts/gcc/linux-x86/arm/arm-linux-androideabi- 4.6/bin/arm-linux- androideabi-gcc: 无法执行二进制文件 /bin/bash: prebuilts/gcc/linux-x86/arm/arm-linux-androideabi- 4.6/bin/arm-linux- androideabi-gcc: 无法执行二进制文件 /bin/bash: prebuilts/gcc/linux-x86/arm/arm-linux-androideabi- 4.6/bin/arm-linux- androideabi-gcc: 无法执行二进制文件 先没管它,继续机制行 make clean make -j8 过了几分钟提示错误:hostStaticLib: libhost(out/host/linux- x86/obj/STATIC_LIBRARIES/libhost_intermediates/libhost.a) ERROR: prebuilts/tools/gcc-sdk/../../gcc/linux-x86/host/x86_64-linux-glibc 2.7- 4.6/bin/x86_64-linux-ar only run on 64-bit linux make: ***[out/host/linux-x86/obj/STATIC_LIBRARIES/libhost_intermediates/libhost.a] 错误 1 host C: emulator-target-i386 <= external/qemu/cpus.c host C: emulator-target-i386 <= external/qemu/arch_init.c host C: emulator-target-i386 <= external/qemu/os-posix.c host C:

Android_ROM制作移植及精简教程

Android_ROM制作,精简及移植教程 本教程主要内容有:Android系统文件夹结构解析、应用软件说明、定制精简、ROM签名把包等内容。刷机有风险,出问题自负。其实这个教程一早就想写的,但由于时间及本人的懒惰,一直拖着。今晚终于静下心来写好本文,本文有部份内容来自于网络。 速度与华丽,你喜欢那个。是不是想要一个又够速度又华丽的ROM呢?我是一个追求新鲜的人,对于手机的ROM,我又追求稳定、精简、美观、省电。现在Hero ROM有很多,最新的有第三方Android 2.1版本,但这些ROM的制作者都会跟据自已的个人喜欢会增加和增少相应的功能或是界面,但我们往往不喜欢这些ROM的某些小方面,所以随着而来面对的问题就是怎样把这个ROM修改成为一个自已真正需要的ROM呢?以往一直是依靠“大杀器”来解决,但觉得还是过于麻烦,所以寻求办法自己动手修改ROM。于是有了本文。废话少说,进入题。 一、Android系统文件夹结构 一个完整的ROM根目录会有以下几个文件夹及文件: data META-IN system boot.img 系统目录说明 1. 应用程序安装目录 1) 系统应用程序所在目录 /system/app/*.apk 2)用户安装应用程序所在目录 /data/app/*.apk 3) 注意: a)在模拟器中,每重启一次,/system/app/下的应用都会被还原,有时/data/app下也会被清除 b)若在/system/app和/data/app下有重名的应用,不一定会启动哪一个,尤其是在adb install杀死正在运行的程序时,有时旧的就会被启动 2.用户数据所在目录 /data/data/应用包名/shared_prefs 配置文件 /data/data/应用包名/databases/* 库文件所在目录 3. SD卡对应目录 /sdcard/

android源代码下载和编译教程

Android源代码由两部分组成,其一是Android系统应用部分的代码,其次是Android 所使用的内核代码,如果针对Google Nexus S来开发ROM,就需要下载三星的内核代码Android 系统应用代码: https://https://www.360docs.net/doc/00221060.html,/platform/manifest Android内核代码: https://https://www.360docs.net/doc/00221060.html,/kernel/samsung.git 准备阶段:设置Linux编译环境(本人是Ubuntu 11.10 ,32位系统),一般你需要以下配置: Python 2.5 -- 2.7. GNU Make 3.81 -- 3.82,, JDK 6 (for Gingerbread or newer); JDK 5( for Froyo or older). Git 1.7 or newer. 1、安装一些必备的包。 Git是Linux Torvalds为了帮助管理Linux内核而开发的一个开放源码的分布式版本控制系统软件,它不同于SVN,CVS这样集中式的版本控制系统。在集中式版本控制系统中只有一个仓库(repository),许多个工作目录,而git这样的分布式控制系统中,每一个工作目录都包含一个完整仓库,它们支持离线工作,本地提交可以稍后提交到服务器上。分布式系统理论上也比集中式的单服务器系统更健壮,单服务器系统一旦服务器出现问题整个系统就不能运行了,分布式系统通常不会因为一两个节点而收到影响? 因为Android是由kernel,Dalvik,Bionic,prebuild,build等多个Git项目组成, 所以Android项目编写了一个名为repo的python的脚本来统一管理这些项目的仓库,使得Git的使用更加简单。 $ sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential \ zip curl zlib1g-dev libc6-dev lib32ncurses5-dev ia32-libs \ x11proto-core-dev libx11-dev lib32readline5-dev lib32z-dev \ libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos python-markdown \ libxml2-utils xsltproc $ sudo apt-get install libx11-dev:i386 2、创建源代码目录 首先确保在当前用户的主目录下创建一个/bin目录(如果没有的话),然后把它加到PATH 环境变量中: $ mkdir ~/bin $ PATH=~/bin:$PATH 或者$export PATH=$PATH:~/bin 3、用curl下载repo脚本,并保存在~/bin/repo文件中: $ curl https://https://www.360docs.net/doc/00221060.html,/dl/googlesource/git-repo/repo > ~/bin/repo 为repo加上执行权限 $ chmod a+x ~/bin/repo 4、初始化版本库 首先建立一个目录,用来存放下载下来的东西 $mkdir MyAndroid $cd MyAndroid 以后,执行如下命令 $ repo init -u https://https://www.360docs.net/doc/00221060.html,/platform/manifest -b android-2.3.7_r1 我这里下载的是android2.3.7版本的,所用的参数是android-2.3.7_r1。由于最新的是android-4.0.3_r1,所以使用上面即可下载2.3.7的源代码 注意:如果要是把所有的版本都下载下来,那时间是需要很久很久的,需要耐心等待,但是如果仅仅是下载某一个版本的话,还是很快就可以了。 最后,如果看到repo initialized in /MyAnroid的提示,说明本地的版本库已经初始化成功了(期间需要你填写姓名和Gmail地址)。

Ubuntu下编译Android源码全过程

Ubuntu下编译Android源码全过程(转) 源码, 编译, Ubuntu, Android 一、获取Android源代码 Git是LinuxTorvalds(Linux之父)为了帮助管理Linux内核开发而开发的一个开放源码的分布式版本控制软件,它不同于Subversion、CVS这样的集中式版本控制系统。在集中式版本控制系统中只有一个仓库(Repository),许多个工作目录(WorkingCopy),而在Git这样的分布式版本控制系统中(其他主要的分布式版本控制系统还有BitKeeper、Mercurial、GNUArch、Bazaar、Darcs、SVK、Monotone等),每一个工作目录都包含一个完整仓库,它们支持离线工作,本地提交可以稍后提交到服务器上。 因为Android是由Kernel、Dalvik、Bionic、Prebuilt、build等多个项目组成,如果我们分别使用Git来逐个获取显得很麻烦,所以Android项目编写了一个名为Repo的Python 的脚本来统一管理这些项目的仓库,使得项目的获取更加简单。 在Ubuntu 8.04上安装Git只需要设定正确的更新源,然后使用apt-get就可以了,apt-get 是一条Linux命令,主要用于自动从互联网的软件仓库中搜索、安装、升级、卸载软件或 操作系统。 apt-get命令一般需要root权限执行,所以一般跟着sudo命令。 sudo apt-get install git-core curl 这条命令会从互联网的软件仓库中安装git-core和curl。 其中curl是一个利用URL语法在命令行方式下工作的文件传输工具,它支持很多协议,包括FTP、FTPS、HTTP、HTTPS、TELENT等,我们需要安装它从网络上获取Repo脚本文件。 curl https://www.360docs.net/doc/00221060.html,/repo >~/bin/repo 这句命令会下载repo脚本文件到当前主目录的/bin目录下,并保存在文件repo中。 最后我们需要给repo文件可执行权限

安卓系统移植经验之谈,教你三分钟移植

每当我闲下来时不发Rom时,就会整理一下思路,发发教程啥的,我觉得能带动机油们自己打造、改造Rom,共同提升,才是Romer的追求。 发Rom也好,教程也好,我的宗旨是不设回复可见,如果你觉得好,回复或者评分鼓励一下,我就很开心了。 不过这样做的一个遗憾就是,我的帖子通常回复率不够高,沉得快。 好了,闲话少说,上教程。 注:可能你会觉得文字教程比较干枯,不够形象生动,但是请精心看,我会尽量讲得具体、清晰。 首先,我并不算是移植高手,这个教程只是我在自己移植过程中的的一些收获体会,一些经验之谈。 如果你觉得有什么不对或值得改进的地方,欢迎和我交流,我们一起来完善这个教程。 因为移植所涉及的机型、配置相当多变和复杂,所以我无法讲具体细节,只能讲大致的原则。 可以结合我移植U8800+的JoyOS到U8860的例子作为参考进行理解。 我把这些原则抽象出来,命名为Rom移植5步法,具有一定的通用性。 Rom移植的方向有正向和逆向之分: 正向的做法通常就是,找个目标机型的底包,然后把要移植的包的app和framework提取出来替换进去。 这样的优点是改动无需太大,非常快捷;缺点是经常因为一些bin下的程序或者

库文件的差异而导致成功率不够高。 逆向的做法是,拿要移植的包作为底包,把目标机型的内核、wifi驱动、传感器库文件、配置文件等替换进去。 这样做要复杂一些,需要准确两个包的差异,知道应该改哪里; 优点自然是不成则已,一旦移植成功能最大限度地发挥Rom性能,因为框架、程序与底层的契合度要比正向法好。 我这个教程以逆向法为例。 另外,Rom移植有风险,刷机测试需谨慎,如有本人操作不当导致出现任何问题,本人概不负责。 Rom移植5步法: 1.Rom移植涉及的东西比较偏底层,所以在移植之前必须清楚目标机型的硬件配置,分区结构。 这里的配置不是说主频多少、内存多少,这两个参数基本上不会影响移植的进行。对于移植,最关键的因素是主板平台,通常采用同一系列的cpu的不同机型的Rom移植的成功率要高很多。 比如,U8800+和U8860均是高通8255处理器,虽然主频不一样,但它们却同属于同样的MSM7x30平台。 他们之间的互相移植,绝对要比与MSM7K平台的中兴V880互相移植来的容易得多。 至于为什么要弄清分区结构,会在下面讲到。

Android ninja 编译启动过程分析

Android ninja编译启动过程分析 ---make是如何转换到到ninja编译的 1.首先你的得对make的工作机制有个大概的了解: 运行的命令在要编译的目录下运行make,或者make target_name a.分析处理保存阶段(没有实际编译动作):它首先对当前目录下的Makefile文件的做一次扫描,语法分析,还有处理,主要是变量的保存,目标依赖列表生成,目标下的action列表的生成,然后记住 b.然后按记住的目标执行action列表动作(有实际编译动作). 编译启动的入口方式还是运行make: 2开始make-jxxx方式进入.....(xxx是本机cpu的数量) make开始做进行第一次扫描.... 目前USE_NINJA还是没有定义,估计以后很久很久才能启用的了! BUILDING_WITH_NINJA开始也是没定义的 看make扫描入口文件: Makefile: include build/core/main.mk 在build/core/main.mk: 在ninia之前都有include help.mk和config.mk 97include$(BUILD_SYSTEM)/help.mk 98 99#Set up various standard variables based on configuration 100#and host information. 101include$(BUILD_SYSTEM)/config.mk 说明make help//显示make帮助make config//当前显示配置 103relaunch_with_ninja:= 104ifneq($(USE_NINJA),false) 105ifndef BUILDING_WITH_NINJA<==第二次扫描不会到这里了 106relaunch_with_ninja:=true 107endif 108endif 116ifeq($(relaunch_with_ninja),true)<===第一次扫描入这里了 117#Mark this is a ninja build. 118$(shell mkdir-p$(OUT_DIR)&&touch$(OUT_DIR)/ninja_build) 119include build/core/ninja.mk//---进入ninja.mk 第一次扫描到此为止就结束掉了,因为在当前ifeq else endif后面没有代码了 120else#///!relaunch_with_ninja<===第二次扫描入这里了

ANDROID Platform GT818 驱动移植说明书

Android平台GT818驱动移植说明书 【程序总揽】 本程序针对Android2.1系统,移植的硬件平台为华天正科技开发的Real6410(基于S3C6410)。本驱动支持多指,能够在系统支持的情况下在主控进入关屏状态时自动调整GT818工作状态,达到省电的目的。 1.1系统资源使用 1.2系统运行流程 为了便于移植,程序中采用了中断和定时查询两种方式,并建议使用中断方式。以中断方式为例,系统的主运行流程如下所示: 1.创建Guitar对应的i2c_client对象,其中完成了该适配器的相关信息设置; 2.加载触摸屏驱动,注意该驱动必须在I2C总线驱动已经加载的情况下才能进行,否则I2C通信将 出错。程序中将其加载优先级设为最低; 3.创建驱动结构体,探测Guitar设备,并将其挂载到I2C总线驱动上;测试I2C通信,注册input 设备,申请IO口和中断资源,完成Guitar初始化工作(如有需要,烧录升级在此进行); 4.开启触摸屏中断,等待数据接收; 5.收到触摸屏数据中断,关中断; 6.通过I2C传输数据,分析手指信息,; 7.更新按键信息,上报手指坐标、按键等信息,开中断; 8.重复4-7之间的循环。

【移植指南】 4.准备工作 本驱动采用GPL许可证,代码没有采用模块方式,所以使用本驱动前需要重新编译内核。在编译内核前,

我们需要做好以下准备工作: 1、在硬盘上或使用虚拟机(如VmWare)安装Linux系统,推荐使用Ubuntu9.10; 2、安装gcc及arm-linux-gcc和其他编译工具,将CC和LD指定为arm-linux-gcc; 3、获取平台对应的Android源码,解压到自己的工作目录。 4、了解移植平台的IO口、中断、I2C总线的使用方式。 5.内核编译配置 在编译代码前我们需要进行内核编译配置,可以使用下面命令中的一个: #make xconfig (基于QT的图形配置界面,非常直观,推荐使用) #make menuconfig (基于文本菜单的配置界面) 下面我们以make xconfig为例,将我们的驱动增加到内核中去。假定我们源代码目录为: ~/android/kernel/ 将编写的源代码复制到Linux内核源代码的相应目录: ~/android/kernel/driver/input/touchscreen/goodix_touch.c ~/android/kernel/include/linux/goodix_touch.h ~/android/kernel/include/linux/goodix_update.h //如果不做烧录则可以不加 1.在目录touchscreen的Kconfig文件中增加新源代码对应项目的编译配置选项: #----------------------------------------------------------------- config TOUCHSCREEN_GOODIX_GT818 # 配置项名称 tristate "S3C6410 TouchScreen Driver" #选择项,选择Y标识要将其编译进内核 default y #默认编译选项 depends on I2C #依赖项,本驱动必须工作在I2C总线驱动的基础上 help #帮助信息 It is a android driver to support Gooidx's touchscreen whose name is guitar on s3c6410 platform. The touchscreen can support multi-touch not more than two fingers. Say Y here to enable the driver for the touchscreen on the S3C SMDK board. If unsure, say N.To compile this driver as a module, choose M here: the module will be called goodix_touch.ko. #----------------------------------------------------------------- 注意: 当将编译选项设置为M时,编译生成的驱动需要我们手动挂载。如需要系统启动时自动挂载,需要将模块goodix_touch.ko拷贝到系统模块加载目录,并修改对应的启动过程的rc脚本。 2.在目录touchscreen的makefile文件中增加对新源代码的编译条目; #这里的二进制文件名必须与源文件名移植,如goodix_touch

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